title: 최인호 (작가)

text: 최씨가 〈샘터〉에 보낸 402회의 제목은 '참말로 다시 일어나고 싶다'이다. 작가는 이 글에서 요절한 소설가 김유정이 죽기 열흘 전에 쓴 편지를 인용하며, '그 편지를 읽을 때마다 나는 펑펑 울었다'고 고백했다. 최씨는 "갈 수만 있다면 가난이 릴케의 시처럼 위대한 장미꽃이 되는 불쌍한 가난뱅이의 젊은 시절로 돌아가고 싶다. 막다른 골목으로 돌아가서 김유정의 팔에 의지하여 광명을 찾고 싶다"고도 했다.


title: 최인호 (작가)

text: 그의 작품 중 드라마나 영화로 만들어진 것으로는 《바보들의 행진》, 《상도》, 《해신》, 《별들의 고향》, 《지구인》이 있는데, 이중 《해신》은 북디자인계의 개척자로 평가받는 정병규가 표지 디자인을 했다. 1982년에 〈깊고 푸른 밤〉으로 제6회 이상문학상을 수상하였다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 활주로는 미국 공군에 의해 1956년 전략 공군 사령부 폭탄 테러범들을 위해 긴급 공항으로 그리고 그것은 m항공 베이스다. 그것은 남아 있는 간소한 전초 기지까지로 알려져 지어졌다. 미국 항공 포스의 C-130부대 베트남 전쟁 1960년대가 된 기초이다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 1960년대 중반에서는 민간 공항, 더 이상 안전과 신체적 문제 때문에 확대될 수 있는 라후그 공항(지금 그 장소의 세부 IT공원)를 대체하는 것이었다. 공항은 나중에 현재 막탄 세부 국제공항에(MCIA)확대되었다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 8월 20일 2008년, 막탄 세부 국제공항 관리 공단(MCIAA)은 대략 300백만 필리핀 페소 터미널 확장 프로그램은 처리하기 위해 보낼 것이라고 발표했다. 여객 수송의 증가량이다. MCIAA 전 총 지배인 다닐로 아우구스토 프랑크 왕국은 계획은 또한 막탄 세부 국제공항에서 2009년 제2여객 터미널 전의 설립도 포함되어 있다. 총지배인 프랑크 왕국 새로운 세대의 터미널 서비스하기 위해 공사만 국제 비행에 대한 공개 입찰을 발표했다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 2010년, 새로 선출된 필리핀 대통령 베니그노 아키노 3세 새로운 책임 막탄 세부 국제공항의(MCIA) 겸 니겔 폴 빌라테를 선택했다. MCIAA의 담당관(CEO)이다. 빌라테 씨는 터미널 익스펜션의 완성과 미완성된 정부 빌딩의 완료를 매겼다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 태풍 하이옌(욜란다), 한 가장 큰 태풍 기록된 그리고 하나는 필리핀에서 가장 파괴적인 태풍의 공항 항공 작전에 대한을 위해 센터로서 사용되었다.구조 작업 이 공항은 중심 비사야 지방의 지역 가장 폭풍의, 레이테주와 사마, 특히 세계의 동부 비사야 지방 섬 위치해 있다. 반면 동부 Visayas의 비행장 후 즉시 사용할 수가 없는 그 세부 공항이 상대적으로 폭풍에도 끄떡없었다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 11월 12일 2013년에 세계 3위와 무거운 긴 항공기, 안토노프 An-225, MCIA에서 자그레브 국제 공항 크로아티아에서 필리핀에 처음으로 착륙했다.노래에는 크로아티아 에너지 회사 콘카에서 바탕가스에서 제1차 겐 공사의 발전소에 180-ton 교체 변압기를 배달하다 우선 젠의 관계자들은 안토노프 An-225의 배송의 클라크에서 관계자들은 후에 교통 공항 이용하도록 허용할 MCIAA 총괄 관리자 나이젤 폴 빌라테에 근접했다. 국제공항, 니노이 아키노 국제공항 마닐라에서 수빅 베이 국제 공항은 항공기 그들의 공항이다. 이용하도록 허용할 제1은 겐에게 따르면 거절했다. 대통령 프란시스 자일스 푸노, MCIA 안토노프 항공, 안토노프 An-225항공기의 소유자에 의해 그들의 항공기의 조합 검토한 후 가장 실행 가능한 선택으로 검사를 받은 것.공항, 육상 교통과 바다 화물을 앞으로 나아갔다.


title: 막탄 세부 국제공항

text: 4월 23일 2014년에는 교통국과 커뮤니케이션의 필리핀 메가와이드 건설 공사 컨소시엄과는 운용 및 MCIA의 유지를 매겼다. 뱅갈로르 베이스트 흑연 감속로 기반 시설. 이 컨소시엄은 175억 필리핀 페소를 불러서 이겼다. MCIAA 민간 컨소시엄과 공항의 10월부터 정비 작업이 될 것이다. 2014년 새로운 단말기 건물 설계된 통합설계협회 주식회사(국제 개발 협회)는 2018년에 완료될 것으로 보인다.


title: 데이트 폭력

text: 데이트 폭력( - 暴力, )은 서로 교제하고 있는 과정에서, 둘 중 한 명 이상에 의해 발생하는 폭력이다. 동반자 중 한쪽이 폭력을 이용해 다른 한 쪽에 대한 권력적 통제 우위를 유지할 때도 데이트 폭력이라 할 수 있다. 이러한 데이트 폭력은 성폭행, 성희롱, 협박, 욕설, 물리적 폭력, 명예훼손 등의 형태로 나타날 수 있다.


title: 데이트 폭력

text: 미국의 관계폭력 각성 센터(The Center for Relationship Abuse Awareness)는 데이트 폭력을 "현재 사귀고 있거나 예전에 사귀었던 상대를 강압하거나 조정하기 위해 사용되는 폭력이나 억압"이라고 정의한다.


title: 데이트 폭력

text: 상대가 위협을 느끼거나 상해를 입는 여러 경우의 사례가 데이트 폭력으로 분류 될 수 있다. 한국의 형사정책연구원의 심리학 박사 홍영오는 2017년 성인의 데이트 폭력 가해 요인을 분석하면서 아래와 같은 사례들을 언급하였다.


title: 데이트 폭력

text: 미국의 경우 데이트 상대에게 폭력을 행사한 빈도는 2003년에서 2012년 사이에 일어난 전체 폭력의 15% 정도이다. 한국의 경우 2015년 범죄 분석 통계에서 전체 살인 범죄자 1,050 명 가운데 11.9% 인 102 명 이었고 상해의 경우 전체 범죄의 3.2%, 폭행은 3.3%, 손괴는 4.7%, 성폭력은 3.5% 이었다.


title: 데이트 폭력

text: 가해자들은 종종 자신의 폭력 원인을 피해자에게 전가한다. 예를 들어 2017년 3월 데이트 폭력으로 재판에 넘겨진 한국의 레퍼 아이언은 "여자 친구가 마조히스트라 폭행을 가했다고 주장하였다. 한국의 경우 데이트 폭력을 휘두르는 남성은 여성을 자신의 소유물이나 부속물로 취급하는 경우가 많으며, 여성에 대한 의심이나 여성의 거절을 이유로 폭력을 행사한다.


title: 데이트 폭력

text: 스트라우스(2005)는 가정폭력 가해자의 대부분이 남성이지만, 여성에 의해 가해지는 극소수의 가해도 간과해서는 안 된다고 주장한다. 또 스트라우스는 여성에 의한 물리적 공격성이 상대적으로 미미하지만 심각한 문제가 될 수 있다고 말한다.


title: 데이트 폭력

text: 이와 유사하게 데보라 카팔디는 13년 동안의 연구 결과, 전체 폭력의 가능성을 가늠하기 위해서는 여성의 공격성 역시 남성의 폭력에 대한 경향만큼 중요하다는 결론을 내렸다. 하지만 카팔디의 연구는 위험 대상인 청소년들을 대상으로 한 것이지 전체 여성을 다루지 않았기에 전체 인구에는 적용되지 않을 수 있다.


title: 어린 앨버트 실험

text: 어린 앨버트 실험(Little Albert experiment)는 행동주의 심리학의 모태가 되었던 실험이다. 행동주의 심리학자 중 하나였던 존 B. 왓슨(John B. Watson)에 의해 시작되었던 실험이다.


title: 어린 앨버트 실험

text: 이 실험의 바탕이 되었던 심리학이론은 고전적 조건화이다. 이반 파블로프의 개 실험으로 비롯된 이 고전적 조건화(classical conditioning)는 조건화되지 않은 자극과 반응, 조건화된 자극과 반응 이 4가지 요소로 구성이 된다. 조건화 되지 않은 자극과 조건화 될 자극이 함께 제시되면 조건화 되지 않았던 자극이 조건화되는 것을 고전적 조건화라고 한다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 대한민국의 자동차 산업은 2015년 현재 세계 자동차 생산량에서 다섯 번째로 크다. 초기에는 거의 외국에서 수입한 부품의 조립으로 운영되었으나, 2000년대 이후 대한민국은 세계에서 가장 발전된 자동차 생산국 중의 하나이다. 1988년 연간 국내 생산량이 100만 대를 초과하였으며, 1990년대에는 디자인, 퍼포먼스, 기술 측면에서 그 능력을 입증할 뿐만 아니라, 그 완숙함을 나타내는 모델을 생산하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 현재 대한민국의 기반으로 하는 자동차 기업으로는 기아, 르노코리아자동차, 쌍용자동차, 어울림모터스, 자일대우버스, 현대자동차, 타타대우상용차, 한국GM 등이 있으며, 과거에는 어울림모터스와 AD모터스 등의 브랜드들도 가지고 있었다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 대한민국의 자동차 산업의 역사는 1955년 8월에 최무성과 그의 두 동생이 드럼통과 폐기된 지프의 부분을 이용하여 만든 미군의 지프 스타일의 차체에 지역화된 지프 엔진을 탑재한 시발 자동차를 출시하면서 시작되었다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 자동차 공업을 발달시키 위해 박정희 정부는 1962년에 "자동차 진흥 정책"을 발표하였고, 자동차공업보호법을 시행하였다. 외국의 자동차 제조 업체는 지역 업체와의 조인트 벤처 형태를 제외하고는 대한민국 국내에서 사업을 하는 것이 금지되었다. 정부의 이러한 정책은 다른 산업 분야에서 창립된 기업이 자동차 산업에 진출하여, 신생 업체를 창립하는 것을 야기하였다. 경성정공(이후 기아자동차로 명칭 변경)은 마쓰다와의 기술 제휴를 맺고 1962년 자동차 조립을 시작하였다. 새나라자동차가 1962년 닛산 자동차와의 기술 제휴로 설립되었다가 폐업 후 1965년 신진공업에 인수되어 1966년 신진자동차공업이 되었다. 1962년 설립된 동방자동차공업은 하동환자동차제작소와 합병하여 1963년 하동환자동차공업(이후 쌍용자동차로 명칭 변경)이 되었다. 아시아자동차공업(이후 기아그룹에 인수)이 1965년 창립되었고, 현대자동차가 1968년 포드 모터 컴퍼니와의 기술 제휴로 설립되었다. 그러나 이들 자동차 회사들은 해외에서 부품을 수입해 조립하는 업체일 뿐이었다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 1970년 토요타 자동차는 신진자동차와의 관계를 지속하는 것을 주저하기 시작했고, 1972년에 토요타와의 관계가 청산된 이후에, 신진자동차는 제너럴 모터스(GM)와의 조인트 벤처를 체결하여, 1976년에 새한자동차로 이름을 바꾸는 제너럴 모터스 코리아를 설립하여 부평공장을 인천시에 설립된 한편 기아산업(현 기아)은 소하리 공장을 광명시에 설립하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 대한민국에서 최초로 개발된 자동차인 현대 포니가 1975년 생산되었으며, 현대 자동차는 이를 위하여 조지 턴불(George Turnbull)을 부사장으로 영입하였다. 현대 포니는 다음을 포함하는 협력적 작업의 결과였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 현대는 또한 1976년부터 1982년 사이에 콜롬비아 베네수엘라, 에콰도르 등 남미 국가에 포니를 수출하여, 대한민국 자체 개발 자동차를 최초로 수출하였다. 1977년 현대 포니 픽업이 팔리던 코스타리카의 모터스 테크노는 중앙 아메리카에서 최초의 현대 자동차 배급 업체가 되었고, '봉고 신화'를 이룩한 기아산업(현 기아자동차)이 일본 마쓰다의 '봉고'를 국산화하여 시장 점유율 1위를 기록한 흑자 기업으로 군림하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 1982년 대우 그룹은 새한 자동차의 경영권을 인수하여, 1983년 대우자동차로 이름을 변경하였다. 그러나 대한민국 자동차 산업은 2차 오일 쇼크와 그로 인한 경기 침체로 타격을 입었다. 정부는 1982년 네 개의 주요 자동차 업체의 과도한 경쟁을 방지하기 위한 "자동차 산업 합리화 조치"를 시행하여 이 상황을 타개하려고 하였다. 또한 정부는 자동차의 자동차 수입의 자유화를 당분간 보류하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 1970년대에는 자동차 부품의 지역화가 주요 과제였다면, 1980년에는 수출 지향의 산업을 위한 대량 생산 체제를 개발하는 것이 주요 과제가 되어, 현대 자동차는 엑셀로 1986년 미국 시장에 진출하였고, 진출 첫 해에 126,000대를 팔아 미국에서 가장 많이 팔린 자동차가 되었다. 포춘은 엑셀을 그 저렴한 가격을 이유로 "베스트 제품 10"의 후보에 올렸다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 더욱이, 1986년에 출시한 대우자동차(현 한국지엠)의 '르망'의 경우, 미국 제네럴 모터스가 주도한 월드카 프로젝트의 일환으로, 경쟁사보다 북미 자동차 안전 기준에 대응하기 위해, 고성능 브레이크 시스템을 비롯한, 높이 조절이 가능한 하이브리드식 안전벨트와 충돌 시 도어가 차체 바깥쪽으로 나가며 뒷자석 도어의 잠김을 방지하는 설계까지 적용하는 등 탁월한 안전성이 높은 소형차로서, 누적 판매율 1위를 탈환하여, 차종의 다변화 차원에서 3도어 레이서와 5도어 펜타파이브 등 파생형 해치백 모델을 출시한 바 있다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 현대자동차의 미국에 대한 누적 수출량은 1990년대 100만 대를 초과하였다. 1992년 스쿠페터보는 파익스 피크 힐 클라임 랠리(Pikes Peak Hill Climb Rally)에서 우승하였고, 1993년 엘란트라는 오스트레일리아에서 "1993년 베스트 카"에 선정되었다. 엑센트는 캐나다 베스트 바이 어워드(Best Buy Award)를 수상하였고 아반떼는 또한 그해 아시아 퍼시픽 랠리에서 우승하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 엑셀의 낮은 품질은 미국 시장에 현대에 대한 부정적인 이미지를 심어 주었고, 시간이 지나자 분명하게 나타났다. 또한 비용을 줄이려는 노력으로 인하여 품질과 신뢰성은 타격을 입었다. 현대에 대한 미국에서의 좋지 않은 평판으로 인하여 판매는 급격하게 떨어졌으며, 자동차 판매 업자들은 현대차의 판매를 거부하였다. 세계에서 가장 큰 시장에서의 실적 하락 속에서 현대는 품질과 디자인, 제조, 장기간의 연구에 과감히 투자하였고, 미국에서 10년 또는 100,000마일 보장을 추가하였다. 이러한 투자는 결실을 맺어 2004년에 JD 파워에서 실시한 조사에서 브랜드 품질에서는 혼다와 함께 토요타의 뒤를 이어 2위를 기록하였다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 기아자동차는 1997년 재무적 어려움을 겪어, 대한민국이 아시아 금융 위기에 편입되는 것에 일조하였으며, 부실 기업 회생을 위한 자구노력의 일환으로, 전륜 구동 방식의 다목적 미니밴인 '카니발'을 출시하면서, 누적 판매율 1위를 달성하여, 1999년 현대자동차에 인수되었다. 한편 1995년 삼성 그룹은 자동차 산업에 진출하여 삼성자동차(현 르노코리아자동차)를 설립하였다. 1998년 자동차를 판매하기 시작하였으나, 그 해는 아시아 금융 위기가 대한민국을 강타한 때였다. 재무적인 어려움에 봉착하자 삼성은 2000년 자동차 사업부문을 르노에 매각하였고, 삼성자동차는 청산되었다. 삼성은 또한 1996년에 삼성상용차를 설립하여 대형 자동차 시장에도 진출하였으나, 삼성상용차는 2000년에 파산하여 2002년에 청산되었다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 미국 최대의 자동차 재벌 기업인 제너럴 모터스가 기존 대우자동차의 승용차 파츠를 인수한 외국계 기업인 GM대우(현 한국지엠)가 2002년 10월 28일에 공식 출범하여 쉐보레, 뷰익 등으로 정식 수출을 시작했고, 2005년에 현대자동차는 앨라배마에 조립 공장을 설립하였다. 이 두 사건으로 대한민국의 자동차 산업은 더욱 북미 시장에 집중하게 되었다.


title: 대한민국의 자동차 산업

text: 한편, 쌍용자동차는 2004년 상하이자동차에 매각되어 고생길을 걷다가 결국 2010년 마힌드라 & 마힌드라에 인수되었다. 하지만 쌍용은 다시 고생길을 겪으며 법정관리에 들어가 현재 에디슨모터스로 인수 계획을 짜고 있다.


title: 동양미래대학교

text: 1965년 4월, 학교법인 동양학원에 의하여 동양공업고등전문학교가 서울특별시 영등포구 본동 일대에 설립되었다. 1970년 3월, 교사를 고척동 일대로 이전하였다. 1974년 11월, 동양공업전문학교로 교명을 변경하였다. 1976년 1월, 효성의 창업주 조홍제에 의하여 학교법인 동양학원이 인수되며 효성의 공익법인이 되었다. 1978년 12월, 전문대학으로 개편되며 동양공업전문대학으로 교명을 변경하였다. 2010년 3월, 동양미래대학으로 교명을 변경하였으며, 2012년 4월에 동양미래대학교로 교명을 변경하여 현재에 이르고 있다.


title: 동양미래대학교

text: 동양미래대학교는 기계공학부, 로봇자동화공학부, 전기전자통신공학부, 컴퓨터공학부, 생활환경공학부, 경영학부 등 6개 학부를 설치하고, 23개 학과를 설치하여 전문학사 학위 과정을 교수하고 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학(信賴性工學, )은 공학의 한 분야로 신뢰성을 다룬다. 여기서 신뢰성이란 시스템 또는 부품의 능력으로 요구되는 기능을 명백히 규정된 조건 하에서 명세된 시간동안 제공하는 것이다. 때때로 확률의 형태로 보고된다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학자들은 통계, 확률이론, 신뢰성 이론에 의존한다. 많은 공학 기술이 신뢰성 공학에 사용된다; 신뢰성 예측, Weibull 분석, 열 관리, 신뢰성 검사 및 수명 가속 시험 등. 신뢰성 기술의 다양성, 비용, 상황에 따라 요구되는 신뢰성의 수준 차이로 대부분의 프로젝트는 신뢰성 계획을 수립하여 신뢰성 업무를 특정 시스템에 실시한다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학의 기능은 제품의 신뢰성 요구사항을 개발하고, 적절한 신뢰성 프로그램을 수립하고, 적절한 분석과 업무를 수행하여 제품이 그 요구사항을 만족하는 것을 보증하는 것이다. 이러한 업무는 신뢰성 공학자가 진행하는데, 보통 공인된 공학 학위를 가지고 있고, 추가적인 신뢰성 고유의 교육과 훈련을 이수받는다. 신뢰성 공학은 정비성 공학, 물류 공학과 밀접히 관련되어 있다. 다른 분야의 다양한 문제, 예를 들어 안전 공학 또한 신뢰성 공학 기술로 접근할 수 있다. 이 기사는 가장 널리 사용되는 신뢰성 공학 업무의 일부에 대한 개관을 소개한다. 더 깊이 있게 다루는 문헌을 참고에서 찾아 보기 바란다.


title: 신뢰성 공학

text: 다수의 절차, 방법, 도구를 사용하여 신뢰성을 달성할 수 있다. 모든 시스템은 다른 수준의 신뢰성을 요구한다. 상업용 민항기는 다양한 조건 아래서 작동해야만 한다. 고장의 영향은 심대하지만 상당히 많은 예산을 투입할 수 있다. 연필깎이는 민항기 보다 신뢰성이 높을 수도 있지만, 훨씬 다른 작동 조건, 심각하지 않은 고장 영향, 훨씬 낮은 예산을 가지고 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 프로그램은 정확히 무슨 절차, 방법, 도구, 해석 그리고 시험이 특정 시스템을 위해 요구되는지 문서화하기 위해 사용된다. 복잡한 시스템의 경우 신뢰성 프로그램 계획은 별도의 문서이다. 간단한 시스템의 경우 시스템 공학 관리 계획 또는 통합 물류 지원 계획과 복합될 수 있다. 신뢰성 프로그램 계획은 성공적인 신뢰성 프로그램을 위하여 반드시 필요하고, 시스템 개발 초기에 개발된다. 신뢰성 공학자가 무엇을 하는가 뿐 아니라 다른 사람들에 의해 이루어지는 업무절차도 명세한다. 신뢰성 프로그램 계획은 프로그램 최고위 관리자가 승인한다.


title: 신뢰성 공학

text: 어떤 시스템에 있어서도 신뢰성 공학의 첫 번째 절차 가운데 하나는 알맞게 신뢰성 요구 사항을 명세하는 것이다. 신뢰성 요구사항은 시스템 자체, 시험 평가 요구 사항, 그리고 관련 절차와 문서를 가리킨다. 신뢰성 요구사항은 적절한 시스템/하부시스템 요구조건 사양서, 시험계획, 계약서에 포함되어있다.


title: 신뢰성 공학

text: 요구 조건은 신뢰성 매개변수로 명세된다. 가장 일반적인 신뢰성 매개변수는 고장 간 평균 시간 Mean_Time_Between_Failures (MTBF) 으로, 명세하는 다른 방법은 실패율 또는 주어진 기간 내의 고장 수이다. 이러한 매개변수들은 늘 사용되는 시스템에 매우 유용하다. (예를 들어 자동차, 기계류, 전자장치) MTBF가 증가하면 신뢰성도 증가한다. MTBF는 보통 시간으로 명세되지만, 다른 단위, 예를 들어 km나 싸이클로도 사용될 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 임무 성공의 특별한 경우는 1발성 장치 또는 시스템이다. 이들은 활동 없이 가만히 있다가 딱 한번만 작동한다. 예를 들어 자동차 애어백, 열 전지 thermal battery, 미사일 등이 포함된다. 일발 신뢰성은 성공 확률로 명세되거나 관련된 매개변수에 포함된다. 일발 미사일 신뢰성은 명중률 요구 조건의 일부가 될 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 그러한 시스템의 경우, 요구시 실패 확률 probability of failure on demand (PFD) 이 신뢰성 척도가 된다. 이 PFD는, 수리 불가능한 시스템의 경우에는 임무시간과 실패율로부터 유도된다. 수리 가능한 시스템의 경우, 실패율과 평균 수리전 시간 mean-time-to-repair (MTTR)으로 얻어진다. 이 척도는 한 시스템에 대해 유일하지 않을 수도 있다. 왜냐하면 척도가 요구의 종류에 따라 달라지기 때문이다. 시스템 수준 요구 사항 뿐 아니라, 신뢰성 요구사항은 중요 서브시스템에 관하여도 명세될 수 있다. 어떤 경우에나 신뢰성 매개변수는 알맞은 통계적 신뢰구간과 함께 명세되어야 한다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 모델링은 어떤 부품이나 시스템의 신뢰성을 예측하는 또는 이해하는 절차이다. 일반적으로 두가지 조사 영역이 적용된다: 고장의 원리로 접근하는 방식은 관련된 고장 기작, 예를 들어 크랙의 전파나 화학적 부식의 이해를 이용한다. 부품의 스트레스로 접근하는 방식은 귀납적 예측 방법으로 시스템의 부품 종류와 수를 세고 작동시 각 부품에 가해지는 스트레스에 바탕을 둔다.


title: 신뢰성 공학

text: 분명하게 고장 시간이 정의된 시스템에 관해서는 (때때로 매개변수가 시간에 따라 변동하는 시스템의 경우에는 주어지지 않는다) 이러한 고장 시간의 귀납적 분포 함수를 구할 수 있다. 이는 일반적으로 스트레스가 증가된 가속 시험에서 얻어진다. 이러한 실험은 크게 두가지 종류로 나뉜다:


title: 신뢰성 공학

text: 초기 고장률 연구로 구할 수 있는 것은 분포함수로, 욕조 같이 생긴 곡선의 첫 부분에 걸쳐 감소하는 고장률이다. 여기서는 일반적으로 약간의 스트레스만 가하면 된다. 스트레스가 가해지는 기간은 제한되며 이 기간은 검열 시험이라고 불린다. 따라서 처음을 포함하는 분포의 일부분만 구해진다.


title: 신뢰성 공학

text: 소위 무결점 실험에서는 고장 분포에 관한 제한된 정보만이 구해진다. 여기서 스트레스, 스트레스 시간, 또는 사례 수가 너무 적어 고장이 일어나지 않는다. 사례 수가 충분하지 않기 때문에 초기 고장률의 상향 한계밖에 구할 수 없다. 어떤 경우에서도 고객 입장에서는 고장이 없는 경우가 좋게 보인다.


title: 신뢰성 공학

text: 자연적 고장 분포 연구에서, 때때로 이는 재료 특성이지만, 높은 스트레스가 필요한 것은 고장을 합리적인 시간 안에 일으키기 위해서이다. 여러 단계의 스트레스를 적용 시켜 보아야 가속 모델을 결정할 수 있다. 경험적 고장 분포는 때때로 Weibull 또는 로그-정규분포로 매개변수화 된다.


title: 신뢰성 공학

text: 일반적으로 실무에서는 초기 고장률을 지수 분포로 모형화한다. 이 모형은 복잡성이 덜하여 매개변수가 고장률 상수 하나밖에 없다. 그러한 경우에는 카이-스퀘어 (Chi-square) 분포가 예측된 고장률이 잘 맞는지 검사하기 위해 사용된다. 고장률이 감소하는 모델과 비교하면 이는 상당히 비관적이다. 무결점 실험과 복합하면 이는 더욱 비관적이 된다. 모형의 두 번째 매개변수(Weibull 분포의 형상 매개변수) 또는 그 신뢰구간(Maximum Likelihood Approach의 경우 필요)을 구할 필요가 없고 사례 수가 훨씬 작기 때문에 소요되는 노력은 크게 줄어든다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성은 확률이므로 비록 매우 신뢰성 높은 시스템이라고 하더라도 고장의 확률은 있다. 그러나, 신뢰성 요구조건을 시험하는 것은 몇가지 이유에서 문제성이 있다. 한번의 검사로는 충분한 통계적 데이터를 얻을 수 없다. 복수 시험 또는 장기 시험은 보통 매우 비싸다. 어떤 시험은 비실용적이다. 신뢰성 공학으로 설계할 수 있는 것은 현실적이고 비용 부담이 적은 시험 프로그램으로, 시스템이 그 요구조건을 만족시킨다는 충분한 증거를 제공하는 것이다. 통계적 신뢰 수준으로 이러한 고민을 고려할 수 있다. 어떤 특정 매개변수는 신뢰 수준과 나란히 표시된다. (예: MTBF 1000시간에 90% 신뢰수준) 이러한 명세로부터 신뢰성 공학자는 요구 조건 만족 또는 불만족을 판명할 수 있는 명백한 시간 수 또는 고장 수 기준을 가진 시험을 설계할 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 매개변수값 조합과 신뢰수준은 개발 비용과 고객과 생산자 모두의 위험에 커다란 영향을 미친다. 조심스러이 최선의 조합을 선택하여야 한다. 신뢰성 검사는 여러 수준에서 이루어질 수 있다. (예를 들어 부품, 서브시스템, 시스템) 또한 극한 온도, 습도, 충격, 진동, 열 등 많은 시험 중 요소가 주지되어야 한다. 신뢰성 공학이 결정해야 하는 것은 효과적인 시험 전략으로 모든 부품이 적절한 환경에서 시험되어야 한다. 수년간 작동해야만 하는 시스템의 경우, 신뢰성 공학이 사용되어 가속 수명 시험을 고안할 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학은 또한 반드시 다양한 신뢰성 절차 요구사항과 시스템 개발, 시험, 생산, 그리고 운용 중의 문서화를 주지하여야 한다. 이러한 요구조건은 일반적으로 계약서 상 업무 규정에 명세되어 있으며 얼마만큼의 자유도를 계약자에게 허용하기를 원하는지에 따른다. 신뢰성 절차는 다양한 분석, 계획, 고장 보고를 포함한다. 절차 선정은 시스템의 중요성과 가격에 달려 있다. 중요한 시스템의 경우, 공식적인 고장 보고와 개발 전반에 걸친 검토 과정을 요구할 수 있다. 덜 중요한 시스템은 최종 시험 보고서만 의존할 수도 있다. 가장 일반적인 신뢰성 프로그램 절차는 신뢰성 프로그램 표준으로 문서화되어 있다. (예: MIL-STD-785, IEEE-1332) 고장 보고 분석과 보완 시스템은 제품/절차 신뢰성 관찰을 위한 일반적인 접근법이다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 Design For Reliability DFR 을 위한 설계는 새로이 떠오르는 학문 분야로 제품을 신뢰성 있게 설계하는 법에 관한 것이다. 이 방식은 몇가지 도구와 실무 절차와, 각각을 어떤 순서로 적용할지 서술한다. 일반적으로 DFR의 첫 번째 단계는 시스템의 신뢰성 요구사항을 정하는 것이다. 신뢰성은 시스템에 설계단계부터 근본적으로 포함되어야 한다. 시스템이 설계되어감에 따라 설계 공학자와 신뢰성 공학자의 협업 속에 최상위 수준의 신뢰성 요구사항이 하부 시스템에 할당된다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 설계는 모형 개발로부터 시작된다. 신뢰성 모형은 블록 선도와 고장 수형도 fault tree를 사용하여 그림으로 시스템의 다른 부분들 사이의 관계를 평가할 수 있게 해 준다. 이러한 모형들은 역사적인 데이터로부터 얻어진 부품수 고장률 예측을 포함한다. 비록 예측이 때때로 절대적인 입장에서는 부정확할 수도 있지만, 여러 설계안을 상대적으로 비교하는데 소중하다.


title: 신뢰성 공학

text: 가장 중요한 설계 기법 가운데 하나는 중복설계다. 즉, 시스템의 한 부품이 고장나면 백업 시스템 같이 대신 물려받는 경로가 있다는 뜻이다. 자동차 제동등에 전구를 두개 쓸 수 있다. 전구 하나가 고장나면, 다른 하나로 제동등은 계속 작동할 것이다. 중복설계는 시스템 신뢰성을 크게 증가시키며 때로 유일한 방법이다. 그러나 중복설계는 어렵고 비싸며 따라서 시스템의 주요 부품에만 한정된다. 다른 설계 기법, 고장의 원리는 스트레스, 강도와 고장을 매우 자세한 수준으로 이해하는 데 의존한다. 그러고 나서 재료 또는 부품을 재설계하여 고장 확률을 낮춘다. 다른 일반적인 설계 기법은 부품 안전률이다. 부품의 허용 한도를 예상 응력 보다 상당히 상승시키는 것으로, 예를 들면 예상되는 전류에 일반적으로 사용하는 전선 보다 훨씬 굵은 것을 사용하는 것이다.


title: 신뢰성 공학

text: 시스템 설계 검토 및 조달 검토 중에 해석 결과를 발표한다. 신뢰성은 시스템의 많은 요구 사항 중 하나일 뿐이다. 공학적 취사 선택 연구로 신뢰성과 다른 요구 조건과 제한점 사이의 최적의 균형점을 찾아야 한다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 시험은 여러 단계에서 수준에서 실행될 수 있다. 복잡한 시스템은 부품, 회로기판, 단위, 조립품, 하부시스템, 그리고 시스템 수준에서 시험될 수 있다. 시험 수준을 표기하는 방법은 응용분야에 따라 다르다. 예를 들어 환경 스트레스 걸러내기 검사를 낮은 수준, 즉 조각 부품 또는 작은 조립품 수준에서 실시하면 문제를 더 높은 수준에서 발생하기 전에 발견할 수 있다. 시험은 각 통합 수준별로 최고 수준 시험, 개발 시험, 작동 시험까지 망라하여 진행되어 따라서 프로그램 위험도를 낮춘다. 시스템 신뢰도는 각 시험 수준에서 계산된다. 신뢰성 성장 기술과 불량 보고 체제, 분석 및 수정 체제(FRACAS)가 때로 채용되어 시험이 진행됨에 따라 신뢰성을 향상시킨다. 이러한 광범위 시험의 결함은 시간과 비용이다. 고객은 더 많은 위험을 떠안는 대신 일부 또는 전부의 저수준 시험을 생략할 지도 모른다.


title: 신뢰성 공학

text: 모든 시스템 요구 사항을 시험하는 것이 항상 가능한 것은 아니다. 어떤 시스템은 아마도 시험하기에는 너무 비쌀 것이다. 어떤 고장 양태는 몇 년 후에나 관찰할 수 있을 것이다. 어떤 복잡한 상호작용의 결과로 엄청난 수의 가능한 시험 예가 발생할 것이다. 어떤 시험은 제한된 시험 지역의 사용을 요구하거나 다른 제한된 자원의 사용을 필요로 할 것이다. 그러한 경우에는 시험에 대한 다른 접근 방식, 예를 들어 가속 수명 시험이나, 실험 설계 Design of Experiment DoE, 시뮬레이션이 사용될 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 희망하는 수준의 통계적 신뢰 구간도 신뢰성 시험에서 중요한 역할을 한다. 통계적 신뢰는 시험 시간을 늘리거나 시험 항목을 늘림으로써 증가한다. 신뢰성 시험 계획은 최소의 시험 단위와 시험 시간으로 명세된 신뢰성을 달성하도록 고안된다. 시험 계획이 달라지면 생산자와 고객에 대한 위험의 수준도 달라진다. 양자의 희망하는 신뢰성, 통계적 신뢰도, 그리고 위험 수준이 최종 시험 계획에 영향을 미친다. 좋은 시험 요구 사항은 고객과 개발자가 미리 어떠한 신뢰성 요구사항이 시험될 것인지 확인시켜 주는 것이다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 시험의 열쇠 중 하나는 불량을 어떻게 정의하는가 하는 것이다. 비록 이것이 뻔해 보여도 많은 경우 분명하게 불량인지 시스템 부족인지 알기 힘들다. 시험 조건의 변동, 조작자의 차이, 날씨, 예상하지 못했던 상황으로 소비자와 시스템 개발자 사이의 이견을 만들 수 있다. 이 문제에 대한 한가지 전략은 배점 회의 scoring conference를 여는 것이다. 배점 회의에는 고객, 개발자, 시험 기관, 신뢰성 기관, 그리고 때때고 독립 옵저버가 참여한다. 배점 회의 절차는 statement of work에 정의된다. 참여자 그룹이 각 시험 케이스별로 성공 또는 실패로 배점된다. 이 배점이 신뢰성 공학자가 공식적으로 사용하는 결과가 된다.


title: 신뢰성 공학

text: 요구사항 단계의 일부로 신뢰성 공학자는 시험 전략을 고객과 함께 개발한다. 시험 전략은 가능한 많은 데이터를 원하는 신뢰성 조직의 요구와 비용, 일정, 가용 자원과 같은 제한 조건 사이에서 취사선택한다. 시험 계획과 절차가 각 신뢰성 시험을 위하여 개발되고 결과는 공식 보고서에 문서화된다.


title: 신뢰성 공학

text: 수명 가속 시험의 목적은 현장에서 발생할 수 있는 불량을 실험실에서 훨씬 빨리 일으키는 것으로 더 가혹하지만 그럼에도불구하고 대표성 있는 환경을 제공하는 것이다. 수명 가속 시험의 주요 목표는 다음 가운데 하나이다:


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어 신뢰성은 신뢰성 공학의 특별한 면이다. 시스템 신뢰성은 그 정의에 따라 시스템의 모든 부분을 포함하며, 하드웨어, 소프트웨어, 운용자와 절차도 해당된다. 전통적으로 신뢰성 공학은 시스템의 주요 하드웨어 부품에 초점을 두었다. 디지털 집적회로가 널리 사용됨에 따라 소프트웨어가 거의 모든 시스템에서 점차로 중요한 부분이 되었다. 그러나, 소프트웨어와 하드웨어의 작동 방식에는 심대한 차이가 있다. 대부분의 하드웨어 불량은 부품 또는 재료 불량의 결과로 시스템이 그 의도된 기능을 수행하지 못하는 것이다. 하드웨어 부품을 수리 또는 교체 하는 것으로 시스템이 고장나기 전으로 돌아간다. 그러나 소프트웨어는 하드웨어가 고장나는 방식으로 고장나지 않는다. 대신, 소프트웨어 불량은 예측하지 못했던 소프트웨어 작동의 결과이다. 심지어 상대적으로 작은 소프트웨어 프로그램도 천문학적인 수의 입력 및 상태 조합이 가능하다. 소프트웨어를 초기 상태로 돌려놓아도 똑같은 입력과 상태를 만나면 똑같은 의도하지 않은 결과를 불러온다. 소프트웨어 신뢰성 공학은 이를 반드시 고려하여야 한다.


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어와 하드웨어 사이의 고장원인에 대한 차이점 - 소프트웨어는 마모되지 않는다 - 에도 불구하고 소프트웨어 신뢰성 공학을 연구자들 가운데는 하드웨어 신뢰성 연구에 사용되는 통계적 모델이 소프트웨어 신뢰성 척도로 유용하다고 믿는 사람들도 있다. 소프트웨어 사용자의 경험상, 소프트웨어를 오래 사용할수록 결국 시험한 적 없는 방식으로 사용하게 되고 고장으로 이어지는 숨어있던 결함을 발견하게 된다는 것이다.


title: 신뢰성 공학

text: 하드웨어와 마찬가지로 소프트웨어 신뢰성도 양질의 요구조건과 설계와 구현에 의존한다. 소프트웨어 신뢰성 공학은 중하게 소프트웨어 공학 절차에 의존하여 의도되지 않은 결과를 예측하고 대응 설계안을 만든다. 소프트웨어 품질 공학과 소프트웨어 신뢰성 공학은 하드웨어 품질과 신뢰성 보다 많이 겹친다. 우수한 소프트웨어 개발 계획은 소프트웨어 신뢰성 프로그램의 주요 요소이다. 소프트웨어 개발 계획은 설계 및 코드 작성 표준, 동료 검토, 단위 시험 unit test, 형상 관리 configuration management, 개발중 사용될 소프트웨어 척도 software metric와 소프트웨어 모델을 서술한다.


title: 신뢰성 공학

text: 일반적인 신뢰성 척도는 소프트웨어 불량의 수로, 보통 1000 라인당 불량 수로 표현된다. 이 척도는 소프트웨어 실행 시간과 함께 대부분의 소프트웨어 신뢰성 모형과 예측에 주요한 역할을 한다. 이론상 소프트웨어 신뢰성은 결함 또는 결함 밀도가 적을 수록 높아진다. 그러나 결함 밀도와 고장 사이 평균 시간 MTBF를 직접 연결시키는 것은 어렵다. 소프트웨어 결함이 코드에 분산되어 있는 방식, 결함의 위험도, 그리고 결함을 맞닥뜨리게 하는 입력의 조합의 확률 때문이다. 그럼에도 불구하고 결함 밀도는 신뢰성 공학자에게 유용한 척도로 사용된다. 다른 소프트웨어 척도, 예를 들어 복잡성도 또한 사용된다.


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어에 있어서 시험은 하드웨어에서보다도 더 중요하다. 비록 최선의 소프트웨어 개발 프로세스라고 하더라고 어떤 소프트웨어 결함을 초래하며 시험해 보기 전에는 거의 알 수 없다. 하드웨어에서와 같이, 소프트웨어도 개개의 단위로부터 시작하여 통합을 거쳐 최상위 수준까지 여러 수준에서 시험된다. 하드웨어와는 달리, 소프트웨어테스트에서 수준을 건너뛰는 것은 추천할만한 일이 아니다. 모든 단계에 걸쳐서 소프트웨어의 결함이 발견, 수정, 재시험된다. 신뢰성 예측은 결함 밀도와 다른 척도에 의해 갱신된다. 시스템 수준에서 MTBF 자료가 수집되고 신뢰성을 예측하기 위해 사용된다. 하드웨어와 달리, 정확히 같은 시험을 정확히 같은 소프트웨어 설정에 실시한다고 해서 통계적 신뢰도를 향상시키지는 못한다. 대신, 소프트웨어 신뢰도는 시험 실시 범위와 같은 다른 척도를 사용한다.


title: 신뢰성 공학

text: 궁극적으로 소프트웨어는 하드웨어와 최상위 수준 시스템에서 통합되고, 소프트웨어 신뢰성이 시스템 신뢰성에 합산된다. 소프트웨어 공학 연구소의 역량 성숙도 모델이 일반적으로 신뢰성과 품질 면에서 전반적인 소프트웨어 개발 절차의 평가 수단이다.


title: 율법주의

text: 율법주의(Legalism 또는 nomism)는 기독교 신학에서 사용되는 용어로 복음보다 율법(십계명)을 더 중시하는 태도나 전통을 의미한다. 이것은 율법을 지킴으로써 구원을 얻으려는 행위중심의 구원관을 의미한다. 이것은 기독교의 이신칭의에 반대되는 것으로 예수 그리스도께서 바리새인들의 이러한 형태를 비판한 것은 좋은 예이다. 다만 성경과 일반적인 기독교 교리에 따르면, 현재 믿음의 상태가 현재의 삶에서 드러나는 행위로 나타나기 때문에, 죄를 지으려는 욕망이 들거나 죄를 지으면 회개하고, 죄를 짓게 할만한 유혹을 멀리 함으로써 믿음을 지키자는 것은 율법주의가 아니다. 구원파적 신앙관을 가진 신자들이, 믿음이 흔들리지 않도록 죄를 짓게 할만한 것들을 멀리하자는 취지의 주장을 율법주의로 오해하는 경우가 많다. 자신의 행위를 내세우고 그 행위 때문에 자신이 구원 받을 것이라고 생각하는 수준은 돼야 율법주의라고 할 수 있다.


title: 서드 파티 개발자

text: 서드 파티 개발자(3rd party developer)또는 서드파티(third party)는 일반적으로 하드웨어 또는 플랫폼((platform)생산자와 소프트웨어 개발자의 관계를 나타내는 용어로 사용된다.


title: 서드 파티 개발자

text: 하드웨어 생산자는 퍼스트 파티(first party)로, 소프트웨어 개발자는 서드 파티(third party)로 불리기도 한다. 하드웨어 생산자가 직접 소프트웨어를 개발하는 경우는 퍼스트 파티, 하드웨어 생산자인 모기업과 자사간의 관계에서의 소프트웨어 개발자라면 보통 세컨드 파티라고 부르며 하드웨어 생산자와 직접적인 관계없이 소프트웨어를 개발하는 회사를 서드 파티라고 부른다. 또는 하드웨어 생산자인 모기업과 자사간의 관계 또는 하청관계등 전혀 관련없는 소프트웨어 개발자를 써드 파티라고 부르고 제품의 사용자를 세컨드 파티(2nd party) 그리고 하드웨어 생산자인 모기업과 자사간의 관계 또는 하청관계등 여타의 관계하에 소프트웨어를 개발하는 업체를 퍼스트파티라고 표현하는등 업체별 분야별로 약간씩 서로 다른 사례나 관례를 가지고 있다.


title: 서드 파티 개발자

text: 서드파티(third party)는 광의로는 해당 분야에 관련된 상품을 출시하거나 다른 기업의 주 기술을 이용한 파생 상품 따위를 생산하는 회사를 가리킨다. 주 기술을 보유한 대기업들이 중심 기술을 연구하는 것이 아닌 소규모의 개발자들이 주어진 규격에 맞추어 제품을 생산하는 것이다. 또는 소프트웨어(어플리케이션)들이 모여있는 온라인 스토어와 이들 사용자를 기준으로 어플리케이션 제작자를 서드파티로 보는 경우도 있을수있다. 한편 생산자와 사용자 사이에서 중개 역할을 하는 업체를 말하기도 한다. 이러한 맥락에서 제품을 기준으로 하는지 서비스를 기준으로 하던지 간에 공급자,소비자,중개자의 3각관계를 기간으로 하며 역사적으로도 사용자인 소비자를 기준으로 한 안정된 경제활동을 유지하는 한 축을 담당해 왔다.


title: 소포 (세포)

text: 소포(小胞, ) 또는 소낭(小囊)은 적어도 한 겹의 지방 이중층으로 싸여서 세포질과 구분되어 있는 상대적으로 작으며, 독립된 영역을 지닌 세포소기관이다. 소포는 세포의 생산물, 부산물, 배설물 등을 저장하고, 운송하며, 소화한다.


title: 소포 (세포)

text: 소포를 감싸고 있는 막은 세포를 감싸는 세포막과 구성이 동일하다. 소포를 감싸는 막이 존재하기 때문에, 소포내 환경이 세포질의 환경과 서로 다른채 유지될 수 있다. 소포는 물질대사, 운송, 효소 저장, 화학반응 장소등을 위한 세포의 기본 도구이다. 많은 소포는 골지장치에서 형성되지만, 소포체에서도 만들어지기도 하며, 또한 세포막의 일부로부터도 만들어진다.


title: 올란드 제도

text: 올란드 제도()는 발트해 북쪽 보트니아만 어귀에 자리잡은 제도이자 핀란드의 자치령이다. 수도는 마리에함이며 핀란드어권에서는 아흐베난마 제도()라고 부른다. 공용어는 스웨덴어이다. 핀란드에서 면적이 가장 작은 지역이며 핀란드 전체 인구의 0.5%, 넓이의 0.49%를 차지한다.


title: 올란드 제도

text: 올란드 제도는 주 섬인 파스타 올란드(Fasta Åland, 인구의 90%가 거주함)와 6500개 이상의 암초와 섬들로 구성된 동쪽 군도로 이루어져 있다. 파스타 올란드는 스웨덴 해안에서 서쪽 오픈 워터(open water)의 40킬로미터까지 구분된다. 동쪽의 올란드 제도는 사실상 핀란드의 다도해와 인접해 있다. 올란드 제도 유일의 내륙 국경은 스웨덴과 국경을 공유하는 메르케트섬에 있다.


title: 올란드 제도

text: 1809년 9월의 프레드릭스함 조약 이후에 패전국 스웨덴은 러시아 제국에 일부 영토를 양도했다. 그 결과 핀란드의 다른 지역과 마찬가지로 올란드 제도는 반자치 상태인 핀란드 대공국의 일부가 되었다. 이후 1832년부터는 섬이 요새화되기 시작했으며, 크림 전쟁 중인 1854년 영국-프랑스 연합군에 의해 점령당해 파괴되었다. 크림 전쟁 이후에 체결된 파리 조약에 따라 올란드 제도는 비무장 지대로 공인되었다. 이후 핀란드가 독립하면서 올란드 제도는 핀란드 영토에 속하게 되었으나, 이 과정에서 분쟁이 일어난다.


title: 올란드 제도

text: 올란드 제도의 자치는 1921년 국제 연맹에 의해 공인되었고 1995년 핀란드의 유럽 연합 가입에 관한 조약에서 다시 확인되었다. 법률에 따라 올란드 제도는 정치적으로 중립 지역으로 남아 있으며 올란드 제도의 주민들은 핀란드의 병역 의무 및 핀란드 방위군 복무 의무 등이 면제되었다. 1920년에는 핀란드 국회가 올란드 제도의 자치권에 관한 법률을 제정하면서 광범위한 자치권을 부여받았다. 이 법률은 1951년과 1991년에 같은 이름의 법률로 개정되었다.


title: 스페인의 작명

text: 자녀의 경우, 이름이 José이고, 아버지의 성명이 Eduardo Fernández Garrido, 어머니의 성명이 María Dolores Martínez Ruiz이면, 아버지의 첫째 성과 어머니의 첫째 성을 따라, José Fernández Martínez가 된다.


title: 스페인의 작명

text: 단, 필리핀의 경우는 어머니 성을 먼저 사용한다(Ferdinand Edralin Marcos와 같은 식으로). 하지만 과거에는 위와 같은 대로 표기했고, 지금도 이러한 법으로 표기할 경우가 있다(일례로 Ramón Magsaysay는 Ramón del Fierro Magsaysay라고도 할 수 있고, Ramón Magsaysay y del Fierro라고도 할 수 있음).


title: 도라마코리아

text: 도라마코리아는 대한민국의 일본 드라마 배급사이다. 일본의 텔레비전 드라마를 현지화하여 광고기반 무료 스트리밍 형식으로 제공하는 대한민국의 웹 사이트이자 iOS, 안드로이드 애플리케이션도 운영 중이다. 2017년 6월 개업하였으며, 10월부터 서비스가 시작되었다.


title: 뢸로 삼각형

text: 뢸로 삼각형은 주어진 폭을 가진 도형 중에서 가장 면적이 작다. 폭이 formula_1인 뢸로 삼각형의 면적은 formula_2로, 같은 폭(지름)을 가진 원 면적의 90%보다도 작다.


title: 디버거

text: 디버거() 또는 디버깅 도구()는 다른 대상 프로그램을 테스트하고 디버그하는 데 쓰이는 컴퓨터 프로그램이다. 검사받는 코드는 명령어 집합 시뮬레이터 (ISS: Instruction set simulator) 위에서 돌아감으로 인해 특정한 조건에서 멈출 수 있는 강점을 갖지만, 직접 프로세서에서 실행될 때 보다는 느려진다. 몇몇 디버거들은 이 효과를 제한하기 위해 동작의 두 가지 모드를 제공하는데, 전체 또는 부분적 시뮬레이션이 그것이다.


title: 디버거

text: 소프트웨어 버그나 유효하지 않은 값에 의해서 프로그램이 정상적으로 진행되지 않는 것을 트랩이라고 한다. 소스 레벨 디버거 또는 심볼릭 디버거의 경우 프로그램이 트랩되거나 정해진 조건에 도달하면, 디버거는 원본 코드에서의 위치를 보여준다. 요즘에는 대부분의 통합 개발 환경에서 볼 수 있다. 만약 로우 레벨 디버거 또는 기계어 디버거라면 이것은 디스어셈블리에서의 위치를 보여준다.


title: 디버거

text: 전형적인 디버거들은 자신의 고수준에서 쿼리 프로세스, 심볼 리졸버, 표현식 해석기 그리고 디버그 지원 인터페이스를 제공한다. 또한 프로그램을 차례로 실행하는 (single stepping 또는 프로그램 애니메이션), 멈추게 하는 (breaking) (브레이크포인트를 사용해서) 그리고 변수의 값을 추적하는 것 같은 좀 더 복잡한 함수들을 제공한다. 몇몇 디버거들은 실행 중인 프로그램의 상태를 수정하는 기능도 갖는다. 또한 논리적 에러나 충돌 시 다른 위치에서 실행을 계속할 수 있다.


title: 디버거

text: 버그를 제거하는 데 유용한 이 기능들은 또한 복사 방지, 디지털 권리 관리 그리고 다른 소프트웨어 보호를 회피하는 소프트웨어 크래킹 툴로서 사용되기도 한다. 특히 명령어 경로 길이 (Instruction path length)가 보이는 경우, 이것은 또한 일반 검사 툴, 성능 분석기로서 사용되는 경우도 있다.


title: 디버거

text: 몇몇 디버거들은 역디버깅이라고 불리는 기능을 포함한다. 이러한 디버거들은 프로그램의 실행을 되돌리는 것을 가능케 한다. 다양한 디버거들이 이 기능을 포함한다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 디버거는 C#, 비주얼 베이직, .NET 등에 대해서는 이 기능을 지원하지만, C++에 대해서는 지원하지 않는다. 물론 C, C++, 자바, 파이썬 등에 대한 역디버거도 존재한다. 역디버거는 특정한 종류의 문제에 매우 유용하지만 아직은 보편적으로 사용되고 있지 않다.


title: 디버거

text: 디버거들은 또한 버퍼 오버플로 같은 저장소 침입을 피하기 위한 메모리 보호를 포함하기도 한다. 이것은 메모리가 메모리 "풀"에서 동적으로 할당되는 트랜잭션 처리 환경에서 매우 중요하다.


title: 디버거

text: 몇몇 유명한 디버거들은 단지 CLI로 구현된다. 개발자들은 GUI를 통해 더 쉽고 효율적인 디버깅을 고려한다. 이것은 시각적인 프론트-엔드의 이유이다. 대부분의 GUI 디버거 프론트-엔드가 특정한 디버거를 대상으로 삼는데 반해, 어떤 것들은 여러 CLI 디버거들을 대상으로 삼는다.


title: 하나님의 의

text: 하나님의 의 ([그] δικαιοσύνη θεοῦ(diakaiosune theou), [영] Righteousness of God)란 신의 의로운 속성을 보여주는 매우 중요한 신학적 용어이다. 즉 하나님은 의로운 혹은 정의로운 분이라는 의미이다. 의 개념은 어거스틴에서 시작하여 마르틴 루터에 이르러 그 개념이 바르게 형성되었다. 인간이 스스로 만들어내는 의가 아닌 믿음에 의해서 오직 신에 의해서 부여된 수동적 의를 마르틴 루터는 주장하였다.


title: 하나님의 의

text: 하나님의 속성으로서의 의. 바울에 의하면 [하나님의 의]는 [모든 믿는 자에게 구원을 얻게 하시는 하나님의 능력]이신데, 그 아들에 관한 복음 중에 계시되었다(롬 1:16-). 율법을 가진 사람도 가지지 못한 사람도 모두 하나님 앞에는 의로운 자로서는 설 수 없으므로(롬 1:18-3,20), 그것은 인간에 대한 하나님의 일방적인 행위(복음)이다. 바울은, 머리의 이해로써가 아니라, 실제로 [나는 어떻게 하면 하나님과의 올바른 관계에 들어갈 수 있을까]가 문제였다. 다메섹 도상에서, 저 극적인 경험을 하기까지는, 바울도 문제의 해결을 유대적인 방법인 선행 즉 하나님의 율법의 이행에 의한 하나님과의 올바른 관계의 확립에서 구했다. 그러나 그는 다메섹 사건 이후 그 방법은 절망적이라는 것을 알게 되었다. 죄를 범한 일이 없는 인간이란 한 사람도 없다. 하물며, 하나님의 계명을 전부 지키고, 적극적으로 거룩했던 사람은 하나도 없다. 바울의 신학은 모두 경험적이었다. 그는 자기의 체험을 통해 그리스도가 완성하신 일(십자가에 의한 구속)을 믿는 것에 의해 하나님과의 올바른 관계에 들어가는 것을 깊이 발견했다. 이 사실을 인식한 후 그는 자기의 힘으로 의롭게 된 것이 결코 아니라는 사실을 깨달았던 것이다. 그는 스스로 하나님과 올바른 관계에 들어간 것은 아니었고 다만 [하나님의 의]에 의해, 올바른 관계에 들어가게 되었던 것이다.이것이 [의롭다 하심을 얻는 일](義認)의 의미이다. [의로운], [의롭다 함], [의](dikaios, dikaiosis, dikaiosyne)라는 사도 바울의 표현은, 모두 동일어근에서 파생하고 있다. 따라서 신앙에 의해 의롭다 함을 얻는 것이란 믿는 것에 의한 의, 예수 그리스도에 있어서 계시된 복음을 믿는 것에 의해, 하나님과 의로운 관계에 들어가는 것을 의미한다.


title: 하나님의 의

text: 하나님의 거룩한 본성으로서의 의(義)를 가리키는 동시에 하나님께 속한 의로움에 근거해 죄인을 의롭다 칭하시는 '칭의'(justification)와 거룩하게 하시는 '성화'(sanctification)의 개념도 포함한 말이다. 즉, 하나님 의가 그리스도를 통해 나타나서 죄로 죽었던 인간을 회복하여 새롭게 하고, 또 구원받은 성도로 하여금 경건과 거룩으로 살게 하는 힘으로 작용한다(롬1:17; 3:5,22; 10:3; 고후5:21). 또한, 율법의 행위에 근거한 '나의 의'와는 대립되는, 믿음을 통해 우리에게 거저 주어진 선물을 뜻하기도 한다(빌3:9).


title: 리볼버

text: 싱글액션 리볼버의 경우 격발하기 위해서는 해머를 손으로 코킹(뒤로 젖히는 것)시킨 다음 방아쇠를 당긴다. 방아쇠를 당기면 실린더가 회전하고, 회전이 끝나는 시점에 해머가 전진하면서 격발된다. 하지만 싱글액션도 연사를 할 수 있다. 방아쇠를 당긴 상태로 여러 번 코깅을 하면 해머가 바로 당겨져 연사가 가능하다.


title: 도호

text: 도호 주식회사, 또는 토호주식회사(, (도호/토호), 동보주식회사, )는 영화·연극 제작 배급·흥행과 부동산업을 영위하는 일본의 미디어 기업으로, 한큐 한신 홀딩스 (한큐 전철, 한신 전기 철도), H20 리테일링과 함께 한큐 한신 도호 그룹의 핵심 기업이다. 본사는 도쿄도 지요다구 유라쿠초에 있다.


title: 도호

text: 2019년 기준으로 2개의 직영 연극 극장(제국 극장·신관 씨어터 클리에)을 보유하고 있다. 다른 그룹사와 마찬가지로 삼화 그룹의 멤버이지만, 한큐 전철과 달리 삼화회에는 참여하지 않고 미도리회에만 참여하고 있다.


title: 도호

text: 1932년 8월에 한신 급행 전철 (현재 한큐 전철)의 고바야시 이치조에 의해 연극, 영화의 흥행을 주된 목적으로 주식회사 도쿄 다카라즈카 극장을 설립. 1934년에 도쿄 다카라즈카 극장을 개장한 후 유라쿠좌, 일본 극장, 제국 극장을 소유하고 히비야 일대를 산하에 납입, 아사쿠사를 수중에 넣은 쇼치쿠와 함께 도쿄의 흥행계를 양분하기에 이른다.


title: 도호

text: 한편, 회사 설립 전년에 설립 된 도키 시스템을 개발하는 사진 화학 연구소(Photo Chemical Laboratory, 통칭 PCL)은 1937년 계열사 JO와 합병, 도호 영화 주식회사가 된다. 1943년 8월 30일, 도호 영화를 합병하고 영화의 제작·배급·흥행과 연극 흥행의 일관 경영에 나서 같은 해 12월 10일에 사명을 도호 주식회사로 변경하였다(본사 이전 도호 영화가 있었던 긴자 7쵸메 대일본 맥주 본사에서). PCL은 대일본 맥주 등도 출자하고, 동보는 출범 초기부터 기존의 이치의 흥행에서 시작된 영화 회사와 선을 긋는 재계 주선으로 현대 기업으로서 기대와 주목, 그리고 반발을 모았다.


title: 도호

text: 도호 자본 및 PCL 기술에 영화의 흥행면에서 변화를 가져온 것은 제작의 예산 및 인적 자원 관리를 수행 프로듀서 시스템의 본격적인 도입이며, 이를 가져온 것이 미국에서 돌아온 모리 이와오이다. 쇼치쿠의 키도 시로 , 닛 카츠의 네기시 키니치와 더불어 불리는 모리이지만, 이 분야의 발자국은 크다. 도호는 PCL 시대보다 민주적인 문화로 알려진 감독과 대스타도 독실없이 거물에게도 "씨" 「さん」나 "짱" 「ちゃん」관계였다. 거장 감독도 부하의 조감독이나 이름없는 배우 "씨"를 붙이거나 "짱"을 붙여 불렀다. 또한 도호는 가부키의 인습과 야쿠자스러운 오야카타 코카타 기질을 끌어 다른 영화사의 봉건 체질을 공개적으로 비판하고, 타사처럼 직원이나 배우를 연고 채용에 의지하는 것이 아니라 공모를 전쟁 전부터하고 우수한 인재를 얻었다. 그러나 획득한 우수한 인재는 전후의 도호 분쟁의 중심 멤버가 되었기 때문에, 나중에 친척 편중을 강화하고 권력에 거역하지 않는 인재를 넣는 경향으로 변해 갔다.


title: 도호

text: 1946년부터 1950년에 걸쳐 경영자와 노동 조합의 대립이 격화하고 그런 와중에 1948년 3월 4일에 본사를 도호 문예 건물로 이전. 하지만 같은 해 6월 1일에는 촬영소를 점거한 조합원을 제거하기 위해 경시청 예비대, 심지어 점령 미군의 전차와 전투기 까지 출동하는 소동이 된다. 이것이 「오지 않았던 것은 군함 뿐」이라고 말했던 도호 쟁의이다.


title: 도호

text: 그동안 오코우치 덴지로, 하세가와 카즈오, 후미 타카코, 야마다 이스즈, 후지타 스스무, 구로 미타, 하라 세츠코, 다카미네 히데코, 야마네 치즈코, 하나이 란코의 10대 스타가 결성한 수십명의 깃발 모임과 반 좌익 와타나베 쿠니오를 비롯한 유명 감독의 대부분은 1948년 4월 26일에 세 번째 조합에 의해 설립 된 새로운 도호(4월 26일에는 계열사·국제방영 설립)에서 활동하게 된다. 따라서 도호는 재건이 불가능 해져 1949년 3월 15일에 영화 제작은 새로운 도호에 맡기고 도호 배급 부문만을 담당하는 정책이 심각하게 논의 된 적도 있었다.


title: 도호

text: 대스타와 대감독이 모조리 그만 둔 것으로, 입사한지 얼마 안되는 미후네 도시로에 주역으로 발탁 된 젊은 감독도 활약의 장소를 얻기 쉬운 상황이 되었다. 잔류조와 동등한 좌익적인 단순한 색은 없지만, 공산당원의 대부분은 추방 된 새로운 도호는 곧 도호와 절연하고 독립 회사가 되었기 때문에 상대적으로 진보적이지만 정치에 깊이 설명 않았던 인재가 많이 남게 된다. 새로운 도호는 경영이 빨리 악화되어 1961년 도산되었고, 이치카와 콘 등 일부 스타와 감독은 도호에 복귀한다.


title: 도호

text: 1950년대에 맞이한 일본 영화의 황금 시대에 즈음하여 1957년부터는 「도호 범위」를 채용 해, 《7인의 사무라이》나 《숨은 요새의 세 악인》 등의 구로사와 아키라 작품과 《고지라》나 《모스라》 등의 쓰부라야 에이지에 의한 특수 효과 촬영 작품을 비롯한 여러 작품을 통해 융성 영화의 사양화가 시작된 1960년대에 함께 크레이지 영화와 젊은 대장 시리즈에서 히트를 날린다. 또한 사장 시리즈와 역전 시리즈 (이들은 도호 사대 희극 시리즈라고도 함) 등 안정된 프로그램 사진 의 노선을 가지고 있던 것도 강점이었다. 재계 우량 기업답게 건전한 시민 색상 모더니즘을 선명한 작품 색상으로 일본 영화가 폭력, 엽기, 에로티시즘으로 기울어가는 가운데도 도호는 그 노선과는 구별을 분명히 거리를 뒀다. 위의 시리즈 물이 정착하기 전에는 현대 액션 물 특기이며, 후년에도 《살인광 시대》, 《100발 100중》 등의 이색 작품의 흔적을 남긴다. 이들은 흥행으로 성장했지만 후속 재방송에서 컬트적인 인기를 자랑했다.


title: 도호

text: 1960년대부터 영화는 사양 산업이라고 지게 동보도 눈에 띄는 관객 감소로 고민하고 있었지만, 대규모 양산 체제를 타사와 함께 유지했다. 그러나 컬러 TV의 보급이 본격화 된 1970년대가 되면 관객 감소는 더욱 심각한 상황이 되어, 다이에이는 파산, 닛카쓰는 포르노 회사로 전향. 도호도 이 위기를 벗어나기 위해 위의 도호 사대 희극 시리즈를 모두 종료하는 등 1972년에 본사에서 영화 제작을 중단 제작 부문을 분리 독립시켜 발족한 「도호 영상」(현재의 도호 영상 미술을 설립한 1970년 사장 다나카 도모유키)와 방계 회사 인 「도쿄 영화」(후의 도쿄 영화 신사 설립 1983년 사장 카와카미 류이치) 「도호 영화」(설립된 1971년 사장 후지 마스미) 새로 설립한 제작사 「예술원사」(설립된 1972년 사장 사토 이치로), 「블루 라이트사」의  (사장 호리바 노부요)를 5개의 핵으로 한 제작 체제로 전환했다. 그러나 전무 이사 후지모토가 톱으로 자리 잡은 (곧 다나카 도모유키로 교체) 도호 영화 조차 일년에 몇 개, 다른 예술원사와 도호 영상이 연간 1~2개 밖에 가동하지 않고 사실상이 분사화가 가진 도호의 자체 제작 체제는 막을 내리게 된다. 실적이 저조한 작품이 많은 고위험 제작 부문의 정지에 따라 외부에서 매입 작품·위탁 인수 작품의 배급에 주력 자사의 흥행 망을 유지하는 형태로 전환.


title: 도호

text: 사실상 영화 제작사의 간판을 내리고 배급 및 부동산 부문, 예능 사무소인 도호 예능에 방향을 전환하면서 경영의 합리화를 진행했다. 그러나 한큐 그룹으로서의 이미지와 역에서 가까운 주요 위치에 좌석 수가 많은 유명한 영화관을 많이 가지고 있었기 때문에 경쟁사와 같은 포르노 영화나 야쿠자 영화의 제작은 하지 않고, 그런 외부 제작품을 배급 할 횟수도 적었다. 이 시기 「도호 시네마이라면 가족과 아베크도 안심」이라는 이미지를 사수한 것 자체는 현재의 도호 번영의 복선이 되고 있다. 그러나 예산으로 매우 빡빡해져, 오늘날에도 높은 평가를 받는 야마모토 미치오 감독의 괴기 영화의 대부분은 두 개의 같은 카메라로 만들어진 무지막지한 영화 음악과 인형의 재사용이 눈에 띄게 되었다.


title: 도호

text: 영화 제작 편수가 급격히 줄어든만큼, TV 부문의 분투가 눈에 띄게 《태양에 짖어라!》, 《우리들은 천사다!》 등이 히트. 그러나 70년대까지 다듬이 촬영소는 사용하지 않고 국제방영과 츠부라야 프로를 제작 협력의 크레딧을 하청 받아 주문하고, 스튜디오를 가지지 않는 츠부라야 프로의 경우는 도쿄 미술 센터 등의 방계 스튜디오를 사용 하는 경우가 많았다. 도호 배급 극장 영화도 실제로 다이에이 교토 촬영소(카츠 프로덕션 작품 등)이나 닛카쓰 촬영소(호리프로 작품 등)로 제작하는 것이 증가했기(이 영화는 감독이나 메인 스탭도 다이에이계, 닛카쓰계가 대부분이다) 때문에 다듬는 촬영소는 빠르게 가동률이 저하 인원도 이산했다. 베테랑의 오카모토 기하치, 호리카와 히로미치 두 감독을 해고한 1977년을 한 시대의 종언이라고 볼 수도 있다. 그래도 1980년대 중반까지 당시 인기 아이돌이었던 사이토 유키와 사와구치 야스코 주연의 아이돌 영화는 도호 영화가 제작하는 등 독립 프로덕션 정도의 활동은 계속하고 있었다. 그리고 이 시기부터 애니메이션 제작에도 참여하게 된다. 한편, 1969년 ~ 1978년에 도호 챔피언 축제로 어린이 영화를 상영했다. 또한 이 시기는 버블기이며, 그래서인지 일본 극장, 시부야 도호 회관, 히비야 영화 극장, 유라쿠좌, 우메다 극장, 기타노 극장이 다시 세워진 영화 흥업 이외에도 행하는 복합 시설이 자산 가치를 증가시키고 있다.


title: 도호

text: 2000년 이후는 워너 마이 칼·시네마즈가 우위에 섰던 시네마 콤플렉스 시장에 본격적으로 진입하고 2003년 버진 시네마즈·재팬 주식회사(현·TOHO 시네마즈 주식회사)의 인수로 그룹 기업 스크린 수는 1위를 자랑하고 있었다(2019년 기준으로는 워너 마이 칼의 후신인 이온 시네마가 제1위). 그 후에도 일본 영화계와 흥행계에 부동의 입지를 계속 차지해 현재에 이르고 있다. 제작사(방송국이 많은)도 큰 예산을 들여 야심작은 흥행에 강한 도호에 배급 위탁하고 그것도 숫자를 쌓는 선순환이 겹친 결과, 지난 몇 년간 독주 상태가 정착했다. 1980년대 초반까지 라이벌로 경쟁해 온 도에이와 쇼치쿠는 지금은 두 회사의 흥행 수입을 합쳐도 도호의 일부분에 불과하다. 또한 한때 영화관 용지로 구입한 전국 주요 지역의 매물을 중심으로하는 부동산 사업도 영업 이익의 약 40%를 차지하고, 수수하기는 하지만 실적을 뒷받침하는 안정된 중요한 사업이 되고 있다.


title: 도호

text: 또한 회사는 대형 영화사로서는 유일하게 촬영소 출신의 사장이 존재하지 않는다.(경영 대우의 거물 프로듀서의 한 명인 모리 이와오와 후지모토 마스미는 부사장, 타나카 토모유키는 도호 영화 회장이긴 하지만) 2002년 최초의 프로듀서 경험자 (경력 경로로 단기간이지만)로 타카이 히데유키가 사장으로 취임했다. 최근에는 도호 본체에서 제작위원회에 참여하는 등 영화 제작에 적극적인 자세를 취하고 있다. 또한 다듬는 촬영소의 공동화와 기술 전승의 중단에 위기감을 가지고 임대 전개를 적극화. 단독 출자에 「도호 영화」는 거의 끊이긴 했지만, 제작 참여·배급·촬영소 공급 등 모든 부분에서 도호 컬러를 내세워 방어 방향이 시도 되고 있다.


title: 도호

text: 중앙에 낸 빛의 중심에 로고가 배치되어 하단에 노란색 문자로 「도호 주식회사」와 수평 되는 (초기 컬러 작품은 「도호 주식회사 제작」으로 되어있다). 도호 스코프 작품은 도호 마크의 좌우에 노란 고딕체의 입체 작업에서 「TOHO」 「SCOPE」고 배치되어 있었다. 북미 공개시에는 도호 마크 안에 「TOHO」 알파벳이 들어가 하단의 회사명 표기가 「TOHO COMPANY, LTD.」로 바뀐다. 츠부 라야 에이지에 의해 디자인 및 제작 된 것이며, 1992년 창립 60주년 이후 지금까지의 실사·광학 합성에 의한 영상으로 대신 CG로 제작 된 것이 사용되고 있다.


title: 도호

text: 도쿄, 나고야, 오사카, 교토의 주요 영화관은 일다 직영으로 운영하고 있다. 1990년대 말기 이후 본사 지구는 도호 서비스 센터, 간사이 지구는 도호 빌딩 관리, 중부 지역은 중부 도호에 운영을 위탁하고 있다. 2006년 이후 도호 그룹의 영화 사업을 TOHO 시네마즈로 통합하게 되었기 때문에, 현재는 도호의 직영 관은 존재하지 않는다. 다음 동보 직영관으로 폐관한 극장을 보여준다. 방계 영화 흥행 회사가 경영하고 있던 영화관은 육부 흥행을 TOHO 시네마즈로 이관한 영화관은 TOHO 시네마즈를 참조하십시오.


title: 도호

text: 한때는 하세가와 가즈오를 메인으로 한 「도호 가부키」 등이 진행되었으며, 일본 극장 기타노 극장에서 시연(가요 쇼 등), 다카라즈카 가극, 연예의 도호 명인회와 니치게키 음악당과 난지에 회관에서 여러 쇼들이 열렸다. 현재는 뮤지컬 및 상업 연극을 주로 제작, 흥행 시키고있다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷(Stuxnet)은 2010년 6월에 발견된 웜 바이러스이다. 마이크로소프트 윈도우를 통해 감염되어, 지멘스 산업의 소프트웨어 및 장비를 공격한다. 이 웜이 산업시설을 공격하는 최초의 악성 소프트웨어는 아니지만, 산업시설을 감시하고 파괴하는 악성 소프트웨어로는 최초이다.


title: 스턱스넷

text: 이 웜은 마이크로소프트 윈도가 설치된 임의의 컴퓨터에 감염되지만, 지멘스의 SCADA 시스템만을 감염시켜 장비를 제어하고 감시하는 특수한 코드를 내부에 담고 있다. 스턱스넷은 장비를 프로그램하는 데 사용되는 PLC를 감염시켜 장비의 동작을 변경한다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷의 여러 변종이 이란에 있는 5개 시설에서 발견되었으며, 웜의 공격목표는 이란의 우라늄 농축 시설인 것으로 추정된다. 2010년 8월 시만텍은, 스턱스넷에 감염된 전 세계의 컴퓨터 중 60%가 이란에 소재한 컴퓨터라고 발표했다. 11월 29일 지멘스는 이 웜이 자사의 고객에게 어떤 피해도 끼치지 않았으나, UN 안보리 결의안 1737호에 의해 사용 금지된 지멘스 제품을 비밀리에 입수하여 사용중인 이란 핵시설만이 피해를 입었다고 발표했다. 러시아 컴퓨터 보안 회사인 카스퍼스키 랩은 이 정도로 정교한 공격은 "국가적 규모의 지원" 없이 이루어질 수 없다고 결론지었다. 핀란드 컴퓨터 보안 회사인 F-Secure의 수석연구원 미코 휘푀넨(Mikko Hyppönen) 또한 여기에 동의했다. 이 공격에는 이스라엘과 미국 이 참여한 것으로 추정된다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 2010년 6월 중순 컴퓨터 보안 회사 VirusBlokAda에 의해 처음 발견되었고, 코드 내에서 Stuxnet이라는 키워드가 여러번 등장함에 따라 스턱스넷이라는 이름이 붙었다. 브라이언 크렙스 기자가 2010년 7월 15일 자신의 블로그에 이 내용을 포스팅하면서 전 세계에 알려졌다. 2010년 7월 15일 이 바이러스의 존재가 알려지자마자, 산업 소프트웨어 보안과 관련된 두 개의 대형 메일링 리스트에 DDOS 공격이 이뤄졌다. 스턱스넷과 연관된 것으로 추정되는 이 공격으로 한개의 메일링 리스트가 다운되어 발전소와 공장에 관한 중요한 정보 교환을 방해했다.


title: 스턱스넷

text: 카스퍼스키 랩의 전문가들은 2010년 3월이나 4월부터 이 바이러스가 퍼지기 시작했다고 추정했으나, 이 바이러스의 첫 번째 변종은 2009년 6월부터 등장한 것으로 밝혀졌다. 바이러스의 전파 속도가 느리다고 여긴 개발자들이 2010년 3월 크게 발전된 두 번째 변종을 제작한 것으로 추정된다. 2010년 4월에는 약간의 수정을 거친 세 번째 변종이 퍼지기 시작했다.


title: 스턱스넷

text: 대부분의 악성 소프트웨어와 달리, 스턱스넷은 특정 조건을 만족하지 않는 컴퓨터와 네트워크에는 거의 해를 끼치지 않는다. William J. Broad는 "개발자들은 자신들의 공격목표에만 타격을 입히기 위해 대단히 신중을 기했다. 이건 저격수의 솜씨다."라고 평했다. 이 웜은 무작위로 전염되지만, 감염된 컴퓨터에서 지멘스 소프트웨어를 발견하지 못하면 휴면 상태에 들어가며, 3개 이하의 다른 컴퓨터에만 전염되도록 제어하고, 2012년 6월 24일에는 자기 자신을 삭제하는 안전장치를 포함하고 있다.


title: 스턱스넷

text: 만약 공격목표를 발견하면, 스턱스넷은 공정 제어 신호를 중간에서 가로채 가짜 신호를 보내는 중간자 공격(man-in-the-middle attack)을 행해, 소프트웨어가 오작동을 감지하고 시스템을 정지시키지 않도록 한다. 이렇게 복잡한 공격을 수행하는 악성 소프트웨어는 사실상 처음 발견된 것이다. 스턱스넷은 마이크로소프트 윈도, 지멘스 PCS 7, 그리고 지멘스 S7 PCL로 이루어진 3단계 시스템에 각각 공격을 행한다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 마이크로소프트 윈도우 운영체제에 4개의 제로 데이 공격(소프트웨어 제조사가 해당 취약점에 대해 모르거나, 알고 있지만 보안 패치를 배포하지 않은 상태에서 하는 공격)과, 더불어 LNK/PIF 파일 취약점, 그리고 Conficker 웜이 사용한 취약점을 공격했다. 취약점에 대한 최신 정보는 악성 코드 개발자들에게는 귀한 것이므로, 하나의 웜에 4개나 되는 제로 데이 공격이 사용된 것은 전례없는 일이다. 또한 악성 소프트웨어로는 드물게 약 500KB의 큰 용량을 갖고, C와 C++를 포함한 여러 언어로 작성되었다. 최초 감염은 USB 플래시 드라이브를 통해 이루어졌고, 이후에는 윈도 컴퓨터간의 원격 프로시저 호출 등의 프로토콜을 통해 인터넷에 노출되지 않은 폐쇄망으로 연결된 컴퓨터에 감염되었다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 윈도의 유저모드와 커널모드 루트킷으로 동작할 수 있으며, 중화민국 회사인 마이크론 테크놀로지와 리얼텍에서 각각 유출된 공인인증서의 비밀 키로 서명된 장치 드라이버를 탑재하고 있다. 공인 인증된 장치 드라이버로 인해 바이러스가 커널모드 루트킷으로 동작할 수 있었고, 덕분에 오랫동안 발견되지 않았다.


title: 스턱스넷

text: 덴마크와 말레이시아에 위치한 두 개의 웹 서버가 악성 소프트웨어의 제어와 명령 전달, 그리고 산업 스파이 정보 수집을 위해 사용되었다. 이 웹서버들은 발견 직후 악성 소프트웨어의 활동 정지를 위해 폐쇄되었다.


title: 스턱스넷

text: 독일의 학자 랄프 랑너에 의하면, 윈도 시스템에 설치된 스턱스넷은 지멘스사의 WinCC/PCS 7 SCADA 제어 소프트웨어인 Step 7을 감염시켜, WinCC의 핵심 라이브러리인 codice_1의 내용을 변경한다. 이후 스턱스넷은 감염된 라이브러리를 통해 WinCC와 지멘스 PLC 사이의 데이터 통신을 몰래 가로채, PLC를 제어하면서 동시에 WinCC가 감염된 PLC의 메모리를 감지하여 스턱스넷을 찾아내는 것을 방해한다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷의 전체 코드는 아직 공개되지 않았지만, 해당 악성 코드는 특정 조건으로 설정된 SCADA 소프트웨어만을 공격하는 것으로 알려져 있다. 스턱스넷은 특정한 가변 주파수 드라이브가 설치된 지멘스 S7-300 시스템 및 보조 모듈이 설치된 시스템에서만 동작하며, 두 회사(핀란드의 Vacon사 제품과 이란의 Fararo Paya사 제품)에서 생산하는 가변 주파수 드라이브가 설치된 PLC 시스템을 공격한다. 또한, 모터의 주파수를 탐지하여 주파수가 807Hz에서 1210 Hz 사이에 해당하는 시스템만을 공격한다. 이 조건에 해당하는 시스템은 펌프와 기체 원심분리기를 포함, 다양한 산업계에서 사용된다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 PLC 시스템의 Profibus 메시지 버스 시스템을 감시하는 D8890 블록에 악성 코드를 설치한다. 특정 조건이 만족되면, 스턱스넷은 주기적으로 모터의 회전수를 1410 Hz, 2 Hz, 1064Hz로 변경하여 모터에 과부하를 일으킨다. 또한 PLC 시스템에 루트킷을 설치하여 자기 자신을 숨기고, 모터의 회전수가 변경되고 있다는 것을 시스템으로부터 숨긴다. 스턱스넷은 PLC 시스템에서는 최초로 발견된 루트킷이다.


title: 스턱스넷

text: 지멘스는 스턱스넷을 감지하고 제거하는 소프트웨어를 배포했다. 또한 제삼자에게서 받은 USB 플래시 드라이브를 사용하지 말고, 마이크로소프트에서 제공한 취약점 패치를 설치하며, 스턱스넷이 발견될 경우 고객센터에 연락할 것을 권한다. 또한 지멘스는 즉시 시스템 패스워드를 변경할 것을 권장한다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 외부 PLC를 재프로그램할 수 있는 능력이 있어, 제거를 더 어렵게 만들 수 있다. 시만텍의 Liam O'Murchu는 마이크로소프트 윈도 시스템을 고치는 것만으로는 문제가 완전히 해결되지 않을 것이라고 경고했다. 스턱스넷의 제거 과정에서 실수를 일으키면 시스템에 해를 끼칠 것으로 예상되었으나, 지멘스는 발견 후 4개월 동안 22명의 고객의 시스템에서 스턱스넷이 성공적으로 제거되었다고 보고했다.


title: 스턱스넷

text: 전문가들은 스턱스넷이 악성 소프트웨어 역사상 가장 많은 비용과 개발 인력을 소모한 프로젝트일 것으로 추정한다. 스턱스넷의 다양한 능력은 산업 공정에 대한 전문적인 지식과 산업 기반 시설의 취약점에 대해 잘 알고 있는 개발팀이 아니면 만들어낼 수 없는 것이다. 시만텍은 스턱스넷의 개발팀이 5명에서 30명 사이의 규모로, 6개월의 준비기간이 걸렸을 것으로 추정한다. 또한 전문가들은 스턱스넷과 같은 복잡한 코드를 개발하는 것은 국가만이 할 수 있는 일이라고 말한다. 또한 자기 삭제나 웜이 끼칠 수 있는 불필요한 피해를 막는 기타 안전장치들은 법적인 문제를 회피하려는 것이며, 이것은 서방 정부가 관여하고 있다는 것을 의미한다. 그러나 소프트웨어 보안 전문가 브루스 슈나이어(Bruce Schneier)는 스턱스넷에 대한 모든 뉴스는 과장된 것이며, 대부분 추측에 지나지 않는다고 말했다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷에 감염된 PLC 시스템을 분석한 랄프 랭너는, 2010년 9월, 이 악성 소프트웨어가 이스라엘에서 개발된 것으로 추측했다. 그러나 2011년 2월에 녹화된 TED 컨퍼런스에서는, "제 생각에는 모사드가 연루되어 있습니다. 하지만 주도세력은 이스라엘이 아닙니다. 그 배후의 주도 세력은 사이버 초강대국입니다. 그 유일한 나라가 바로 미국입니다." 라고 말했다. 시만텍의 보안 대응팀 책임자인 Kevin Hogan은 감염된 시스템 중 약 60%가 이란에 있으며, 따라서 이란의 중요 목표인 부셰르 원자력 발전소 또는 나탄즈에 있는 우라늄 농축 시설 중 하나를 공격하는 것이라고 추측한다. 랭너는 스턱스넷이 "일회용 무기"이며, 목표 시설이 아마 실제로 피해를 입었을 것이나, 이것은 추측에 지나지 않는다고 말했다. 나탄즈의 우라늄 농축 시설이 대상이라고 처음 추측한 것은 독일의 연구원 Frank Rieger이다.


title: 스턱스넷

text: 이스라엘 일간지 하레츠()가 보도한 바에 의하면, 이란의 소프트웨어 보안 전문가들과 핵 전문가들은 "작년 한해동안 원심분리기 성능이 30퍼센트 감소한 나탄즈 우라늄 농축 시설이 스턱스넷에 의해 사보타지되었다"는 것을 알게 되었다. 2010년 11월 23일 나탄즈 우라늄 농축 시설은 기술적 문제로 시설이 여러 차례 정지되었다고 발표했다. 위키리크스는 2009년 상반기에 일어난 "심각한 원자력 사고"(원심분리기 정지로 추정됨)로 인해 이란 원자력 에너지 기구의 수장인 골람 레자 아가자데()가 사임하였다고 보고했다. 미국 과학자 연맹이 발표한 통계는 해당 사고가 일어났을 무렵 이란에서 가동중인 핵 농축 원심분리기의 숫자가 4,700에서 3,900으로 이유없이 줄어든 것을 보여준다. 과학국제안보연구소(ISIS)는 2010년 12월 출판한 보고서에서 스턱스넷이 나탄즈에서 일어난 사건에 대한 "합리적인 설명"이며, 최대 1,000개(약 10%)의 원심분리기가 2009년 11월부터 2010년 1월 사이에 파괴된 것으로 보인다고 언급했다. 이 보고서는 이렇게 결론짓는다. 또한 이 보고서는 이란 당국이 새 원심분리기를 대규모로 설치하여 이 사고를 숨기려고 한 것으로 보인다고 썼다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷은 이란의 IR-1 원심분리기를 감염시켜, 회전속도를 정상속도인 1,064Hz에서 1,410Hz로 15분간 증가시켰다. 27일 후 웜 바이러스가 다시 작동하여 이번에는 50분간 수백헤르츠의 낮은 속도로 동작시켰다. 지나치게 빠른 속도에서 다시 낮은 속도를 오간 원심분리기의 알루미늄 튜브는 이웃한 튜브와 접촉하여 기계를 파괴시켰다. 국제 원자력 기구에서 나탄즈 시설에 설치한 카메라에는, 스턱스넷이 활동한 것으로 알려진 무렵에 900-1000개의 원심분리기를 해체하여 제거하는 모습이 잡혔다.


title: 스턱스넷

text: 이란의 준 공식 채널인 이란 학생 뉴스 통신은 2010년 9월 24일 이란 원자력 기구 전문가들이 시스템에서 스턱스넷을 제거할 방법을 논의하기 위해 모였다고 보도했다. 데이비드 올브라이트(David Albright) 등의 분석가들은, 서방 정보기관들이 오랫동안 이란의 핵 프로그램을 사보타지하기 위해 노력하고 있었다고 한다.


title: 스턱스넷

text: 부셰르 원자력 발전소 소장은 로이터와의 인터뷰에서 발전소 직원들의 PC만이 감염되었다고 말했고, 국영 신문인 《일간 이란》은 이란 통신부 장관 레자 타기푸르(Reza Taghipour)를 인용하여 "정부 시스템에 큰 피해를 끼치지 않았다"고 보도했다. 이란 산업채굴부 산하 정보통신 위원회 위원장인 마흐무드 리아이(Mahmud Liaii)는 "이란에 대한 전자전이 시작되었으며... 이 컴퓨터 웜은 이란의 산업시설에 대한 정보를 이란 밖으로 유출할 목적으로 만들어졌다"고 말했다.


title: 스턱스넷

text: 이란은 스턱스넷 감염에 대응하기 위한 팀을 조직했다. 한 공직자는 3만개 이상의 IP가 감염되었으며, 자기 자신을 변형시킬 수 있는 스턱스넷의 능력으로 인해 감염이 퍼지는 것을 막기가 어렵다고 말했다. 이란은 바이러스 제거 도구를 직접 제작했으며, 지멘스 SCADA 안티바이러스 시스템은 스턱스넷을 제거하는 대신 업데이트하는 것으로 의심되므로 사용하지 말 것을 권했다.


title: 스턱스넷

text: 이란 국영 정보통신 회사의 부사장 하미드 알리푸르(Hamid Alipour)에 의하면, "새로운 버전의 바이러스가 퍼짐에 따라 공격이 계속되고 있다"고 한다. 이 회사는 이란의 "중요 센터와 기구"에서 바이러스 제거가 계속되고 있으며, "우리는 한두달 내에 이 바이러스를 뿌리뽑을 거라고 예상했지만, 제거 프로그램을 진행한 이후에도 세 가지 변종을 새로 발견했다"고 말했다.


title: 스턱스넷

text: 2010년 11월 29일 마무드 아마디네자드 이란 대통령은 이란에서는 처음으로 나탄즈 시설의 원심분리기 제어 시설이 컴퓨터 바이러스로 인해 문제를 일으켰다고 언급했다. 아마디네자드 대통령은 테헤란에서 가진 기자회견에서 "전자부품에 설치된 소프트웨어로 인해 우리의 원심분리기 중 일부가 문제를 일으켰다"고 말했다.


title: 스턱스넷

text: 같은 날 두 명의 이란 핵물리학자가 테헤란에 있는 샤히드 베헤슈티 대학교 근처에서 거의 동시에 차량 폭탄 테러를 당했다. 이 공격으로 양자역학자 마지드 샤리아리(Majid Shahriari)가 사망하고, 이란 국방부 고위 공직자인 페레이둔 아바시()가 크게 다쳤다. 《와이어드》는 스턱스넷의 배후에 있는 이들이 이란 핵 프로그램의 진행을 충분히 늦추지 못했다고 느끼고 이 암살사건을 일으켰을 것으로 추측했다. 2010년 1월 테헤란 대학 교수인 핵물리학자가 유사한 폭발사건으로 사망했다. 2012년 1월 11일, 나탄즈 농축 시설 책임자 무스타파 아마디 로샨() 또한 샤리아리와 유사한 수법으로 살해당했다.


title: 스턱스넷

text: 미국 과학자 연맹은 이란 농축 시설의 생산량이 2010년 동안 오히려 증가했다고 분석했다. 이 분석에 따르면 이란의 원심분리기는 작년에 비해 60% 이상 향상된 성능을 내고 있어, 이란이 무기용 우라늄을 생산하는 시간을 크게 단축시켜 줄 것으로 보인다. 2010년 이란의 핵 농축 능력이 증가한 것으로 보아, 스턱스넷이 실제보다 큰 피해를 입혔다고 믿게 하기 위해 이란이 잘못된 정보를 흘렸을 가능성도 있다.


title: 스턱스넷

text: 많은 언론들 과 전직 미국 국토안보부 고위 공무원인 Richard A. Falkenrath 등의 전문가들은 이스라엘의 정보부대인 8200부대 가 스턱스넷에 관여했을 것으로 추측하고 있다. 이스라엘 일간지 《하레츠》의 정보 담당 기자 Yossi Melman 또한, 전직 (2011년) 모사드 기관장인 메이어 데이건()이 중요한 프로젝트를 맡고 있어 연임되었다고 지적하면서, 이 주장을 뒷받침하였다. 또한, 이스라엘 당국은 당초 이란이 2012년경 핵무기를 보유할 것으로 예측했으나, 이제는 2014년이나 2015년경 핵무기를 보유할 것으로 예측하고 있다고 지적하며, "그들이 애초에 생각했던 것보다 시간이 더 있다고 말하는 것을 보면, 그들은 뭔가 알고 있다"고 말했다. 이스라엘은 스턱스넷에 대해 공식적으로 언급한 바가 없으나, 사이버 전쟁을 국방 전략의 중요한 축으로 삼고 있다.


title: 스턱스넷

text: 영국의 데일리 텔레그래프지와 이스라엘 일간지 《하레츠》 보도에 따르면, 이스라엘 방위군 (IDF) 참모총장 가비 아슈케나지가 자신의 은퇴 기념식에서 자신이 참모총장으로서 수행한 성공적인 작전 중 하나로 스턱스넷을 언급하여, 이스라엘이 이 공격의 배후에 있다는 추측을 강화하였다.


title: 스턱스넷

text: 스턱스넷이 발견되기 전인 2009년, 미국 사이버 보안 전문기관인 Cyber-Consequences Unit의 책임자 Scott Borg는, 이스라엘이 이란의 핵시설에 대한 군사적 공격보다는 사이버 공격을 선호할 것이라고 보았다. 2010년 말에는 다음과 같이 언급했다. "이스라엘은 분명히 스턱스넷을 개발할 능력이 있으며, 이런 공격을 누가 수행했는지 알아낼 방법은 사실상 없으므로 부작용도 거의 없다. 따라서 스턱스넷은 이스라엘이 선호할만한 무기이다." 이란의 나탄즈에서 사용되는 원심분리기는 P-1으로, 1978년 압둘 카디르 칸이 파키스탄으로 유출한 설계도 가운데 하나이다. 이란은 압둘 카디르 칸의 암시장 네트워크를 통해 이 설계도를 입수했다. 전문가들은 이스라엘이 P-1의 설계도를 입수하여 자국의 네게브 원자력 연구 센터에 설치한 후 스턱스넷을 시험한 것으로 추정한다. 미국은 리비아의 핵 프로그램에서 이 장비를 입수했으며, 이를 이스라엘에 넘겼을 가능성이 있다.


title: 스턱스넷

text: 미국이 이 공격에 개입되었다는 추측도 존재한다. 부시 행정부는 이란의 컴퓨터 시스템을 공격하여 핵 프로그램을 파괴하는 계획이 비밀리에 진행되고 있었다는 보고가 있다. 위키리크스에서 케이블 게이트를 통해 유출시킨 외교문서 가운데는 미국 외교부가 비밀 사보타지를 통해 이란의 핵시설을 파괴할 것을 조언받는 내용이 포함되어 있다. 《와이어드》는 한 기사에서 "스턱스넷은 미국이 개발한 것으로 보인다"고 주장했다. 전직 미국 정보국 공무원인 존 범가너(John Bumgarner)는 스턱스넷이 발견되고 해독되기 전에 이미 원심분리기에 대한 사이버 공격 가능성에 대해 언급했으며, 국제협약을 어기고 우라늄 농축 프로그램을 진행하는 국가에 대해 이런 공격을 감행할 수 있다고 암시하여 이 주장에 신빙성을 더한다. 범가너는 또한 "사이버타지"(사이버 사보타지) 작전의 주요 타겟이 핵무기의 연료를 생산하는 원심분리기이며, 그 회전속도를 변경시켜 원심분리기를 파괴할 수 있음을 지적한다. 1982년 시베리아의 가스 파이프에 큰 폭발을 일으킨 것도 미국 중앙 정보국이 소련에서 입수한 SCADA 소프트웨어를 해킹하여 일어났을 가능성도 제기되고 있다.


title: 스턱스넷

text: 백악관의 대량살상무기 제어 담당 보좌관인 개리 사모어(Gary Samore)는 2011년 "(이란) 핵시설의 원심분리기에 문제가 생겼다는 소식에 기쁩니다. 우리 미국과 그 우방국들은 그들의 문제를 더 복잡하게 만들기 위해 최선의 노력을 기울이고 있습니다."라고 말해, 미국이 이 공격에 개입되어 있을 가능성을 시사했다.


title: 스턱스넷

text: 2011년 4월 이란 정부의 조사결과는 미국과 이스라엘이 공격의 배후에 있는 것으로 결론지었다. 독일의 연구원 Frank Rieger는 미국과 이스라엘이 스턱스넷을 공동 개발했다는데 유럽의 세 개 정보기관이 동의했다고 밝혔다. 코드의 윈도 공격 부분과 PLC 공격 부분은 다른 스타일로 작성되어, 스턱스넷이 공동개발로 제작되었음을 짐작할 수 있다. 그러나 다른 전문가들은 미국과 이스라엘의 정보 및 군사 당국이 서로를 크게 신뢰하지 않아 공동개발의 가능성은 낮다고 생각한다.


title: 스턱스넷

text: 중국 또한 이 공격에 참여했을 가능성이 있다고 지목되었으며, 지멘스가 참여했을 가능성도 제기되었다. 랭너는 이란의 시설이 인터넷으로 접근 불가능하므로, USB 드라이브를 통해 전염됐을 것으로 추측하고 있다.


title: 스턱스넷

text: 베를린 자유 대학교의 Sandro Gaycken은 이란이 단지 스턱스넷의 진짜 목표를 가리기 위한 허수아비에 지나지 않으며, 전 세계 100,000개 이상의 산업 시설을 목표로 할 수 있는 스턱스넷의 능력을 볼 때 이것은 적국이 사이버 무기에 어떻게 대항하는지 알아보기 위한 실전 테스트라고 주장한다.


title: 섹스팅

text: 섹스팅은 섹스(sex)와 문자(texting)의 합성어로 스마트폰으로 누드 사진 사진 등 음란물을 주고 받는 행위를 뜻한다. 미국 고교생들 사이서 스마트폰을 이용해 누드사진을 주고받는 섹스팅이 유행하고 있는 것으로 알려졌다.


title: 섹스팅

text: 한인들도 많이 거주하는 버지니아주 페어팩스카운티 경찰은, 지역내 고교생들을 조사한 결과 "주로 부모가 잠든 오후 11시부터 새벽 4시 사이에 90% 이상의 섹스팅이 이뤄졌다"고 말했다.


title: 섹스팅

text: 2012년 텍사스 의과대학이 발표한 조사보고서에 따르면 미국 청소년의 절반 이상이 나체사진이나 음란한 문자 등 섹스팅을 받은 바 있으며, 31% 이상은 자신의 나체사진을 전송하는 등 이에 적극적으로 응답한 것으로 나타났다.


title: 섹스팅

text: 전세계 대부분의 국가에서, 형법상 성교 동의 연령(Age of consent)은 보통 만14세-만18세 정도로서, 성년(Age of majority)인 만18세-만21세 보다 어리다. 따라서 14세의 청소년(중학교 1학년)은 원하는 상대방과 섹스를 하는 것이 자유로운데, 요즘은 스마트폰으로 자신의 나체 사진이나 동영상을 서로 주고받고서, 마음에 들면 만나서 섹스를 하는 섹스팅이 청소년들 사이에 유행이다. 이것이 아동 포르노에 해당되는 것이 아닌지 문제되나, 보통, 자신이 자신의 나체를 촬영해 섹스 파트너에게 전송하는 것은 아동 포르노 제작, 출판에 해당되지는 않는다고 해석한다.


title: 섹스팅

text: 섹스팅의 음란물 주고받기도 역시 형법으로 처벌해야 한다는 여론이 있기 때문에, 섹스팅으로 음란물을 주고 받은 증거가 일체 남지 않는 스냅챗이 매우 인기를 얻고 있다. 미국의 스마트폰 사용자 중 13-34세의 사용자에서 60% 이상이 스냅챗을 사용하고 있다.


title: 수치 제어

text: 수치 제어(Numerical Control)과 컴퓨터 수치 제어(Computerized Numerical Control)은 현장에 보급된 기계들은 거의 대부분 NC 기계를 약해서 CNC라 부르고 있다. 세계 최초의 NC공작기계는 기존의 공작기계기기에 종이테이프로 수치제어를 시스템에 입력, 수정, 제거하는 것으로 모터의 동작을 제어하도록 개조한 것이다. 1940년대부터 1950년대에 구축되어 초기의 서보메커니즘(servomechanism)에는 아날로그 컴퓨터나 디지털 컴퓨터가 부속 강화되어, CNC 공작기계가 되었고, 설계 공정을 일신시켰다.


title: 수치 제어

text: NC공작기계는 각각의 축이 독립한 메커니즘을 가져, 각각이 독립한 피드백 기구를 갖추고 있다. 예를 들면, XYZ축을 가지는 NC 프라이즈반이라면, X축, Y축, Z축 각각의 방향으로 슬라이드 축을 가져, 독립한 서보 기구를 가지고 있다. 즉 X방향으로 100.0mm 움직이는 지령이 나오면, X축의 엔코더(encoder)에 의해, X방향으로 100.0 mm 이동하는 것이 보증되고 있다.


title: 수치 제어

text: 공작기계를 자동적으로 동작시키기 위해, 프로그램을 해석하는 컴퓨터와 짜 합쳐지고 CNC로서 사용된다. 현재는 CNC가 아닌 NC공작기계라고 거의 없고, 단지 NC공작기계라고 부르는 경우는 CNC공작기계를 가리킨다. CNC로 사용되는 프로그래밍 언어를 NC프로그램이라고 한다.


title: 수치 제어

text: 1801년에 프랑스의 자카르(Joseph Marie Jacquard)에 의하여 펀치 카드에 의한 직물 기계의 무늬 제작을 발명하면서 비롯되었다. 1947년 퍼슨(John T. Parsons)이 미국 공군의 헬리콥터 깃 윤곽을 검사하기 위한 게이지를 가공하는 기계를 개발하는 일에 종사하면서 자신의 고안한 NC 개념의 공작 기계 개발을 제안하였다.


title: 수치 제어

text: 미국 공군은 1948년 Parson 회사에 대해, NC에 관한 가능성을 검토하였고, 1949년 매사추세츠 공과대학의 연구팀이 3년 간의 연구 끝에 1952년 밀링 머신에 NC 장치를 설치한 것이 최초의 진공관식 NC(CNC) 공작 기계이다.


title: 수치 제어

text: 선반을 조합한 것으로 준비 기능(G기능), 주축 기능(S기능), 보조 기능(M기능), 이송 기능(F기능), 공구 기능(T기능) 등 외에 테이퍼절삭, 원호절삭, 나사절삭, 원점옵셋, 공구 위치 옵셋 등을 비치한 것이 많다. 미니 컴퓨터를 내장한 CNC 장치를 가진 것은 거친깎기의 시퀀스의 자동결정이나 공구 노즈 반경 보정의 기능을 비치한 것이 있다.


title: 인공생명

text: 인공생명(人工生命) 또는 아티피시알 라이브()은 생명 현상()을 재창조 또는 모방하며, 로봇, 컴퓨터 모델, 생화학을 통해 시뮬레이션을 하는 학문을 통해 생명현상의 특징인 유전 알고리즘을 응용해 만드는 것이다. 인공생명이라는 용어는 이 분야의 산파로 불리는 크리스토퍼 랭턴()()에 의해 1986년에 만들어졌다. 인공생명은 주요 3가지로 분류되는데 이들 이름은 인공생명에 대한 접근방법()에서 따왔다.


title: 인공생명

text: 인공생명()은 부분적으로라도 생명체의 특징을 갖는 인공체를 창조하기 위한 학문이다. 이를 위해 생명체의 구조와 분석을 통해 축적된 연구결과를 체계화하며, 인공적인 매체()가 생명의 탄생, 성장, 진화 등과 같은 특징이나 기능을 재현 혹은 창출하기 위해 노력한다.


title: 인공생명

text: 이렇게 탄생, 성장, 진화가 가능한 인공생명은, 유전 알고리즘에 근본을 두고있다. 유전 알고리즘은 생명의 DNA를 디지털로 모사해서 진화 과정을 모방한 뒤, 이에 따라 스스로 해답을 찾아나감으로써 진화해간다는 개념이다. 예를 들어 부모의 형질이 자식에게 유전되는 과정에서 유전의 법칙이 적용되는 것처럼 유전자 알고리즘에서도 이 법칙을 따라 환경에 적용한 개체는 살아남고, 그렇지 못한 것은 도태되게 시뮬레이션 되어 있다.


title: 인공생명

text: 크리스토퍼 랭턴은 인공생명의 핵심 개념을 창발적 행동으로 보고, 이러한 행동은 개별적 행동들 사이의 모든 국지적인 상호작용으로부터 출현하며, 인공생명이 채택한 방법론인 아래로부터 위로의, 분산된, 국지적인 행동에 따른 결정으로부터 나온다고 설명한다.


title: 인공생명

text: 인공생명이 생명을 이해하려는 학문이라면, 인공지능은 인간의 지능을 이해하려는 학문이다. 인공생명은 인공지능과 다르게 자기 생산, 복제 등 생명활동을 한다. 또한 인공지능이 중앙통제식의 하향적인 구조(top-down)로 되어있다면, 인공생명은 상향적인 구조(bottom-up)로 되어있다.


title: 인공생명

text: 인공생명은 크게 3가지로 분류되는데, 이는 딱딱한 인공생명, 부드러운 인공생명, 젖어있는 인공생명이다. 이들 이름은 인공생명에 대한 접근방법(soft는 software에서, hard는 hardware, wet은 생화학)에서 따왔다. 컴퓨터 프로그램에서 적절한 모형을 만들어 생명의 형태를 탐구하는 부드러운 인공생명, 하드웨어에서 생명과 관련된 것을 구현하는 것으로써 로봇 공학과 밀접한 관계가 있는 단단한 인공생명, 생화학적 물질로부터 생명이 있는 계를 합성하려는 젖은 인공생명으로 총 3가지 형태로 구분된다.


title: 인공생명

text: 또한 인공생명은 이미 존재하고 있는 생명을 넘어 생명-논리적인 생명의 범위를 확장하는 것으로 보이며 미래적이고 상상적인 동물학을 지향하는 것으로 해석할 수 있다. 이처럼 확장된 궁극의 지향점에 근접하는 시도들은 강한 인공생명으로 분류되고, 정보를 본질로 하는 실질적인 생물 유기체가 신체를 가진 형태로 구현될 것을 전망한다. 반면에 약한 인공생명은 컴퓨터 속에서 이루어진 창조가 생명의 제반 양상에 대한 시뮬레이션에 불과하다는 점을 인정하는 개념이다.이러한 인공생명의 형태를 실제로 구현한 사례에 있어서는 부드러운 인공생명과 약한 인공생명의 형태가 대부분이지만, 인공생명 로봇과 같은 분야에서는 단단한 인공생명, 강한 인공생명이 상당부분 발전해 있다.


title: 인공생명

text: 사용자가 소프트웨어적으로 구조를 변경할 수 있는 반도체 집적회로로서 반도체 제조공정을 거치지 않고 다양한 구조의 반도체를 구현할 수 있기 때문에 많은 분야에서 응용되고 있다. 또한 이것은 환경의 변화에 적응하고 결함에도 견고한 하드웨어 시스템을 구축할 수 있는 길을 열어주고있다. 재구성가능한 하드웨어의 대표적 예는 FPGA(Field Programmable Gate Array)로서 이는 하드웨어 내부의 구성을 결정하는 비트스트링을 다운로드받음으로서 임의의 하드웨어 기능을 구현할 수 있다. 최근 이러한 하드웨어의 구조를 적응적으로 변경하고자 하는 연구가 새롭게 주목을 받고있다.


title: 인공생명

text: 하드웨어의 재구성을 적응적으로 수행하기 위해서 현재 가장 많은 사람들의 주목을 받고있는 기술 중의 한 가지는 진화 알고리즘( evolutionary algorithms)을 이용하는 것이다. 진화 알고리즘에 의해 그 구조가 자동적으로 변화는 하드웨어를 진화 하드웨어(evolvable hardware)라고 한다. 하드웨어의 구조를 나타내는 비트스트링을 진화 알고리즘의 염색체로 표현하여 적응도(적합도)기반으로 하드웨어의 구조를 진화하고자하는 것이다.


title: 인공생명

text: 진화방식에 의한 하드웨어의 설계는 기존의 회로 설계방법으로는 설계하기 힘들거나 설계할 수 없는 시스템을 설계할 수 있는 가능성을 제시하고있다. 진화방식에 의한 하드웨어 설계가 기존의 회로 설계를 대치하는 수단으로 사용되었을 때, 사람에 의한 기존 설계방식에 비해 다음과 같은 많은 장점을 가진다고 한다.


title: 인공생명

text: 기존의 로봇의 동작이나 에이전트의 애니메이션은 사람이 일일이 움직임을 지정하여 시간에 따라, 혹은 조건에 따라 움직여왔다. 또한 최적의 움직임을 위해 정교한 수식을 동원해야 하는데 이것은 많은 인력과 시간을 요구하며, 다양한 패턴의 행동을 만들기 어려운 한계가 있다. 그에 반해 유전자 알고리즘을 사용한 인공생명 로봇은 스스로 문제를 해결하고 최적화된 움직임을 찾아내는데서 기존의 인공지능 기반 로봇과 차별화를 가지고 있다. 또한 이 프로세스는 비단 로봇공학에서 뿐 아니라 창의적인 움직임을 요구하는 영상산업과 게임, 아바타 산업 등에 폭넓게 사용될수 있다.


title: 인공생명

text: 크레이그 레이놀즈(Craig Reynolds)가 만든 보이드(Boid)는 새떼나 물고기떼, 또는 벌떼와 비슷한 집단 행동처럼 보이도록 1987년 SIGGRAPH에 제출된 논문에서 처음 등장한 기법이다.


title: 인공생명

text: 각각의 보이드는 매 순간마다 자신의 주변을 다시 평가할 뿐, 무리에 대한 정보는 가지고 있지 않다. 무리의 보이드들은 어디로 가는지에 대해서 전혀 알지 못하지만, 모든 보이드들은 하나의 무리로서 움직이고, 장애물과 적들을 피하며, 다른 보이드들과 보조를 맞춰서 유동적으로 이동하게 된다.


title: 인공생명

text: 이는 단순한 규칙의 적용으로 복잡한 행동이 나타나는 창발적 특징을 보여주며, 복잡해 보이는 자연현상이 실제로는 단순한 규칙들의 상호작용들로 이루어 졌을지도 모른다는 가정을 갖게한다.최근에는 영화의 그래픽에 많이 사용된다.


title: 인공생명

text: 영화에 컴퓨터 그래픽으로 거대한 무리의 움직임을 구현할 때 보통은 하나하나를 특정한 위치에 그린다. 하지만 인공생명 기법을 통해 생명체의 군집행동을 모방하여 움직이도록 만들 수 있다. 예를 들어 개체들 사이의 거리만 생각해볼 때 하나의 개체가 바로 주위의 다른 개체와 너무 가깝지도, 너무 멀지도 않아야 한다. 이 조건을 컴퓨터 그래픽에 적용해 각 개체가 복잡 미묘하게 움직이게 하고 전체 무리의 행동을 자연스럽게 만드는 것이 인공생명 기법이다.


title: 인공생명

text: 영화 매트릭스의 기계로봇 센티넬도 인공생명이다. 영화의 센티넬들은 작은 물고기들이 모여 큰 덩치를 이루듯이 거대한 용의 모양을 갖춰 위협하고 하나의 센티넬이 어떤 표적을 확인하면 나머지가 무리로 몰려와 공격한다. 또 센티넬들은 기계세계를 지배하는 절대 권력자의 얼굴을 형상화하기도 한다.


title: 인공생명

text: 영화의 센티넬은 인공생명 분야에서 연구되는 자율분산 로봇과 비슷하다. 자율분산 로봇은 여러 대로 구성되는데 각자가 자율적으로 주위 환경을 인식하고 다른 개체와 협조한다. 결국 정보를 공유해 전체가 최적의 움직임을 보여준다. 한 예로 자율분산 로봇에 특정 목적지를 찾는 임무가 주어진다면 초기에는 무질서하게 움직이지만 곧 한 개체의 훌륭한 행동을 본받아 모두 목적지를 찾아간다.


title: 인공생명

text: 현재까진 충분히 과학기술이 발전하지 못했고 생명체에 대한 충분한 이해가 부족하기 때문에, 다른 생명체의 클론이나, 기존의 생명체에서 유전자의 염기서열을 조금 변형한 유전자 조작 생명체를 만드는 연습 수준이라고 말할 수 있었다. 하지만 2010년 5월 놀라운 연구 결과가 발표되었다. 크레이그 벤터 연구소의 연구소장인 크레이그 벤터 박사는 사이언스 지에 ""인공 유전자를 이용한 인공 합성 세포를 탄생시켰다.고 발표했다. 이 연구가 놀라운 이유는 완전히 인간이 처음부터 끝까지 설계한 인공 DNA를 가지고 있는, 이전에는 없는 새로운 생명체"'이기 때문이다. 크레이그 벤터 박사는 이전에도 인공 바이러스 생명체를 발표한 바가 있기 때문에, 현재까지 인류 최초의 인공생명체를 만들 가장 유력한 후보라고 여길 수 있다.


title: 인공생명

text: 인공생명에 대한 관심은 아주 오래전부터 존재하여, 피그말리온이나 프랑켄슈타인과 같이 미신과 이야기의 주제가 되어왔다. 인공생명체를 만들어보려는 시도는 기계론적인 세계관이 싹트기 시작한 산업혁명 초기부터 본격화되었다. 컴퓨터가 만들어진 이후에는 컴퓨터 프로그램으로, DNA가 유전물질이라는 것이 밝혀지고 난 이후로는 생화학 수준의 인공생명 시뮬레이션이 진행되고 있다.


title: 인공생명

text: 동물을 모방할 수 있을 정도로 정교한 행동 체계를 갖춘 메커니즘을 구축한 사례 중 가장 유명한 예이다. 이 기계 오리는 머리와 꼬리, 날개를 움직일 수 있을 뿐만 아니라 "음식"도 삼킬 수 있었다.


title: 인공생명

text: 폰 노이만은 자동기계가 스스로를 재생산할 수 있기 위해서 어떤 종류의 논리적인 구조가 필요한가라는 의문을 해결하고자 했다. 1940년대 후반에 했던 강의들을 보면, 그는 분명히 자기-재생산을 살아 있는 유기체를 정의하는 특징으로 간주했다. 따라서 자기-재생산 문제만 풀어내면 인공생명을 만들 수 있을 것이라 주장했다. 그가 생화학적인 수준이나 유전학적인 수준에서 시뮬레이트하지 않았던 이유는 그 당시에는 사실상 누구도 DNA가 유전 물질이라는 것을 알지 못했기 때문이다.


title: 인공생명

text: 자기 재생산성이 이론적으로 제시된 앨런 튜링의 가상적 자동기계인 '튜링 기계'에 자극받은 폰 노이만은, 이보다 더 실제적인 모델에 가까운 이론적인 자동장치를 고안했다. 그리고 1948년, 자기 재생산 오토마타 이론()라는 논문을 발표했다. 그가 구상한 컴퓨터 계산이자 물리적 기계인 이 모형은 유전학이나 생화학의 모형을 모사한 것이 아니라 생명 현상의 자기-재생산 자체에 대한 논리적 모형을 구상한 것이다. 간단한 원칙만으로 스스로 진화하는 복잡한 프로그램이며, 이전과 근본적으로 다른 점은 자신의 제조에 관한 정보를 복제하여 자신의 생산물에게 전달한다는 점이다. 이는 부모의 형질이 자식에게 유전되는 유전 매커니즘과 동일하다. 또한 외부로부터의 자극(입력신호)에 대응하여 내부의 상태가 변화하고, 그리고 신호 또는 동작의 형태로 외부에 출력한다. 이런 자동장치를 오토마타()라 칭했다. 또한 그는 동료인 스타니스라우 울람(Stanislaw Ulam)이 제안한 셀룰러 오토마타의 형식 체계를 이용하여 각 세포들은 매우 간단하고 추상적인 '유한한 오토마톤(finite automaton)'으로 가득 차 있다고 가정하고, 생명체의 고유성질로 인식되었던 자기복제가 기계에 의해서도 얻어질 수 있다는 원칙을 발견하였다.


title: 인공생명

text: 완성하지 못한 그의 세포 자동자 이론에서 생명은 장기판과 같은 수많은 격자 상의 공간에 위치한 '코드'로, 순수한 논리의 산물이라고 규정했다. 몇개의 단순한 규칙에 따라, 네모 칸은 지금 세대의 이웃셀로부터 얻은 입력을 이용하여 다음 세대의 자기 상태를 계산한다. 이것은 수학적 대상, 즉 일종의 형식주의를 시각적으로 표현한 것이다. 이러한 과정은 모두 생물학적 유전 과정을 모방한 것이다. 이 이론을 통해 생명을 탄소유기물로부터 해방시켜 다양한 논리적 구조들이 생명으로 불리게 되었다. 컴퓨터 바이러스가 가장 대표적인 인공생명의 예이다.


title: 인공생명

text: 1960년대 존 콘웨이()가 주장한 생명게임()은 존 폰 노이만이 발표한 세포 자동자 이론의 한 예이다. 인공생명체는 바둑판과 같은 격자 위에서 벌어지는 생명의 가상적인 변화이다. 어떤 한 칸의 상태는 그 주위에 인접한 4개, 또는 8개 칸의 상태에 따라서 정해진다. 예를 들어 한 세포는 주위의 셀이 지나치게 많거나 적으면 다음 상태에서 죽는다. 그리고 주위의 셀이 적당하면 그 자리에 생명이 생기거나 생명이 유지된다. 이 실험에서 살아있는 세포의 위치 변화는 상상을 초월할 정도로 다양했으며, 놀랍게도 어떤 다세포체는 자신의 초기모습과 같은 개체를 사방으로 복제시켰다.


title: 인공생명

text: 컴퓨터가 생명 그 자체를 모의 실험할 수 있다고 확신한 랭턴은 폰 노이만의 셀룰러 오토마타를 응용하여 세계 최초로 가장 간단한 자기복제 셀룰러 오토마타를 창조했다. 랭턴은 그것을 '루프'라고 명명하였다. 루프의 놀라운 점은, 단순한 몇개의 규칙만으로 자기 복제 뿐 아니라 창발적인 구조(단순한 규칙을 적용하면 그보다 더 복잡한 규칙이 자발적으로 나타나는 현상. 생명의 진화 과정도 창발적이다. 인공생명은 이 창발성을 가장 중요한 토대로 삼는다)를 가진 것이다.


title: 인공생명

text: 1987년 9월 미국 뉴멕시코주 로스앨러모스에서 ‘제1회 인공 생명 회의’가 랭턴의 주재로 열리면서 인공 생명은 컴퓨터과학·생물학·물리학 등 첨단과학의 모든 영역에서 가장 주목받는 분야로 자리잡았다.


title: 인공생명

text: 이 회의에서 그는 "life as we know it"(우리들이 알고 있는 생명)이 아니고, life as it could be(있을 수 있는 생명)을 연구하자고 제창하였다. 그가 내린 정의에 따르면 인공생명은 유기체가 아닌 물질을 재료로 하며 본질은 정보이다. 컴퓨터 프로그램으로 가상세계를 만들고, 이 가상세계 안에서 생명체의 탄생, 성장, 진화과정 등 생명활동의 본질을 연구하고 재현함으로써 인공생명을 탄생시킨다.


title: 인공생명

text: 2004년 12월 20일, 미국 록펠러 대학의 인공생명 연구팀을 이끌고 있는 앨버트 립차버(Albert Libchaber)는 최근 `국립과학원 회보(PNAS)' 최신호에 발표한 연구보고서에서 천연 세포와 똑같은 인공 소세포(vesicle)를 창조해 냈다고 밝혔다고 BBC 인터넷판이 보도했다.


title: 인공생명

text: 이 인공세포는 모두 다른 생물체에서 추출해낸 물질들로 만들어진 것으로, 세포벽은 계란 흰자위의 지방분자에서, 세포내 내용물은 유전자적 특성을 없앤 대장균에서 추출한 것 등으로 구성되어 있다. 따라서 진정한 인공 생명의 성공적인 사례라고 볼 수는 없다. 연구팀장 립차버는 ""이같은 반응은 이같은 반응은 생물학적 용액안에서 일어날 수 있는 단순한 화학적 반응일 뿐이며 세포가 생물적 기능을 하고 있는 것은 아니다""고 설명했다. 하지만 이들 연구팀이 `인공생명'의 실현가능성을 보여준 것은 분명하다.


title: 인공생명

text: 2003년 11월, 미국 생물에너지대안연구소(IBEA)의 크레이그 벤터() 소장 연구팀은 원하는 유전형질을 담은 DNA 조각들만을 이어 붙여 5386개 염기 규모의 매우 단순한 바이러스 생명체를 창조하는 데 성공했다.


title: 인공생명

text: 2010년 5월 20일(현지시각), J Craig Venter Institute의 연구소장인 크레이그 벤터 박사는 과학저널 <사이언스>에 인공유전자를 이용한 '인공 세포'를 탄생시켰다고 발표했다. 이 연구는 실험실에서 처음부터 끝까지 생명체의 모든 구성요소를 만들었다는 것은 아니다. 단지 화학적으로 실험실에서 DNA를 합성한 뒤 효모에 주입, 완전한 형태의 게놈으로 만든 뒤 염소의 유선염 박테리아 세포에 주입하여 새로운 박테리아를 탄생시킨 것이다. 이에 대해 벤터 본인은 "컴퓨터를 부모로 둔 지구 최초의 자기복제 종"이라고 주장했다.


title: 인공생명

text: 이 연구성과가 놀라운 것은, 이 연구에서 창조된 박테리아는 다른 생명체의 클론도 아니고 기존의 생명체에서 유전자의 염기서열을 조금 변형한 유전자 조작 생명체도 아닌, 완전히 인간이 처음부터 끝까지 설계한 인공 DNA를 가지고 있는, 이전에 없는 새로운 생명체이기 때문이다. 비록 DNA 만을 만든 것이지만, 이것만 해도 인공생명체 분야는 엄청난 진보를 이룬 것이라 생명학계에서는 목소리가 일치하고 있다.


title: 인공생명

text: 비록 크게 주목할 만한 성과가 나오기 했으나, DNA만 있다고 해서 생명체가 되는 것도, DNA를 제외한 다른 부분을 인공적으로 만드는 것도 쉬운 일이 아니기 때문에 <뉴욕 타임스>는 "이런 연구 결과가 새로운 유기체의 탄생으로 이어지는 데는 몇년이 더 걸릴 것"이라고 내다봤다.


title: 인공생명

text: 인공생명은 인간에 의해 창조된 계에 대한 연구이다. 따라서 이것은 컴퓨터나 기계 상에서 나타나는 현상이며 실제의 생명현상과는 무관한 것이 아닌가 하는 의문이 생긴다. 라스무젠(S.Rasmussen)은 인공생명의 실재성에 대해서 다음과 같은 논증을 제시하고 있다.


title: 인공생명

text: 공리1과 2에 의해서 디지털 컴퓨터속에 생명을 시뮬레이션하는 것이 가능하며 그것을 담고 있는 하드웨어와는 무관하다는 것이 도출된다. R2는 R1을 통해서 구현될수 있지만 R1과는 무관하다. 인공생명의 세계는 우리와는 다른 물리학을 가지는 다른 세계이지만 우리의 세계만큼 실재적이다.


title: 인공생명

text: 생명에 있어서 본질적인 것과 비본질적인 것을 구분할 수 있기 위해서는 우리와는 다른 생명체와의 비교가 불가피하다. 그러나 우리가 관찰할 수 있는 유일한 생명체는 우리를 포함한 지구상의 생명체 밖에 없다. 우리가 컴퓨터속에서 생명을 합성할 수 있다면 이것과 우리와의 비교를 통해서 무엇이 생명을 만들어내는 본질적 요소인지를 가려낼 수 있을 것이다.


title: 인공생명

text: 비교적 복잡한 컴퓨터 프로그램을 짜야 할 때, 인기있고 성공적인 방법론의 하나는 하향식(top-down) 프로그래밍이다. 우선 하나의 프로그램을 데이터 읽기, 데이터 분석, 결과 보고 등으로 높은 수준의 작업(task)으로 나눈다. 다음 각 작업을 구성 부분으로 쪼개고 쪼개서 짤 수 있는 작고 쉬운 모듈로 나눈다. 간단히 말해서, 이 방법론은 주요한 측면의 개요를 만들어서 거기에 각 수준의 세부를 채워 나가는 식이다. 프로그램을 짜기 쉽고, 디버깅하기 쉽고, 수정하기 쉽게 해주는 매우 구조적인 방법이다. 더욱 일반적으로는, 생태계를 모델화하는 것과 같은 여러 모델링 과정에 하향식 방법을 적용할 수 있다. 그렇지만 하향식 방법론은 그 프로그램 또는 모델의 내용이 무엇인지 정확하게 이해하고 있고 그것을 표현하는 최선의 방법을 안다는 전제에 기반을 두고 있다.


title: 인공생명

text: 인공생명 연구자들은 더 저급한 방법론을 이용한다. 복잡한 생태계를 이해할 필요도 없고, 인공 지능이 어떻게 작용하는지 이해할 필요도 없다. 그러므로 상향식(bottom-up)방법으로 시작하는 것이 더욱 합리적일 것이다. 이 방법에서는, 한 상황의 기본적 단위들과 지역적 상호작용을 모델화한다. 그리고 시스템을 작동시키고 그것의 행동을 진화시키고 해결 방안을 개선해 간다. 결국, 인공생명의 합성은 가장 낮은 단계에서 소단위들과 국소적인 상호작용에 대한 간단한 규칙을 정의하는 것으로 시작된다. 이러한 상호작용을 통해 나타나는 전체적인 행동, 특수한 규칙에 따라 프로그램 되지 않았던 행동이 발생한다.


title: 인공생명

text: 전통적인 생물학의 연구가 살아있는 것들을 분석·분해하여 그것을 이루는 가장 작은 부분들로 설명하려는데 강조점을 둔다면, 인공생명의 관점은 컴퓨터나 다른 매체에서 생명과 유사한 과정이나 행동들을 합성·종합해내려고 시도한다. 인공생명은 인공생명의 단위에게 유전자를 합성하도록 함으로써 이 과정을 모방한다(예를 들어 MICROANTS 프로그램). 인공생명은 새로운 유전자 배열을 첨가할 수도 있다. 교차를 제외하면, 생물의 성은 유전자가 아닌 전염색체를 합성한다. 전형적인 유전자는 유전자 2만개를 가지고, 큰 유전자 블록이 한 단위로 유전된다. 그렇지만 인공생명 프로그램은 개별 유전자를 무작위로 선택할 수 있다. 또한 인공생명은 세 성, 네 성 혹은 더 일반적으로 n-성일 수 있다. 이것은 생물학적인 것을 뛰어넘는 모든 종류의 가능성을 연구하는 수단을 제공한다.


title: 인공생명

text: 창발이란 단순한 단위가 복잡한 비선형의 방식으로 상호작용할 때 창조되는 전체를 가리킨다. 그 시스템 전체의 형상이나 거동이 시스템 속의 작은 구성 요소 사이의 행동에 의해 성립하여, 상향적인(bottom-up) 상에 활동이 반영되어 있는 것을 말한다. 창발은 인공생명 연구분야에 있어 기본적이고 핵심적인 개념의 하나가 되어있다. 인공생명은 미리 기획되지 않는다. 예상되지 않았던 새로운 현상을 상위 단계에서 창발하게 하는 상향식 구성에 따라 인공생명은 자연스럽게 창발성의 논의로 이어지게 된다.


title: 인공생명

text: 크리스토퍼 랭턴(Christopher Langton)의 개미는 창발을 잘 설명해줄 수 있는 예 중의 하나이다.단순한 컴퓨터 개미를 만들어 보자. 다음으로 그 가상 개미(virtual ant)를 가개미(vant)라고 부르자. 이웃한 환경, 즉 컴퓨터 세포의 격자판에서 어떻게 반응하는지 결정하는 단순한 규칙 몇 개를 가개미에게 부여하자. 예를 들어 가개미가 빈 세포에 들어가면, 계속해서 전진한다. 파란 세포에 들어가면, 세포를 노란색으로 바꾸고 왼쪽으로 돈다. 노란색 세포에 들어가면, 세포를 파란색으로 바꾸고 오른쪽으로 방향을 바꾼다. 가개미를 동시에 동일한 격자판에 풀어놓으면 실제 개미와 매우 유사하게 움직이는데, 처음에는 이리저리 배회하다가 서로의 존재를 알아차리고 길을 만들어 나간다. 재미있는 점은, 랭턴이 가개미가 그러한 사회적 행위를 보이도록 뚜렷하게 프로그래밍하지는 않았다는 것이다. 행동은 자발적으로 전개되어 갔다. 단순한 규칙에서부터 전개된 복잡하고 예기치 못했던 행동 현상이 인공생명 실험에서는 되풀이해 나타났는데, 이를 창발적 행동(emergent behavior)이라 부른다.


title: 인공생명

text: 창발적 행동은 인공생명의 가장 매력적이고 기본적인 측면이다. 창발적 행동으로 말미암아, 많은 인공생명 프로젝트는 연극의 인물을 창조하게 하고, 그 인물들이 줄거리를 만들어 가게 하는 것으로 된다. 창발적 행동은 확실히 인공생명으로 하여금 생물을 닮게 만든다. 또한 자기 조직화의 법칙이 작용하고 있다라는 생각의 강력한 근거가 된다.


title: 인공생명

text: 인공생명의 철학은 근본적으로 생명이 무엇인가에 관한 논의와 긴밀하게 연결되어있다. 인공생명을 다루는 이들은 이것이 생명이거나 혹은 생명이 아니라고 주장할 수 있으며, 만약 생명이라고 할 경우에는 이것을 어떻게 접근하고 대해야 하는지가 논의된다. 인공생명을 둘러싼 이러한 윤리적 문제는 인공생명의 발전과 전망에도 영향을 끼칠 것으로 보인다.


title: 인공생명

text: 아리스토텔레스는 축축한 야외생물학을 대담한 우주론적 사고와 결합시킨 최초의 사람 중 하나였다. 그는 살아있는 것의 프시케, 즉 생명력에 대해 이야기한다. 그에게 프시케는 어떤 종류의 짐승을 논하든지 상관없이 살아있는 유기체의 형상(형태)이다. 형상은 그가 탐구했던 네 가지 유형의 원인(물, 불, 흙, 공기)들 중 하나이다. 살아있는 것들 전체에 걸쳐서 아리스토텔레스는 네 가지 원인 유형 중 세 가지가 프시케에서 교차하는 것을 보았다. 프시케는 움직이는 역학적인 원리이자 목적이며, 육체의 본질이다. 아리스토텔레스에게 기독교적인 몸과 영혼간의 이원론은 전혀 존재하지 않는다. 그는 프시케를 쇠약, 성장, 생식, 감각, 욕망 등과 같은 몇 가지 기본적인 생명표현의 원천으로 보았다. 프시케는 자기-운동, 그리고 대체로 모든 유사한 “자기-”기능을 할 수 있는 유기체의 능력에서 중심적인 힘이었다.


title: 인공생명

text: 이러한 아리스토텔레스의 이론을 지지하는 흐름은 현대에까지 영향을 미친다. 움베르토 마투라나는 모든 살아있는 것들의 통일성을 추구하라고 권장하는 생물학의 전통을 지지한다. 바투라나에게 반쯤 죽어있는 존재란 없다. 인간이 고안한 모든 생산물은 타자생산적이다. 즉 그것은 외부로부터 창조된 것이어서 자기생산적일 수 없다. 따라서 마투라나는 인공생명을 진짜 생명으로 인정하려 하지 않을것이다.


title: 인공생명

text: 그럼에도 불구하고 아리스토텔레스의 고전적 사유 방식은 중세에 이르러 자연의 정합성을 강조하는 경직된 범주들의 체계로 굳어졌다. 즉 자연은 신과 대천사로부터 생겨나서 천사와 사람으로 내려가고, 끝으로 동물, 식물, 무기물에 이르는 존재의 대사슬 안에서 생각되었다. 그 사슬은 새로운 자연과학에 의해 깨졌다. 그 선두에 선 물리학에 의해 물질세계에 대한 새로운 역학적 해석과 더불어 자연과 더욱 유익하게 상호작용할 수 있는 관계를 위한 계기가 주어졌다.


title: 인공생명

text: 많은 자연철학자들은 이미 세상에 있는 사물과 생물의 목록을 오래된 체계 내에 있는 세 개의 커다란 영역으로, 즉 서로 다른 동물, 식물, 무기물의 왕국으로 분류하려고 했다. 하지만 르네상스 시대에 이르자 각자가 속한 왕국의 경계를 넘어서는 동물과 식물 중간에 있는 구성원들이 발견되기 시작했다. 생물학이라는 학문은 유기적인 우주와 비유기적인 우주 간의 차이에 대한 의식을 가지게 하면서 천천히 나타났다. 이러한 의식의 고양은 모든 것이 기계의 일반적인 특성을 가지고 있다고 역설하는 기계론적 세계상에 잠재적으로 반대하고 있었다. 1700년대가 끝날 무렵, 몇몇의 해부학자, 식물학자, 자연사학자들, 특히 루이 도방통은 비유기적인 것과 유기체를 구별할 수 있는 독특한 특징이 오직 살아있는 것만이 가지고 있는 조직이라는 생각을 공표하였다. 설령 동물이 식물보다 더 조직적인 것처럼 보일지라도, 식물의 생명 기능 역시 무기물의 아름답지만 단순한 기하학과는 비교할 수 없을 정도로 훨씬 복잡한 고도의 조직화를 필요로 한다. 따라서 서로 다른 세 개의 왕국으로서의 자연의 이미지는 살아 있는 모든 것의 공통된 특성에 대한 탐구에 의해 바뀌었다. 이 새로운 노력에 대한 명칭은 1800년에 생겨났고, 통일된 생명과학이라는 개념은 19세기 중반 오귀스트 콩트의 저작들에서 처음으로 나타났다.


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text: “살아있음”을 포괄적인 것, 즉 모든 생명 형태의 속성으로 보는 생물학적 통일성이라는 관념은 생각하는 기계라는 관념에 뿌리를 두고 있다. 이런 관념 속에서 [[데카르트는 자신의 몸을 발달된 기계로 여기기도 했다. 인공생명은 자동적으로 계산하고 산출할 수 있는 기계인 컴퓨터를 필요로 한다. 이러한 기계의 역사적인 선구자들 중 한 사람인 [[라이프니츠]]는 사고를 일종의 계산 과정으로 생각했다. 이런 의미에서 인공생명은 정보처리로 이해되어야만 한다. 생명이 형식이라면 그것은 정보전달의 형식이다. A-Lifer들에 따르면 생명은 정보이다.


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text: 생명에 대한 정의는 오늘날에도 정립되어있지 않다. 탄소맹목주의나 물질종속적인 관점에서 보이는 생명의 특징은 다음과 같다. 이것은 도인 파머와 알레타 다 벨린이 정리한 실재하는 생명의 핵심적인 속성을 이루는 목록이다.


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text: 강한 인공생명 그룹에 의하면 인공생명연구는 생명을 창조하기 위한 것이지만, 약한 인공생명 그룹에 의하면 인공생명연구는 생명을 흉내내는 모델링에 만족하게 될 것이다. 이와같이 인공생명의 본질은 인공생명연구자들 사이에서도 다르게 이해되고 있다.


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text: 미국 생명공학벤처 크레이그벤터연구소가 인공 DNA로 박테리아 군체를 증식시키는 데에 성공, 21일자 과학전문지 사이언스에 연구결과를 발표했다. 연구팀은 먼저 미코플라즈마 미코이즈라는 박테리아의 유전정보를 복사해 인공 DNA 조각들을 만들었다. 조각들을 하나로 이어 완전한 유전정보가 담긴 DNA 세트를 완성했다. 미코플라즈마 카프리콜룸이라는 다른 종류의 박테리아 세포에서 DNA를 빼내고 인공 DNA를 집어넣은 결과 카프리콜룸에서 미코이즈의 특성이 나타났다. 10억번 넘게 자가복제(증식)를 하는 동안에도 인공 DNA는 그대로 발현됐다.


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text: 이 연구소는 2003년 인공 바이러스를 만든 적 있지만 바이러스는 박테리아와 달리 스스로 단백질을 합성하거나 에너지를 내지 못하기 때문에 완전한 생명체라고 볼 수는 없었다. 이번 연구는 과학자들이 유전자를 조작하는 단계를 넘어 ‘제조’해낸 것이어서 생명공학 연구의 이정표로 평가받는다.


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text: 벤터는 “새로운 산업혁명을 일으킬 수 있을 정도로 잠재력이 큰 연구”라고 자평했다. 이번 성과를 응용하면 이산화탄소를 잡아먹는 박테리아, 에너지원을 생산하는 박테리아, 약용 물질을 만들어내는 박테리아 등 다양한 종류의 인공 박테리아를 생산할 수 있다. 하지만 윤리적 논란을 피하기 힘들 것으로 보인다. 영국 민간단체 ‘유전자감시’의 헬렌 월리스는 BBC방송과의 인터뷰에서 “인공 박테리아가 자연계에 퍼졌을 때 어떤 일이 일어날지 모른다”고 지적했다.


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text: 미국의 버락 오바마 대통령은 이 연구 성과에 대해 사전에 보고를 받은 후 백악관 생명윤리위원회에 인공유전자에 대한 검토를 지시했다. 인공적으로 만들어진 이 첫 인공 생명체, 박테리아가 의학과 환경 그리고 안보에 불러올 잠재적인 혜택은 물론 위험을 함께 분석한 후 정부가 취할 수 있는 조치는 물론 윤리적인 지침까지 마련하라는 요구였다.


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text: 버락 오바마 대통령이 백악관 생명윤리위원회에 검토를 지시한 내용에서도 나타나듯 이 연구 성과는 잠재적인 혜택은 물론 위험도 함께 가지고 있다는 것을 짐작 할 수 있다. 이 연구를 ‘[[갈릴레오 갈릴레이|갈릴레오]], [[코페르니쿠스]], [[찰스 다윈|다윈]], [[아인슈타인]]의 발견과 같은 인류사의 대단한 성과다’(펜실베이나대 생명윤리학과 아서 캐플랜 교수)라고 평하는 과학자들이 있는 반면 “인공유전자 및 인공생명체를 강력히 통제하지 않으면 생태계가 교란돼 지구상의 생명체가 사라질 위험이 있다.”(옥스퍼드대 유하이로 실용윤리센터 줄리언 살버레스쿠 교수)처럼 이 연구가 가져올 그리고 이 연구를 악용하는 이들이 생길 경우 불러올 엄청난 문제점들을 우려하는 전문가들의 인터뷰 내용이 속속 외신을 통해 보도되고 있다.


title: 인공생명

text: 이 연구는 분명 인간이 새로운 생명체를 인공적으로 만드는데 한걸음 다가갔고, 백신과 같은 의약품과 공해를 만들어내지 않는 새로운 대체 에너지 개발이나 공기 중의 탄소를 제거하는 새로운 테크놀로지의 개발에 박차를 가할 수 있는 발판이 될 만하다는 기대를 할 수 있다. 인공세포만 만들었지 인공생명체를 만든 것은 아니라는 연구진의 인터뷰도 있었지만 전문가들은 큰 차이가 없다고 보고 있다. 이 연구로 인해 인간이 인위적으로 생명체를 만들어낸다는 점에서 윤리적인 문제, 환경적인 문제에서 논란이 될 수밖에 없는 문제다. 어떤 학자들은 ‘21세기의 프랑켄슈타인’을 만들 수도 있다고 말한다. 이 인공적으로 만들어진 박테리아가 생태계로 퍼진다면 자연과 인간에 엄청난 해를 끼칠 수도 있다는 우려에서 나온 말일 것이다. 또 테러리스트들의 손에 이 기술이 넘어간다면 치명적인 생화학무기의 개발에 이용될 가능성도 있다.


title: 인공생명

text: 인공생명예술은 인공생명 연구의 기술로 구현되는 예술현상이다. 음악, 미술, 그리고 그래픽 분야와 관련하여 인공생명 기술은 [[진화컴퓨터계산]], [[L-시스템]], [[셀룰러오토마타]] 기법들이 다양하게 종합적으로 응용되고 있다. 따라서 인공생명예술은 인공생명 연구에 새로운 가능성들을 추가할 수 있다. 미첼 화이트로는 인공생명예술을 네 가지 영역으로 구분한다.


title: 인공생명

text: [[칼 심스]](Karl Sims)의 <판스페르미아>는 3차원 입체이미지들로 된 유사생명체들이 성장하는 프로그램이다. 여기에 사용된 진화원리들과 유전 원리들은 유전자형과 유전형의 발현 특성인 표현형, 선택, 그리고 재생산(혹은 증식), 교차 등이다. 이것은 [[유전자 알고리즘]]기법의 일반적인 연산자들로 이용된다. 심스는 여기에 나무의 성장을 시뮬레이션하는 [[L-시스템]]기법을 응용했다. 그리고 이 두 기법을 인공지능 언어인 [[LISP]]로 프로그래밍했다.


title: 인공생명

text: <판스페르미아>는 어느 외계행성에 떨어진 씨앗 하나가 수많은 상호교배와 돌연변이를 통해 다양한 식물 종으로 진화하는 과정을 담은 애니메이션이다. 인공진화를 통해 생성된 식물들 중의 많은 것이 이미 지구에 있는 것을 빼닮았으나, 이 인공 진화의 과정에서 지구에서는 볼 수 없는 특이한 새로운 형태의 식물들도 많이 나타났다고 한다.


title: 인공생명

text: 그의 <판스페르미아>는 도킨스 이론과의 영향관계를 잘 보여준다. 진화에 대한 [[리처드 도킨스]]의 핵심적인 생각은 진화가 돌연변이와 같은 유전적 충격을 통해 우연한 순간에 갑자기 이루어지는 것이 아니라 지속적인 자연선택의 누적과정에 의해 결정된다는 것이다. 도킨스는 자신의 생각을 증명하기 위해 수십억 년 동안 지속되어온 진화의 역사를 일순간에 실험할 수 있는 방법을 생각한다. 바로 교배와 돌연변이, 그리고 선택 등의 몇 가지 진화 매개변수를 이용한 컴퓨터 프로그램이었다. 이 진화 컴퓨터 계산 모형은 놀랍게도 전혀 예측하지 못했던 2차원 가지 구조의 형상들을 만들어냈는데, 그는 이것들을<[[바이오모르프]]>라고 불렀다. 그는 몇 가지 규칙만으로도 진화를 시뮬레이션할 수 있음을 보여주었다.


title: 인공생명

text: [[크리스타 좀머러와 롤랑 미뇨노]](Christa Sommerer and Laurent Mignonneau)는 생명연구가 출법한지 오래지 않은 1990년대부터 지속적으로 인공생명예술을 구현하고 있는 작가들이다. <에이-볼브>(1994)로부터 시작해서 <트랜스 플랜트>(1995), <겐마>(1996), 그리고 <겐마>의 개념을 확장한 <야릇한 생명>(1997)로 이어진다. 그리고 <야릇한 생명Ⅱ>와 <베르바리움>(1999)도 이 영역에 속한다. <생명타자기>(2006)와 같은 최근 작업들은 인공생명의 모티브를 일상의 사물들과 결합시키는 ‘친숙한 인터페이스’를 반영하고 있다.


title: 인공생명

text: <에이-볼브>는 1994년 당시 디지털 예술에서 흔히 사용되지 않았던 좀 독특한 사용자인터페이스를 갖추고 있다. 이 작품은 지구 탄생기의 원시 수프를 상징하는 듯한 수조를 인터페이스로 사용한다. 그 수조 속에서 유유히 떠다니는 인공생명체들은 서로 먹고 먹히는 생존공간을 형성한다. 이 작품은 생명이 물에서 태어나 촉촉한 액체로 존재한다는 옛 이야기에 대한 은유라고 할만하다.


title: 인공생명

text: 관객들은 자신이 뿌린 씨앗 이미지가 어떻게 새로운 생명으로 태어나 성장하고 또 자손을 전파하는지를 한눈에 확인할 수 있다. 그러나 그들이 비록 이 새로운 생명의 발원이긴 하지만, 파종하는 일 이외에는 더 이상 직접적인 영향력을 행사할 수 없다. 관객들은 그 대신 수조 안에 손을 집어넣어 인공 생태계의 한 개체로서 인공생명체와 만날 수 있다.


title: 인공생명

text: <에이-볼브>는 인공생명을 지닌 가상유기체가 인간과 상호작용함으로써 진화하는 생태계이다. 이 작품은 인공생명 연구의 초기에 중요한 역할을 했던 토머스 레이가 직접 작품제작에 참여했던 것으로도 유명하다. 생물학자인 레이는 1990년대초 인공생명 시스템 <티에라(Tierra)>로 컴퓨터의 가상공간 안에서 자육적으로 진화하는 인공생명을 실험했던 인물이다.


title: 인공생명

text: <에이-볼브>는 관객, 이미지 에디터, 그리고 수조를 포함한 시스템 등의 세 가지 구조로 되어있다. 관객은 터치스크린을 통해 초기 이미지의 형태를 만들어낸다. 이 이미지들은 <에이-볼브>의 알고리즘을 통해 3차원의 젤리피시로 배양된다. 물이 담겨있는 수조 안에서 인공생명체인 이 젤리피시들은 수조 안에서 움직이는 관객의 손에 직접 반응하기도 하고, 자기들끼리 서로 생사의 경쟁을 벌이기도 한다. <에이-볼브>의 인공생명체가 수조라는 환경에 가장 잘 적응하는 조건은 얼마나 빨리 수영을 할 수 있느냐는 운동능력에 달려있다. 더 빠르게 헤엄칠 수 있는 젤리피시만이 더 느린 젤리피시를 먼저 잡아먹을 수 있는 것이다. 환경에 최적화된 인공생명체들은 서로 교배할 수 있으며, 또한 자손을 퍼트릴 수 있다.


title: 인공생명

text: [[케네스 리날도]](Kenneth Rinaldo)는 외부세계에서 개체로 살아 움직이는 자신의 작품 <오토포이에시스(Autopoiesis)>에 대해 ‘사이버네틱스의 발레’라고 부른다. 그의 <오토포이에시스>는 단순한 오토마타가 아니다. 여기 등장하는 로봇팔들은 서로를 알아보고 낯선 방문자를 마중한다. 우리와 대화하길 원하며 흉내내길 원한다.


title: 인공생명

text: 이 작품의 명칭인 ‘[[오토포이에시스]]’는 ‘자율적인 생산’ 혹은 ‘자기생산’이라는 말로 옮겨질 수 있다. 이 용어는 원래 뇌신경생리학자인 [[움베르토 마투라나]]와 [[프란시스코 바렐라]]의 것으로, 이들은 생명의 기본적인 특성을 ‘오토포이에시스(autopoiesis)’라 불렀다. 그들에 따르면 생명체는 기능상 폐쇄적인 시스템을 유지하면서도 외부의 타자와는 지속적으로 에너지 교환 작용을 통해 자기를 조직화한다. 리날도는 이 로봇이 자동성을 넘어 자율성을 갖춘 미적 생산자이길 바란다.


title: 인공생명

text: 케네스 리날도는 로드니 브룩스의 영향을 수용한 로봇예술가로 잘 알려져있다. MIT 인공지능 로봇 센터의 브룩스는 선형적인 제어시스템으로서의 인공지능을 비판하고 그 대신 새로운 형식의 인공지능 개념을 주장했다. 그는 기존의 인공지능 연구방향과 반대로 인간의 두뇌를 전체적으로 모방하려는 노력에서 벗어나, 벌레들의 단순한 감각반응으로부터 고도의 지능으로 진화하는 인공지능 개념을 말한다.


title: 인공생명

text: [[가와구치 요이치로]](河口洋一郎)는 최초로 인공생명의 개념을 제시한 사람 중 하나로, 1970년대부터 컴퓨터로 살아 있는 예술작품을 만드는 프로젝트를 진행해왔다. 그는 로켓 발사를 보며 외계로 나가는 상상을 했던 어린 시절이 체험이 작품의 기초가 되었으며, 언젠가 인류가 지구를 떠나야 할 때를 대비하여 생명을 존속시킬 목적으로 인공생명을 만들고 있다고 말한다. ‘성장 모델’에서 출발한 그의 생명 프로젝트는 최근 감정을 가지고 인간과 상호작용하는 ‘지모션’으로 진화했다. 인공생명에 일본 전통문화를 결합시키기도 했던 그는 생물학의 특수진화를 거론하며, 미디어 아트가 국제적으로 획일화되기보다는 지역적 고립을 통해 다양성을 유지해야 한다고 주장한다.


title: 인공생명

text: 그는‘생존’하기 위해 예술을 한다. 그는 해저도시나 행성도시 등의 미래적인 상상력을 토대로 그러한 환경에서 필요한 생물체를 합성하는 것을 예술적으로 표현한다. 그의 작품 <성장 모델>에는 자기유사성의 원리가 들어있으며, <신비한 은하>에서는 [[메타볼]]을 사용해 공 모양의 그 형태들이 스스로 자라면서 사람처럼 자손을 낳는 모습을 담았다.


title: 인공생명

text: 컴퓨터와 네트워크를 활용한 다양한 형태의 인공생명예술은 이제 스마트폰으로 그 관심을 옮기고 있다. 스마트폰에서 '앱'의 형태로 다양한 시도가 이루어지고 있다. 일본의 미디어 아티스트 [[마코토 히라하라]](まこと平原)의 작업인 <Flowerium> 역시 이러한 스마트폰용 인공생명 앱아트라고 할 수 있다.


title: 인공생명

text: <Flowerium>은 쉽게 말해 가상의 식물을 창조하는 프로그램이다. 애플리케이션을 실행 시키고 빈 공간을 만지기만 하면 씨앗이 바닥에 떨어지고 그 생명들은 줄기를 뻗으며 꽃을 피운다. 그렇게 자라나는 식물들은 각자의 소리를 가지고 있어서 사용자는 '음악'과 '생명'을 동시에 '창조'하는 기쁨을 느낄 수 있다. 신디사이저의 신비로운 소리와 함께 자라나고 또 사라나는 식물을 보고 있으면 생태계의 작은 흐름을 볼 수 있다.


title: 인공생명

text: 중간중간 마음에 드는 식물들의 조합이 나온다면 언제나 캡처를 하고 SNS 서비스에 공유도 할 수 있다. 그리고 새로운 조합의 꽃이 생성되었을 때는 기록을 통해 라이브러리에 저장해 둘 수 도 있다.


title: 인공생명

text: VIDA는 스페인어로 생명이라는 뜻인데, 이 의미를 살린 'VIDA: Art and Artificial Life International Awards'는 스페인의 Telefonica 재단이 예술과 인공생명 프로젝트를 공인하고 시상하는 국제 경쟁 대회이다. 1999년 VIDA 2.0을 시작으로 올해까지 매년 진행되어 왔다. VIDA는 인공생명 예술 뿐아니라, 인공생명 관련 분야의 첨단 기술을 연구하는 학제간 연구 프로젝트들도 초대하고 있다.


title: 신라의 건국 신화

text: 신라가 위치하는 서라벌 지역에는 여섯 개의 촌이 있어 육부촌이라 불렸다. 각 촌에는 촌장이 있어 대소사를 관장하였고 6촌장들이 모인 화백회의가 있어 ‘만장일치제’로 6촌 전체의 문제를 결정하였다.


title: 신라의 건국 신화

text: 기원전 69년의 화백회의에서 6촌에는 임금이 없어 백성들이 법도를 모르니 임금을 추대하고 도읍을 세우자는 의견이 나와 이에 6촌장들이 산에 올라 서라벌 땅을 굽어보니 남산 기슭의 나정 우물가에 신비한 기운이 서려있어 모두 그곳으로 갔다.


title: 신라의 건국 신화

text: 우물가에는 흰말이 있었는데 6촌장들이 나타나자 말은 하늘로 오르고 우물가에는 큰 알이 하나 놓여있었다. 알에서 건장한 사내아이가 나왔는데 아이의 몸에서는 광채가 나고 뭇 짐승들이 모여 춤을 추었으며 해와 달이 밝게 빛났다. 6촌장들이 아이의 이름을 박혁거세라 칭하고 왕으로 추대하자, 왕은 국호를 서라벌이라 하고 스스로를 거서간으로 정했다.


title: 신라의 건국 신화

text: 박혁거세가 왕으로 추대된 후 어느 날, 샤량리의 알영 우물가에서 계룡이 나타나 겨드랑이로 여자아이를 낳았다. 여자아이는 얼굴이 아름답고 피부가 고왔지만, 입술에 닭의 부리가 달려있어 보기 흉했다. 사람들이 여자아이를 북쪽 시냇가로 데려가 씻기니 부리가 떨어지고 매우 고운 자태를 드러내었다. 아이가 자라 13세가 되어 왕후로 추대되었다. 아이의 이름은 알영이다. 사량리의 알영 우물가를 따서 이름을 지은 것이다.


title: 신라의 건국 신화

text: 삼국유사에서는 박혁거세와 알영의 나이는 같으며, 나라 사람들이 박혁거세와 알영부인을 "성인"이라고 부르며 크게 좋아하였다고 한다. 한편, 삼국사기의 경순왕조에 따르면 옛날 중국 연나라에서 마한으로 피난간 사람이 있었는데, 그 사람이 박혁거세의 선조라고 한다는 얘기도 전해진다.


title: 대전 도시철도 2호선

text: 대전 도시철도 2호선(大田 都市鐵道 2號線)은 대전광역시가 계획 중인 도시 철도 노선이다. 진잠동 ~ 서대전역 ~ 동부네거리(대전복합터미널) ~ 정부청사 ~ KAIST ~ 충남대학교 ~ 유성온천역 ~ 도안신도시 ~ 관저동을 경유하는 36km의 순환형 노선으로 계획되고 있다.


title: 대전 도시철도 2호선

text: 2012년 11월 21일 기획재정부가 한국개발연구원(KDI)에 의뢰한 대전 도시철도 2호선에 대한 예비타당성 조사가 통과되어 대전광역시는 설계를 끝낸 뒤 착공해 2020년부터 2호선을 운행한다는 구상이었으나 기종이 노면전차로 변경되면서 착공시기가 늦춰지게 되었다. 2019년에 예비타당성조사를 면제받았다.


title: 대전 도시철도 2호선

text: 대전시민들은 1호선처럼 지하철 방식으로 건설할 것을 요구하였지만 지하철은 건설 비용이 많이 들고, 대전시가 충분한 국비를 확보하지 못하였기 때문에 지상고가 방식으로 잠정 결정되어 기획재정부의 예비타당성조사를 받았고 통과되었다.


title: 대전 도시철도 2호선

text: 그러나 일부 시민단체 등 일각에서 지상고가 방식이 도시 미관을 훼손할 수 있으므로 노면 트램 방식을 주장하였고, 권선택 시장이 2014년 12월 4일 기존 자기부상열차 대신 트램으로 기종을 변경하겠다고 시민들에게 발표하였다. 노면 트램방식으로 변경되기 위해서는 기획재정부 예비타당성조사를 다시 통과해야 하며 이를 골자로 한 대전 도시철도 2호선 기본계획도 국토교통부 사업 승인까지 다시 통과되어야 한다.


title: 천일염

text: 천일염(天日鹽, , )은 염전에서 바닷물을 증발시켜 만든 소금으로, 퇴적 광산에서 추출되는 소금과는 구별된다. 천일염은 요리와 화장품에 사용된다. 천일염의 생산은 무기염과 마찬가지로 선사시대로 거슬러 올라간다.


title: 천일염

text: 천일염의 성분은 해수에 용해된 이온 성분과 본질적으로 같다. 건조 중량을 기준으로 나트륨 30.8%, 칼슘 1.1%, 마그네슘 3.7%, 칼륨 1.2%, 염소 55.5%, 황 7.7% 등으로 이루어져 있다.


title: 천일염

text: 여름 강수량이 많은 대한민국에서는 여러 단계에 걸쳐 농축시켜서 결정을 긁어내 얻는다. 천일염을 만들기 까진 10~20일이 걸린다. 바닷물(염도2)을 끌어올린 다음 단계별로 증발 시킨다. 염도 24도 이상이 되면 물에 뜨는 소금꽃이 피며 결정이 맺히기 시작한다. 소금이 완성되면 바닥에 가라앉는다. 이 소금을 창고에 쌓아놓고 약 1년간 간수를 빼면 염도 84~86도에 이르는 천일염이 탄생한다. 다른 나라에서는 그냥 증발시켜서 얻는다.


title: 천일염

text: 해주는 1차2차 증발지에서 만들어지는 함수를 저장하여 고농도의 함수를 유도하며 이때 불용분 및 이물질을 자연 침전시켜 이렇게 분리된 함수를 다음 공정으로 이송시키게 되는 함수보관창고의 역할을 하는 일종의 침전지이다. 천일염 품질향상에 주요한 공정중 하나로 다루어진다.


title: 천일염

text: 이 심포지엄에서 목포대학교 함경식 교수는 한국산 천일염의 가공염이 산화반응을 억제해 간을 보호하는 효과가 있다고 발표하였고, 일본 쓰쿠바 대학의 후지모리교수는 천일염의 구운 소금이 활성 산소를 제거하는 효과가 있다고 주장하였다. 부산대학교 박건영 교수는 천일염의 가공염으로 제조한 발효식품은 상대적으로 암에 대한 화학적 보호효과가 높다고 발표하였다.


title: 에지 컴퓨팅

text: 네트워크 에지상의 IoT 장치의 증가는 연산하기에 상당한 양의 데이터가 만들어져 데이터 센터에 전달되어 네트워크 대역 요구 사항을 한계치에 다다르게 만든다. 네트워크 기술의 개선에도 데이터 센터는 수많은 애플리케이션에 중요한 요건이 되는 수용할만한 전송 속도와 응답 시간을 보장하지 못한다. 더 나아가 에지 장치들은 클라우드로부터 오는 데이터를 꾸준히 소비하며 이로 인해 기업들은 콘텐츠 전송 네트워크를 만들어 데이터 및 서비스 프로비저닝을 분산화할 수밖에 없게 만든다. 이처럼 에지 컴퓨팅의 목적은 연산을 데이터 센터로부터 떠나 네트워크 에지 방향으로 옮김으로써, 스마트 오브젝트, 휴대전화, 네트워크 게이트웨이를 이용하여 작업을 수행하고 클라우드를 거쳐 서비스를 제공하는 것이다. 서비스를 에지로 이동시켜 콘텐츠 캐시, 서비스 딜리버리, 스토리지 및 IoT 관리를 제공할 수 있게 되며 이로써 더 나은 응답 시간과 전송 속도를 가능케 한다. 이와 동시에 각기 다른 네트워크 노드의 로직을 분산시킴으로써 보안 등 새로운 문제들이 생겨났다.


title: 성경 사본

text: 성경(bible)은 그리스어의 "biblia" (책), 사본(manuscript)는 라틴어의 "manu" (손)와 "scriptum"(쓰여진)에서 유래되었다. 성경의 사본은 유대교 성서 본문의 각각의 구절을 담은 작은 크기의 스크롤에서 히브리어 성서, 신약성경, 외경 작품 등의 여러 언어로 쓰인 글을 수록한 글에 이르기까지 다양하다.


title: 성경 사본

text: 성경의 사본에는 오류가 포함되어 있을 수 있기 때문에, 성경 사본에 대한 연구는 매우 중요하다. 성경의 문서 비평 과학은 원 성경 본문의 재구성, 특히 현재 인쇄되어 있는 판 보다는 이전에 쓰여진 것을 찾아 원래에 근접하는 성경 본문을 재구성하는 것을 목표로 한다.


title: 성경 사본

text: 타나크의 사본 중 가장 오래된 것들로는 알레포 사본 (서력 920년경) 및 레닌그라드 사본 (서력 1008년 경)을 예로 들 수 있다. 1947년 쿰란에서 발견된 사해 문서로 인해, 타나크 사본의 역사는 두 완전판 고본보다 1000년을 거슬러 올라갔다. 이 발견 이전에는, 가장 오래된 현존 사본으로는 바티칸 사본 및 시나이 사본 등 그리스어 사본이었다.


title: 성경 사본

text: 쿰란에서 발견된 800여개의 사해 문서 사본 중에, 220개가 타나크였다. 에스텔서를 제외한 타나크의 각권들이 있었으나 대부분 일부분 만이 존재한 상태였다. 주목할 만한 부분으로, 이사야서의 두종의 스크롤이 있었다. 완전하게 보존된 판(1QIs)과 75% 정도 보존된 (1QIs)이 그것이다. 이들 사본은 기원전 150년에서 70년 사이에 만들어진 것으로 밝혀졌다.


title: 성경 사본

text: 신약성경은 여느 고대 문서와 비교하여 많은 양의 필사본들을 통해 보존되어 왔다. 이 가운데에는 완전하거나 일부 단편 형태의 그리스어 필사본으로 5,800여점 이상, 10000여점의 라틴어 필사본, 9,300여점의 시리아어, 슬라브어, 고트어, 에티오피아어, 콥트어, 아르메니아어 등의 고대 언어로 작성된 다양한 사본들이 존재한다. 이들 사본의 작성 시기는 이르면 약 125년(요한 복음서의 가장 오래된 사본의 일부 파편 - 파피루스 formula_1)으로부터 15세기 독일의 인쇄 도입 시기에까지 이른다.


title: 성경 사본

text: 압도적으로 많은 양이 존재하는 신약성경의 사본이나, 후대에 작성된 사본에 기술된 본문의 구성이 예전 고대 사본들에 기술된 구성과 그대로 일치하는 것은 아니다. 학자들에 따르면 99.5%는 내용면에서는 일치하나, 철자 등 세세한 부분의 차이가 0.5%를 구성한다고 한다. 이러한 차이로 인해 신약성경의 번역 내용에 영향을 주는 것은 아닌 것으로 보며, 현대의 성경 판본에서는 페이지 내의 각주 형태로 참고할 수 있도록 하고 있다.


title: 성경 사본

text: 사본들이 어디에서 발견되었는가에 관하여는 난점이 존재한다. 수도원 같은 곳에서는, 성경 사본을 보관하는 곳은 많은 경우에 이전의 사본을 재활용하기 위한 곳 이상이 아니었기 때문에, 불완전하거나 완결이 되지 않은 사본들이 저장되며, 이 사본들은 수도원이나 필사처에서 어떻게 활용할지를 결정하였다. 활용을 위해 몇가지 방안이 존재했다. 첫번째는 사본이 적힌 파피루스나 양피지를 깨끗이 지우고 재활용하는 경우로, 이러한 일은 옛날, 특히 중세에 이르러서는 빈번하였다. 이렇게 재활용된 사본들은 팔림프세스트(palimpsest)라 하며, 유명한 팔림프세스트로는 아르키메데스 팔림프세스트를 들 수 있다.


title: 성경 사본

text: 재활용을 할 파피루스가, 만들어지고 나서 단기간 안에 재활용되지 않았다면, 파피루스의 경우 상하기 쉬워 결국 못 쓰게 되게 때문에 지워지는 빈도는 적었다. 더 이상 지우는 것이 불가능해졌을 때, 두번째 선택으로 소각 처분되었다. 그리스도의 발언을 포함하는 사본이기 때문에, 신성을 지닌 것으로 취급되었을 것이며, 신성한 사본은 소각이 단순히 쓰레기 구덩이에 버리는 것 보다 훨씬 경건한 것으로 간주되었다. (옥시링쿠스 840 사본에서처럼 반례가 없는 것은 아니다.)


title: 성경 사본

text: 세번째 선택은, 오늘날 '사본의 묘지'로 불리는 장소에 방치하는 경우였다. 시나이 사본이 발견된 시나이의 성녀 가타리나 수도원, 베들레헴 외곽에 있는 성 삽바스 수도원의 예에서 볼 수 있듯이, 학자들은 사본을 찾기 위해 도서관이 아닌 폐기된 문서들의 저장고를 탐색했다. (어떤 사본들은 장소 문제로 도서관 안에 놓여진 상자 또는 뒷칸 선반들 등에 보관되어 있기도 하였다.) 여기서 발견된 사본의 본문들은 기술상의 오류를 및 정정을 포함하고 있어, 본문으로 채택되지 않았다. 이런 사본들의 정정은 수도원에서 필경한 문서들이 진본이었을 문서들과 비교가 되고 있었다는 증거일 가능성이 있다. 어쩌면 완전한 문서이며 오류가 없었다 하더라도 반복되는 사용으로 인해 약해졌거나, 혹은 분실되었던 문건의 일부가 이런 곳에 보관되어 있을 수도 있다. 일단 저장소에 보관되는 사본들은 습기와 충해로 인해 문서의 손실을 입었을 것이다.


title: 성경 사본

text: 완전본의 정확한 사본은, 사용되기 쉬운 장소에 배치되었을 것이며 이에 따라 빠른 시일 내에 닳아서, 반복되는 필사 작업이 요구되었을 것이다. 아울러, 사본의 작성은 장시간의 기간 동안 필경사의 집중을 요하는 작업이었기에, 사본을 만드는데에 있어서, 단일 책으로 할지 연속되는 몇 권으로 할지, 사본의 크기, 필기하는 방식, 추가되는 삽화(이런 것들로 사본의 가치가 상승) 등의 내용을 의뢰자가 정하고 나서야 사본이 만들어졌을 것이다.


title: 성경 사본

text: 사본의 형태 및 표현 방식은 주문자의 미적 감각에 의해 좌우되기가 어려웠기 때문에, 여분의 사본을 축적하려는 생각은 아마도 불필요한 시간과 노력의 낭비로 여겨졌을 것이다. 학자들이 완전하고 일관된 형태의 사본보다 불완전하거나, 경우에 따라서는 내용에 충돌이 존재하는 사본의 일부를 찾으려 하는 이유 중의 하나가 여기에 있다.


title: 성경 사본

text: 6세기에는 사본 작성의 수행을 위해 할당된 별도의 방이 주어졌으며, 중세 유럽의 수도회에는 필사에 부가되는 장식의 필사(illuminated manuscript)를 위해 필사실(scriptorium)이 사용되게 되었다.


title: 성경 사본

text: 사본을 어떻게 보존하는가는 중요한 과제였다. 초창기의 신약성경 사본은 파피루스에 기록되었는데, 파피루스는 나일강 삼각지대에서 채취해온 갈대 줄기로 만들었는데, 이 전통은 8세기까지 이어졌다. 파피루스는 시간이 지남에 따라 부식되거나 부서지기 쉬웠다. 이집트 지역의 건조한 기후 덕분이 일부 파피루스는 부분적으로나마 보존되어 왔으나, formula_1을 제외하고는 신약성경의 파피루스 사본 가운데 완전한 것은 존재하지 않는다. 대다수의 사본은 단편적인 단일 페이지 형태였다.


title: 성경 사본

text: 4세기 초엽에 들어서면 양피지 또는 벨럼지(vellum)가 신약성경 사본의 주요 매체가 되기 시작한다.중국에서 최초로 만든, 12세기에 면화 또는 식물섬유로 만들어진 종이가 성경 사본용으로 인기를 얻기까지는 계속 유지되었다.


title: 성경 사본

text: 2세기 경의 476본의 비 기독교 사본 가운데 97%는 두루마리 형태를 띠고 있다. 그러나 8점의 기독교 관련 사본은 모두 코덱스이다. 실제로 대다수의 신약성경의 사본은 코덱스이다. 코덱스 형태가 비 기독교 본문으로도 도입되는 예는 4~5세기까지는 주류가 아니었다. 이점으로 볼때 코덱스 형태가 초기 기독교인에게는 선호되었던 것으로 보인다.


title: 성경 사본

text: 파울로스 서신 등의 일부 신약성경의 분량을 고려하면, 신약성경 그 자체를 보더라도, 단일 두루마리에 제한된 공간에 싣기에는 적합하지 않았다. 이에 반해 코덱스 형태는 몇백 장의 페이지로 확장이 가능했다.


title: 성경 사본

text: 신약성경 사본의 필사 형태는 다양하다. 이를 분류하는 방법의 한 가지는 필사 형태에 따른 구분이며, 북핸드(book hand) 형태와 필기체 형태로 나누는 방법이다. 엄밀하게 구분하면, 그리스어로 된 문헌의 많은 사본들은 북핸드라 불리는, 대문자로만 구성된 두 쪽이 펼쳐진 형식으로 기록되었다. 공식성이 떨어지는 문서들은, 빠른 속도로 작성이 가능할 법한 필기체 소문자로 기록되었다.


title: 성경 사본

text: 다른 구분 방법은 언셜체 사본 등의 대문자 필사본(majuscule)과 로마자 필기체 소문자로 작성된 필사본(minuscule)이다. 언셜체 대문자는 베이스라인과 문자의 사이의 틈이 일관된 높이를 유지하고 있으며, 이에 반해 로마자 필기체의 사본은 베이스 라인과 문자의 높이의 공간을 넘나드는 어센더 및 디센더가 있다. 일반적으로 언셜체 대문자 사본들은 소문자 표기보다 연대에서 앞서며, 대략 11세기를 전후로 구분된다.


title: 성경 사본

text: 초기의 대문자 필사본에는 무시해도 좋을 만한 구둣점 및 숨 기호가 있다. 또한 단어 사이의 띄어쓰기가 없으며, 단어, 문, 절이 문자로 계속 연결되어 있으며(스크립티오 콘티누아(scriptio continua)) 단어의 중간에 줄 바꿈이 발생한다. 서책을 제본하는 작업은 높은 수고를 들여야 했으며, 쪽 수를 줄이기 위해서는 여백을 줄이는 것이 한가지 방법이었다. 이 외에 다른 방법으로, 노미나 사크라처럼 자주 나오는 단어를 약자를 써서 줄이는 방식이 적용되었다. 또다른 방법은 팔림프세스트, 즉 예전 사본을 재활용한 사본을 도입하는 것이었다. 심혈을 기울인 조사의 와중에 학자들은, 사본의 어느 부분이 원래부터 그 매체에 작성된 것이며 새 텍스트의 기입을 위해 지워졌는가를 찾아내기도 한다. (Codex Ephraemi Rescriptus, 시리아 시나이 사본(Syriac Sinaiticus) 등)


title: 성경 사본

text: 원래의 신약성경 서책은, 따로 제목이 존재하지 않았고, 문단의 제목, 장과 절의 개념이 없었다. 이들 개념은 이후에 '독자들을 위한 도움'의 일환으로 개발되었다. 유세비안 카논은 복음서의 평행되는 이야기를 묶어 표 형태로 작성한 것으로, 초기의 구분 체계로 많은 사본의 여백 부분에 사용되었다. 5세기에 들어와 주제명 목록(κεφαλαία)이 사용되기 시작했다. 몇세기를 걸쳐가면서 사본들에는 많은 장식들이 부가되었으며, 이들 장식은 아일랜드의 복음서, 켈의 서, 더로우의 서 등의 장식 사본 전통으로 발전되어 갔다.


title: 성경 사본

text: 데시데리위스 에라스뮈스는, 1516년에 자신의 몇 사본에 대한 작업 결과를 바탕으로 그리스어 신약성경의 첫 번째 인쇄본을 편찬했다. 여러 사본을 이용한 것은, 에라스무스 자신에게 단일의 완전본의 작업 결과가 없었으며, 각 사본에는 약간의 오류들이 포함되어 있었기 때문이다. 18세기의 성서학자 요한 야콥 베트슈타인(Johann Jakob Wettstein)은 처음으로 성경 사본의 목록화를 시작한 성서학자 중 하나였다. 그는 사본을 기록 방식(언셜체 및 소문자체), 형식(성구집) 및 내용(복음서, 파울루스 서신, 사도행전 + 공동서간, 요한묵시록)을 바탕으로 분류하였다. 그는 각 내용의 그룹 별로 언셜 번호 및 소문자 필사본 번호, 성구집 번도 등을 각 작품에 매겨, 사본들이 그룹에 따라 같은 번호나 문자가 부여되도록 작업했다.


title: 성경 사본

text: 신약성경 전체가 실려 있는 사본에 대해서는, 알렉산드리아 사본은 A, Codex Ephraemi Rescriptus는 C 식으로, 내용 그룹에 따라 문자가 대응하도록 매겨졌다. 특별히 초기의 주목할만한 사본으로 Codex Vaticanus Graecus 1209에는 B 문자를 매겼다. (이 사본은 요한계시록을 불포함) 10세기 경의 요한계시록 사본에도 B가 매겨져, 이로 인해 혼란이 생겼다. 콘스탄틴 폰 티쉔도르프는 초창기의 거의 완전판에 가까운 성경의 사본 중 하나인 시나이 사본을 발견했다. 이는 베트슈타인의 카탈로그 체계가 도입된 후 1세기가 흐른 뒤였다. 그는 이 사본이 매우 중요하다고 여겼기에, 히브리 문자 알레프(formula_3)를 이 사본에 분류 문자로 매겼다. 이윽고 충분한 양의 언셜체 사본들이 발견되어 로마자 전 문자가 번호 매김에 소진되자, 학자들은 그리스 문자를 이어서 사용했으며, 나중에는 본 로마자 문자에 첨자를 붙이는 분류 문자로 이어갔다. 소문자 필사본들에도 일곱 종류의 다른 사본들이 같은 번호가 되거나, 신약성경의 완전본의 사본에 복수 그룹에 포함된 이유로 네 개의 다른 숫자가 매겨지는 경우가 있는 등 혼동의 여지는 존재한다.


title: 성경 사본

text: 이 그룹 체계에는, δ 그룹에 포함되어 있으나 요한계시록을 포함하지 않는 사본이 있으며, 일반 서신 또는 바오로 서신을 포함하면 α 그룹에 포함되나 둘다 포함하는 경우에 들어가지 않는 경우도 있는 등 결함을 갖고 있다. 폰 조덴은 그리스 문자 약자 뒤에는 작성년도에 따라서 대략적인 번호를 매겼다 (δ1-δ49는 10세기 전의 사본에, δ150-δ249는 11세기 사본에) 이 체계는 사본의 년도가 재설정되거나 특정 시대의 숫자 범위를 넘어서는 사본이 발견되는 경우에는 문제점을 드러냈다.


title: 성경 사본

text: 카스퍼 레네 그레고리()는 1908년에 또다른 카탈로그 체계를 그의 저서 "Die griechischen Handschriften des Neuen Testaments"(신약성경의 그리스 필사본)에서 발표하였으며, 이 체계는 현재도 사용되고 있다. 그레고리는 사본을 네 부류로 나누었다. 파피루스, 언셜 대문자 사본, 소문자 필사본, 성구집. 이 구분은 부분적으로 독단적인 부분이 있다. 첫번째 부류는 사본에 사용된 물리적 매체(파피루스)를 바탕으로 나누었다. 언셜 및 소문자 필사본은 사본에 사용된 글꼴의 차이에 따른 구분이다. 성구집 그룹은 내용에 따른 분류이다. 1000년 이전에 작성된 많은 파피루스 사본과 성구집은 언셜이다. 그럼에도 불구하고 어떤 면에서는 일관성이 있다. 시대에 따른 구분을 볼 때, 파피루스의 대다수는 초기에 작성되었으며, 파피루스는 4세기 경에는 양피지로 대체된다(파피루스 자체는 8세기까지 사용된 예가 존재하나) 비슷하게, 언셜의 대부분의 작성 년대는 11세기 이전이며, 소문자 필기체 사본은 그 이후부터다.


title: 성경 사본

text: 그레고리는 파피루스 사본에 P 로 시작하는 구별기호를 붙여, 흑자체로 표기하여 윗첨자 번호를 매겼다.(formula_1, formula_1, ..., formula_1) 언셜체 사본들은 0부터 시작하는 구별 기호를 붙였으며, 널리 알려진 주요 사본들에 기존에 붙여졌던 구별 기호는 그대로 이용했다. 이로 인해 한 사본에 두 개 이상 구별 기호가 붙는 경우가 생기는데, 예를 들여 클라몬타누스 사본은 06외에 D가 붙여졌다. 소문자 필사본은 보통 숫자가 매겨졌으며, 성구집은 ℓ 로 시작하는 기호가 매겨졌다.


title: 성경 사본

text: 그레고리의 카탈로그 체계는, 1950년대부터 독일의 성경학자 쿠르트 알란트가 이어서 계속 사용되었다. 이런 이유로, 이상의 카탈로그 체계의 부여 번호는 '그레고리-알란트 번호'로 알려져 있다. 최근에 발견된 사본 가운데 이 번호 체계에 따른 번호가 매겨진 사본은 formula_1, 언셜 323번, 소문자 사본 2928번 및 ℓ 2463이다.


title: 성경 사본

text: 카탈로그 체계의 유산이 축적되며, 일부 사본은 처음에 각각 별개의 번호가 매겨졌으나 나중에 같은 사본의 일부였음이 밝혀진 경우도 있어, 목록에는 일부 중복도 존재한다. 예를 들어 마그달렌 파피루스는 formula_1와 formula_1이 매겨져 있다.


title: 성경 사본

text: 신약성경 본문 비평은 그리스어 사본이 주로 대상이 되는데, 이는 학자들이 성경의 원본은 그리스어로 저술되었으리라 믿기 때문이다. 신약성경 본문은 또한 다른 언어의 사본으로 번역된 형태로, 또는 초기 교회의 교부의 저술 안에서 인용된 형태로 발견된다.


title: 성경 사본

text: 그리스어 신약성서의 연구자료에는 일련의 약자와 접두사가 다른 언어판의 성경을 가리키는 기호로 사용되는데, it가 고라틴어, 개별의 고라틴어 사본은 소문자로, vg는 불가타로, sy는 시나이 팔림프세스트, sy는 큐레톤 복음서, sy는 페시타, co는 콥트어 성서, ac는 아크밈, bo는 보하이리어, sa는 사히딕어, arm은 아르메니아어 성경, geo는 조지아어 성경, got는 고트어, aeth는 에티오피아어, slav는 고대 교회 슬라브어를 의미한다.


title: 성경 사본

text: 신약성경의 책들은 1세기 경에는 완성된 것으로 보여진다. 그러나 신약성경의 원본은 남아 있지 않다. 원 저자의 자필 원고는 먼 옛날에 없어지거나 파손되어, 현재 남아 있는 것은 원고의 복사본에 해당한다. 일반적으로 이들 사본은, 원본의 복사본이 아닌, 원본을 복사한 다른 사본에서 수백년을 걸쳐 만들어진 것들이다. 사본의 제작 시기를 필체의 유형을 통해 알아내는 과학인 고문서학은 현재 알려진 수단 중에 가장 정확하고 객관적인 사본 제작 시기의 판별 수단이다. 사본은 그 필체의 유사성에 따라 같은 부류로 묶이며, 상대적으로 짧은 시기의 변화도 정확하게 파악될 수 있다. 방사성 탄소 연대 측정법을 이용한 사본 재질의 시기 측정을 위해서는, 대상 사본의 작은 부분이 자연 발생적으로 부식될 수 있어, 이는 고문서학의 방법에 비해 정밀도가 떨어진다. 고문서학적 방법과 방사성 탄소 연대 측정법은 측정 가능한 시기의 범위를 아는 방법으로, 이 방법이 얼마나 더 조밀해질 수 있는지에 대해서는 논의의 대상이다. 방사선 탄소 연대 측정법으로는 10년에서 100년 정도의 범위 단위까지 판별해낼 수 있으며, 고문서학의 방법으로는 25년에서 125년 정도의 범위 단위가 파악 가능하다고 한다.


title: 성경 사본

text: 신약성경의 초창기 사본 가운데 가장 오래된 것은, 명함 크기의 파피루스에 요한 복음서가 기록된 것으로(레일란드 도서관 파피루스 formula_1(Rylands Library Papyrus P52)) 2세기 중엽으로 추측된다. 완전판의 신약성경 낱권 사본은 서기 200년 전후에 나타나며, 신약성경 전체의 완전본은 4세기에 작성된 시나이 사본(formula_3)이다. 신약성경의 각 낱권 별로 발견된 현존하는 사본을 다음 표에 정리한다.


title: 성경 사본

text: 신약성경의 원본이 현존하고 있지는 않으며, 현재 존재하는 사본은 또 다른 사본을 복제한 것이다. 본문 비평은 일치하지 않는 사본들을 대상으로 어떤 본문의 형태가 보다 원본에 가까운 것으로 취급되어야 하는가를 확인하는 작업이다. 신약성경은 전해 내려오는 세 종류의 사본으로 보존되어왔다. 4세기의 알렉산드리아 사본 형태, 서방 본문 형태, 비잔틴 텍스트 형태가 그것이며, 이들 사본은 전체의 80% 이상을 점유하며, 비교적 나중 시대의 것들이다.


title: 성경 사본

text: 19세기 중엽부터 신약성경의 그리스어 본문의 편집에 있어서 절충주의(eclecticism)가 지배적인 방법으로 자리잡았다. 이는 그리스어 신약성경에도 영향을 끼쳐, 2014년부터는 UBS 5판과 네스틀레 알란트의 28판 양쪽에도 대응된다. 성서 비평에서 절충주의 방법은 많은 수의 본문의 예를 수집 조사하여 그중에 가장 그럴 듯한 결과를 도출하는 방식을 띈다. 그 과정의 결과로 구성된 텍스트는 많은 증거들에서 차용한 읽는 법들이 포함되어 있다. 순수한 절충주의적 방법은 어떤 단일의 증거만을 드는 것은 이론적으로 바람직하지 않게 여겨진다. 대신 내적 및 외적 자료들에 의존한 여러 증거에 대한 의견들로 구성된다. 그럼에도 불구하고 가급적 오래된 알렉산드리아 본문 형태에 속하는 사본들이 주로 선택되며, 중요한 본문들은 알렉산드리아 사본 배치에 따르고 있다.오늘날의 신약성경의 번역판들은 이 사본들을 바탕으로 하고 있다.


title: 성경 사본

text: 성서 철학자 바트 D. 에르만은 다음과 같이 남기고 있다. "물론, 신약성서가 시대를 거쳐오며 만들어진 사본들을 통해 충분히 검증된 것은 사실이다. 그러나 이들 사본 중 몇세기를 거쳐오며 원본에서 많은 부분이 사라졌고, 남은 것들 중에 완벽하게 정확한 것은 없다. 이들 사본에는 전부 오류가 포함되어 있어 전부 합하면 몇천 개 정도 될 것이다. 신약성경의 원래의 문장을 재구성하는 것은 쉬운 일은 아니다."신약성경의 본문 증거에 관한 브루스 M. 메츠거의 발언 중에는 다음과 같은 내용이 있다.


title: 성경 사본

text: 성서 철학자 개리 하버마스는 덧붙인다. '이것이 의미하는 것은, 신약성경은 다른 고전 작품들에 비교해 훨씬 더 먼 예전 시기의 사본들이 많이 존재한다. 6000점 미만의 신약성경 사본이 있으며, 이것들은 처음 기록되고부터 100년 정도 되어 복제된 사본들이다. 고전 기록들 대부분은 20여 남짓의 사본이 있고 대략 처음 구성에서부터 700년~1400년이 흐른 것들이다. 이런 의미에서, 고전들은 검증이 쉽지 않다. 물론 이것이 진실을 보증하는 것은 아니나, 신약성경의 재구성은 훨씬 용이함을 의미한다. 장르로 말하자면, 복음서는 로마 시대의 일대기의 예로 오늘날 받아들여진다.


title: 세계자연기금

text: 세계자연기금(World Wide Fund for Nature, 약칭 WWF)은 스위스에 국제본부를 둔 세계 최대 규모의 국제 비정부 자연보전 기구로, 전 세계 약 100여개국에 500만명 이상의 회원들이 글로벌 네트워크를 통해 함께 활동하고 있다. 멸종위기종 보전을 주목적으로 1961년 설립된 WWF는 인류와 자연이 조화를 이루며 사는 미래를 만드는 것을 궁극적인 목표로 현재 해양, 기후·에너지, 담수, 산림, 식량, 야생동물에 이르기까지 전 지구의 자연을 아우르는 종합적인 보전활동을 펼치고 있다.


title: 세계자연기금

text: 세계적으로 영향력있는 WWF는 2014년 공식적으로 한국 법인인 WWF-Korea(세계자연기금 한국본부)를 설립하였으며, 1600+ 판다와 어스아워(Earth Hour/지구촌 전등 끄기) 등 대중이 자연보전에 관심을 가지고 함께 참여할 수 있는 다양한 캠페인을 비롯하여, 해양보전과 기후·에너지 이슈에 집중한 프로그램을 운영하고 있다.


title: 세계자연기금

text: WWF의 설립 초창기에 WWF는 세계 야생 동물 기금(World Wildlife Fund)을 의미했으나, 1986년에 이 명칭이 기관의 활동 범위를 모두 반영하지 못한다고 판단하여 세계자연기금(World Wide Fund for Nature)으로 변경했다. 반면, 미국과 캐나다에서는 기존 명칭을 유지하고 있다.


title: 세계자연기금

text: WWF는 1961년 9월 11일, 스위스 모르주에서 세계 야생 생물 기금(World Wildlife Fund)이라는 이름으로 설립되었다. 줄리언 헉슬리와 에드워드 맥스 니콜슨, 피터 스콧, 기 마운트퍼트 등이 조직하였다. 1986년, 명칭을 세계자연기금(World Wide Fund for Nature)으로 변경하여 현재까지 활동하고 있다(미국, 캐나다 제외).


title: 세계자연기금

text: 기금의 90% 이상이 개인과 회사의 기부를 통해 얻어지고 있다. 이 기금은 국경과 문화, 종교를 넘어서 생태발자국을 줄이고 생물다양성을 보존하는 데 활용되고있다. 야생동물을 비롯하여 기후에너지, 해양, 숲, 담수, 음식, 총 6가지의 보전 프로그램을 주축으로 전 세계 2,400여 보전 프로젝트가 진행 중이다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 〈벚꽃 엔딩〉은 대한민국의 인디 밴드 버스커 버스커의 노래이다. 버스커 버스커의 첫 정규 앨범인 버스커 버스커 1집의 수록곡이자 타이틀곡으로, 버스커 버스커의 멤버인 장범준이 작사, 작곡한 곡이다. 2012년 3월 29일에 엠넷미디어를 통해 발매된 직후, 각종 음원 차트의 1위를 휩쓸었으며 연말에 각종 시상식의 상을 수상하였다. 또한 벚꽃 엔딩은 매년 봄마다 음원 차트에 재진입하는 것으로 유명한데, 그로 인해 '벚꽃 좀비'나 '벚꽃 연금'이라는 별명으로도 불리기도 한다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 인디 밴드였던 버스커 버스커는 2011년에 방영된 엠넷의 《슈퍼스타K 3》를 통해 대중적인 인기도를 얻게 되었고 그 결과 준우승을 차지하였다. 프로그램 종영 직후, 버스커 버스커는 엠넷의 자회사인 CJ E&M 뮤직과 전속계약을 맺고 데뷔 앨범을 준비하게 되었다. 버스커 버스커의 데뷔 앨범인 버스커 버스커 1집에 수록된 벚꽃 엔딩은 앨범의 타이틀곡으로, 2012년 3월 29일에 발매되었으며 뮤직비디오는 디지페디가 제작하였다. 이후에 벚꽃 엔딩의 뮤직비디오에 PRODUCE 101에 출연한 강시라가 여주인공으로 출연했던 것이 화제가 되기도 했다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 이 노래를 작사, 작곡한 장범준은 훗날 이 노래가 만들어진 비하인드 스토리를 전하면서 본인이 이별한 뒤에 벚꽃이 빨리 졌으면 좋겠다는 생각을 가지고 쓴 노래라고 밝혔다. 벚꽃 엔딩은 3월 26일에 영등포의 타임스퀘어에서 열린 1집 발매 기념 쇼케이스와 기자간담회에서 처음으로 공개되었으며 각종 음악 방송 프로그램과 5월 4일부터 6일까지 열린 첫 콘서트인 '청춘 버스'를 통해 홍보되었다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 벚꽃 엔딩은 인디 밴드의 데뷔 앨범으로는 유례없는 성공을 거두었다. 발매 첫 날부터 각종 차트에서 1위에 올랐으며, 2012년 5월까지 200만 건이 넘는 총 다운로드 수를 기록하였고 발매 이후 6주 동안 가장 많이 다운로드 된 노래였다. 멜론 차트 기준으로 발매된 이후 발매 첫 주에는 차트 16위를 차지하였으며, 그 다음 2주 동안 차트 1위를 차지했으며, 5주차까지 차트 2위를 유지하였다. 이러한 성적은 월간 성적과 연간 성적으로도 이어졌는데, 4월 차트 1위, 5월 차트 2위를 기록하였고 2012년 연간 차트에서 3위를 차지하였다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 이러한 성적은 가온 차트에서도 이어졌다. 가온 차트에서는 발매 직후 3위를 차지하였고, 다음 2주동안 1위를 차지하였다. 2012년 연간 차트에서는 강남스타일의 뒤를 이어 2위를 차지하였으며 총 다운로드 수는 340만 건을 기록하였다. 이후 2013년 봄이 되자 차트 성적이 다시 상승해서 2013년 3월에 월간 2위를 기록하였고 연간 14위를 차지하였고 2013년에만 120만 건의 다운로드 수를 기록하였다. 2014년 3월에 벚꽃 엔딩은 차트에 다시 진입하여 월간 8위를 기록했으며 연간 차트는 111위를 차지하였다. 또한 2014년에만 70만 회 이상의 다운로드를 수를 기록하였다. 이러한 봄에 노래의 차트 순위가 올라가는 현상이 반복되자, 벚꽃 엔딩은 벚꽃 좀비나 벚꽃 연금과 같은 별명으로 불리게 되었다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 2015년 11월, 엠넷은 지난 9년 (2006년~2015년) 동안 벚꽃 엔딩이 가장 많이 다운로드되고 스트리밍 된 노래라고 발표하였다. 2016년 3월 기준으로 장범준이 벚꽃 엔딩으로 받은 저작권료는 46억 원에 달한다고 밝혀지기도 했다. 2017년 6월 기준으로 벚꽃 엔딩은 가온 차트가 출범한 이후 최초로 700만 건 이상의 다운로드를 기록한 노래가 되었다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 박진영은 자신의 트위터에 "버스커버스커 음악을 들었다. 아름다워서 아프다. 덕분에 오늘 작업실에 박혀 실컷 음악을 만들었다. 아 아프고 행복하다"라며 극찬하였고 2PM의 우영은 벚꽃 엔딩을 들으면서 신선한 느낌을 받았다고 밝혔다. 음악 평론가 강태규는 벚꽃 엔딩이 봄을 대표하는 계절송으로 자리매김했기 때문에 벚꽃 엔딩을 대체할 만한 콘텐트가 나오지 않는 이상 벚꽃 엔딩의 인기는 계속될 거라고 분석하였다. 또한 평론가 이택광은 벚꽃 엔딩이 미학적으로 전형성을 획득했다고 분석하며 많은 사람이 가진 일반적인 감각을 통속적으로 표현해 특정 시기가 되면 생각나도록 심리적인 각인 효과를 줬다고 분석하였다. 빌보드는 2012년 K-POP Top 20곡에 벚꽃 엔딩을 포함시키면서 "버스커 버스커는 성공적인 데뷔를 통해 새롭고 달콤한 것을 선보이며 이 인디 밴드는 단순한 멜로디 위에 장범준의 카리스마 넘치는 보컬을 섞어서 놀라운 음악을 탄생시켰다"고 평가했다.


title: 벚꽃 엔딩

text: 벚꽃 엔딩은 2012년 엠넷 아시아 뮤직 어워드에서 올해의 노래에 후보로 뽑혀 베스트 밴드 퍼포먼스 상을 수상하였다. 또한 가온 차트, 싸이월드 차트, 멜론 차트 등 각종 차트에서 2012년 4월 차트 1위를 차지하였다.


title: 중국의 연호 목록

text: 중국의 연호는 전한(前漢) 무제(武帝)가 최초로 사용한 이래, 중국 대륙에서는 1949년 중화인민공화국이 건국되기 전까지 계속 사용되었다. 무제 이전에는 황제의 재위년으로 기년을 표시하였다. 전한 문제(文帝) 및 경제(景帝) 때는 재위년의 원년을 다시 시작하는 개원(改元)의 예가 있으나 이는 연호로 보지 않는 것이 일반적이다.


title: 단기 기억

text: 단기 기억은 제한된 자원으로 대부분 짧은 시간내에 사라지게 되지만 단기기억에서 충분히 시연(rehearsal)된 일부 정보는 장기기억으로 옮겨져 보다 오래 기억될 수 있다. 이는 마치 작업대 위에서 잠시 정보를 처리하는 동안 의식하고 있는 것과 같으며 컴퓨터의 RAM과 비슷하다. 단기 기억에 들어가는 정보는 시각적, 청각적으로 부호화 되다가 나중에는 언어 의미적 부호로 변화된다. 단기기억의 기억용량은 제한되어서 제안 초기에는 7±2개의 용량으로 가정되었으나 후속 연구들을 통해 최근에는 평균 3~4개의 용량을 가진 것으로 인정된다. 단기 기억 내 저장된 정보를 장기 기억으로 전환하기 위해서는 반복적으로 시연하거나 조직화하하는 과정이 요구된다. 작업 기억(working memory) 역시 단기 기억과 동일한 기억 체계를 가리키나 수동적인 저장소 개념에 해당하는 단기 기억보다 능동적인 정보의 통합과 변형을 강조하는 표현으로 구분된다. 작업 기억에 저장되는 정보는 감각등록기에서처럼 있는 그대로가 아니라 부호화되어 저장된다.


title: 단기 기억

text: 학계에서는 작업 기억 저장소에 저장된 정보의 탐색 및 인출 방식에 대한 동시 탐색 vs. 순차 탐색 논쟁이 존재했다. 동시 탐색은 작업 기억 내의 모든 정보에 즉시 접근 가능한 형태의 기억 저장소를 가정한 개념이며 순차 탐색은 저장소 내의 정보에 대해 한번에 하나씩 탐색해야하는 처리 특성을 가정하는 것이다.


title: 단기 기억

text: 도널드 올딩 헤브는 맥길대학교 심리학과 학과장으로 재직 중이던 1949년 장기기억과 단기기억의 핵심 차이에 관한 가설을 제시했다. 장기기억에는 뉴런들이 연결되면서 물리적 변화가 발생하나, 단기기억은 그렇지 않을 것이라는 주장이었다. 헵이 제시한 신경망 모델은 기억이라는 손에 잡히지 않을 듯한 영역을 뇌 안의 물리적 변화와 연결, 심리학과 생물학의 접점을 만들었다.


title: 단기 기억

text: 맥길대학교 교수 브렌다 밀너는 1950년대에 환자 HM의 사례를 통해 단기기억과 장기기억의 차이점을 임상적으로 최초로 구분하게 되었다. 그녀는 이해능력과 서술기억간의 관계와 관련한 해마의 기능 연구에 매우 큰 공헌을 하였다.


title: 단기 기억

text: 1960년대 브렌다 밀너, 유진 갈란터와 칼 프리브람에 의해 단기기억이라는 용어가 처음 사용되었으며 마치 컴퓨터와 같은 마음을 연구하던 중에 이론으로 제시되었다. 애킨슨과 쉬프린의 1968년 연구에서는 작용기억을 단기저장으로 설명하였으며 이것은 현재 단기저장기억 혹은 단기기억으로 지칭된다. 수초간 정도의 짧은 시간 동안만 정보를 기억할 수 있는 능력을 가리키기 때문이다. 최근에는 단기기억이라는 용어보다 작업기억(Working Memory)이라는 용어를 더 많이 쓰는데 이것은 단순히 수동적인 기억 유지보다는 능동적인 정보 관리 측면을 강조하기 위해서이다.


title: 단기 기억

text: 다만 여러 작업기억 체계들 중 시각 영역에 대한 작업기억은 시각작업기억(Visual Working Memory, VWM)과 시각 단기 기억(Visual Short-Term Memory, VSTM)이 비슷한 비율로 사용된다. 이는 시각 기억(visual memory)이 청각이나 다른 감각 체계에 근거한 기억들과 달리 상대적으로 위에 기술한 작업 기억(working memory)적 특성 보다는 비교적 단순 저장소에 해당하는 특징을 강하게 보이는 것과 관련이 있다.


title: 푸시캣 돌스

text: 푸시캣 돌스(Pussycat Dolls)는 미국의 팝 걸 그룹이자 캘리포니아주 로스앤젤레스 출신의 댄스팀이다. 1995년 안무가 로빈 안틴이 클럽 등지에서의 공연을 위해 결성했다. 언론들의 주목을 받은 이후 안틴은 2003년 인터스코프 게펀 A&M과 레코딩 계약을 체결하면서 푸시캣 돌스는 댄스팀에서 대중 음악 걸 그룹으로 전환되었다. 당시 멤버는 카밋 버처, 애슐리 로버츠, 킴벌리 와이어트, 니콜 셰르징거, 제시카 수타, 멜로디 숀튼으로 추려졌다. 안틴, 인터스코프, 여러 관계자들의 계획하에 세계적인 이미지와 대중적 브랜드를 가지게 되면서 변화했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2005년 첫 앨범 《PCD》가 발매되면서 푸시캣 돌스는 메인스트림 가수로 인정받게 된다. 앨범에서는 〈Don't Cha〉, 〈Buttons〉, 〈Stickwitu〉와 같은 히트 싱글을 만들어냈다. 대중적 성공에도 불구하고 셰르징거를 그룹을 이끄는 멤버로 지나치게 강조하면서 다른 멤버들과의 분쟁이 이어졌다. 이후 버쳐는 팀에서 나가게 되었고 두 번째 정규 앨범이자 그룹의 마지막 앨범 《Doll Domination》이 발매되었다. 앨범에서 〈When I Grow Up〉, 〈I Hate This Part〉, 〈Jai Ho! (You Are My Destiny)〉와 같은 싱글을 만들어냈다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2009년 푸시캣 돌스는 활동을 중단하고 그룹을 해체한다고 발표했다. 푸시캣 돌스라는 브랜드는 관련 굿즈, 리얼리티 텔레비전 프로그램, 라스베가스 활동, 광고, 후속 그룹 (걸리셔스, 파라다이소 걸스, G.R.L.), 기타 사업 등 다양한 곳에 이용되었다. 《빌보드》는 2000년대 가장 성공한 음악가 순위 중 푸시캣 돌스를 80위에 선정했다. 그룹은 세계적으로 5,400만 장의 음반 판매량을 기록했는데, 세계에서 가장 많은 음반을 판 걸 그룹 중 하나이다. 2012년 《VH1》의 음악에서 가장 위대한 여성 100인 중 100위에 선정되었는데, 걸 그룹으로만 치면 10위에 해당되는 순위이다.


title: 푸시캣 돌스

text: 1990년, 안무가 로빈 안틴은 크리스티나 애플게이트, 카마 칼라와 함께 현대적인 클럽 공연단을 구상한다. 그리하여 창단된 공연단은 1995년 처음으로 공연을 하였다. 멤버 수를 점점 늘려가던 이 시기에, 그룹은 란제리나, 유행이 지난 핀업 의상을 입고 여러 객원 보컬들과 함께 1950 - 60년대의 팝 음악들을 레파토리로 삼아 공연했다. 이들은 1995년부터 2001년까지 매주 목요일 로스엔젤레스의 나이트클럽인 The Viper Room에서 공연했다. 또한 이들은 1997년 모건 힉비 나이트의 영화 Matters of Consequence]에 출연하기도 했다. 그룹은 1999년 6월 플레이보이 지에 실린 세미누드 사진으로 언론의 관심을 받게 되었다. 3년 후인 2002년 그들은 The Roxy 클럽으로 무대를 옮겼고, 몇몇 잡지들, MTV와 VH1의 TV 스페셜, 광고 캠페인 등에 출연하였다. 몇몇 멤버들은 2003년 개봉한 영화 미녀 삼총사 2에, 핑크 팬더의 테마에 맞춰 춤을 추는 모습으로 출연하기도 하였다. 또한 그들은 핑크의 Trouble의 뮤직비디오에도 출연했다. 크리스티나 애플게이트, 크리스티나 아길레라, 그룹의 대부분의 공연에서 리더 역할을 했던 카르멘 엘렉트라와 함께한 2002년의 맥심 지 화보 촬영은 푸시캣 돌스에 대한 대중의 관심을 높였다.


title: 푸시캣 돌스

text: 그룹에 대한 높아져가는 관심에, 그들을 댄스팀에서 음악 걸 그룹으로 전환시키기 위해 음악 프로듀서 지미 로빈과 론 페어가 그들과 함께 작업하기 시작했다. 그전까지 댄스팀이었던 그룹은 팝 음악을 부르는 가수로 변해갔고, 로빈의 레이블인 인터스코프 레코드 소속의 그룹이 된다. 그룹의 성격이 변하면서 멤버 구성에도 변동이 생기는데, 남아있던 멤버는 대표이자 매니저 역할을 맡은 안틴과, 카밋 버처, 사이아 배튼, 캐이시 캠벨, 애슐리 로버츠, 제시카 수타, 킴벌리 와이어트 등이었다.


title: 푸시캣 돌스

text: 이전까지 그룹의 퍼포먼스의 상당 부분에 기여했던 카르멘 엘렉트라는, 그룹이 음악을 하는 걸 그룹으로 변해가는 과정에 거의 관여하지 않았던 것에 대한 질문을 받자 이렇게 대답했다. "나는 2년 넘게 [푸시캣 돌스의] 멤버였고 그들과 모든 공연을 함께했다. [...] 그러나 재정적으로, 나는 그들의 새로운 음악 프로젝트에 함께할 수가 없었다. [...] 그 프로젝트는 내가 감당할 수 없는 희생이었다."


title: 푸시캣 돌스

text: 2003년, 오디션 프로그램 팝스타즈의 우승자로 구성된 그룹 에덴스 크러쉬의 전 멤버였던 니콜 셰르징거가 푸시캣 돌스의 리드보컬로 영입되었다. 이전부터 그룹 활동에 지쳐있던 셰르징거는 솔로 레코딩 계약을 위해 인터스코프 레코드를 찾았다가 뜻하지 않게 푸시캣 돌스에 영입되었다는 후문이다. 같은 해 보컬 멜로디 숀튼과 카야 존스 역시 그룹에 영입되었다. 초기의 그룹은 니콜 셰르징거, 멜로디 숀튼, 카야 존스, 로빈 안틴, 카밋 버처, 사이아 배튼, 캐이시 캠벨, 킴벌리 와이어트, 애슐리 로버츠, 제시카 수타 등의 멤버로 구성되어 있었다. 2004년 이 그룹은 영화 '샤크'와 '쉘 위 댄스'의 사운드트랙에 곡을 싣게 된다. 이 중 '쉘 위 댄스'의 OST에 실렸던 곡 'Sway'는 영화의 영상을 삽입한 뮤직비디오와 함께 그룹의 첫 싱글로 발매된다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2004년, 데뷔 앨범을 위한 몇 개의 데모를 녹음한 후 존스가 탈퇴한다. 솔로 활동과 모델 일을 하고 싶다는 이유에서였다. 2005년, 푸시캣 돌스의 데뷔 직전에, 배튼과 캠벨 역시 솔로 활동을 위해 그룹을 탈퇴한다. 안틴 역시 그룹 관리자와 사업 지원 역을 맡기로 하고 직접적인 활동에서 발을 뺀다. 그리하여 푸시캣 돌스의 데뷔 멤버는 니콜 셰르징거, 멜로디 숀튼, 카밋 버처, 킴벌리 와이어트, 애슐리 로버트, 제시카 수타, 이렇게 총 여섯 명으로 추려진다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2005년 9월 13일 푸시캣 돌스의 첫 번째 정규 음반 "PCD"가 발매됐다. 이 앨범은 그들이 활동했던 댄스팀 스타일의 댄스팝 음악들과, 트리뷰트, 커버곡들로 구성되어 있다. 이 앨범은 뉴질랜드에서 1위를 차지했고, 캐나다, 네덜란드, 미국에서 TOP 5에 이름을 올렸으며, 영국, 오스트리아, 독일, 스위스, 아일랜드에서 10위까지 올라갔다. "PCD"는 전 세계적으로 900만 장 이상의 판매고를 올렸다. 첫 싱글 'Don't Cha'는 영국, 오스트레일리아, 캐나다 등의 나라에서 1위에 올랐고, 빌보드 핫 100 차트 2위에 올랐다. 또한 이 노래는 한국의 휴대전화 기기 제조사 SKY의 휴대전화 CM송으로 쓰여, CM 속 모델들이 추는 춤 이름인 '맷돌춤'의 배경음악으로 유행하기도 하였다.


title: 푸시캣 돌스

text: 두 번째 싱글로 발매된 발라드곡 '|Stickwitu'는 미국에서 5위에 올랐으며 영국에서는 2위까지 올라갔다. 이 노래는 나중에 그래미 상의 |최우수 팝 퍼포먼스 그룹상 부문 후보에 오르기도 한다. Will.i.am이 피쳐링한 세 번째 싱글 'Beep'는 앞선 싱글들에 비해 열기가 줄어든 듯 보였으나, 그럼에도 뉴질랜드와 벨기에에서 1위를 차지했다. 네 번째 싱글 'Buttons는 미국의 래퍼 스눕 독과 함께 작업했고, 영국과 미국 차트에서 3위에 올랐다. 다섯 번째 싱글 'I Don't Need a Man'은 호주, 아일랜드, 뉴질랜드, 영국에서 최고 10위까지 올라갔지만 큰 성공을 거두지는 못했다. 푸시캣 돌스의 여섯번째 싱글은 팀발랜드가 피쳐링한 'Wait a Minute'으로, 미국 차트에서 40위를 차지했다. 그룹은 또한 미국 NBA 경기의 오프닝 공연을 맡기도 했으며, 블랙 아이드 피스의 혼다 시빅 투어의 북미지역 오프닝 공연도 진행했다. 2007년 초 그들은 크리스티나 아길레라의 "Back to Basics Tour"에 대니티 케인, NLT와 함께 게스트로 초청돼 공연하기도 했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2006년 11월, 푸시캣 돌스는 그들의 첫 월드투어인 PCD World Tour에 들어갔다(영국 지역에서는 리한나가 오프닝을 맡아주었다). 투어 공연 중 Manchester Evening News Arena에서 열린 공연은 녹화되어 이후 MSN Music 을 통해 방송되었다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2006년 4월, 뉴욕 타임즈는 인터스코프 레코드사가 "America's Next Top Models"의 프로듀서와, 미녀 삼총사의 감독인 McG와 함께 자체 리얼리티 TV 프로그램을 준비중이라는 사실을 보도했다. ""이라 이름붙여진 이 프로그램은 푸시캣 돌스의 새 멤버를 찾기 위한 목적으로 만들어졌다. 이 새 멤버는 푸시캣 돌스와 함께 새 앨범을 녹음하고 투어를 진행할 예정이었다. 이 프로그램은 2007년 3월 6일 Saverio Principini의 음악과 함께 The CW에서 방영을 시작했고, 4월 1일에는 영국과 오스트레일리아에서도 방영되기 시작했다. 최종 우승자는 아시아 니톨라노로 결정되었다. 그러나 7월, 니톨라노가 그룹 멤버 대신 솔로 경력을 쌓기로 결심했다는 사실이 알려졌다.


title: 푸시캣 돌스

text: 이 프로그램의 두 번째 시즌은 ""라는 제목으로 2008년 2월 18일 방송을 시작했다. 푸시캣 돌스의 새 멤버를 찾기 위해 진행된 이전 시즌과는 다르게, 이 시즌에서는 새 3인조 걸그룹 걸리셔스의 멤버를 찾기 위한 오디션이 이루어졌다. 두 시즌 모두 푸시캣 돌스의 멤버들이 매주 출연하여 특별 심사위원으로, 스페셜 공연으로, 혹은 영상 메시지 전달 등으로 활약했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 푸시캣 돌스는 2008년 11월 로스엔젤레스의 클럽 The Viper Room으로 돌아와, 매주 금요일과 토요일 'Pussycat Dolls Lounge'라는 이름의 공연을 진행하였다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2007년, "Pussycat Dolls Present: The Search For the Next Doll"의 우승자 아시아 니톨라노는 '명목상' 푸시캣 돌스의 일곱번째 멤버가 되었고, 그녀에게는 새 앨범 녹음과 투어 참여의 기회가 '주어지기는 했다'. 그녀는 프로그램의 마지막회에서 그룹 멤버들과 함께 처음으로 'Don't Cha'를 공연했다. 그녀는 The CW의 파티 행사에서 멤버들과 다시 한 번 공연할 수 있었다. 그러나 그녀가 이 두 번의 무대에서만 모습을 드러냈기 때문에, 그룹에서의 그녀의 위치는 항상 의문이었으며, 그룹의 Live Earth 공연 라이브 중에도 아주 명백하게, 전혀 모습을 드러내지 않았기 때문에 이 의문은 더욱 더 심해져만 갔다. 이 와중에 2008년 8월, 카밋 버쳐가 다른 작업상의 이유를 들며 탈퇴를 선언했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2008년 5월 27일, 푸시캣 돌스는 새 싱글 'When I Grow Up'을 발표했다. 이 싱글은 빌보드 핫 100 차트에서 9위, 핫 댄스 클럽 플레이 차트에서는 1위를 차지했다. 몇몇 유럽 국가에서는 1위에 올랐으며, 세계적으로 TOP 10에 이름을 올린 싱글이 되었다. 미시 엘리엇이 피쳐링한 다음 싱글 'Whatcha Think About That'은 미국 차트 진입에는 실패했으나, 영국을 포함한 몇 나라의 차트에서는 간신히 TOP 20을 마크하는 데 성공했다. 그룹의 두 번째 앨범 "Doll Domination"은 2008년 9월 19일에 발매되었다. 이 앨범은 첫 주에 빌보드 200 차트에서 4위에 올랐고, 한 주간 약 7만 9천장을 판매했다. 앨범의 세 번째 싱글 'I Hate This Part'는 같은 해 10월에 출시됐고 주요 차트에서 10위 안에 드는 성적을 올렸다. 네 번째 싱글 'Bottle Pop'은 2009년 3월 미국과 오세아니아 지역 한정으로 발매됐다.


title: 푸시캣 돌스

text: 푸시캣 돌스는 앨범 홍보를 위해 Doll Domination Tour라는 이름의 월드 투어에 나섰다. 유럽과 오스트레일리아 공연에서는 레이디 가가가 오프닝을 맡아주었으며, 영국 지역에서는 니요가 그들을 지원해주었다. 이들은 2009년 6월 6일 서울 올림픽공원 사이클 경기장에서 첫 내한공연을 가졌다. 그러나 이날 내한공연에는 실망스러운 요소들이 많았다. 멤버 제시카 수타는 부상으로 인하여 한국에 오지 못하였으며 멜로디 숀튼마저 부상으로 인하여 춤을 추지 못하였다. 또한 게스트로 애프터스쿨과 손담비가 초대되었는데, 두 팀에게 주어진 시간은 30여 분이였지만, 10여 분 만에 오프닝 무대를 끝내버려 찾아온 관객들을 어리둥절하게 만들었다. 하지만 남은 3멤버가 폭발적인 공연리드에 의하여 약 1시간 동안 15곡의 노래를 들려주며 공연을 마쳤다. 2008년 7월 그룹은 MTV 아시아 뮤직 어워드에서 오프닝 무대를 장식하여 아시아 무대에 처음으로 "When I Grow Up"을 선보였고, 폭발적인 무대매너와 퍼포먼스로 화제가 되기도 했다. 2009년 중반에 그들은 브리트니 스피어스의 투어 The Circus Starring Britney Spears의 북미지역 오프닝을 맡기도 했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2009년 4월 셰르징거는 빌보드 지에 '더 많은 사람들이 우리의 음악을 들을 기회를 갖도록 하기 위해서, 앨범을 재발매할 것이다'라고 발표했다. 유럽에서는 4개의 신곡을 실은 앨범이 재발매되었다. 오스트레일리아에서는 "Doll Domination 2.0"이라는 제목의, 원래 앨범의 여섯 곡과 신곡 네 곡을 실은 컴필레이션 앨범이 발매되었다. 영국에서는 원래 앨범의 네 곡과 리믹스들, 신곡들이 담긴 "Doll Domination: The Mini Collection"이 2009년 4월 27일 발매되었다. 2009년 8월, 이전에 발매된 모든 신곡과 오리지널 앨범 곡들을 한 CD에 묶은 "Doll Domination 3.0"이 재차 발매되었다. 이 재발매반은 그룹의 싱글이 모두 TOP 20 안에 이름을 올렸던 유럽과 영국 지역에 한해서 발매되었다. 이 새 재발매반에는 두 개의 싱글이 추가되었다. 영화 슬럼독 밀리어네어의 오리지널 사운드트랙에서 따 온 세계적인 인기 싱글 'Jai Ho!'와 역시 세계적으로 TOP 20 안에 이름을 올린 기존 앨범 수록곡 'Hush Hush'의 리믹스 버전('Hush Hush; Hush Hush'라는 새로운 제목이 붙었다)이 그것이다. 이 두 싱글의 발매에 대한 셰르징거의 강력한 의지에 뒤이어, 투어 중 일어난 숀튼과의 사태 등 멤버들 간의 감정적인 대립 사태가 언론에 여러 번 불거지게 되었다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2010년 1월 29일 제시카 수타는 그룹과의 투어 중 입은 갈비뼈 부상 이후 그룹에서 '쫓겨났다'고 "E!Online"에 폭로한다. 2월 26일 "Loaded Magazine"은 킴벌리 와이어트가 그룹을 떠났다는 사실을 확인했다고 보도한다. 와이어트는 탈퇴하면서 이 잡지에 이렇게 언급한다. "우리가 무대에서 하던 일들을 사랑했기 때문에, 상황이 조금 더 달랐으면 어떨까 하는 생각이 든다. 푸시캣 돌스의 멤버여서 정말 좋았지만, 무대 밖에서의 여러 가지 일을 생각해볼 때... 나는 더 이상 이 일을 할 수 없을 것 같다. 무대에 설 때, 나는 나의 할 일이 무엇인지를 잘 알고 있고 내 능력이 닿는 한 최선을 다해 그 일을 해왔다. 지금 나는 그냥 회사에서 하는 일 같은 걸 하고 싶기도 하다. 왜냐하면 그것은 그냥 일, 그 이상은 아니니까!" 하루 뒤, 애슐리 로버츠 역시 자신의 홈페이지를 통해 그룹 탈퇴 사실을 알린다. 그녀는 탈퇴 사실을 알리는 글에 이렇게 썼다. "맞아요. 저는 푸시캣 돌스를 떠났어요... 여러분 모두를 정말로 사랑해요!!! 여러분의 사랑과 지지를 얻을 수 있어서 정말로 기뻐요. 놀라운 여행이었고 정말 많은 걸 배웠어요!" 와이어트는 후에 멜로디 숀튼을 포함한 모든 멤버가 그룹을 탈퇴했다는 사실을 확인해주었다. 2010년 말 셰르징거는 솔로 활동을 위해 공식적으로 그룹 탈퇴를 선언하였다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2007년, 인터스코프 레코드는 런던에서 공개 오디션을 통해 파라다이소 걸스라는 이름의 스핀오프 걸 그룹을 조직했다. 이 그룹의 원래 라인업은 리드보컬인 아리아 카스카발과 로린 베넷, 래퍼 샤 매 아모르, DJ 켈리 베켓이었다. 안틴과 페어는 ""의 준우승자 첼시 코카를 세 번째 보컬로 합류시켜, 그룹의 최종 라인업을 확정했다. 이 그룹은 데뷔 싱글과 앨범을 조만간 발매하고 전 세계 데뷔할 예정이다.


title: 푸시캣 돌스

text: 푸시캣 돌스는 ""라는 컴퓨터 게임에 삽입하기 위해 그들의 싱글 'Don't Cha'를 심즈어로 새롭게 녹음하였다. 그들은 또한 2006년 11월, ""라는 컴퓨터 게임에 캐릭터로 등장하기도 했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2006년 인터스코프 레코드와 상품 판매 계약을 체결한 장난감 회사 하스브로는 6세에서 9세 아동을 타겟으로, 푸시캣 돌스를 모델로 한 인형 제작을 계획했다. 그러나 "Dad And Daughters"와 "Campaign for a Commercial-Free Childhood"라는 단체는 로비를 통해 이 계획을 저지하는 데 성공했다. 그들이 느끼기에 그 상품 계획은, 푸시캣 돌스의 노래, 라이브와 뮤직비디오의 성격으로 미루어보아 어린이에게 적절하지 않게 여겨졌기 때문이다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2008년, 푸시캣 돌스의 제작자 로빈 안틴이 캐나다의 La Senza Corperation과 계약을 맺고, 푸시캣 돌스 스타일의 란제리 라인 "Shhh... by Robin Antin"을 런칭한다는 사실이 알려졌다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2009년 12월 15일 로빈 안틴은 Pussycat Dolls Lounge 공연의 댄서들과, 당시 그룹 걸리셔스의 멤버였던 크리스티나 세이어스, 니콜 셰르징거가 출연한 "Robin Antin's Pussycat Dolls Workout"이라는 제목의 DVD를 출시한다.


title: 푸시캣 돌스

text: 2006년, PCD World Tour를 준비중이던 그룹은 말레이시아의 수도 쿠알라룸푸르에서의 라이브 허가에 어려움을 겪게 된다. 그룹의 '눈을 강조하는 짙은 화장'과 '성적으로 여겨지는 무대 구성'에도 놀라는 무슬림 국가에서 그들의 그 안무를 환영할 리 없었다. '가장 중요한 것은 엔터테인먼트'라고 생각한 인터스코프 레코드와 그룹은 공연을 그대로 강행하지만, 이 사건으로 회사는 3,000달러의 벌금을 내야만 했다.


title: 푸시캣 돌스

text: 그 사이에, "Entertainment Weekly"의 마고 왓슨은 리드보컬 니콜 셰르징거에 대한 지나친 부각을 강하게 비판하고 나섰다. 왓슨은 이렇게 말했다. "세상엔 두 종류의 걸그룹이 있다. The Supremes나 Destiny's Child처럼 함께 슈퍼스타가 된 경우, 스파이스걸스나 TLC처럼 개개인의 한정된 재능들이 모여 하나의 카리스마적인 성격을 이루게 된 경우. 푸시캣 돌스는 어느 쪽도 아니다. 그들은 하나의 브랜드가 되었지만, 그들을 그룹이라 볼 수는 없다. 2005년의 히트 앨범 "PCD"는 리더인 니콜 셰르징거가 세간에 부각되도록 만들었지만, 그녀는 비욘세가 아니다. 다른 멤버들은... 글쎄, 당신은 다른 멤버들의 이름을 댈 수 있는가? 아니, 푸시캣 돌스의 멤버가 몇 명인지 알기는 하는가?"


title: 박노자

text: 티코노프블라디미르( ~ ) 혹은 러시아명 블라디미르 미하일로비치 티호노프()는 조선사학과를 졸업하고 대한민국에서 활동하는 소련 출신의 교육인·언론인·사회운동가·역사학자 ·한국학자이다.


title: 박노자

text: 잘 알려진 이름인 박노자(朴露子)는 필명이며, 대한민국으로 귀화한 뒤에도 법적으로 개명을 하지는 않아 공식적으로는 티코노프블라디미르(대한민국 공문서상 이름: 티코노프 블라미디르)로 등록되어 있어 2012년 총선에서는 해당 명칭을 사용하였다.


title: 박노자

text: 티코노프의 할아버지가 엔지니어로서 나치 독일군이 레닌그라드(상트페테르부르크 Saint Petersburg)를 포위하던 1942년 초반, 독일군에게 봉쇄당한 레닌그라드에서 굶주리며 아사하여 티코노프의 아버지는 화학 엔지니어였던 어머니 슬하에서 성장하면서 소련 미사일부대에서 1950년대 말까지 군 복무했다.


title: 박노자

text: 군 복무를 마친 티코노프의 아버지는 전기공학을 전공해 평생 발전소 변전기 설계를 했지만 1991년 소련이 붕괴하자 설계연구소가 폐업하면서 실업자로 살다가 연금 생활자을 하였으며 2009년에 사망했다.


title: 박노자

text: 티코노프의 어머니 나데즈다 티코노바는 경제계획전문가이자 경제 관료였던 아버지와 의사였던 어머니 사이에서 1939년에 태어나 미생물학 박사로 소련의 간호전문대학에서 미생물학을 가르쳤으며 소련이 붕괴하자 간호전문대가 폐업하면서 연금 생활자가 되었다.


title: 박노자

text: 러시아에서 박사과정으로 수학하던 1995년 티코노프는 한국 대학생들이 러시아로 유학 와서 다니고 있던 레닌그라드 국립음악원 수업에 통역으로 근무하던 중 자기가 통역을 돕던 대한민국 바이올린 연주자 백명정과 결혼하여 슬하에 1남 1녀를 두었으며 백명정과 결혼 4년이 지난 1999년 한국의 사립대학에서 비정규직 전임강사로 근무하면서 사립대학 내부관계의 구조 등 '자본과 노동' 사이의 비대칭적 관계에 강한 문제의식을 느끼던 찰나 대한민국의 정치나 사회평론에 대해 공동체 구성원의 일원으로서 역할을 담당하기 위해 국적을 취득했다고 밝혔다.


title: 박노자

text: 고등학교 1학년을 마치고 고고학 동아리와 함께 소련 남부 시베리아에 있는 '미누신스크' 계곡에서의 스키타이(Scythian)계통의 고분군 발굴에 참여했으며 이때 경험에 대해 박노자는 "박사학위 논문자료를 수집할 때 고분군 출토 유물들을 분석하는 데 많은 도움이 되었다"고 밝혔다.


title: 박노자

text: 고등학교때 멕시코 유카탄 반도 마야 도시국가의 사회, 경제, 정치형태에 대해 연구하는 것을 취미로 했던 박노자는 그 당시의 연구에 마르크스의 '아세아적 생산양식'론을 적용하고자 시도하는 등 중•고등학교 시절에 마르크스와 엥겔스의 책을 많이 읽어 그로부터 받은 영향을 많이 받았다.


title: 박노자

text: 고등학교를 졸업하고 티베트학과의 티베트불교를 공부하고 싶었던 티코노프는 경쟁률이 높았던 티베트학과 대신에 조선민주주의인민공화국의 수도 평양에 대해 많은 관심을 가져 조선사학과를 배우게 되었다. 조선사학과에선 소련 청년들이 '1년간 평양에서의 조선어 실습'이라는 조선사학과 입학 조건이 있었는데 조선민주주의인민공화국 평양에서의 삶이 고립적이며 심심할 것 같아 조선사학과의 지원을 꺼렸지만 평양에서의 삶이 너무 궁금해 상대적으로 낮은 5:1의 경쟁률을 보였던 1989년 러시아 상트페테르부르크 국립대학 동방학부 조선사학과에 입학하여 1993년 석사 학위로 졸업하였다. 1991년 대한민국에 유학하여 고려대학교 대학원 노어노문학과 석사를 거쳐 경희대학교 대학원 철학과 석사를 졸업하였다.


title: 박노자

text: 한국 유학 중에 조국인 소련이 해체되면서 학술연구의 질 저하와 연구자 공동체의 위축과 붕괴 등에서 충격적 경험을 받은 박노자는 소련 해체 이후 러시아로 돌아가 모스크바 국립대학교 대학원 한국고대사학과에서 1996년 「일본서기」와 고대 씨족의 계보를 집성한 책(新撰姓氏), 그리고 고고학적 발굴의 성과를 통하여 5세기부터 562년 이전까지의 대가야(고령군)와 아라가야(함안군), 가야(김해시)의 외교수행능력, 전쟁 수행능력, 대민동원능력 등에 대하여 측정을 시도하여 박사학위를 취득한 후 대한민국에 돌아왔다.


title: 박노자

text: 1996년 경희대학교 러시아어 전임강사로 근무하다가 2000년 노르웨이로 이주하여 오슬로 대학교 동양학과 교수로서 근무하면서 한국, 일본, 중국의 정치, 사회, 역사, 사상, 종교 등에 관한 연구와 강의를 맡은 박노자는 이방인의 눈으로 본 [[대한민국을 담은「당신들의 대한민국」이 베스트셀러에 오르고 [[대한민국]]의 [[한겨레신문]]에 고정 칼럼니스트로 기고하는 등으로 진보적 담론을 펼쳤다.


title: 박노자

text: [[2001년]]에 [[대한민국]]으로 귀화하였다. [[대한민국]]에서는 한국어 성명인 박노자(朴露子)로 알려져 있지만 대한민국에 귀화할 때 러시아어 성명을 그대로 사용하고 있고, 박씨 문중의 양해를 얻어야 하는 등의 문제로 박씨로 성씨와 본관을 창설하는 것을 포기했기 때문에 현재 공식 성명은 티코노프 블라디미르이다.


title: 박노자

text: 귀화 이후에 박노자는 대학교에서 [[한국사]]를 강의하다가 노르웨이 오슬로대학교 한국학 부교수, 아웃사이더 편집위원, 경희대학교 러시아어과 전임강사를 역임했고 [[한겨레]]나 [[중앙일보]]를 위시한 언론사에 칼럼과 기사를 기고했으며, 공개 토론에 참여하기도 했다. 박노자는 [[2012년 대한민국 총선|2012년 제19대 국회의원 총선거]]에서 [[진보신당]] 비례대표 후보 6번(1번 [[김순자 (1955년)|김순자]], 2번 [[홍세화]], 3번 이명희, 4번 정진우, 5번 장혜옥, 6번 티코노프 블라디미르(박노자), 7번 [[박은지 (정치인)|박은지]])으로 출마하기도 하였으나 득표율 1.13%를 기록하면서 낙선했다.


title: 박노자

text: [[한국어]]를 이용해 저술한 여러 [[도서|책]]이나 기고문으로써 대한민국 사회 각 분야 전반에 퍼져 있는 [[나치즘]] 성향이나 [[파시즘]] 경향을 좌익적 시각으로 주로 비판한다. [[한겨레 21]]에 [[칼럼]]을 연재한다.


title: 박노자

text: [[1990년]]대 후반 이후 기존 대한민국 사회 전반에 과도하게 만연한 [[국수주의]], [[쇼비니즘]], [[파시즘]]을 본격으로 신랄하게 비판해 온다. [[박용만 (1881년)|박용만]] 씨 암살 사건과 [[박원문]] 씨의 우연한 사망, [[박헌영]]을 향한 평가를 예로 들어 대한민국 사회에서 애국심으로 포장된 파시즘의 폭력성을 비판하기도 하였다.


title: 괴혈병

text: 16세기에서 18세기의 대항해 시대에는 이 질병의 원인을 알 수 없었기 때문에, 해적 이상으로 두려워 했다. 바스코 다가마의 인도 항로 발견 항해에서, 180명의 선원 중 100명이 이 병에 걸려 사망을 했다.


title: 괴혈병

text: 1753년에 영국 해군의 제임스 린드는 식사 환경이 비교적 양호한 고급 선원의 감염자가 적은 것에 주목하고 신선한 야채와 과일, 특히 감귤과 레몬을 채택해서 이 질병을 예방 할 수 있다는 것을 발견했다. 그 결과를 받아들인 제임스 쿡 선장이 남태평양 탐사의 첫 번째 항해 (1768년 - 1771년)에서 절인 양배추인 자우어크라우트와 과일을 꾸준히 섭취시킴으로써 사상 최초로 괴혈병에 의한 사망자를 내지 않고 세계 일주를 한 일화는 유명하다.


title: 괴혈병

text: 그러나 당시의 항해에서는 신선한 감귤을 항상 섭취하기 어려웠기 때문에 영국 해군의 질병위원회는 괴혈병을 막는 약으로 보리를 끓인 물, 휴대용 수프, 농축 오렌지 주스 등을 쿡에게 지급했다. 그러나, 오늘날에는 이러한 물품들이 전혀 효과가 없는 것으로 밝혀졌다. (농축 오렌지 주스는 이미 가열되어 비타민 C가 파괴되었다). 어쨌든 주로 자우어크라우트 덕분이었다는 것을 당시 잘 알지 못했고, 이후 귀환 후 쿡은 보리를 끓인 물을 추천하기도 하였지만, 장기 항해의 괴혈병의 근절은 이후에도 좀처럼 진행되지 않았다.


title: 괴혈병

text: 러일 전쟁 당시, 뤼순(여순)항에 주둔 중이었던 러시아군은 일본군에 의해 항구가 봉쇄당하여 출입이나 보급이 매우 어려웠으나, 주둔군의 무장상태도 매우 좋았거니와 당시 계산으로 약 2년 정도의 식량이 비축되어 러시아군 상부에서는 방어에 전혀 지장이 없다고 판단하였다. 그러나, 가을·겨울동안 계속된 봉쇄로 인하여 신선한 야채가 공급되지 못하자, 괴혈병으로 인한 질병과 합병증으로 부상자와 사망자가 속출하였고 군의 사기는 바닥으로 떨어져 결국 1년도 버티지 못하고 주둔군 지휘관이 상부와의 의논 없이 독단으로 항구를 양도함으로 1905년 1월 2일 일본에 함락되었다. 한편, 일본군이 점령지 인수인계를 위하여 군 물자창고를 검색하는 과정에서 콩이 가득 담긴 자루만으로 꽉 찬 창고가 발견되었다. 하지만, 러시아사람들은 콩을 삶아서 스프를 끓여먹는 식습관만 있었을 뿐 콩나물을 만들어 먹지 않기 때문에, 콩을 이용해 비타민 부족을 해결할 수 없었다.


title: 괴혈병

text: 비타민 C와 괴혈병의 관계가 정확히 밝혀진 것은 1932년이다. 영국인을 “라이미”라고 부르는 미국의 속어는 영국 해군이 괴혈병 예방으로 라임 쥬스를 복용하고 있었던 것에 유래한다. 제2차 세계대전에서 독일 병사를 “크라우트”(독일어로 양배추)라고 말한 것도, 영국 해군이 라임 주스로 바꾼 후, 독일 해군이 자우어크라우트를 채용했기 때문에 생긴 속어이다.


title: 괴혈병

text: 비타민 C의 부족에 의해 발생한다. 비타민 C는 체내의 단백질을 구성하는 아미노산의 하나인 수산화프롤린의 합성에 필요하므로 이것이 부족하면 조직 사이를 연결하는 콜라겐과 상아질, 뼈 사이 충전 조직의 생성과 유지에 장애를 유발한다. 이것이 또한 혈관 등에 손상을 초래하는 원인이 된다. 괴혈병은 비타민 C가 부족해 생성된 병이므로 비타민 C를 투여함으로써 치료할 수 있다.


title: 승부차기

text: 승부차기(공식 명칭 )는 축구에서 승자를 가려야 하는 상황에서 승부를 가리지 못했을 때 쓰는 방법이다. 주로 승자전 방식의 대회에서 90분의 정규 시간과 연장전을 통해서도 승부를 가리지 못했을 때 이용한다. 일부 대회(아시안 게임 축구 동메달 결정전 등)에선 연장전 없이 바로 승부차기로 돌입하기도 한다. 잔인한 확률 싸움의 방법 때문에 “11미터의 러시안 룰렛”으로 불리기도 한다.


title: 승부차기

text: 초기의 대회에서는 연장 후에도 무승부로 경기가 끝났을 때에는 동전 던지기나 제비뽑기 등으로 다음 라운드 진출팀을 정하기도 했고, 결승전과 같은 중요한 경기일 경우 다음날 짧은 시간의 재경기를 하거나, 추가 경기를 하기도 했다.


title: 승부차기

text: 메이저 클럽 대회에서는 유러피언 컵과 UEFA 컵위너스컵 1970–71 시즌에 처음 시행되었고 메이저 국제 축구 대회 토너먼트로에서는 1976년 유럽 축구 선수권 대회에서 시행되었다.


title: 승부차기

text: 필드에서 정당한 경기로 승리할 경우 승패구분 상 승리이며, 승점도 3점이다. 그러나 토너먼트에서 승부차기로 승리할 경우 승패구분 상 무승부이고, 승점은 2점이다. 반면 승부차기로 패배할 경우 승패구분 상 무승부이지만, 승점은 1점이다. 이는 2010년 FIFA 월드컵부터 적용되었다.


title: 승부차기

text: 1994년, 2006년 FIFA 월드컵의 우승 팀이 이 방법으로 결정되었는데, 승부차기를 통해 우승 팀을 결정하는 것이 바람직한가에 대한 논쟁이 있었다. 또한 2006년 FIFA 월드컵에 출전했던 스위스는 우크라이나와의 16강전에서 승부차기 모두 실축이라는 진기록을 세웠다.


title: 승부차기

text: 2008년 6월에 열린 UEFA 유로 2008에서 새로운 규정이 도입되어 조별 리그에서 승점, 골득실, 다득점이 같은 경우 전·후반 90분 경기가 끝난 이후 승부차기를 진행하지만, 아직 토너먼트의 조별 리그에서 승부차기를 한 경우는 없다.


title: 승부차기

text: 과거 K리그에서는 1993 시즌과 1998 시즌, 1999 시즌, 2000 시즌 정규시즌에서 무승부를 없애고 승부차기를 도입한 적이 있는데 1993년에는 승부차기 무실점(3-0) 승리가 두 번 나왔다.


title: 헨리 2세

text: 헨리 2세(, 1133년 3월 5일~1189년 7월 6일)은 잉글랜드 플랜태저넷 왕가의 첫 번째 국왕이다(재위: 1154년~1189년). 국왕으로 즉위 전에는 앙리()로 불렸다. 별명은 짧은 망토왕(). 앙주 백작, 멘 백작, 노르망디 공작, 아키텐 공작, 낭트 백작이기도 하다.


title: 헨리 2세

text: 1152년, 루이 7세의 전처였던 엘레오노르 다키텐 여공작과 혼인하면서 그녀가 소유하고 있던 광대한 아키텐을 차지했으며 1154년에는 외조부 헨리 1세 시대의 통치권을 되찾아 잉글랜드 국왕이 되었다. 반대세력을 평정하는 등의 노력으로 웨일즈에서 주도권을 재구축했으며, 아일랜드 정복에도 힘썼다.


title: 헨리 2세

text: 프랑스에서 영토 문제로 루이 7세와 수십년간 다투었는데 숱한 평화 회담과 많은 조약을 체결했는데도 평화는 오래가지 않았다. 헨리 2세는 브르타뉴 공국을 차지해 동으로는 중부 프랑스, 남으로는 툴루즈 백국까지 지배권을 확장하는 일변, 잉글랜드와 노르망디에서 다양한 사법 체계 개혁을 추진해 미래 잉글랜드 법을 정초했고 왕실 재정과 통화를 재정비하였다.


title: 헨리 2세

text: 말년에 상속 갈등으로 자식들이 반란을 일으켜 힘든 시기를 보냈다. 아들 리처드가 프랑스의 필리프 2세와 연합하여 1189년에 반란을 일으켰는데, 자신이 아끼던 막내아들 존마저 리처드의 편에 서서 반란에 가담하자 충격을 받은 헨리 2세는 전의를 상실한채 그 해 시농성에서 죽고 말았다.