title: 스쿨 오브 락

text: 그러나, 다음 날 아이들은 듀이 핀의 집까지 가서 빨리 락 밴드 전쟁 대회에 나가자고 재촉한다. 이에 감명을 받은 듀이 핀은 밴을 끌고 다시 한번 그곳으로 간다. 한편, 호레이스 그린 초등학교에서는 학부모들이 항의를 하고 있었는데, 아이들이 락 밴드 전쟁 대회에 나갔다는 소식을 듣고 재빨리 락 밴드 전쟁 대회가 열리는 대회장에 가자, 무대 위에 서 있는 듀이 핀과 아이들이 만든 밴드를 보게 되고, 듀이 핀의 뛰어난 음악 실력과 아이들의 잠재성을 보고는 큰 감동을 받는다. 그들이 무대로 내려갈 즈음에는 그들 모두가 박수를 치고 있었다.


title: 이뮬

text: 이뮬(eMule)은 마이크로소프트 윈도우용으로 개발된 P2P 소프트웨어로, 2002년 5월 이동키2000(eDonkey2000)의 대안으로 시작되었다. 이뮬은 현재 이동키 네트워크와 Kademlia 네트워크에 동시 접속할 수 있다. 이뮬의 특징적인 기능은 클라이언트 노드간의 직접적인 소스 교환, 잘못된 다운로드의 빠른 복구, 그리고 자주 업로드하는 사용자를 위한 보상 제도('크레디트 시스템')가 있으며 게다가 대역폭을 절약하기 위해 zlib 형식으로 압축하여 데이터를 전송한다.


title: 이뮬

text: 이뮬은 마이크로소프트 비주얼 C++ 내에 있는 MFC를 이용하여 코딩되었다. 2002년 7월 이뮬은 자유 소프트웨어가 되었으며, GNU 일반 공중 사용 허가서하에 배포된다. 이뮬의 인기로 이뮬의 코드는 인터넷에서 배포되는 다수의 이뮬의 모드(mods; 이뮬의 수정판)와 함께 리눅스에 특화된 클라이언트인 엑스뮬(xMule), 그리고 멀티 플랫폼 클라이언트인 어뮬(aMule)을 기반으로 하고 있다.


title: 이뮬

text: 이뮬은 2002년 5월 13일 원래 이동키2000 클라이언트에 만족하지 못한 헨드릭 브라이트크로이츠 (Hendrik Breitkreuz; Merkur라는 이름으로도 잘 알려져 있다)에 의해 시작되었다. 시간이 흐르면서 더 많은 개발자들이 이 노력에 참가한다. 소스는 0.02 버전에 처음으로 배포되었으며 2002년 7월 6일, 소스포지에서 발표했다.


title: 이뮬

text: 실행 파일 상태의 이뮬은 2002년 8월 4일, 0.05a 버전에서 배포되기 시작했다. '크레디트 시스템'(Credit System)은 2002년 9월 14일 0.19a 버전에서 처음으로 실시되었다. 이뮬 프로젝트의 웹사이트는 2003년 12월 8일에 열었다. 이뮬은 2007년 9월 현재 배포 시작 이후 3억 5천만 건 이상의 다운로드 횟수를 기록하면서 소스포지에서 가장 많이 다운로드된 프로젝트가 되었다.


title: 아르테미시온 해전

text: 아르테미시온 해전()은 페르시아 전쟁 동안인 기원전 480년, 에우보이아섬 북단의 아르테미시온 바다에서 아테네를 중심으로 한 그리스 해군과 페르시아 아케메네스 왕조 원정군 사이에서 벌어진 해전이다. 헤로도토스의 ‘역사’에 자세히 서술되어 있다. 육전인 테르모필레 전투에서 페르시아 원정군이 승리했기 때문에 철수했지만, 이 해전에서 그리스 함대는 월등한 수의 페르시아 함대를 맞아 거의 호각을 이루었다.


title: 아르테미시온 해전

text: 페르시아 원정군의 침공을 알게 된 그리스 측은 이스토모스에서 회의를 열고 육전대를 테르모필레에서, 페르시아 함대를 에우보이아섬 북단의 아르테미시온에서 요격할 것을 결의했다. 테르모필레, 아르테미시온 방어선은 이를 돌파되면 에우리포스 해협의 제해권은 페르시아로 넘어가게 되어 에우보이아섬은 고립되고, 아티카 이북이 완전히 제압되는 전략적으로 매우 중요한 의미를 가지고 있었다. 그리스 연합 함대는 마케도니아의 테르메(현 테살로니키)에 포진한 삼단노선 1,207척, 기타 함선을 포함하여 총 3,000척 이상의 대규모 함대를 요격해야 했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 테르메를 출발한 페르시아 해군은 10척의 쾌속선을 우선 스키아토스에 파견해 경계임무를 하고 있던 트로이젠, 에기나, 아테네의 그리스 선박 3척을 나포했다. 스키아토스에서 발화 신호로 이를 알게 된 그리스 함대는 놀라서 일단 아르테미시온에서 칼키스까지 후퇴했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 페르시아 본대는 마그네시아의 해안선을 따라 남하했으나, 도중에 헬레스폰투스 바람이라는 맹렬한 동풍을 3일에 걸쳐 받고 400척 이상이 난파하고 수많은 병사를 잃었다. 그리스 측은 다행히 칼키스로 철수해 있었기 때문에 피해를 입지 않았고, 또한 에우보이아의 고지대에 포진한 경계병이 페르시아 함대의 손해를 그리스 측에 말했기 때문에 그들은 페르시아 함대가 거의 괴멸되었다고 생각하고, 다시 아르테미시온에 포진했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 그런데 아페타이에 정박한 페르시아 함대는 그리스 측의 예상을 뛰어 넘는 규모여서 전군이 당황했고, 총지휘관 유리비아데스와 코린트의 지휘관 아데이만토스는 아르테미시온에서 철수할 것을 주장했다. 에우보이아섬 주민들은 이것을 알고 유리비아데스에 퇴각 철회를 요구했지만 받아들여지지 않았기 때문에, 테미스토클레스에게 뇌물을 주어 개전을 호소했다. 테미스토클레스는 이 돈의 일부를 유리비아데스와 아데이만토스에 전달하여, 두 사람을 달래 아르테미시온에서 개전을 결정했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 아페타이에 정박한 페르시아 함대는 그리스 함대를 인지하고 있었지만, 정면에서 공격하면 그들이 도주할 가능성이 있었기 때문에 200척의 함대를 편성하여 에우보이아섬을 우회하여 에우리포스 해협을 북상하며 그리스 연합 함대를 협공하는 전략을 세웠다. 그러나 이 정보는 페르시아 측에 종군하는 그리스인에 의해 누설되었고, 그리스 함대는 한밤중에 출항하여 먼저 우회 부대를 섬멸하기로 했다. 그러나 우회 부대가 나타나지 않았기 때문에 다음날 오후, 그리스 해군은 페르시아 본대를 향해 돌격을 시작했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 페르시아 측은 그리스의 전투선이 소규모임을 알고 포위진을 치고 있었지만, 선간 돌파 전술을 구사하며 분투하는 그리스 함선에 30척을 나포당하는 등 심한 타격을 받았다. 싸움은 일진일퇴의 공방으로 흘러가며 승패가 결정되지 않았다. 그날 밤, 일대가 맹렬한 폭풍우에 휩쓸려 페르시아 측의 우회 부대는 에레트리아 부근에서 바람에 휩쓸려 좌초되면서 전멸했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 3일째 전투는 페르시아 함대가 초승달 모양의 진형을 구축하여 그리스 함대를 포위하는 형태로 전투가 시작되었다. 이 전투에서는 양측 모두 과감하게 전투에 임하면서 상당한 손실을 입었다.


title: 아르테미시온 해전

text: 전투는 3일에 걸쳐 진행되었으며, 수적으로 불리한 그리스 해군은 분투하며 페르시아 군과 호각으로 이뤘지만, 수적으로 불리한 그리스 측의 손실은 감당하기 어려웠고, 또한 테르모릴레가 함락당했다는 소식도 들어왔기 때문에 그리스 함대는 전투 진형을 유지하면서 살라미스 섬으로 철수했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 헤로도투스는 기원전 480년 봄 도리스코스에 집결한 페르시아 함대의 상세한 규모를 밝히고 있다. 그러나 페르시아 함대가 마그네시아 해안 근처에서 폭풍을 만났을 때, 함대의 1/3은 소실된 것으로 보인다. 그리하여 헤로도투스의 계산에 따르면, 페르시아 함대는 아르테시스온에서는 약 800척 규모가 되었다.


title: 아르테미시온 해전

text: 고대 자료 출처가 비정상적이게 일관성을 가지기 때문에 어떤 현대 학자들은 이러한 수를 받아들였다. 그러나 이러한 1,207척이라는 수치는 일리어드에서의 결합된 그리스 함대를 참고한 것처럼 보이며, 일반적으로 페르시아가 600척 정도의 전선만 에게 해에 투입할 수 있었을 것으로 추측하고 있다.


title: 아르테미시온 해전

text: 아테네는 기원전 483년 이후로 지속적인 에게 해에서의 충돌로 많은 함대를 구축한 것으로 보인다. 그러나 그러나 이러한 축조는 처음에는 테미스토클레스에 의해 시작되었으며, 또한 이후의 페르시아와의 충돌도 염두에 두었을 것이다. 아테네는 처음에는 연합군의 사령관직을 요청했지만, 단결을 유지하기 위해 스파르타의 에우리비아데스에게 지휘하게 했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 페르시아 원정군은 진군로에 있는 폴리스를 파괴하면서 공략하였고, 크세르크세스 1세 이끄는 본대는 아티카를 침공하여 아테네를 목표로 진군했으며, 별동대는 파르나소스 산을 우회하여 델포이로 향했다.


title: 아르테미시온 해전

text: 그리스 함대는 아르테미시온에서 철수한 후 함대 집결지를 어디에 둘 것인가를 합의하여 정했다. 스파르타, 코린토스 등의 펠로폰네소스 반도의 폴리스는 평소부터 이스토모스 지협에서 방어선 구축을 주장하고 있었기 때문에, 주저없이 이스토모스에 집결하자고 주장했다. 그러나 아테네 군은 아테네 시민의 피난을 우선시하여 살라미스에 집결을 촉구했다. 결국 함대는 살라미스섬에 집결하게 되는데, 이 결정이 페르시아 전쟁 최대의 결전이 되는 〈살라미스 해전〉의 복선이 되었다.


title: 펭귄 (DC 코믹스)

text: 펭귄()은 DC 코믹스의 슈퍼빌런 캐릭터이다. 본명은 오즈월드 체스터필드 코블팟(Oswald Chesterfield Cobblepot)이고, 주로 배트맨의 악당으로 등장하는 사업가이다. 1941년 12월 《디텍티브 코믹스》 58호에 처음 등장했고, 빌 핑거와 밥 케인이 공동 창작하였다.


title: 이베르통 히베이루

text: 에베르통 아우구스투 지 바호스 히베이루(, 1989년 4월 10일 ~ )는 에베르통 히베이루로 불리는 브라질의 축구 선수이며 포지션은 공격형 미드필더 및 윙어이다. 현재 캄페오나투 브라질레이루 세리이 A의 플라멩구에서 뛰고 있다.


title: 이베르통 히베이루

text: 2001년 코린치앙스의 유소년 팀에 입단하였고 2007 시즌 프로 무대에 데뷔하여 리그 4경기에 출전하였다. 2008 시즌 후반기 상카에타누로 임대되어 2시즌 반 동안 활약하였으며 임대 복귀 후 코리치바로 이적하였다. 코리치바에서의 2번째 시즌인 2012 시즌엔 29경기에 출전하여 8골을 기록하며 팀 내 최다 득점을 기록하였다.


title: 이베르통 히베이루

text: 2013 시즌을 앞두고 크루제이루로 이적하였다. 크루제이루에서 히카르두 골라르트와 호흡을 맞추며 팀의 2시즌 연속 브라질 세리에 A 우승을 이끌었고 2시즌 모두 리그 베스트 11에 선정되었다. 이러한 활약을 바탕으로 맨체스터 유나이티드, AC 밀란, AS 모나코 등과 링크되었으나 2015년 2월 거액을 제시한 알아흘리로 이적하였다.


title: 틈새빛살

text: 부채살빛()은 하늘의 특정 부분에서 햇빛의 광선들이 사방으로 퍼는 현상을 말한다. 부채살빛은 대개 산의 정상이나 구름과 같은 물체가 부분적으로 운량과 같이 태양광선을 차단할 때 생긴다. 부채살빛은 보통 평행에 가깝지만 원근법 때문에 우리 눈에는 갈라지는 것처럼 보인다.


title: 세미 슐트

text: 네덜란드에서 태어났다. 그가 처음 종합격투기를 하게 된 무대는 판크라스였다. 2000년대에 들어서면서 잠시 UFC에서 활약하다가 프라이드 대회에 진출하게 되었다. 그는 2004년 세르게이 하리토노프전에서 뼈아픈 패배를 당하고 2005년 K-1으로 본격적으로 전향했다. K-1에 진출한 후, 피터 아츠, 최홍만, 바다 하리과의 3번의 패배 빼고는 K-1 최강의 선수들의 발목을 잡아 4번의 월드그랑프리 챔피언 타이틀과 슈퍼헤비급 챔피언 타이틀을 따게 되었다. 그리고 한동안 무패행진을 이어가며 K-1의 절대강자로 군림하나 2008년 9월 27일 서울에서 자신에게 단 1번의 패배를 안겨준 피터 아츠와 16강 원매치에서 패해 K-1 월드그랑프리 4연패의 꿈은 무산되고 만다. 2008년 연말에는 부진한 성적을 거두고 있는 마이티 모와 종합룰로 2차전을 벌였다. 결국 긴 다리로 마이티 모의 팔을 꺾어 승리했다. 2009년 3월 28일에는 갑작스럽게 출전하여 무명파이터 헤스티 겔게스를 긴 리치를 이용해 판정으로 제압했다.


title: 좌안 우크라이나

text: 좌안 우크라이나(; ; )는 드네프르 강(Dnieper River) 왼쪽(지도상에서 오른쪽)에 위치한 우크라이나 일부를 가리키는 역사적 지명이다. 현재의 체르니히우주(Chernihiv Oblast), 폴타바주(Poltava Oblast), 수미주(Sumy Oblast), 키예프주(Kiev Oblast), 체르카시주(Cherkasy Oblast)에 해당한다.


title: 세미 슐트

text: 2009년 11월 19일 몰도바 출신의 격투기 선수 비탈리 미투가 세미 슐트와 스파링을 하다가 세미 슐트의 니킥을 맞고 쓰러져 병원으로 이송됐지만 끝내 숨졌다. 그러나 미투의 사망 원인은 세미 슐트의 니킥에 의한 충격이 아니라 폐부종, 급성 폐렴 때문인 것으로 밝혀졌다.


title: 좌안 우크라이나

text: 페레야슬라프 조약(Treaty of Pereyaslav)이 체결된 1654년부터 이 지역은 루스 차르국의 지배하에 놓였다. 이후 다시 폴란드-리투아니아 연방과 루스 차르국 사이에서 안드루소보 조약(Treaty of Andrusovo, 1667)과 영구 평화 조약(Eternal Peace Treaty, 1686)을 통해 재확인되었다.


title: 세미 슐트

text: 키 212cm, 체중 130kg, 리치 224cm로 아주 거대한 체격을 가지고 있다. 그의 별명은 하이타워, 로봇이다. 그가 K-1으로 전향하면서 최홍만, 피터 아츠, 바다 하리에게 진 것 말고는 전 경기를 승리로 가져갔기 때문에 인간이 아닌 로봇이라는 별명으로 불리게 되었다. 그가 소속한 팀은 골든글로리, 정도회관이다. 그의 대항마로 꼽혔던 선수는 바다 하리와 피터 아츠이다.


title: 좌안 우크라이나

text: 좌안 우크라이나는 차르국(1721년부터 러시아 제국) 지배하에서 카자크 수장국(Cossack Hetmanate)으로서 자치를 누렸다. 18세기 자포로제 코사크(Zaporozhian Cossacks)가 해체되면서 자치권도 서서히 상실한다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전은 2001-02 시즌의 유럽 최고 클럽대항전인 2001-02년 UEFA 챔피언스리그의 결승전이다. 이 경기에 참가한 두 팀은 독일의 바이어 레버쿠젠과 스페인의 레알 마드리드로, 2002년 5월 15일 수요일, 글래스고의 햄던 파크에서 2001-02 시즌 챔피언스리그 승자를 가리기 위해 진행되었다. 레버쿠젠은 구단 역사상 처음으로 결승전에 올랐으나, 레알 마드리드는 이번이 12번째 결승전이었다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 각 팀들은 1차, 2차 조별리그, 토너먼트전을 통과하여 결승전에 도달하였으며, 결승전에 도달하기 위해 총 24경기를 치렀다. 레버쿠젠은 F조 1차 조별리그에서 바르셀로나에 이어 조 2위로 2차 조별리그에 진출하였다. 2차 조별리그를 돌파한 이후, 레버쿠젠은 리버풀, 맨체스터 Utd를 꺾고 결승전에 진출하였다. 레알 마드리드는 A조 1차 조별리그에서 1위로 통과한 후, 2차 조별리그에 진출하였고, 이곳에서도 1위를 차지하였으며, 토너먼트전에서 바이에른 뮌헨과 바르셀로나를 격파하고 결승전에 진출하였다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 경기에 앞서, 레알 마드리드는 이 경기의 승자로 점쳐졌고, 라울은 8분에 선제골을 득점하였다. 그러나, 그로부터 5분 뒤, 레버쿠젠은 루시우의 골로 1-1 동점을 만들어냈다. 이후 45분에 지네딘 지단은 왼발 발리슛으로 호베르투 카를루스의 어시스트를 받아 골네트 상단부 구석에 명중시켰다. 이후 후반전은 무득점으로 진행되었고, 2-1의 점수로 레알 마드리드는 통산 9번째 우승을 달성하였다. 이 골은 현재까지 챔피언스리그 역사상 최고의 골들 중 하나로 회고된다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 푸스발-분데스리가 2000-01에서 4위를 차지했던 바이어 레버쿠젠은 3차 예선전을 거쳐서 본선에 참가하였다. 레버쿠젠의 예선전 상대는 세르비아의 레드 스타 베오그라드를 상대하였는데, 레드 스타 스타디온 1차전 원정에서 0-0으로 비겼다. 바이아레나에서의 2차전은 3-0으로 마무리되었는데, 올리버 뇌빌이 2골 울프 키르스텐이 1골을 득점하였다. 결국, 레버쿠젠은 합계 3-0으로 챔피언스리그 본선에 진출하였다. 레알 마드리드는 라 리가 우승팀 자격으로 조별리그에 직행하였다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 경기는 맨체스터 Utd를 준결승전에서 떨구어 알렉스 퍼거슨의 고향인 글래스고 방문을 막은 바이어 레버쿠젠과 레알 마드리드의 대결이었다. 경기는 레알 마드리드가 2-1 승리를 거두며 통산 9번째 우승이자, 5년의 기간만으로도 3번째 우승을 달성하였다. 그러나 이 경기는 접전으로 진행되었다. 레알 마드리드와 스페인 축구 국가대표팀 스트라이커인 라울은 8분에 선제골을 넣었다. 그러나, 그로부터 5분 뒤에 브라질 축구 국가대표팀의 수비수인 루시우는 헤딩으로 세사르 산체스 골키퍼를 제압하며 동점골을 득점하였다. 그러나 45분, UEFA 챔피언스리그 역사상 최고의 골 중 하나로 꼽힌 골이 터지며 균형이 다시 깨졌다. 지네딘 지단은 호베르투 카를루스의 높은 크로스를 페널티 외곽에서 받아 왼발 발리슛으로 골네트 상단 코너를 명중하였다. 68분, 세사르가 부상을 당하였고, 21세 골키퍼 이케르 카시야스와 교체되었다. 신예 카시야스는 골포스트 사이에 서서, 레버쿠젠의 파상공세를 우르스 마이어 주심이 최종 휘슬을 울릴 때까지 방어하였다.


title: 2002 UEFA 챔피언스리그 결승전

text: 경기 이후, 클라우스 토프묄러 레버쿠젠 감독은 "실망이 크다 - 축구에서 자격이 있더라도 항상 가지고 싶은 보상을 받지 못하며, 우리가 얼마나 노력했는지는 우리밖에 모른다. 우리는 이를 위로해야만 한다. 우리가 이 시즌동안 한 것을 돌아보면 매우 좋은 시즌이다 - 그러나 우리에게 일어난 것은 납득하기 어렵고 씁쓸하게만 느껴진다." 라며 실망감을 표출하였다.


title: 혼란

text: 혼란 또는 착란은 의학에서 어리둥절하거나 불분명한 상태이다. "급성 정신 혼란"이라는 용어는 병리를 설명하기 위해 국제질병분류와 의학주제표목에서 섬망과 번갈아가며 종종 사용된다. 지남력의 소실을 의미한다.


title: 소프트웨어 특허

text: 소프트웨어 특허란 컴퓨터 프로그램을 이용한 컴퓨터 운용에 관한 특허를 말한다. 많은 나라에서 소프트웨어에 대한 특허를 인정하고 있지만, 소프트웨어 특허에 대한 명확한 정의는 없다. 소프트웨어에 대한 특허가 허용되어야 하는지에 대해서는 특히 다음과 같은 논점이 존재한다.


title: 카예타나 피츠하메스 스투아르트 데 알바 여공작

text: 1947년 10월 12일, 소토마요르 공작의 아들 돈 루이스 마르티네스 데 이루호 아르타스코스(Don Luis Martínez de Irujo y Artázcoz, 1919년–1972년)와 결혼하였으며, 이 결혼은 최후의 봉건적 대형(大型) 결혼식으로 세계 언론에서 주목받았다. 이 결혼에서 5남 1녀가 태어났으며, 그들 모두는 그 모친으로부터 그란데스 데 에스파냐의 칭호와 함께 작위들을 물려받았다. 배우자와 사별한 후, 1978년 헤수스 아기레 오르티스 데 사라테(1934년-2001년)와 재혼하였는데, 그가 사생아였던 탓으로 1970년대 스페인에서는 그 결혼이 상당한 논란이 되었다.


title: 카예타나 피츠하메스 스투아르트 데 알바 여공작

text: 40개 이상의 작위를 가지고 있어, 세계에서 가장 많은 작위를 가진 인물로 기네스 북에 기록되었다. 교황 앞에서 무릎 꿇지 않을 특권과 세비야 대성당에서 말 등에서 내리지 않을 권리 등을 가지고 있다.


title: 쓰시마국

text: 쓰시마 국이 처음 나타난 것은 삼국지 위지왜인전의 대마국(對馬國: (삼국지 판본에 따라 대해국(對海國)이라고 되어있기도 함)이다. 일본에서는 쓰시마()라고도 쓰였지만, 7세기에 율령제의 지역구분으로서 쓰시마 국이 설치되면서 쓰시마()로 정해졌다.


title: 쇼브라더스

text: 쇼브라더스 유한공사(邵氏兄弟有限公司, Shaw Brothers Limited)는 홍콩에서 가장 역사가 깊은 영화사로서, 영화 배급과 제작 업무를 해 오고 있다. 1960년대 중후반부터 70년대 말까지 홍콩의 고전 무협 영화 부흥기를 이끌었으며, 그 가운데 호금전, 장저(장철) 감독과 배우 장다웨이(강대위), 디룽(적룡), 왕위(왕우), 로례(나열) 등의 스타들을 배출하였다.


title: 쓰시마국

text: 야요이 시대에 쓰시마 북부의 집단 거주 유적인 도노구비 유적(塔の首遺跡, 쓰시마 시 가미쓰시마 정上対馬町)에서는 석관 안팎으로 한반도 및 중국계 유물(방격규구문方格規矩文 거울・구리 팔찌・도질토기 등)과 기타큐슈계 유물(히로사키도보코広鋒銅矛・곡옥 등)들이 함께 묻혀 있는 것이 확인되었고, 『삼국지』에서 말한 「남북을 오가며 곡식을 사들여 온다」는 기술을 뒷받침한다.


title: 쇼브라더스

text: 형 (邵仁枚, 소인매)와 동생 (邵逸夫, 소일부)는 1925년 싱가포르에서 영화 배급 및 극장 체인업 회사를 설립하였고, 이를 모태로 1958년에 홍콩에서 영화 제작사 "쇼 브라더스 유한공사"를 설립하였다. 홍콩 주룽 칭슈이완다오(清水灣道)에 있는 본사 건물은 1961년에 문을 열었고, 이후 부대 시설로서 홍콩 동부 신제(新界), 장쥔아오(將軍澳)에 있는 대규모의 종합 촬영소 문도 열었다. 1971년에는 홍콩 증권거래소에 상장되었다.


title: 쓰시마국

text: 4세기 쓰시마에도 본격적인 고분 시대가 시작되었다. 4세기 후반 이후 쓰시마 동쪽 해안의 게치우라(鶏知浦) 주변에 일본의 기나이형(畿内型) 전기 고분으로 섬 안에서 가장 큰 데이즈카 고분(出居塚古墳, 쓰시마 시 미쓰시마 정美津島町 소재)이 등장했고, 이어 전방후원분을 포함하는 네소 고분군(根曽古墳群, 쓰시마 시 미쓰시마 정美津島町)이 제작되었는데, 이는 5세기에서 6세기 후반에 해당한다.. 4세기 후반대에는 북부에 다이쇼군야마 고분(大将軍山古墳, 쓰시마 시 가미아가타 정上県町 소재)이 조성되는 등, 이들 고분의 분포를 통해 기존의 아소 만(浅茅湾) 주변의 사회집단과의 관계를 유지하면서 야마토 왕권과의 연락에 편리한 동부 해안 게치우라 부근에 왕권과 직접적 연관을 맺는 수장층이 성립되었음을 말해주고 있다.


title: 쓰시마국

text: 쓰시마 섬의 수장에 대해 헤이안 시대에 성립된 《선대구사본기》(先代旧事本紀) 「국조본기」(国造本紀)는 「쓰시마노 아가타노 아타이」(津島県直)라는 인물을 지목하고 있다. 《일본서기》의 신화적 인물인 진구 황후의 이른바 신라 정벌의 전설에서 쓰시마의 「와니노쓰」(和珥津)라는 항구 이름이 등장하며, 쓰시마에 진구 황후가 미야케(屯倉)를 두었다는 기록이 보인다. 한국의 《삼국사기》에는 신라의 실성왕 7년(408년) 왜인이 신라를 습격하고자 쓰시마에 군영을 두고 있다는 보고에 실성왕이 쓰시마를 직접 공격할 계획을 세웠으나, 서불한으로 군권을 맡고 있던 미사품의 반대로 그만두었다는 기록이 있다.


title: 쓰시마국

text: 645년 다이카 개신 이후 율령제가 시행되면서 쓰시마는 사이카이도에 속한 영제국(令制国), 즉 쓰시마국(対馬国)으로써 지금의 이즈하라(厳原)에 고쿠후(国府)가 설치되어, 다자이후의 관할에 들게 되었다. 스이코 천황 8년(600년)과 15년(607년)에 중국에 파견된 견수사(遣隋使)나 조메이 2년(630년)에 이누카미노 미타스키(犬上御田鍬) 등을 비롯한 초기 견당사도 모두 이키(壱岐)와 쓰시마를 기항지로써 경유해 중국으로 파견되었다.


title: 쓰시마국

text: 백제 멸망 뒤 야마토 조정에서 백제에 파병했던 원군은 덴지 2년(663년) 백강구 전투에서 나당연합군에 대패하고, 야마토 조정은 당나라와 신라가 합세해 왜로 쳐들어올지 모른다는 공포심에 이듬해인 덴지 3년(664년) 도고쿠(東國)에서 징발한 사키모리(防人)를 쓰시마에 두고, 또 도부히(烽, 봉수대) 8곳을 쓰시마에 설치하였다. 동왕 6년(667년)에는 투항해 온 백제 유민들을 시켜 아소 만 남쪽 바닷가에 조선식 산성인 가네다 성을 쌓게 하였다. 덴무 3년인 하쿠호 2년(674년)에는 이즈하라에 정식으로 고쿠후를 세울 땅을 정하였다. 한편 이 해에 쓰시마노카미 오시미노 미야쓰코노 오쿠니(忍海造大国)가 쓰시마에서 은을 캐어 조정에 헌상하였는데, 이는 일본에서 최초로 은이 채굴된 사례였다. 몬무 천황 5년(701년)에는 다시 쓰시마에서 채굴한 것으로 알려진 금이 조정에 헌상되어 이를 기념해 일본 조정은 연호를 「다이호」(大寶)로 바꾸기까지 했다. 그러나 현재 이는 조작된 것으로 알려져 있다.


title: 쓰시마국

text: 사키모리 제도는 3년 교대로 도고쿠에서 파견된 병사 2천 인으로 성립된 제도였고, 덴표 9년(737년)에 폐지되었으나 규슈 본토의 지쿠시 국(筑紫国) 사람을 이키・쓰시마에 보내는 것으로 부활하였고, 덴표호지 원년(757년) 다시 폐지되어 사이카이도 7개 구니(지쿠젠국・지쿠고국・히젠국・히고국・부젠국・분고국・히다카국)의 쓰와모노(兵) 1,000인을 교대로 배치하였다. 덴표 13년(741년)에 불교 사상에 토대를 둔 「진호국가」(鎭護國家)를 표방한 쇼무 천황의 고쿠분지(国分寺) 건립의 조(詔)에 따라 쓰시마에도 고쿠후가 있는 이즈하라 땅에 도분지(島分寺)가 세워졌으나 강사(講師)는 일단 폐지되었다.


title: 쓰시마국

text: 한편 덴표호지 3년(759년)에 후지와라노 나카마로가 신라 정벌 계획을 세워 준비중이던 때 도고쿠의 선단 편성에 히젠 국 2,400인, 쓰시마 섬 200인의 수수(水手)가 포함되어 있었다.


title: 쓰시마국

text: 간무 천황에 의해 사키모리 제도는 폐지되고 군단 제도도 바뀌었지만, 이키・쓰시마 두 구니에는 예외적으로 사키모리 제도가 존속하였다. 9세기부터 신라구(新羅寇)라 불리는 신라 해적들의 일본 해안 약탈이 쓰시마 섬을 중심으로 규슈 연안에서 빈발하였는데, 고닌(弘仁) 4년(813년)에는 신라 해적들이 쓰시마 본토를 침공하는 사건이 벌어지자 쓰시마에서는 신라말 통역을 배치하였다. 조와(承和) 8년(841년)에는 다자이후의 속관인 조(曹) 104인이 쓰시마에 사키모리로 보내지기도 하였다.


title: 쓰시마국

text: 헤이안 시대의 전국적인 율령제 이완 현상은 쓰시마에서는 예외적인 일이었다. 《문덕실록》(文徳実録) 덴난(天安) 원년(857년) 6월조에는 쓰시마노카미 다테노노 마사즈미(立野正岑)의 이름이 등장하고 있는데, 다테노노 마사즈미는 그 해에 가미아가타 군주(上県郡主)인 의주장(擬主帳) 우라베노 가와치마로(卜部川知麻呂), 시로아카타 군(下県郡)의 의대령(擬大領) 나오노 우라누시(直浦主) 등이 이끄는 300여 명의 섬 사람의 습격으로 자신의 저택에서 피살당했다. 조간(貞観) 12년(870년)에 쓰시마에 선사(選士) 50인이 배치되고, 조간 16년(874년)에는 신라인이 쓰시마에 떠내려왔다가 귀국당하기도 하였다. 간표(寛平) 6년(894년), 대소 합쳐 100척의 선단에 타고 온 2,500인 가량의 신라 해적들이 쓰시마의 사쓰우라(佐須浦)에 출몰해, 쓰시마노카미 훈야노 요시토모(文屋善友)가 이끈 일본 관군과 격투를 벌였다(《부상략기》).


title: 쓰시마국

text: 한반도에 고려에 의해 통일 국가가 성립된 쇼헤이(承平) 6년(936년) 이후 신라구는 자취를 감추었다. 이 해에 쓰시마에 고려 남원부(南原府) 사람 함길긍(咸吉兢)이 표류해 오거나, 10월 15일에 김해부(金海府) 사람 이순달(李純達)이 다자이후에 와서 소식을 전했지만 양국간 국교 수립에는 이르지 않았다고 한다.


title: 쓰시마국

text: 간닌(寛仁) 3년(1019년)에 정체를 알 수 없는 적선 50척이 쓰시마를 습격했다. 일본측 기록만 보아도 살해된 자는 365명에 잡혀간 자는 1,289명이었고 덴무 천황 이래로 이름 높던 쓰시마 은광도 함께 불타버렸다. 이는 노예를 노린 것으로 피해는 쓰시마 및 이키・기타큐슈에 걸쳤다. 훗날 이들 도적의 정체는 도이(刀伊, 여진족)으로 밝혀졌고, 이 사건을 일본 역사에서는 「도이의 입구」라 부르고 있다. 여진족은 이 때 쓰시마의 한간다이(判官代) 나가스미 모로치카(長岑諸近)와 그 일족을 잡아갔고, 가까스로 탈출한 모로치카는 자신의 처자를 찾기 위해 고려를 돌면서 일본인 포로의 비참한 모습을 목도하고서 귀국하였다고 한다.


title: 쓰시마국

text: 쓰시마 국은 고대 후반 이래로 아비루 씨(阿比留氏) 등의 재청관인(在庁官人)에 의한 현지지배가 이루어지고 있었다. 가호(嘉保) 2년(1094년) 음력 5월 25일에 전임 다자이노곤노소치(大宰権帥) 정2위 행곤노주나곤(行権中納言) 후지와라노 고레후사(藤原伊房)가 전임 쓰시마노카미 후지와라노 아쓰스케(藤原敦輔)와 함께 사무역을 한 것이 적발되어 관위를 강등당하고 위계를 삭탈당했다고 한다.


title: 쓰시마국

text: 고와(康和) 3년(1101년) 7월 7일, 쓰시마노카미 미나모토노 요시치카(源義親)가 부임지에서 다자이후의 명을 어기고 관물을 횡령, 인민을 약탈하고 있다는 보고가 다자이노곤노소치 오에노 마사후사(大江匡房)로부터 조정에 보고되었다. 요시지카 토벌을 명하는 관부(官符)가 내려지고, 천하 제일의 무용(武勇)을 지닌 용사로써 이름 높던 가와치 겐지(河内源氏)의 도료(棟梁) 하치만타로 요시이에(八幡太郎義家)의 둘째 아들로써 겐지의 적통이던 요시지카가 다이라노 마사모리(平正盛)에게 토벌당한 뒤 겐지 적통은 세력이 크게 꺾였고, 거꾸로 요시지카 토벌에 공을 세운 헤이시(平氏)가 대두하는 계기가 되었다.


title: 쓰시마국

text: 분에이(文永) 11년(1274년)과 고안(弘安) 4년(1281년), 두 차례에 걸쳐 일어난 여원 연합군의 일본 원정 당시 쓰시마에서 소 스케쿠니(宗助国)가 맞아 싸우다 죽고, 쓰시마는 몽골군에 점령당했다. 섬의 남자는 모조리 살해당하고 여자는 손바닥에 구멍이 뚫려 가죽끈으로 꿰인 채 포로가 되었다고 《하치만 구도훈》는 전하고 있다.


title: 쓰시마국

text: 이후 쓰시마는 한반도 및 중국 해안에 출몰해 약탈을 일삼던 왜구의 근거지가 되었다. 왜구를 토벌하고자 고려는 창왕 원년(1389년) 박위가 이끄는 정벌군이 쓰시마를 공격하기도 하였고, 조선 태조 5년(1396년)에 이어 세종 원년(1419년) 다시 이종무 등이 이끄는 대규모 선단이 쓰시마를 정벌하였다. 한국 역사에서 쓰시마 정벌이 있었던 세종 원년의 간지를 따서 기해동정(己亥東征), 일본 역사에서는 이 해의 연호를 따서 오에이 외구(応永の外寇)라 부르는 이 사건에서 조선군은 쓰시마 도주(島主)인 소 씨가 거느린 일본 무사단과 한 달간의 교전을 벌이고 조선군은 쓰시마에서 철수하였다. 기본적으로 조선군의 피해가 적지 않았지만, 원정 이후 왜구의 침공은 크게 줄었고, 소씨도 1443년에 조선과 계해약조(일본에서는 가키쓰약조嘉吉条約라 부름)를 맺어 조선과 일본 양국의 창구 역할을 하는 단초를 마련하였다.


title: 쓰시마국

text: 분메이(文明) 2년(1470년, 조선 성종 원년) 조선에서는 쓰시마의 슈고(守護)였던 소 씨를 통해 일본으로 밀항해 들어간 조선인들을 돌려보내줄 것을 요구하였고 에이세이(永正) 6년(1509년, 조선 중종 4년) 4월에 다시 쓰시마 도주 소 무라모리(宗材盛)에게 체재 기한을 넘기고도 조선에 머무르고 있는 왜인 즉 항구왜(恒久倭)의 귀국을 요구하는 사절을 막부에 파견하겠다고 예고하였으나, 무라모리가 급서하는 바람에 사신 파견은 연기되었다고 한다. 이듬해에는 조선 내의 일본인 거주가 허용된 삼포(부산포, 염포, 제포의 세 포구)에 거주하던 쓰시마 사람들이 삼포왜란을 일으키기도 하였다. 소 씨가 나서서 구원군을 보내가며 진압을 도왔지만, 조선은 거주하던 일본인을 추방해 버렸고 쓰시마와 조선의 관계는 에이세이 9년(1512년, 조선 중종 12년) 쓰시마 도주가 삼포왜변 주동자의 목을 바치고 조선 조정에서 쓰시마와 임신약조(壬申約條)를 맺을 때까지 단절되었다.


title: 쓰시마국

text: 또한 이 무렵 쇼니 씨(少弐氏)가 오우치 씨(大内氏)에게 다자이후를 잃고 쫓겨나면서, 소 사다모리(宗貞盛)가 규슈에 병사를 보내 오우치 씨를 공격하기도 하였다. 그러나 쇼니 씨는 결국 멸망하고 소 씨도 군세를 돌려야 했다.


title: 쓰시마국

text: 분로쿠 원년(1592년), 도요토미 히데요시의 조선 침공으로 7년의 임진왜란이 시작되었다. 무역 수입을 잃을 것을 두려워한 소 씨는 어떻게든 양국간의 전쟁을 막고자 애썼지만 실패하고, 전쟁이 끝난 뒤에는 부산과 나고야 성(名護屋城) 사이에서 양국간 중개에 힘쓰다 세키가하라 전투에서 고니시 유키나가를 따라 서군(西軍)에 가담하였으나 서군이 패한 뒤 영토를 잃었다.


title: 쓰시마국

text: 에도 막부가 세워지고 바쿠한 체제 아래에서 소 씨는 쓰시마 후추 번 10만 석의 영주로써 막부 말기까지 존속하였다. 후추 번은 막부의 명령에 따라 조선과의 국교 재개를 위해 힘썼고, 막부와 조선 사이의 관계를 유지하기 위해 양국간에 오가는 국서를 교묘하게 위조하기도 하였으나 이는 막부의 유력 가신인 야나기하라 씨(柳川氏)에 고발당했고 이는 야나기하라 사건으로 불리는 일대 사건으로 번졌다.


title: 쓰시마국

text: 메이지 유신 이후 폐번치현으로 쓰시마에는 이즈하라현(厳原県)이 세워졌는데, 이즈하라 현은 이후 이바리 현(伊万里県), 사가현(佐賀県), 미즈마 현(三潴県)을 거쳐 1876년(메이지 9년) 나가사키현에 편입되었다.


title: 쓰시마국

text: 고쿠후(国府)는 시모아카타 군(下県郡)에 있었다. 시모아카타 군은 지금의 쓰시마시(対馬市) 이즈하라 정(厳原町) 고쿠분(国分)의 쓰시마 시청(옛 이즈하라 정 사무소) 부근에 있었다고 하나, 그 유구는 확인되지 않고 있다.


title: 쓰시마국

text: 쇼무 천황(聖武天皇)이 덴표 13년(741년)에 한 발표한 「고쿠분지 건립의 조」 이후 대일여래(大日如来)를 본존으로써 쓰시마 도분지(対馬島分寺)가 시모아가타 군의 고쿠후 부근에 세워졌다는 기록이 있고, 훗날의 가네이시 성(金石城, 이즈하라 성厳原城)에 위치했다고 알려져 있다. 가네이시 성터의 발굴조사를 통해 도분지의 가람 배치 등이 해명되고 있다. 덴표호지 7년(755년), 구니(国) ・ 시마(島)의 강사(講師, 정확하게는 구니 ・ 시마시島師)가 폐지되고 다시 도분지에 강사가 배치된 것은 사이코(斉衡) 2년(855년)이었다. 그 재원은 규슈 본토의 구니들에 의존하는 부분이 컸다. 덴안(天安) 원년(857년)의 고쿠시(国司) 데노 마사즈미(立野正岑)가 일으킨 반란으로 도분지가 불타 없어졌고, 이듬해 고쿠후 옥산(嶽山) 산기슭에 본잔존인 대일여래를 옮겨 대일당(大日堂)을 지었다. 이는 훗날 대일사(大日寺)라 불렀다. 현재는 임제종(臨済宗) 사찰로써 사이산지(西山寺)가 되어 있다. 사료로써는 조간(貞観) 연간(859년 - 877년)에 쓰시마 도분지가 섬 안에서 재원을 보강하고자 노력한 흔적이 확인되고 있다.。


title: 쓰시마국

text: 한편 오닌 2년(1468년) 쓰시마 후추(府中)에 거주하던 소 사다쿠니(宗貞国)가 고쿠분지 부흥을 명했고, 고대 도분지 절터가 있던 산기슭에 절을 다시 지은 것으로 추정된다. 이는 에도 시대(江戸時代)가 되어 간분 5년(1665년)에 번주 소 요시나오(宗義真)가 가네이시 성을 확장할 무렵 히요시(日吉)로 옮겨졌다. 분큐 3년(1863년)에 옮겨진 것이 석가여래를 본존으로 하는 지금의 고쿠분지가 되었다. 현존하는 절은 조동종(曹洞宗) 덴토쿠 산(天徳山) 고쿠분지(国分寺)라 불리며 아울러 소 씨 집안의 보리사(菩提寺)이기도 하였고, 조선 통신사의 객관으로써도 쓰였다.


title: 히노 레이

text: 애니메이션에서 목소리를 연기한 성우는 일본판은 토미자와 미치에와 사토 리나(Crystal)이며 한국판은 1994년 비디오판은 이진화, 1997년~98년에 한국방송 방영판은 서혜정, 2012년~16년 대원방송 재더빙판은 정유미가 연기했다. 실사판에서는 키타가와 케이코가 연기했다.


title: 히노 레이

text: 평소에는 사립 T.A 여학원에 다닌다. 할아버지는 현재 그녀가 살고 있는 신사의 당주이고, 아버지는 정치가다. 어머니는 일찍 여의고 기독교 묘지에 묻혀 있다. 집이 신사이기에 집에 있을 때에는 무녀 복장을 하고 있다. 이 신사의 명칭은 히카와 신사(火川神社)이다. 포보스와 데이모스라는 이름의 까마귀를 신사에서 기르고 있다. 타고난 강한 영감을 가지고 있어 앞으로 다가오는 위기를 예측할 수 있으며, 불의 힘을 이용한 운세나 주술이 특기이다.


title: 히노 레이

text: 애니메이션과 원작 만화에서의 성격의 차이가 다른 캐릭터에 비하여 현저하다. 우사기를 부를 때의 호칭이 원작에서는 '우사기쨩'에서 '우사기', 애니메이션에서는 '츠키노상'에서 '우사기'. (TV 애니메이션에서만 '바보 우사기(バカうさ)', '덜렁이 우사기(ドジうさぎ)'등의 놀림조로 말할 때도 있다. 실사판에서는 원작의 설정이 사용되고 있다.


title: 히노 레이

text: 세일러 전사로 변신한 후에도 전투에 부적을 써서 상대의 움직임을 막는다. 유명한 대사로는 「하이힐로 벌하겠다!(원작)」「화성을 대신하여 징계하겠어!(애니메이션)」「악령퇴산」등이 있다. 원작 제3기의 등장대사는 「불꽃의 별! 화성을 수호성으로 삼는 전투의 전사! 세일러 마스 등장!」이다. 이미지 칼라는 붉은색.


title: 자유재

text: 인간의 욕망을 채우는 것이 곧 재(財)인데, 이 재 가운데 욕망에 채우고 남을 만큼 존재하기 때문에 특히 이것을 획득하려고 노력하거나 교환(매매)과 같은 경제행위가 필요없는 것이 있다. 물이나 공기 같은 것이 이에 해당한다. 이와 같이 인간의 욕망을 채우는 이상으로 무한히 존재하여 충당해 주는 재를 자유재 혹은 비경제재라 한다. 자유재의 가격은 일반적으로 제로이다.


title: 정자전법

text: 정자전법(丁字戰法) 혹은 정자작전(丁字作戰)은 포함이 격돌하는 해전 전술 중 하나로 적의 함대의 진행 방향을 가르는 형태로 아군의 함대를 배치하여 이전 화력을 적의 함대의 선두함에 집중할 수 있도록 하고 적 함대를 각개 격파하는 전술을 말한다. T자전법(T字戰法, Crossing the T), T자작전(T字作戰)이라고도 한다.


title: 정자전법

text: 16세기에 들어와 돛으로 항행하는 군함에 다수의 대포를 탑재한 전열함이 건조되게 되면서 해전의 진형은 근접 전투를 의식한 횡진(가로)에서 종진(세로)으로 변화했다. 특히 사거리가 긴 전열함을 다수 보유하고 있던 영국 해군은 스페인 해군 등에 앞서서 화력이 커진 측면을 최대한 활용하는 단종진을 채용했다.


title: 정자전법

text: 19세기 후반 산업기술의 발달에 따라 전열함은 현대적인 증기엔진을 장착한 5,000m가 넘는 장대한 사거리와 장갑판을 가진 전함으로 변모했지만, 변침이나 회두 등의 함대 운동의 용이성과 지휘관을 선두로 함대를 구성하는데 따른 전투 시의 의사전달의 유리함에 따라서 종진이 지지를 받았다.


title: 정자전법

text: 이러한 시대적 배경에서 종진에 의한 함대전에서 보다 유리한 전법이 연구되면서 ‘정자전법’이 등장했다. 그러나 같은 방향으로 나란히 달리면서 전투를 벌이는 동항전(同航戰)이나 스쳐 지나가면서 전투를 벌이는 반행전(反航戰)에서 정자전법을 적용하기 위해서는 적의 함대보다 속력이 빠르고, 적 선도함을 제압할 수 있어야 하며, 정자의 조합은 처음부터 완성까지 비교적 오랫동안 적의 공격에 노출되기 때문에 아군 선도함은 충분한 방어력을 가져야 했다. 또한 정자 완성 후에도 정자를 오래 유지하기 위한 함대 통제와 사격 통제가 잡혀 있어야 하는 것 등이 필요하기 때문에 착상은 쉽지만 실행은 어려운 전법이라고 할 수 있었다.


title: 정자전법

text: 일본 해군에서는 러일 전쟁 이후 주력함이 동항전을 실시하면서 보조함이 정자전법을 취하는 전술 사상이 짜여져 제1함대(전함)와 제2함대(순양전함 등)가 주력 결전용으로 편성되었다. 이 2개의 함대는 결전 시에 통일 운용되기 때문에 이 두 함대를 통합하는 연합 함대가 상설되었다.


title: 정자전법

text: 20세기 중반 이후 미사일 기술이 발달하고, 포의 사정거리 밖에서 선박을 공격할 수 있게 되면서, 함대끼리 해양에서 발생하는 결전을 치룰 필요가 없어졌기 때문에, 정자전법은 현재는 볼 수 없게 되었다.


title: 정자전법

text: 리싸 해전에서 오스트리아 해군의 빌헬름 테게토프 소장은 이탈리아 함대의 단종진 측면에서 옆 진을 공격했고, 결과적으로 이탈리아 측이 정자전법을 구사한 상태에서 전투를 벌였다. 이것은 오스트리아 함대(장갑함 7척)가 우세한 이탈리아 함대 (장갑 함 12척 기간)에 대항하기 위해, 포격전이 아니라 충각에 의한 들이받기 공격을 의도했기 때문이다. 오스트리아 함대의 작전은 성공을 거두었고, 이탈리아 기갑함 2척을 격침하고 승리했다. 이탈리아 함대는 정자전법의 효과를 발휘하지 못하고, 장갑함의 전투에서는 가로진에 의한 충각 공격이 더 유효하다는 인식이 일시적으로 퍼지게 되었다.


title: 정자전법

text: 제1차 발칸 전쟁 동안 반격으로 전환을 위해 출격해 온 오스만 제국 해군 함대를 그리스 해군 이 맞이한 엘리 해전에서 그리스 파블로스 쿤투리오티스 소장이 해전 중에 20노트 이상의 속력을 낼 수 있는 함만 오스만 함대 주력 함대에 공격 참가를 명령했다. 그리스 함대는 오스만 함대 기함 ‘바르바로스 하이렛딘파샤’를 정자전법에 의해 포격 중 격파시켜 오스만 함대는 참지 못하고 다르다넬스로 퇴각했다. 그리스 함대에 거의 피해는 나와 있지 않다.


title: 정자전법

text: 영국 함대를 이끄는 존 제리코 장군은 유틀란트 해전 중 독일 해군의 대양함대를 정자 전법의 전형으로 이끌기 위해 함대 운행을 계속했지만 두번 찾아온 기회를 모두 독일 대양함대에 역방향으로 도주해서, 트라팔가 해전의 재현은 이뤄지지 않았다.


title: 정자전법

text: 에스페란스 곶 해전에서 과달카날을 목표로 야간 수송을 위해 진출한 일본 해군 연합함대의 호위 부대(순양함 3척, 구축함 2척)를 레이다 탐색으로 탐지한 미국 해군 노먼 스콧 소장이 이끄는 순양함 부대(기함 중순양함 샌프란시스코)는 정자 전법에 의한 요격에 성공했다.


title: 정자전법

text: 결과적으로 일본 함대는 중순양함 1척 침몰, 1척 대파, 구축함 1척이 침몰되는 손해를 입은 퇴각했다. 하지만 미국 함대도 구축함 2척 ‘파렌 홀트’와 ‘던컨’이 야간이었기 때문에 대열을 잃고 떠나 적과 아군의 틈에서 대파되어 침몰당하는 손상을 입었다.


title: 정자전법

text: 레이테만 전투에서 니시무라 쇼지가 지휘하는 함대(전함 야마시로, 전함 후소, 중순양함 모가미와 구축함 4척을 포함한 총 7척)가 수리가오 해협에서 레이테 만에 야간 돌입할 때 미국 해군 제시 B. 올덴도프 소장이 이끄는 전함 부대(전함 6척, 순양함 4척, 순양함 4척, 구축함 26척, 어뢰정 39척, 총 79척)가 정자 전법으로 기다리다, 어뢰와 레이다 사격에 의한 파상 공격으로 구축 군함 시구레(時雨)를 제외한 모든 함을 격침시켰다.


title: 정자전법

text: 미군의 피해는 어뢰정 부대가 10척 손상되는 수준에 그쳤다. 니시무라 함대의 괴멸적인 최후는 해전사 중에서도 가장 비참한 섬멸전이 되었다. 또한 전함끼리 포격전이 벌어진 마지막 해전이 되었다.


title: 정자전법

text: 쓰시마 해전에서 일본 제국 해군의 도고 헤이하치로 연합 함대 사령관은 전함 4척, 장갑순양함 8척을 이끌고 러시아의 발틱 함대의 주력(전함 8척, 장갑순양함 1척, 해방전함 3척)을 맞아했다.


title: 정자전법

text: 14시 07분 러시아 함대와 마주 달리는 전투의 태세(반항전)로 진행된 일본 측은 적의 전면에서 왼쪽으로 165 °의 순차 회두를 실시했다. 이것을 일본 측은 정자전법이라고 설명하고 있다.


title: 정자전법

text: 전투 이전의 예상과는 달리 30분 정도 주력함 간의 포격전은 마무리 되었고, 러시아 함대는 큰 손실을 입고 통제력을 잃었다. 일본 함대는 주력함을 하나도 상실하지 않았고, 러시아 함대는 결국 침몰 21척, 나포 6척, 중립국 억류 6척에 이르는 치명적인 타격을 받고 블라디보스토크 군항에 도착한 군함은 순양함 1척, 구축함 2척에 불과했다.


title: 정자전법

text: 실제로는 발틱 함대가 변침하자 나란히 달리는 전형으로 바로 전환해서 ‘적 함대의 진로를 차단한 것’이며, 결국 통상적인 동항전(同航戰)에서 볼 수 있는 ‘八’자에 가까운 형태로 완전한 정자는 실현되지 않았다. 또한 전투의 상세 보고와 각종 1차 자료에서 “쓰시마 해전에서 적전 회두 후 정자전법을 했다”는 설명은 없었다. 이 때문에 당사자들은 자신이 회두 후 ‘丁자’ 또는 ‘イ자’의 전형이 생겼다고 생각하지 않는 것으로 추측된다. 그러나 전투 책략의 정자전법은 ‘적의 선두를 압박하는 운동’이라는 기술이 있어, 전투 상세 보고에 ‘적의 선두를 압박’이라는 기술은 존재한다.


title: 정자전법

text: 또한 일본의 유명 작가 한도 가즈토시는 해전 직후인 5월 29일, 상세한 보고도 없이 군사령부로부터 언론에 “쓰시마 해전은 정자전법으로 승리했다”고 허위 발표를 했고, 다음날 신문에 그것이 게재되어 그것이 그대로 세상에 침투해 버렸다는 설을 제기했다. 그러나 실제로 발표된 것은 6월 29일이고, 신문에 게재된 것은 6월 30일 아사히신문이었다.


title: 마이크로로봇

text: 마이크로로봇(Micro-robot)은 MEMS 기술, Nano 기술, Bio 기술 등의 요소기술들에 기반을 둔다. 지름 1mm 이하 크기 로봇을 마이크로 로봇이라고 하는데, 혈관 속을 타고 다니면서 병변 관찰 및 제거에 활용된다. 치료 (Therapeutic) 및 검사용 (Dignostic) 의료용 (Biomedical) 마이크로 로봇개발이 현재 활성화되고 있다. 마이크로 로봇은 크게 구동부, 센싱부, 동력원부, 무선송수신부로 구성되며, 특히 구동부, 센싱부, 동력원부가 기본적으로 매우 주요한 구성 요소가 된다. 현재 가장 어려운 기술해결과제는 마이크로 크기로 작은 구동부와 동력부를 제작하기에 상당히 어려운 단점이 존재한다는 것이다.


title: 평원군 (평안남도)

text: 일제강점기에는 평양부(평양시)의 서북 교외 일대를 차지하는 큰 군이었다. 1914년에 영유군이 숙천군·순안군과 합병해 성립되었다. 1929년 4월 1일 공평면(公平面)·자덕면(自德面)이 공덕면으로, 동두면(東頭面)·석암면(石岩面)이 동암면으로 각각 합면하였다.


title: 평원군 (평안남도)

text: 평원군은 1읍(평원읍), 2구(어파로동자구, 한천로동자구), 29리(량교리, 신성리, 룡상리, 원압리, 송림리, 월일리, 대정리, 운흥리, 운봉리, 덕제리, 덕포리, 심원리, 송화리, 화진리, 신송리, 청보리, 남산리, 청룡리, 운룡리, 배전리, 석교리, 송석리, 대암리, 삼봉리, 룡이리, 원화리, 삼송리, 석암리, 대풍리)로 구성되어 있다.


title: 호설암

text: 호설암(, 1823년 - 1885년)은 청나라 말기의 사업가이다. 이름은 광용(光墉), 자는 설암(雪巖)이기 때문에 호설암이라고 불렀다. 안후이의 지시현 출신으로 청나라 말기에 항저우에서 창업하여, 상하이까지 활동 범위를 넓혔다. 당시 관상으로 막대한 부를 얻은 한편 청나라 정부에 기여한 공적을 인정받게 된다. 관리에게만 허용하던 홍정모와 관복을 상인의 신분으로 극소수의 특례로 부여했기 때문에 ‘홍정상인’(紅頂商人)이라는 호칭으로 불리기도 했다.


title: 호설암

text: 호설암은 1823년 안후이성 지시현에서 태어났다. 12살때 아버지가 죽고 집안이 어려워지자 항저우로 이사를 가서 ‘신화전장’(新和錢莊)의 견습일과 허드렛일을 하면서 생활을 시작하여 3년만에 정식 직원이 되었다. 이곳에서의 경험과 쌓은 인맥은 이후 그가 세울 ‘부강전장’(阜康錢莊)의 토대가 되어 주었다.


title: 호설암

text: 26세의 나이에 현지 염상 거물이었던 왕유령과 친교를 맺었다. 그에게 은전 500냥을 투자하여 그의 사업을 돕는다. 왕유령은 호설암의 돈으로 절강염대사라는 관직을 얻게 된다. 항주지부(이후의 절강순무)가 된 왕유령의 조력 하에 독립하여 스스로 부강전장(阜康錢莊)을 시작했다. 이어 그는 토지, 식량, 비단, 전당포 등 폭넓게 경영을 확장한다. 특히 왕유령이 설치한 공수국(捐輸局)은 운영자금을 부강전장에 일괄 관리하게 했다. 왕유령에 의해 명명된 부강(阜康)이라는 말의 출전은 ‘화양국지’(華陽國志) 중의 구절인 “태평도치, 민물부강(世平道治, 民物阜康)”에서 온 것이다.


title: 호설암

text: 1861년, 태평천국의 난(1850년 ~ 1864년)의 여파는 절강성까지 미쳤으며, 이듬해 1862년 그 혼란 속에서 절강순무로 재임하던 왕유령은 태평천국군의 사나운 공격에 패하여 자결을 했다. 최대의 지원자였던 왕유령을 잃고 호설암은 위기에 빠졌다. 그러나 이때 절강순무 왕유령의 후임으로 좌종당이 임명되어 왔다. 당시 좌종당이 이끄는 군대는 5~6개월동안 군량을 보급받지 못해, 큰 위기에 빠져 있었다. 호설암은 불과 3일만에 군량 10만석을 항저우의 관군에게 조달하는 능력을 보여주면서 명성과 이익을 얻었고, 좌종당의 확실한 신임을 얻게 된다.


title: 호설암

text: 부강전장의 전성기에는 각 성에 20개의 지점으로 확장했다. 1874년(동치 13년)에 문을 연 약국 〈호경여당〉(胡慶餘堂)은 그의 수많은 사업체 중 유일하게 현재까지 남아있는 곳이다. 약은 인명과 관계 있는 것이기 가짜를 응징하는 ‘계기’(戒欺)라는 말을 호설암 스스로 정했다. 현재는 중화인민공화국 정부의 상업 부문에서 인정받은 전통 노포 중화노자호(老舗中華老字号)로서 항저우 청하방 대정항에 있는 본점 외에 중국 전역에 점포가 있으며, 제약과 진료를 하고 있다. 청하방에는 석고벽으로 검게 대서된 호경여당(胡慶餘堂)이라는 글자를 볼 수 있다. 본점은 전국 중점 문물 보호 단위로 지정되어 박물관으로도 이용될 뿐만아니라, 방문객이 처방전이 필요없는 약 등도 구입할 수 있다.


title: 호설암

text: 그의 가장 큰 성공은 민절총독인 좌종당과 강력한 관계를 맺고 식량과 무기탄약의 운반을 맡은 것이었다. 그러나 이것이 역설적으로 그의 가장 큰 실패의 원인이 되었다. 증국번의 사후 권력투쟁을 벌이던 이홍장은 좌종당을 실각시키기 위해 호설암을 제거할 준비를 시작한다. 막대한 부를 일군 호설암은 거대한 저택을 짓고, 많은 첩을 거느렸고, 다른 이들로부터 비난을 받을 사치를 누리고 있었다.


title: 호설암

text: 호설암의 가업에서 가장 중요했던 것은 전장과 비단 거래였다. 1882년, 비단수출을 독점하려고 생사를 매점매석했다. 그러한 시도는 유럽 상인들의 분노를 샀고, 그들은 1년을 보이콧하며 견뎠다. 이듬해 1883년 새로 생산된 생사가 시장에 쏟아져 나왔으며, 이탈리아에서 대량의 생사가 생산되자 생사의 가격은 폭락했다. 호설암은 800만 냥이라는 엄청난 손실을 보았으며, 이때를 틈타 부강전장에 예치하기로 했던 되어 청나라 정부 자금도 소유렴(邵友濂)에 의해 고의로 지연되고 있었다. 자금 부족에 빠지게 되자 신용문제로 발전하였고 각 성의 전장에 뱅크런이 일어나 1884년 (광서 10년)에 부강전장은 파산했다.


title: 태풍 덴빈 (2012년)

text: 태풍 덴빈( 1214, 15W, TEMBIN, Igme)은 2012년에 북서태평양에서 발생한 14번째 태풍으로 제15호 태풍 볼라벤과 후지와라 효과가 발생해 기이한 진로를 밟게 되었다. 8월 23일과 8월 27일 동시에 타이완에 영향을 주게 된 보기 드문 태풍이었다. 또한 대한민국에서는 태풍 볼라벤 이후 바로 한반도에 내습한, 상당히 이례적인 현상을 나타냈고 먼저 발생한 덴빈이 나중에 발생한 볼라벤보다 늦게 북상한 기록도 가지고 있다. 태풍 덴빈은 2012년에 대한민국에 영향을 준 4번째 태풍이었다.


title: 마몽드

text: 마몽드(Mamonde)는 아모레퍼시픽이 보유한 대한민국의 화장품 브랜드이다. 마몽드는 프랑스어로 'My World'(나의 세계)라는 뜻을 담고 있으며, 소유격 Ma에 세계를 뜻하는 Monde를 합쳐서 만든 합성어다.


title: 윤성식 (연출가)

text: 윤성식(1970년 ~ )은 대한민국의 방송사 KBS 드라마본부의 프로듀서이다. KBS 주말연속극 최고다 이순신을 연출한 KBS 드라마본부의 윤성식 PD는 2013년 8월 25일 마지막회에 특별한 카메오로 출연했다. 드라마 연출자인 윤성식PD가 영화감독 역으로 깜짝 등장한 것이다.


title: 태풍 덴빈 (2012년)

text: 8월 16일, 타이완 남동부 해상에서 열대 요란이 발생했다. 8월 17일에 일본 기상청(JMA)이 이 열대 요란을 열대 저기압으로 격상시켰고 8월 18일에는 미국 합동태풍경보센터(JTWC)에서 열대 저기압 발생 경고령을 내렸다. 8월 19일이 되자 JMA가 열대 폭풍으로 승격시킨 후 폭풍에 국제명인 '덴빈(TEMBIN)'을 부여했다. 곧이어 필리핀 기상청(PAGASA) 또한 열대 저기압으로 승격시킨 후 PAGASA에서 독자적으로 명명하는 이름인 'Igme'를 부여했다. 8월 20일에는 속력이 느려지면서 급격하게 강력해져 JMA와 JTWC 두 기관이 모두 태풍의 단계까지 올렸다. 자정에 사피어-심프슨 허리케인 등급 제1등급의 세력으로 발달한 후 6시간 마다 등급이 하나씩 올라갔다. 오후 6시 쯤에는 제4등급의 세력까지 강력해졌고 덴빈은 이 세력을 8월 21일까지 유지하였다.


title: 마몽드

text: 1991년 출시된 마몽드는 꽃에 대한 연구를 기초로 하는 화장품 브랜드이다. 꽃의 개화-성장-생존의 핵심 에너지를 담은 성분(블라써밍 에너지™)을 바탕으로 피부 부스팅, 보습, 항산화에 효과적이다. 마몽드는 아모레퍼시픽 오산 식물원 내부에 꽃의 생태와 피부 효능을 집중적으로 연구하기 위한 마몽드가든을 운영하고 있다.


title: 태풍 덴빈 (2012년)

text: 8월 22일에는 더욱 약해져 다시 제1등급의 세력으로 약화되었으나 8월 23일부터 다시 강해져 제3등급의 세력까지 도달했다. 덴빈은 타이완 인근 시각으로 8월 24일 오전 5시에 타이완섬 남부에 위치한 핑둥 현 무단 향에 1차적으로 상륙하였다. 2시간 후 타이완 해협에 도달하였으나 육지와의 마찰 때문에 덴빈은 세력이 약해져 JMA에 의해 강한 열대폭풍으로 강등되었고 JTWC는 열대 폭풍으로 격하시켰다. 그러나 타이완 해협에서 빠져나온 뒤 남중국해에 진입하게 되면서 덴빈의 세력은 강력해지기 시작했다. 8월 25일에 JMA가 다시 태풍의 단계까지 올렸고 8월 26일에는 제3등급 태풍으로 발달했다. 그러나 덴빈은 이날 타이완섬에 2차적으로 상륙했고 세력은 크게 약해졌다.


title: 마몽드

text: 마몽드는 2017년 기준 총 6개 지역에 진출하였으며, 2019년 1월 기준 전 세계에 6,200개 이상의 매장을 오픈했다. 레드 에너지 리커버리 세럼, 로즈워터 토너, 모이스처 세라마이드 인텐스 크림, 크리미틴트 컬러밤이 마몽드의 대표 제품이다.


title: 태풍 덴빈 (2012년)

text: 열대 폭풍의 세력으로 북진하게 된 덴빈은 8월 30일 한국 시간으로 오전 6시에 제주특별자치도 서귀포시 서남서쪽 약 90 km 부근 해상까지 진출했다. 6시간 뒤에는 전라남도 고흥군에 상륙하였고 12시간 뒤인 8월 31일 0시에 강원도 동해시 동쪽 약 110 km 부근 해상에서 온대저기압으로 변질되었다.


title: 마몽드

text: 마몽드는 2015년 서부로 확장되어 미국에 최초점을 개점하였다. 2017년 기준으로 미국과 캐나다에 스토어가 있다. 이 브랜드는 또한 2016년에 말레이시아에 첫 스토어를 개장하였고 2017년에는 싱가포르에 1호점을 개장하였다.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 게임 소프트 작품 『격투 요리 전설 비스트로 레시피』이 출시된 이후 만화가 아시다 쥰타로가 동명 만화를 출간하였다. 이후 2001년~2002년에 만화책을 원작으로 하여 동명 TV시리즈 애니메이션이 제작되었다. 애니메이션 제작시 각색으로 만화책에는 없는 스토리가 제작되거나 만화책과 다른 줄거리로 전개되기도 하였다.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 대한민국은 ㈜아이코닉스에서 수입하여 『요리킹 조리킹』라는 이름으로 한국식 이름과 한국어 더빙으로 KBS 2TV에서 방송하였다. 더빙 제작은 KBS 미디어㈜에서 담당하였다. 애니메이션의 캐릭터 등을 이용한 동화, 만화 등의 아동 관련 책들이 학산문화사와 SCM을 통해 출판되었고, 원일상사를 통해 『요리킹 조리킹 요리몬 카드 게임』이란 이름으로 캐릭터 카드가 출시되는 등의 관련 상품들도 제작되어 판매되었다.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 이 작품의 주인공으로 10살이다. 아빠인 츠키지의 뒤를이어 빛의 요리사가 되고 싶어한다. 하지만 그다지 요리를 잘하지 못하지만 요리몬들을 아끼는 마음은 누구보다 강하다. 어둠의 요리사 돈 쿡의 야망을 저지하기 위해 친구들과 여행을 한다. 이 모험을 통해 요리실력도 늘어간다. 요리는 물론 요리몬들을 나쁜일에 쓰는것을 싫어한다. 파트너 요리몬은 푸카룡. 스모키건맨. 새우무사. 만두룡. 까망까망 그리고 전설의 요리몬 트로피칸. 만드래건을 깨우는 데 성공하기도 한다. (유행어 : 예 맛 좀 보셔~!!)


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 돈 쿡을 쓰러뜨리기 위해 빛의 요리사들이 결성한 조직의 리더이다. 젠을 훈련시킨 크라운의 정체이기도 하다. 다소 썰렁하고 철부지가 없는 면도 있지만 젠과 카린에게는 든든하고 믿음직한 아버지이다. 파트너 요리몬은 마파룡. 38세.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 모든 것이 비밀에 싸여있는 11살 여자아이. 젠을 좋아하고 젠과 같이 여행을 다닌다. 모자로 사용하고 있는 프라이팬으로 적을 공격하거나 방패로 삼거나 썰매로 이용하거나 동료를 구해준다. 파트너 요리몬은 도너팅 & 샌드마녀 & 크래통.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 오래 된 저택의 영혼, 사실 그는 궁전의 요리사였지만 공주가 그 저택에서 피자를 먹고싶다고 하자 그 저택에서 피자를 만든 후 공주가 다시 오기만을 기다렸지만 공주에게 피자를 대접하지 못하고 목숨을 잃었다. 하지만 공주와 닮은 카린에게 앙드레가 만든 피자를 대접한 후 파트너 요리몬인 피자롱과 피자팡과 함께 하늘로 승천한다.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 할아버지인 소림군이 운영하는 소림사에서 훈련하고 있는 악동 요리사, 한때 세계 요리몬대회에 출전했으나 젠에게 패배한 이 후 젠과 진정한 친구가 된다. 최고의 요리비결을 알아내려는 호기심을 가지고 있다. 파트너 요리몬은 성게철인. 주먹스키. 만토랑


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 에스니카 왕국의 임금, 요리의 신이라고 부르지만 요리는 한번도 안한다. 그래서 요리의 신이 어떤일을 했는지 알아채기만하면 그 행동에 들어가게 되며 관련이 없는 일도 속아넘어가기도 한다. 기분이 안 좋고 슬픈일이 있을경우 분위기 파악없이 '뭐 괜찮아'라는 목소리로 그때 일을 잊어버린다. 시종인 까몽이 있다.


title: 격투 요리 전설 비스트로 레시피

text: 나배통통 임금의 시종, 기분이 안좋고 슬픈일이 있을 경우 분위기 파악없이 '뭐 괜찮아'라는 목소리로 그때 일을 잊어버리는 허당기를 가지고 있다. 파트너 요리몬은 코코카. 인도카. 카레망토


title: 류윤지

text: 류윤지(柳允志, 1985년 12월 22일 ~ )는 대한민국의 수영 선수이다. 2006년 아시안 게임과 2004년 하계 올림픽에 여자 수영 대표 선수로 참가했다. 2015년 7월 KBS 우리동네 예체능 코치로 나온 경험이 있으며, 현재 은퇴했다.


title: 주링허우 세대

text: 주링허우 세대(九零后世代)는 중국에서 1990년대 출생한 세대로 2기 소황제 세대라 불린다. 주링허우 세대는 이제 막 구직활동을 통해 사회에 진입해 사회생활을 본격적으로 시작하고 있는 세대로서 새로운 시대의 사회 변화에 적응하며 중국의 미래를 개척해나가고 있다. 중국 인구의 15%를 차지하며 중국시장에서의 영향력이 크다.


title: 주링허우 세대

text: 해외 브랜드에 대한 선호도가 강하고 개성이 뚜렷하며 패션, 화장품, IT 제품에 관심이 많다. 인터넷의 발달과 함께 성장해 인터넷을 통한 정보 검색이 익숙한 세대다. 또한 보수적인 기성세대와 달리, 진취적이고 개방적이며 시대 조류에도 민감하다.티베트 유혈사태로 형성된 국제사회의 반(反) 중국 분위기와 베이징올림픽 보이콧 움직임 등에 맞섰다. 또한 인터넷과 집단행동을 통해 올림픽 개최 옹호에 앞장서기도 하다. 그러나 주로 외아들, 외동딸로 태어나 과보호로 인해 연약하며, 개인주의적 성향이 심하다. 절약보다는 적절한 소비와 자신을 위한 취미 생활을 통해 자신의 삶을 즐기는 것을 추구하며 자아와 가치관 추구에 대한 강한 욕구를 보여주기 때문에 새로운 소비계층으로 점점 두각을 나타낸다.


title: 주링허우 세대

text: 보통 한국과 중국을 오가며 원하는 물건을 대리구매해주는 따이공 (代工)이라고 한다. 한류 열풍으로 중국에서 한국 제품의 인기가 많아진 이유로는 인터넷 세대인 주링허우의 입김이 거세게 작용했다고 볼 수 있다. 한류의 열풍에 가장 많이 영향을 받는 중국의 주링허우 세대는 따이꼬우, 즉 구매대행을 통해 가방이나 고급 화장품, 미용제품을 많이 소비한다. 이처럼 이들은 현재 삶을 즐기며 작은 사치를 향유할 수 있는 소비에 많은 투자를 하고 있다.


title: 주링허우 세대

text: 하이타오(海淘)족은 해외 직구족을 뜻하는 말로 인터넷 사용에 능숙한 주링허우들은 따이꼬우 외에도 해외 직구를 통해 원하는 물건을 구매하기도 한다. 중국 최대 모바일 결제서비스업체 즈푸바오(支付宝)의 ‘5·1’ 노동절 연휴 보고서에 따르면 올해 노동절 연휴 사흘간 중국인의 해외소비에서 주링허우의 소비가 두각을 나타냈다고 한다. 또한 올해 처음으로 즈푸바오를 사용해 해외소비를 하는 주링허우의 수가 빠링허우를 넘어섰다는 결과를 통해 주링허우가 해외소비시장의 주요 세력으로 부상했음을 확인할 수 있다.


title: 주링허우 세대

text: 중국에서는 해외 유학 후 귀국하는 하이구이(海归) 열풍이 불면서 본토에 인재들이 많아지고 있다. 하이구이(海归)란 ‘바다에서 돌아오다’라는 뜻으로 유학생이 외국 유학을 갔다가 다시 귀국해 취업하는 경우를 말한다. ‘바다거북이’를 의미하는 하이구이(海龟) 역시 발음이 비슷해 하이구이(海归) 와 같이 유학파를 의미한다. 최근 중국 정부는 해외 선진국에서 활동하는 고급인재들을 유치하려는 ‘청년천인계획(千人计划)’의 일환으로 중국 대학에서 주링허우를 교수로 영입하고 있어 젊은 교수들이 많아지고 있다. 이처럼 파격적인 정부의 정책으로 하이구이들에게 많은 혜택이 주어지고 있기 때문에 해외고급인재들이 중국으로 귀국해 국가의 발전을 위해 다양한 방면에서 힘쓰고 있다.


title: 주링허우 세대

text: 최근 주링허우의 가장 큰 관심사는 바로 ‘창업’이다. 인터넷에 익숙하고 최신 IT 제품에 관심이 많은 주링허우들은 샤오미, 레노버, 바이두, 텐센트를 탄생시키며 ‘중국의 실리콘밸리’라고 불리는 베이징의 중관촌(中關村)에서 창업을 주도하는 핵심 세력으로 자리 잡으며 중국 내 새로운 바람을 일으키고 있다. 컴퓨터와 인터넷이 보편화되어 스마트폰 사용률이 높은 정보화시대에서 성장해온 만큼 주링허우 생활의 대부분은 인터넷과 밀접한 관련을 갖고 있는데 이들은 인터넷을 이용해 자신의 취미나 여가 활동을 창업으로까지 발전시켜 졸업 후 취업시장에 뛰어드는 대신 인터넷 기반 창업 열풍을 선도하며 사회 주축 세력으로 떠오르며 창업의 문턱을 크게 낮췄다. 이들은 규범에 따라야하는 전통적인 위계 제도보다는 고유의 독창적인 사고방식을 통해 민주적으로 협상할 수 있는 소통 방식을 선호하며 자신의 생각을 마음껏 펼칠 수 있는 창업을 통해 서로 소통하며 자신의 꿈을 쫓아 능력을 발전시켜나가고 있다.


title: 옥새

text: 옥새(玉璽)은 넓은 의미에서는 황제가 이용하는 인장(印章)을 가리키지만 좁은 의미에서는 중국의 전국새를 가리키는 경우가 많다. 새(璽)는 원래 일반적인 인장을 가리키는 말이었지만 진의 시황제가 황제의 인장에만 사용하도록 정했다. 인장의 형식에 대해서는 세세한 규정이 있으며, 인장의 이름은 높은 것부터 새, 장(章), 인(印)이다. 재질은 높은 것부터 옥, 금, 은, 동이다. 인장에 있는 끈을 묶는 방법이나 끈의 색도 정해져 있어 인장에 따라서 그 지위를 알 수 있었다.


title: 옥새

text: 국가지도자가 사용하는 도장으로서 명령문이나 책임을 져야 하는 각종 문건의 마지막 부분에 찍는 용도로 사용한다. 같은 문서라도 그냥 글씨만 존재하는 문서는 그냥 문서일 뿐이지만 옥새가 찍힌 문서는 그 자체만으로도 어명이 된다. 그렇기 때문에 옥새는 함부로 남용되어서는 안되며 이러한 옥새를 사용하는 국가지도자 역시 옥새를 사용할 때 심사숙고를 해야 한다. 따라서 옥새를 분실하는 국가지도자는 그 자격이 없다.


title: 김덕규

text: 전라북도 무주군 출신으로 대전사범학교를 졸업하고 2년간 고향에서 초등학교 교사를 지내다가 1962년 뒤늦게 고려대학교 정치외교학과에 입학해 1966년에 졸업했다. 이후 육군 사병 입대하여 복무 시절 베트남 전쟁에도 참전하였고 군 제대 이후 1971년 신민당 송원영 의원의 보좌관으로 정계에 입문하고, 1981년 11대 총선에서 신생 민주한국당의 비례대표 끝 번호로 국회의원에 당선된다.


title: 아시아 B버스

text: 아시아 B버스는 아시아자동차에서 생산했던 대형 고속버스 시리즈이다. 미쓰비시 후소의 고속버스 차종을 도입하여 면허 생산을 하였으며, 당시 대한민국 고속버스 시장에서 압도적인 점유율을 기록한 차종이었다.


title: 토크리시

text: 토크리시(Talklish)는 대한민국 Dreamers Education Co., Ltd.에서 개발한 영어회화 학습용 온라인 어드벤처 게임장르의 기능성 게임이다. 토크리시의 이름은 Talk in English를 합성한 신조어로 영어로 말한다는 의미이다. 2011년 7월 상용 서비스를 시작했고 2013년 1월다음을 통해 채널링 서비스를 시작했다.


title: 양평 나들목

text: 양평 나들목(Yangpyeong IC)은 경기도 양평군 옥천면 아신리에 설치된 중부내륙고속도로의 30번, 수도권제2순환고속도로의 나들목이자 중부내륙고속도로와 수도권제2순환고속도로 포천 ~ 양평 구간의 종점이다. 2012년 12월 28일 개통되었으며, 옥천면과 인접한 양서면, 양평읍 등지로 진출할 수 있다. 2023년 5월 수도권제2순환고속도로 조안 나들목 ~ 양평 나들목 구간이 부분 개통되면 수도권제2순환고속도로와 직결될 예정이다.


title: 홋스퍼 웨이

text: 홋스퍼 웨이(Hotspur Way)은 잉글랜드의 축구 훈련장이다. 영국의 수도 런던의 북부 지역인 토트넘에 위치해있으며 프리미어리그에 소속되어있는 팀인 토트넘 홋스퍼의 훈련장이다. 프리미어리그의 최고의 시설 훈련장으로 유명 하다.


title: 동망봉

text: 동망봉(東望峰)은 서울특별시 성북구 보문동6가, 종로구 숭인동에 있는 산이다. 청룡사라는 절이 위치한다. 1456년(조선 세조 2) 단종이 죽은 후, 단종의 비인 정순왕후(定順王后) 송(宋)씨가 청룡사에 머무르며 날마다 이 봉우리에 올라 단종이 귀양가서 죽은 영월 쪽을 바라보며 울었다고 전해진다.


title: 녹색에너지연구원

text: 녹색에너지연구원(Green Energy Institute)은 신재생에너지 산업을 선도하고, 발전시키기 위하여 설립된 전라남도청 산하 재단법인이다. 2008년 설립 당시에는 목포시청 산하 기관으로 재단법인 이사장은 목포시장이 당연직으로 겸임하였으나 2013년 전라남도청으로 이관한 뒤 전라남도지사가 당연직 이사장을 겸임한다. 전라남도 목포시 삼향천로 177 (석현동 1175-4)에 위치하고 있다.


title: 대한민국의 천연기념물 (제401호 ~ 제500호)

text: 천연기념물은 동물·식물·지질·광물과 천연보호지역으로 구분된다. 천연기념물로 지정할 수 있는 자연물은 한국 특유의 이름있는 서식지 및 생장지·석회암지대·사구·동굴·건조지·습지·하천·온천·호수·도서, 학술적인 가치가 큰 나무, 원시림, 고산식물지대, 중요한 화석 표본 등이다. 천연보호지역은 보호해야 할 천연기념물이 풍부한 일정 규역을 설정한다. 전라남도 홍도, 강원도 설악산, 제주도 한라산, 그 밖에 대암산·대우산·향로봉 등이 천연보호구역이다


title: 대한민국의 국가정보원 차장보

text: 국가정보원 차장보(國家情報院 次長補)는 국가정보원의 차관보급 상당의 직위의 공무원으로 국가정보원 원장과 차장을 보좌하고 차장이 부득이한 사유로 그 직무를 수행할 수 없을 때에는 그 직무를 대행한다. 일부 차장보는 기획조정실장 또는 실국장을 겸임하였다. 1998년 김대중 정부 당시 안기부 기능축소로 폐지되었다가 2013년 다시 부활되었다.


title: 백자 달항아리 (국보 제310호)

text: 유약과 태토의 용융상태 우수한 편이며 결손 부분은 없으나 상동부에 'ㅅ'자형 유태 균열과 굽에 ‘1’자형 균열이 있다. 몸통 전면에 희미한 성형흔적이 있으며 굽 안바닥은 단정하게 깎았으나 사용과정에서 마모된 흔적이 있다. 그 외에 다른 결함은 없다.


title: 아시아 B버스

text: 1971년에 출시된 차종으로, 미쓰비시 후소의 B905N 차대에 전기형 K11 스탠다드 데커 차체를 사용하여 대한민국에서 면허생산한 차종이다. 미쓰비시 후소의 V8 8DC2(13,273cc, 265ps, 89kgm) 엔진을 탑재하였으며, 대한민국에서 처음으로 대량 생산된 고속버스 차종이며 많은 고속버스회사가 이차량을 구입한 사례가 있다. B905N은 미쓰비시 후소가 당시 회사 최고급형으로 내놓은 차량이며. 아시아자동차가 대한민국에서 면허생산하기 전인 1969년에 대한민국에 최초로 직수입되어 도입된 고속버스 차종이기도 하다. 현재 원조국인 일본에서는 극소수가 운행하고 있는 것으로 전해진다.


title: 토크리시

text: 뉴욕에서 1년간 어학연수를 하는 상황을 어드벤처 게임 장르로 구성하고 있다. 난이도에 따라 240개의 에피소드가 제공되며 음성인식을 통해 각 상황에서 가상 캐릭터와 대화를 성공하면 다음 에피소드를 진행할 수 있다. 학습 컨텐츠 개발에 '굿모닝팝스' 진행자로 유명한 영어교육전문가이근철씨가 참여했다.


title: 동망봉

text: 영조가 1771년에 ‘東望峰’(동망봉)이라고 글씨를 쓰고 이를 동망봉 바위에 새기게 하였으나, 일제 강점기에 채석장으로 바뀌면서 사라졌다. 이 각자는 1941년에 이미 남아 있지 않았으나, 당시 경성부에서는 정업원구기 비에서 동남쪽으로 98m 떨어진 곳에 있는 글자의 흔적이 이 각자였던 것으로 추정하였다.


title: 대한민국의 천연기념물 (제401호 ~ 제500호)

text: 1933년 천연기념물 제도가 시행된 후 총 155가지가 지정되었고, 이를 1962년 재정비하는 과정에서 많은 수가 해제되었다. 2008년 천연기념물 명칭 기준이 바뀌어서 각 천연기념물의 공식 명칭이 크게 변했다.


title: 백자 달항아리 (국보 제310호)

text: 구연부가 짧고 45°정도 경사진 형태로 상동부와 하동부의 둥근 선의 양감이 약간 빈약하여 전체적으로 마름모꼴을 하고 있다. 또 중간 접합부도 한쪽이 일그러져 풍만감이 줄어 들었으며, 굽이 ‘V’자형으로 약간 좁아들면서 경쾌한 맛은 있으나 안정감이 떨어진다. 구연부는 매우 단정하며 몸통이 일그러지면서 구연과 어깨가 한쪽으로 약간 휘청하게 휘어있다.


title: 아시아 B버스

text: 1976년에 B905N의 후속으로 출시된 차종으로, 미쓰비시 후소의 MS513R 차대에 후기형 K11 스탠다드 데커 차체를 적용해서 대한민국에서 면허생산한 차종이다. 미쓰비시 후소의 V8 8DC8 (14,886cc, 305ps, 104kgm) 엔진을 탑재하였으며 B905N보다 더욱 강력한 성능을 자랑했으며, 당시 동급 최강의 성능을 자랑했다. 종전의 B905N이 11.2M 전장이었지만, B909S는 12M 전장으로 더욱 길어졌다. 후기형 K11 차체가 적용되어서 B905N보다 더욱 둥글어진 외형을 하고 있었으며, 전면에 검은색의 가늬쉬가 적용되었다. 특이하게도 냉방기가 후륜 앞쪽에 위치하고 있다.


title: 토크리시

text: 가상의 캐릭터와의 대화에 도전해 음성인식으로 대화를 완료해야 한다. 대화 진행시 4단계(밑줄힌트, 모국어힌트, 영어블랭크힌트, 영어힌트)의 힌트가 제공되어 각 단계의 힌트를 보고 문장을 유추해 말해야 한다. 음성인식에 성공하거나 실패할 때마다 대화 상대 캐릭터의 감정이 변화하며 이에 따라 대화 상대의 표정과 목소리의 감정이 변화한다. 대화 상대 캐릭터의 감정이 온도계 형태로 표시되며 온도계가 모두 떨어지면 대화가 실패로 처리되며 다시 도전할 수 있다.


title: 백자 달항아리 (국보 제310호)

text: 유약과 태토는 비교적 정선되었으나 유층이 매우 얇은 편이며 미세한 불순물이 포함되어 있다. 태토에 기포가 많아 pin-hole이 많이 생겼다. 용융 상태는 양호하지만 치밀도가 약간 떨어져 태토 표면이 약간 성글다는 느낌을 준다. 유층은 얇은 편이며 균열은 없고 유태색은 엷은 담청색을 띠며 광택은 은은한 편이다. 굽에는 흑색반점이 포함된 사질 내화토의 흔적이 남아 있다. 국보로 지정가치가 충분하다


title: 아시아 B버스

text: 1981년 8월에 B909S의 후속으로 출시된 차종으로, 미쓰비시 후소의 K-MS615S 차대에 B35 스탠다드 데커 차체를 적용해서 대한민국에서 면허생산한 차종이다. 이때부터 일체식 유리창이 적용되었고 스테인레스 바디 사양이 추가되었으며, 많은 차량들이 스테인레스 바디 사양을 적용하고 출고되었으며, 냉방기는 다시 전륜의 뒤쪽으로 이동하였다. 미쓰비시 후소의 V8 8DC9 (16,031cc, 310ps, 108kgm) 엔진을 탑재하였으며 당시 동급 최강의 압도적인 성능을 자랑했고 당시 운행되는 고속버스의 대다수가 B909L이었다. 이 8DC9 엔진은 후속 차종인 AM919에도 인계되었고 후에 현대자동차에서 D8AY(8DC9-1A) 라는 이름으로 면허생산이 되기도 했으며, 터보챠저나 인터쿨러의 추가를 거쳐 2000년에 파워텍 엔진이 등장하기 전까지 장기간 활용되었다. 1984년에 단종 되었으며, 1985년 2월에 AM919가 후속 차종으로 등장하였다. 위에 서술한 아시아 B버스는 성능, 부품 호환성과 내구성이 우수하다는 장점이 있었다.


title: 토크리시

text: 성공한 에피소드를 헤르만 에빙하우스의 망각 곡선 주기에 따라 다시 복습하도록 스케줄링 해준다. 복습은 4단계(Refresh, Remind, Memorize, Master)의 단계로 구성되며 각각 1주일, 2주일, 3주일, 4주일 후 복습이 이뤄진다.


title: 이스라엘의 구

text: 이스라엘은 6개 행정구()와 15개 군(), 50개의 자연 지역으로 구성되어 있다. 이스라엘이 점령하고 있는 골란고원(골란군과 이에 속해 있는 4개의 자연 지역)은 명목상 북부구의 군으로 병합되어있고, 요르단강 서안 지구(유대 사마리아 지역)은 통계상 구와 동등한 별도의 지역으로 통치되고 있다.


title: 디오메데스

text: 호메로스의 《"일리아스"》(제5권. 410-415행)에 따르면 티데우스와 데이필레의 아들로서 고모 아이기알레이를 아내로 삼았다고 한다. 디오메네스는 물론 호메로스의 영웅 서열에서 아킬레우스와 아이아스 다음 가는 장수이지만, 일리아스의 제 5권은 그의 무공을 내용으로 하고 있다고 보아도 틀린 말이 아니다. 특히 아프로디테와 아레스에게 상처를 입히고서도 벌을 받지 않은 유일한 속세 사람으로 자주 거론된다.


title: 모나자이트

text: 모나자이트()는 희토류 원소를 포함하는 적갈색(reddish-brown)의 인산염 광물이다. 대개 작은 고립된 결정 형태로 얻어진다. 모스 경도 5.0~5.5의 경도를 가지며, 밀도는 약 4.6~5.7 g/cm이다. 광물의 상대적 원소 조성에 따라 적어도 네 가지 종류의 모나자이트가 있다.


title: 디오메데스

text: 하지만 디오메데스가 죽자 그의 자손들은 아레스의 벌을 받았으며, 아르고스는 그 이후 적군의 끊임없는 침략을 받아 쇠퇴한다. 그리고 제 6권에서는 글라우코스와 금과 동의 무기를 교환함으로써 후세에 유명한 속담의 장본인이 된다.


title: 모나자이트

text: 괄호 안의 원소는 광물 내의 상대적 비율 순서이다. 란타넘은 모나자이트-(La)에서 가장 흔한 희토류 원소이다. 실리카(SiO)가 미량 존재하며, 적은 양의 우라늄과 토륨도 존재한다. 토륨과 우라늄의 알파 붕괴로 인해 모나자이트는 상당한 양의 헬륨을 함유하고 있으며, 열을 가해 추출 할 수 있다.


title: 모나자이트

text: 모나자이트는 토륨, 란타넘 및 세륨의 주요 원광석이다. 종종 사광상 형태로 발견된다. 인도, 마다가스카르, 남아프리카 공화국은 모나자이트 모래가 많이 퇴적되어 있다. 특히 인도의 퇴적물에선 모나자이트가 풍부하다.


title: 모나자이트

text: 모나자이트는 토륨이나 우라늄의 존재로 인해 방사성을 띤다. 모나자이트는 방사성 특성으로 인해 모나자이트가 함유된 암석의 결정화, 가열 또는 변형과 같은 지질학적 사건을 연구하기 위해 지구연대학에 사용된다.


title: 35(t) 전차

text: 35(t) 전차는 제2차 세계대전이 발발하기 전에 체코슬로바키아의 스코다사가 개발한 경전차로, 35(t)의 원래 제식명은 LT-35 또는 LT vz. 35였지만, 독일이 체코슬로바키아를 병합한 이후 나치 독일군이 제식 전차로 채용하면서 이름을 Panzerkampfwagen 35(t) (Pz.Kpfw. 35(t))로 바꾸어 제2차 세계 대전 중에 나치 독일군의 주요 전차 전력으로 활용되었다. 또한 보통 35(t) 전차(Panzer 35(t))라 불리며 t는 독일어로 체코슬로바키아()를 뜻한다.


title: 35(t) 전차

text: 35(t)전차(LT-35)는 1리벳 고정식 장갑과 2인승 포탑, 후방 엔진 및 조종석 등 1930년대 후반의 틀에 박힌 전차 설계였다. 주포는 스코다 37mm M1934(Škoda vz 34) 전차포로서 37.2mm 포였으며, 전차장이 조작했다. 포탄은 72발을 바닥에 탑재했다. 주포에는 7.92mm 동축 기관총이 설치되었다 . 포탑의 2번째 승무원은 주포 장전수였다. 조종수는 차체 전면 오른쪽에 앉았으며, 차체 전면 장갑판에 고정된 7.92mm 기관총 사수를 겸했다. 7.92mm 기관총의 탄환은 모두 2,700발을 탑재했다.


title: 35(t) 전차

text: LT vz35는 체코의 공장인 스코다에서 개발되어 1936년부터 생산되었다. 1937년, 80대가 ČKD에서 조립되었다. 전체 생산량은 434대였으며, 이중 체코슬로바키아 육군용이 298대, 루마니아 육군용 126대(스코다 R-2라는 제식명을 부여받았다), 불가리아 육군용(T-11)이 10대였다. 체코슬로바키아 육군은 1934년 10월에 S-II-a로 첫 번째 주문을 했고, 경전차에 나타나는 수많은 결점에도 불구하고 전차 개발을 강행했다. 1935년 10월 30일에 1차 생산물량 160대를 주문했고, 1936년 7월에 납품이 시작되었다. 체코슬로바키아 육군은 1937년 11월에 103대를 추가 주문했고, 3차 35대는 1938년에 주문했다. 1936년 8월, 루마니아가 126대를 주문했고, 이 차량들은 1937년 5월부터 납품되었다. 아프가니스탄은 1938년에 10대를 주문했는데, 이 차량들은 독일의 명령에 따라 1939년에 불가리아로 수출되었다. 1939년 3월, 독일 국방군(Wehrmacht)는 체코슬로바키아군으로부터 219대를 노획했다.


title: 35(t) 전차

text: LT vz.35 전차는 체코슬로바키아 육군에서 1937년에서 1939년까지 사용되었다. 1939년 체코슬로바키아 육군의 219대는 독일군에 노획되었다. 노획된 LT vz. 35 전차는 LTM 35라는 이름으로 독일군 기병대가 1939년 6월 5일부터 사용하기 시작했다. 1940년 1월 16일 이후, 이 전차들은 Pz.Kpfw. 35(t)라는 이름으로 독일군 기갑부대의 제식 장비가 되었다. (t)는 독일어로 "tschechoslowakisch" , 체코슬로바키아라는 의미로 노획 장비임을 나타내주는 표시다. 독일 6 기갑사단(아직 1 경기계화사단으로 불리던 때에)은 이 전차로 무장했고, 1939년 폴란드 침공, 프랑스 (1940년), 1941년 소련에서 사용했다.


title: 35(t) 전차

text: 러시아에서 전투는 한대 기후 작전에서는 성능 부족이라는 사실이 드러났다. 11월 말, 모든 35(t) 전차는 작전 불가상태로 보고되었다. 얇은 장갑과 부족한 화력과 더불어 이런 약점은 모든 전차부대에서 35(t)전차를 제외시키게 되었고, 작전 가능한 26대는 1942년에 루마니아에 팔렸다. 1940년부터 더 이상 제1선에서 사용할 수 부분은 없었고, 이미 1941년 여름 전투 시즌이 마지막이라는 결정을 내렸다. 35(t)전차는 슬로바키아와 루마니아에서 몇 년간 사용되었고, 독일군은 일부를 탄약수송차량으로 개조하여 사용했다.


title: 35(t) 전차

text: 추축국 슬로바키아 육군은 79대를 소련과 전투에 투입했고, 불가리아는 1940년에 독일로부터 원조받은 26대를 사용했는데 26대 중 10대는 성능 개량형인 A-7 전차포를 장비한 10대였고, 일반 A-3 전차포를 사용한 것이 16대였다. 루마니아는 초기형 126대를 1941년과 1942년에 대소련전에서 사용했다. 20대는 76.2mm 대전차포를 탑재한 TACAM R-2 전차구축차로 개조되었다.


title: 바하근 하차투랸

text: 바하근 가르니키 하차투랸(, 1959년 7월 26일~)은 아르메니아의 정치인이다. 2022년 3월부로 아르메니아 5대 대통령을 지내고 있다. 1992년부터 1996년까지 초대 예레반 시장을 역임했다. 2021년부터 2022년 3월까지 하이테크 산업부 장관을 역임하였다.


title: 켈수스 도서관

text: 켈수스 도서관()은 아나톨리아 에페소스 (현 터키 셀추크의 일부)에 있던 도서관이다. 로마 집정관 켈수스(Kélsos)를 위해 그의 아들이 지은 2층 건물이다. 현재는 터만 남아 있다.


title: 야마우치 히로시

text: 야마우치 히로시( , 1927년 11월 7일 ~ 2013년 9월 19일)는 교토부 교토시 출신의 사업가이다. 닌텐도 창업가 출신으로 3대째 사장을 지냈다. 초대 사장 인 야마우치 후사지로의 증손. 와세다 대학 법학부 중퇴. 예전 이름은 "" 으로, 50세 때 "" 을 ""으로 개명하였다. 개명을 한 이유는 여러 설이 있다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 시에라 엔터테인먼트()는 미국의 비디오 게임 관련 회사로, 주로 배급을 하면서 회사내에 자체적으로는 네개의 개발 스튜디오를 갖고 있다. 비벤디 SA 자회사인 비벤디 게임즈의 자회사이다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 시에라 엔터테인먼트의 역사는 1979년 캘리포니아에 위치한 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스의 집에서 시작된다. 켄 윌리엄스는 IBM과 계약한 프로그래머로, 3000마일 떨어진 로스앤젤레스에서 메인 프레임 컴퓨터로 소득세 프로그램을 제작하고 있었다. 그리고 그 당시 켄 윌리엄스는 '온라인 시스템즈(On-Line Systems)'라는 작은 회사를 설립해 금융, 통신, 데이터베이스 관련 업무를 시작했었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 어느 날, 그는 자신의 컴퓨터 본체에 '어드벤처'로 분류되어 있는 프로그램을 보게 된다. 평소 호기심이 많던 그는 그것을 실행해 보았고, 그 게임은 바로 최초의 텍스트 어드벤처 게임인 거대한 동굴(Colossal Cave)이었다. 켄은 그 즉시 그 게임에 매료되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 로버타의 경우 그 당시에 컴퓨터에 대해 별로 흥미를 가지고 있지 않았으나, 켄이 '거대한 동굴'을 보여준다. 어린 시절부터 동화와 어드벤처 소설을 좋아했었기에 그녀는 그 게임에 열광하게 된다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 1979년 성탄절, 켄은 64kb의 메모리와 140kb의 FDD와 단색 모니터 사양의 2000$짜리 애플 II를 구입하였고, 애플 PC를 위한 포트란 컴파일러를 개발할 계획을 가지고 있었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 로베르타는 그 게임들을 돌려보았는데, 그것들을 좋아했음에도 불구하고 그 당시의 모험 게임들에 대하여 완전히 만족하지는 못하였다. 로베르타는 문자로만 장면을 묘사하는 것보다 더 좋은 방법이 있을 거라는 점을 깨달았다. 현대식 PC는 그림을 화면에 나타낼 수 있으니까, "너는 집 앞에 서 있다." 라고 글로 표시하는 대신에, 집 그림을 화면에 표시하는 것도 가능할 것이며, 그러면 즐기기에 더 재미있을거라고 생각했다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 로베르타는 부엌 탁자에 앉아서 스스로의 생각을 써 보기 시작하였다. 3주 후 로베르타는 집안일을 하고, 7살과 1살짜리 애들을 보면서 만든 미스테리 하우스(Mystery House)라고 불리는 PC 게임의 각본을 켄에게 발표하였다. 그 게임은, 7명의 다른 사람과 한 오래된 집에 밤새도록 갇혀 있는 주인공이, 그 중 1명의 살인자를 찾아야 하는 추리물이었다. 그 집안에는 숨겨진 보물도 있었으며, 그것을 찾는 요소도 덤으로 있었다. 켄은 처음에는 별로 관심을 보이지 않았으나, 기존 문자만으로 표현하는 방식 대신 문자+그림으로 표현하자고 하는 로베르타의 제안에 결국 설득되어버리게 되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 로베르타는 켄이 일과 후 저녁에 로베르타의 게임 개발을 도울 수 있도록 관리하였다. 켄은 애플 II의 매우 제한된 기억 장치에 들어갈 수 있는 그림 정보량의 총합을 구하고, 아직 시장에는 그림 그리는 프로그램이 없었기 때문에 필요한 프로그램을 만들 수밖에 없었다. 부부는 종이의 그림을 컴퓨터에 옮겨 담을 수 있는 기계 팔이 달린 조악한 펜 태블릿을 구입하였다. 켄은 게임에 필요한 논리 코드를 작성하였고, 로베르타는 문서와 그래픽 작업을 하였고 켄이 로베르타가 원하는 위치에 그것들이 들어갈 수 있도록 감독하였으며, 품질관리 일도 스스로 하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 부부는 대략 3달간의 작업을 하였고, 1980년 5월 5일, 미스테리 하우스가 드디어 출시 준비를 끝냈다. 부부는 마이크로 매거진(Micro Magazine)이라는 잡지에 작은 광고를 실었고, 게임의 사본들을 만들어 지퍼 달린 가방으로 봉인된 작은 상자로 포장하였다. 상자의 그림은 실력 있는 유화 화가였던 로베르타의 어머니, 노바(Nova)가 도안하였다. 그 게임은 로스앤젤레스 카운티의 4군데의 소프트웨어 매장에서 부부가 직접 진열하였다. 가격은 24.95$였고 켄의 회사 이름인 온라인 시스템즈(On-Line systems)라는 이름으로 진열되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 부부의 첫 PC 게임이 끝났을 때, 부부는 미래 계획에 대해 상의하기 시작하였다. 만약 PC 게임이 잘 팔려서 PC 게임만 만들어도 연 수입 40,000$ 이상을 벌 수 있게 된다면, 번잡한 로스앤젤레스를 떠나 "숲 속의 통나무집"에 살면서, 평화롭고 아름다운 환경에서 애들을 키우면서 PC 게임을 만들면서 살자고. 그야말로 (부부의 미래와 비교해보면) 아주 소박한 꿈이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 미스테리 하우스는 대박이 났다. 그 게임의 그림은, 비록 거친 선으로만 된 단색의 고정된 그림이었지만, 이전의 PC용 게임에서는 본 적이 없는 것이었고, 사람들은 좋아하였다. 주문이 폭주하고 떼돈이 들어왔다. 1980년 8월, 미스테리 하우스는 부부에게 로스앤젤레스를 떠날 수 있을 만큼의 목돈을 안겨주었다. 부부는 요세미티 국립공원의 남쪽에 위치한 시에라 네바다 언덕아래의 코스골드(Coarsegold)라는 작은 마을에 금광촌의 집을 샀는데, 로베르타의 부모 존(John)과 노바(Nova)가 사과 과수원을 가지고 있는 곳이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 미스테리 하우스는 그림을 가지고 있는 첫 PC 게임이었고, 그것은 PC 게임 역사의 한 이정표가 되었다. 모두 15,000부가 팔렸고 167,000$를 벌어들였는데, 당시로서는 전례가 없던 일이었다. 부부는 게임을 사기 위한 사람들로부터 밤낮으로 전화를 받게 되는 예상치 못한 상황을 맞이하게 되었다. 부부는 갑자기 3~4만의 사람들이 부부 집의 전화번호를 알게 되었다는 사실을 깨닫게 되었다. 6달 후에, 부부는 코스골드에서 11.2 km 북쪽에 위치한 오커스트(Oakhurst)의 작은 산으로 이사하였다. 부부가 페인트 가게 위에 있는 사무실을 빌릴 때까지 부부의 새 집은 3달 동안 혼란상태였다. 부부의 첫 피고용인은 그의 형제인 존 윌리엄스(John Williams)였고, 초기 온라인 시스템즈 직원들은 부부의 친구와 친척들이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 이제 시에라는 1982년 회사명을 온라인 시스템즈에서 시에라 온라인(Sierra On-Line)으로 변경한다. 그리고 그 기간에 출시된 다른 어드벤처 게임들은 마법사와 공주(Wizard and the Princess, Advanture in Serenia 라고도 알려져 있다)와 타임 존(Time Zone), 그리고 머펫(Muppets)의 제작자 짐 헨슨(Jim Henson)의 영화 원작의 다크 크리스털(Dark Crystal)이 있었다. 타임 존(Time Zone)은 2DD 디스켓 6장의 용량이었는데, 이는 이후 7년동안 만들어진 가장 큰 PC용 게임이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 어드벤처 게임의 다음으로 시에라 온라인(Sierra On-Line)은 프로거(Frogger)와 조브레이커(Jawbreaker)같은 성공한 아케이드 게임의 면허를 얻어 발매하였다. 이 게임은 시에라비전(SierraVision)의 이름을 달고 팔렸다. 홈워드(HomeWord)라는 애플 II·아타리·코모도어 64 등의 플랫폼에 쓰이던 워드 프로세서 소프트웨어 이외의 소프트웨어도 발매되었다. 켄은 시에라 온라인(Sierra On-Line)이 디지털 유희 산업의 인지를 얻을 초반 동안 열심히 일하였고, 곧 시에라 온라인은 정상궤도에 올려놓을 수 있었다. 있었다. 켄의 PC 게임에 대한 견해는 극적으로 바뀌게 되었는데, 부부가 만들어 온 게임들이 사람들에게 아주 중요하였다는 수백 통의 편지가 전국에서 날아온 덕분이었다. 그 중에는, 켄이 존경하던, 애플의 공동창업자인 스티브 워즈니악이 보낸, 부부에게 애플 II에서 돌아가는 부부의 게임을 보는 것은 매우 즐거운 일이었다는 내용의 편지도 있었다.


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text: 80년대 초기에는, 수많은 회사들이 가정용 컴퓨팅이라는 새롭고 매우 매력적인 시장에서 주도적인 위치에 서기 위하여 피 터지게 싸웠다. 모험적인 투자자들은 시에라 온라인에 초기자본을 투자하고 통제권을 가지게 되었다. 투자자들은 시에라 온라인이 관심을 가정용 게임기로 돌렸으면 하였고, 모험 자본의 많은 수가 아타리 2600(아타리 VCS), 콜레코 아담과 VIC-20 같은 가정용 게임기에 투자하였다. 모험 투자자들의 투자방향은 실패로 판명되었고, 1984년 중반 즈음에는 시에라 온라인은 파산직전상태가 되었다. 아무도 사지 않는 수백만달러의 게임 카트리지들에 눌려, 시에라 온라인의 역사는 이렇게 끝나는 것처럼 보였다.


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text: 재난 발생 1년 전에, 시에라 온라인은 신상품 PCjr의 떡밥이 될 게임의 제작을 원하는 IBM과 접촉하였다. IBM은 게임 개발 전 과정에 걸쳐 비용을 대고, 사용료도 지불하고, TV광고도 하기로 하였다. IBM은 크게 대박을 칠 만한 건수를 원했다. 이것은 시에라 온라인에게 큰 기회이자 위기였다. 부부는 동의하고 곧바로 계획을 진행하기 시작했다.


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text: 마법사와 공주(Wizard and the Princess)의 정신으로, 로베르타는 한 기사가 3가지 잃어버린 보물을 찾아내어 절망의 왕국을 구해낸다는 고전동화에 근거한 이야기를 만들어냈다. 로베르타의 게임구상은 움직이는 다색 그림이 포함되었는데, 등장인물은 가상 3차원 화면 내를 자판의 방향키로 조작하는 대로 돌아다니는 방식이었다, 사용자의 명령을 잘 해석해낼 수 있는 똘똘한 문자 해석기가 필요하였고, PCjr의 소리 장치로 음악도 나와야 했다. 등장인물은 화면 내 물체의 앞뒤로 다닐 수 있어야 하고 그 화면처리도 되어야 했다. 요약하자면 게임은 사용자가 조작할 수 있는 동영상 만화 같은 분위기여야 했다. 전례가 없던 방식이었고, 몇몇 사람들은 구현이 불가하다고까지 생각하였다.


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text: 로베르타의 모든 그림, 문장, 논리 코드의 구현을 위해, 시에라 온라인은 새 제작 도구가 필요했다. 그래서 어드벤처 게임 인터프리터(Adventure Game Interpreter의 줄임말)라고 불리는 어드벤처 게임 해석 도구가 만들어졌다. 모든 문장, 그림, 소리, 게임 논리는 이 해석기를 통해서 만들어졌다. 이러한 방법으로 다른 게임도 같은 해석기를 이용하여 같은 방법으로 쉽게 만들 수 있었으며, 타 기종으로 이식하려면, 해석기만 이식기종에 맞게 변환해주면 되었다. 게임 자료 자체는 바꿀 필요가 거의 없었다.


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text: 1984년 여름, 킹스 퀘스트가 출시되었다. 킹스 퀘스트는 "땅콩"이라는 별명이 달린 IBM PCjr의 대박상품 중 하나가 되었고, 시에라 온라인이 살아남는 데 도움이 되었다. 불행하게도, PCjr자체는, 표준 IBM PC와의 호환성이 떨어졌고, 조악한 자판의 문제로 사용자가 사용하기에 편한 물건이 못 되었다. 또한 비슷한 시기에 출시된 애플 매킨토시의 등장은 PCjr의 등장을 아무것도 아닌 존재로 만들어버렸다. PCjr는 실패작이 되었고, 이는 시에라 온라인게는 새로운 재앙이 되었다.


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text: 그러나 다시 한번 대 반전이 시에라 온라인을 구했다. IBM이 PCjr의 생산을 중단한 지 몇 주 뒤에, 탠디 사(Tandy Corporation)가 1985년 신 기종인 탠디 1000을 소개하였다. 탠디 1000은 (시장의 평판이 안 좋았음에도 불구하고) PCjr와 호환이 되었으며, MS-DOS와도 호환이 되었는데, 이는 시에라 온라인에게 있어 구세주임에 다름없었다. 많은 사람들이 탠디 1000을 구입하였고, 탠디 1000은 곧 가정용 컴퓨터 시장의 주도적 위치에 오르게 되었다. 이를 구입한 많은 사람들은 킹스 퀘스트 게임도 샀으며, 시에라 온라인은 다시 돈을 벌기 시작하였고, 곧 정상궤도에 오를 수 있었다.


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text: 1980년대 하반기는 시에라 온라인에게 엄청난 성장과 성공의 시기였다. 시에라 온라인은 부부의 부엌 식탁에서 시작하여 몇 년 동안은 꾸준히 성장했다. 그러나 '가족사업'의 분위기를 가까스로 유지하고 있었다. 성공이라는 단어가 급속히 전국으로 퍼지고, 사람들은 먼 곳으로부터 오커스트로 와서 시에라 온라인을 위하여 일을 하기 시작했다. 그들 중 많은 사람들이 자연과 가까운 삶을 살고자 하는 부부의 꿈을 나누었고, 작지만 급속히 성장하는 산동네에서 새 삶을 시작하였다. 이 초반 시절 동안 이 분야를 지원하는 고객들은 매우 친절하고 도움이 되었으며, 고객들의 충성도도 높았으며 급속도로 성장하였다.


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text: 1985년 5월, 시에라 온라인은 킹스 퀘스트 2(King's Quest 2: Romancing the Throne)을 출시하였다. 전편이 대박이 난 만큼 큰 기대를 하게 만드는 속편이었다. 2편은 전편과 같은 AGI 엔진을 사용하였고 기술적으로 크게 달라진 면은 없었다. 그러나 다른 면에서 더 크고 더 좋은 게임이었다. 자세한 건 열혈애호가들에게 물어보삼.


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text: 이 해는 또한 시에라 온라인이 그동안 사용했던 임대사무실을 벗어나 자체소유 전문 빌딩으로 이사한 해였다. 건물은 급속도로 성장하는 시에라 온라인을 위하여 특별히 지어졌다. 건물은 다음 10년 동안 시에라 온라인이 성장해감에 따라 빌딩의 복합체가 되어갔다.


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text: 시에라 온라인은 디즈니와 협력하여 '미키의 우주 모험'(Mickey's Space Adventure), 영화를 원작으로 한 '타란의 대모험: 마법의 항아리를 찾아서'(The Black Cauldron)과 '곰돌의 푸와 100 에이커의 숲'(Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood) 라는 3개의 어린이용 어드벤처 게임을 출시하였다.


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text: '타란의 대모험'의 개발이 끝나가는 즈음에, 지금은 '안드로메다에서 온 두 남자'로 불리는 마크 크로우(Mark Crowe)와 스콧 머피(Scott Murphy) 두 프로그래머는 그들간에 서로 통하는 유머감각을 가지고 스스로의 어드벤처 게임을 계획하기 시작하였다. 그것은 우주공간을 무대로 하고, 우스꽝스러운 유머감각으로 가득채웠으며, 일하는 시간에 숨어서 졸고 있는 우주 잡역부인 로저 윌코(Roger Wilco)라고 하는 놀랄 만큼 멍청한 주인공이 등장하여, 사이렌(Sairen)이라고 불리는 외계 종족으로부터 은하계를 지키며 끝나는 게임이었다. 그들은 켄이 우주 소재에는 별로 관심이 없어왔다는 것을 알고 있었기 때문에, 그들의 업무 외 시간에 AGI 엔진을 이용해서 로저가 돌아다닐 수 있는 4개의 공간을 만든 후, 그들의 아이디어를 켄에게 보여주었다. 그들의 간단한 실연은 켄을 충분히 감동시켰고, 제대로 된 게임을 제작하도록 허가가 떨어졌다. 이름은 '스페이스 퀘스트: 더 사이렌 엔카운터'(Space Quest: The Sarien Encounter)로 붙여졌다. 게임은 10월에 출시되었으며, 즉각적인 성공을 끌어내었고, 이후 몇 년간 줄줄이 이어지는 속편이 만들어졌다. 이 스페이스 퀘스트 시리즈는 전 세계에 걸친 열혈애호가들의 큰 모임이 만들어질 정도로 열광적인 사람들을 끌어 모으게 되었다.


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text: 스페이스 퀘스트의 출시와 같은 달에, 시에라 온라인과 로베르타는 킹스 퀘스트 3(King's Quest 3: To Heir Is Human)을 출시하였다. 5장의 2DD 디스크에 담겨 출시되었는데, 이것은 그들이 만든 게임들 중 '타임 존' 다음으로 큰 용량의 게임이었다. 3편은 이전에 비해 규모도 더 커졌으며, 더 어려워졌다.


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text: 이 해 켄은 일본으로 그의 첫 상업 목적 여행을 떠났다. 원래 의도는, 시에라 온라인의 소프트웨어를 일본에 판매할 방법을 찾아보는 것이었다. 일본 업체들에게 PC 게임제작에 대해 한 두 가지를 가르치고 몇 가지 소프트웨어를 팔아먹을 수 있을 것이라는 게 출발 전의 생각이었다.


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text: 그러나 현지에 가 보니, 일본의 게임 산업은 이미 미국을 넘어서 있었다. 미국에 잘 알려져 있지 않은 닌텐도라는 회사는 벌써 그들의 패미콤 오락기를 일본 가정에 4백만 대나 판매됐고, 슈퍼 마리오브라더스같은 게임은 이미 전국에 널리 퍼져 있었다. 그 게임들은 스테레오를 지원하는 사운드트랙과 놀랄 만한 그래픽 요소를 갖추었는데, 이는 이미 당시 미국의 수준을 넘어서는 것들이었다.


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text: 켄은 곧 일본인들에게 오히려 배워야 한다는 것을 깨달았고, 일본의 게임 아츠(Game Arts)사의 테그저(Thexder)의 미국 판매용으로의 이식 및 유통 권리를 얻었다. 성탄절 직전에 출시된 테그저는, 1987년 시에라 온라인의 가장 많이 팔린 게임이 되는, 대박을 터뜨렸다.


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text: 시에라 온라인을 통하여 IBM PC로 발매된 게임으로는, 게임 아츠의 테그저(Thexder), 실피드(Silpheed), 젤리아드(Zeliard)와 (Thexder 2: Firehawk), 일본 팔콤의 소서리언(Sorcerian)까지 알고있다.


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text: 앨 로위(Al Lowe)는 몇 년간 시에라 온라인에서 일해 왔고, 최근에는 킹스 퀘스트 3에서 수석 프로그래머로 일하였다. 그는 켄에게 1981년 척 벤튼(Chuck Benton)이 제작한 '소프트폰 어드벤처'(Softporn Adventure, 시에라가 몇 년 전에 출시했던 성인용 텍스트 어드벤처 게임임)의 최신 버전 개발을 요청받았다.


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text: 앨 로위는 기존 게임의 설정을 거의 전부 뒤엎어버리고, '래리 래퍼(Larry Laffer)'라는 새 주인공을 등장시켰다. 최근까지 어머니와 둘이서 살다가, 결국 집 밖으로 쫓겨난, 우스꽝스러운 40대의 실패자 남자라는 설정이었다. 올백머리에 하얀 합성섬유로 만들어진 70년대 풍 레저 슈트(Leisure Suit)의 설정에서, 레저 슈트 래리(Leisure Suit Larry)라는 별명을 얻었다. 이 주인공은 그의 첫 경험을 가질 희망을 안고 '로스트 웨이지스'(Lost Wages, 지금의 라스베이거스)시에 등장하는 것이었다. 게임은 대화 창에 단어를 적으면 우스꽝스러운 대답이 돌아오도록 만들어졌다.


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text: 레저 슈트 래리 1(Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards)는 즉각적인 반응은 아니었지만, 결국 대박을 쳤다. 그리고 '소프트웨어 발매회사 단체'(Software Publishers Association)의 1987년 "최고의 어드벤처 게임(Best Adventure Game)"상을 수상하였다. 레저 슈트 래리 시리즈들은 킹스 퀘스트 시리즈에 이어 2번째로 가장 잘 팔린 시리즈가 되었다. 레저 슈트 래리 1은 80년대 후반에 해적질을 하도 당하여, 시에라 온라인은 본 게임보다 공략집이 더 많이 팔렸다고 불평할 정도였다.


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text: 이 해는 또 루커스아츠가 그들의 첫 모험 게임인 '매니악 맨션'(Maniac Mansion)을 출시한 해였다. 그 게임은 AGI와 비슷한 방식을 가진 SCUMM(스컴)이라고 불리는 해석기를 사용하였다.


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text: 이 해는 시에라 온라인의 또 다른 성공적인 시리즈의 첫 게임이 출시된 해였다. 전직 캘리포니아 고속도로 경찰 출신인 짐 월스(Jim Walls)가 만든 폴리스 퀘스트 1(Police Quest: In Pursuit of the Death Angel) 이 출시되었다. 사용자들은 경험 많은 경찰관 주인공 '소니 본즈'(Sonny Bonds)가 되어, '데스 엔젤'(Death Angel)로 알려진 매우 위험한 마약거래상을 추적하는 내용이었다. 짐은 PC 게임 개발에는 전혀 경험이 없었다. 켄은 그의 경찰로서의 경험을 시에라의 새로운 어드벤처 게임을 만드는 데 사용하고 싶었다. 그는 승낙했고, 그의 악몽같은 사건 뒤의 무엇인가 할 수 있었던 것에 행복해하였다. 그 결과는 또 대박이었다.


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text: 로베르타는, 3편의 출시 후에 4편을 얼른 출시해달라는 회사와 열혈애호가들의 압박에도 불구하고, 이번 해에는 특별이 어린아이들을 겨냥한 교육적인 게임을 출시하기로 결심하였다. 그 '교육적인 게임'이 바로 마더 구즈(Mixed-Up Mother Goose)였고, 업계로부터 큰 호평을 받았다.


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text: 데이브, 배리, 디디 머리(Dave, Barry, DeeDee Murry)는 '맨헌터: 뉴욕'(Manhunter: New York)이라는 새 어드벤처 게임을 제작하였다. 현실성에 근거한 유명한 도시의 마천루의 야외 그림처럼, 그들은 외계인이 지구를 침략하여 사람들을 노예로 만든 어두운 미래를 설정하였다. 주인공은 외계인의 첩자로서 안전한 상태에서 시작하지만, 모든 것에 대한 위험의 선택권을 가지고, 시간이 됨에 따라 그들에 대항하게 되는 내용이었다. 은 인터프리터를 사용하지 않고, 후의 포인트앤클릭 방식과 비슷한 조작방식을 가진 첫 시에라 온라인의 어드벤처 게임이었다.


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text: 9월, 시에라 온라인의 SCI (Sierra's Creative Interpreter)라는 엔진이 최초로 사용된 게임인 킹스 퀘스트 4(King's Quest 4: The Perils of Rosella)가 출시되었다. 게임은 SCI 엔진의 우수한 성능을 최대한 사용하여 만들어졌다. 처음으로, 사운드 카드를 달아놓은 사용자들은 PC로부터 게임으로부터 흘러나오는 실시간 음악을 들을 수 있었다. 이것은 근사한 경험이었고, 시에라 온라인의 공격적인 홍보와 결부되어 사용자들이 그들의 PC에 사운드 카드를 달기 위해 난리를 치도록 만들었으며, 이는 사운드 카드 열풍을 불러일으켜, 사운드 카드가 오늘날의 PC의 표준 장비가 되도록 만들게 했을지도 모른다. 또한 주인공이 여자라는 설정은 당시에 출시된 게임들에서 볼 수 없었던 특징적인 점이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: SCI 엔진은 시대를 앞서나간 물건이었으며, 이후 출시되는 시에라 온라인의 모든 1인칭 어드벤처 게임에 사용되었다. ]]1988년]]에는 폴리스 퀘스트 2(Police Quest 2)와 레저 슈트 래리 2(Leisure Suit Larry 2)에 사용되었으며, 1989년 초의 스페이스 퀘스트 3(Space Quest 3)에도 사용되었다.


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text: 1989년에는 시에라 온라인의 성공적인 시리즈중의 하나인, 로리 앤 콜(Lori Ann Cole)이 제작한 (Quest for Glory: So You Want to be a Hero)가 출시되었다. 기존 게임들과는 다르게, 어드벤처와 롤 플레잉 게임을 결합한 방식의 게임으로 만들어졌다. 원래는 'Hero's Quest'로 이름 지어졌으나, 밀턴 브래들리(Milton Bradley)사의 'HeroQuest'라는 보드 게임과의 상표 저작권 문제로 이름이 바뀌게 되었다.


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text: AGI 엔진으로 만들어진 마지막 게임은 (Manhunter 2: San Francisco in 1989)였다. 이후 시에라 온라인은 더 향상된 SCI 엔진으로 게임을 만들었다. 맨헌터 시리즈는 후속작이 추가로 출시될 만큼 성공적이지 못하여서, 2편이 마지막이 되었다.


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text: 같은 해에, 기존의 옛 형식의 텍스트 어드벤처 게임만 만들어왔으나, 거의 완벽하게 만들어왔던, 시에라 온라인의 자회사인 인포컴(Infocom)이 문을 닫았다. 사람들은 더 이상 텍스트만으로 이루어진 어드벤처 게임 대신, 시에라 온라인과 다른 회사들은 더욱 매력적으로 보이는 그래픽 어드벤처 게임을 원했기 때문이다. 텍스트 어드벤처 게임의 황금기는 이렇게 끝이 났다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 이 해는, 직관적 그래픽의 어드벤처 게임으로 영원히 바뀌어버리는 또 다른 큰 발전이 있는 해였다. 256색 지원이 가능한 VGA 카드와, CD-ROM 드라이브가 보급되는 시대를 맞이하여, 부부는 모두를 위한 PC 게임의 눈높이를 한 단계 더 높일 기회를 얻게 되었다고 판단하였다. 몇몇 전문 만화가를 구할 수 있는 가능성을 위한 몇 번의 전화 끝에, 그들은 빌 데이비스(Bill Davis)라는 인력과 접촉할 수 있었다. 그는 남캘리포니아에 최근에 생긴 애니메이션 제작 스튜디오인 '커츠 앤 프랜즈(Kurtz & Friends)'(핑크 팬더라는 만화로 유명)라는 곳에서 상업용 TV 애니메이션을 만들어왔었다. 그의 만화가 경력에 더하여, 열렬한 PC 사용자이자 게이머였다. 잠시 후, 부부는 거절하기 어려운 제안을 제시하였다. 곧 시에라 온라인은 '빌 데이비스'를 시에라 온라인의 첫 번째 개발/제작 부감독으로써 고용했다.


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text: 빌 데이비스는 시에라 온라인을 떠날 때까지 개인적으로 적절한 도구와 방법을 개발하고 현재 개발중인 게임이 현 단계에서 잘 마무리되도록 도왔다. 빌 데이비스는 또한 철저히 비밀로 작업되었던 로베르타의 믹스업 마더 구스(Mixed-Up Mother Goose)의 새 버전의 개발을 감독하였으며, 이는, 첫 CD-ROM 타이틀은 아니었지만, 초기 타이틀 중 하나로, 후지쯔 FM Towns 중의 하나로 출시되었다.


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text: 킹스 퀘스트 5 (King's Quest 5)는 VGA 그래픽으로 1990년에 출시되었다. SCI 버전 1을 적용하였고, 게임은 256색을 지원하여 뛰어난 그래픽을 보여주었으며, 기존의 구문 입력 방식의 조작법을 버리고, 마우스로만 조작이 가능한 아이콘 기반 조작법으로 바뀌었다. 일부 기존 방식 열혈애호가들은 새 방식이 어드벤처 게임의 도전정신과 즐거움을 줄였다고 불만스러워했으나, 당시의 새 사용자들과 새로 보급되던 PC 사양에게는 더 매력적인 어드벤처 게임으로 보였다. 게임은 회사 내부적으로 50만이 넘는 판매량을 올린 첫 게임이었으며, 이 기록은 이후 5년 동안 깨지지 않았다. 또한 소프트웨어 발행자 협회(Software Publishers Association)와 컴퓨터 게이밍 월드 매거진(Computer Gaming World Magazine)으로부터 '올해 최고의 어드벤처 게임'을 수상받았다.


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text: 새 믹스업 마더 구스 이야기가 출시되었다. 2년 뒤에, 이 게임은 자막 대신에 음성을 넣어 CD-ROM으로 출시되었다. 그것은 CD-ROM으로 출시된 진정한 첫 멀티미디어 게임이었다. 개발은 쉽지 않았다. 당시 CD-ROM의 전송속도는 등장인물에 게임 안에서 무엇인가 하고 있으면 눈에 띄는 로딩 기간 없이 내부의 음성자료를 읽어내기는 어려웠다. 등장인물의 입모양과 음성을 맞추는 일은 거의 불가능했다. 물론 당시에는 CD-ROM을 가진 사람 자체가 별로 없었고, 가지고 있는 사람들에게 게임을 하게 되는 경험은 정말 놀라운 것이었다. 이 게임은 소프트웨어 발행자 협회의 '1990 Best Early Education Award'를 수상하였다. 사실 켄은 같은 'Lifetime Achievement Award'라는 상의 후보자였으나, 전설의 애플의 공동 창업자인 스티브 워즈니악에게 밀렸다. (시에라 뉴스 매거진에 의하면) 켄은 "스티브 워즈니악 같은 사람에게 진 나는 행운아다. 그는 늘 이 사업에 있어 나에게 가장 큰 영감을 넣어준 사람중의 하나였다" 라고 했다고 한다.


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text: 회사의 10주년 기념식에서, 시에라 온라인은 새 SCI 엔진을 이용하여 자사의 다섯 인기 시리즈 (킹스 퀘스트, 스페이스 퀘스트, 레저 슈트 래리, 폴리스 퀘스트, 영웅의 길)의 리메이크판을 출시하기로 하였다. 로베르타는 킹스 퀘스트의 최신작에 전념해야 했기 때문에, 새로 고용된 게임 디자이너인 조쉬 만델(Josh Mandel)이 킹스 퀘스트의 리메이크판 작업을 하게 되었다. 로베르타의 감독이 있기는 했지만, 조쉬는 비교적 자유롭게 게임 설계를 할 수 있었다.


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text: 1990년 ~ 1991년에 걸쳐 발매된 SCI 버전이 사용된 시에라 올드 클래식(Sierra's Old Classics)의 발매는 재앙이었다. 옛 열혈애호가들은 낡은 그래픽과 소리에도 불구하고 예전 스타일을 더욱 좋아하였고, 새 열혈애호가들은 진행방식에 별로 만족스러워하지 않았다.


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text: 빌 게이츠와의 심도 깊은 토론 후에, 켄은 회사의 전략을 바꾸기로 결심하였다. 지금부터, 회사는 1/3의 시리즈의 속편, 1/3의 교육용 타이틀, 1/3의 신작으로 생산분배계획을 잡았다. 목표를 위하여, 시에라 온라인은 다른 계열 제품 군을 위하여 다른 회사의 인수합병을 시작하기 시작하였다.


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text: 다음 해에, 아직 성장중인 시에라 온라인은, 다른 PC 게임 회사의 첫 번째 대형 인수라는 결과를 만들어냈다. 다이나믹스(Dynamix)는 제프 터넬(Jeff Tunnell)과 데이몬 슬라이(Damon Slye)가 1984년에 설립한 회사로, 당시 파산 직전에 몰린 어려운 상황이었으나, 켄은 다이나믹스가 돈을 벌 수 있는 가능성을 보았고, 문을 닫지만 않는다면 가능할 것이라고 보았다. 이후 몇 년동한 다이나믹스는 라이즈 오브 드래곤(Rise of the Dragon), 중국지심(Heart of China)와 윌리 비미쉬의 모험(The Adventures of Willy Beamish) 같은 몇몇 성공적인 어드벤처 게임을 출시하였다. 다이나믹스는 또한 어드벤처 게임 이외에 모의 비행 게임인 레드 바론(Red Baron), 고전 역할 수행 게임 크론도의 배신자(Betrayal at Krondor), 스포츠 게임 프론트 페이지 스포츠(Front Page Sports) 시리즈와 퍼즐 게임인 요절복통 기계(The Incredible Machine)등을 성공적으로 출시하였다.


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text: 1990년 후반기 켄은 글로벌 네트워크(Global Network)에서 어드벤처 게임을 다수의 사용자들이 즐길 수 있는 방법을 개발하기로 결심하였다. 그는 일을 알 로위, 제프 스티븐슨(AGI와 SCI 시스템 개발의 핵심 프로그래머 중 하나)와 매슈 조지에게 이 계획을 맡겼다. 매슈는 낮은 단계의 모뎀 통신 시스템, 제프는 다수의 사용자용의 AGI와 SCI 시스템, 알은 높은 단계의 애플리케이션 작성의 업무가 할당되었다. 그는 레저 슈트 래리 4를 첫 멀티플레이 게임으로 만들 계획이었다.


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text: 해결해야 할 많은 문제가 있었다. 그들은 32개의 새 전화선을 건물에 설치하였고, 2400bps 모뎀 여러 개를 사서 그들을 모두 연결하였다. 시스템은 적용이 어려웠고, 그리하여 알은 기본 기능 테스트를 위하여 간단한 체커 게임을 작성하였다. 게임은 정상적으로 실행됐고, 그는 제프와 매슈가 일을 진행하는 동안 진도를 더 나아가 백개먼과 체스게임을 작성하였다. 그리고 1991년 이 계획은 시작되었다.


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text: 당시의 기술부족 문제로, 멀티플레이 게임은 결국 실패하였다. 이런 이유로 레저 슈트 래리 4는 출시되지 못하였다. 시에라 온라인은 보다 작고 단순한 게임들을 이용하여 멀티플레이 게임을 낮은 규모로라도 계속해보려고 하였다. 알의 부인인 마라겟 로위(Margaret Lowe)는 콘스탄트 컴패니언(Constant Companion)이라는 이름의 게임을 만들었다. 이는 나중에 시에라 네트워크 혹은 TSN으로 이름 붙었다. TSN은 월 정액제로 운영되었다. TSN은 당시로서는 상당이 앞서나간 시스템이었으나, 모뎀의 한계와 그다지 재밌지도 않으며 낮은 성장이 TSN의 몰락에 공헌하였다. 대략 1천만 달러의 적자가 난 후, TSN은 AT&T에 매각되었다. 그 후에도 추락을 계속한 다음에는 아메리카 온라인(America On-Line)에 팔렸고, 결국, 문을 닫았다.


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text: 1991년에는 EcoQuest: The Search for Cetus 가 출시되었다. 아이들에게 매우 성공적인 어드벤처 게임이었다. 진행은 대부분 물 아래에서 벌어지고, 사실과 허구가 성공적으로 배합된, 창작 어드벤처 게임으로서, 아이들에게 환경문제와 환경재해에 대하여 걱정할 수 있도록 격려하는 게임이었다. Package에는 I helped Save the Earth: 55 Fun Ways Kids Can Make a Difference 라는 책이 동봉되어 있었고, 일부 게임은 California의 The Marine Mammal Center에 기부되었다. 게임은 또한 Games to Get Young Minds Moving on it이라는 표시를 달고 팔리기도 했다.


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text: 같은 해 출시된 다른 게임으로는 Mixed-Up Mother Goose CD 와 Lori Ann Cole의 Mixed-Up Fairy Tales와 Corey Cole의 Castle of Dr. Brain과 Jones in the Fast Lane 이 있었다.


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text: 3월, 시에라 온라인과 Broderbund Software 사이에 합병에 대한 심도 깊은 논의가 있었다. Broderbund는 시에라 온라인의 주요 경쟁자였으며 PC 유희 산업에서 사용자들에게 큰 영향을 주는 회사였다. Broderbund는 교육용 software 개발에 최적화된 200명이 넘는 인력을 가지고 있었다. 두 회사간의 합병은 세계에서 가장 크고 강력한 독립 software 개발 및 유통사가 등장하는 것이었다.


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text: 합병의 뒤에 얽힌 진실은, 시에라 온라인이 Broderbund를 인수하는 것이었다, 그러나 합병 후 Brodebund는 자체 유통 조직을 가진 보조 사업부로 남아있을 것이었고, 합병 회사 이름은 Sierra-Broderbund가 될 예정이었다.


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text: 2월, 켄은 ID Software의 창립자이자 사장인 John Carmack 과 John Romero를 만나고 ID Software에 250만$을 지원하였다. (결과적으로) 이 두 개발자는 켄의 뒤통수를 쳤는데, ID Software는 Wolfenstein 3D와 후일 Doom과 Quake를 만들어 FPS라는 종류를 만들어 주류시장에 정착시켰다. 이 종류는 오늘날까지 인기 있는 종류이며, 1996년 이후의 어드벤처 게임 종류의 하락세에 일조하였다.


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text: 이 해 말, 시에라 온라인은 화면-음성 동기화 기술로 유망한 다중매체 기술 회사인 Bright Star Technologies를 인수하였다. 이 기술은 곧 King's Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow 에 적용되었다. 이 계획은 회사 사상 가장 큰 작업이었다. 로베르타는 쓸 수 있는 idea는 다 써버렸다는 걸 느껴, 다른 설계자와 공동으로 제작을 진행하게 되었다. 새로 투입된 설계자, Jane Jensen은 설계와 줄거리 작업은 로베르타와 공동으로 작업하였고, 대사와 독백은 홀로 작업하였으며, 게임을 위한 Guidebook to the Land of the Green Isles을 작성하였다. King’s Quest 6 은 전문 성우, 움직임 capture animation, 복수의 끝을 가지는 복수 진행 줄거리, 매력적인 3D animated 소개 순서 등의 요소가 있었다. 1993년에 2번째로 출시된 게임은 고해상도 digital 초상화와 조작방식과 대화상자가 다시 만들어졌다.


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text: King's Quest 6를 끝낸 직후, Jane Jensen은 자신의 첫 시리즈의 작업을 시작하였다. Gabriel Knight: Sins of the Fathers는 CD로 출시되었으며, 시작부터 Hollywood 배우인 Tim Curry, Mark Hamill, Leah Remini 과 Michael Dorn을 포함한 all-star 성우 연기자들을 사용하였다. 게임은 많은 호평과 여러 상들을 수상하였다. 이 성공은 소설가로서의 Jane의 경력을 시작하는 데 도움을 주었으며 Jane은 곧 게임의 종이표지판 소설을 썼다.


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text: 1993년에 시에라 온라인은, 파리에 위치한 software 개발사로, Inca와 Gobliiin 시리즈 등으로 유명한, Coktel Vision을 인수하였다. 이는 개발과 배급의 국제화라는 귀중한 자산이 되었다. 이 인수는, 자사의 게임을 더 큰 시장에 팔 수 있었던, 피인수사에게도 이익이었다.


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text: Police Quest 시리즈는 4번째 version에서 초점을 바꾸었다. Police Quest 4: Open Season은, the Los Angeles Police Department의 경찰서장이었던, Daryl F. Gates에 의하여 설계되었다. Jim Walls는 3번째 시리즈 이후 손을 떼었다. 이 게임은 아직은 point and click 방식의 어드벤처 게임이었지만, Lytton이라는 작은 마을과 그곳의 작은 마을 경찰 Sonny Bonds를 떠나, 대신 대도시 Los Angeles 에서, Jeffery Dahmer에 의하여 직접적인 영향을 받은 것으로 보이는 지독한 연쇄 살인범을 쫓는 내용이 되었다.


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text: 시에라 온라인은 지도상으로 California에 있는 Oakhurst에서, 그 초반 시기 동안 엄청나게 성장하였다. Oakhurst 시설은 꾸준히 성장하였으나, 최신 기술과 높은 품질의 게임을 꾸준히 만들기 위한 녹화장, 창고, 다른 시설을 위한 건물의 증설이 요구되었다. 시에라 온라인은 계속 성장하여 이 마을에서 단 하나의 큰 고용주가 되었다. 가장 가까운 대학이 800km나 떨어져 있었기 때문에, 인력 수급 문제는 큰 문제였다. 근처에 공항이 없었기 때문에, 켄은 대부분의 시간을 회사와 다른 곳의 접선장소로 이동하는 데 보내고 있다는 사실을 깨달았다. Bill Gates는 전부터 켄에게 "그렇게 먼 곳에서 어떻게 꾸준히 성공적인 사업을 할 수 있겠느냐, 지금의 상태를 유지해서는 꾸준한 성장이 불가능하다는 것은 명백하다."고 충고하였다. 이제는 본사를 옮겨야 할 때가 되었다.


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text: 북쪽의, Washington주의 Bellevue로 옮기기로 결정하였다. Seattle 지역은 회사를 운영하기에 더욱 적합한 곳이었고, 마소와 같은 회사들이 근처에 있었기 때문에, 사람을 고용하는 건 문제가 아니었다. 관리와 일부 개발부는 Seattle로 옮겨 시에라 온라인은 계속 커갈 수 있었으며, 아직 몇몇 개발중인 게임 조직은 Oakhaust에 남아있었다.


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text: 이제 회사는, Oakhurst의 Sierra Publishing, Bellevue의 Sierra Northwest, Dynamix, Bright Star Technologies와 Coktel Vision 이라는, 5개의 커다란 자주적인 개발부가 되었다. 각 개발부는 개발에 대해서는 독립적으로 일하고, 생산, 유통, 분배는 Sierra 와 the Sierra Northwest 라고 하는 본사 조직에 의해 통제되었다.


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text: 시에라 온라인의 본사가 Bellevue로 이전한 다음, 회사는 다시 성장과 번영을 위한 자유를 다시 얻었다. 1994년, PC기술의 향상은 digital 소리와 음악이 담긴 CD-ROM의 다중매체 application이 표준이 되게 되는 지점까지 도달하였다. 그리고, 모든 대화형 놀이 산업을 바꿀 OS인 Windowns95의 출시에 대한 소문이 있었다. 기술의 최첨단을 유지하기 위하여, 새로운 종류의 게임들이 필요하였다. 더욱 더 좋은 화면과 소리를 위한 추가분의 일은 개발비용의 중가를 가져왔다.


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text: 사업 15년을 자축하면서, 시에라 온라인은 '특별 기념 모음집'이라는 이름으로, 회사의 가장 유명한 시리즈 게임들의 각각의 시리즈 전부를, 각각 CD-ROM에 담아 재 출시하였다. 시에라 온라인은 또한 오늘날까지 이어지는, 약간 변한 새 상징기호로 변경하였다.


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text: 고비용 저효율로 문제였던 ImagiNation Network을 AT&T에 매각하였다. 그러나, 매각의 서명시 동의한 조항 중의 하나로, 시에라 온라인은 아직 그것에 대한 게임의 독점 개발권을 유지하였다.


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text: King's Quest 6 을 끝낸 후에 로베르타는 2개의 계획에 끌려들어갔다. 그리고 그것들은 Robetra의 가장 야심작들 중 하나였다. 그 중 하나는, Lorelei Shannon과 공동으로 개발한 King's Quest 7: The Princess Bride였다. 다른 하나는 공포 어드벤처 게임인 Phantasmagoria로, 1995년에 출시되었다. 두 게임은 매우 달랐으며, 둘 다 새 기술이 사용되었다.


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text: King's Quest 7은 SCI32라고 하는 새 version의 SCI 해석기로 만들어졌다. 32bit 환경으로 만들어진 해석기는 더욱 multimedia 적이고, 이전 version 의 해석기보다 보다 windows에 친화적이었다. 로베르타는 Phantasmagoria의 일도 진행하였기 때문에, 설계와 제작감독을 Lorelei Shannon과 나누었다. 줄거리는 Lorelei Shannon가 썼고 게임의 목소리 감독도 하였다. 게임은 6편의 2배의 해상도로 만들어졌고, 전통적 animation 영화처럼 보이는 Cel animation이 사용되었다.


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text: 이 해는 시에라 온라인에게 있어 엄청나게 성공적이며 바쁜 해였다. Belleveue로의 본사이전은 시에라 온라인에 큰 재정적 성공을 가져다 주었다. 그리고 1995년의 초점은 가정 유희 산업의 새 시대로의 전환이었다. 많은 투자와 합병이 가정 생산 영역에서 1995년 만들어졌다. 5월에는, 시에라 온라인은 Pixellite Group을 인수하였고, 그 인수로 가정에서 고품질 문서를 출판할 수 있는 desktop 출판 프로그램인 Print Artist의 생산과 출판의 권리를 얻을 수 있었다. 정원일과 풍경화 제품의 Green Thumb Software와, MasterCook culinary 시리즈의 Arion Software의 인수가 9월에 이루어졌다. Multimedia 일반 참조 전자사전의 개발과 출판을 위한 어드벤처투자회사 P.F.Collier의 참가가 11월에 있었다.


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text: 또한 시에라 온라인의 큰 재정적 성장의 해였다. software 유통 사업으로 8340만$의 매출을 올렸는데, 이는 전년대비 19% 상승한 결과였다. 같은 기간 1190만$의 연결수익을 올렸다. 이 결과, 시에라 온라인의 주가는 전년의 18$에서 26$로 올랐다.


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text: 오랜 기간 시에라 온라인의 중역과 고문을 맡았던 Michael Brochu는 CEO겸 회장 켄에 의해 사장 및 COO로 임명되었다. 그는 켄이 개발에 초점을 맞추는 동안에 시에라 온라인의 매일의 관리에 대한 책임을 가지게 되었다.


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text: 투자는 게임 영역 안에서도 이루어졌다. 시에라 온라인은 Ceaser와 Lords of the Realm 등으로 유명한 전략게임 제작사 Impression Games를 인수하였다. NASCAR and IndyCar Racing 시리즈 등과 같은 열광적인 경주 simulation 게임의 제작사인 Papyrus Design Group과 Pro Pilot으로 유명한 비행 simulation 개발사 SubLogic 등도 회사의 1995년 인수대상 중의 하나였다.


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text: 2월, 시에라 온라인은 Nintendo 미국법인과 회사의 게임들을 Nintendo64용으로 개발하겠다는 계약에 서명하였다. 그러나 Nintendo 쪽의 법적 문제로 결과적으로 아무 타이틀도 발매되지 않았다. 하지만 광고만으로도 console 게임의 많은 새 열혈애호가들을 가져오게 되었다.


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text: 6월, 시에라 온라인과 Pioneer 전자는 돈 되는 일본 software 시장을 위한 개발, 출시, 제조와 시장 유희 software 판매를 위한 합작투자회사의 설립에 서명하였다. 합작회사는 Sierra Venture로 이름지어졌다. 양사는 1200만$ 이상을 투자하였고, 즉시 일본에 시에라 온라인의 가장 유명한 20개의 게임을 제조하여 선적하였고, 몇 년 동안 양사는 일본 시장을 위한 새 유희와 교육용 타이틀을 만들었고, 이는 시에라 온라인에게 아시아 시장에 진출할 기회의 기지가 되었다.


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text: 8월, SierraWeb이라는 이름의 시에라 온라인의 첫 website가 등장하였다. SierraWeb은 방문자가 배경의 숫자와 색을 조절하여 자신의 입맛에 맞도록 website를 꾸미는 대화형 체험을 제공하였다. website의 각 부분은 다른 주제를 가지고 있었다. 예를 들어 Phantasmagoria 쪽은 무섭고, 공포스러운 주제의 쪽이었다. 다른 요소는 새 소식, 동영상, 협력사 정보, 통신 매매와 함께 모든 시에라 온라인 게임을 위한 기술지원 등을 포함하고 있었다. 또한 대화방을 적용한 첫 website이기도 하였다.


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text: Phantasmagoria는 실제 배우의 모습을 capture한 동영상으로 만들어졌다. 이 계획은 지금까지 시에라 온라인이 작업해 온 것 중에서 가장 규모가 큰 계획이었다. 개발비용 또한 Hollywood판 극장용 영화에 버금갔다. 16x16m 크기의 blue screen과 최신 digital 녹음시설과 당시 최고사양의 Silicon 그래픽s Computer가 있는 새 촬영장이 만들어졌고 20명의 전문 배우들이 고용되었다.


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text: 이 계획은 로베르타가 몇 년 동안이나 생각해왔던 것이고, 가족 친화적인 King's Quest 시리즈 의 분위기하고는 차이가 엄청났다. Edgar Allan Poe와 Stephen King의 섬뜩한 공포소설의 정신에 근거하였고 애들한테는 전혀 어울리지 않는 게임이었다.


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text: 1995년 하반기 출시되었을 때는 게임에 대한 기대가 매우 컸다. 그러나 게임은 많은 사람들에게 큰 실망을 안겨주는 것으로 판명되었고, PC 게임 평론가들은 나쁜 연기, 따분한 동영상, 너무 쉽고 일방통행인 진행방식에 대하여 불평하였다. 그럼에도 불구하고 1995년 8월 100만부가 넘는 사본이 팔렸고, 회사의 어드벤처 게임들 중에서 가장 많이 팔린 타이틀이 되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 전화면 동영상과 좋은 게임 진행이 함께 이루어진, 더욱 성공적인 작품은 Jane Jensen의 Gabriel Knight 시리즈의 2번째 작품인, The Beast Within이었다. CD 6장 용량의 이 게임은, 독일의 바바리아 지역을 무대로 하여 2가지의 이야기가 병렬로 진행되는 구조를 가지고 있었다. 하나는 전작의 주인공인 Gabriel Knight인데, Schattenjager로서 늑대인간 살인사건에 엮인 의혹에 연결된 신비를 풀어야 했다. 다른 하나의 줄거리는 그의 조수인 Grace Nakimura로, 그녀는 역사적인 여행을 가면서 '미친왕' 루드비히2세의 신비와 잃어버린 바그너의 오페라의 전설을 풀어야 했다. 이 게임은 1996년 Computer Gaming World로부터 '올해의 게임상'을 받았다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 더 전통적인 게임인, Torin's Passage는 1995년에 출시되었다. Al Lowe를 비롯한 Bellevue의 본사 개발부에서 만들어졌는데, 그의 상징인, 성인용 희극 어드벤처과는 상반되는, 가족 기반 어드벤처 게임이었는데, 그와 그의 어린 딸이 함께 같이 즐길 수 있는 게임을 만들겠다는 1994년 늦게 떠오른 생각의 결과였다. 게임 개발에는 새 SCI 2 엔진과 King's Quest 7 과 같은 cel animation이 사용되어 당시의 Disney 영화와 유사한 분위기를 보여주었으며, 매우 혁신적인 암시 방식 요소가 있었다. 이것은 King's Quest 와 같은, 시리즈의 1번째 게임으로 설계되었다. 그러나 1996년 이후의 어드벤처 게임 계열의 떨어져가는 인기는 이 계획을 계속해가지 못하게 만들었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble은 Cokel Vision에 의해 개발된 웃기는 어드벤처 게임으로, 수평/수직으로 흐르는 다중 화면, 유체 동영상, 완전 digital화된 소리와 목소리를 지원하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 첫 날 기준으로, 시에라 온라인의 주가는 계속 올라 주당 32$이 되었고, 1100명의 인력이 미국과 해외에서 일하고 있었고, 대략 100개의 작품이 제작 중이었다. 시에라 온라인은 더욱 더 성장하고 있었다.


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text: TSR과 함께 일하게 되면서 시에라 온라인은 TSR의 유명한 Dungeon & Dragons 역할 수행 구조에 근거한 PC 게임을 만들 권리를 얻었다. 시에라 온라인은 회사의 새 자회사 Synergistic Software 에게 Birthright 회전 설정에 근거한 Birthright - The Gorgon's Alliance 의 제작을 위탁하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 6월, 시에라 온라인은 새 생산라인인 Sierra Originals를 시작하였다. Bellevue에 위치하여, King's Quest 6, Gabriel Knight 와 Red Baron 같은 회사의 옛 대박 게임들을 포장만 바꾸어 염가판으로 출시하는 일을 하였다.


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text: 10월, 회사는 새 k.a.a.로 이름 지어진 새 제작 조직을 시작하였다. Oregon의 Dynamix의 작업장 바깥에 설립되었으며, 대중적인 가로화면이동의 견실한 3인칭 액션 분야에 특화될 계획이었고, Dynamix의 Jeff Tunnel이 운영할 계획이었다. 이 작업장은 2개의 타이틀, Hunter Hunted 과 Cybergladiators를 만들어냈다. 두 게임은 소박을 쳤고, 작업장은 1998년까지 8개의 액션 타이틀을 만들어 낼 계획이었으나, 이 계획들은 결국 폐기되었고 모임은 1997년에 해체되었다.


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text: 12월 The Realm Online 의 출시가 있었다. 집단 다중 사용자 on line 게임으로, Never Winter Nights 와 유사하였다. 게임은 절정기에는 2만5000명이 넘는 사용자가 접속하였었다. 켄은 출시 때부터 1998년 늦게까지 게임의 최고 개발자로서 역할을 수행하였다.


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text: 6000만이 넘는 전 세계의 회원에게 여행, 쇼핑, 자동차, 식사, 집 꾸미기와 재정적 봉사를 제공하는 거대한 회원 기반 소비자 봉사 복합기업인 CUC International 은 공격적으로 대화형 유희를 통한 확장을 위해 공격적인 인수합병제안을 하였고, 2월, 시가의 90% 프리미엄을 얹은 가격에 인수 제의를 하였다. 대략 15억$에 달하는 금액이었다. 회사 이사회의 회원이며, CUC의 CEO인 Walter Forbes는 켄 에게 즉시 매각을 제안하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 이런 제안에 대한 결정은 관리자들이 아닌 주주들의 손에 달려 있었고, 1996년 7월 24일 시에라 온라인은 CUC에 매각되어, 선도 교육용 software 개발 및 출판사인 Davidson & Associates 에 합병되었다. 다른 상호작용 유희 회사들은 이 해 내에 Gryphon Software 와 Knowledge Adventure Inc. 에 인수되었다.


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text: CUC로의 이전은, 인수자가 전에 대화형 유희 사업에 대한 경험이 없었기 때문에, 많은 토론이 있었다. 그 시간을 통하여, 시에라 온라인은 새 형제회사들과의 합병을 통해서 이전보다 더 빨리 성장할 것이라고 생각하였다.


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text: 일은 불운하게도 더 나쁘게 되었는데, CUC가 회사의 생산 개발 부분의 관리를 Davidson & Associates 의 CEO인 Bob Davidson 에게 맡겼고, 시에라 온라인 내의 많은 모임들이 문을 닫았다. 켄은 생산 개발의 제어가 Bob Davidson 에게 넘어간 것을 나쁜 기분으로 보았다. Bob이 그의 회사와 자회사를 매우 성공적으로 관리해 왔지만, 켄은 이런 이동은 재난일 것이고, 곧 Bob Davidson과 CUC에 이런 사건과 판매 이후의 시에라 온라인의 구조에 대하여 대면접촉을 시작하였다. 동의에 다다른 뒤에 켄은 생산 개발의 관리 유지를 얻고 Bob Davidson이 시에라 온라인의 생산, 분배, 판매 부분의 관리권을 주는 시간 동안 제품개발과 관리의 관리권을 가까스로 얻을 수 있었다.. 그러나 Bob Davidson은 CUC와 켄에게 반대를 시작했다.


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text: 켄은 그의 CUC의 on line 판매 계획인 NetMarket 의 일을 하게 되어 시에라 온라인에 대한 일일 의무를 떠났다. 그가 시에라 온라인의 CEO로 남아있는 동안 일일 의무는 회사에서 오랫동안 관리직 일을 해 온 Scott Lynch, Randy Dersham와 Bill Moore에 의해 다루어졌다. 각각은 회사의 1/3씩 관리했다. 그때, CUC에로의 매각으로 혼란스러웠던 기간에, 시에라 온라인은 애플 II 의 third party 개발사 중의 하나로 유명하며, 환상과 운동유희 software 로 유명한, Synergistic Software라는 작지만 견실한 회사를 합병하였다. 운동 영역은 1996년 4월 골프 관련의 개발사인 Headgate를 합병하여 더욱 확장되었다.


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text: 합병 후 처음 몇 달 동안은 시에라 온라인은 자체적인 분배, 홍보, 판매 및 제조가 연결된 을 비롯한 크게 자주적인 분리된 부분을 유지하였다. 1996년 11월 CUC는 자사의 게임 회사들의 몇몇 곳을 CUC Software Inc.로 불리는 하나의 회사로 합병하여, California의 Torrance의 Davidson & Associate에서 분리하여 동작시키겠다는 계획을 발표하였다. Bob Davidson 이 이 개발부들과 지식 어드벤처 제품들의 사주가 되었다. Blizzard는 CUC Software에서 완전히 분리되었다. CUC Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure, and Gryphon Software 의 제조, 분배, 판매 자원을 합병하였다. CUC Software는 Bob Davidson이 전적으로 관리하였다. Bob Davidson은 CUC Software 의 CEO로서 활동하였다.


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text: 1월 21일 CUC는 CUC Software 의 수석 관리자를 교체하였다. Bob Davidson은 CUC Software 의 CEO로 내려갔고, 그의 부인인 Janice Davidson은 Davidson & Associates 의 사장으로 내려갔다. Bob Davidson은 CUC International Inc. 의 부의장 및 이사회의 일원으로 남았다. Janice Davidson은 Davidson & Associates 의 교육용 software 고문으로 남아고, 전직은 쉬웠다. Christopher McLeod 가 CUC Software의 새 CEO 가 되었고, 시에라 온라인 과 Blizzard Entertainment 의 관리를 직접 총괄하였고, Davidson & Associates 의 COO처럼 행동하였다. 시에라 온라인의 사장 Michael Brochu 와 켄 과 Blizzard의 사장인 Allen Adham 은 McLeod에게 직접 보고하였다.


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text: 4월 3일, 시에라 온라인은 Oakhurst 의 옛 회사 본사 인력의 50% 삭감을 지시 받았다, 대략 90명의 사람들이 Torrance에 있는 CUC Software의 본사로 재배치되었다. 재배치된 대부분의 사람들은 시에라 온라인의 제품 복제와 공정을 비롯한 운영 부분의 사람들이었다. CUC Software가 설립됨에 따라, 합병은 새 회사에 초점을 맞추고 시에라 온라인과 같은 자회사들로부터 안정적이고 견고한 토대를 만들 필요가 있었다. Oakhurst 시설의 재배치는 그 일환이었다.


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text: 켄 은 이 해 말 시에라 온라인의 CEO를 사임하였으나, 다음 해 12월까지 회사의 고문으로 남아있었다. 시에라 온라인의 CEO를 그만둔 다음에, 켄은 새 계획을 시작하였다. 이 해 11월 전 시에라 온라인 개발 부분의 관리 부사장인 Jerry Bowerman과 함께, WorldStream Communications 라는, on line 통신 software를 개발하는 internet 기반 회사를 만들었다.


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text: 몇 달 후 CUC는, 호텔, 거주용 부동산 및 자동차 운영의 회원제 선도 기업인 HFS Incorporated과의 합병을 결정하였다. 같은 해 12월 합병이 완료되었고 두 회사는 100이 넘는 나라에 걸쳐 4만 명이 넘는 직원을 가진 Cendant Corporation 이 되었다. 아직 세계적으로 중요한 대화형 유희 회사중의 하나로 남아 있어왔던, 시에라 온라인은 이제 Cendant의 많은 부분 중의 하나인, Cendant Software의 한 부분이 되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 전 세계적으로 2000명이 넘는 인력이 함께하는, Cendant Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard와 Knowledge Adventure의 판매, 연구, 개발, 분배, 재정, 회계 및 관리 부분을 합병하였다. California의 Torrance의 밖에서 돌아가는 Cendant Software는 시에라 온라인, Davidson, Blizzard 와 Knowledge Adventure 의 CEO로 일했던 Chris McLeod가 사장이 되었다. 켄은 CUC의 부사장이 되었다. 시에라 온라인은 게임 개발보다는 배급사로 업무를 바꾸기 시작했다. 당시 산업계에 있어서 오래된 큰 PC 게임 회사들의 대부분이 변해가는 방향이었고, 이것은 시에라 온라인의 성장해가는 시간이 되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 시에라 온라인은 Blizzard의 역할 수행 게임인 Diablo의 확장판인 Hellfire의 개발 권리를 가졌다. Blizzard는 결국에는 취소된 Warcraft adventure로 이름 붙여진, 결국에는 취소된 게임을 개발하느라 바빠서 열렬히 기다리는 확장판을 개발할 시간과 자원이 없었다. 시에라 온라인은 자회사인 Synergistic Studios에 개발 의무를 넘겼다. 1997년 11월 출시된 게임은 홍보 부족으로 망했고, 이후 두 회사는 다시는 함께 일하지 않았다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: You Don't Know Jack 시리즈 와 After Dark screensaver 시리즈 의 배급사인 Berkeley Systems 을 4월에, 설계, 3차원 시각화, 정원, 부엌 등의 가정 관련 창작품을 만드는 다른 가정용 software 회사인 Books That Work 을 4월에, 다른 게임 개발사 PyroTechnix를 12월에 인수하였다.


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text: Sierra Attractions 은 Hoyle, You Don't Know Jack 과 3-D Ultra 시리즈 같은 가벼운 게임에 책임이 있었고, Berkeley Systems를 포함했으며, Bellevue 와 Oakhurst 에 위치하였다.


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text: Sierra Home 은 Print Artist, Hallmark Card Studios, MasterCook 시리즈 등과 같은 가정 개선 software 부분을 담당했으며, 일에 관한 책과 Arion Software, Green Thumb Software와 또 다른 아들회사들을 가지고 있었다.


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text: Sierra Sports는 운동 게임 software를 출판하였으며, 산하에 Papyrus의 경주 게임들, Front Page Sports 게임들과 Dynamix의 운동 게임들이 있었다.


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text: Sierra Studios는 Scott Lynch이 관리하였다. 대작 게임들의 개발과 유통을 담당하였고, 본사는 Bellevue(Sierra Northwest) 에 있었고 Impressions Software와 PyroTechnix를 개발부로 두고 있었다. 또한 Valve 와 Relic Entertainment를 포함한 독립 개발부의 게임들의 유통사였다.


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text: 시에라 온라인에서 옛 Dynamix였던 Dynamix는, 3차원 전투 시뮬레이션인 Starsiege와, Red Baron과 Pro Pilot 같은 비행 simulator 게임을 개발하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 5월, 아직 Oakhurst의 원래 시에라 온라인 본부에서 일하고 있던 시에라 온라인의 부분인 Sierra Publishing 은 Yosemite Entertainment로 이름을 바꾸었다. 시에라 온라인의 많은 부분중의 하나였지만, 100명 이상의 인원의 이 핵심모임은 80년대부터 90년대 초까지의 시에라 온라인의 고도성장기에 있었던 인력들이 그대로 있는 곳이었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 6월 12일, 시에라 온라인은 David Grenewetzki를 그들의 새로운 사장 및 CEO로 맞았다. Grenewetzki는 Palladium Interactive Inc. 와 Accolade Inc.를 포함한 여러 회사에서 일해오면서 PC software 회사의 관리에 대하여 많은 경험이 있었고, 시에라 온라인이 새 기종, 생산분야와 기술의 미래의 도전에 직면할 수 있도록 열심히 일할 것을 약속하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 6월 3일, WorldStream Communications은 TalkSpot의 발족을 알렸다. 잘 알려진 대화show 호스트와 3개의 생방송 채널을 가지고 있는 on line 라디오 방송국이었다. 하나는 매일의 새 소식 과 현재 사건들, 하나는 사람들의 삶에 영향을 끼치는 일반 논쟁들, 하나는 운동이었다. 무료이며, Talkspot은 기존 라디오 방송과 비교하여 실시간 잡담, 사진 전송과 많은 일들을 website의 청취자들에게 제공할 수 있었다.


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text: 최근 몇 년 동안 전통적인 어드벤처 게임은 비교적 돈 안 되는 사업중의 하나가 되어버렸다. 개발비는 오르고 판매는 FPS 게임과 늘어나는 대중적 역할 수행 게임에 대적할 수 없었다. 이런 원인으로 시에라 온라인으로 출시되는 어드벤처 게임은 줄어들어갔다. 1998년 Yosemite Entertainment는 Quest for Glory 5: Dragon Fire를 시리즈의 완결편으로 출시하였다. 원래는 on line 을 통한 다중 사용자 요소를 넣으려고 했으나, 시간 부족으로 추가하지 못하였다. 시에라 온라인은 다중 사용자 요소를 나중에 출시하기로 약속하였다.


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text: Phantasmagoria 이후에, 로베르타 Williams는 Mark Seibert와 King's Quest 시리즈의 다음 작품 작업을 하였다. 3D 그래픽과 action 게임의 대중화는 전작들과는 엄청나게 다른 게임의 설계를 취하게 하였다. 진정한 3D 환경 대화 장소 King's Quest 8: Mask of Eternity는 전통적인 어드벤처 puzzle과 action과 역할 수행 요소를 가졌다. 제작에는 이전 게임들보다 훨씬 더 긴 4년이 걸렸으며, 긴 개발 기간 동안에 많은 바뀐 점이 있었다. 게임은 전통적인 어드벤처게임의 열혈애호가들보다는 일반 사용자들을 노렸으며, 처음으로 Daventry의 왕실 가족이 아닌 주인공이 나왔다. 비록 많은 예전 열혈애호가들은 이런 접근방식에 실망하였지만, 전략은 성공적이었고 1998년 성탄절에 게임이 출시되었을 때는 비교적 많이 팔렸다. 그러나, 게임의 상대적 성공은 어드벤처 게임은 죽은 종류라는 일반인의 인식을 바꾸지는 못했고, 새로운 게임 설계는 로베르타가 그것에 기대해왔던 혁명을 일으키지는 못했다.


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text: 1998년 3월, Cendant는 1997년 5540만$의 연결수익을 올렸다고 발표하였다. 그러나 실제로는 2억7120만$의 연결손실이었으며, 이 회계의 비정상성은 1998년 초에 발견되었다. Cendant 의 이사회가 설정한 회계감사위원회는 조사를 시작했고, 최고 관리자 Walter Forbes 와 Kirk Shelton 을 포함한 CUC의 전 관리 팀이, 몇 년 동안 Wall Street 분석가들의 수익 기대치를 맞추기 위해 몇 년 동안 분식회계를 해왔다는 것을 발견하였다. HFS가 이 사기에 연관이 없는 것은 확실했다.


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text: 불법은 수억$에 달했고, 실제 수치는 9월 말에 발표될 것이라는 새 소식이 발표되었을 때, Cendant의 주식은 곧바로 75% 폭락하였다. 그 결과 회사는 주주들에게 소송을 당하였고, 전 CUC 관리직들은 구속되었다.


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text: 2001년 3월, Forbes와 Shelton은 연방대법원에 의해 고발되었다. 시에라 온라인과 Davidson은 비합법적인 회계에 이용된 많은 Cendant 자회사 중 하나였고, Cendant는 회계부정의 새 소식이 뜨기 전에 모든 PC 유희 부분을 매각할 의사를 나타내었었다. 시에라 온라인은 자체적인 관리범위를 넘어서 벌어진 이 사건 때문에 막대한 손실로 고통 받은 많은 회사들 중 하나였다. 많은 직원들이 그들의 연금, 자산과 일자리까지 잃었다. 다음 몇 년간은 시에라 온라인의 수익 회복을 위한 적극적인 노력으로 가득하였다.


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text: 11월 20일 Cendant는 전 소비 software 부분을 프랑스의 가장 큰 매체 회사인, 파리에 위치한 Havas S.A. 로의 매각에 동의하였다. Havas는 22만 명이 넘는 인력을 가진 물 시설 재벌로, 미디어와 통신 산업을 확장하여가던 Vivendi S.A. 에 인수되었다. 이 인수로, 시에라 온라인은 모회사의 대화형 유희 부분인 Havas Interactive의 일부가 되었다.


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text: Cendant 추문 이후, Havas S.A. (Vivendi S.A. 의 일부분)로의 매각은 시에라 온라인에게 기회로 보였다. 매각은 1월 12일 끝났다. 덧붙여 8억$이 Havas로부터 지불되었고, Cendant는 1998년의 좋은 결과를 보여주기 위하여 1억8500만$의 현찰을 받았다. 이 건수는 Vivendi의 미국에서의 첫 대형 매체 거래였다. 처음에는 이 거래는 시에라 온라인에 어떤 변화도 주지 않는 것으로 보였다. 그러나 그들은 곧 마주하게 되었는데...


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text: 몇 년간 시에라 온라인에 의해 이루어진 많은 인수는 관리부 입장에서 운영하기 어려운 조직을 만들었다. 10개의 개발부와 1000명이 넘는 직원이 미국 여기저기와 해외에 흩어져 있었고, CEO David Grenewetzki와 다른 관리직들은 허리띠를 졸라맬 때가 되었다고 결정하였다. 그리하여, 2월 22일, 개발부 중의 몇몇은 폐쇄하고, 다른 곳은 인원을 삭감하고 핵심 계획을 재조직하고 직원들을 그들의 개발부로부터 Bellevue로 보내는, 시에라 온라인의 대규모의 재조직을 공식적으로 발표하였다. 이 결정은 Havas의 지시가 아닌 시에라 온라인 관리부의 자체 결정이었다. PyroTechnix, Books That Work Inc. 와 Synergistic Software를 포함한 개발부들은 문 닫았다. Headgate는 원 주인에게 되팔렸고 시에라 온라인 의 InterAction Magazine은 중단되었다. 대략 250명의 인원이 일자리를 잃었다.


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text: 그러나 가장 결정적인 일격은 Yosemite Entertainment에 가해졌다. 창고와 분배 부분을 제외한 모든 개발부가 폐쇄되었다. 이 결정은 생각지도 못했던 것이었고 그만큼 논쟁의 여지가 컸었는데, 이곳은 원래의 시에라 온라인의 본부이자 지금까지의 성공적인 회사를 만들어왔던 모든 고전 게임의 고향이었기 때문이다. 그 게임들 뒤에 있던 많은 사람들이 아직도 그 곳에서 일하고 있었고, 해고 통지를 받게 되었다. 대략 135명의 사람이 일자리를 잃었다. Yosemite Entertainment는 매우 고대하던 우주 전쟁 simulator 바빌론5와 Lord of the Rings 기반 on line 다중 사용자 역할 수행 게임인 Middle Earth, 전술 simulation 게임인 Navy SEALs 와 Quest for Glory 5의 다중사용자용 add-on을 진행 중이었다.


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text: 이 일처리에 문제가 되는 면은 직원들이 통지를 받은 방법이었다. 평범한 월요일처럼 일하러 출근하였다가, 느닷없이 짐을 싸라는 통보를 받았고, 이것은 새 소식이 공식적으로 발표되기 15분 전에 이루어졌고, 실행 방법이 관행에 반하는 것이었으므로, 사람들을 화나게 하였다. Babylon 5와 Middle Earth의 핵심 개발인력 40명만이 Bellevue의 본사로 재배치 받았고 개발을 계속하였으나, 그때 회사에 대한 반감으로, 그들 거의 곧바로 받아들이지 않았다.


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text: 우연히 대략 30명의 사람들이 Oakhurst에서 Seattle로 옮겼다. 말할 필요도 없이, Yosemite Entertainment의 폐쇄는 작은 산동네에게 치명적인 일이었고, 사람들이 새 일자리를 찾아야 하는 긴급행동이 벌어졌다. 전 시에라 온라인 직원이었던 William Shockley는 www.roboto.com에 옛 시에라 온라인 직원들을 위한 토론 공간을 만들고, 켄은 그들에게 편지를 보내, 부부가 그들에 대하여 얼마나 슬퍼하고 있으며, 부부가 만든 회사에 무슨 일이 닥쳤는지 말해달라고 하였다.


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text: 하지만 나쁜 소식은 끝나지 않았다. 동시에 전설적인 게임 설계자 Al Lowe와 Scott Murphy가 해고되었다. Al은 3차원 동화상 등장인물이 나오는 Leisure Suit Larry 8을 막 시작하려 하고 있었다. Scott Murphy는 매우 전망 있어 보이는 Space Quest 7 계획에 포함되었으나, 후에 시에라 온라인의 관리자들이 이를 복수 사용자 어드벤처 게임으로 만들기로 결정하였을 때 중대한 문제에 부딪혀 늦게 시작하였고, 예전에 Leisure Suit Larry 4와 같이 이번에도 시도는 결국 실패하였다. 이것은 어드벤처 게임은 이 시대에는 한물 간 종류로서 돈이 되지 않는다는 일반론의 결과였고, 업계에서 유명한 두 명의 설계자를 해고함으로써, 시에라 온라인은, 적어도 오래지 않은 기간 동안 어드벤처 게임이 다른 종류에 비해 수익성이 덜하여, 더 이상의 Leisure Suit Larry 나 Space Quest 어드벤처 게임에 관심이 없어, 완전히 정리하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: Yosemite Entertainment의 폐쇄와 시에라 온라인의 모든 다른 변화는 많은 사람들을 화나게 하고, 새 관리와 사업 방향에 대하여 분노를 남겼다. 1999년 2월 22일은 곧 "검은 월요일"(혹은 Scott Murphy에 의하면 "전기톱 월요일")로 알려졌고 슬픈 사건들은 전 세계의 시에라 온라인 열혈애호가들의 거대한 internet 모임으로부터 그들의 느낌의 공유와 조직 개편에 대한 각각의 생각이 모아졌다. 많은 열혈애호가들과 전 직원들로부터, 검은 월요일은 옛 시에라 온라인의 사망으로 표시되었다.


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text: 3월 6일, 부부와 Al Lowe와 Scott Murphy는 켄의 on line 라디오 방송국 TalkSpot 에 출연하여, 모든 시에라 온라인 열혈애호가들에 의해 실질적으로 Sierra Reunion이라고 이름 붙여진 2시간의 생방송을 진행하였다. 이 시간 동안 그들은 시에라 온라인의 과거, 현재, 미래에 대한 그들의 생각을 공유하였다. 유명한 옛 시에라 온라인 직원들의 다수를 포함한 많은 사람들이 이 생방송에 참가하였다.


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text: 6월, 켄은 TalkSpot의 문을 닫고 직원들을 해고하였다. Crosspoint Venture Partners의 Rich Shapero가 Talkspot의 문을 닫고 그 기술을 더 돈 되는 일들을 위하여 사용하려는 다른 회사들에게 기술을 제공하는 방향으로 나가아자고 켄을 설득한 결과였다. 동년 12월 WorldStream 전화회의, concert, 생산 발표회와 판매 사건 같은 일들을 방송하도록 설계된 새 기술을 발표하였다. 그들은 eComm1이라는 program을 server의 전국 통신망에서 제공하였고, '상자 안의 방송국'이라고 하는 휴대용 plug and play 방송 설치를 고객에게 제공하였다.


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text: 시에라 온라인은 작은 개발부들로부터 게임들을 계속 출시하였고, 큰 성공을 거두었다. 9월, Relic Entertainment에서 개발한 완전 3D로 돌아가는 실시간 우주 전투 전략 게임인 Home World를 출시하였다. 설계는 혁신적이었고 게임은 엄청난 갈채와 많은 상을 받았다.


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text: King's Quest 8: Mask of Eternity 가 종류에 혁명을 가져오지는 못하였으나, 대신 Half-Life가 그 혁명을 가져왔다. 시에라 온라인과 Valve 의 동의 2년 후인 1998년에 결국 출시된, Half-Life는 이야기가 있는 게임 진행 요소와 예전에 본 적이 없었던 품질의 3D환경의 새로운 종류의 FPS 게임으로, 평론가들의 호평과 올해의 50게임에 들었을 뿐만 아니라 놀랄 만한 판매량을 보이고 internet 사용자의 거대한 모임 집단과 게임 엔진의 편집자들을 만들었다.


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text: 어드벤처 게임 열혈애호가들을 위한 애증의 순간은 11월 3일에 있었던 Gabriel Knight 3의 출시였다. 시리즈의 열혈애호가들과 비평가와 평론가들을 포함한 모두에게 환영을 받아왔던 오랫동안 기다려왔던 게임이었기 때문이었다. 그러나 시에라 온라인은 출시와 동시에 지금 시점에서는 이 게임이 마지막 어드벤처 게임이라고 발표하였다. 시에라 온라인의 새 사업 전략에 의하면, 만약 이것이 오랜 기간 동안 제작되었고 만약 들어간 비용이 많지 않았더라면, 이 게임은 취소되어야 했다. 시에라 온라인이 다시 어드벤처 게임을 만드는 일은 이 종류가 부활하여야만 가능할 것이다.


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text: 운 좋게도, Oakhurst에는 좋은 일이 생겼는데, 영국 기반 개발사 및 배급사인 Codemasters가, 미국에 그들의 지사를 설립하려는 노력의 일환으로, 옛 시에라 온라인 시설과 많은 옛 Yosemite Entertainment 직원들을 이용하여 9월 중순에 Oakhurst에 새 개발부를 설립할 계획을 발표하였다. 10월 초 on line 역할 수행 게임 The Realm의 유지 및 관리와 완전히 취소되었던 Navy SEALs를 인수하여 완결시킬 것임을 발표하였다. 또한 개발부 이름으로 Yosemite Entertainment 을 사용할 권리를 얻었다고 발표하였다.


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text: 그때, 시에라 온라인은 Mark Hood와 Jim Veevaert가 운영하는 Core Games, Steve Van Horn과 Barbara Schwabe가 운영하는 Casual Entertainment, Dianna Amorde와 Anne Boswell이 운영하는 Home Productivity의 3개의 사업 단위로 운영되는 다른 구조조정을 발표하였다. 기본적으로, Core Games는 Sierra Studios와 Sierra Sports, Casual Entertainment는 Sierra Attractions, Home Productivity는 옛 Sierra Home을 대체하였다.


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text: 이 구조조정으로 105명의 직원이 추가로 일자리를 잃었고, Dynamix의 Desert Fighter와 Pro Pilot Paradise, Yosemite Entertainment에서 시작되었던 기대작이었던 Babylon 5, Berkeley Systems의 Orcs: Revenge 등의 게임들의 개발 중단을 가져왔다. 이 발표는 9월 21일에 있었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 얄궂게도, 이 구조조정은 Seattle로 이동하여 재배치되었던 전 Oakhurst 직원들이 대상이었고, Babylon 5와 Middle Earth 계획이 중단되었을 때, 구조조정을 위해서 시에라 온라인은 이들을 해고해야 했다. 이 사람들은 운 좋게도, 이런 일이 발생했을 경우를 대비한 좋은 보상책을 협상해왔었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 이 최종 해고는 시에라 온라인의 유명한 개발부와 계획의 대부분을 제거하였고, 1999년은 시에라 온라인이 가정용 대작 타이틀을 발표한 마지막 해가 되었다. 이후 시에라 온라인은 게임의 개발은 그만두고, 시간이 지남에 따라 독립 개발부들을 위한 게임의 유통사가 되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 시에라 온라인의 대작, SWAT 시리즈 같은 것들은 third party들이 개발하였고 Tribes, The Incredible Machine과 NASCAR Racing 시리즈 같은 덜 유명한 게임들은 Bellevue의 개발부와 Impressions, Papyrus와 Dynamix 같은 시에라 온라인의 아들회사 개발부가 출시하였다. Print Artist, Hallmark Cards와 Hoyle 은 Bellevue의 시에라 온라인의 Home Productivity 제품으로 다루어졌다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 6월 2일, 시에라 온라인은 스위스에 있는 Massive Entertainment 가 개발한 3D 실시간 전술게임 Ground Control을 출시하였다. 게임은 좋은 평가와 많은 상을 얻었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 6월, 산하에 Universal Studios와 새로 조직된 Universal Music Group의 모회사인 Universal을 두고 있던 캐나다의 Seagram을 합병한 Vivendi는 Seagram, Vivendi, Canal+ 의 전략적 사업 연대인 Vivendi Universal을 소개하였다. Havas S.A.는 Vivendi Universal Publishing으로 개명하고, 게임, 교육, 문학, 건강, 정보로 나뉜 집단의 5개의 부분 중에서, 새 집단의 출판 부분이 되었다. 게임 부분은 시에라 온라인, Blizzard Entertainment와 Universal Interactive Studios를 포함하고 있었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 1월 23일, Vivendi는 39명의 직원이 일하는 Flipside.com의 Bellevue 사무실 부분을 폐쇄한다고 발표하였다. 직원의 30%는 Bellevue의 시에라 온라인의 사무실로 이전하였고, 나머지 직원은 일자리를 잃었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: David Grenewetski는 2001년 초 사장 및 CEO에서 내려섰고, 2001년 5월 9일, 시에라 온라인은 새 사장 및 CEO로 Thomas K. Hernquist를 맞았다 Michael A. Ryder가 COO 및 생산 부분의 수석 부사장으로 합류하였다. Hernquist는 오래 머물지 않았고, Ryder가 곧 그 자리를 차지하였다.


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text: 당시 수익이 거의 없었던 개발부의 운영비는, Vivendi에서 다루기 매우 어렵게 되었고, 이에 Vivendi Universal Publishing의 수석 관리자들은 경제적 축소를 결정하였고, 그리하여 시에라 온라인의 대규모 구조조정이 수행되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 8월 14일, 시에라 온라인은 마지막으로 도끼를 Dynamix에게 내려쳤고 개발팀은 문을 닫았다. 97명이 해고되었다. Dynamix는 많은 시에라 온라인의 열혈애호가들에게는 회사와 영광스런 과거의 의미 있는 연결점 의 거의 마지막으로 남은 조각으로 보였으며, Dynamix의 폐쇄는 17년의 사업 역사 끝에, 시에라 온라인은 그 근원으로부터 떨어져 나가려는 마지막 걸음을 내딛은 것으로 보였다. Dynamix는 시에라 온라인을 위한 많은 기념비적인 게임을 개발하였으나, 재정적 문제를 자주 일으켰었다. CUC 사기 이후 시에라 온라인이 더욱 적극적인 사업분위기로 들어서면서, 수익이 나지 않는 개발부는 더 이상 설 자리가 없었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 8월 15일, Bellevue의 본사에서 148명이 넘는 사람이 해고되었다. 시에라 온라인의 관리, 홍보, 법률, 고객 봉사와 기술 지원 부분 등에서 일하던 많은 사람들은 Vivendi Universal Publishing에 의해 합병 및 흡수되었으며 Los Angeles의 Vivendi 인력으로 다루어졌다. 20명이 넘는 직원이 Vivendi의 본사로 이동하였다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 시에라 온라인은 독자적인 website를 잃고 Vivendi Universal Publishing의 website의 일부가 되었다. 시에라 온라인은 Sierra Home 부분의 대부분을 매각하였고 이 상표와 집단의 상당한 부분이 중단해버렸다. Vivendi 의 Los Angeles 사무실에서 만들어져 시에라 온라인 상표로 팔리는 Print Artist를 제외하고는 모든 상품이 중단되었다. 이 단절과 합병은 시에라 온라인 와 Vivendi의 다른 상호작용 유희 회사 사이의 협력을 만들고 시에라 온라인을 (이 단절에 영향을 받지 않은) Blizzard Entertainment의 조직과 비슷하게 만들어 더 효율적으로 동작하도록 만들기 위한 것이라고 발표되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 11월 9일, 해고는 계속되었고 시에라 온라인의 Bellevue의 본부 유희 부서와 Sierra Home 부서의 남은 39명이 일자리를 잃었다. 이 추가 해고 후 Bellevue의 사무실에는 200명의 직원이 남았다.


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text: 시에라 온라인은 이후 상표 인지도를 잃기 시작하였다. 그리고 Vivendi Universal Games Northwest로 알려진 Vivendi 내의 조직이 되었다. 그러나, Mike Ryder는 사장으로서, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry 와 다른 작품들의 부활로 즐거움을 회복하여 시에라 온라인에게 이전의 영광을 되돌릴 것을 주장하였고, 시리즈의 원 설계자들을 만나기까지 했다.


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text: 11월 중순, 시에라 온라인은 그들의 상징기호를 5번째로 바꾸었다. 많은 옛 열혈애호가들에게는, 옛 Yosemite하고는 상관이 없었지만, 반갑게도 옛 반구형 그림요소를 가지고 있었다. 아직 옛 시에라 온라인 조직의 열혈애호가들은 그 상징을 보면서, 약간이지만 그들의 어드벤처 게임의 뿌리를 결국은 살릴 수 있을 것이라고 보았다.


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text: 2월 19일, 시에라 온라인은 공식적으로 사명을 Sierra Entertainment, Inc. 바꾸었다. 사장인 Mike Ryder는 성명서에서 새 이름은 "PC와 차세대 게임기를 위한 게임을 비롯한 넓은 범위의 유희 제품을 개발하는 회사의 책임을 반영한 결과다" 라고 선언하였다.


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text: 사장 Mike Ryder는 Sierra Entertainment가 과거의 영광을 회복하고, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry와 다른 시리즈들을 원 제작자들과 접촉하기까지 해서라도 다시 만들어 큰 즐거움을 선사할 것이라고 선언하였다. 그는 회사가 업계의 정상으로 복귀하기 위한 결정이라고 하였다. 결과적으로, Vivendi는 공식적으로 Sierra Entertainment가 현재 상태를 유지하기를 원한다고 공식적으로 발표하였고, Ryder는 잘렸다.


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text: 많은 열혈애호가들의 놀라움 속에, Sierra Entertainment는 High Voltage Software 와 합작으로 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 라고 이름 붙여진 Leisure Suit Larry 계열의 새 장의 개발을 발표하였다. 많은 열혈애호가들은 이제는 단지 Vivendi Universal Games의 상표명일 뿐인 Sierra Entertainment가 사랑 받던 시리즈의 적통 후속작품을 내는 것에 대하여 부정적이었다, 특히 시리즈의 원 제작자 Al Lowe가 없다는 소식을 들은 후에는 더욱 그러하였다.


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text: Magna Cum Laude가 출시되었을 때, 열혈애호가들은 매우 실망하였다. 시리즈의 유명한 주인공인 Larry Laffer는 사라지고, 대신 새 등장인물 Larry Lovage가 Laffer의 조카라는 설정으로 대체되었다. 그리고 시리즈의 똘똘하고 재치 있던 웃음은 사라지고, 추찹한 성적 웃음으로 대체되었다. 그러나 이 게임은 막대한 문제점에도 불구하고 잘 팔렸고, 몇몇 열혈애호가들은 주인공 Lovage의 PC에서 취소된 Leisure Suit Larry 4를 해 볼 수 있었던 것 같은, 원 시리즈의 약간의 흔적에 주목하며 즐거워했다.


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text: 그때 Sierra Entertainment는 개발자로서의 일을 모두 그만 두었다. Bellevue는 아직 Print Artist 와 Hoyle Card Games 같은 제품을 개발 중이었고, Sierra Entertainment의 남은 두 개발 부분, Papyrus 와 Impressions Games는 아직 Caesar III 와 Nascar Racing 같은 그들의 시리즈의 후속 게임들을 개발하였다. 그러나 개발에는 비용이 들었고 Sierra Entertainment의 내부개발팀의 제품은 단순히 잘 팔리는 게임이 없었다.


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text: Sierra Entertainment는 아직 많은 독점작품들을 가지고 판매하였으나, Sierra Entertainment의 다른 큰 제품과는 달리, 이 제품들은 Massive Entertainment와 High Voltage Software와 같은 외부의 독립된 개발부들로부터 개발되었다. Bellevue를 통해서, Sierra Entertainment는 독립된 아들회사들의 큰 유통사였다.


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text: 2003년 늦게, Mike Ryder는 Bellevue 사무실의 일반 관리자와 남은 회사의 부사장으로서 Sierra Entertainment의 나머지를 담당하였던 Kelly Zmak으로 바뀌었다.


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text: 나중에 전 CEO 및 의장이었던 켄은 열혈애호가들과 직접 말하기 위하여 Sierra fan site를 열었고, 이는 아직도 열려있다. 이 해, 켄은 Mike Ryder와 접촉하여 회사의 전략적 방향에 대하여 회사의 사장에게 조언할 수 있기를 희망하였으나, 회사 담당자들에게 비참하게 무시당했다. Blizzard Entertainment가 떠오르면서, Sierra Entertainment는 떨어지기 시작하였고 Vivendi 담당자들은 그들이 정말로 Sierra Entertainment를 필요로 하는지 의문을 가지기 시작하였다.


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text: 개명한 Sierra Entertainment 는, Vivendi의 투자 부족과, Vivendi의 빈번한 출시 요구에 의해 거의 성공적이지 않은 대화형 유희 제품의 개발을 계속하였다. 하지만 Half Life 2와 Home World 2의 대박은 아직은 존경할만한 유통사라는 Sierra Entertainment의 명성을 견고히 하였고, 300명이 넘는 인원과 함께, Sierra Entertainment는, 과거의 영광은 그늘졌지만, 갈채를 받는 게임들의 유통의 책임과 더불어, 아직도 게임 산업에서 주요 주자였다.


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text: 그러나, 최근의 적지 않은 성공에도 불구하고, Sierra Entertainment의 오랜 역사는 설립 25년째인 2004년의 몇 번의 충격으로 끝났다. 모회사인 Vivendi 재정 문제로, 비용삭감 측정이 수행되었고, 그 결과 Sierra Entertainment의 개발사로서의 수익 부족 때문에, Impressions Games와 Papyrus Design Group은 봄에 문을 닫았고, 50명이 일자리를 잃었다. 180명의 회사 연관 인력들의 자리가 Vivendi의 Los Angeles 사무실에서 없어졌다.


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text: 마지막으로 6월, Vivendi Universal Games는 Bellevue의 Sierra Entertainment의 마지막 직원들의 대부분을 해고하였고, 100여명이 일자리를 잃거나, Sierra Entertainment의 일에서 Vivendi Universal Games의 다른 일로 재배치되었다. Print Artist 같은 다른 제품들은 절판되었다. Hoyle 독점판매권은 독립 개발자에게 팔렸다. 전체적으로 350명의 인력이 일자리를 잃었다. Bellevue 사무실의 불은 꺼졌고, 기억될 만한 수백 가지의 회사의 게임의 개발자와 회사의 열혈애호가들을 위한 수많은 기억의 집은 2004년 8월의 시간이 마지막이었다. Vivendi Universal Games는 Sierra Entertainment의 상표명과 기호는, Los Angeles의 Vivendi Universal Games 본부가 밀려날 때까지, Vivendi Universal Games 게임들에 사용하였다.


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text: 2005년 1월, Vivendi Universal은 2004년 Universal Studios의 80%를 NBC 에게 매각한 다음에 Vivendi로 개명하였고, 게임 부분도 Vivendi Game으로 바뀌었다.


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text: 2005년의 시작에 Vivendi는 게임 부분의 수익성 회복을 위한 구조조정 계획을 수행하였다. 이 계획은, 새로운 관리, 개발팀, IP로 Sierra Entertainment의 회복 및 활성화를 포함하고 있었다. Sierra Entertainment와 third party와의 협력이 조직되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment와 Swordfish Studios를 포함한 몇몇 개발부는 Sierra Entertainment의 새로운 가정용 개발의 수행을 위하여 2005년부터 2006년에 걸쳐 Sierra Entertainment의 이름으로 모여 뭉치게 되었다. 다른 Vivendi 부분과 Vivendi의 동료회사들로부터 창조 권리는 Sierra Entertainment에게 부여되었고, Spyro the Dragon, 50 Cent: Bulletproof and Scarface 같은 몇몇 명성 높은 IP들도 Sierra Entertainment에게 부여되었다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: Sierra Entertainment는 Los Angeles의 Vivendi Games의 본부를 통하여 계속 운영되었다. Sierra Entertainment는 전 세계 개발팀의 사장으로 행동하는 Martin Tremblay와 홍보의 수석 부사장으로 행동하는 Al Simone에 의해 돌아갔다. 회사는 Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment 와 Swordfish Studios 4개의 아들회사의 모회사이다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 2007년 12월, Vivendi Games는 회사를 Activision Blizzard를 만들기 위해 Activision과 합병하였다. 이 일이 Sierra Entertainment에 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 세부적인 것은 아직 발표되지 않았다.


title: 시에라 엔터테인먼트

text: 2014년 8월 6일, 자사의 공식 홈페이지에 티저 영상과 새로운 로고를 공개했다. Activision이 홈페이지 도메인을 소유하고 있고, 게임스컴 2014에서 자세한 정보가 공개될 예정이다.


title: 에드사 혁명

text: 1980년 미국에 망명했다가 1983년 조국인 필리핀으로 돌아온 베니그노 아키노는 비행기에서 내리자마자 정부에서 파견한 경호원이 지켜보는 가운데 머리에 총탄 세례를 맞고 사망하였다. 당시 저격범은 바로 경찰과 군인들에 의해 사살되었으며, 약 1년 후인 1984년 10월 중립조사위원회에 의해 군 참모총장 파비안 C. 베르 장군이 꾸민 군사적 음모로 판결되었다. 하지만 민중들은 베니그노 아키노가 마르코스 대통령 부부에게 지시받았던 암살자가 죽였다고 생각했다.


title: 에드사 혁명

text: 페르디난드 마르코스는 돌연히 조기선거를 발표한다. 베니그노 아키노 2세의 부인 코라손 아키노는 1986년 야당 단일 후보로 대통령 선거에 나섰지만 패배하였다. 마르코스 정부가 부정선거를 저질렀기 때문이었다.


title: 에드사 혁명

text: 에드사 혁명 이후, 1998년 조지프 에스트라다가 대통령이 되고 부정부패로 인하여 국민들의 반감을 사자, 제2차 에드사 혁명이 일어나게 되었다. 2001년 4월 30일에는 제3차 EDSA 혁명이 일어났다. 결국 2001년 에스트라다가 축출되고 글로리아 마카파갈아로요가 대통령이 되었다. 그 결과 이 혁명을 끝으로 필리핀의 정권 교체가 이루어졌으며, 필리핀 대중의 힘 정권은 몰락하고 자유당 정권이 다시 들어서게 되었다.


title: 체리 자동차

text: 체리 자동차, 치루이 자동차, 기서 자동차() 또는 체리 자동차(영문 명칭 : Chery Automobile)는 중화인민공화국의 자동차 제조 회사이며, 정식명칭은 치루이기차고분유한공사(, 기서기차고분유한공사)이다. 상하이 자동차, 디이 자동차, 둥펑 자동차, 창안 자동차와 함께 중국 자동차 제조 회사 "빅5" 중 하나로 여겨진다.


title: 체리 자동차

text: 안후이성(安徽省) 및 같은 성에 있는 우후 시 정부의 출자에 의해 1997년에 설립되었으며, 회장 겸 사장은 인통야오(尹同耀)이다. 중국자동차공업협회(, 중국기차공업협회, 한국 한자 : 中國自動車工業協會)의 통계에서 2005년도의 자동차판매량은 18.4만대이며, 중국 내에서 제7위이다. 자주 브랜드 메이커로는 중국 국내에서 최다의 판매 실적을 가진다.


title: 체리 자동차

text: 2006년 3월 28일에는 생산 50만대째에 맞는 차량이 완성되었고, 2007년에는 중국에서의 점유율을 제5위에까지 올랐으며, 2006년에 점유율 3위였던 현대자동차그룹을 상회했다.


title: 체리 자동차

text: 체리의 영어표기는 Chery이지만, 이것은 영어의 단어의 "Cheery"로부터 와 있다. 체리의 "체"는 중국에서는 "특히"라고 하는 의미가 있어, "리"에는 "만사 경사스럽게 순조"의 의미가 있다. 맞추면 "특히 만사 경사스럽게 순조"라고 하는 의미가 된다.


title: 체리 자동차

text: 설립 당초 자동차생산의 라이센스가 없고, 중국 국내에서 자동차를 판매할 수 없었다. 그 때문에 2001년에 자사주의 20%을 상하이기차(SAIC)에 양도하였다. 대신에 SAIC로부터 생산의 라이센스를 취득할 예정이었지만, SAIC은 2003년에 체리와의 관계를 해소하였다. 이 배경으로는 SAIC과 합판사업을 전개하는 제너럴 모터스 사이에서 디자인 도용 문제가 있는 것으로 여겨지고 있다. 구체적으로는 체리가 시판한 "QQ"와 "동팡쯔즈(東方之子, Eastar)"의 디자인이 각각 GM대우에서 제작한 쉐보레 스파크(대우 마티즈)와 쉐보레 에피카(대우 매그너스)와 매우 흡사한 것과 체리의 영문명인 Chery가 쉐보레의 애칭의 Chevy와 한 자밖에 다르지 않는 점이 문제로 여겨졌다. 이 문제로 2003년에 GM은 체리를 2도 고발하였다. 그 후 주주가 바뀌어 2004년 9월 23일에 생산 라이센스를 취득하게 된다. 동시에 회사명을 상기체리기차로부터 체리기차유한공사로 변경했다.


title: 체리 자동차

text: 2007년부터 말콤 브릭 린이 설립한 비조나리 비클즈 사에 의해 체리차의 북미 판매가 계획되고 있었지만 딜러가 모이지 않았기 때문에 철회되었다. 한편, 브루클린은 1967년부터 1971년에 걸쳐서의 스바루 360의 수입, 1970년대의 스포츠카 의 제조, 1980년대 유고슬라비아 생산의 소형차 "유고"의 판매도 알려져 있다.


title: 도바 천황

text: 1103년 호리카와 천황의 아들로 태어난 지 7개월만에 태자가 되었다. 모후 후지와라노 사네코가 일찍 사망하자 조부인 시라카와 법황 손에서 자랐다. 태어난지 7개월만에 태자로 세워졌으며, 아버지 호리카와 천황이 사망하자 5세에 즉위하였다. 정무는 시라카와 법황이 행했다. 에이큐(永久) 5년(1117년) 시라카와 법황의 양녀인 후지와라노 다마코(藤原璋子)가 입궁, 다음해 중궁이 되었다. 그녀와의 사이에서 5남 2녀를 두었다. 호안(保安) 4년(1123년) 1월 23일에 맏아들인 스토쿠 천황에게 양위하였으나, 여전히 실권은 시라카와 법황에게 있었다.


title: 도바 천황

text: 시라카와 법황이 죽은 후 인세이(院政)을 개시하여 실권을 장악한다. 법황과 사이가 소원했던 후지와라 셋칸케(攝關家)의 후지와라노 다다자네(藤原忠實)를 귀환시켜 그의 딸 야스코(泰子)를 입궁시키는 등 인(院)의 요직을 자신의 측근으로 채웠으며, 시라카와 법황이라는 후원자를 잃은 중궁 다마코(다이켄몬인)에게 등을 돌리고 대신 후지와라노 나리코(藤原得子)를 총애하게 되어 그녀 소생의 황자 나리히토(體仁) 친황(고노에近衛 천황)을 즉위시켰다. 스토쿠 천황과 고노에 천황, 고시라카와(後白河) 천황에 이르기까지 3대 28년에 걸쳐 실권을 장악하였다. 고지(康治) 원년(1142년)에 도다이지(東大寺)의 가이단인(戒壇院)에서 수계를 받고 법황이 되었다.


title: 도바 천황

text: 도바(鳥羽)의 안락수원(安樂壽院)의 고쇼(御所)에서 붕어하였으므로 그대로 그것을 시호로 삼았으며, 도바인(鳥羽院)이라고 불렸다. 메이지(明治) 이후로는 '인'이라는 호칭을 없애고 도바 천황이라고만 불렀다.


title: 2011년 동계 아시안 게임

text: 2011년 동계 아시안 게임(, )은 2011년 1월 31일부터 2월 6일까지 카자흐스탄 아스타나와 알마티에서 열린 대회이다. 카자흐스탄이 소련으로부터 독립한 이후에 개최한 첫 번째 국제 대회이다. 이 대회의 개최 도시는 2006년 4월 4일에 쿠웨이트에서 정해졌다. 이 대회에서는 동계 아시안 게임 종목 중 처음으로 스키 오리엔티어링과 밴디 경기가 추가되어 열렸다.


title: 무신론의 역사

text: 무신론이라는 단어는 16세기에 '신이 없음'을 의미하는 지닌 고대 그리스어 ἄθεος에서 기원하였다. 적극적인 무신론은 최소 18세기 후반에 시작되었으며 무신론 사상과 무신론자들의 정치력이 강화됨에 따라 역사의 폭이 넓어졌다.


title: 무신론의 역사

text: 윌 듀런트는 아프리카의 피그미 부족에서 그 어떤 숭배의식도 찾아볼 수 없었으며, 그들이 그 어떤 영적 존재나 신도 믿지 않는다는 것을 발견하였다. 피그미 부족은 특별한 제사 의례없이 죽은 자를 그들의 물건과 함께 매장하는 장례식을 치루었으며, 여행자나 외부인에 대한 그 어떠한 단순한 미신도 가지고 있지 않았다. 또한 베다 시대의 스리랑카에서는 신의 존재 가능성만 공인되었기 때문에 성직자나 예배 의식이 존재하지 않았다.


title: 무신론의 역사

text: 유럽의 고대 시대에 유신론은 도시 국가나 로마 제국의 신성한 의무로 여겨지는 기본적인 믿음이였다. 역사적으로 국가가 숭배하는 신(들)을 믿지 않는 시민은 중죄로서 무신론자로 고발되었다. 정치적인 이유로 아테네의 소크라테스는 기원전 399년 단지 초경험적인 내심의 소리, 즉 다이몬의 소리를 경청하라는 주장을 대가로 '무신론자'라는 혐의로 고소되어 사형을 당했다. 로마의 기독교인들도 역시 당시 로마의 종교를 믿지 않는 무신론자로 취급되어 박해를 받았다. 당시의 무신론이 가지는 의미는 이교도나 무신앙자였으며, 정적으로 제거하려는 정치적인 도구로 이용되기도 하였다.


title: 무신론의 역사

text: 서구 문명의 철학은 기원전 6세기 그리스에서 시작하였다. 역사에 등자하는 첫 철학자들은 무신론자가 아니였으나, 신화 대신 자연현상을 통해 세계를 설명하려고 시도하였다. 가령 그들은 번개를 바람의 충돌과 구름의 분열로 인하여, 지진은 지구의 급격한 온도차로 인해 발생한 것이라 추측했다. 초기 철학자들은 전통적인 종교의 관념을 자주 비판하였다. 크세노파네스(기원전 6세기)는 유명한 말을 남겼는데, "만약 소와 말이 손을 가지고 있다면, 말은 말처럼 생긴 신을 그릴 것이요, 소는 소처럼 생긴 신을 그릴 것" 라고 주장하였다. 다른 철학자이자 천문학자인 아낙사고라스(기원전 5세기)는 태양을 가리키며 "펠로폰네소스보다 훨씬 큰 불덩어리"라고 말했으나, 불경죄로 아테네에서 추방되었다.


title: 무신론의 역사

text: 최초의 완전한 유물론철학은 원자론주의자인 레우키포스와 데모크리토스(기원전 5세기)로부터 파생하였다. 그들은 이 세계의 형태와 발전을 무한한 우주 속 원자의 움직임으로 설명하려고 시도하였다.


title: 무신론의 역사

text: 에우리피데스(기원전 480-406년)은 다음과 같이 말했다. "누군가 저 위에 신은 있는가 물었다. 신은 없다; 없다, 신은 없다, 바보처럼 굴지 말라. 옛날의 거짓 우화를 앞세워 너를 기만하고 있다."


title: 무신론의 역사

text: 아리스토파네스(기원적 약448-280년)은 특유의 풍자적인 양식을 이용하여 희극 ⟪기사⟫에서 다음과 같이 말했다. "신전들이여! 신전들이여! 분명히 너희들은 신들을 믿지 않을 것이다. 너희들의 논증은 무엇인가? 너희들의 증명은 어디에 있는가?


title: 무신론의 역사

text: 기원전 5세기 소피스트들은 그리스의 전통적 관념에 관한 질문을 하였다. 케오스의 프로디쿠스는 "신들처럼 존중을 받는 것이 인간의 삶에 도움이 되는 것"이라고 믿는다고 말했다. 프로타고라스는 그의 책 서문에 "신들을 존경함에도 불구하고 나는 그들이 실제로 존재하는지 존재하지 않는지 말할 수가 없다."고 밝혔다.


title: 무신론의 역사

text: 무신론에 대한 개념은 고대 유대인들에게도 알려졌는데, 성경 복음서의 저자들에게는 부정적으로 인식되었다. 성경의 시편에는 다음과 같은 구절이 포함되어있다. "어리석은 자는 그의 마음에 이르기를 '하나님이 없다.' 하는도다 그들은 부패하고 그 행실이 가증하니 선을 행하는 자가 없도다.".


title: 무신론의 역사

text: 동북아시아에선 강력한 유일신이나 인격적인 신이 존재하는 종교가 부재하였기 때문에 자연스럽게 무신론 논쟁의 필요성이 부각되지 않았다. 그리하여 이 지역의 무신론은 주로 영적인 존재와 작용에 관한 논의가 주를 이루게 되었다. 중국의 유명한 무신론 철학자로는 범진이 있다. 유물주의 철학자인 그는 중국철학사에서 최초로 형질신용설을 주장했으며, 《신멸론》등을 통하여 자신의 무신론을 선전하였다. 완첨은 무귀론을 주장하였다.


title: 무신론의 역사

text: 중세 이슬람에서는 학자들이 무신론의 관점을 인지하였으며 비록 그들이 실질적으로 무신론자라고 볼 수 없었지만, 종종 무신앙자들을 공격하였다. 개개인이 무신론으로 비난을 받을때, 그들은 보통 무신론 지지자들 보다는 이교도의 관점으로 비추어졌다. 한 주목할만한 현상은 9세기 학자 이븐 알-라완디가 무하메드가 포함된 종교적 예언에 대한 개념을 비판하며, 그 종교적 도그마는 받아들여질 수 없으며 거부되어야 한다고 주장한 것이다. 이슬람 세계에서의 종교에 대한 비판들은 물리학자이자 철학자였던 아부 아브르 알-라지 (865-925)와 시인 알-마아리로 이어진다.


title: 무신론의 역사

text: 유럽의 중세 시대의 무신론 표현에 대해 깔끔히 알려진바가 없다. 13세기 후반에 쓰여진 아이슬란드 사가 흐라픈켈의 유명무실한 등장인물이 "나는 신에 대한 신앙이 어리석다고 생각해."라고 발언한다. 그의 프레이르 신전이 불탄 이 후 그는 스스로 다른 제물을 바치지 않을 것을 맹세하며, 이 처지를 사가에서는 '무신론적'이라고 표현하였다. 야곱 그림은 그의 '튜튼 신화'에서 다음과 같이 진술하였다.


title: 무신론의 역사

text: 기독교가 전파된 유럽에서는, 특히 종교 재판이 활동하던 국가에서 이단자들이 박해받았다. 하지만 토마스 아퀴나스의 다섯 가지 신존재증명(Quinquae viae)과 캔터베리의 안셀름이 쓴 존재론적 논증은 신의 존재에 대한 질문의 타당성을 인정한 사례이다. 주로 당시에는 정적을 공격하기 위한 수단으로 상대방을 무신론자로 비난하였다. 교황 보니파스 8세는 그의 죽음 이후 그의 정적들로부터 무신론자라 비난받았는데, 그가 교회의 종교적 최고 지위를 강요하였었기 때문이었다.


title: 무신론의 역사

text: 무신론("athéisme")은 16세기 프랑스에서 유례한 단어이다. 영어 단어 'Atheist'는 적어도 1566년에 나타났다. 무신론에 대한 개념은 계몽주의 시대의 지식인들 사이에서 형성되었다. 16세기와 17세기를 거치면서 '무신론'이란 단어는 모욕적인 비속어로 분류되었다. 당대에는 자유사상가로 추측되는 익명으로 작성된 《테오프라스누스 레디비부스》라는 무신론 개요서가 널리 퍼져있었다. 당시 유럽에서 무신론자임을 공공연히 밝히는 것은 굉장히 위험한 행동이였는데, 프랑스 인본주의자 에티엔 돌레는 1546년 목이 졸린 후 화형을 당했으며, 이탈리아 자연주의자 줄리오 체사레 바니니 또한 1619년 화형당했다. 1689년 무신론자였던 폴란드 귀족인 카지미에시 위슈친스키는 바르샤바에서 고문을 당한 후 참수형에 처해졌다. 비슷한 예로 1766년 프랑스에서도 귀족 장프랑스와 드 라 바가 참수형을 당한 후 불에 태워졌으며 시신이 훼손되었다.


title: 무신론의 역사

text: 중요한 계몽주의 사상가 중의 하나이자 《백과전서》의 저자인 드니 디드로 또한 그의 저서 《맹인 서간》을 근거로 무신론자라고 고발되었다. 결국 그는 투옥되었으며 그의 저서들은 금서로 지정되고 불에 태워졌다.


title: 무신론의 역사

text: 영국의 유물론 철학자인 토마스 홉스도 마찬가지로 무신론자라는 죄목으로 고발되었으나 자신이 무신론자임을 부정하였다. 그보다 먼저 영국의 극작가이자 시인인 크리스토퍼 말로 역시 그의 집에서 예수의 신성을 부정하는 글이 발견되어 무신론자라는 이유로 고발되었다. 그가 자신에 대한 변호를 다 마치기 전에 결국 암살당했다.


title: 무신론의 역사

text: 1770년대 무신론은 여전히 대부분의 기독교 국가에서 불순한 사상이라는 이유로 금지되었으나 점점 공개적인 지위로 발전되어갔다. 앙리 디트리히 돌바크는 1770년 그의 저서 《자연의 체계》를 통하여 고전 시대 이래 최초로 신의 존재를 부정하고 무신론자임을 고백하였다. 앙리 디트리히 돌바크는 드니 디드로와 장자크 루소, 데이비드 흄, 아담 스미스와 벤자민 프랭클린을 포함한 당대 파리 지식인층의 명사였다. 무신론 사상 금지 조치에도 불구하고 그의 저서는 익명으로 출간되었으며 당국에 발견되면 즉시 불에 태워졌다.


title: 무신론의 역사

text: 이성숭배는 자크 헤베르와 피에르 쇼메테에 의하여 프랑스 혁명중 무신론에 바탕을 두어 고안되었다. 이는 이신론자였던 막시밀리앙 로베스피에르가 제창한 최고존재숭배에 의하며 중단되었다. 두 숭배주의는 프랑스 혁명중 일어난 비기독교 운동의 결과물이다.


title: 무신론의 역사

text: 이성숭배는 1·3차 혁명과 9월학살이 있던 1792년과 1794년 사이에 발전하여 몇몇의 프랑스 교회들이 이성주의 신전으로 개조되었다. 이 교회들은 1793년부터 산별적으로 폐쇄되기 시작하여 1793년 11월 24일 가톨릭 미사가 금지되면서 모두 폐쇄되었다.


title: 무신론의 역사

text: 조선 후기의 학자 안정복은 자신의 저서 《천학고》와 《천학문답》을 통하여 기독교의 비현실성, 비윤리성들을 비판하였으나 유교적 입장을 근거로 한 것들이기에 완전한 유신론 비판서인지 확실하지 않다.


title: 무신론의 역사

text: 1789년 프랑스 혁명이 일어난 후 몇몇 서유럽 국가에서 무신론이 정치 속에서 논의되기 시작하였다. 또한 19세기의 합리주의와 자유사상의 운동을 타고 급속도로 퍼져나갔다. 계몽주의 시대인 1792년 태어난 낭만주의 시인인 퍼시 비시 셸리는 자신이 수필한 《무신론의 필요성》이란 책자를 익명으로 출간하여 1911년 영국 옥스퍼드 대학교에서 퇴학당하였다. 이 책자는 영어로 작성된 최초의 무신론 출간물이다. 독일에서는 루트비히 포이어바흐가 쓴 《기독교의 본질》이란 책을 통하여 무신론이 유입되었다. 그는 카를 마르크스와 막스 슈티르너, 아르투르 쇼펜하우어, 프리드리히 니체와 같은 19세기 독일 무신론자들에게 영향을 미쳤다.


title: 무신론의 역사

text: 자유사상가인 찰스 브래들로는 여러 차례 영국 국회에 당선되었음에도 성서에 대한 선서를 거부하여 의원직을 박탈당했다. 브래들로가 4번이나 재선되자 마침내 국회의장이 그를 입회하도록 허가하였다. 그는 최초의 무신론자 국회의원이 되었으며 성서 선서 법을 개정하였다.


title: 무신론의 역사

text: 1844년 무신론 정치 경제학자인 카를 마르크스는 그의 저서 《헤겔 법철학의 비판을 위하여, 서설》에서 '종교적 비참은 현실적 비참의 표현이자 현실적 비참에 대한 항의이다. 종교는 곤궁한 피조물의 한숨이며, 무정한 세계의 감정이고, 또 정신 없는 상태의 정신이다. 종교는 인민의 아편이다.'라고 주장하였다. 마르크스는 현실과 사회에서 유례된 고통으로 사람들이 종교를 가지게 된다고 믿었다. 그는 종교를 환상적 행복이라 규정하고 사람들이 내세에 관심을 갖게 함으로써 사회의 부조리를 고쳐나가 진실된 행복을 추구해야한다고 제안하였다. 같은 저서에서 마르크스는 '인간이 종교를 만들지, 종교가 인간을 만드는 것은 아니다'라고 하였다.


title: 무신론의 역사

text: 19세기 철학자 프리드리히 니체는 '신은 죽었다.'라는 발언으로 잘 알려진 명사이다. 그러나 이 발언은 니체가 직접 한 발언이 아니라 그의 작품 속 인물들 사이의 대화에서 나온 문장이다. 니체는 기독교적 유신론이 한 신앙 체제로서 서구 세계의 도덕적 근원이였으나 현대 사상의 결과 즉 허무주의의 부상과 기독교적 가치의 하락으로 붕괴되고 거부되었다고 논증하였다. 니체는 굳은 무신론자로서 허무주의와 인본주의의 부작용을 걱정하기도 하였다. 따라서 그는 새로운 사회를 요구하였는데, 그것은 바로 초인 중심의 사회였다.


title: 류 지슈

text: 류 지슈(, 1904년 5월 13일 ~ 1993년 3월 16일)는 일본의 영화 배우이다. 1928년부터 1992년까지 155편 이상의 영화에 출연했으며, 특히 오즈 야스지로 감독의 영화 54편 중 52편에 출연했다.


title: 의문핵

text: 의문핵(nucleus ambiguus, ambigous nucleus)은 제이콥 아우구스투스 록하트 클라크(Jacob Augustus Lockhart Clarke)가 명명한, 숨뇌의 그물체 깊숙이 위치한 큰 운동 신경 세포의 그룹이다. 의문핵은 말하기나 삼키기와 관련된 여린입천장, 인두와 후두의 근육에 분포하는 신경 세포의 세포체를 포함하고 있다. 운동 신경 세포뿐만 아니라, 의문핵에는 심장의 신경절 후 부교감신경 세포를 자극하는 신경절 전 부교감 신경 세포가 포함되어 있다.


title: 의문핵

text: 의문핵은 위쪽 숨뇌의 가쪽 부분에서 아래올리브핵의 바로 등쪽(뒤쪽)에 위치한, 조직학적으로 이질적인 세포로 구성된 영역이다. 겉질뇌줄기로를 통해 직접 아래운동신경세포 분포를 받는다.


title: 의문핵

text: 의문핵은 연구개, 인두, 후두, 상부 식도의 같은 쪽 근육에 분포하는 운동 신경 성분을 낸다. 의문핵에 생긴 병변은 비음, 삼킴장애, 발성장애, 목젖이 반대쪽으로 이동하는 결과를 초래한다. 심장에 대한 신경절 이전 부교감신경 가지도 의문핵의 external formation을 통해 주행한다.


title: 의문핵

text: 입천장올림근과 같은 미주신경이 분포하는 근육(더부신경의 뇌뿌리 포함)도 고립로의 신경핵과 통합되어 적절하게 삼키는 작용을 하는 데 필요하다. 또한 미주신경은 식도의 위쪽과 인두, 후두의 다른 부분에 분포한다.


title: 의문핵

text: 운동 신경 세포뿐만 아니라 의문핵의 external formation에는 심장에 대한 콜린성 신경절 이전 부교감신경 세포가 포함되어 있다. 이 신경 세포는 심장 억제성이다. 이 심장 억제 효과는 중추신경계가 혈압을 빠르게 변화시키는 방법 중 하나이다. 이보다 더 빠르고 강하게 혈압을 바꾸는 일차적인 수단은 세동맥을 수축시키고 심장의 펌프질을 더 빠르고 강하게 만드는 교감신경계의 활동 변화이다. 의문핵과 미주신경 등쪽핵에서 발생하는 부교감신경 성분은 급격한 혈압 상승에 반응하여, 뇌줄기의 혈관운동중추로부터의 교감신경 성분과 통합적이고 길항적으로 작용하여 심장의 활동을 감소시키는 작용을 한다. 또한 의문핵의 external formation은 기관지를 수축시키는 섬유를 기관지와 폐 시스템으로 보내 폐와 기관지 공기 흐름의 반사적 감소를 일으킬 수 있다. 심장 억제 시스템과 함께 작용할 수 있는 이 시스템의 병태생리학적 관련성은 잘 알려져 있지 않지만, COPD나 폐기종, 천식과 같은 기관지 경련성 질환에서 역할을 할 가능성이 있다. 이 경우 티오트로피움이나 이프라트로피움과 같은 흡입 항콜린성 약물이 표준 관리 치료용 약제이다. 천식의 경우 특히 자율신경계의 조절 이상으로 인한 운동 시 천식 악화에 대해 이 약제들을 사용한다.


title: 2006년 동계 올림픽 쇼트트랙 남자 5000m 계주

text: 2006년 동계 올림픽의 쇼트트랙 남자 5000m 계주는 토리노 팔라벨라에서 2010년 2월 15일과 25일에 열렸다. 대한민국이 올림픽 신기록을 작성하며 1994년 동계 올림픽 이후 12년 만에 금메달 획득에 성공했다. 개인전 1500m와 1000m 종목에서 금메달을 따낸 안현수는 5000m 계주에서도 금메달을 따내 여자부의 진선유와 함께 공동 3관왕에 올랐고 총 4개의 메달을 획득해 이 대회에 출전한 대한민국 선수 전체를 통틀어 최다 메달 수상자가 되었다.


title: 엘렌 랭거

text: 엘렌 랭거(Ellen Langer, 1947년 3월 25일 출생)는 하버드 대학교 심리학과 교수이다. 1981년 하버드 대학교 역사상 최초로 여성 심리학과 종신 교수가 되었다."마음챙김의 어머니"라고 불릴 정도로, 마음챙김 명상의 발전에 기여하였다.


title: 2006년 동계 올림픽 쇼트트랙 남자 5000m 계주

text: 대한민국과 캐나다의 치열한 경합 끝에 대한민국의 마지막 주자 안현수가 대역전극을 펼쳐 1위로 결승선을 통과하며 대한민국이 금메달을 따냈다. 1992년 동계 올림픽 이후 14년 만에 금메달을 따낸 것이다. 개인전 1500m 종목과 1000m 종목에서 금메달을 따낸 안현수는 마지막 종목인 5000m 계주까지 석권하며 이 대회 3관왕에 올랐다.


title: 엘렌 랭거

text: 그녀의 마음챙김 연구는 회상요법의 기초가 되었으며 노인들의 기억을 증진시키는 데 효과적이다라는 연구 발표를 하였다. 그녀의 연구결과는 요양소나 노인 보조시설에서 주로 사용된다. 그녀는 마음/신체 일치이론의 장점을 증명하였다. 또한 간호보조사들의 노동을 운동 또는 연습이라고 용어를 바꿔 부름으로, 그들의 혈압이 좋아지고, 체중도 줄어드는 결과를 가져왔다.


title: 김주연 (골프 선수)

text: 1981년 8월 26일 전북 익산 출생 후 충북 청주로 이사와 충북의 청주대성초등학교(사립- 45회 졸업생)에서 특화 교육인 골프를 5학년 때 접한 이후 계속하였다. 고려대학교 체육교육과 과를 나왔으며 현재는 마이애미에서 살고 있다. Ju Kim 보다는 기억하기 쉬운 Birdie Kim으로 바꾸라는 주변의 조언으로 이름을 바꾸게 되었다.


title: 김주연 (골프 선수)

text: 고등학교 때 골프 국가대표로 발탁된 바 있으며, 1998년 방콕 아시안 게임 단체전 은메달 리스트다. 1999년 한국주니어골프선수권과 중고골프연맹회장배 우승을 비롯해 국내 아마추어대회에서 19차례 정상에 올랐다. 2000년에 LPGA 진출을 위해 미국으로 건너갔지만 성적이 저조했다. 2004년 LPGA투어 20개 대회에 출전했으나 최고 성적은 공동 42위에 그쳤다. 2005년 LPGA 투어 데뷔 2년 만에 US 여자 오픈에 첫 줄전하여 우승하였다.