title: 华沙

text: 奥古斯特二世和奥古斯特三世统治时期，华沙经历了又一轮大发展，逐渐向早期资本主义城市转变。这一时期，王室从德意志雇佣了大量的建筑师、雕塑家和工程师，以德累斯顿为蓝本重建了整座城市。1727年，华沙第一座公园薩克森花園正式对外开放。1747年，波兰历史上第一座公共图书馆扎乌斯基图书馆落成。斯坦尼斯瓦夫·奥古斯特在位时期，对皇家城堡的内部进行了重新装修，扩建了瓦金基公园，并下令建造或翻新众多宫殿、宅邸以及其他建筑物，使华沙成为重要的文化艺术中心，赢得了“北方巴黎”的称号。


title: 华沙

text: 1806年，拿破仑率领法國军队，解放了包括华沙在内的大片原波兰王国王冠领地的领土，并在此基础上建立了以华沙为首都的华沙公国。1815年，拿破仑在滑铁卢战役中战败，被流放到圣赫勒拿岛，同年举行的维也纳会议中，华沙成为以俄罗斯沙皇为君主的波兰会议王国的首府。1816年，华沙皇家大学建立。


title: 华沙

text: 由于俄罗斯帝国不断违反波兰宪法，1830年十一月起义爆发。1831年，起义被镇压后，波兰会议王国的自治权被大大缩减。1861年2月27日，华沙群众聚集抗议俄罗斯统治，被俄军开枪镇压，5人被杀。在1863年至1864年的一月起义间，华沙成为反俄组织的总部所在地。


title: 华沙

text: 1875年，被沙皇亚历山大三世指派为华沙市长，在其治理下，华沙迎来了一段繁荣时期。这一时期，华沙的第一套供水及下水道系统建成，有轨电车、街道照明及煤气等基础设施也得到了改进和扩建。1850年至1882年间，由于快速的城市化和工业化，华沙的人口增长了134%，达到383,000人。其中，许多新市民来自周边的乡村地区，为寻找工作机会而迁移到华沙。城市西侧的沃拉區由农业区转变为城市的工业中心。当时城市中冶金、纺织和玻璃工厂密布，西端的天际线被大量烟囱占据。


title: 华沙

text: 与伦敦一样，华沙的人口分布也受到收入的影响。内城区的士绅化迫使较贫穷的市民迁入位于维斯瓦河对岸的、、等区域，犹太人等较贫穷的少数群体则在北侧的聚居。1897年的人口普查结果显示，华沙共有人口626,000人，仅次于圣彼得堡和莫斯科，为俄罗斯帝国第三大城市。市中心陆续涌现了、至聖救世主教堂以及馬薩科斯卡大街沿线的公寓等一系列具有代表性的建筑。


title: 华沙

text: 第一次世界大戰时期，華沙被德國占领达4年之久。1918年11月11日签署的《康边停战协定》要求德国必须从包括华沙在内的所占领的外国领土撤军。同一天，约瑟夫·毕苏斯基返回华沙，标志着波兰第二共和国的成立，这是波兰被瓜分123年后首次恢复独立。波苏战争期间，1920年，华沙战役在华沙东郊爆发，波兰军队成功击退了红军，保卫了首都，从而暂时停止了苏俄向欧洲输出革命的步伐。


title: 华沙

text: 战间期是华沙基础设施迅速发展的时期。1921年，华沙面积约124.7平方公里，人口达100万，人口密度超过了每平方公里8,000人，超越了当今的伦敦。为疏解人口压力，市政府在莫科图夫区修建了大批現代主義住宅。横跨维斯瓦河两岸的于1921年开工，1931年落成。则于1932年动工，但因1939年德国入侵波兰而未能完工。是战间期华沙的最后一任市长。


title: 华沙

text: 1939年9月1日，纳粹德国入侵波兰，二战全面爆发。9月27日，华沙沦陷。此后直至1945年1月，包括华沙在内的原波兰中部地区由纳粹德國治下的波兰总督府统治。为贯彻纳粹当局“消灭劣等民族”的统治方针，华沙所有的高等学府被立即关闭，并将占战前全市人口30%的犹太人赶入犹太区。1942年7月，纳粹当局开始大规模将犹太区内的犹太人送入集中营，其中多数被送往特雷布林卡灭绝营。二战时期，华沙是轴心国占领区城市反抗的重要中心。1943年4月19日，作为旨在彻底灭绝犹太人的《最终解决方案》的重要部分，当局宣布摧毁整个犹太区，引发了華沙猶太人起義。尽管德军有武器及人数上的优势，但犹太人仍守住了该区近一个月。起义被镇压后，绝大多数幸存者被屠杀，只有极少数人能够逃脱或得以躲藏。


title: 华沙

text: 1944年7月，苏联红军已攻入原波兰领土，并向华沙方面推进。位于伦敦的波兰流亡政府了解到斯大林对独立的波兰国家怀有敌意，于是给予地下组织「波兰家乡军」指示，要求他们在红军到来之前从纳粹手中夺取华沙的控制权。1944年8月1日，红军非常接近华沙时，家乡军与华沙市民发起了华沙起义。起义原本预计只持续两天，但实际上却持续了63天，最后，家乡军战士被迫向德军有条件投降。他们被送往德国境内的战俘营，而全市平民则被驱逐。据估计，华沙起义中波兰平民死亡人数约在150,000人至200,000人之间。


title: 华沙

text: 第二次世界大战结束后，由于战斗、轰炸以及有计划的破坏，华沙大部分地区沦为废墟，而此前的犹太区更是被彻底夷为平地，只剩下一堆瓦砾。由于受损过于严重，波蘭政府决定将其與大部分行政機構暫時轉移到羅茲辦公，使得罗兹成为了实质上的临时首都。尽管如此，华沙还是成功恢复了其作为国家首都以及政治、经济中心的地位。


title: 华沙

text: 为重建城市，政府发起了“为华沙搬砖”运动，并建造了大量的装配式住房，以缓解严重的住房短缺问题。为避免人口密度过大，同时创造更多的绿色空间，政府广泛兴建了。大多数的历史古迹得到重建，但仍有一些建于19世纪的、受损不太严重的建筑被拆除，例如克伦堡宫。希鲁德梅希切區得到全面改造，原有的鵝卵石街道則鋪上了瀝青，从而极大改善了城市的交通。大规模的城市建设使得一些著名的街道消失，一部分街道则由于阅兵广场的修建而被一分为二。1980年，华沙旧城区被联合国教育科学文化组织列入世界遗产名录。


title: 华沙

text: 1955年7月22日，科学文化宫落成。这座大楼是苏联赠送给波兰人民的礼物，高237米，外观类似于纽约帝国大厦，至今仍为全国第二高的建筑物。此外，市中心也建设了其他一系列的摩天大楼。总的来说，华沙的城市景观以现当代建筑为主。


title: 华沙

text: 1979年和1983年，出身于波兰的教宗若望保祿二世两次访问祖国，为尚处于萌芽之中的团结工会运动提供了支持，使得波兰国内对统一工人党政府不满的声浪日益兴起。1979年，在成为教宗不到一年时，若望保祿二世便访问波兰，在华沙胜利广场（今畢蘇斯基廣場）举行弥撒，并鼓励波兰要“改头换面”。华沙市民和波兰人民普遍将教宗的话语理解为推动改革的动力，从而极大助推了东欧剧变。


title: 华沙

text: 1995年，华沙地铁1号线开通，2015年2号线开通。2004年，波兰加入欧盟后，华沙迎来了有史以来最为繁荣的时期。2012年欧洲足球锦标赛的开幕式在华沙举行。此外，华沙也承办了2013年联合国气候变化大会以及。


title: 华沙

text: 華沙位於波蘭中東部，距喀爾巴阡山脈約300公里，距波羅的海約260公里，距德國柏林523公里。该城市地处马佐夫舍平原的中心地帶，维斯瓦河穿城而过，平均海拔約為100米。城市西侧的最高點位於沃拉區，海拔115.7米，东侧的最高点則位于韋索瓦區，海拔122.1米。城市最低點位於東部邊界处，海拔75.6米。市內也有一些山丘（大部分是人造山丘），例如華沙起義山和什切什利维采山（Szczęśliwice），其中什切什利维采山海拔138米，为全市最高點。


title: 华沙

text: 華沙主要的地貌是平坦的冰磧高原和維斯瓦河谷。維斯瓦河作为華沙城市的中轴线，將城市分為兩大區域。河流左岸主要为冰磧高原（維斯瓦河水平以上10至25米）和維斯瓦河阶地（最高处为維斯瓦河水平以上6.5米），其中冰磧高原的边缘横穿城市，高于地面10米至25米，是城市西侧最为显著的地貌特征，也是华沙的重要地标，有“华沙悬崖”之称。冰磧高原上有少量天然和人工池塘，也有一些粘土坑分布。维斯瓦河阶地呈不对称形状，左岸由两层阶地构成，其上仍然有古维斯瓦河水系的遗迹，例如溪流、湖泊等。右岸地貌较为多样，有多层阶地，其中最高的一层阶地有风成沙覆盖，上面往往有森林分布。


title: 华沙

text: 根据柯本气候分类法，华沙的气候属于海洋性氣候。然而，这座城市也具备明顯的温带大陆性湿润气候特征，并且在气候变化和热岛效应加剧之前，根据旧数据，华沙的气候属于此类型。此外，根據波蘭地理学家的氣候分類法，華沙的气候属于溫帶融合氣候，同时具有海洋性和大陸性氣候的特点。


title: 华沙

text: 华沙气候冬冷夏暖，冬季时常下雪，夏季暴风雨亦很常见，春秋两季则相对温和，尤其是在5月和9月，但天气多变。全年平均气温为，1月平均气温，7月平均气温，气候宜人。夏季温度有时能够达到，但炎热天气的影响会被相对较低的露点和较大的昼夜温差所抵消。华沙是欧洲降水第六少的主要城市（也是中欧降水最少的主要城市），年平均降雨量482毫米，降水最多的月份是7月。


title: 华沙

text: 华沙悠久而独具特色的历史，深刻影响了这座城市的建筑风格与城市布局。與其他大多數的波蘭城市不同，華沙的城市风貌以现当代风格为基调，现代玻璃大厦与历史建筑并存。近几十年来，华沙的城市发展主要采用同心圆理论，因此时至今日，大多数市民居住在中心区以外，通过地铁、公交、有轨电车等进行通勤。中心城区的公寓通常用于商业活动或临时住宿，而距离中心城区最近的住宅区则位于内城区的外围部分。


title: 华沙

text: 16世紀末起，華沙开始成为国家的首都以及王室的驻地。成为首都之初，华沙仍然只是一座小城市，仅有私人擁有的宮殿、宅第、別墅以及一些排屋，这些建筑色彩丰富，建築細節精巧。往事和贵族聘請了来自德意志、意大利、尼德兰等地的优秀建築師，如、、、等。華沙老城附近的建築囊括了几乎所有的欧洲建筑风格，横跨不同历史时期。华沙拥有哥特式、文藝復興、巴洛克和新古典主義等建築风格的优秀范例，这些具有典型性的建筑基本全部位于市中心范围内。


title: 华沙

text: 华沙的哥特式建築風格以雄偉壮丽的教堂为代表，在世俗建筑和防御工事中也有体现。城中具代表性的哥特式建筑有圣若翰洗者圣殿总主教座堂（建于1390年）、聖母訪親教堂（建于1411年）、布爾巴赫聯排別墅（建于14世紀）、火藥塔（建于1379年）、皇家城堡(建于1407年至1410年)等。文藝復興建築集中於老城集市广场，代表有巴利奇科家族住宅（建于1562年）、萨尔瓦多住宅（建于1632年）等。風格主義建築的典型为耶穌會教堂（建于1609年至1626年）。重要的早期巴洛克風格建築有聖雅辛特教堂（建于1603年至1639年）、西吉斯蒙德圆柱（建于1644年），其中西吉斯蒙德圆柱是近代世界第一座用于世俗用途的圆柱形建筑。


title: 华沙

text: 巴洛克全盛時期建築的著名例子包含克拉辛斯基宮（建于1677年至1683年）、維拉諾宮（建于1677年至1696年）和聖加西彌祿教堂（建于1688年至1692年）等。较为典型的洛可可建築则包括恰普斯基宮（建于1712年至1721年）、四風宮（建于18世纪30年代）和聖母訪親女修會教堂（建于1728年至1761年）。城中新古典主義建築的代表作包含瓦津基宮（建于1775年至1795年），克羅利卡尼亞宮（建于1782年至1786年）、加爾默羅會教堂（建于1761年至1783年）和聖三一教堂（建于1777年至1782年）。进入19世纪以后，新古典主義風格的複興，深刻影響了城市各地的公共建築，著名例子包括華沙大劇院（建于1825年至1833年）和银行广场建筑群（建于1825年至1828年）等。


title: 华沙

text: 19世纪后期，布尔乔亚风格建筑曾繁荣一时。尽管如华沙爱乐乐团音乐厅等这一时期的代表性建筑或疏于治理，或被改建为社会主义现实风格，但華沙理工大學（理工）大樓（建于1899年至1902年）等的建筑仍然得以保留，成为19世纪后期华沙的象征。的一部分19世紀工業時期建築得到了修復，但多数建築或維護不善，或被直接拆除。薩克森宮與布呂爾宮等战前地标性建筑在二战期间被德军摧毁，至今尚未开始重建。


title: 华沙

text: 戰後，由于波兰成为社会主义阵营的一员，因此华沙的建筑也深受現代主義、社会主义等風潮的影響，这一时期最著名的建築物包括以纽约帝国大厦为蓝本的科学文化宫（建于1952年至1955年）以及以巴黎、倫敦、莫斯科和羅馬等地的廣場为原型的等。的托斯卡納風格柱廊则参考了共和國廣場的同类建筑。


title: 华沙

text: 當代華沙的代表性建筑包括由诺曼·福斯特設計的位于畢蘇斯基廣場的大都會辦公樓、由馬雷克·布津斯基（Marek Budzyński）和茲比格涅夫·巴多斯基（Zbigniew Badowski）設計的華沙大學圖書館、由SOM建築設計事務所設計的写字楼、由丹尼爾·里伯斯金設計的、由設計的波蘭猶太人歷史博物館以及金色梯田等。由於近年来摩天大樓的大量兴建，目前華沙已经成为歐洲摩天大樓最多的城市之一。


title: 华沙

text: 儘管與欧洲其他国家的首都相比，當代華沙的历史相对较短，但城市中擁有許多可以追溯到幾個世紀以前的建築與紀念碑。城中的每個区域都存留了不少昔日的遺跡，以二戰後得以系统性重建的華沙老城为代表。老城最著名的地標是皇家城堡、西吉斯蒙德圆柱、集市廣場和華沙甕城。


title: 华沙

text: 从老城向南，就到达了皇家之路。這條大街是过去波兰国王举行典礼的路线，擁有許多歷史悠久的教堂及宮殿，其中最著名的是總統府和華沙大學。揚三世·索別斯基索的前住所維拉諾宮也是該地區著名的觀光景點之一，以其巴洛克式建筑风格及华美的花园而闻名。


title: 华沙

text: 是歐洲最古老的公墓之一，以豐富的雕塑為特色，其中一些雕塑是由19至20世紀的著名藝術家創作的。由于这里埋葬了天主教徒、猶太人、東正教徒、穆斯林、新教徒等不同宗教背景的市民，故此地又有“大墓地”（Necropolis）之称。附近的是歐洲最大的猶太公墓之一。


title: 华沙

text: 华沙犹太文化遗产众多，其中最著名的是、諾茲克猶太會堂、雅努什·科扎克孤兒院和虛榮街（Próżna）等，而猶太人區英雄紀念碑、、錫耶納街上的猶太人集中區隔离墙碎片以及为紀念猶太戰鬥組織而建成的土丘等地则是华沙犹太人悲惨历史的见证。


title: 华沙

text: 華沙的英雄歷史为这座城市留下了大量纪念建筑。曾为蓋世太保監獄，现已改建为烈士陵园及博物馆。是19世紀在十一月起義失敗後由俄国人建造的防禦要塞，是波蘭起义者殉難的重要地點。位于老城城牆的小起義者雕像則是紀念在華沙起義中擔任信使和前線部隊的儿童。華沙起義紀念碑是世界上规模最大的二战紀念物之一。


title: 华沙

text: 华沙是著名作曲家弗雷德里克·肖邦的主要居住地之一，至今仍然保存着众多与其相关的地点，其心臟也被安放于聖十字教堂內。每年夏季，瓦金基公园的肖邦雕像附近都会举办钢琴音乐会。此外，著名物理学家玛丽·居里的出生地、首次從事科學工作的地點以及由其建于1925年的镭研究所也均位于华沙。


title: 华沙

text: 华沙生态环境良好，綠地佔城市總面積的约四分之一，涵盖了街心公园、社区綠地、林荫大道、大型歷史公園、自然保護區和城市森林等多种类型。据统计，全市有多達82個公園，其中较著名的有薩克森花園、克拉辛斯基花園、瓦金基公园和維拉諾宮公園等。


title: 华沙

text: 薩克森花園始建于1727年，佔地15.5公頃，是世界上最早的公园之一，曾为撒克森宮的皇家花園，後改建為英国风格。無名烈士墓位於毕苏斯基公园内，靠近薩克森花園的中央噴泉。克拉辛斯基宮花園擁有長椅、花毯和中央池塘，曾为华沙热门的旅游景点。瓦金基公园占地76公顷，景观建筑和树木独具特色，公园内的孔雀、松鼠和野鸡等动物也吸引着国内外游客前往。維拉諾宮公園可追溯至17世紀下半葉，佔地43公頃，内部建筑具有浓郁的法国和巴洛克风格。


title: 华沙

text: 华沙植物園和華沙大學圖書館屋頂花園拥有大量國內外珍稀植物，而新橘園的則汇聚了世界各地的亞熱帶植物，（原为賽馬場）、烏亞茲多夫公園、斯卡伊茨維斯基公園也位於城市范围內。建於1865年至1871年之間，是普拉加區最为古老的公園。


title: 华沙

text: 以城市生态系统的标准而言，華沙的植物物種多樣性相當豐富。這主要得益于華沙地处森林、濕地、耕地、草地等不同植被分布区的交界带。是马佐夫舍原始森林僅存的部分，现已立法加以保护。位於城市南部邊界，是华沙地区较为热门的旅游目的地。華沙周围15公里（9英里）范围内有13個自然保護區，这些保护区内部生态系统保存完好，水獺、海狸和數百種鳥類等動物繁衍生息。此外，華沙還有幾個湖泊，其中有代表性的是和的牛軛湖。


title: 华沙

text: 历史上，華沙曾经是波蘭人口结构最多元化的城市，大量市民出生于境外。过去，除了占主体地位的波蘭人之外，還有一個龐大而繁榮的猶太少數群體。根據1897年俄羅斯帝國人口普查，华沙猶太人达219,000人，占当时全市人口（638,000人）的34%。第二次世界大戰之前，華沙的猶太人口规模仅次于纽约，位居世界第二，1930年代後期，犹太人約佔該市總人口的30%。1933年，全市1,178,914人中有833,500人以波蘭語為母語。此外，战前的華沙還有一個德意志人社區。与历史相比，當代華沙的人口多样性已经大大降低。如今，华沙的人口增长主要来源于国内其他地区的移民以及城市化。


title: 华沙

text: 1939年，华沙人口达約1,300,000人；到1945年，受戰爭因素影响，人口降至420,000人。戰後初期，由于人口增長率过高，华沙的住房很快就陷入短缺，难以容纳新的外来人口。为解决这一问题，市政府采取了多种措施，包括擴大城市的總面積，以及仅允许华沙永久居民的配偶、子女和一些具有知名度的人（著名專家、藝術家、工程師）定居等。定居限制措施的实施，使得在相当长的一段时间内，华沙市民被认为比起外来移民享有更多特权，从而对他们的形象产生了负面影响。尽管定居限制早在1990年就已经被取消，但对华沙人的负面印象仍以某种形式延续至今。


title: 华沙

text: 與歐洲大多數的首都城市一樣，華沙的外國移民人口多于国内其他城市，但與馬德里或羅馬等西欧国家首都仍相差甚遠。據估計，2019年，40,000名华沙居民出生于国外。其中，烏克蘭人、越南人、白俄羅斯人和俄羅斯人是華沙最重要的外来移民群體。


title: 华沙

text: 縱觀歷史，華沙一直是不同文化、不同宗教相融合的城市。根據1901年人口普查数据，在全市711,988名居民中，天主教徒佔56.2%，猶太人佔35.7%，希臘東正教徒佔5%，新教徒佔2.8%。八年後的1909年，城市共有281,754名猶太人（占36.9%）、18,189名新教徒（占2.4%）和2,818名教徒（占0.4%）。多元的宗教结构，促使各大宗教在全市各地大规模建造宗教场所，鼎盛时期多达數百座。大部分宗教场所在1944年華沙起義後被德军摧毀。戰後，波蘭新政府不鼓勵宗教活动，因此只重建了一小部分宗教設施。


title: 华沙

text: 天主教華沙總教區和天主教華沙-普拉加教區是华沙的兩大天主教區，服务市内140萬羅馬天主教徒。是波蘭六大路德宗教區之一，其主要禮拜堂是建於1781年的聖三一教堂，这座教堂也是華沙最重要和最具歷史意義的地標之一。（属加爾文教派）則領導。华沙東正教徒的主要活动場所則為位于普拉加区的抹大拉的馬利亞主教座堂 。華沙猶太社区 (Gmina Wyznaniowa Żydowska) 是波兰八大犹太社区之一，城内还有3座犹太教会堂，波兰首席拉比也居住在华沙。奧喬塔的伊斯蘭文化中心和維拉諾夫的小清真寺則為城中穆斯林的宗教场所。


title: 华沙

text: 扬·安杰伊·门尼赫（，1695年至1696年在任）是近代华沙第一任市长。此后直到第二次世界大戰，华沙市政府一直作为地方自治机构存在。人民共和国时期，市政工作由全国城市委员会（）负责。东欧剧变以后，华沙市政府恢復地方自治机构地位。1990年以來，市政府的架构发生了数次变革。1990年至1994年间，市长由市议会选举产生。1994年至1999年间，华沙市被改制为由若干个乡组成的松散联合体其中中心城区由中心乡管辖。在这一时期，中心乡乡长经乡议会选举产生后，便直接兼任华沙市长，然而中心乡人口只占华沙全市人口的一部分。1999年波兰行政改革之后，华沙市政府架构更为复杂，城市治理难度增大。为便于治理，提高行政效率，2002年，波兰国会通过《华沙法案》，将华沙市区范围内的各乡合并为单一的都市乡，并赋予华沙“具有县权力的市”地位，由统一的地方政府治理。与此同时，波兰全国所有的市政府也都进行了重大变革，引入了直接选举制度。改革后的首任市长为-{zh-hans:莱赫·卡钦斯基; zh-hk:萊赫·卡欽斯基; zh-tw:列赫·卡臣斯基;}-。


title: 华沙

text: 華沙市議會（）是华沙的一院制立法机构，由60名議員組成，每五年进行一次议员选举。與大多數立法機構一樣，市議會下分為多个委员会，监督市政府的各方面工作。市长在行使行政权力，是全市范围内所有非经选举产生的市级或县级官员以及其他雇员的上级，并负责监督全市所有附属实体。现任市長为拉法·特扎斯科夫斯基。


title: 华沙

text: 根据《华沙法案》，华沙全市分为18个区。尽管这些区是城市不可分割的一部分，但它们具有一定的自治权，以地方自治实体的形式行使法律赋予城市的一些权力，并得到法律的保障。同时，它们也有义务协助市长和市议会行使职权，例如监督市政机构、学校等。每个区都设有区议会（），区议会再进一步选举出区长（）和区执行委员会（），其中区长由市长指定的几名候选人中选出。


title: 华沙

text: 1990年以前，華沙分为希鲁德梅希切区、南普拉加区、北普拉加区、若利博日区、沃拉區、奥霍塔区和莫科图夫区7个行政区，当时这些区的规模较今日小。1990年，这些区被改制为乡。1994年，它们的外围部分被分离出来，成立了比亞沃文卡、塔尔古韦克、伦贝尔图夫、瓦韦尔、维拉努夫、乌尔瑟努夫、弗沃黑、烏爾蘇斯、貝莫沃和别拉内等市镇，剩余的部分则合并为“中心乡”，与分离出的市镇平级。此次改制后，华沙成为了由11个乡组成的松散的市政联盟，其中中心乡占主导地位。1999年，波兰进行行政改革，全国县份重组，“华沙县”也在此时建立。双层行政机构极大降低了行政效率。2002年韦索瓦区和请求并入华沙县，获得批准（苏莱约维克于同年再次请求分离）。与此同时，城市管理机构复杂、职责重叠等问题日益严重，城市治理难度陡增。为解决这一问题，2002年，华沙市议会通过决议，裁撤华沙市政联盟、华沙县和中心乡，中心乡的7个组成区与外城11个乡均改制为区，将华沙整合为单一的都市乡，同时赋予“具有县权力的市”地位，当今华沙行政区划就此成型，此后再无大的变动。


title: 华沙

text: 華沙是中东欧的经济和金融中心。2019年，全市地区生產總值达约940億歐元（1050億美元），占全国GDP和国民收入的六分之一，也是歐盟最富裕的地區之一。 2020年，在（GaWC）所公布之《世界级城市》名单中，華沙被列为Alpha级别的国际都市，與-{zh-hans:悉尼;zh-hant:雪梨}-、-{zh-hans:伊斯坦布尔;zh-hant:伊斯坦堡}-、阿姆斯特丹、首爾等城市同级。


title: 华沙

text: 華沙的希鲁德梅希切区和沃拉區汇集了全国政府机关以及国内外众多公司。2017年，全市註冊企業42.3萬家。華沙近年来商業的蓬勃发展，吸引着国内外投资者的目光；2019年，華沙是外國投資者在欧洲的首選投资地点之一。2019年10月，華沙的失業率仅1.3%，为全國最低。2011年，華沙在世界物价最高昂城市排行中位居第46位。


title: 华沙

text: 購物行业也是華沙經濟的重要組成部分。新世界街和皇家之路是华沙主要的商业街，但多數零售商則聚集在金色梯田、和等購物中心，其中韋斯特菲爾德阿卡迪亞購物中心是歐洲最大的購物中心之一。维特卡茨百貨公司和附近則是市内奢侈品店、設計師品牌店的主要分布地。


title: 华沙

text: 華沙的第一家證券交易所成立於1817年，一直运作到二戰開始。1991年4月，隨著波兰经济体制由计划经济向市场经济转型，華沙證券交易所重新建立。时至今日，根據多項指標，華沙證券交易所已成為中东欧地區最大的市場，截至2020年11月26日，共有433家公司在華沙證券交易所上市，總市值達1萬億茲羅提。具有諷刺意味的是，1991年到2000年间，證券交易所的辦公地點正位於曾长期反对市场经济的波蘭統一工人黨總部旧址大樓內。


title: 华沙

text: 華沙的主要工業门类包括高科技、电气、化工、化妝品、建築、食品加工、印刷、冶金、機械、服裝等产业。大多數的工业設施都集中在位于城市近郊和周边地区的華沙工業區 ()。此外，華沙的零售业也很发达，零售额占全国总额的13%。


title: 华沙

text: 第二次世界大戰後，新政府決定將該城市转型為重工业製造業中心，为此，政府在城市及其周边地区建立了許多大型工廠和其他生產設施。其中最大的是胡塔·華沙（）炼钢厂（現為安賽樂米塔爾所有）、和。 FSO汽车厂始建于1951年，曾为華沙最成功的公司之一，生产过、、、等著名车款，产品远销海外。1995年，該工廠被韓國汽車製造商大宇汽車收購。


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text: 1661年5月，波蘭历史上第一份報紙《波兰普通信使报》（）在華沙发行，此后几百年间，华沙的印刷产业日趋繁荣。时至今日，华沙已经是波蘭的印刷之都，在此发行的國內外期刊種類繁多，充分表達了不同的觀點，報紙的发行競爭也異常激烈，《》、《选举报》、《》等許多大型日報的總部都設在華沙。


title: 华沙

text: 華沙的影视产业规模龐大，擁有數家電影公司和電影製片廠，其中TOR、明灯（Czołówka）、斑马（Zebra）、等电影公司较为著名，曾参与多部国外电影的制作。自第二次世界大戰以來，華沙一直是波蘭最重要的電影製作中心。这里也是《下水道》、《十诫》、《-{zh-hans:钢琴家;zh-hk:鋼琴戰曲;zh-tw:戰地琴人;}-》等诸多著名影视作品的重要取景地。此外，華沙也是國家電影資料館的所在地，自1955年成立以來，該館一直致力于保护波蘭的電影文化。


title: 华沙

text: 华沙是波兰的高等教育中心之一，拥有60多家高等教育机构。全市学生总数近50万（相当于2002年城市人口的29.2%），其中大学生超过28万。绝大多数著名大学都是公立大学，但近年来私立大学的数量也呈快速增长态势。


title: 华沙

text: 华沙大学始建于1816年，是华沙最早、最著名的高等教育机构。华沙理工大学是波兰第二所理工科院校，也是中东欧地区最大的理工科院校之一，现有2,000余名教职工。此外，华沙还拥有、国防大学、蕭邦音樂大學、华沙经济大学、华沙生命科学大学、等著名高等院校。


title: 华沙

text: 华沙拥有众多图书馆，藏有大量历史典籍。波蘭國家圖書館始建于1928年，历史渊源可追溯到成立于1747年的扎乌斯基图书馆，其曾为世界最早、最大的图书馆之一。国家图书馆现有820万册藏书，在波兰的历史文献保存方面占有极其重要的地位。


title: 华沙

text: 华沙大学图书馆成立于1816年，拥有超过200万册藏书，是华沙文化事业的又一重镇。其现址所在建筑由建筑师马雷克·布津斯基（Marek Budzyński）和兹比格涅夫·巴多斯基（Zbigniew Badowski）设计，于1999年12月15日落成并投入使用，周边绿化良好。大学图书馆花园由伊雷娜·巴耶斯卡（Irena Bajerska）设计，2002年6月12日正式对外开放，总占地面积，其中植被面积，是欧洲最大的屋顶花园之一，现常年向公众开放。


title: 华沙

text: 华沙是欧洲重要的交通枢纽，发达，地铁也在不断发展中。華沙電車线路总长达，是欧洲规模最大的有轨电车系统之一。近年来，随着波兰经济的增长、外国投资额增加以及欧盟的财政支持，华沙的基础设施得到了大幅改善，一批新的道路、高架道路、桥梁等交通基础设施相继落成。城市道路管理局（，简称ZDM）负责管理全市交通基础设施。


title: 华沙

text: 由于华沙缺乏完整的环城公路系统，导致市中心区的交通流量极大，在欧洲最拥堵城市排名中，华沙位居第11位。华沙环城公路系统由S2（位于城市南侧）、S8（位于城市西北侧）和S17（位于城市东侧）组成，目前S8和S2已经投入使用。


title: 华沙

text: 华沙拥有两座国际机场，其中华沙肖邦机场距市中心仅，2017年日航班起降量达100班，服务旅客1,550万人次，是迄今为止波兰和中东欧最大的机场，也被称为“中欧最大、最重要的机场”。华沙莫德林机场位于马佐夫舍地区新庄园，距市中心，于2012年7月开放，是华沙的次要民用机场，主要由低成本航空公司使用。


title: 华沙

text: 華沙音乐传统深厚，音樂場所众多，包括華沙大劇院、国家爱乐音乐厅、以及设于科学文化宫内的等，因此这座城市也是蕭邦國際鋼琴比賽、、爵士音樂節、華沙夏季爵士樂日、國際斯坦尼斯拉夫·莫纽什科聲樂比賽、莫扎特音樂節和古典音樂節等重要音乐活动的举办地。


title: 华沙

text: 自1833年至二战爆发的一百余年间，劇院廣場一直是国家的文化中枢，各大剧院云集于此。时至今日，剧院广场及周边地区仍然是众多游行、庆典、舞会、音乐会等活动的热门举办场所。華沙大劇院是劇院廣場的核心建筑，历史上曾开设有不同的剧院，是波兰戏剧文化的重要据点。1928年至1939年间，著名剧作家等人创作的当代诗剧曾在此上映。


title: 华沙

text: 夏日剧院（）位于劇院廣場附近的薩克森花園，是昔日华沙有影响力的剧院之一，于1870年投入使用，1939年关闭。此外，华沙战间期著名的剧院还包括全市第一座文学歌舞厅莫穆斯（Momus）、由莱昂·席勒开设的传奇音乐剧院（Melodram）等。剧院成立于1922年，虽然仅仅持续了4年，却享有“波兰纪念性剧院的典范”之誉。20世纪30年代中期，波兰第一所国立戏剧学院乌帕蒂戏剧艺术学院成立，校址位于華沙大劇院内，设有表演系和舞台导演系两个科系。


title: 华沙

text: 華沙拥有60多座对外开放的博物館和美术馆。海報博物館是世界上第一座以海报为主题的博物馆，藝術海報藏品数量位居世界前列。波蘭猶太人歷史博物館位於華沙隔都旧址，2007年奠基，2013年4月19日正式开放。華沙國家博物館是华沙規模最大、最負盛名的博物館，藏品囊括古今，并藏有众多16世紀之後的波蘭繪畫以及外國繪畫，其中包括一些阿道夫·希特勒私人收藏的畫作。波蘭軍隊博物館則着重展示自10世紀起至二戰為止近一千年的时间里波蘭軍隊的歷史。


title: 华沙

text: 若望·保祿二世藏品博物館是波蘭最大的私人藝術品收藏机构，展示了、、胡塞佩·德·里貝拉、威廉·阿道夫·布格羅、-{zh-cn:皮埃尔-奥古斯特·雷诺阿; zh-hant:皮耶-奧古斯特·雷諾瓦;}-和-{zh-cn:文森特·梵高; zh-tw:文森·梵谷; zh-hk:文森·梵高;}-等著名藝術家的作品，以及一些欧洲著名画作的副本。


title: 华沙

text: 華沙起義博物館创立于1983年，以華沙起義相關展品為主，而卡廷大屠殺博物馆则主要致力于保存和铭记大屠杀的悲惨历史。其中華沙起義博物館内还开设有一家历史悠久的立体视觉剧院。保存有大量与波蘭爭取獨立的历史进程相关的藏品。華沙博物館位於老城集市广场，始建于1936年，拥有60个展厅，展示了華沙從成立至今的城市歷史。


title: 华沙

text: 當代藝術中心位于建于17世纪的烏亞茲多夫城堡，有一些永久和臨時展覽、音樂會、表演和创意工作室，每年开展约500个项目。扎切塔國家美術館是華沙最古老的美術館，19世纪起即举办国内外艺术家作品展览。自2011年以來，華沙畫廊周末活动固定在9月的最後一個週末舉行。


title: 华沙

text: 由于华沙历史上曾为多民族聚居的城市，華沙的饮食傳統也因此深受不同文化影响，与国内其他城市迥然不同。长期以来，猶太文化和法國文化也对華沙饮食文化的發展产生了影响，主要体现在鯡魚、清湯、百吉餅、肉凍、法式蛋白酥皮糕點、蛋糕等食物上。傳統的華沙食物相當丰盛，包括作為主菜的牛肚湯、餃子和作為甜點的巧克力奶油餡餅。而小龍蝦和明膠魚則是1920至1930年代华沙餐廳的經典菜餚。


title: 华沙

text: 与巴黎和維也納等城市一樣，華沙在18世紀初曾發展出相当发达的咖啡館文化，当时城市的咖啡馆是重要的社交場所。韋德爾巧克力酒廊（Wedel Chocolate Lounge）位於斯皮塔爾納街，历史悠久，至今仍然是城中最著名的社交聚會場所之一。、咖世家和星巴克等咖啡馆、糖果店和糕點店主要分佈在新世界街皇家之路沿線。每年肥胖星期四，成千上萬的華沙居民前往糕點作坊（pączkarnia）購買甜甜圈等甜點。


title: 华沙

text: 20世紀中后期，以家庭晚餐的形式提供廉價快餐的国营牛奶吧在华沙广泛开设，它们主要提供番茄湯、炸肉排、煎肉丸、波蘭沙拉等菜肴。近年來，麥當勞、肯德基、-{zh-hans:赛百味; zh-hant:SUBWAY;}-和漢堡王等国际快餐品牌大举进入华沙，取代了传统的牛奶吧，然而在怀旧情绪下，牛奶吧也有复兴的迹象。


title: 华沙

text: 華沙每年都會舉辦一些节庆活動，其中最著名的是，而最受歡迎的活動則是在新年后不久的主顯節举行的東方三博士（在波兰称为三王）遊行。届时，觀眾通常全天佩戴紙冠，游行队伍则沿皇家之路前进，包括总统在内的高官也會参加游行。


title: 华沙

text: 每到仲夏夜，成千上万的民众都会聚集在維斯瓦河畔，庆祝。這個節日的起源可以追溯到古代的一個異教儀式，在这一仪式中，少女們會將她們的花環漂浮在水面上，以預測她們何时會結婚、與谁結婚。到了19世紀，這一儀式已演变成為一项節日活動。时至今日，花环节已经成为城市的一项重要传统和一年一度的文化大事，市議會还會在花环节期间特地組織音樂會和其他各种活動。近年来，除了传统的漂浮花环、篝火晚会、寻找等活动外，华沙仲夏夜也开始盛行音乐表演、节日集市、维斯瓦河烟花秀等活动。


title: 华沙

text: 華沙國際電影節於每年10月舉行，是中東歐最重要的电影节之一。参赛外国电影一般以原语言放映，并带有波兰语字幕。参赛电影院有科学文化宫、金色梯田店、文化电影院等。电影节期间放映超过100部电影，并为最佳和最受欢迎的电影颁发奖项。2009年，華沙國際電影節被國際製片人協會認證為十四個A類國際競賽類影展之一。


title: 华沙

text: 美人魚（）是華沙的象徵。无论是在代表城市的市徽中，还是在华沙的街头巷尾，都可以找到美人鱼的形象。至少自14世纪起，华沙就开始使用这一形象。华沙现存最古老的图章可以追溯到1390年，该图章由圆形的主体部分和边缘的拉丁文（意为“华沙市之图章”）字样构成。1609年，城市记录提及了一种上身是女性、手持宝剑的海怪形象。1653年，诗人齐格蒙特·劳科夫斯基（）问道：


title: 华沙

text: 华沙的美人鱼雕像位于老城集市广场的正中央，附近有一喷泉。原雕像为铜制雕像，由创作于1855年。由於蓄意破壞，原雕像已被移至華沙博物館內，目前廣場上的雕像为现代锌制複製品。此外，維斯瓦河聖十字橋附近以及卡羅街也有美人鱼雕像。


title: 华沙

text: 华沙美人魚傳說的确切來歷尚不完全清楚。最著名的一种传说认为，很久以前，特里同的兩個女兒踏上了穿越海洋深處的旅程。其中一位決定留在丹麥海岸，也就是哥本哈根港的入口處，即現在著名的美人魚雕像。另外一位则在到達维斯瓦河口後，跳入水中，后来在华沙村旁的沙灘上停下來休息，漁民們紛紛前來欣賞她的美貌，聆聽她優美的歌聲。然而，一个貪婪的商人也聽到了她的歌聲，于是跟随漁民，抓住了美人魚。


title: 华沙

text: 另一個傳說则认为，有一條美人魚因为愛上這座城市的守護者格里芬（），于是决定從波羅的海游到華沙，但格里芬已经在抗击瑞典入侵的鬥爭中壮烈牺牲。為了報仇雪恨，美人魚接替格里芬，成為華沙的守護神以及城市的象徵。


title: 华沙

text: 位於华沙南普拉加区的國家體育場是波兰全国最大的足球场，拥有58,580個座位，取代了因设施陈旧、年久失修、已被改作他用而被拆除的。2012年欧洲足球锦标赛的揭幕战、两场小组赛、一场四分之一决赛和一场半决赛在该体育场举行。


title: 华沙

text: 华沙市內也有很多體育中心，這些体育設施大多是游泳池和體育館，其中許多是近年来市政府建造的。是华沙主要的室內运动場地，可用于各種室內運動，也是2009年歐洲籃球錦標賽等比赛的场地。此外，华沙還設有露天溜冰場和一個賽馬場。


title: 华沙

text: -{zh-hant:華沙軍團足球會;zh-hans:华沙军团足球俱乐部;zh-hk:歷基亞足球會;zh-tw:華沙軍團足球俱樂部;}-是华沙最著名的足球俱樂部，也是波蘭實力最為強大的足球俱樂部之一，球迷遍布全国，主场位于。自1916年成立以来，该足球俱樂部已经獲得15次波蘭足球甲級聯賽冠军（最近一次為2021年），並獲得了19次波蘭盃冠軍。在1995–96年欧洲冠军联赛中，他們曾进入了四分之一決賽，但败于希臘的-{zh-hans:帕纳辛奈科斯足球俱乐部;zh-hk:彭拿典奈高斯足球會;zh-tw:帕納辛奈科斯足球俱樂部;}-之手。


title: 华沙

text: 華沙波蘭人足球俱樂部是位于华沙的另外一家足球俱樂部，尽管球迷数量明显少于-{zh-cn:华沙军团;zh-hk:歷基亞;zh-tw:華沙軍團}-，但也曾两度（1946年、2000年）获得甲级联赛冠军，并两度获得波蘭盃冠軍。其主场位于老城以北的孔维克托尔斯卡街。由于财政状况恶劣，2013年，该足球俱樂部被从甲级联赛降级。


title: 华沙

text: 华沙历史悠久，人才辈出。在生于华沙的人当中，最为著名的是玛丽·居里，她在放射性方面的研究获得了国际认可，也是首位获得诺贝尔奖的女性。-{zh-cn:瓦迪斯瓦夫·什皮尔曼; zh-tw:華迪史洛·史匹曼; zh-hk:華迪史洛·史匹曼}-和弗雷德里克·肖邦是出生于华沙的著名音乐家。尽管肖邦出生于外的熱拉佐瓦沃拉村，但其自七岁起即举家迁往华沙。著名军事家卡齐米日·普瓦斯基于1745年生于华沙，后曾参加美国独立战争等重要战争。


title: 华沙

text: 装饰风艺术代表人物塔瑪拉·德·藍碧嘉于1898年生于华沙的富裕家庭，原名玛丽亚·戈尔斯卡（），1916年与律师塔德乌什·蓝碧基（）结婚。以色列作家和音乐家也诞生于此地。阿克梅派代表诗人奥西普·曼德尔施塔姆1891年出生于当时尚隶属于俄罗斯帝国的华沙。此外，电影制片人塞缪尔·戈德温、数学家本華·曼德博、物理学家约瑟夫·罗特布拉特、生物化学家卡西米尔·冯克、內蓋夫本-古里安大學首任校长等人都是出生于华沙的著名人物。华沙也是作家艾薩克·巴什維斯·辛格最为钟爱的城市，这体现在他的多部小说作品中。生于华沙的著名运动员包括游泳冠军、足球运动员-{zh-hans:罗伯特·莱万多夫斯基; zh-hk:羅拔·利雲度夫斯基; zh-tw:羅伯特·萊萬多夫斯基;}-、网球运动员-{zh-hans:伊加·斯维亚特克; zh-hk:伊加·施維雅迪; zh-tw:伊加·思薇雅蒂;}-等。


title: 唐飛

text: 唐飛（），中華民國空軍一級上將、政治人物，生於江蘇省太倉縣，無黨籍（曾為中國國民黨籍，現已退出），現任臺灣前途展望協會理事長、中華戰史文獻學會理事長，曾任駐美國武官、駐南非武官、空軍499聯隊長、空軍官校校長、空軍總司令、參謀總長、國防部部長、行政院長，是第一位空軍出身的國防部部長，也是繼陳誠與郝柏村之後，第三位曾任參謀總長的行政院院長。


title: 唐飛

text: 12歲加入軍校。擔任F-104戰機飛行員時，駕駛飛機參加1964年雙十國慶閱兵，目睹到僚機駕駛林鶴聲少校等人的死亡，遂下令整機隊保持無線電靜默而穩定軍心。早年長期代表中華民國在南非等駐外使館擔任武官，以思想開放與西化在同期將領中顯得相當突出。李登輝繼任總統後，升任唐飛為國防部督察室二級上將主任，郝柏村辭去行政院長後，唐飛又獲升任空軍總司令，一級上將參謀總長。李登輝執政後期，升任國防部長。唐飛軍事經歷顯示1990年代後期中華民國從陸軍主導走向空軍優先的軍事路線，陸軍掌權的傳統逐漸削弱。


title: 唐飛

text: 2000年10月6日，因國民黨支持續建核四，與當時政策主張廢除核四的民進黨相違背；總統陳水扁通知唐飛准辭（曾於9月退回其提出的辭呈），在任僅139天，是政府遷台以來任期第二短的閣揆（僅長於張善政，任期僅109天）。


title: 唐飛

text: 唐飛卸任後曾言：「不在其位，不謀其政」，婉拒接受總統陳水扁安排有給職的總統府資政，也沒有要“總統府”派的公用車，他只搭計程車、捷運到處跑，親自探索社會底層的溫度變化。他鎖著眉心說，以前計程車司機最喜歡談政治，支持民進黨居多，從計程車司機閉口不談政治，甚至開口就罵民進黨，就知道不一樣了。 不久唐飛赴美實踐其想當學生唸書的想法，旅居美國休養（其子定居於南加州洛杉磯郡喜瑞都）。2001年唐飛未參加黨員重新登記，退出國民黨。


title: 唐飛

text: 2004年5月，唐飛在美國加州演講時說：「這次選舉所發生的所有的事，給臺灣社會和青年做了一個最壞的示範，人與人之間、民眾對政黨、對政府的信任都破壞了。」「陳水扁總統即便在5月20號就職演說重提四不，四不就是指，不宣佈獨立，不以公投決定統獨，不將兩國論路線，及不改變國號等，甚至用其他緩和的言詞，可是臺灣的信用已經受損，北京和華盛頓，恐怕不會輕易地接受。」而另一方面，唐飛也痛批中共，要中共改變思維，否則真的會逼出台灣共和國，唐飛說：「中共對臺灣一味地封殺，阻攔或者威脅，只有使臺灣人民離大陸越來越遠。中共必須瞭解一個簡單的道理，如果讓中華民國無路可走，就會逼出一個台灣共和國出來。」


title: 唐飛

text: 2008年，初返政壇的唐飛主張新總統應來自國會最大黨，政治責任才會明確，受到極大的矚目。對這樣的話，民進黨不假思索就認為唐飛是在替國民黨助選；但唐飛受訪時，他小心翼翼，不願去碰觸這個敏感議題。不過最後還是忍不住說：「陳水扁這8年最失敗的地方就是權力一把抓。」「濫用權力，濫用到最後……」


title: 唐飛

text: 除了民進黨高層那幾個人，唐飛堪稱是綠營圈外最了解陳水扁行事風格的人。140天只是他擔任行政院長的日子，還不包括2000年陳水扁當選到520就職這2個月的密集接觸。陳水扁怎麼決策、怎麼做事、怎麼用人，包括扁呂怎麼互動，唐飛從旁看得一清二楚。 他觀察，民進黨、陳水扁的很多問題是制度使然。為什麼扁政府會“童子軍治國”？唐飛認為，民進黨中生代像陳水扁、謝長廷這些人，競爭非常激烈，陳水扁坐上大位之後不敢用跟他平輩的人，只好用“童子軍”，在總統府也接觸不到外面的世界，幕僚又都在行政院，很多事情都是想到做到，聽到就拍板。


title: 唐飛

text: 2010年8月，唐飛到中國大陸旅遊，搭直升機遊長白山，因年紀大爬長白山不慎感冒，在機上略感不適，下機後全身發冷，曾到當地診所就醫，但兩天后發燒到39度並感畏寒、頭痛、無力，再住進大連大學附設中山醫院，發現雙肺浸潤、呼吸衰竭，誘發退伍軍人症併發急性肺炎，在台北感染肺炎，住進台北榮總加護病房治療，住院47天，在家休養9個月。


title: 唐飛

text: 2013年，一名義務役士官洪仲丘在軍中遭到體罰而死亡，引爆全臺民眾穿著白衫，示威抗議，唐飛接受電視媒體專訪時指出，抗議群眾之所以會敵視軍人，「國防部自己要檢討」，他認為洪仲丘案暴露出軍法審判似乎受到一些干擾，「並沒有完全獨立處理」，給社會惡劣印象。不過，對於該案促使軍審法修法，唐飛也直言：「我敢大膽講，就是草率，完全是政治操作，在所有配套、做法都沒有去規劃之前，就把它（軍檢）轉移過去了」。


title: 唐飛

text: 唐飛受訪時感嘆，近幾年軍隊士氣低落到谷底，一遇事幾乎每個人都想打國軍一棍，扁、馬任總統16年間，撤換了多少國防部長、撤換了多少行政院長，「換人不能解決問題，在真正的問題沒有釐清前，輕易要人下台無助於真正檢討，國家還需要國軍保衛，應該少去喧喧嚷嚷，務實檢討問題。」


title: 唐飛

text: 唐飛曾就國軍20多年來的軍事改革發表回憶錄意見：「我服務期間，首要的工作目標（精實案、精進案），是希望把人員維持費壓低到50％以下，因為國防預算不夠，員額需求要不要這麼多、這麼大兵力在那裡？那時內部對於十年兵力整建精實案有抗拒，推動已經很不容易才往前推，十年兵力整建沒有成功，於是精實案針對那個抗拒的原因來調整，不僅僅是這個因素，希望把組織精減，把高層、作戰部隊以上的單位減化，還沒能想到大規模陸、海、空軍單位人數降低，沒有人敢談，只要精實案按原來計畫推動了，能達到原來目標。」「當時精實案，我覺得方向上有錯誤，第1個，當時的口號，要把高司單位冗員裁掉，我承認有冗員，但那時候冗員是將官太多，校官裡的中上校還差不多，少校、上尉以下是缺的，編制人員趕不上，特別是士官。」


title: 陳浚霆

text: 陳浚霆父親是思科全球高級副總裁兼大中華區董事長陳仕煒，繼母則是前藝人兼「KuTour」珠寶設計師顧紀筠。他曾就讀香港國際學校及帕森設計學院，在美國紐約大學以雙榮譽學士（其中一項為時裝設計）畢業，返港後便加入IPS傳藝公關廣告公司工作。2014年，他參加無綫電視歌唱選秀節目《超級巨聲4》，落敗了亦隨即加入其中，並修讀第28期藝員訓練班，後簽約為經理人合約藝人。2016年，他參與該台綜藝節目《街市遊樂團》，由於疑似經常被節目裡另一主持江美儀指罵和欺負，引起網民熱烈討論。


title: 陳浚霆

text: 2017年，陳浚霆在處境劇《愛·回家之開心速遞》中飾演「龍璟風（阿風、風少）」一角而再受到注目；同年10月初與無綫電視在合約及工作上存在分歧而選擇離開。2019年，他簽約新經理人公司黃金年代娛樂有限公司，並嘗試到內地發展，至2020年3月便重返無綫電視和加入邵氏兄弟，分別成為旗下基本合約兼經理人合約藝人，以及返回《愛·回家之開心速遞》劇組工作。2022年5月，他由基本藝人合約改簽經理人合約。


title: 蔡琰

text: 後來董祀為屯田都尉，犯罪論死，蔡琰親自向曹操求情，時值嚴冬，曹操當時正大宴公卿名士及遠方使驛，向在場賓客介紹蔡文姬，史載蔡文姬進場時「蓬首徒行，叩頭請罪，音辭清辯，旨甚酸哀，眾皆為改容。」曹操最後同意特赦董祀的死罪。


title: 蔡琰

text: 之后在一次闲谈中，曹操表示很羡慕當初蔡邕家中藏书量之豐，蔡文姬告诉他原来家中所藏四千卷书，但几经战乱全部遗失，曹操十分失望；但当曹操听到蔡文姬表示她还能背出其中四百篇时大喜过望，打算派遣十位吏員默寫蔡文姬記憶中的文章，蔡文姬認為此舉不妥，因為男女有別，應守禮不親自講授，故向曹操建議由她親自默寫，于是蔡文姬凭记忆默写出四百篇文章，文无遗误。


title: 势能

text: 勢能（），亦稱-{zh-tw:勢能; zh-hk:位能;zh-cn:位能}-，是储存于一物理系统内的一种能量，是一个用来描述物体在保守力场中做功能力大小的物理量。保守力作功与路径無關，故可定义一个仅与位置有关的函数，使得保守力沿任意路径所做的功，可表达为这两点函数值的差，这个函数便是勢能。


title: 势能

text: 如果分别作用于两个质点上的作用力与反作用力作功与具体路径无关，只取决于相互作用质点初末位置，那么这样的一对力就叫作保守力。不满足这个条件的则称为非保守力。可以证明保守场的几个等价条件，于是我们得到保守力的性质有：


title: 势能

text: 推广到多质点体系和连续分布物体，如果一封闭系统中任意两个质点之间的作用力都是保守力，则称该系统为保守体系。保守体系的位形，即在保守体系中各质点的相对位置发生变化时，其间的相互作用力作功，作功之和只与各质点相对位置有关。将保守体系在保守力作用下的这种与相对位置相联系的作功的能力定义为一个函数，称为该保守体系的势-{}-能函数或位-{}-能函数，简称势-{}-能或位-{}-能。这样，体系从一种位形变为另一种位形时对外界所作的功等于后者与前者的势能之差，从而赋予了势能函数以直观的物理意义。


title: 势能

text: 除此之外，我们还可以将势能的定义从现在的基础上拓展。比如热学中气体分子间的相互作用势能，它是大量分子势能的和，实际不是用相对位置（位形）来描述的，而是用体积、温度、压强等热学参量。又如，在一些特定的约束条件下，某些平时是非保守力的力也成为了保守力，或者几种力的合力恰巧成为了一个保守力。


title: 势能

text: 势能为能量的一种，具有能量量纲，在国际单位制下的单位是焦耳（J），另外在涉及到粒子物理时常用到电子伏特（eV），高斯单位制下为尔格（erg）。势能一般使用“"E"”表示，也常使用“"W"”“"U"”和“"V"”。


title: 势能

text: 由定义可知，势能取决于两个或多个物体的相对位形，是两个或多个物体所共有的。然而，在两物体A、B组成的保守体系中，如果我们以其中一个物体A作为参考系，则势能仅取决于另一物体B的相对位置。这时，在不引起混淆的情况下，我们常把“A、B具有的势能”称作是“B的势能”。比如，在电场中的电荷具有静电势能，或者是在一个天体附近的另一个天体具有引力势能。除此之外，有时候保守体系中只存在一个物体，势能来自于物体内部各部分间的相对位移，这时候我们也说，势能是这个物体所具有的。比如，弹簧，或者是具有体分布电荷的绝缘体球。


title: 势能

text: 当物体从高势能处来到低势能处时，该物体势能减少，而保守力向外作等量功使其它某种能量增加。从中我们可以发现，势能可以表示一个物体所储存的能量的多少。如，放在高处的物体相比放在放在低处的物体而言具有更多的重-{}-力势能，当它从空中向下坠落的时候，重-{}-力势能减少，转化为动能；而当它沿粗糙斜面下滑时，重-{}-力势能同时转化为动能和内能。


title: 势能

text: 具有更多势能的物体有能力对外界作出更多的功，用非保守力对物体做功也可以使之获得更多的势能。故，当物体在保守力的作用下（但不一定仅受保守力）从a处沿任意路径移动到b处时，总势能变化量为保守力作功的相反值，即


title: 势能

text: 通常我们并不在意势能的绝对大小，而是关心其变化量，这从势能的定义可以明显看出；实际上，谈一个物体究竟拥有多少绝对势能是没有意义的。不过，有时为了计算或者叙述方便，我们也取一个势能零点O，规定O处势能"E"(O)=0，这样质点在a点的势能大小为


title: 势能

text: 其中，formula_17为外力作功，formula_18为非保守内力作功。若formula_19，formula_20，则质点系机械能守恒，这就是机械能守恒定律。这时，质点系与外界无能量交换，内部也无机械能与非机械能的转化，只有动能与势能的相互转换。


title: 势能

text: 假設一个粒子从无穷远处靠近，其机械能为"E"=0，那么在C点处其动能为零，再向左走动能为负，速度将为虚数，经典力学中这是不允许的。因此它最多只能到达C处。随着粒子机械能（即初动能）的增大，其运动范围的左端将会延伸，当其机械能达到或超过E时，它将可以翻过势垒。


title: 势能

text: 以上只是一种粗略的分析方法，实际上，在二维或高维空间中情况会更加复杂，比如，在不同的方向上具有不同的平衡种类。一个最简单的例子是，若物体被约束在马鞍形势能曲面上，位于中心时，在x方向上为稳定平衡，在y方向上为不稳定平衡。


title: 势能

text: 在物理中有时会提到势，请不要与势能相混淆。势通常表述为势能与一个物理量的比值，如电势（一个粒子静电势能与其电荷量的比值），引力势（一个物体引力势能与其质量的比值）。一个确定保守力场中，一个物体的势能与该物体有关，但势的分布与该物体无关。


title: 势能

text: 在下面的介绍中，我们常考虑一个两质点组成的保守体系，两质点间受且仅受相应的一种保守力。两质点的势能是一种最简单、最理想的模型，然而也是实际模型的基础。实际的问题理论上都可以由两质点势能的函数加以积分得到。


title: 腦性麻痺

text: 腦性麻痺（，縮寫：），又稱腦性癱瘓、大腦麻痺，或簡稱腦麻、腦癱，形容的是在幼年早期出現的永久性統稱，徵兆與症狀都因人而異。常見的運動性傷害包括肌肉協調性差、、肌無力、吞嚥及說話困難，以及顫抖等症狀；同時患者也可能會有觸覺、視覺，及聽覺等感官損失。通常患有腦性麻痺的嬰孩不會如相同年紀的幼兒般，會有翻身、端坐、爬行或走路的能力。三分之一罹患腦性麻痺的病人，可能會有認知障礙或是癲癇。雖然這些症狀可能在出生初期就開始出現，但上述的原發性病徵並不會因為年紀增長而變得更嚴重。


title: 腦性麻痺

text: 腦性麻痺是因腦部發育異常或腦部用來控制移動、平衡和姿勢的部位受損所導致。這些問題最常出現在懷孕時，然而也可能出現在生產或剛生產完的時候，病因大多不明。風險因子包括早產、本身是雙胞胎、懷孕時感染特定疾病如弓蟲症或風疹，懷孕時暴露在甲基汞中、分娩困難及出生前幾年受到頭部創傷等等，約2%的案例據信是因遺傳導致。根據出現特定的病徵，脑性麻痹可以分类成不同的亞型。舉例來說，有僵硬肌肉的病人得的是，協調能力差的是，有扭曲動作的是。診斷結果根據孩童隨時間的發育而定。血液檢驗及醫學影像可用來排除其他可能的病因。


title: 腦性麻痺

text: 腦性麻痺其實是可以藉由讓孕婦接受疫苗注射來進行預防，而避免幼兒腦部受傷也是可達到預防效果。目前沒有可完全治癒腦性麻痺的方法，但支持性療法、藥物治療以及手術可多少給予不同病況的患者協助。物理治療、職能治療與言語治療都是會考慮使用的醫療手段。藥物如地西泮、，和肉毒桿菌素等能幫助紓緩緊繃的肌肉會進行的手術包含延長肌肉與切除過度活躍的神經。在很多時候，與其他輔具皆是病人的好幫手。只要經過適當的治療，部分的病童可以擁有接近正常成年人的生活常常會有患者選擇使用替代療法，但這些療程都沒有任何研究可支持他們的實用性。


title: 腦性麻痺

text: 腦性麻痺是孩童中最常見的運動失調症。每1000個新生兒約有2.1個會得到這種病。腦性麻痺從古典時期就有歷史紀錄，最早的描述記錄在西元前5世紀希波克拉底的作品中。對此種疾病症狀的廣泛研究從19世紀的開始，痙攣性雙癱也由他的名字命名為「Little disease」。威廉·奥斯勒則最早將該病命名為「腦性孩童麻痺」（）現在正在檢視一些可能的治療方式，包括幹細胞療法。然而這種療法安全性及效果仍需更多研究。


title: 海市蜃楼

text: 相對於幻覺，海市蜃樓是一種真實的光學現象，由於觀測到的位置是由實際光線折射形成的虛像，它可以用照相機來捕捉影像。然而，會出現甚麼樣的影像全由人類心靈解釋的能力來確定。例如，在地面的上蜃景非常容易被誤認為來自一小片水窪的反射。


title: 海市蜃楼

text: 冷空氣的密度比暖空氣大，因此有較大的折射率。當光線由冷空氣進入有著明確邊界的暖空氣，光線會彎曲偏離溫度梯度的方向；當光線由暖空氣進入冷空氣，它們會偏向接近梯度的方向。如果接近地面的空氣比更上面的溫暖，光線會彎曲成朝上呈現凹線的軌跡。


title: 海市蜃楼

text: 一旦光線抵達觀測者的眼睛，視覺皮層將解釋成它是沿著「視線」筆直的前進，然而這條線只是它抵達人眼處弧線的切線方向。結果是天空上的下蜃景似乎是在地面上。觀測者可能會錯誤的解釋這些景象是水反射至空中的，對大腦而言，這是較為合理和常發生的。


title: 海市蜃楼

text: 「寧靜」狀態的地球大氣層垂直梯度大約是高度每升高100米，溫度變化-1℃ (數值是負的是因為溫度隨高度增加而降低)。發生蜃景的溫度梯度必須比這個大許多。依據M. Minnaert，這個溫度梯度的量級至少是每米2℃，而要達到每米4℃或5℃才會出現明顯的蜃景。這些條件常出現在被強力加熱的地面，例如，當太陽一直照耀著砂或瀝青，通常就會生成下蜃景的景象。


title: 海市蜃楼

text: 前述的模型解釋了下蜃景的成因，之所以稱為「下」是因為看見的影像是在實際物體下方的緣故。真實的物體是藍天或在這一方向的遠方物體，意思是說我們看見的物體實際上是在遠方地面被藍色補綴的。對在沙漠中筋疲力竭的旅行者，它看起來像是湖水；在柏油路的道路上，它看似滿溢的水或甚至是油。這被稱為「沙漠蜃景」或「高速路蜃景」。請注意，在陽光的曝曬下砂和柏油都會變得很熱，很容易就會比上方1米的空氣熱上10℃，而足以形成蜃景。


title: 海市蜃楼

text: 來自遠方特定距離物體的光線全都穿越幾乎相同的空氣層，並且全部都有相同的偏折量。因此來自物體頂端的光線將比那些來自底部的光線更低，所以這些蜃景經常是倒立的，天空增強了影像的錯覺，使得遠方物體的影象很像經過擾動的水或油坑表面作用的鏡像。


title: 海市蜃楼

text: 下蜃景的影象是不穩定的。熱空氣上升和冷空氣（因為密度較高）下降，因此空氣層會混合，引起上升的湍流，圖象會因此而被扭曲。它也可能會振動、垂直擴展（高聳）或橫向擴展（水平變寬）。如果有幾層不同的溫度層，可能會混合好幾個蜃景，導致雙（重疊） 的影像。在任何情況下，蜃景的高度通常不會超過半度（等同於月球或太陽的視直徑），並且與實物相距只有幾公里。


title: 海市蜃楼

text: 路面上的“水”实际上是蓝天的镜像，犹如岸上的风景在湖面的倒影，是光线反射形成的。在无风、炎热天气，路面上方会形成一个大约20厘米高的稀薄的热空气层，与其上方的冷空气交界处形成了一个反射界面，可以反射倾斜入射的阳光。


title: 海市蜃楼

text: 複雜蜃景幾乎可以在任何區域中觀察到，但是最常見的是在極地，特別是有著一致低溫的大片冰層。在極地的複雜蜃景現象都在相對較冷的天氣被觀察到，然而在沙漠、海洋、和湖泊，可以在熱天觀察到。要生成複雜蜃景，逆溫層須要對光線造成強大的偏折，在逆溫層內的偏折必須大於地球表面的曲率。


title: 海市蜃楼

text: 《史記‧》：「自威、宣、燕昭，使人入海求蓬萊、方丈、瀛洲。此三神山者，其傳在勃海中，去人不遠，患且至，則船風引而去。蓋嘗有至者，諸仙人及不死之藥在焉，其物禽獸盡白，而黃金白銀為宮闕。未至，望之如雲；及到，三神山反居水下；臨之，風輒引去，終莫能至。」


title: 海市蜃楼

text: 宋朝沈括在《夢溪筆談》中這樣寫道：「登州海中，時有雲氣，如宮室、臺觀、城堞、人物、車馬、冠蓋，歷歷可見，謂之『海市』。或曰『蛟蜃之氣所為』，疑不然也。歐陽文忠曾出使河朔，過高唐縣，驛捨中夜有鬼神自空中過，車馬人畜之聲一一可辨，其說甚詳，此不具紀。問本處父老，-{云}-：『二十年前嘗晝過縣，亦歷歷見人物。』土人亦謂之『海市』，與登州所見大略相類也。」


title: 海市蜃楼

text: 明朝陸容《菽園雜記》：「蜃氣樓台之說，出天官書，其來遠矣。或以蜃為大蛤，月令所謂雉入大海為蜃是也。或以為蛇所化。海中此物固多有之。然海濱之地，未嘗見有樓台之狀。惟登州海市，世傳道之，疑以為蜃氣所致。蘇長公海市詩序謂其嘗出於春夏，歲晚不復見，公禱於海神之廟，明日見焉。是又以為可禱，則非蜃氣矣。」


title: 海市蜃楼

text: 天启四年（1624）五月二十一日，袁可立在登州公署中看到了海市蜃楼：“睢阳袁可立为抚军，时饮楼上。忽艨艟数十扬帆来，各立介士，甲光耀目，朱旗蔽天，相顾错愕。急罢酒料理城守，而船将抵岸，忽然不见，乃知是海市。”。诗兴大发，在蓬莱阁上留下名篇《观海市诗》。


title: 海市蜃楼

text: 清劉獻廷《廣陽雜記》：「萊陽董樵云：登州海市，不止幻樓台殿閣之形，一日見戰艦百餘，旌仗森然，且有金鼓聲。頃之，脫入水。又云，崇禎三年，樵赴登州，知府肖魚小試，適門吏報海市。蓋其俗，遇海市必擊鼓報官也。肖率諸童子往觀，見北門外長山忽穴其中，如城門然。水自內出，頃之上沸，斷山為二。自辰至午始復故。又云，涉海者云，嘗從海中望岸上，亦有樓觀人物，如岸上所見者。」


title: 海市蜃楼

text: 康熙十一年（1672年）四月蒲松齡與唐夢賚、高珩、張紱、等8人東遊嶗山恰好見到海市。蒲松齡受到啟發，寫了《嶗山道士》和《香玉》。唐夢賚在《志壑堂文集‧雜記》中記載：“壬子夏，遊嶗山，見海市。時同行者八人。初宿修真觀，曆上清、下清庵，登八仙墩，水盡山窮，連天一碧。再宿青石澗，觀日出。回至番轅嶺，微雨初晴，東望海際，一城在白雲中，堞數十仞，炮臺敵樓，歷歷可數。俄見一人青衣出，路南行，後一人肩挑雨具從之，向西望，若凝眸。吾輩諸同人方驚疑，云去時未見此城，且遷海以後寧複存此島乎？詢之土人從同行者，乃曰：‘此海市也，是為滄洲島。’一食頃，而埤堄漸低，青山露髻文，移時城山盡出，恍如夢寐矣。”


title: 热比娅·卡德尔

text: 热比娅·卡德尔（維吾爾文：，拉丁维文：，），原先为一名新疆维吾尔自治区维吾尔族商人，曾經当选第八届全国政协委员，她被中華人民共和國政府以「向境外組織非法提供國家情報」罪名判處入獄，於2005年獲批保外就醫並流亡美國。熱比婭於2006年當选世界維吾爾代表大會第二屆主席，於2009年連任。她亦自2005年至2010年多次獲提名角逐諾貝爾和平獎。


title: 热比娅·卡德尔

text: 热比娅·卡德尔出生于新疆承化縣，是其父卡德尔·坎吉与其母塔塔查浑的第3女。1961年，她与母亲、弟妹投奔其在阿克苏市做教师的姐姐左然木。1962年4月，热比娅在撮合下，与提供其家人住宿的阿不都热依木·托乎提结婚，从1964年至1976年共生育6个子女，包括大儿子卡哈尔·阿不都热依木，女儿茹仙古丽·阿不都热依木，与小儿子阿里木·阿不都热依木。在文化大革命中，因售卖鞋服而被冠以“投机倒把”的罪名批斗，导致与前夫离婚。


title: 热比娅·卡德尔

text: 1976年，热比娅在阿克苏开办了一所洗衣房，赚得其第一桶金—3,000元人民币。1981年，她再次结婚，其夫斯迪克·哈吉·肉孜时任新疆某大学副教授，因政治问题，其妻买合木沙（同为左然木的同事）主动与其离婚。热比娅后与现任丈夫生育5个子女。在乌鲁木齐，热比娅承包了市区二道桥菜市场，将其改建成“三八市场”，主营维吾尔族民族服饰，成为新疆第一家个体市场。1985年，热比娅又将该市场改建成一座占地1.4万平方米商厦，以自己的名字命名。


title: 热比娅·卡德尔

text: 在苏联解体之际，热比娅在与中亚的边境贸易中积累了大量财富，鼎盛时她的净资产达到2亿多元人民币，一度进入中国富豪排名前五位，是新疆著名的“百万富婆”。其身为阿克达工贸有限公司的总裁，名下拥有八家企业，跨中国、俄罗斯和哈萨克斯坦。此外，还拥有乌鲁木齐市繁华地段1.2万平方公尺的地皮。


title: 热比娅·卡德尔

text: 1993年，热比娅·卡德尔被中华全国工商业联合会提名推荐当选第八届全国政协委员。1995年9月，她又作为中国大陸妇女代表，出席了在北京举行的。热比娅曾任新疆维吾尔自治区工商业联合会副主席、新疆维吾尔自治区女企业家协会副会长等职务。1996年热比娅的丈夫斯迪克·哈吉·肉孜因抗議維吾爾人在中國大陸受到不平等待遇，被公安約談後逃往美國。此后热比娅拒絕發表反對其丈夫的声明，1998年起热比娅未再续任全国政协委员。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2006年5月，热比娅名下的阿克达工贸有限公司被烏魯木齊政府指控自1994年至2004年“大规模偷漏税”800多万元人民币，欠缴滞纳金2000余万元；并“拖欠国家银行贷款”和个人各类债务2800多万元。6月1日，热比娅的两个儿子阿里木·阿不都热依木和阿不力克木·阿不都热依木以“涉嫌暴力抗法罪”被刑事拘留，其女茹仙古丽·阿不都热依木被监视居住。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2006年9月，热比娅获得诺贝尔和平奖提名，中國當局随即表示不满，并称其“勾结境外的东突恐怖势力”。热比娅聲稱“自己不是恐怖分子、是用和平方法解決問題”。但2006年5月29日起，热比娅担任维吾尔裔美国人协会主席。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2006年11月26日，热比娅在德国慕尼黑举行的世界維吾爾代表大會上当选为该组织的第二屆主席。中国大陸當局在第二天便查出其具有严重偷税行为，并以偷税罪判处热比亚家族的阿克达工贸有限公司和热比娅大厦商贸有限公司共计罚款2200万元人民币，判处热比亚的儿子阿里木·阿不都热依木有期徒刑7年，罚款50万；另一儿子卡哈尔·阿不都热依木免予刑事处罚，但仍被判罚金10万元。此时，热比亚还有一个儿子阿不力克木·阿不都热依木也正在被关押中。


title: 热比娅·卡德尔

text: 新疆维吾尔自治区公安厅2007年1月8日下午宣布，新疆警方1月5日捣毁一处“东突”恐怖训练营，击毙18名恐怖分子，逮捕17人。 而热比娅坚持否认新疆存在东突厥斯坦伊斯兰运动之組織，自称所有的维吾尔组织都是以和平方式抗争。媒體亦報導世界維吾爾代表大會與东突厥斯坦伊斯兰运动並無關連。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2009年7月，乌鲁木齐七五事件造成至少197人死亡，1721人受伤。中华人民共和国政府認為热比娅是乌鲁木齐七五事件的幕后策划者。热比娅否认表示她的評論與事件無關。中國共產黨新疆自治区黨委副書記、新疆自治区主席努尔·白克力在发表电视讲话中指称热比娅是“暴力恐怖分子”，并在幕后主使了整个暴力恐怖事件。热比娅在乌鲁木齐七·五暴力事件時人在美國。她称事件“是中國政府對維族的歧視性民族政策和鎮壓造成的”，「這個事情不是我做出來的而是中國政府自己做出來的，维吾尔人在中国的控制下，毫无民主、人权、宗教自由，在自己的国家成为了二等公民」。此后，热比娅接受半岛电台采访時，用了一張照片描述烏魯木齊現場，但被發現實為石首事件的照片。对此，世界维吾尔代表大会新闻发言人迪里夏解释是在热比娅在录影之前，有人提供了该照片，但此人找不到了。人民网撰文称2009年7月29日下午热比娅在东京出席记者会上的发言充满矛盾、让人不解。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2009年7月28日，热比娅应國際特赦組織日本支部的邀请首次访日，中国大陸驻日本大使崔天凯日前向日本政府发出警告。崔天凯周一在日本传媒机构奔走，呼吁日本理解中国大陸对热比娅访日的不快，但未能引起关注。世维会日本支部代表依里哈木反驳中国大陸指称世维会背后指使的说法，他说：“我们希望成立一个由第三者组成的独立调查团查清事件是我们挑拨的，还是中共自己的表演”。依里哈木还表明，他们今后要努力让世界了解事件真相。中评社報導热比娅在接受日本《产经新闻》访问时，宣称将在中国大陆60年“国庆”之际，“展开新行动”。


title: 热比娅·卡德尔

text: 新华社報導，2009年7月24日热比娅国内亲属12人，分別是熱比婭的兒子卡哈爾、女兒茹仙古麗、女婿開塞爾·阿皮孜、弟弟買買提、姐姐左克拉．卡德爾、養女熱孜亞·卡德爾，還有五人是熱比婭的孫輩。12人写公开信给热比娅，要求其放弃煽动新疆暴力事件。他们并集体向七五暴力事件遇害者道歉：“作为热比娅·卡德尔的子女及亲属，我们对（热比娅）所实施的以分裂为目的的这次暴力事件非常气愤，并向这次事件中无辜死亡的群众和他们的家属说声道歉。”“同时我们希望所有的维吾尔族兄弟们不要相信（热比娅）的话，我们各族群众要团结和睦相处，为建设安定、美丽、幸福的新疆尽自己的一份力。”热比娅的弟弟和儿女也再次证实热比娅事先知晓和指导了此次暴力事件。热比娅亲属随后接受了新华社的采访，表示信件确实是他们写的，并对热比娅的行为表示不满。


title: 热比娅·卡德尔

text: 世界維吾爾代表大會的發言人迪里夏提（Dilshat Reshit）告訴法新社記者称热比娅亲属信件是假造的。迪里夏提向美國之音表示，熱比婭子女和親屬寫信和接受採訪，是在中國當局威逼利誘的結果。他說，「在中國這樣一個法制不健全，而且濫用司法的國家，任何人隨時隨地有可能受到任何方式的脅迫，違背自己的良心和意願，從事不該從事的事情，他們沒有任何選擇的自由。」迪里夏提表示，自從熱比婭到美國後，兩個兒子被判刑，女兒茹仙古麗也曾遭到軟禁。家人和親屬也一直受到監控。他並說，中國當局的目的一是詆毀熱比婭的形象，另一個就是將新疆騷亂事件嫁禍於熱比婭和世維大會。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2009年7月第58屆墨爾本國際電影節放映一部热比娅的紀錄片《愛的10個條件》（"The 10 Conditions of Love"）並邀請熱比婭出席。中華人民共和國駐墨爾本總領事館要求主辦單位不能放映這部紀錄片也不能邀請熱比婭出席，但遭到主辦單位拒絕。原本準備參加墨爾本國際電影節的7部華語片退出。電影節網上售票系統被相信是中華人民共和國的駭客攻擊，在網上虛假購買大量門票，癱瘓售票系統。電影節網頁也被改為五星紅旗與反對热比娅的口號。中華人民共和國外交部發言人秦剛本月表示，北京反對任何國家給現年62歲的熱比婭“提供從事反華分裂活動的舞台”。紀錄片導演Jeff Daniel表示這樣也好，人們可以看到不同的觀點，只是對中华人民共和国當局的強大壓力導致現場保安人員密佈。《愛的10個條件》門票稍後銷售一空。電影節主辦方邀請熱比婭出席周六（8月8日）的紀錄片首映式，澳洲向熱比婭簽發入境簽證，中华人民共和国副外交部長張志軍上月底召見澳大利亚駐華大使，提出嚴正交涉和強烈不滿。新西蘭毛利電視台也宣布，將於下月1日播出該紀錄片。台灣高雄市電影圖書館原計畫於2009年10月的高雄電影節期間播放此記錄片，但引起大陸赴台觀光團退房潮，高雄市觀光協會抗議此舉嚴重影響觀光業者生計，同時中華人民共和國國台辦也發表聲明強烈反對播放，因此主辦單位宣佈改在9月22及23日共播映四場。中華民國高雄市長陳菊表示高雄市的觀光若僅靠中華人民共和國的善意將是很危險的事


title: 热比娅·卡德尔

text: 中華民國內政部長江宜樺於同月25日表示世界維吾爾代表大會大會秘書長多里坤·艾沙是國際刑警組織所通令發布的重要國際恐怖組織人物，基於國家利益考量，將禁止熱比婭入境中華民國。中華民國行政院長吳敦義聽取報告後，也支持內政部的決定。但國際刑警組織網站與國際媒體均查無多里坤·艾沙的通緝資料，只有中方媒體報導與中國大陸公安部公布名單。江宜樺29日面對立委賴清德的質詢，有解釋名單不是一般人在世界刑警組織的網站就可以查到，所有恐怖分子網站的名單，必須要有特殊的密碼方能知曉。國際刑警組織职能僅是代會員國傳播要犯資料，並不代表國際刑警組織的立場。也就是多里坤只是列名在會員國通知的紅色通報（Red Notice）。


title: 热比娅·卡德尔

text: 热比娅於2009年9月1日以世界维吾尔代表大会主席身份出席了欧洲议会人权委员会举行的有关中国大陸人权状况的讨论。在與热比娅共同舉行的記者會中，欧洲议会人权委员会主席、芬兰籍女议员海迪·豪塔拉表示欧洲议会支持聯合國應該主導獨立的國際調查團調查烏魯木齊七·五暴力事件中各方違反人權的行為。热比娅說有一萬維吾爾人在事件後失蹤，並指控中共在新疆對維吾爾人進行文化上的種族滅絕。


title: 热比娅·卡德尔

text: 新華社以「熱比婭在歐洲議會鼓吹『疆獨』遭批駁」為標題報導歐洲議會歐中友好小組主席、英國籍議員德瓦對熱比婭的演講內容提出了質疑。說，如果真如熱比婭所言，中國大陸當局統治新疆以來長期壓迫維吾爾族穆斯林，剝奪他們的宗教信仰自由，消滅他們的語言和文化，熱比婭身為一名維吾爾族人當年何以能成為百萬富翁並當選為中國大陸全國政協委員，前後生育了11個孩子，今天又在歐洲議會用一口流利的維吾爾語發表詆毀中國大陸當局的言論。


title: 热比娅·卡德尔

text: 新華社又報導欧洲议会英国籍议员查尔斯·坦诺克指出，保护少数民族权益并不意味着支持少数民族分裂势力的暴力活动，以及反对中共对自己的一个省份所拥有的合法权利和占人口多数的汉族人权益。坦诺克说，热比娅的部分指责与他所了解的事实相左。他举例说，较之汉族人要严格遵守计划生育政策，维吾尔族等少数民族却相对受到优待，可以生更多的孩子；维吾尔族等穆斯林群体的宗教信仰得到了更好的保护，这一点从新疆的众多清真寺就可以看出。坦诺克认为，一个中国政策是所有欧盟成员国的共同立场，欧洲议会不应当支持中国境内受到宗教极端组织支持的分裂主义势力。


title: 热比娅·卡德尔

text: 2019年12月，BBC在专文介绍“2002年被联合国列入了恐怖组织名单的‘东突厥斯坦伊斯兰运动’”时，写道：“世界维吾尔代表大会主席热比娅否认新疆存在有东突厥斯坦伊斯兰运动之组织，声称所有的维吾尔组织都是以「和平方式」抗争。”


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 管理所有少年足球的機構，企圖支配足球以用來掌控全國的所有足球。任何少年足球隊的組成、球員訓練，以至比賽的勝負、得分、由誰射門等等的事情都必須要經過他們的指示才行，要是不遵從指示，更可能會遭到報復，讓一所名校的評價等事情皆全部衰弱。後來由新聖帝響木正剛宣佈解散。


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 學習成績很優秀的学校，最近有著他們的足球隊很強的傳言，但其實是透過「第五院」的指示才贏球。與雷門足球隊進行練習賽時也是如此，還對雷門足球隊說出要遵守「第五院」的指示而以3-0輸球的忠告，讓他們能照預定的方式踢球。雖然最終比賽還是贏雷門，但天馬一直傳球給神童以表示清醒的情況下，讓神童不小心違背命令，而導致以3-1的比數收場。


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 雷門在神聖之路地區預賽的半決賽對手。雖然是個只在10年前輸給雷門而保有過四十年不敗記錄的強校，但據說現在遭到「第五部門」的控制。不過其實這只是為了欺敵而服從他們。私底下由鬼道在帝國學園底下設立叫作反抗軍的組織的根據地。


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 雷門在神聖之路全国大賽二戰的對手。從十年前的弱小學校轉變成北海道第一足球強豪。本來在吹雪的帶領下，極力反抗第五部門，可是之後遭到他們的入侵，讓吹雪因此遭到解任，同時也因為他們未告知一些球員們這個消息，使球員也對吹雪產生誤會。


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 雷門在神聖之路全國大賽最後的對手，同時也是最有能力獲得優勝的最強隊伍。甚至還被稱為神聖之路全國大賽的冠軍候補、教練則是石戶修二，也正是豪炎寺修也。有著被稱為「選手全員都是王牌前鋒」的強大的攻擊力、準決賽中對前作登場的千羽山中學，甚至以16-0的比數大勝對手。可說是將「第五院」的團隊合作及控制的精髓發揮到最高峰的球隊、同時也因為豪炎寺而能夠以自由踢球的方式而被加以培養出來、因此與雷門中學的比賽中都可以依其意志來比賽。但由於違反「第五院」的方針、因此在下半場被千宮路以巨龍聯隊取代全部隊員。


title: 閃電十一人GO角色列表

text: 為最後活下來的伊庫薩魯人的隊伍。因為在200年前，伊克薩爾行星被法拉姆·歐比亞斯摧毀，其中184人乘坐太空船的冬眠系統得以活命，但只有11人從冬眠中醒過來。這11人便組成隊伍伊庫薩魯艦隊對整個銀河系施展報復。最終以7-8比數敗給銀河十一人。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 《百獸戰隊牙吠連者》（原題：，港譯：百獸王，台譯：百獸戰隊）是日本東映公司在2001年製作的「超級戰隊系列」第25部特攝作品。2001年（平成13年）2月18日至2002年（平成14年）2月10日每周日7:30-8:00在朝日電視台播放，全51話。本作為東映第四次採用《動物》作為主題的戰隊，最初編組主要成員為超級戰隊系列早期傳統的四男一女組合，顏色依序為：紅、黃、藍、黑、白。台灣於2003年10月5日至2004年9月26日由八大戲劇台早上09:30-10:00播出中文配音版本，重播時間為晚上19:00-19:30，結果此特攝劇，收視率相當耀眼，以此組為鑑，往後八大戲劇台就陸續播放其他戰隊（只播到炎神戰隊轟音者為止，侍戰隊真劍者自2011年10月9日改由東森幼幼台播出）。中國大陸則是繼美版金剛戰士1-5季之後，唯一引進到電視台的日版超級戰隊作品，譯名為【百獸戰隊伽奧戰士】。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 在一千年前，人類和惡靈互相戰鬥著。人類藉著聖獸的幫助，接連的打倒鬼怪們。最後，遠古的-{zh-hk:百獸戰士; zh-tw:牙吠連者}-大神月磨擊敗了變異人的領袖，將變異人給封印了起來。過了一千年後變異人開始復甦，更向人類展開復仇之戰，五個年輕人被聖獸認定。他們放棄自己的本來的生活而變成新一代的牙吠連者保護地球的生命。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 口號：「-{zh-hk:只要有生命的地方，就會有正義的怒吼～百獸戰隊牙吠連者！！;zh-tw:只要有生命的地方，就有正義的怒吼～百獸王戰士，所向無敵！;zh-cn:凡是有生命之处，都会有正义的吼声～百獸戰隊牙吠連者！！


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 變異人的基地。裡面的鬼洞窟會制造變異人，還有三個石蛋，裡面孵化了三個很厲害的公爵殿下，在一個滅亡時另一个就会誕生（羅剎比较特别，他誕生时还顺手带出两个随从—普洛拉和囚拉拉，二人是非独角怪型的公爵变异人）。最后因變異魔王羶氣之死而整座崩塌了。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 於第34話登場，是全劇唯一一隻善良的奧魯古，化作人類已五十年，經營著燒烤攤，原形畢露時只有牙吠黃與牙吠黑諒解。不料被JJ以邪惡力量控制，因而破壞人類世界，最終被羅剎消滅。但在結尾重生並開了關東煮攤，同時風太郎也前來光顧。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 三大公爵殿下於第47集尾端藉由被角角從鬼地獄帶來的不明物品復活，並向牙吠連者展開大反撲，讓牙吠連者傷勢慘重，雖有威力獸前來增援，但終究還是無法應付。第49集尾端在六位-{zh-hk:百獸戰士; zh-tw:牙吠連者}-以破邪百獸劍的一斬下化成血液，但是卻因為角角的儀式使三者融合並附著在變異人心臟上，形成終極變異人羶氣。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 三大公爵殿下必殺合體武器—修羅百鬼劍 Shura Hyakki Sword 由刀叉作為劍尖及劍身、鐵斧及扇子作為劍刃及劍柄，組裝完成後由-{zh-hk:羅剎; zh-tw:羅剎}-持劍，其他兩人分兩邊站著彼此聯合力量。喊出「-{zh-hk:正氣·退散; zh-tw:驅逐·正氣}-」後，聯合三人力量的一斬便能斬殺-{zh-hk:百獸戰士; zh-tw:牙吠連者}-。


title: 百獸戰隊牙吠連者

text: 【台譯：百獸王機器人】在本篇故事中，總共出現了二十三隻威力獸（第50集之前），總共有一百隻威力獸，是迄今超級戰隊中擁有最多合體機械的戰隊，全篇完結後正式出現名稱的威力獸一共二十八部，後來官方出的書籍「超級戰隊ArtCollection　戰隊機器人篇」給出了所有一百隻威力獸的正式名稱，和一些劇中未登場僅是設計草稿的部份威力獸。雖然平常都是受到獸皇劍召喚才會出現，但如果-{zh-hk:百獸戰士; zh-tw:牙吠連者}-們危在旦夕時，牠們也會自動出現。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 东风-21型弹道导弹（DF-21、北约代号：CSS5）为中华人民共和国开发的机动式中程弹道导弹，是中国人民解放军首款采用固体燃料推进且可机动发射的导弹，也是世界上首个反舰弹道导弹，具有导弹里程碑的意义。目前编制配属于中国人民解放军火箭军，东风21型主要部署在辽宁、江西、云南、福建、青海等地，可對台灣、日本、韓國、東南亞、印度、中亞等地敵目標造成威脅；美国方面研判约50到100具之间，实际数字并未公之于世。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 东风21型是原「第二炮兵」部队研发最为成熟的导弹型号，陆陆续续解放军还会推出更多种衍生型，以弥补现阶段导弹技术上的不足。东风-21丙型曾完成多弹头试射，2009年也曾出现在首都各界慶祝中華人民共和國成立60周年大會的閱兵典礼上。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 东风21型原型在1985年進行試射，1989年开始量产，一般射程约在2000公里左右，目前有东风21甲、乙、丙、丁等4种衍生型，其中东风21丙型飞弹的射程约在1600至2000公里，主要用以打击美军在东亚（日本、韩国、关岛、越南、菲律賓）與印度的部署基地；东风21丁型射程与丙型导弹一样，为反舰弹道导弹。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 首先在1990年代开发的在射程和精准度等方面改进提升的东风-21甲改型（DF-21AG）。而东风21丙型（DF-21D）为反制国家导弹防御系统的功能再进而精益求精，加入了精密导引与主被动突防辅助装置，在进入大气层部有气动翼面控制弹道，射程达3100公里以上、而精准度则在方圆100公尺以下。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 2007年起就有傳言東風21被沙烏地阿拉伯選中作為21世紀進攻性武器，然而雙方都不承認此一事實，2014年1月，美國新聞週刊雜誌報導透露2007年起沙烏地阿拉伯开始採購東風21彈道飛彈，且知会了美國中央情報局這項採購計畫，美方同意不作過多反应，但是要求沙特阿拉伯保证不将其用于装载核武器。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 而各国核弹头不能通用，中方自1988年开始出口中程弹道导弹的金轮工程（首批为向沙特阿拉伯皇家战略火箭军出口东风3）以来从未向任何国家出售过核弹头，因此购买中方大型导弹的各国若想将其用作核武载具的话，一是需要有核弹头，二是需要自行解决导弹与弹头匹配问题，并按载荷重新计算弹道，调校制导设备。对于此次DF-21贸易，中央情报局和沙特军方进行了秘密会谈，并派遣了美国中央情报局副局长助理、亚洲事务专家“迈克尔·莫雷尔”和情报处长“约翰·柯林根”作为分析师前往沙特核查，以证实这些导弹没有装载核弹头的能力，其实中方本来就无意对沙特核技术扩散早就拔除飞弹的核武器发射线路，中情局实为调查DF-21本身并为此项目支出了约70万美元的经费。核查结果为此批DF-21有可能是为搭载常规弹头设计的，可重载（1吨）而射程较短（1700公里）的DF-21B。然而此类导弹仍有可能被改装，用于装载核弹头。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 2014年9月的記者會中，沙烏地阿拉伯聯合軍事委員會顧問證實沙特阿拉伯皇家战略火箭军已經裝備了東風21。2007年時的傳言階段可能是最初的交貨與人員訓練協約，至今坦承則可能代表沙方已經完成全部的訓練、後勤並佈署相當數量產生初始戰備能力；雖然採購了東風21，但詳細採購型號及數量外界當前未有確實資料佐證；且後期型號的東風21C藉由衛星座標支援降低圓機率誤差，沙烏地是否有採購必要的衛星偵察及定位服務也無法證實，但香港文匯報認為沙烏地應該也採購了這些配套服務，並在這批彈道飛彈上運用了北斗衛星定位系統減少被第三國干涉的空間。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 2010年8月19日，中华民国国家安全局的研究认为中国大陆最新型的“东风-21丁型”导弹实际为反舰弹道导弹，防止未来台海冲突引起美国干涉，专门对付美国的航空母舰，即外界盛传为“航母杀手”。截至到2014年10月，东风-21丁型已经在中国东南和东北地区部署了两个旅。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 照片顯示试验地点在戈壁，沒有官方訊息表明是哪款飛彈，但漢和防務評論綜合國際專家看法認為就是傳言已久的东风-21D。2014年10月一張照片流出，退役的053H級護衛艦「鎮江艦」作為靶船遭擊毀，但毀傷艦橋完全壓扁坍塌，側面的艦身也因受力而明顯彎曲外突，很明顯地是由上至下撃中，被部分軍事家分析是反舰弹道导弹試射成果，且可以擊中護衛艦級的小目標。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 在抗战胜利70周年阅兵仪式上，中国首次公开了东风-21D导弹，并明确表示它是打击舰船目标的陆基弹道导弹。在93抗日戰爭閱兵中還展示了東風-26射程在5000公里左右的核/常兼備彈的反艦彈道導彈，在1960年代前蘇聯赫魯雪夫也打算建造反艦彈道導彈但是因當時技術條件的困難而放棄。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 2016年2月4日，中国媒体公布了一组驻北方火箭军部队冒着严寒低温执行了实弹发射任务的视频，从中国中央电视台公开的画面上看，发射的导弹疑似东风21C/D型中程战略导弹，其弹头是“采用了带空气舵的双锥体”新弹头。


title: 东风-21中程弹道导弹

text: 2020年8月26日，香港《南华早报》和美国彭博社报道称：“中国于26日发射了4枚中程弹道导弹，击中位于海南岛和西沙群岛之间的南海海域，导弹分别是从青海发射的‘东风-26’中远程弹道导弹，以及从浙江发射的‘东风-21D’中程弹道导弹。”


title: 日本成人遊戲

text: 日本成人遊戲（）又稱為18禁遊戲（）、R18游戏（）、工口遊戲（）、H-Game、紳士遊戲等，是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「」，是將英语「erotic」转写成為片假名「」的简写，意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法，法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響，故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士，因此這類遊戲又有名為18禁（成人）遊戲（英文為X-rated Game）。另外，日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲（，）或性愛遊戲（），這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由（エッチ是H的假名化，可作Hentai或性愛解釋）。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及，使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日，絕大多數日本的成人遊戲，仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。


title: 日本成人遊戲

text: 日本成人遊戲主要對象是男性玩家，並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色，因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲（以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲）。迄今，這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行，只限日本發售，但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通，另外，也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。


title: 日本成人遊戲

text: 由於受法例所限，這類色情遊戲只准售賣予18歲或以上人士，故此计算机软件伦理机构將這類遊戲稱為「R18遊戲」，不過一般人大多直稱其為「H-Game」或「18禁遊戲」等非正式名稱。由於這類遊戲的性幻想對象或虛擬女友幾乎全是動漫風格的美少女角色，故此日本玩家及開發商愛稱其為美少女遊戲（），然而因為「美少女遊戲」也涵蓋沒有露骨性愛描繪但同樣使用動漫風格美少女角色的遊戲，故此該詞的歧義可能會引起誤解。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然日本成人作品大多以成年男性為對象，然而在2000年前後，陸續出現了以女性為主要客戶對象的少女遊戲（）與BL遊戲，內容強調以角色的觀點呈現出男性之間的戀愛。不過由於這類少女遊戲通常不含18禁的內容，多是以正常戀愛成份的正太遊戲（）為主；因此實際上以女性為對象開發的成人遊戲相對較少，不過一些原本便開發男性為客戶對象的遊戲製作者，也往往會有開發女性客戶對象的遊戲子公司。另外日本成人遊戲中也有原先是全年齡對象的遊戲，在之後推出加上18禁內容的資料片，如於2001年由Alice Blue所發售的《王子殿下LV1》（）。


title: 日本成人遊戲

text: 在日本成人遊戲的類型上，遊戲多以冒險遊戲和視覺小說占了絕大多數，相比之下脫衣麻雀、養成遊戲、模擬遊戲、戰略遊戲、戰略角色扮演遊戲、動作遊戲與射擊遊戲則較為罕見。在其所呈現的視覺上，不同於絕大多數海外遊戲所強調的擬真立體電腦圖形，大部分為具動畫漫畫風格的二次元圖像，遊戲的進行一般是以靜止圖片為主；這一特點和ACG文化中的御宅族結合，成為御宅族文化的其中一種。此外，也有一些遊戲會添加動畫的元素。亦有少部分成人遊戲採三維的設計，例如由ILLUSION所推出的作品。另外也存在著由真人演出的成人遊戲，如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版》（），但這類遊戲極為罕見。二次元圖像也可以輕易的做出現實中較為困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景，例如觸手、獵奇等特殊的場面。


title: 日本成人遊戲

text: 在成人遊戲的製作上，由於這些電子遊戲多以冒險遊戲和視覺小說為主，使得日本成人遊戲不需要購買昂貴的遊戲引擎許可，或者是獨自開發專用的遊戲引擎；在不需要特別深奧的技術之下，一些開發者只要使用一般的家用電腦便可製作出一部作品，更甚者已經成功研製出個人電腦使用的通用軟體開發套件。而這些遊戲的劇本、CG、程式編寫、音樂、聲優、廣告和企劃的經費通常需要約數百萬日圓，使得日本成人遊戲的價格平均由3000日圓至8000日圓不等，通常售出1000套便能收回遊戲開發的成本。不過雖然日本成人遊戲成為御宅次文化的重要一環，使得可以用來開發遊戲的資金與資源愈來愈豐富，但相對來說政府也開始對遊戲展開更嚴格的監管，要求遊戲開發的企畫書本身並不能包含直接的性行為企畫，這些迫使得一些經典代表成人作品改為強調包括「萌」、「感動」、「懷舊」等浪漫風格。


title: 日本成人遊戲

text: 日本成人遊戲在銷售倫理管制上，除了政府要求製作者自己的自主規制，以及《青少年保護育成條例》等法律上的管束外，其他還包括有電腦軟體倫理機構（EOCS）、電腦娛樂供應商協會（CESA）、日本娛樂電子工業協會（JAMMA）、映畫倫理委員會（EIRIN）等機構的管理，其中又以计算机软件伦理机构為主要的監管組織。這些作為除了管控了一些遊戲的內容外，並強制各個開發廠商為遊戲標示限制註明，同時銷售商也禁止向未滿18歲的人士提供這些成人遊戲。


title: 日本成人遊戲

text: 1980年代時，日本國內開始將日本電氣股份有限公司獨立開發的PC-98，成為逐漸擴展的個人電腦中的主要品牌。許多個人電腦製造廠商與軟體開發商為擴大市場規模，而投入各式電子遊戲的製作，這其中也包括有提供已成年民眾遊玩的成人遊戲。


title: 日本成人遊戲

text: 然而初期遊戲的玩法和1990年代後期才定型的一般成人遊戲相差甚遠，這一時期玩家需要以鍵盤輸入指令操作，而圖像也以寫實風格為主。這時期電腦也僅只能觀看電腦8種顏色所組成的圖像，而不是之後發展出來的16色以上的顏色色彩。受到當時不成熟的點陣圖技術影響，使得遊戲無論是以動畫或者是線條畫，還是攝影所拍出的照片都無法有好的呈現效果。因此這時期成人遊戲中的圖形只是陪襯之用，主要用於煽動的方法則是由相關的文字敘述和一些聲音來引發性刺激的感受。


title: 日本成人遊戲

text: 同時在當時日本社會中，對於「性」這一類主題仍將其視為「隱晦」的內容，也因此雖然軟體產商會為了玩家的潛在需求而加入18禁的要素，但是這類內容並不會於軟體銷售時公開宣傳。因此包括艾尼克斯與九十九電機都曾投入開發銷售這類以情色為主要內容的遊戲，並獲得一定的發展；1983年時，這類公司總便在日本一共推出了超過10款成人遊戲。同時，包括AliceSoft與F&C這類專門開發並銷售成人遊戲的遊戲廠商也紛紛出現。


title: 日本成人遊戲

text: 到了1985年，JAST發售的《天使們的午後》奠定了後來此類遊戲的方向，被稱為冒險形式的色情成人遊戲始祖。《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素，圖像則採用了動漫的風格，正式定下了以後日本成人遊戲流行的遊戲類型。不過在這類冒險類型的成人遊戲流行之前，絕大多數的18禁作品仍多重視其與眾不同的遊戲性質，而不是如同一般遊戲類型的冒險玩法或者是視覺小說，如1988年由ASCII發售的《Chaos Angels》和1989年由elf發售的《龍騎士》這一類的角色扮演遊戲。這時期的成人遊戲仍多有GAME OVER的設定，且儘管標榜每個人都有各自不同的劇情，但其在遊戲呈現上往往會重複同一台詞。


title: 日本成人遊戲

text: 直到今日，許多當時開發成人遊戲的遊戲廠商已轉型為完全避開色情成人內容的遊戲開發公司，如光榮、史克威爾艾尼克斯、GAINAX等遊戲公司。而到了現在被稱為老鋪的成人遊戲製作商包括elf、Alice Soft、F&C等公司也是在這一年代創立，其中Alice Soft至今仍然每年有推出新的色情成人遊戲。這時遊戲大部分以PC-98系列電腦為平台，一套成人遊戲的大小由數MB至數十MB不等。


title: 日本成人遊戲

text: 同一時期，以「野球拳」的概念加以發想而出現的脫衣麻雀也開始風靡日本。脫衣麻將最早是在1983年，由日本物產所開發的遊戲加以發展而來。典型的脫衣麻雀遊戲方式為當玩家勝利後，作為對手的女性角色將會脫去衣服，之後也發展出包括脫衣撲克牌、脫衣花札等類似的脫衣遊戲。最早這類電子遊戲是強調玩家所感受的娛樂性，而裸體的圖像則是作為遊戲的陪襯用；但到了在1980年代中後期，開發廠商開始重視這類遊戲的圖像畫質，甚至開始為遊戲加入動畫。很快的，脫衣麻將這類型遊戲街機便風靡於日本各電子遊樂場，吸引了一定的客戶群。


title: 日本成人遊戲

text: 這時期日本社會對於色情媒體的出現，有「一定程度上的刻意忽視」。而針對遊戲廠商的開發規範並不存在，遊戲中的色情內容多是由自家開發公司自由裁量。但到了1986年，草川昭三於日本國會中提到dB-SOFT發售的遊戲《177》公然違反日本刑法第177條的強姦罪，這使得日本成人遊戲開始受到質疑。1988年又發生了宮崎勤事件，四名女童陸續遭到綁架並加以殺害之，使得社會大眾開始對這類成人作品要求審查，並對相關的成人遊戲產生了眾多的批評。


title: 日本成人遊戲

text: 1988年到1991年間，16位元的電腦相關技術已開始成熟。在硬體方面，日本個人電腦市場中以PC-9801系列最為暢銷。自1986年PC-9801VM21個人電腦正式銷售後，日本電氣股份有限公司不斷對圖形呈現、聲音效果與儲存能力進行性能上的改進，而在方便性與操作性也更加進步。也由於電腦在圖像、效果音和遊戲性能上較過去更為進步，且作業系統開始支援掃描器與繪圖軟體的使用，這些都讓遊戲開發廠商在製作遊戲時所必需花費的器材金額開始下降。


title: 日本成人遊戲

text: 相對於先前的日本成人遊戲，這時期的18禁遊戲發展迅速，同時對於遊戲內容開始趨於激進。同時期，陸續發生了許多年輕人前往遊戲販賣店偷竊這類成人遊戲，也因此許多開發成人遊戲的廠商遭到許多輿論批評。到了1991年，因一名男中學生竊盜《沙織 -美少女們的貴府-》這款遊戲使得「沙織事件」爆發，11月時京都府警察以販賣具有猥褻圖畫像為由將相關遊戲加以回收。這事件也直接引發遊戲業界自身的自主規制，決定創立成人遊戲行業的自律組織；到了1992年日本成立了電腦軟體倫理機構，負責管制成人遊戲內容的限界。


title: 日本成人遊戲

text: 在這背景之下，1991年由GAINAX推出的《美少女夢工場》和1992年由Japan Home Video推出的《卒業 ～Graduation～》，分別成了當時兩套大受歡迎的非18禁美少女遊戲，而當中養成遊戲的新遊戲題材也為以後的日本成人遊戲定下了另一流行的類型。另外這兩款遊戲的發售，也奠定遊戲已如同漫畫的CG圖片，來表現遊戲中出現的女角色。


title: 日本成人遊戲

text: 1992年12月，elf發售了戀愛冒險遊戲《同級生》，並暢銷售出10萬套以上，並被認為是一款正式確立成人遊戲其在戀愛遊戲類型的作品。該款遊戲除了作為主軸的戀愛冒險遊戲，還成功嘗試結合了模擬遊戲。由於其在遊戲劇情的評價還比情色的內容還要來得高，推翻了過去成人戀愛遊戲給予玩家的印象。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然《同級生》屬於18禁的成人遊戲，但是其對於遊戲市場上仍有許多的影響。1994年由科樂美推出的《純愛手札 〜forever with you〜》，成了第一款全年齡取向的美少女遊戲。這也使得遊戲市場上，越來越多人認為成人遊戲與一般戀愛遊戲只有一線之隔，其中日本成人遊戲特別添加了性愛場景。


title: 日本成人遊戲

text: 這一時期，日本的電腦市場開始自PC-9801系列個人電腦，轉換成為IBM PC兼容機的「開放標準」；而電腦的操作系统也自過去DOS系統，改採用以圖形使用者介面為主的Windows系統。這也讓許多成人遊戲開始除了嘗試各種類型的玩法外，也開始投入各式電子遊樂器銷售。最早如1992年由CHUNSOFT開發的音聲小說《弟切草》，便是運作於超級任天堂之上。這時期的遊戲還嘗試利用其他方式來儲存遊戲程式，例如於超級任天堂卡匣中儲存運作的《SM調教師瞳》等遊戲。此外也有如SILKY'S於1993年發售的《河原崎家一族》（）一般，將遊戲故事延伸包括成人動畫與成人影片等媒體上。


title: 日本成人遊戲

text: 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft，兩家遊戲公司相互發展競爭，甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」（）的成句。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》，Alice Soft則推出《鬥神都市2》（）；1995年時，elf推出了驚悚遊戲《遺作》，Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》；1996年時，elf推出了冒險遊戲《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》，而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然各類型風格的成人遊戲相繼出現，然而強調愛情故事的成人遊戲更加受到一般玩家的歡迎。1994年時，作為《同級生》的續作《同級生2》正式發售，同樣大受遊戲玩家們的歡迎。《同級生2》相較於當時其他的遊戲，主要是藉由性愛場景來強化戀愛劇情的張力。同時透過大量插畫來呈現遊戲劇情，也漸漸成為日本成人遊戲的趨勢。


title: 日本成人遊戲

text: 1995年，伴隨著Windows 95的銷售與電腦科技的進步，使得一般民眾能在較之前更加低廉的金額之下購買到個人電腦。由於技術的進步，使得電腦較過去有著更高容量的儲存運轉能力，同時在影像與聲音呈現上也有顯著的改善。在銷售倫理管制方面，日本國會於1999年制定了與兒童色情相關的法律，政府此時期開始加強了對成人色情產業的監管，這些迫使了遊戲廠商得為此作出改變。而在社會發展方面，由於《美少女戰士》、《新世紀福音戰士》與《庫洛魔法使》等電視動畫的播出，開始出現了一批喜愛動漫畫的「御宅族」客戶群，並為此讓日本成人遊戲擁有一穩定的客源。在新聞媒體積極地發揮作用之下，創造了御宅族文化一詞。


title: 日本成人遊戲

text: 1996年，Cocktail Soft發售了《歡迎來到Pia Carrot!!》，內容主要圍繞打扮成餐廳女服務生的戀愛故事。《歡迎來到Pia Carrot!!》其遊戲系統如同《純愛手札》的簡易版，遊戲內容更加強調宛如可能真實發生的愛情故事，同時與性愛場景相比更加強調漂亮的遊戲角色。1997年Cocktail Soft公司再次發表續作《歡迎來到Pia Carrot!!2》，同樣也受到大眾的歡迎，總共銷售出近10萬套遊戲。隨著《歡迎來到Pia Carrot!!》遊戲大量的推廣，使得這也幾乎成為了日本秋葉原御宅族文化的代名詞，同時也是當地特色店鋪女僕咖啡廳以及角色扮演餐廳的源點。


title: 日本成人遊戲

text: 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲，開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲，這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受，同時也強調對音樂與圖像的呈現。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》，而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲，並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》。同一年時，戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ～The Greatest of All Time.～》。雖然這時期網際網路的發展才剛開始，但在線上服務提供者（Online service provider）與玩家間口口相傳之下，視覺小說成了僅次於戀愛冒險遊戲的一大類型。1997年《To Heart》正式發售，並被認為是一款內容夾在戀愛遊戲與18禁遊戲之間的遊戲；同時也首次有規畫的進行跨媒體製作，從家庭遊戲移至到動畫與漫畫上。《To Heart》還成功打造出分類細緻的女主角群，在開發之時創造了包括青梅竹馬、無口與外國人等等針對女主角的設定。


title: 日本成人遊戲

text: 1998年時，Leaf開始注重不一樣的遊戲劇情其鋪程發展，並於該年由轄下公司Tactics（當時的參與製作的員工多是現在Key的工作人員）發售了重視故事性的《ONE～光輝的季節～》，其令人感動落淚的劇情獲得大量玩家歡迎，而高質素的遊戲音樂亦引起其後同類型遊戲對音樂的重視。這樣類型的遊戲隨著Visual Art's部分員工轉往Key之後更為多樣，這類型擁有容易令人感動至落淚的故事的遊戲，包括於Key於1999年10月發售的《Kanon》、於2000年發售的《AIR》，以及D.O.所發售的《加奈 ～妹妹～》等，這些作品開拓了另一種新類型的「泣遊戲」出現。部分玩家認為這類作品就算沒有性描寫一樣可以大賣，甚至沒有的話可能會更加完美。受到這些想法的影響，成人遊戲開始有重視故事性而忽略本身色情內容的傾向。


title: 日本成人遊戲

text: 《歡迎來到Pia Carrot!!》、《To Heart》與《Kanon》成了這一時期三大熱賣的遊戲，引起社會上的熱烈討論。同時在Comic Market出現了許多同人作品與Cosplay玩家，也引起了部分女性玩家對這些作品的關注。日本成人遊戲成為了在色情行業之中一個獨特的存在，並且也成為了遊戲行業之中的一款受到大眾喜愛的主流類別。


title: 日本成人遊戲

text: 到了1998年，《同級生2》的成年向OVA版於當年7月至8月間，把原本含有18禁內容的情景刪去後於電視播放，成了第一款改編動畫在電視出現的成人遊戲作品。在1999年, 《To Heart》的動畫版更索性企劃為全年齡向的電視動畫, 完全不在故事中加插任何18禁內容, 結果也大受歡迎. 《To Heart》動畫版的成功, 令更多成人遊戲商傾向把旗下作品改編為電視動畫.


title: 日本成人遊戲

text: 2000年代初期開始，許多日本成人遊戲開始為其遊戲角色推出漫畫版本的故事，甚至還為遊戲音樂推出專輯來銷售；而在2002年時，成人遊戲界出現了第一部改編成的劇場版遊戲，也就是先前大受歡迎的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）。


title: 日本成人遊戲

text: 在2000年冬季的同人誌即賣會Comic Market上，由TYPE-MOON發售的同人成人遊戲《月姬》，其銷售程度可比上正式的成人遊戲製作公司，被稱為當時同人遊戲界的奇跡。其後TYPE-MOON更展開商業化，2004年該公司第一套商業性遊戲《Fate/stay night》亦在發售當年賣出14萬套以上，不過其中遊戲廠商所安排的成人情節「服務」引起了正反兩面的評論。TYPE-MOON的成功也直接引發不少同人團體進行商業化，例如於2002年由07th Expansion所發售的一般向遊戲《暮蟬悲鳴時》也受到大眾的歡迎。


title: 日本成人遊戲

text: 有如「泣遊戲」的相對一般，2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或者有殘酷描寫的遊戲，這些甚至可令人留下深刻印象的遊戲被稱為「鬱遊戲」（），2001年由âge發售的《你所期望的永遠》成為第一款這類代表作品，遊戲中特別強調了三角關係之間的矛盾。其他類似代表作品還有2003年由FlyingShine所發售的《CROSS†CHANNEL》，以及於2005年由Overflow發售的《School Days》。其中Overflow銷售的《School Days》採用了綜合電子遊戲中，罕見的全動畫呈現形式。而在2003年時，美蕾推出了第一款標榜女性向的作品《星之王女》（），專門針對女性玩家市場銷售。


title: 日本成人遊戲

text: 成立已久的遊戲製造商élf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲，包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》，強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟（）合作，所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品，這些包括2001年推出的《大惡司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法，推出了低成本的成人遊戲作品，甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。


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text: 由於對於成人遊戲中內容的嚴格審查，使得遊戲開發廠商開始位遊戲中的女性角色設定成為表姐妺、青梅竹馬與表親（多為表妹居多），藉此來迴避相關的法規與倫理限制。包括2001年由貓貓軟體推出的《水色》（），以及2002年由CIRCUS所發售的《初音島》等遊戲，都有這類作法的出現。


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text: 相對冒險遊戲和視覺小說的流行，脫衣麻雀這類成人作品開始衰退。現在市面上已不常見到脫衣麻雀的街機，一些較有名的脫衣麻雀製作公司JALECO、SETA、V-SYSTEM亦不再製作。脫衣麻雀的遊戲多存在在電腦遊戲上，但多是為舊遊戲作品中的角色而推出的Fan disc，如elf推出的《elf All Stars脫衣雀》系列和貓貓軟件推出的《麻雀》；不過偶爾仍會有一些全新內容的脫衣麻將作品發行，包括Leaf於2006年發售的《Fullani》等。


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text: 另外亦開始有製作商留意到日本以外的市場，如姬屋軟件開拓了已有發展一定程度的美國市場，而Studio e.go!、TGL與PULLTOP等遊戲公司則發展大中華地區。除了開始向日本海外開拓市場的遊戲開發廠商外，也有一些公司專門翻譯日本的成人遊戲，如台灣的未來數位，然而在外銷海外市場時往往有部分遊戲會刪掉18禁的內容來發售。


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text: 在1998年開始到2000年，每年發售的成人遊戲數量由100套至200套之間，急速升至平均每年約500套並穩定了下來。而隨著網際網路的普便化與實用化，攘玩家可以透過線上購買下載來取得遊戲，如2004年時總計售出近2萬套的成人遊戲，到了2005年時則快速增加至17萬套左右。這類下載遊戲的型式出現，成功讓世界各地的玩家更方便取得於日本發售的成人遊戲。另外遊戲公司為了宣傳遊戲，不斷對外進行各式各樣的宣傳活動，甚至使用新興的線上影片分享網站來加以推廣。而隨著在網路論壇2ch中發生的《電車男》故事，使得出現於秋葉原的角色扮演餐廳以及御宅族文化受到注目，這也一度讓日本成人遊戲成為大眾關注的焦點。


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text: 儘管如此，受到各式多媒體的出現影響也讓一些遊戲廠商難以繼續維持下去，例如在2005年時貓貓軟體宣布暫時不會發布新作品，處於休眠狀態；而2006年時，從一般遊戲轉往至成人遊戲的遊戲公司KID甚至宣布破產，這為遊戲業界帶來了一股震撼。此外在2005年時，由內閣府特命擔當大臣野田聖子為首召開了「成人動畫和少女遊戲製造以及銷售研究小組」（），決定加強對日本成人遊戲行業的法規限制；而國際女權組織「現在就平等」（Equality Now）則抗議相關遊戲公司違反人權，給予一大部分的外界壓力。甚至在涼宮春日系列廣受歡迎後，針對日本成人遊戲的目光開始轉移至種種輕小說身上；這使成人遊戲界的環境越趨險惡，往往得要投注更多資源才有可能再次吸引注意。


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text: 為了迎接這一挑戰，遊戲廠商除了重視具有「萌」元素的女主角群外，開始加入包括俊美的男性人物、各式各樣的武器設定以及更為華麗的戰鬥場景，加入了部分「熱血」的遊戲劇情。例如2003年由Nitro+推出的《斬魔大聖Demonbane》（）中，強調主角搭乘著巨大機器人，與邪惡組織作戰的劇情；2005年由propeller發售的《妖人》（），出現了人類與具有宛如妖怪能力的超能力者作戰的故事；2006年由âge開發的《Muv-Luv Alternative》，則是擁有人類駕駛人形機器人與外星生命體交戰的設定。在一般戀愛遊戲中，並不會特別為男主角設定性格與面貌，這使得玩家可以將自己想像成遊戲中的角色；而在絕大多數的成人遊戲，男主角並不會特別經過安排讓人感到驚艷。相對的，這類融合有「熱血」戰鬥劇情的成人遊戲則往往會強調男主角的性格，也藉此吸引女性客戶的目光。


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text: 另外環境的改變也迫使許多遊戲廠商改變對成人遊戲的想法，轉而更加強調故事劇情與多媒體的合作。如CandySoft於2003年推出的《跟大姊姊一起做吧！》、2004年推出的《跟大姊姊一起做吧！2》以及2005年推出的《嬌蠻之吻》中，便可以看見遊戲公司從早先強調性描寫，轉往盡可能描寫出女性角色的劇情與設定。之後的《嬌蠻之吻》還改編成為動畫、漫畫、小說等，藉由擴大媒體使用的方式來加以推廣銷售。其他著名的改變還有原先以陵辱類型遊戲的發售為主的Studio Mebius，也於2003年發售了純愛類型的戀愛遊戲《SNOW》，獲得玩家之間的一定迴響。


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text: 對於是否要為成人遊戲訂定規例來嚴格限制，日本社會各界有著各式各樣的意見。有些是純粹理論上的討論，也有一些以一些案例來作為自身論點的證實，這些理論也時常互相矛盾而難以有共識出現。同時相關遊戲法規的出現，也往往會牽涉到許多方面的交互關聯，對包括一般大眾對於遊戲中近乎犯罪的故事內容的厭惡感、遊戲製作者之間的各種利害關係，以及遊戲愛好者的支持關點等等。


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text: 由於成人遊戲產業文化並不如一般的社會文化，甚至與一般的次文化相比也缺少了類似的綜合研究。在這遊戲業界之中，鮮少有社會學者、心理學者與犯罪學者等研究人員出現調查，因此對於成人遊戲會導致何種影響並不能提出一個明確的答案。許多對於成人遊戲正面與反面的影響的論點與辯論便由此而生，且雙方鮮少會有一個完善的意見共識，大多數情況之下這些正反觀點並無法相互映證。而隨著網際網路中社區的逐漸發展，這類研究也開始越趨複雜且更無法有一同的觀點出現。


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text: 另一方面，許多成人遊戲公司為避免自加出產的18禁遊戲受到大眾輿論的壓力，進而影響到遊戲的銷售數量，因此會對遊戲中關鍵部位的描寫作一定程度上的「自主規制」，對自家的產品內容進行修改處理。這些遊戲廠商的自我規制並沒有任何資料或者理論來限制規範，關於遊戲中有關性描寫的開放所佔的比例程度，全部是由遊戲製作公司轄下的開發團隊主觀的來決定限制範圍。然而如此一來便容易出現在管制內容與針對範圍有所不一，而隨著遊戲開發公司的不同而會有所差異。在很多情況之下，遊戲公司並無法客觀的了解須要限制哪些內容才不會受到大眾的抨擊，因此絕大多數的自主規制只能盡可能假想一般社會大眾所能接受的範圍來實行。為了能解決這一情況，在2004年6月日本經濟產業省的主導之下，決定聯絡计算机软件伦理机构、日本娛樂電子工業協會、映畫倫理委員會、日本映像倫理協會等機構組成映像作品倫理聯絡會議（）來討論這類遊戲自我規制等問題。


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text: 自1982年光榮推出了Strawberry Porno系列之後，開始有一連串擁有性內容的遊戲出現。此時成人遊戲業界並沒有任何可以供指引的方針，關於遊戲中對性愛的描寫也全部都是由製作廠商來決定。同時這時期的遊戲其本身主要是主打「幫助情侶性生活」的軟體，而不是單純為了性刺激這類目的所開發的電腦遊戲。但隨著8位元個人電腦（）的不斷進步，遊戲市場也開始出現專門為性刺激而出現的電腦遊戲軟體。


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text: 在1980年代時期時，有關「成人向」這個概念在社會之中並不存在的；相對的則是直接將含有性描寫的軟體，單純地稱作「H軟體」（）。而在銷售販賣方面，遊戲廠商在也沒有設下任何購買年齡的限制。同時絕大多數的成人遊戲皆是於個人電腦上開發，而遊戲遊玩時的運作環境也是在電腦上，為此市場上也開始出現所謂的御宅族或者熱愛者（Enthusiasm）持續追蹤遊戲動態。不過由於這時的電腦的價格大概約等於一個新進公司職員的兩個月工資，且操作上也十分的複雜，因此這些能夠掌握個人電腦的高級操作技術，並且持續不斷為這些電子設備進行投資者被稱作「御宅族」（與現今的御宅族含義有所不同）。1980年代末期，絕大多數的人們將這些成人遊戲定位為另一種媒介的色情產品，因此一些輕率的銷售店家直接將這些軟體「安排在店門口」隨意任人購買，甚至對於青少年的有關購買限制也尚未出現。這一時期的社會上，很大程度上的選擇「刻意忽視」這一類成人遊戲商品。


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text: 然而隨著時間的推演，越來越多人對成人遊戲的存在抱持質疑的態度。1986年，dB-SOFT正式發售了《177》，然而該遊戲主要內容中描述有關強姦的故事劇情。其中男主角如果在限制時間之內未能達成條件，將會進入因為犯了強姦罪而被捕的壞結局，反之則是男女雙方結婚的好結局。但這一劇情被部分人士認為是公然挑戰日本刑法第177條的強姦罪和準強姦罪法律條文，在公民黨議員草川昭三以「危害社會」的名義下於日本國會提出，且引起日本國會內熱烈議論。雖然說當時發售的《177》遊戲內容在內容上並沒有特別奇特，但是在電腦遊戲之中含有的「性」的成分也自此開始被世人所熟知，而這次事件也成為之後要求成人遊戲公司自主規制的導火線之一。而在1988年至1989年之間，在日本東京都與埼玉縣地區發生了宮崎勤事件，其中當時媒體大量報導有關犯人宮崎勤的住所以及精神狀況，指稱宮崎勤犯罪的原因是受到生活環境周遭的「兒童色情」書籍與動畫光碟的影響。社會開始對動漫中含有「性傾向」的要素，表現出厭惡以及批判的情緒到達了頂點，特別是直接和性有關的18禁漫畫、動畫與遊戲，這也讓成人遊戲業界自身受到影響。在這段時間內社會也對喜愛ACG作品的御宅族和其所熱愛的作品產生歧視，甚至還爆發了被稱作「有害漫畫騷動」（）的聲音。不過到了2005年11月21日時，當時採訪該事件的記者在他的部落格上寫道，實際上有關「兒童色情」的書籍等只是占「極少數」，主要是為了吸引觀眾的閱讀才對事實進行誇大。


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text: 隨著時間的推進，當時社會也發現甚至連一般的國中生都能輕易購買遊戲，這使得許多成人遊戲廠商飽受批評。到了1991年在FAIRYTALE發售了《沙織 -美少女們的貴府-》期間，京都府的一名男中學生因偷竊這套成人向遊戲而遭到逮捕，這在後來被稱作「沙織事件」，也因為涉嫌參與的遊戲公司FAIRYTALE和JAST而稱之為「FJ事件」。事件爆發後，群眾們開始出現了「徹底否定成人遊戲」的主張，這類「這樣不乾不淨的東西就是引發偷盜的罪魁禍首」的論點主張與同一時期由手塚治虫以及永井豪等人對成人漫畫所主張的「會對孩子帶來極壞的影響」批判有一定的相似性。同年11月25日，京都府警察對於FAIRYTALE母公司JAST進行了住宅搜查，該遊戲公司社長因「持有販賣猥褻圖畫的目的」而遭到拘捕，這直接引起了許多成人遊戲製作廠商對自家作品的自主規制。作為對於這次事件的處理，1992年日本個人電腦軟件協會（CSAJ）向當時的成人遊戲製作廠商公布了有關「性描寫存在要旨」的說明，要求各家公司此後在發布成人遊戲時必須參照上面的內容。同年7月宮崎縣所改訂的《青少年保護育成條例》之中，指稱GAINAX於1989年推出的《電腦學園》（）是違背條例的有害圖書（）對象之一。這種「將軟體定義為有害圖書」的條立，逼使得GAINAX不滿而向法院上訴，指出將該公司的遊戲判定為有害圖書的理由並不明確，但最後仍於1994年1月24日被判敗訴。


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text: 有鑒於種種對於沙織事件所引來的各種批判，有一股呼聲出現要求組織一個自律組織。1992年10月计算机软件伦理机构為此成立，負責管轄對於成人遊戲之中的內容呈現的限制。计算机软件伦理机构最初參考了日本映像倫理協會（NEVA）的規制方法，但由於兩者所關注的對象並不相同，導致大眾對於包括计算机软件伦理机构的規制方法以及其本身的可靠性，都產生了強烈的不信任感。另一方面，1990年發生了Comic Market被禁止使用幕張展覽館的會場事件，Comic Market也開始強制對於加入的成人遊戲公司進行了有關性描寫的自我限制。除了不斷加強要求動漫畫以及遊戲的限制之外，也開始有遊戲公司將「非實寫性描寫的呈現方式」引入成人遊戲之中。


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text: 由於计算机软件伦理机构的成立，成人遊戲因此脫離了過去無人管制的時代。最明顯的是要求在遊戲作品的圖像中，需要在生殖器處加上馬賽克，其次是大幅限制有關近親相姦的故事描寫。1996年在瑞典斯德哥爾摩舉辦了「反對兒童色情產業世界大會」，在大會之中對於當時亞洲各國常見的雛妓問題，以及日本社會中出現的兒童色情給與眾多批評。另一方面日本政府在國際輿論之下，宣布將會修訂法律並加強執法效率。這一時期御宅族已經儼然成為一個龐大商機的消費族群，但他們所喜愛具有「動漫風格美少女」卻在一定程度上與性刺激的要素有所重疊；也由於御宅族客戶群的出現，市場也開始對於這類產品越趨寬容。這一時期的成人遊戲，也有很大的比例是由這些具有萌感的角色來作為遊戲之中的女主角。


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text: 1999年在眾多議員的支持之下，日本國會通過了《兒童買春、兒童色情關係行為等處罰及兒童保護等相關法律》（）。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分，但在這一部分引起了業界之間的爭論。到了2002年之後，才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月，野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究，但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日，日本電視台轄下的《NNN今日消息》與《NNN News真實新聞》（）報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊，有可能導致以兒童為目標的事件發生」，並接著指出日本警方打算要求改正相關的自制條約。到了2008年，日本兒童基金會（）指稱社會上所流通動畫影片中，描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景，而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年，這也引發了對準兒童色情（）的批判。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大，藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。


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text: 2009年時，由ILLUSION公司所製作的凌辱系遊戲《電車之狼》在英國國會上引起爭論，而在紐約市議會中也起大量的批判。到了5月時，基進女性主義組織Equality Now對這些成人遊戲展開示威活動，也成了首次於日本海外對成人遊戲的抗議活動。5月28日，TBS電視台首次報導指出《電車之狼》引起歐美政府乃至國際人權團體的嚴重關注，這也在日本引起了一陣騷動，製作廠商ILLUSION也決定暫時取消《電車之狼》的發售。而在當時各界的壓力之下，计算机软件伦理机构決定自2009年6月2日起開始實施經修改過的審查標準，以全面禁絕凌辱系遊戲的製作與販售計畫。但之後許多成人遊戲公司指其這僅不過是偽造的新聞，因為對於凌辱系遊戲今後的規制方向，计算机软件伦理机构以及其他機構的會員直到2009年6月2日才開始作討論；而在公布消息的當天5月28日時，並沒有任何有關禁止凌辱系遊戲製作與販售的決定出現。這段期間內執政的自由民主黨派人於秋葉原的商店街進行視察，並組織了「性暴力遊戲自主規制研討會」（）來探討以法律規範的可能，其中也有部分人士主張應該對遊戲公司進行懲罰。而在6月時计算机软件伦理机构推出了「有關強姦與性暴力內容遊戲」禁止生產和販售的決議，並對市場之中的成人遊戲進行了更嚴格的審核。有些成人遊戲公司則不再自行開拓海外市場，而只為自家遊戲推出只於日本販售的軟體。也有以minori為首的成人遊戲公司，決定藉由屏蔽了日本以外地區對官方網站的訪問，來作為這次事件的回應。


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text: 在沙織事件爆發之後，政府對於成人遊戲的管理越趨嚴格了起來；另一方面在1992年時，作為自主審查組織的计算机软件伦理机构也緊接著成立。然而雖然计算机软件伦理机构最初便是參考了日本映像倫理協會的倫理管制協定，但是相比之下日本映像倫理協會主要負責成人影片的部分，因此其專門適用於寫實影像的倫理方針並不適合以圖片為主體的成人遊戲使用。另一方面由於计算机软件伦理机构並沒有公布組織內部負責審查的員工，同時也沒有公開有關自身的業務內容，甚至還有「協會會為那些給予他們工作員工的公司，提供在審查上的便利性」這類抱持懷疑的意見出現。由於這採用了他家不同機構所使用的規制方法，以及對於自身業務不公開的做法，導致大眾對於包括计算机软件伦理机构的存在以及其本身的可靠性，都產生了強烈的不信任感，而這也連帶影響了同一時期許多大型遊戲公司的信任程度。


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text: 而在1999年，日本國會頒布了《兒童買春、兒童色情關係行為等處罰及兒童保護等相關法律》（）等關於「兒童買春與兒童色情文學」有關的兒童保護法律中，禁止為這些於成人遊戲中的18歲以下男女角色，在遊戲內容裡出現與他們有關的性描寫。在這種情況之下，遊戲公司將原本所使用、可以明確知道絕大多數人仍尚未成年的「高中生」設定，將其更改成為無法了解其年齡的「學園」一詞。隨後，對於成人遊戲中出現的「不該出現的詞語」（）這類規定，也隨著時間的推演而逐年越趨嚴格了起來。由於计算机软件伦理机构一直重視與電腦軟體批發公司的合作關係，因此成人遊戲公司或者銷售廠商加盟计算机软件伦理机构，因受到組織內部規制的影響往往無法獲得好處。


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text: 2001年，在當時獲得超高人氣的成人遊戲《你所期望的永遠》，计算机软件伦理机构突然以「在畫面上出現了處理不當的問題」為由，要求製作廠商âge回收所銷售出去的遊戲。這次回收事件主要是因為计算机软件伦理机构所採用的不完善審查體制，往常這類型的審查在過程中出現漏洞並非罕見，甚至如這次一般由於規制上的漏洞所引發的回收事件也並不是第一此。然而在這次回收事件中，计算机软件伦理机构仍然繼續對遊戲製作廠商進行懲罰，而沒有給予任何補償或者是補救的措施。最後這些因素，讓對计算机软件伦理机构感到十分不滿以及極大不信任的âge，在事件告了一段落之後便公然宣布退出计算机软件伦理机构。


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text: 其中負責協助âge品牌的遊戲販賣發行的銷售公司「HOBIBOX」，於當時找了負責成人影像方面的自主審查組織软件内容协会，並積極推動以讓软件内容协会也開始負責成人遊戲的審查工作。在2003年時，由âge所推出的成人遊戲《Muv-Luv》成了第一款在接受软件内容协会審核後，所銷售出去的成人遊戲產品。當時的软件内容协会與计算机软件伦理机构不同，其擁有比較完善的審查體制和較為寬鬆的規制，主要是在對於過度猥褻的遊戲劇情時進行要求校正。2004年初，來自北海道且旗下擁有數家子公司的的大型企業Tech Arts（）宣布加入了软件内容协会；這也帶動不少中小型遊戲製作公司於同一年內相繼加入，成為软件内容协会的會員之一。


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text: 隨著软件内容协会也開始負責成人遊戲的審核之後，计算机软件伦理机构立刻對自身的規制進行大幅修改，對於近親性交這類亂倫的故事劇情的限制也開始漸緩。然而如此一來计算机软件伦理机构過去所制定出來的審查標準，便完全失去了存在的意義，同時计算机软件伦理机构這種「唯恐資源外流」的儲備優先策略體制也遭到指責。這種期望能以降低審核的標準來吸引遊戲廠商加入的方式，讓包括玩家以及遊戲製作公司進一步對计算机软件伦理机构失去了信任。


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text: 1980年代成人遊戲剛開始出現時，在遊戲業界之中對於倫理的管制並沒有一個明確的規定，有關亂倫這類題材的遊戲則比比皆是。但到了1991年时，由於沙織事件的爆發使得在成人遊戲產業之間，陸陸續續出現了許多限制有關這類故事描寫的規定。其中的原因之一，也是因為在這次事件中遭到偷竊的18禁遊戲《沙織 -美少女們的貴府-》中除了在性愛場景中並無馬賽克等處理外，遊戲劇情的內容也存在有兄妹以及父女近親性交的故事場景。然而雖然在沙織事件爆發後，日本成人遊戲公司之間很快成立了计算机软件伦理机构以應對當時的輿論壓力，但是计算机软件伦理机构對於加入會員中所規定的有關亂倫描寫的事項，整體上仍是非常地籠統。絕大多數的成人遊戲作品只要在遊戲中沒有過於激烈的描寫，就可以通過這類簡易的倫理審查。例如許多在當時標榜遊戲之中的故事性遠大與性描寫，但是內容中仍擁有有關兄妹亂倫的故事劇情的遊戲仍可以通過计算机软件伦理机构的自主審查，這些包括有1995年由AliceSoft所發行的《夢幻泡影》、1996年由BLACK PACKAGE所推出的《魅惑的調書》（）以及1997年同樣由AliceSoft所發行的《ATLACH＝NACHA》（）。不過相比之下，電腦遊戲軟體倫理機構審查過度的事情也時有發生，比如作為计算机软件伦理机构的創始公司之一的D.O.（），該公司於1996年發售的《雑音領域》便被冠上了「兄妹亂倫」的名號；另外於1996年由Leaf所推出、只有故事文字而沒有CG圖片的成人遊戲《雫》，也因為被计算机软件伦理机构歸類為「兄妹亂倫」而成為當時的話題作品。


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text: 1998年12月4日，由Aaru所發售的18禁遊戲《心…》（），由於在遊戲當中出現過多的父子、母子、兄妹、姊弟相姦以及性虐待等過度描寫，導致其遭到電腦遊戲軟體倫理機構禁止發售並要求遊戲公司回收產品。但不久之後之後Aaru對《心…》做了些許的改變後再次於遊戲市場上銷售，其中遊戲公司將原本近親亂倫對象的關係，更改成為了彼此是「義理」之上的血緣關係，也就是包括義母、義妹等等的遊戲設定。藉由這種方法來迴避遊戲作品之中禁止「近親亂倫」的故事劇情，成功讓稍加改變過後的《心…》得以通過计算机软件伦理机构的審查，並也為成人遊戲產業帶來了一定程度上的影響。依照日本國內的法律條文所規定，儘管義理上的親屬關係被法律規定為旁系血親中的近親一類，但是有關於禁止近親結婚內容的民法第734條中，日本並沒有對於養子異性的婚姻制定任何相關的規定，因此這種設定並不違反有關公序良俗以及婚姻的基本道德問題。


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text: 在尚未修改版本的《心…》遭到電腦遊戲軟體倫理機構禁止販賣的半年後，1999年的6月22日電腦遊戲軟體倫理機構對於自身的倫理規程進行了修改，並將對於近親亂倫描寫的禁止正式定入組織條約之內，這也同時響應了同樣於1999年11月所實施的《兒童買春、兒童色情關係行為等處罰及兒童保護等相關法律》（）相關條文。在這兩項規定紛紛制定且實施之後，使得成人遊戲中已經不能出現有關於近親亂倫的故事描寫，但是仍有不少成人遊戲則以「義兄妹」、「表兄妹」等設定的形式迴避相關條文的規定。相比之下同樣是有關於近親亂倫的劇情描寫，在成人漫畫以及成人小說中是可以出現的；而在成人影片方面，則是因為受到日本映像倫理協會（NEVA）的規製而遭到禁止。


title: 日本成人遊戲

text: 不久之後，由《電擊G's magazine》所推出的讀者參與計劃（）《妹妹公主》獲得了成功，並陸續以此為主題改編成包括兩套動畫以及多套遊戲等，這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」（）。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故，這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混，因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容，例如在1996年由elf所推出的《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情，而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售；但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改，使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期，受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下，許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。


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text: 到了2003年，由於软件内容协会也開始負責了18禁遊戲的審核，同時也不斷批評電腦遊戲軟體倫理機構包括有管理不力、規製過剩等種種有敵意的意見。電腦遊戲軟體倫理機構為了為防止自己的會員轉往加入软件内容协会，開始在內部對於加入公司所出產的商品審查展開了多次的討論。討論最後的結果，電腦遊戲軟體倫理機構決定逐一放寬對各家遊戲廠商的倫理限制，這也使得許多遊戲公司推出了許多過去不敢發表的題材的作品於市面上。例如在2003年由CAGE所推出、故事內容中描寫有兄弟亂倫劇情的《戀愛中的妹妹心情忐忑，想起哥哥便會立即H啊》（），便是是這一時期隨著電腦遊戲軟體倫理機構內部規制改革而推出的遊戲。而在同人遊戲作品之中，也開始出現諸如2004年由Circle Mebius銷售的《夏之燈火》（）等描寫亂倫情節的作品。


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text: 到了2004年秋季，電腦遊戲軟體倫理機構再次將其組織的規約重新修改，其中有關近親亂倫描寫的限制被完全解禁，甚至連有關動物戀這類極端的描寫也取消了管制，這時期的著名的作品包括有2004年由九頭龍所銷售的《死妹人形》等作品。到了今日，對於近親亂倫的描寫呈現也開始有各式各樣的方式，除了最常被出現的妹妹以外，有些遊戲還會納入包括姐姐與母親等來作為成為遊戲的題材，這在一定程度上也能確保了成人遊戲的銷售量。而另一方面，當前對於這類型遊戲主要的限制在於角色年齡的問題上，如果角色外貌太過年少的話便也可能被審查機關要求改進或禁止販售。雖然當前日本在與兒童色情相關的條例之中，並沒有將法律所保護的範圍涉及到非真人的動漫角色，但是在一般成人遊戲上仍不會見到一些穿著幼稚園兒童校服或者是背著書包的小孩角色，出現在遊戲中的性描寫內容之內。然而在2008年3月11日時，聯合國兒童基金會、日本兒童基金會以及日本政府宣布開始考慮把包括動畫、漫畫以及遊戲角色，包含在之後預期會訂定的《準兒童色情法》中。


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text: 成人遊戲最常見的類型是文字冒險遊戲，主要是由劇本、CG和遊戲程式組成，再加上配音、音樂以及其他映像。在製作遊戲前會先有企劃發起，在這時計劃出遊戲中的世界觀、初期的人物設計等設定，然後再深入發展實際的劇本和CG圖片。


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text: 和絕大多數的電腦遊戲一樣，成人遊戲期一開始發展時利用的開發環境為一般的個人電腦。以市面上各種平台上銷售的遊戲來說，開發電腦遊戲仍是較其他平台的電子遊戲更為容易；甚至在經過有效率的經銷後，同人遊戲也是有可能出現熱賣的風潮。也因此，在日本的成人遊戲發展史與其電腦遊戲發展史中，有一大部分是呈現相互重疊的情況。隨著家庭使用的個人電腦運算能力的增強，也使得遊戲廠商開發成人遊戲時更為方便。


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text: 一般來說，成人遊戲的程式編寫並不會很深奧，同時也不需要特別的器材。隨著遊戲引擎在開發期間導入「讓成人遊戲等電腦遊戲更為容易開發」的想法，並將這些開發引擎公布出來提供外人使用。著名的免費遊戲製作引擎包括有吉里吉里以及NScripter等，而以這些軟件加以製作的遊戲之中也不乏名作，這讓專案開發的成人遊戲與業餘的同人遊戲其界線漸趨模糊。也有一些遊戲製作公司則自行開發遊戲引擎，這包括Alice Soft所擁有的System3與System4，以及旗下擁有不少成人遊戲公司的Visual Art's所採用的AVG32、RealLive等引擎。


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text: 另一方面，對於遊戲之中的呈現技術則是不斷的在演進，且不時有新的技術被投入使用。原因在於一般戀愛遊戲中的玩法框架已大致確定，這讓作為主要客戶群的御宅族開始重視遊戲給玩家的呈現觀感。這也讓有些僅管在遊戲引擎技術上較為缺乏的小型廠商，因為其擁有優秀的繪圖者以及良好的作畫品質，透過遊戲中的呈現而吸引了玩家的遊玩，甚至能與正式的遊戲廠商相互競爭。


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text: 故事劇情往往是影響成人遊戲銷售量的主要因素之一，因此負責開發企畫的負責人以及負責故事劇情的劇作家便占一定的地位。一般來講通常由企畫案的負責人進行遊戲的大體故事內容，再由劇作家對細部的劇情進行編寫或修改。雖然劇作家的工作本質從早期到今日並無多大差別，但今日有些玩家開始對遊戲劇情極為重視，甚至在2000年時還有雜誌專門訪問這類成人遊戲的劇作家。


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text: 一般來說，劇本家除了從普通求職的方式進入這一行業外，也常常有對外挖角或者是本身是從同人界出身。一部作品通常只會由一人擔任主要編劇的劇作家，不過也有如《遙仰凰華》般的遊戲，是由兩位劇本家分開設定兩邊的劇情分岐；或者是額外邀請數人組成劇情小組，共同商討遊戲的劇情走向。而一些較小型的遊戲廠商，則往往會外包給如企劃屋這類專門編寫劇本的公司，或者是自行聘請有經驗的作家擔任主要編劇者。通常劇本的份量由400張A4紙至1000張以上不等，而有時劇本家也會參與程式編寫，藉此自行決定角色在甚麼時候呈現甚麼表情等。


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text: CG是日本成人遊戲中最主要的構成之一，CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時，受到當時技術上的重重限制，往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作。這樣的情況直到1989年，動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感，將他們所繪製的角色加入《電腦學園》（）以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》（）之中，改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時，elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片；而1993年時，SILKY'S則聘請了同樣是漫畫家的横田守繪製《河原崎家一族》（），這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中，進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年，技術更加進步的Windows 95推出市面，其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數，讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用。不過到了今日，許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式，並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。


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text: 由於使用立體電腦圖形往往能擁有更加現實的角色，使得包括格鬥遊戲以及角色扮演遊戲這類過去常使用二維圖片設計角色的遊戲類別，也開始採用立體圖形以求逼真的效果。不過即使到了今日，二維電腦圖形所繪製的角色仍是日本成人遊戲的主流，不過也有一些遊戲採用了立體技術來協助開發遊戲。使用二維圖片往往會在一定程度上放大角色的臉部與眼睛，而絕大多數情況下包括鼻子以及嘴巴會被簡化或者是省略，這種獨特的畫法也會出現在許多漫畫以及動畫之中。為了能吸引更的的玩家購買遊戲，許多遊戲插畫家開始捨棄過去強調身體部位來引起性興奮的方法，而改以創造出更為年輕且更為可愛的角色，盡可能讓每個角色有如「萌」一字所希望呈現的感覺，而以這種想法來繪製的圖片有時會被稱作萌繪（）。


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text: 其他之所以成人遊戲使用這類動漫畫風格的圖片的原因，還包括當這些遊戲在進展至性愛內容時，往往是以靜態且連續的圖像呈現。也就是將圖片分組後會發現許多圖像其動作基本上是直接沿用第一張的圖片，而在其上增加其他細部的修改。這種情況之下如果使用仿真圖像的話，往往會讓玩家感到一股違和感；相比之下如果使用動漫風格的圖片便可以解決違和的問題，且可避免玩家一直接觸高畫質的圖像造成眼睛勞累。此外這樣製作圖片時遊戲劇情的CG圖整體上並不需很大的更動，往往只要簡單得更改眼睛以及嘴巴的狀態就能表現各種表情，這也讓遊戲開發商在研發遊戲時能更加方便的進行統整。透過這種可快速生產各式表情的圖片，讓遊戲製造商得以在有限的資源之中，盡可能讓成人遊戲中的角色擁有各式「多樣的表情」來加以呈現。


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text: 今日，絕大多數的公司都有自己的原畫家和設計師來開發遊戲，但外包給其他非公司所屬的美術團隊亦十分的常見，通常這類外包給他人繪製的方法往往是一張CG價值約二萬日元左右。而一套遊戲中通常最少會擁有40張左右的背景圖像，以及60張以上的人物CG。


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text: 相較於繪製成人遊戲圖像的原畫家，負責聲音演出得成人遊戲聲優則較鮮為人知；除非有經手過一些廣受好評的作品，要不然大多是成默默無名的狀況。早先的遊戲鮮少特別為遊戲中的角色配音，在CD-ROM以及大容量的硬碟普及之後，絕大部分的成人遊戲才開始有角色配音。這段時期同時也是电子游戏機導入市場的年代，自1990上半年開始日本成人遊戲大多有聘請聲優進行配音。而為了能將玩家帶入角色的世界之中，主角或玩家視點的角色通常是沒有額外配音。但是處理配音的聲音檔案往往十分耗費時間，這些音源檔案數量少則數千，多則過萬。根據統計如果把處理角色配音的時間和勞力換算成為金錢，平均一個檔案約為數十日圓左右，而整個成人遊戲則總共花費了數十萬日圓的資金在配音身上。


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text: 由於專門為電腦遊戲配音的聲優出現，使得日本遊戲業界出現了「第三次聲優浪潮」，同時也出現了數名廣為人知的聲優。1997年9月5日，日本俳優連合與電腦娛樂供應商協會交涉了關於遊戲聲優的權利事宜，日本俳優連合提出了「遊戲配音須支付比資歷級別工資基礎上更高的報酬」以及「遊戲平臺之間移植音聲時須支付第二次使用費」等要求，這些要求另電腦娛樂供應商協會表示無法接受，使得談判一度陷入了的僵局。後來在日本音聲製作者聯盟擔任仲裁之下，雙方終於在1999年2月10日由日本俳優連合作出了讓步，與此同時日本遊戲也導入了分級制度。不過由於許多成人遊戲的製作廠商並沒有加盟電腦娛樂供應商協會，因此這些遊戲公司並不屬於協議的範圍，這使得遊戲分級制度無法完全規範到他們的產品。在日本成人遊戲界中還有一條不成文的規定，遊戲公司給予為該公司轄下成人遊戲配音的聲優的報酬，應該要比其他動畫以及一般向遊戲的報酬還要來得高。例如以Chuable所推出的遊戲《Sweet Robin Girl》的配音聲優為例，4位遊戲女主角的配音報酬是臺詞中頭500句以50000日圓為基礎，之後則以每10句500日圓持續疊加計算。最後這4名聲優為遊戲臺詞分別配了約2500句，一人共計得到15萬日圓左右。


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text: 早先許多與聲優的共同合作的協定之中，仍有一些不完善之處。在1990年代中期時，許多簽署合約的聲優往往得在同一遊戲之中扮演各種不同性格的角色，平均來說當時一個遊戲會聘請4名聲優來配音。到了1999年間修訂了行業條約之後，以及另一種新型遊戲主機PlayStation和PlayStation 2的出現，開始讓成人遊戲配音的聲優待遇越加優良。今日絕大多的遊戲會讓1名聲優為其所指定的單一主要角色配音，並另外聘請2名聲優為與主要故事內容無關的配角配音。而這些成人遊戲的聲優有專門只為成人遊戲配音者，也有平時就有為全年齡向動畫、遊戲配音的聲優。


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text: 成人遊戲的聲優與一般遊戲一樣，往往不會直接使用真名而是改用藝名來取代。另外也有些人則是會因應不同狀況使用不同的藝名，例如因應各款遊戲的配音而使用不同的假名，並盡量改變音色來讓人弄混；或者是將藝名分成成人向遊戲使用、一般向遊戲使用以及公開場合使用，以免自己的事業發展因為曾替成人遊戲角色配音而遭到阻礙。不過雖然成人遊戲的配音聲優往往有許多藝名，但仍會有些熱愛的粉絲會持續追蹤這些聲優的動向。


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text: 儘管如此，絕大多數的聲優仍並不算是特別的有名。其中有些成人遊戲的角色是在網際網路上募集，但這些應職者的缺點在於經驗較不足，平均一人薪資約為6萬日圓左右。不過也有些聲優成功獲得玩家的支持，這些聲優所要求的新資自然比較昂貴，甚至可以超過100萬日圓左右；雖然這些高名氣的聲優有時候會與成人遊戲廠商出現意見不合的情況，但整體來講所呈現的演技較為顯眼，而且往往可以藉此吸引更多買家購買遊戲。


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text: 到了2010年時，兩家專門為成人遊戲廠商服務的公司ATELIER PEACH以及YELLOW TAIL陸續創立，這些公司主要主要是負責自家公司的聲優管哩，並為他們安排前往各家遊戲公司配音的企畫案與行程表。而在這之後也有不少同性質的聲優公司相繼成立，成為了一種業界之間的主流方式。然而近年來遊戲公司聘請聲優為成人遊戲配音，往往越來越講求聲優的語音和表達能力；而為了要能夠快速決定提供語音人選，往往會在一定程度上安排具有一定熟練程度的聲優請來配音，例如北都南以及一色光這2名著名的聲優，往往會在一年之內幫50套遊戲配音，而較為不受熱愛的聲優平均一年也會幫30款遊戲錄製聲音。因此，有許多遊戲的配音演員一整年大部分的時間會耗在有關成人遊戲內容的配音上。


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text: 而成人遊戲廠商除了聘請聲優為原作遊戲配音外，對於由遊戲延伸出的一般向版本的遊戲以及自遊戲改編而成的動畫，往往也是由遊戲開發公司負責聲優的選擇。一般來講負責經全年齡版移植遊戲和經改編的動畫其聲優大體上可以分成兩種，一是和原作18禁遊戲相比，採取完全不同的聲優組合來進行配音；二則是在宣傳中雖然名稱和作為原作的成人遊戲不同，但實際仍是由同一人擔任延伸作品的配音聲優。其中聲優使用多個藝名常常是因為所屬的事務所所規定的限制等原因，使得在18禁作品和全年齡向作品中使用完全不同的藝名；但一般情況之下，包括遊戲廠商以及聲優所屬的公司並不會承認兩個藝名為同一人，或者會婉轉地將聲線一樣的配音員藝名解釋為說是「失散的兄弟姊妹」。在一些全年齡向的遊戲作品中不乏會有這批聲優受到注目，例如18禁作品時的藝名分別為比留間狂之介與十文字隼人兩人，便成功在全年齡向的遊戲市場中有一席地位。此外亦有在18禁成人遊戲和全年齡向作品中，都統一使用同一藝名的聲優，這些包括曾為成人遊戲《御宅一直線》配過聲音的成瀨未亞與榊原由依；但因為允許聲優使用同一藝名的事務所並不多見，因此這種類型的聲優相比之下十分少見。


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text: 依照當前日本成人遊戲所採取的戀愛冒險主流形式，與動畫企畫案的台詞量相比還要來得更多。通常成人遊戲中光是一般的角色，其所需的台詞本大概有兩本由東日本電信電話與西日本電信電話共同出版的黃頁那麼厚；而作為遊戲主要人物的角色群，他們的台詞更是一般角色的的1.5倍到2倍。這些台詞本的文字安排與動畫的台詞劇本不同，通常是由遊戲的製作人員將由劇作家決定的台詞，使用打印機進行單面印刷。這些台詞大多是由為角色配音的聲優自行在錄音棚裡配音，與動畫不同的是一般遊戲並不會進行後期錄音的作業（）。在錄音時如果配音的聲優發生了失誤，在不影響劇本故事內容的情況之下，為了不影響聲優的演技常常會直接以稍微修改劇本的方式來解決。此外如果與每一集約有30分鐘播放長度的動畫相比，遊戲錄音的工作由於錄音棚的使用租借費用等問題，往往需要短時間內盡可能集中一同進行；在這種情況之下，聲優們一天的工作時間便會持續長達好幾小時，也讓聲優這段期間時間內沒有機會去做其他工作。由於在錄製聲音時往往無法兼顧其他工作，這也使得遊戲製作廠商們十分難以聘請以動畫配音為主的聲優們前來配音。


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text: 早期日本成人遊戲的遊戲主要是透過遊戲主機硬體中內建的的FM音源，呈現出遊戲廠商所搭配的16位元遊戲配樂；因此雖然在當時個人電腦搭配有FM音源晶片是一個重大的技術突破，但是也一直受到當時技術的發展而有所限制。此外早期遊戲配樂也由於受到唯讀記憶體和軟碟容量的限制，使得當時許多遊戲配樂必須將原始的音樂數據資料大量壓縮，才有可能將勉強所有遊戲音樂裝入遊戲中，使得這些遊戲配樂遠遜於原本所錄製的音樂品質。而遊戲所可以擁有的容量大小則往往取決於主機所能負荷的容量，使得當遊戲跨平台推出時往往會因為各個機台的能力而有不一致的音質呈現效果；這也讓當時成人遊戲廠商在將遊戲移植至另一主機平台時，往往得請程式設計師對收錄的音樂數據進行各種調整。也因此製作遊戲配樂者除了要熟悉音樂樂器的使用外，還得具備包括各式主機硬體以及Music Macro Language程式語言的知識。因此許多成人遊戲的開發團隊往往在製做遊戲配樂時，會先依照要運行的主機的性能進行歌曲本身的安排以及歌曲所需容量大小的推估。在這種情況之下，許多遊戲廠商內部都會有專人負責配樂的音效；即使是採用外包給專門從事音樂產業的作曲公司，也通常會安插幾人協助遊戲音樂的製作。這些解決方法讓當時許多由同一家公司出產的成人遊戲作品，往往會有十分相近的風格。這種情況直到1990年代初期開始漸漸改變，因為許多這一時代的作曲家除了擁有對音樂創作的專長外，往往也十分了解包括Music Macro Language的使用方法，這讓越來越多作曲家投入遊戲市場中創作遊戲配樂。


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text: 除了熟悉電腦的音樂人才出現之外，在1980年後期CD-ROM的出現讓遊戲配樂外包給他人更為常見。這事件也直接引發遊戲業界自身的自主規制，決定創立成人遊戲行業的自律組織；到了1992年日本成立了電腦軟體倫理機構，負責管制成人遊戲內容的限界。原因在於新出現的CDDA能更加便利的儲存遊戲音樂，並使得這種外包他人製作遊戲音樂的情況持續到今日。而隨著播放音樂的遊戲主機無論是在硬體還是軟體上都獲得快速的發展，且在影音資料的壓縮技術上也不斷的發展，使得這些擁有高音質的遊戲音樂漸漸成為音樂的主流。由於在這一時期推出的CD-ROM擁有比唯讀記憶體和軟碟更大的容量，同時在音樂檔案的數位壓縮技術上也更為優秀，這使得遊戲甚至可以呈現出無明顯的音質變化、採脈衝編碼調變壓縮的高音質遊戲配樂。這些轉變讓對於音源晶片的種類、遊戲硬體的效能以及各種程式語言並不熟悉的作曲家，仍能透過其自身的音樂才華與所擁有的電子樂器，獨自負責企畫案中創作遊戲音樂的部分，並將其儲存且提供給發包的成人遊戲廠商使用。而隨著電腦儲存技術的演進以及各式媒體呈現方式的出現，使得成人遊戲的配樂直接作為動畫歌曲的案例時有所聞。


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text: 受此影響，自1990年代末期以後在遊戲業界出現了專門承包遊戲音樂製作的公司。而除了專業人士所組成的遊戲配樂承包公司出現之外，同時在同人遊戲這一領域中也出現不少擁有與商業化的成人作品相同水準的的的遊戲配樂。今日大部分的成人遊戲公司都沒有自己的音樂製作人員，一般是外包給專門的音樂製作公司製作遊戲音樂。這些小規模的音樂製作團隊擁有著完備的音樂製作設備，同時其工作人員也擁有著音樂方面的才能與專業知識。通常一首背景音樂的使用價格需要花費約2萬日圓，而一部標準成人遊戲通常最少會有二十首遊戲配樂以供劇情使用，而作為遊戲主題曲的音樂價格從5萬日圓至50萬日圓以上不等。一些遊戲中獨特的效果音有時也會先由這些團隊主動製作，之後在販售使用許可給成人遊戲公司使用，其中著名的成人遊戲音樂製作團體包括有I've、ave;new等。此外一些成人遊戲中還會有拿來作為開頭動畫與結尾動畫的影像，這些動畫呈現除了交由成人遊戲製作公司自行製作以外，有時也會額外聘請動畫作家或者是動畫公司來製作，包括著名的新海誠、神月社等都曾為成人遊戲製作影片動畫。


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text: 這些音樂製作公司除了製作遊戲配樂外，還會協助成人遊戲公司製作成人遊戲的主題曲，以作為推銷影片時的背景音樂。其中以1999年由Key所推出的成人遊戲《Kanon》的主題曲首次在玩家之中引起巨大的迴響，而負責創作《Kanon》主題曲以及遊戲音樂的音樂製作團體I've，在當時也開始受到人們的注目。藉由協助許多成人遊戲廠商創作遊戲音樂以及為電視動畫創作背景音樂，這使得I've在創作成人遊戲音樂的市場上人氣持續增長。而在2001年，I've更是以Key公司的音樂部門Key Sounds Label作為發售部門，正式於音樂界中發表數首音樂單曲以及專輯。同一時期成人遊戲的遊戲配樂逐漸受到大眾的重視，如於2001年由Nitro+發售的遊戲《吸血殲鬼》便請來曾在NHK紅白歌合戰中出戰的小野正利演唱遊戲主題曲，也因為《吸血殲鬼》其遊戲音樂與主題曲的出色演繹而為遊戲增色不少。另外此時在許多中小型獨立音樂團體中，也有為數不少的女性歌手以及女性作曲者加入成人遊戲的配樂工作。


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text: 而由於1990年代的日本音樂界被稱為「金屬樂的冰河期」（），日本社會大眾對於重金屬音樂漸漸不感興趣。許多重金屬音樂樂團的團員以及作曲者為了能夠繼續維持最基本的生活開支，陸陸續續加入了日本電視動畫以及電子遊戲配樂的商業創作。雖然在1990年代以及2000年代的成人遊戲界中，主要的遊戲配樂多是以輕音樂風格為主；不過今日主要創作成人遊戲主題曲的音樂團體以及音樂製作人之中，大多數作者都擁有表演或者創作重金屬音樂的經歷。今日業界之中主題曲時常藉由宛如搖滾樂器表演一般，藉由吉他與爵士鼓的快節奏來表演遊戲主題曲，並常會在間奏中穿插富有旋律感的吉他獨奏，之後再藉由混音的效果呈現出一種具金屬風格的主題歌曲。其中又以成人遊戲製作廠商Nitro+其所開發的遊戲受到注目，原因在於該公司遊戲的許多歌曲與音樂擁有濃厚的重金屬風格，甚至如果直接聆聽這些遊戲音樂的歌唱或者演奏，也讓人難以想像這是為了該公司的成人遊戲而創作的。也由於遊戲曲風中濃厚的重金屬音樂感覺，這使得Nitro+常攻讓眾多原本幾乎與成人遊戲無緣的重金屬音樂愛好者，也成為該遊戲公司的支持群眾之一。另一方面，也有的遊戲製作廠商開始希望能為自家的成人遊戲主題曲，加入曲風更為激烈、節奏更為快速的金屬樂曲，其中也不乏有令人感到膽寒的節奏，或者是令人難以唱出的歌詞等等的音樂作品出現。此外即使是同樣被歸類為金屬風格的曲目，也可能由於歌詞的變化或者是女性歌手的詮釋，轉而展現出類似愛情歌曲的意境，甚至還能夠包含有「萌」這類的要素。這些種種的變化性也讓本來跟字面意義上同樣意思的「日本重金屬樂」，到了今日具有了更加寬泛的定義。


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text: 令人無法否定的是由於電腦硬體技術層面的進步，以及聲優與主題歌曲等成人遊戲環節的發展，這些都給成人遊戲製作公司帶來的支出負擔也要比過去相比還要來得多；這也直接導致了在市場上銷售的成人遊戲軟體，在購買的金額上也與過去相比更為高。而隨著2000年以後I've等音樂創作團體的出現與崛起，使得這些為成人遊戲創作遊戲音樂的團體為商業市場帶來了一定的影響。同樣在2000年在I've等音樂創作公司的企劃支持下，許多製作廠商開始在其所銷售的成人遊戲初回特典之中，額外加入了收藏有於遊戲中使用的主題歌曲的CD，這一做法很快便成為了成人遊戲公司其販賣促銷的重要策略之一。然而在不久之後，便開始有批評者對於這種將收錄主題曲的CD作為商業手段的方式，提出了包括「遊戲是否附帶有初回特典將決定遊戲成品的價格？」以及「初回限定版售完，通常版卻無人問津？」等輿論。其中除了音遊戲製作的批次而出現的價格差異外，遊戲軟體與主題曲CD捆綁發售的這種情況往往會讓消費者轉移了一部分注意力，這讓部分玩家對於之後批次的遊戲喪失了興趣。此外由於這類成人遊戲的初回特典其價錢大抵來講平均1套1萬日圓，而且除非是在指定場所購買否則往往難以取得；就某種意義上來說，在這種情況之下甚至比流行歌手所發布的限量專輯「更難取得」。而收錄成人遊戲音樂與主題曲的除了有附在初回特典的收錄樂曲光碟之外，有些知名的遊戲在遊戲廠商的允許之下，還會另外收錄遊戲中的音樂製成音樂專輯進行銷售。這些通常會在Comic Market或者遊戲公司指定的店家銷售，不過與一般專輯相比往往會擁有更少數量以及更短時間的販賣限制。而且在這些專輯銷售完畢後，通常不會在對這一專輯再版販賣。


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text: 而在成人遊戲中的遊戲配樂發布之後，往往如同其他一般的遊戲音樂一樣，在經過遊戲公司的授權之下於各電臺作為廣播配樂或者間奏曲進行播放，不過相比之下則鮮少有遊戲主題曲收錄在卡拉OK之中。例如著名的資訊科技公司DWANGO在其轄下電視廣告的背景音樂提供服務，以及電話鈴聲網站下載的服務中便收錄了一些成人遊戲的主題曲作為音樂素材。其中最為著名的合作案例是將2003年由PSYCHO發售的《女巫護士》（），在2005年3月時提供其主題曲供人下載。而同樣的歌曲也在2005年12月27日，罕見的被第一興商轄下的網路卡拉OK（）DAM收錄其中。


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text: 由於一些成人遊戲展開跨媒體製作後，其內容往往得依據客戶群需求而進行修改，其中最常見的修改處就是刪減有關成人劇情的內容。此外在改編成電視動畫的過程中，往往因為負責動畫與音樂公作的製作團隊會更換，使得包括主題曲的製作會與原先的成人遊戲有所不同。通常負責動畫主題曲的作家，將會在遊戲廠商發包給動畫製作公司後全權由製作團隊決定；在絕大多數的情況下是由動畫公司與遊戲廠商商議後聘請歌手表演，極少的案例仍是由原先製作成人遊戲主題曲的繼續表演。不過也有一些如I've這類著名的音樂與歌手團體參與了改編成動畫的企畫案，如此一來動畫的主題曲通常會由已曾為該款成人遊戲製作音樂得公司負責，而這種情況下通常會起用先前的製作團隊以及歌手進行配樂。


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text: 根據2006年9月電腦遊戲軟體倫理機構的調查，日本成人遊戲企業以及相關聯的子公司總計有224家；而到了2005年時，這些遊戲公司的總數量上升到931家之譜。對於市場規模上，依據2004年野村綜合研究所（）提出的《「御宅族」市場規模估計調查》中，認為在這一著迷於個人電腦遊戲軟體的市場規模應近有14萬人之多，其中在日本經濟支中總計有190億日圓的消費支出，這當中有一部份便是屬於針對成人遊戲與相關媒體的支出。而在2005年時的腦遊戲軟體倫理機構的調查統計指出，這些成人遊戲總計於當年度銷售近約4887100套左右。其中在2003年時，包括個人電腦以及家庭遊戲主機上運行的成人遊戲便約有1100款，單獨計算在電腦上遊玩的成人遊戲則約有600款遊戲。而平均每款遊戲的銷售量只需要販賣出3000套至5000套便可以收回遊戲開發的成本，而依據其熱賣的程度甚至銷售到1萬多套都有可能；而如果包括進行電視動畫等跨媒體合作產品時，成人遊戲所能獲取的經濟利益將更為大。


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text: 截至2009年6月為止，已有233成人遊戲製作公司加盟计算机软件伦理机构成為正式會員。此外，許多遊系品牌也選擇加入了软件内容协会的媒體倫理審查會（），根據統計大約有600家到700家的遊戲品牌加入。而今日成人遊戲界又以Visual Art's與TGL等遊戲公司，完善且有系統地創造了合作品牌（）系統。這樣的作法可以有利於遊戲的開發，原因在於遊戲公司可有效的提供資金給隸屬於自家公司的品牌，並能協助遊戲開發廠商在開發遊戲以及批發电子游戏時，能夠找到穩定且可靠的合作廠商。而在遊戲業界之中，許多遊戲軟體批發企業或中小型遊戲公司往往會以加入旗下的合作品牌來作為條件，與大型遊戲企業簽署條約，這些小型公司藉由加盟的方式來申請資金援助，進而獲取開發成人遊戲或者推銷產品的成本，因此仍有許多新出現的遊戲公司得以發展自家的遊戲。但是值得注目的是，在每年平均有數10家遊戲企業加入成人遊戲產業的同時，也有幾乎相同數目的遊戲廠商逐漸沒落或解散。


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text: 這些製作成人遊戲的遊戲公司其規模有大有小，但如果和負責開發一般家用主機遊戲的廠商比較，其公司規模上大多比後者還要來得小。絕大多數的日本成人遊戲廠商並沒有擁有自己公司所屬的辦公大樓，絕大多是多數公司依照商法被歸類為中小型企業的規模，且遊戲公司遊戲中大約會擁有10來名的開發成員。不過也有些小型的遊戲廠商連法人資格都沒有，且將辦公地點以及遊戲工作室設在公寓裡的公司也不在少數。此外除了少數公司外，絕大多數成人遊戲廠商的工作人員其工作環境以及福利方面十分的惡劣，這在家用主機市場中的遊戲公司也可以看見十分類似的情況。


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text: 有些小規模的成人遊戲公司或銷售廠商由於無法只單純靠出產成人遊戲來維持經營，這使得這些遊戲公司不得不做其他工作來籌措資金。這些利用開發遊戲廠商利用開發成人遊戲的間隔時間所做的其他工作，包括為其它中小型企業進行應用軟體的製作以及企業的官方網頁設計，或者為行動電話設計一些迷你遊戲軟體，甚至為商業的樓房出租進行宣傳等外包工作。這些遊戲公司在填寫承包合約的時候，往往連遊戲的品牌也要擺在法人名字前面書寫簽名，為此增加一定的注目度。其他賺取資金的方法還有與他家大型遊戲廠商合作發行成人遊戲，不過在這一情況之下這些成人遊戲通常只會掛上主導的遊戲開發團隊名稱。今日有許多遊戲企劃便是藉由貼牌生產來開發與銷售成人遊戲，也就是由遊戲公司負責開發生產成人遊戲軟體，而由專門的經銷公司負責對大眾的廣告宣傳以及銷售事業。


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text: 早期為了能因應遊戲市場的快速變化，絕大多數的成人遊戲廠商與開發團隊多僅推出小規模的成人遊戲。但是隨著硬體的發展從原先的盒式錄音帶（cassette tape）與軟碟，進展成為更大容量的CD-ROM以及DVD等儲存方式，這也使得成人遊戲業界之中出現了許多的變化。過去單純的以文字場景來表現遊戲劇情的方式已略顯遜色，除了不斷強化遊戲的影音品質外，有些廠商甚至在為自家遊戲投入了新型的立體電腦圖形與卡通渲染（Toon rendering）技術，然而這些舉動也讓遊戲製作的規模不斷擴大。另一方面，為了能夠在許多相同類型的成人遊戲之中顯得特別有趣，以吸引消費者的購買慾望，成人遊戲公司也開始為這些成人遊戲加入宣傳影片、主題曲或者初回特典等各式促銷產品，並藉此來提高一款遊戲所能帶來的附加利益。然而這也讓遊戲廠商在投入這些企畫案製作成人遊戲時，必須為日益演進的製作方式與一系列的推銷方案投入更多的生產成本以及製做的規模增大。對此製造廠商在研發遊戲時往往得審慎評估可能推出的相關產品以及投入的遊戲資金，且這些額外的工作內容也會增加原先就負責遊戲軟體的人員負擔。


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text: 到了2000年代，這些因為大容量儲存媒體技術的進步使得規模不斷擴大的成人遊戲，許多成人遊戲陸陸續續為跟上潮流紛紛加入了動畫、配樂、主題曲等要素，然而這些遊戲額外的要素須要專業的技術，使得成人遊戲企業自主製作起來也十分地困難。同時在這些成人遊戲公司擁有這類專業技能者也屬於少數，只有極少數家遊戲公司擁有能夠自己處理包括動畫以及音效這份工作的能力，因此許多半商業化的個體公司化把這些項目承包給其它廠商製作。而一些擁有能力自己製作宣傳用的動畫，為了顧及影片的品質也往往會外包給有專門製作動畫技術的動畫公司。由於遊戲推銷企劃的成功與失敗往往對成人遊戲的銷售數量有直接的影響，進而影響到遊戲所賺取到的商業利益；然而將包括音樂與動畫的業務「外包」給他家公司是必須的，因為要呈現出更優良的效果往往須要這些公司的專業製作技術。也因此不能為了降低成本而輕易的捨棄掉外包他家專業公司的資金，然而這也增加了成人遊戲製作的成本。但如此一來將會使成人遊戲的製作規模擴大以及時間拉長，而成人遊戲廠商所耗費的人力與財力也會因而增加。而這種成本的支出增加，使得一些成人遊戲公司決定提高零售價格將其轉移給消費者。


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text: 另一方面，到了今日許多成人遊戲廠商將初回特典遊戲當作販賣企劃案的重要一環。遊戲廠商為了提高銷售業績並擴大影響力，往往會將遊戲動畫、主題曲、附加的台詞語音以及廣播劇製作成為初回特典的附錄。然而隨著這些特典生產成本的增加，許多成人遊戲的銷售量仍無法達到遊戲公司預期的目標，甚至有些遊戲其所得的利潤最後還無法將過去投入的成本金額補回。為了彌補因為附加成本的上升所導致的虧損，許多成人遊戲製作廠商開始希望能透過各種方式補回這些資金的損失，包括將成人遊戲中含有的「性」要素刪除，重新發行全年齡版本的遊戲並轉移植到家用機上，以及販賣如動畫、模型、漫畫等等具有版權的周邊產品，或者推出Fan disc這類擴充內容的光碟，期望能以遊戲品牌為中心積極的在市場上獲取利潤。相對來說，雖然今日許多成人遊戲中主要的成本是開銷在遊戲的台詞、音樂以及主題曲製作，但以現在成人遊戲的發展水準已十分難以捨棄這些額外的成本支出來製作遊戲，因此在成人遊戲在銷售價格上十分難以降低。然而儘管遊戲廠商已盡可能將遊戲投入的成本彌補回來，但受到經濟成長的放緩和銷售時實際的情況等外部影響，許多遊戲公司決定將其遊戲推出的週期延長，以發佈更加優良的作品來獲取利潤。但也有些持續營運多年的遊戲製作公司，因為無法應付這段時期的支出而被迫放棄新作品的開發，企圖尋求更佳的方案彌補成本。


title: 日本成人遊戲

text: 由於成人遊戲的開發小組其規模相對於其他遊戲廠商仍較為小，因此在遊戲製作上的工程品質管理比較困難。在人力有限的情況之下，許多遊戲開發團隊往往為了盡可能保證品質而被迫一再延遲遊戲的發售日期。而有些成人遊戲則是在發售之後，發現該款遊戲因品質管理上的疏失而有大量的程式錯誤存在，使得遊戲公司在正式發行後還得不斷推出遊戲補丁給與玩家來修補程式錯誤。


title: 日本成人遊戲

text: 近年來隨著網際網路的發展，使得遊戲廠商藉由網路來發布修正補丁的做法得到了普及；不過也因此許多成人遊戲忽視了遊戲質量的方法，開始略顯下滑，同時程式錯誤的方面與過去相比也顯得更多。這些程式錯誤的內容有各式各樣的型式，在一些嚴重錯誤的情況之下，有的遊戲在進行到一半就無法繼續運行，甚至有的遊戲會在安裝過程中反而會先將硬碟裡的內容全部刪除。在擁有嚴重的程式錯誤出現的情況之下，通常成人遊戲廠商就不得不對自家產品進行回收。另外一個與品質管理有相關聯因素的原因，則是在於遊戲開發後到正式銷售間隔十分的短，使得遊戲製作公司無法有效找出程式錯誤等問題。而之所以如此緊湊往往是因為在工作流程管理上出現了疏失，也就是遊戲開發時不斷加入額外的劇本以及畫面，這使得製作的進度與最初企劃案的預想相差太遠。而隨著遊戲企劃案的擴大所導製的日期延遲，使得有些成人遊戲因為這類問題整整晚了1年才推出，甚至也有些遊戲廠商因為無法負荷而宣告停止開發。


title: 日本成人遊戲

text: 由於成人遊戲公司的開發小組整體來講規模較小，這使得許多廠商和人才其流動性十分的強，並成為了成人遊戲業界最大的特徵之一。在很多情況下由於工作人員的離去，這導致許多遊戲廠商的工作團隊停止推出遊戲甚至是宣告結束。有些是因為公司內部的分化對立，導致這些獨立製作小組不歡而散；也有些是一些較具人氣的插畫家或是劇作家被大型遊戲公司挖走，或者是工作人員自己退社而跳槽至他家公司。甚至是因為工資拖欠等等的問題，導製遊戲公司支持不住而宣告解散。


title: 日本成人遊戲

text: 到了今日，遊戲業界對於工作人員以各種理由來脫離遊戲開發者的情況下較為容許，不再要求工作者必須一直留在原先的工作團隊服務。在一些情況之下，懷有其他想法的開發人員可能為了自己的理想或者是利潤轉往其他地方工作，這些包括有：


title: 日本成人遊戲

text: 也由於在成人遊戲業界之中存在著許多具活力的新興工作人員，許多優秀的原畫以及劇本製作者往往會離開大型遊戲廠商的環境，而成為自由職業的遊戲製作者。特別是一些受到許多玩家歡迎的原畫家，他們希望能在包括一般向的遊戲軟體、遊戲動漫雜誌或者是輕小說插畫等各個方面尋求更好的出路，因此在許多人在跨媒體製作公司的協助之下退出了成人遊戲業界，而這種標榜「自由獨立」製作者的人數也越來越多。這些獨立出來的插畫家與遊戲編劇（）則往往會協助其他作品的製作，成為一個跨足多個業界的製作者；但也有不少人得立出來之後，因為種種原因反而沒有受到大眾的歡迎，這使得這批人往往就這樣失去了消費者市場。因此在絕大多數的情況之下，為了尋求其他遊戲廠商的委託企劃案，這些製作者往往會積極經營自身的的品牌名號，期望能藉此在各個業界占有一席之地。此外在薪資方面，這些獨立出來的工作人員除了是負責接企劃案的製作者，也是自家品牌的高級管理者，因此通常所獲得的金錢便直接是製作者的直接收入。


title: 日本成人遊戲

text: 儘管絕大多數成人遊戲是已開發集團為單位製作，但是更大比例上許多成人遊戲廠商主要是依靠具有知名度的的特定專業人才，藉由他們的製作協助以及名聲來吸引消費者的購買。這些成人遊戲的銷售團隊通常會在宣傳時將專屬的製作者品牌打出，這種做法往往能夠有效增加遊戲的買氣。因此當具有高度人氣的專業製作者宣布脫離遊戲公司獨立或者前往其他公司工作時，往往會對原本具有該人才的成人遊戲廠商造成一定的打擊。也時常有當遊戲公司內一名具有名氣的製作人離開公司的時候，許多隸屬於同一家成人遊戲公司的事業夥伴也會相繼離開的情況，甚至可能因為在受歡迎的製作人離去時可能導致公司缺乏主打的招牌，進而影響到該公司自身的存續問題。在這種情況之下，許多玩家也開始對成人遊戲的開發團隊或單獨製作人，越來越注重成人遊戲所呈現給玩家的「品質」。


title: 日本成人遊戲

text: 今日有許多動漫產業，其便是自成人遊戲產業的擴散之下一同發展出來的，這些包括在成人遊戲中占很大部分的背景圖像。由於這些背景圖畫並不像遊戲中的人物插畫一樣須要有很強的吸引力，且不需要十分高強的繪畫技術，但這些背景卻又往往占了遊戲中一大部份的容量。因此相對於交給專門畫「立繪」（）的原畫家相比，交給擁有在動畫領域上製作背景圖畫經驗的承包公司更加可靠。所以成人遊戲產業發展到今日，大多數遊戲公司便常常是以外包給合作公司的方法來解決。另外在遊戲的音樂部分，隨著1990年代後半時期I've與feel等一批音樂創作團體的出現，許多音樂製作團隊便開始將市場延伸至為遊戲廠商提供遊戲音樂的服務，漸漸取代過去是由成人遊戲公司自家的半專業音樂製作團隊為遊戲錄製聲音的方式。這些音樂創作團體多為中小型的獨立公司，其成員包括有一開始便專門演奏樂器的音樂表演者，或者是出來社會後開始發展音樂的業於高手，甚至還會有一些遊戲製作人加入其中。今日許多主題曲、遊戲配樂以及音效便是由遊戲公司外包給音樂團體，或者是購買由專業音樂開發團體利用他家公司器材製做而成的現成音樂；這也使得近年來成人遊戲的音樂部分，是由該家成人遊戲廠商內部自行製作的比例越趨減少。


title: 日本成人遊戲

text: 在絕大多數的情況之下，許多成人遊戲業界的製作者們往往也會在各個領域中，試圖參與這類型作品的創作。例如一些人氣非常高的插畫家，他們便往往希望能在其他遊戲軟體、遊戲動漫雜誌或者是輕小說插畫等各個方面工作。許多情況之下這些插畫家便將「幫輕小說繪製插畫」視為一種副業，也有些插畫家因為其所協助繪製的作品成名之後，決定離開成人遊戲公司自行獨立創業。


title: 日本成人遊戲

text: 在許多情況之下，成人遊戲公司的員工往往會期望能像與自身工作相關的業界發展，鮮少會有人決定投入與自身專業無關的工作就職。例如許多負責遊戲人物創作的插畫家就會嘗試轉職成為漫畫家或者是動畫師；如果是成人遊戲的劇本作家就會嘗試從事寫作的小說家、青少年色情文學（）創作者或雜誌文章的編輯者，甚至是一般動畫影片的編劇，而一個成人遊戲廠商的員工身兼幾職的情況也並不罕見。而在商業出版方面，許多專門提供給青少年娛樂的輕小說、ACG情報雜誌等出版物以及跨媒體動漫製作的負責人之中，這些人在成名之前往往有投入過成人遊戲產業工作。儘管這些人多已經與成人產業無關，轉往投入其他創作產業繼續發展；甚至還有一些人將過去於成人遊戲介紹中使用的筆名改使用其他稱號，例如《幸運☆星》作者美水鏡、《月詠》原畫師山村洋貴以及《IS〈Infinite Stratos〉》作者弓弦出等人，這一部分的原因在於仍有部分人士無法接受成人遊戲製作的經歷。不過由於其自身於成人遊戲工作的經歷，絕大多數人仍會於萌類型的相關產業上發展。


title: 日本成人遊戲

text: 另外，不少製作者並不喜歡受到開發與銷售廠商對商業創作活動所帶來的種種制約與限制，也些有人無法適應日程管理相對嚴格的商業化製作，或者是認為政府以及他家公司所嚴格管理的版權問題感到多餘，因此有一些製作者會轉往同人市場發展。這些原本為成人遊戲廠商工作的員工，在跨入同人市場後往往會在該領域中吸引一定的人氣。這些人有時候還會被冠上「職業同人」（）的稱號，他們通常會於Comic Market、各種同人活動以及各大同人商店（）等地，藉由代理銷售（）的方式來販售自己推出的同人誌與同人遊戲等商品。


title: 日本成人遊戲

text: 今日的成人遊戲產業已不像過去般只著重於遊戲軟體的製作，反而越來越趨向版權企業的發展，越來越重視遊戲與其他媒體之間的跨媒體製作。常常可以見到當一個成人遊戲推出時，往往還會伴隨著許多相關產品的製作，這些包括：


title: 日本成人遊戲

text: 早期的成人遊戲公司鮮少會將自家遊戲的著作權提供給他人，這使得當時的成人遊戲極少會有跨媒體合作的案例。隨著遊戲公司為了能夠在商業市場上獲取更多利潤，以籌措更多資金來繼續開發成人遊戲；這使得許多製作廠商提供了版權給願意合作的公司，藉此推出相關商品來獲得更多資金。跨媒體的製作除了讓遊戲廠商擴大了自家遊戲的品牌普及率，同時原先只是協助遊戲公司製作遊戲配樂的音樂團體，以及幫助遊戲推出的銷售公司皆能因此獲得一定利益。也因此鮮少有公司在面對跨媒體合作的邀請時，會斷然拒絕這一商機。


title: 日本成人遊戲

text: 此外，與許多成人遊戲息息相關的插畫家在跨媒體製作製作時也往往會有一定地位。他們除了負責當成人遊戲移植到一般向遊戲時的負責人之外，同時也要監督其他關聯商品的品質。遊戲廠商在擴大自家產品所跨足的市場時，通常會先考慮可能會獲取到的利益金額。然而雖然這些跨媒體的產品製作與販售上通常不會十分困難，但是仍要確保各家合作廠商推出產品的品質，而這就得要透過遊戲製作公司與周圍合作企業之間的聯絡。


title: 日本成人遊戲

text: 隨著這類跨媒體合作越趨普及，這對於擁有高人氣原畫創作者協助開發的成人遊戲十分有利。原因在於許多玩家是以原畫師做為購買遊戲相關產品的依據，因為他們認為這些插畫家協助遊戲的創作往往代表該款遊戲有一定的高水準；相對而言，遊戲公司也能藉由聘請這些插畫家來創作遊戲，來讓這些遊戲在跨媒體推出時能夠有一定的人氣與買氣。這使得絕大多數的跨媒體企畫案多是在遊戲正式發售前便開始積極溝通與聯絡，在遊戲推出之於適當時間發布跨媒體合作的消息。不過也有些成人遊戲早在發售之前，便提早公布即將跨媒體合作的項目，藉此在遊戲推出時能夠增加大眾的注目程度。


title: 日本成人遊戲

text: 在家用遊戲主機（）的市場之中，原則上是禁止遊戲開發廠商推出有關性描寫的遊戲。這方針的訂立在1980年，這一時期由任天堂所開發的FC遊戲機成為了當時市面上大受歡迎的遊戲主機，當時擔任任天堂總裁的山內溥要求所有於FC遊戲機遊樂的遊戲都得要經過授權，這讓當時許多主要發行稱作「裡軟體」的第三方提供商（）無法於FC遊戲機市場上發行，藉此讓這些遊戲公司無法加以發展。因此許多在個人電腦有開發並銷售成人遊戲的廠商，為了迎合任天堂的基本管理政策以避免無法繼續於FC遊戲機市場上發展，包括光榮以及艾尼克斯等公司都為此放棄了成人遊戲的開發。在全盛時期的任天堂為了能加強對其他遊戲廠商的影響力，把「不含成人要素」這一項作為了當其他遊戲製作公司要加盟任天堂企業時的要件之一；相對於在尚未發展完全的個人電腦上持續發展成人遊戲，許多遊戲廠商決定放棄成人遊戲的研發，以開拓已經十分成熟的FC遊戲機的市場。


title: 日本成人遊戲

text: 之後作為FC遊戲機的後繼機種超級任天堂，以及另外推出的攜帶式電子遊戲主機Game Boy，在遊戲畫面的呈現上較過去更加進步，不過對於成人遊戲的限制仍未解除。根據《遊戲批評》（）雜誌訪問山內溥的報導指出，山內溥認為如果允許美少女遊戲於家用電子主機推出，將會導致任天堂在其市場上的商品整體素質降低；這一時期中，任天堂也沒有開放對於Game Boy主機上的遊戲方針。不過隨然這一時期移植到家用遊戲主機的成人遊戲，遊戲廠商多會自動刪剪18禁的內容，然而仍然出現了一款於超級任天堂上遊玩的《SM調教師瞳》。這款由西武企劃所發售的遊戲實際上不是超級任天堂所承認推出的作品，而是西武企劃自行購買超級任天堂規格的遊戲卡匣，在經過內容的改造之後進行銷售。隨然任天堂公司曾對西武企劃發出警告，西武企劃則解釋說這一行為如同「購買一輛規格內的汽車後，經改造並轉售是合法」。


title: 日本成人遊戲

text: 另一方面，開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic（），其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見，日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體，就不要過問軟體」的質疑。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX，要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫，且在「X指定」（X rating）的限制基礎上，日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue（）協助之下發售的《同級生2》，以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot!!》等遊戲作品。這些遊戲絕大多數都有於日本電氣所推出的PC-98發行，並多在NEC Home Electronic的協助之下自電腦轉移至PC-FX主機上。


title: 日本成人遊戲

text: 而在之後取代任天堂的即為索尼電腦娛樂公司，該公司所推出的第五世代電子遊樂器PlayStation成功吸引了消費者的目光，並取代了任天堂公司的領導地位。然而索尼電腦娛樂為了也能夠有效控制和掌握第三方提供商，因此仍如同任天堂一般採取嚴格的遊戲限制。


title: 日本成人遊戲

text: 1990年代開始，市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮，許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中，世嘉公司抱持著與日本電氣相同的態度，對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制。世嘉公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下，將18禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》（），以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售；這些遊戲在18禁內容上已極為的薄弱，而遊戲評級則多為「18歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期，但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套，以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來，因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上，標示了「18歲以上推薦」這樣的字眼。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然與世嘉公司所推出的SEGA Saturn相互競爭，最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場，索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定，甚至有「SONY Check」（）的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下，因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場，原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫，因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核，成為第一款原作為18禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例，也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後，這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品，也紛紛移植至PlayStation 2運行；而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品，遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫，使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。


title: 日本成人遊戲

text: 到了PlayStation 2為主流的時代時，有一大部分刪除了部分遊戲內容以移植到PlayStation 2的成人遊戲作品，往往會另外為遊戲加上副標題，或者是直接更改遊戲的標題讓消費者得以作區別。在索尼電腦娛樂做出讓步稍微讓相關規定放寬的時期，除了有關「原作遊戲和移植後的遊戲不能使用相同標題」不成文的規定被制定出來外，許多移植過後的遊戲在遊戲封面也漸漸不再提及原本製作的成人遊戲公司名稱，而是直接在封面後方標示上協助移植的遊戲廠商。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時，並沒有另外更改遊戲的名稱；但是到了今日，許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後，才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上，例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》（）等便有移植到PlayStation 3上的計畫，然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日，成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台，除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外，在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響，將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比，許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機，陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。


title: 日本成人遊戲

text: 就在PlayStation 2成為遊戲市場主流的同時，世嘉公司則推出了DREAMCAST來做因應。同一時期，負責對遊戲進行年齡分組以提供消費者選擇的電腦娛樂分級機構也成立。在這情況之下遊戲的移植稍受到影響，許多移植過後的遊戲必須受到電腦娛樂分級機構的管制才得以發行。雖然這對索尼電腦娛樂來講沒有重大的影響，但仍降低了遊戲廠商將自家遊戲移植到DREAMCAST的意願，最後使得世嘉公司取消了DREAMCAST的生產線。不過雖然DREAMCAST停止了生產，仍然有一些遊戲公司願意於DREAMCAST上發售從Microsoft Windows移植的電腦遊戲。


title: 日本成人遊戲

text: 通常最常見道的情況式遊戲公司將原本於Microsoft Windows上運作的成人遊戲，經過一點刪減之後成為一般向的遊戲，並於其他遊戲主機上遊玩，這一程序被稱作「移植」。但也有將這一順序相反過來，將原本是於家用主機或者是全年齡向的遊戲，經過移植成為了可在電腦中遊玩的遊戲軟體，這一程序則被稱為「逆移植」。雖然有些遊戲只是藉由在軟體上添加的仿真器，模擬原先硬體的環境來運作遊戲的「假移植」；不過絕大多數是採取完全徹底移植的方式，有一部分的遊戲甚至還會添加原本所沒有的18禁內容。而這一移植到Microsoft Windows作業平台上的的作法，在一些街機遊戲中也常常可以看見。


title: 日本成人遊戲

text: 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色的砂時計》，以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色的砂時計》一般，在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般，在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等，而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。


title: 日本成人遊戲

text: 為了讓這些經過移植的遊戲能繼續吸引玩家和愛好者，許多遊戲公司無論是在移植到一般家用主機或者是逆移植到個人電腦時，都會為移植的遊戲添加新角色以及新劇情；而在這之中由於電腦版本的設限較為寬容，因此有些逆移植的遊戲還會加上18禁的性描寫要素。例如在《初音島II》之中，原本屬於電腦遊戲軟體的《初音島II》在移植至PlayStation 2時，便添加了新的遊戲劇情以及新的遊戲角色。然而這些新添加的角色以及劇情由於受到玩家的歡迎，使得遊戲公司推出新的Microsoft Windows版本時又將這些要素加入。許多遊戲便像由於這樣不斷為個人電腦與家用遊戲主機上推出新版本，使得遊戲系列中不斷加入了新角色以及劇情，最後成為一個龐大的遊戲世界。


title: 日本成人遊戲

text: 雖然對於遊戲移植的限制漸趨寬容，但是原則上許多家用主機市場仍拒絕成人遊戲的加入。這讓一些如同AliceSoft一般的成人遊戲公司往往其自家遊戲無法跨入家用主機，原因便是在於其絕大部分遊戲的劇情主幹便是圍繞著性要素展開的；因此如果將成人內容刪除之後，往往就無法友一個完整的遊戲得以提供給玩家。今日的家用主機市場之中，禁止有對於包括性愛、強姦以及凌辱等具有性內容的遊戲加入；另外如果遊戲之中出現如人身買賣、毒品的使用等違背社會倫理的劇情也往往被禁止於市場中銷售。


title: 日本成人遊戲

text: 自1990年代以來一直有成人遊戲以OVA的形式推出動畫，這些從遊戲改編而成的OVA多是以性描寫為重點，而原作遊戲的劇情內容則常常被視為其次。然而早期的改編動畫並沒有受到大眾的注目，僅有一些如1994年由Pink Pineapple推出的《同級生 夏天的盡頭》擁有了一定的銷售成績。就如同許多早期的成人遊戲在移植到家用主機時，也往往殘留著不少18禁的內容一般，但也因此被映畫倫理委員會評定動畫內容為15禁或者18禁的動畫。由於這些成人動畫或OVA也被視作成人影片的一種類型，使得這些影片不可能在電視上播放，因此當時絕大部分改編的動畫多只能於影碟出租店裡找到。


title: 日本成人遊戲

text: 這種情況直到1997年才有所改變，Pink Pineapple所推出的《elf版 下級生 〜只要看著你〜》在製作時便分出了存在有性描寫的15禁指定版，以及全年齡皆可觀看的一般向兩種版本。而在1996年曾推出限制級OVA版本的《同級生2》，則在1998年時將原本OVA版本中的18禁情景刪去並加入一些新劇情，成了最初於地面電視播放的改編成人遊戲與OVA的電視動畫。改編動畫在1998年的7月至8月之間於電視上播放，然而並沒有受到觀眾特別的重視。


title: 日本成人遊戲

text: 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》（）改編成動畫時，當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注，其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》，而不是個人電腦版本中的18禁版本作品。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲，越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫，而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫（）、全國放送（）的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放，原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》，則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。


title: 日本成人遊戲

text: 在這之後自成人遊戲改編的動畫開始年年增加，其中在2002年時有2部、2003年時有7部，到了2004年時則上升到11部並穩定了下來。其中在2002年時，第一部改編劇場版的動畫為F&C於2001年推出的《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-》（）；之後在2005年時，由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多，但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。2005年，在一系列自成人遊戲改編的動畫之中，第一部由BL遊戲改編的動畫為SOFTPAL於2000年推出的《喜歡就是喜歡》，該作品由UHF動畫負責播放。在這之後有不少BL遊戲陸陸續續改編成為動畫，但是絕大多數這類型遊戲並不會有大規模的跨媒體組合。


title: 日本成人遊戲

text: 今日有越來越多成人遊戲公司決定將自家作品，經過改編之後成為電視動畫播放；同時許多遊戲公司也展開多項的銷售計畫，就期望能夠如同移植到家用主機的一般向遊戲一般，能夠在市場上吸引更多的玩家以及愛好者。許多動畫製作公司便會在這些成人遊戲移植到家用主機時，從中篩選出能夠作為動畫素材的人氣作品。而另一方面了一些小規模的成人遊戲公司較不受影響外，許多成人遊戲開發廠商的自家產品其預算不斷向上增長，這主要是因為無論是在遊戲背景、遊戲劇情以及遊戲角色上都越趨越多，使得相對應的成本也節節上升。遊戲公司在相互比較之下往往不能將這些成本降低，因此只能尋求其他可靠的管道來提高遊戲的收益，而主要的方法便是利用遊戲的品牌推出相關產品。這讓遊戲產業與動畫產業彼此相互合作，藉此來尋求對自身有利的商業機會。其中亦有不少成人遊戲是和動畫版本同時期共同企劃，如《桃華月憚》其動畫版的播放甚至還比遊戲發售日更早。


title: 日本成人遊戲

text: 通常已發展成為動畫的作品，其遊戲的知名度會跟著上升，特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播，同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」，而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語，甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》（）中出現。另一方面，有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品，這類作品是不可能於電視频道上播放，因此往往會將其定調成為成人OVA，從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景（Live action）的成人影片，例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》（）等。


title: 日本成人遊戲

text: 不少成人遊戲也有將其作品改編成為小說並出版發售，其中絕大部分會將其改編成為「少年色情小說」（）這類型的官能小說，這些小說在內容上仍保留絕大部分原本作品的內容。另一方面，也有將遊戲故事中的性愛描述全部刪去，在加入一些全新的內容後成為全年齡向的輕小說，例如由Jive出版公司所推出的「JIVE CHARACTER NOVELS」系列便是這類由成人遊戲改編成為輕小說的例子。一般來講，少年色情小說無論是在劇本還是插畫上，大都會直接起用開發遊戲的工作人員，在很多情況之下小說內的插畫多是遊戲中的CG圖片；而如果改編成為輕小說的話，則往往會改用隸屬於該家出版社的年輕作家以及插畫家。因此許多成人遊戲經過輕小說化改編過後的作品，極有可能會與原本的遊戲內容與呈現有著極大的出入。


title: 日本成人遊戲

text: 另外有些成人遊戲還會聘請漫畫家來繪製具有遊戲內容的漫畫，這往往是遊戲製作廠商在準備展開電視動畫化的企畫時，先讓相關漫畫出現在市場上，以調查玩家與愛好者之間的動向與想法而製作。另外一種可能則是成人遊戲公司透過於雜誌上刊載的遊戲漫畫的推出，一方面藉此來加強與雜誌媒體之間的聯繫關係，另一方面也能增加自家遊戲產品於市場上的曝光度。在絕大多數的情況之下，負責繪製漫畫的創作者是由遊戲開發團隊所挑選聘請的，不過也有一些少數的例子中是由當初製作遊戲時，便加入開發團隊進行CG圖片繪製的原畫家所負責。不過由於分別受到成人遊戲廠商的影響、遊戲漫畫創作者的能力以及刊載媒體所能提供的篇幅等種種因素，許多自遊戲改編而成的漫畫作品並不會完全仿照遊戲的故事內容。相反的，往往會另外加上一些全新的內容、設定或者背景資料。因此在很多情況之下玩家與愛好者會將遊戲視為故事劇情的「本傳」，而將漫畫出版刊物作為遊戲世界中發生的「外傳」或者「另一種可能」。


title: 日本成人遊戲

text: 其他的跨媒體合作還有如在2005年1月時，由Visual Art's、AQUAPLUS、Leaf、Champion Software、Alice Soft、TYPE-MOON、August、Navel、Windmill與Nitro+等成人遊戲公司，利用各自推出的遊戲角色所合同企劃的交換卡片遊戲Lycee。


title: 亞太電信

text: 亞太電信股份有限公司（，縮寫：，簡稱亞太電），是台灣的電信業者。原名為亞太固網寬頻股份有限公司，成立於2000年。擁有寬頻固網（Broadband Fixed Lines）、寬頻行動通信（Broadband Wireless）與寬頻網際網路（Broadband Internet）三大寬頻事業。2021年11月行動寬頻用戶數約207.2萬戶，在臺灣的行動通訊市場佔有率約6.9%。


title: 亞太電信

text: 2000年5月5日，「東森寬頻電信股份有限公司」（Eastern Broadband Telecommunications Co., Ltd.）正式成立，簡稱EBT。同年12月入主「亞太線上股份有限公司」（APOL），與亞太線-{}-上（APOL）簽訂投資協議，由仲琦科技釋出亞太線-{}-上70%股權予東森寬-{}-頻電信；東森寬-{}-頻電信因此取得亞太線上70%股份，跨足第二類電信事業。


title: 亞太電信

text: 2001年，東森寬頻電信轉投資成立「亞太行動寬頻電信股份有限公司」（APBW）參與3G執照競標。同年1月，東森寬-{}-頻電信總經理王令台及執行副總經理鄭俊卿分別接任亞太線上董事長及總經理，並取得台灣第一張民營電信固網執照。


title: 亞太電信

text: 2001年3月，東森寬-{}-頻電信宣布開台營運，提供「005國際直撥電話」、「1805國內長途電話」、「Sweet Card隨意打國際電話卡」、ADSL寬頻上網、數據專線、虛擬私人網路（VPN）及數據中心（IDC）等全方位寬頻電信服務。


title: 亞太電信

text: 2001年11月，東森寬-{}-頻電信轉投資成立「亞太行動寬-{}-頻電信股份有限公司」（Asia Pacific Broadband Wireless Communications, Inc.），簡稱APBW，公司成立實收資本額為新台幣160億2仟萬元，參與國內第三代行動通信業務執照競標作業。


title: 亞太電信

text: 2002年7月，東森寬-{}-頻電信與和信超媒體簽定意向書，東森寬-{}-頻電信擬以新台幣4.5億元收購和信超媒體旗下14萬寬頻網路用戶及網路設備；但2002年10月6日，由於東森寬-{}-頻電信無法獲得和信企業團旗下12家有線電視系統業者的支持，此收購案宣告破局。


title: 亞太電信

text: 2003年3月31日，旗下之亞太網際網路交換中心(Eastern Broadband Internet Exchange，縮寫：EBIX）通過TWNIC認可IX之審核，為台灣地區繼台灣網際網路交換中心(TWIX)、台北網際網路交換中心(TPIX)及中華民國網際網路交換中心(TWNAP)後成立的第四家網際網路交換中心。


title: 亞太電信

text: 2004年6月，東森寬-{}-頻電信股東大會通過公司更名案，決議更名為「亞太固網寬-{}-頻股份有限公司」（Asia Pacific Broadband Telecom Co., Ltd.），簡稱APBT。同年8月，亞太固網寬-{}-頻結合亞太行動寬-{}-頻及亞太線-{}-上成立「亞太電信集團」（Asia Pacific Telecom Group），簡稱APTG。集團成員包含亞太固網、亞太行動（亞太固網持有99.88%股權）及亞太線上（亞太固網持有73.32%股權）。


title: 亞太電信

text: 2006年8月1日，亞太線-{}-上「線上遊戲事業部」獨立為子公司「猿人在-{}-線股份有限公司」（Asia Pacafic Entertainment Networks），簡稱APE，首任董事長為王令興。2007年5月，亞太固網寬-{}-頻董事會通過亞太行動寬-{}-頻與亞太固網寬-{}-頻二合一簡易合併案。同年6月，亞太行動與亞太固網進行合併作業。同年9月：亞太固網寬-{}-頻以「亞太電信」品牌繼續提供固網寬頻與行動寬頻服務，並以「為你做更好」（Making Better Changes）為品牌精神，企業識別系統也由過去的「APTG」全面更新為「A+」。2007年10月：亞太固網寬-{}-頻更名為「亞太電信股份有限公司」（政府接管後最大股東為臺灣鐵路管理局，但暫委由東元電機經營）。


title: 亞太電信

text: 2008年3月，猿人在-{}-線歇業，併回亞太線-{}-上。2010年2月，亞太電信與酷派簽定策略合作備忘錄。同年7月，亞太電信推出「全球漫遊一碼通」。2011年5月，亞太電信合併亞太線-{}-上。12月1日，亞太電信股票登錄興櫃交易，股票代號3682。2012年10月，亞太電信EV-DO高速行動數據網路服務正式商業運轉。


title: 亞太電信

text: 2013年3月27日，亞太電信向臺灣證券交易所申請股票上市。同年8月5日，亞太電信股票以每股新台幣12.3元在臺灣證券交易所正式掛牌上市，亞太電信成為台灣第四個股票上市的電信業者，與中華電信、台灣大哥大及遠傳電信稱為「電信四雄」。


title: 亞太電信

text: 2014年5月26日，亞太電信與鴻海集團同時宣布雙方簽訂合作意向書，鴻海集團旗下的國碁電子以策略性投資人身分參與亞太電信的私募認股，國碁電子必須在私募案通過後1年內引介經亞太電信認可的國際級策略性投資人以相同條件認購其餘3成股權，最後國碁電子與亞太電信以換股方式進行吸收合併，合併後以亞太電信為存續公司。同年7月，鴻海集團副總裁呂芳銘接任亞太電信董事長。同年8月29日，亞太電信召開股東臨時會，通過與國碁電子合併案，合併基準日暫定為2015年6月底。


title: 亞太電信

text: 2014年9月，亞太電信與台灣大哥大策略聯盟，將共享網路資源。同年10月，亞太電信獲得中華民國國家通訊傳播委員會核發700MHz頻段之4G特許執照。同年12月9日。亞太電信發表企業識別標誌「Gt 4G」，並展開4G試營運。


title: 亞太電信

text: 2014年12月24日開始提供服務，採用LTE系統，特許有效期間至2030年12月31日止。採用多標準無線技術（Multi-Standard Radio）利用900MHz中5MHz頻寬提供2G GSM語音服務。


title: 亞太電信

text: 採用CDMA2000系統，為2002年發放第三代行動通信執照(A至E)中之E執照(核配頻率825MHz至845MHz及870MHz至890MHz)，原特許有效期間為2002年2月7日起至2018年12月31日止。4G行動寬頻業務第一次競標後，885MHz至890MHz頻段由台灣之星得標(需待亞太電信執照到期後才能取得)，2015年11月13日兩家業者協議並經國家通訊傳播委員會同意，3G CDMA2000業務提前於2018年1月1日起終止，台灣之星提早取得使用權。


title: 亞太電信

text: 可受理.tw之国家和地区顶级域名(ccTLD)和.com、.org、.net、.biz、.info、.cc、.us、.asia等域名服务註冊申请。TWNIC自2001年3月1日起，不再直接受理新申请.tw域名服务注册，改由授權之受理註冊機構負責，亚太电信为授權之受理註冊機構之一。


title: 南开大学

text: 南开大学（，縮寫： 或 ），简称南开、南大，原称私立南开大学，由中国近代著名教育家严修、张伯苓于天津创办，肇始于1904年，成立于1919年，成立之时设文、理、商三科，后发展为综合性大学。抗日戰爭期间，南开大学大部分校舍毁于战火，与清华大学、北京大学共同南迁昆明，组成国立西南联合大学，直至战后回到天津八里台原址复校并改为国立大学。


title: 南开大学

text: 1952年，高等学校院系调整，南开大学由全门类的综合性大学改为文理并重的全国重点大学。1978年后，逐步恢复工科、商科等撤销的科系。1980年以后，南开大学在文科重点增设了以经管类为主的应用性专业，并在此基础上于1983年恢复了经济学院，在理科重点增设了交叉、边缘和高新科技类专业。1990年代后，天津对外贸易学院和中国旅游管理干部学院先后并入南开大学。2015年，津南校区落成，与本部八里台校区、泰达校区形成“一校三区”格局，同年，原天津市第四医院整建制并入，作为南开大学附属医院。截止2018年，南开大学有26个专业学院，学科覆盖文、史、哲、经、管、法、理、工、农、医、教、艺，是一所学科门类齐全的综合性、研究型大学。2019年，南开大学举行了建校100周年庆祝活动。


title: 南开大学

text: 南开大学是中华人民共和国顶尖高校之一，是“双一流A类”和原“985工程”、原“211工程”重点建设大学。目前，南开大学法定住所地址为天津市南开区卫津路94号，是中国985工程、211工程和教育部直属重点综合性研究型大学，并入围世界一流大学建设高校名单，学校设有八里台校区、津南校区、泰达校区，正在推进实施“4211卓越南开行动计划”，筹建一批交叉科学中心和国际联合研究中心。


title: 南开大学

text: 1916年，严修与张伯苓开始试办高等教育。1917年，在尝试创建的专门部和高等师范班失败后，张伯苓与严修先后前往美国考察哥伦比亚大学、芝加哥大学、旧金山大学等美国私立大学的运作。1918年底，严修和张伯苓归国后先后面见傅增湘、梁士诒、曹汝霖、周自齐等政要及学者，商讨筹建大学事宜并募集资金。其中，天津籍江苏督军李纯立遗嘱将家产的四分之一捐予南开大学。为此，南开大学修建了秀山堂和李纯塑像以纪念。1919年4月，在严、张二人的努力下，位于南开学校南端的大学部校舍开始兴建。9月7、8日，南开学校大学部举办招生考试。


title: 南开大学

text: 1921年，南开学校大学部正式更名为“天津私立南开大学”。同年9月起，梁启超受邀到南开大学讲授中国文化史，天津各校师生旁听者众多，授课内容被整理为《中国历史研究法》出版。1922年3月，南开学校租得天津城南八里台村南村北公地400余亩兴建新校舍。1926年，因军阀混战、煤矿经营困难，李组绅创办的矿科失去财力支持，遂解散，吴大猷等师生转入理科。1927年，南开大学先后成立社会经济研究委员会和满蒙研究会，后分别更名为经济研究所和东北研究会。1927年2月，实业家卢木斋以十万元捐建了“木斋图书馆”。经过近十年的发展，南开大学在办学上日趋成熟。1928年，张伯苓主持制定了《南开大学发展方案》，提出“知中国、服务中国”的办学宗旨。


title: 南开大学

text: 1929年，南开大学改科为院，设立文学院、理学院、商学院及医预科，共13个系。1931年，南开大学成立了经济学院，在社会经济研究委员会的基础上成立经济研究所，理学院创办了化学工程系和电气工程系，并以天津电车电灯公司为电气实验室。1932年，南开大学设立应用化学研究所，同年还制定了《私立南开大学章程》。


title: 南开大学

text: 截止到1937年抗战全面爆发前，南开大学已有文、理、商3个学院，12个系及经济、应用化学2个研究所。但作为私立大学，南开大学办学规模一直强调小而精。1937年在校学生仅429人、教职员工110余人，然而形成了办学严谨，技风优良，重视基础，考试严格，办学效率高的特色，并赢得了“私立学校中之成绩卓著者”的社会评价。


title: 南开大学

text: 1937年卢沟桥事变后，天津、北平相继沦陷。7月24日，南开大学物资开始疏散。7月29日，日军飞机对包括南开大学在内的天津重点目标进行轰炸，秀山堂、芝琴楼等建筑被毁，木斋图书馆受损。7月30日，日军攻占南开大学进行劫掠、纵火、炮袭，木斋图书馆被烧毁。30日下午，张伯苓接受《中央日报》采访并发表讲话：“敌人此次轰炸南开，被毁者为南开之物质，而南开之精神，将因此挫折，而愈益奋励。”


title: 南开大学

text: 南开大学成为中日开战后第一所因战火罹难的高等学府，损失占全国高等学校战争损失的十分之一。南开大学遭袭受到多方关注，蔡元培、胡适、茅盾等知名人士纷纷发函慰问。国民政府主席蒋介石在约见平津教育学术界人士时，表示将重建南开：“南开为中国而牺牲，有中国即有南开！”8月1日，蔡元培、蒋梦麟、胡适、梅贻琦等七人致电国联知识界合作委员会通报日军侵略南开等教育机构的暴行，呼吁国际制裁日本。


title: 南开大学

text: 国际社会迅速关注相关事态，多国驻天津使领馆向日本发出抗议，牛津大学等18所高校的170名教授联名声援南开、敦促英国政府制止日军暴行。1937年10月17日，天津、南京校友聚会纪念南开学校成立三十三周年并表示对南开复校充满信心。


title: 南开大学

text: 1937年8月28日，国民政府教育部要求私立南开大学与北京大学、清华大学在长沙合组“国立长沙临时大学”，指定三校时任校长张伯苓、蒋梦麟、梅贻琦为临大校务委员会常务委员，共同治理校务。10月13日，南京陷落，长沙临时大学拟议再度南迁。10月25日，长沙临大开学，设4个学院17个学系。1938年1月，南京被日军占领，学校被迫远迁云南昆明，器材书籍已陆续分批运往昆明，全校师生分海陆三途进入云南。4月2日，奉行政院命令，更名为“国立西南联合大学”并依据照国民政府1938年颁布的《大学组织法》施行，设置常务委员会为最高权力机构，梅貽琦任主席，常驻昆明管理西南联大，張伯苓、蔣夢麟在陪都重庆任职。5月4日，国立西南联合大学在昆明、蒙自两地开课。1939年10月，各学院集中至新校舍。西南联大合并入学的学生拥有原校学籍，合并后招生为联大学籍。


title: 南开大学

text: 1940年，日军攻入越南，西南联大准备前往四川，一度在敘永设分校安置新生及先修生。1941年至1945年间，西南联大有数百名学生应征作战翻译等。1945年11月25日，西南联大、云南大学等4校学生自治会组织6000多人举行反内战时事晚会遭到威胁和扰乱，引发昆明学校联合罢课，呼吁停止内战、组建联合政府。12月1日，军政部第二军官总队百余人袭击联大、云大等校，炸死4人，重伤25人，即为“一二·一”惨案。


title: 南开大学

text: 1946年4月3日，蒋介石签署了南开大学改为国立的签呈。4月9日，教育部正式宣布南开大学改为国立，张伯苓继续担任校长。1946年5月4日，西南联大解散，三所学校复校，国民政府共拨付北大、清华、南开三校70亿元旅途费，30亿元建设费，其中南开大学获拨付重建费用8亿元。10月，南开师生于开始返回天津复校，由于日军占据南开大学校址八年致校园面目皆非，南开师生在修建教学、生活等用房的同时向日方索还被劫掠的财物，从日本追回图书194箱，在每本归校的图书扉页上粘贴了“民国二十六年此书被日寇劫去胜利后由东京收回刊此以资纪念”的标记。


title: 南开大学

text: 复校后的国立南开大学，设文学院、理学院、政治经济学院和工学院，4个学院16个系，另设经济研究所、应用化学研究所及边疆人文研究室，吴大任、卞之琳、萧采瑜、傅筑夫、高振衡、李广田、罗大冈、汪德熙、谢国桢、张清常等学者加盟南开。


title: 南开大学

text: 1949年1月，解放军接管天津市。3月，中法大学经济系、生物系及河北省立法商学院的大部分学生转入南开大学相关科系入读。6月27日，华北高等教育委员会决定取消南开大学哲教系。中华人民共和国成立后，南开大学延续了公立大学的建制。1949年底，南开大学教育系并入北京师范大学。1951年，南开大学在木斋图书馆原址上重建了图书馆，卢木斋先生的后人遵其遗愿再度捐资。1952年，全国高等学校院系调整中，南开大学工学院并入天津大学，天津大学的数学系和物理系并入南开大学，津沽大学贸易系、会计系和企管系调入南开大学。南开大学由包含文、理、政经、工四个门类的综合性大学改为文理并重的苏联式综合性大学，设有14个系，3个专修科。1958年10月，南开大学物理系建成中国高校第一座实验性原子反应堆——“南开一号”。同年，南开大学的贸易、企业管理、会计、金融、财政、统计等经济管理科系调出，组建的河北财经学院。1960年，南开大学新增设立地质地理系、物理二系和哲学系，1961年地质地理系即停办。1965年，南开大学物理二系的原子核物理和放射化学两个专业师生整体并入兰州大学。


title: 南开大学

text: 1966年至1976年文化大革命期间，南开大学正常教学秩序遭到严重破坏，南开大学校内曾成立过多个红卫兵组织，发生过多起武斗事件。文革结束后，据校方统计，文化大革命期间全校3000多名师生中，583人被非法立案审查，437人被牵扯进158件集团性冤假错案，246人受到各种程度的冲击，化学家陈天池等21人被迫害致死。1976年7月，唐山大地震波及南开大学，学校8名教工和23名学生罹难，2177间房屋受损，精密贵重仪器设备损坏43件。


title: 南开大学

text: 1978年2月，国务院决定恢复和办好全国重点高等学校，南开大学被确定为第一批全国重点高等学校。同年，在南开大学的指导下，天津市成立了第一分校、第二分校和第三分校共三所走读制大学，以增加天津市的大学招生名额。1980年以后，南开大学在文科重点增设了以经管类为主的应用性专业，并在此基础上于1983年恢复了经济学院，在理科重点增设了交叉、边缘和高新科技类专业。1984年9月，南开大学研究生院正式成立。到1980年代中后期，南开已发展成为一所包括人文社会科学、自然科学、技术科学、生命科学、管理科学及艺术等多学科的综合大学。


title: 南开大学

text: 1990年8月，天津柠檬酸厂并入南开大学新技术实业集团公司。1991年，叶嘉莹应邀在南开大学创办中华古典文化研究所。1994年，外经贸部直属的天津对外贸易学院并入南开大学。1995年，南开大学入选中国首批“211工程”院校。1990年代后期，中国大学合并浪潮中，时任国务院副总理李岚清希望南开大学和天津大学根据“共建、调整、合作、合并”的方针进行合并，教育部和天津市以第十个入围985工程的名额等条件向两校施压。但是，由于两所学校均有悠久历史和办学特色，且校友等力量反对，合并计划最终失败，两校的办学方针调整为“各自独立办学、相互紧密合作”，两校之间连通的天南街也筑起了围墙。


title: 南开大学

text: 2000年8月，南开大学与天津经济技术开发区合作创办了南开大学泰达学院。12月，南开大学、天津大学同时入围“985工程”。2002年，南开大学深圳金融工程学院在深圳成立，是中国首家金融工程学院。2004年6月，南开大学教育基金会成立。2005年，南开大学下属允公集团被发现存在重大资金漏洞，共计4亿元资金被违规使用。2009年，梁思成设计的学生第七宿舍楼经重新修缮成为文科创新楼。


title: 南开大学

text: 2010年，中国旅游管理干部学院并入南开大学，与旅游学系合并组建旅游与服务学院。2010年，南开大学津南校区在海河教育园区启动建设。2014年9月，《南开大学章程》正式核准、生效。2014年，南开大学津南研究院挂牌成立。2015年6月，南开大学金融学院和材料科学与工程学院相继成立。9月5日，南开大学津南校区正式启用。10月，天津市第四医院并入南开大学作为附属医院。2017年9月，南开大学入围世界一流大学建设高校，世界史、数学、化学、统计学、材料科学与工程入围一流学科建设名录。10月，南开大学与天津市第一中心医院等12家三级甲等医院签署战略合作协议，各大医院将承担南开大学医学院的临床教学任务。2018年5月，南开大学成立了人工智能学院、网络空间安全学院和统计与数据科学学院。同年，南开大学在深圳市龙华区筹建南开大学深圳高等研究院并与龙华区合作运营龙华区综合医院。


title: 南开大学

text: 2019年9月，南开大学校长曹雪涛宣布启动“4211卓越南开行动计划”，即实施“文科振兴、理科提升、工科攀登、生医发展”四大计划，构建教育教学和科学研究两大奖励体系，在校内建设10大交叉科学中心，携手世界一流大学打造10大国际联合研究中心。


title: 南开大学

text: 南开大学校徽包括徽志和徽章。学校徽志为双圆套八角星形，中间是“南开”篆书字样，文字四周是八角星状图像，内环上方为“NANKAI　UNIVERSITY”，下方为数字“1919”。学校徽章为毛泽东手书南开大学校名的长方形证章，本科生用徽章为白底青莲紫字，研究生用徽章为青莲紫底白字，教师用徽章为青莲紫底银字。南開大學校徽包括徽志和徽章[5]。


title: 南开大学

text: 南开大学校歌为南开系列学校共享的《南开校歌》，创制于五四运动前夕，1917年5月，在东京的部分南开学生举行茶话会欢迎当时赴日本参加远东运动会的张伯苓校长和南开学校的运动员。会上，留日南开学生张蓬仙提议编写一首让每一个南开人都传唱的校歌，得到张伯苓的赞同。1919年春，张伯苓审定了现在的校歌歌词，曲谱则西方教会音乐中的一首圣诞歌曲的曲调，这支曲谱在19世纪被填上新词并演化为德国民歌《圣诞树》。新生入学时学校便会教授校歌，且每当重大纪念日或活动时，都会播放校歌。


title: 南开大学

text: 1934年，南开三十校庆的纪念会上，张伯苓将“公”、“能”二字定为校训。其中“公”意为无私无我，“能”意为实干苦干。校训全文为“允公允能，日新月异”。“允公允能”，指的是既有爱国爱群之公德，又有服务社会之能力；“日新月异”取意于《易经》“天行健，君子以自强不息”。校训中文标准字体源自1962年4月吴玉如为张伯苓校长夫妇合葬墓碑撰写的碑文拓片，后加以标准化处理。


title: 南开大学

text: 校训的标准英文翻译为：“Dedication to public interests, acquisition of all-round capability, and aspiration for progress with each day.”


title: 南开大学

text: 1881年，德国赠与清廷一座大钟被李鸿章安置于天津的海光寺，后辗转天津英租界，于1923年南开大学八里台新址落成后被捐赠与南开大学作为校钟，置于思源堂西南的钟亭中。钟面铸有《金刚经》，重达一万三千余斤。1937年日军占领南开大学后，该钟下落不明。战后，张伯苓校长曾致函中国驻日代表团团长商震，希望在日本的掠夺物品集中地搜寻这座大钟，未果。1997年7月，在南开园被日军炸毁60周年之际，南开大学重新铸造校钟，悬在主楼的后广场，学校每逢重要日期都会鸣钟纪念。2005年，曾有一位见证者向媒体披露，日军先将校钟劫到塘沽，后于1940年至1942年间运往日本，在把大钟抬上塘沽仪兴码头的日本货船时有一位工人被大钟砸伤。


title: 南开大学

text: 南开学校公认的创始人为严修与张伯苓。1929年3月，严修辞世。南开大学召开追悼会，校长张伯苓高度评价了严修的办学功绩，并尊其为南开学校的校父。张伯苓创办南开系列学校并担任首任校长40余年，胡适称张伯苓为“中国现代教育的一位创造者”。


title: 南开大学

text: 1948年6月，张伯苓获蔣介石提名担任中华民国考试院院长，鉴于教育部规定国立大学校长不得兼职，故辞去了国立南开大学校长职务。同年9月，张伯苓获聘为国立南开大学名誉校长，改派经济学家何廉为南开大学的第二任校长。


title: 南开大学

text: 1957年至1969年，化学家杨石先任南开大学第三任校长，是继张伯苓之后任职时间最长的一位校长。1978年2月，臧伯平接替杨石先担任南开大学校长。1979年1月，臧伯平调任教育部副部长后，杨石先复任南开大学校长。1981年10月至1986年1月，经济学家滕维藻出任南开大学第五任校长。1986年1月至1995年8月，中科院院士、物理学家母国光任南开大学第六任校长。1995年8月至2006年5月，数学家侯自新任南开大学第七任校长。2006年5月至2011年1月，中科院院士、生物学家饶子和担任南开大学第八任校长。2011年1月至2018年1月，龚克担任南开大学第九任校长。2018年1月至2022年8月，中国工程院院士、免疫学家曹雪涛担任南开大学第十任校长。2022年8月，经济学家陈雨露担任南开大学第十一任校长。


title: 南开大学

text: 自创办之初至1927年，私立南开大学的办学经费主要靠个人、非政府组织的捐赠。其中，来自南洋烟草公司、谭真工厂、徐世昌、李秀山、王仲希、蔡虎臣、袁伯森、阎锡山、陈光远、黎元洪、李炳麟、严范孙、梁士诒、周自齐、王占元、沈庆辉、李组绅、袁述之、靳云鹏、许静仁、金伯平、丁美英、施雷德、何庆成、卢木斋、李兴臣等个人、非政府捐款1274183元，所占比例为84.11%；来自交通银行、交通部共捐赠20047元，占总捐赠数1.32%；洛克菲勒基金会、中华教育文化基金会共捐款220864元，占14.57%。


title: 南开大学

text: 但1928年以后，随着政局趋稳，政府对教育的控制力增强，私立南开大学的办学资源获取的困境凸显，对政府的依赖也逐渐增强。以1928-1935年间的捐款为例，政府捐赠比例高达31.45%，个人、非政府组织捐赠比例降至18.14%，洛克菲勒基金会、中华教育文化基金会、太平洋国际学会、中英庚款等基金会、学术团体的捐赠达到568450元，占44.67%。经费来源结构的变化引发了张伯苓对南开大学私立合法性的思考，即“政府补助费过多，何名为私立”。


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text: 1946年，西南联大解散，南开大学改私立为国立大学，获国民政府拨付重建费用8亿元。中华人民共和国成立后，南开大学延续公立大学建制，办学经费依靠财政拨款。2004年6月，为了推动教育事业发展，校方成立了南开大学教育基金会。2016年10月，校庆期间，校友周海冰、侯莹向南开大学教育基金会捐款1亿元，是建校以来接受的最大一笔校友单笔捐赠。2017年，南开大学公共预算收入668072.97万元，其中：中央财政当年拨付的财政拨款180388.46万元，占27%；教学、科研活动的收入127576.00万元，占19.10%；教学、科研活动之外经营活动的收入298452.51万元，占44.67%；上年结转61656.00万元，占9.23%。2018年9月，1979级校友、物美集团创始人张文中捐款1亿元。


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text: 适逢百年校庆前夕，新校区建设、社会捐款增加及天津市财政对“双一流”高校建设的支持，2018年，南开大学总收入74.08亿元，较2017年35.13亿元的总收入增长幅度达110.87%。2019年1月，三名企业家校友向校方匿名捐款1.72亿元。


title: 南开大学

text: 南开大学成立时，本着“文以治国、理以强国、商以富国”的办学理念，初设文、理、商3科，后增设矿科。1923年，南开大学共有文理商矿四科。文科分文学系、历史学系、经济学系、政治学系、教育学系、哲学系、心理学系、人类学系；理科分算学系、化学系、物理学系、地质学系、生物学系、天文学系；商科分普通商学系、银行学系、会计学系；矿科不分系。


title: 南开大学

text: 后历经院系调整和学科发展，目前南开大学实行校、院两级管理体制，共设20余个专业学院。设置于八里台校区的专业学院有：数学学院、物理学院、化学学院、生命科学学院、经济学院、商学院、文学院、外国语学院等。设置于津南校区的专业学院有历史学院、周恩来政府管理学院、哲学院、法学院、马克思主义教育学院、汉语言文化学院、旅游与服务学院、环境科学与工程学院、电子信息与光学工程学院、计算机学院、人工智能学院、网络空间安全学院、软件学院、药学院、医学院、金融学院、材料科学与工程学院等。除专业学院外，南开大学还设置了泰达生物技术研究院、泰达应用物理研究院、日本研究院、金融发展研究院、经济与社会发展研究院等5个特色研究院。


title: 南开大学

text: 南开大学设立了多所研究机构，如元素有机化学国家重点实验室、功能高分子材料教育部重点实验室、农药国家工程研究中心（天津）、陈省身数学研究所、中国社会史研究中心、政治经济学研究中心、跨国公司研究中心、APEC研究中心、组合数学研究中心、东欧拜占廷研究中心、世界近现代史研究中心、公司治理研究中心、滨海开发研究院、跨文化交流研究院、环境与社会发展研究中心、欧洲研究中心、光学信息技术科学教育部重点实验室、虚拟经济与管理中心、实验室信息平台、WTO研究中心、语言研究所、战略环境评价研究中心、药物化学生物学国家重点实验室、统计研究院、书画艺术与美学研究中心、中国哲学社会科学管理创新研究中心、亚洲研究中心、深圳研究院、人权研究中心、核心数学与组合数学教育部重点实验室等。


title: 南开大学

text: 南开大学牵头、参与组建了中国特色社会主义经济建设协同创新中心、天津化学化工协同创新中心、现代旅游业发展协同创新中心、生物治疗协同创新中心、中国自由贸易试验区协同创新中心、中国抗日战争研究协同创新中心等一批协同创新研究机构。


title: 南开大学

text: 南开大学自1919年建校开始，历经多年发展到1937年全校已有学生429人，教职员110余人。截至2016年12月，在南开大学有专任教师2022人。其中，博士生导师729人、硕士生导师850人，教授734人、副教授824人。南开大学现有全日制在校学生25647人，其中本科生14068人，硕士研究生8231人，博士研究生3348人。


title: 南开大学

text: 南开大学编辑出版的学术刊物有《南开学报（哲学社会科学版）》《南开学报（自然科学版）》《南开经济研究》《南开教育论丛》《南开管理评论》《离子交换与吸附》《实验室科学》《南开语言学刊》和《文学与文化》等九种。同时，南开大学还编辑出版《南开大学报》。其中，《南开管理评论》在人文社科领域具有极高的学术影响力，被评为“中国最具国际影响力学术期刊”“全国百强社科期刊”等。


title: 南开大学

text: 在教育部学位中心2012学科评估中，南开大学29个学科中有20个学科位居全国前十，其中人文、社科、理学等专业排位较高。在武书连发布的2017年中国大学排行榜中，南开大学位列第18名。2016年7月，《自然》杂志公布的自然指数2016新星榜中，南开大学作为全球科研产出增长最快的科研机构，位列中国科研机构的第5位，高校第4位。


title: 南开大学

text: 在世界范围内，上海交通大学主持的2014年世界大学学术排名（ARWU）将南开大学归入301-400名中。2015年QS大学排名中，南开大学位列第277名，中国大陆高校第10名。2016年由《自然》杂志出版的自然指数（Nature Index），南开大学位居世界第50位，中国第7位。


title: 南开大学

text: 南开大学占地375.11万平方米，共拥有八里台校区、津南校区、泰达学院三个校区组成，其中八里台校区占地122.50万平方米，津南校区占地245.89万平方米，泰达学院占地6.72万平方米。八里台校区历史最为悠久，迎水道校区、紫金山路校区已经根据安排将土地出让，部分植被移植到津南校区。


title: 南开大学

text: 八里台校区，因历史悠久和作为学校法定注册地一般也被称为南开大学本部或老校区，位于天津市南开区八里台卫津路94号，与天津大学毗邻。南开大学本部始建于1922年3月，当时由于南开大学原址位置狭小，无法满足教学要求，学校遂改在八里台村北村南公地两段租下400余亩土地建设当时的新教学区。日后因日军侵华战争，绝大部分校舍被毁，至战后南开在天津复校后恢复重建，至今仍然在此办学。2006年10月，南开大学体育中心竣工及投用，是南开大学自建校以来单体建筑面积最大、投资最多的建筑物。南开大学与天津大学共同建设了一座联合研究大厦，横跨两校之间规划建设的大学道。2013年1月，南开大学建筑群被核定为天津市第四批文物保护单位。2019年10月，思源堂被被核定为全国重点文物保护单位。


title: 南开大学

text: 根据天津市的规划和天津海河教育园区总体规划中，天津市为南开大学和天津大学各选址、无偿划拨3688亩（约2.5平方公里）土地作为新校区建设用地。2015年9月，位于海河教育园区内的津南校区投入使用，规划建筑面积120万平方米，可以容纳全日制学生21000人。建筑工期始于2013年6月，一期工程2015年9月津南校区启用，金融学院、历史学院、法学院、马克思主义学院、医学院等十余个院系师生陆续迁入津南校区，引发了校友对新校区搬迁使南开历史被割裂的担忧。


title: 南开大学

text: 泰达校区是南开大学的三个校区之一，占地6.72万平方米，位于天津市经济技术开发区宏达街23号，其主体为南开大学泰达学院，下设泰达生物技术研究与、泰达应用物理研究院等机构。泰达学院于2000年8月投入使用，是教育部首批17所国家教育教学改革试点学院之一。2015年8月，天津港危险品仓库发生爆炸时曾波及泰达学院，致部分建筑受损。


title: 南开大学

text: 南开大学已在深圳市龙华区九龙山片区选址筹建南开大学深圳高等研究院。同时，南开大学将与龙华区合作运营一所综合医院。2020年4月，南开大学与天津市滨海新区政府签署协议，决定将南开大学滨海学院转设为南开大学滨海校区。


title: 南开大学

text: 除八里台校区、津南校区和泰达学院外，南开大学曾拥有迎水道校区和紫金山路校区，在深圳则曾在西丽大学城的南开深圳金融工程学院开展教学科研。迎水道校区位于天津市南开区迎水道100号，占地面积207亩，建筑面积8.2万平方米，距校本部3公里。迎水道校区始建于1983年，本为天津对外贸易学院校址。1994年，该校并入南开大学。迎水道校区曾主要承担本科、研究生部分一年级新生的培养和住宿工作，曾获天津市花园式校园称号，校区的植被将被移植到津南校区。2015年9月，迎水道校区土地已经停止使用。2016年6月，毗邻迎水道校区的儒苑大学生公寓已经停止使用。11月，迎水道校区开始拆除并将出让。2002年，南开大学深圳金融工程学院成立，至2009年学院撤销，南开大学的深圳校区校址由南方科技大学接收作为启动校区。


title: 南开大学

text: 南开大学八里台校区北与天津大学相邻，东、南有卫津河、津河环绕，校内有马蹄湖、新开湖和小引河两湖一河。八里台校区的核心道路为大中路，东起学校东门，西止于南开大学化学学院楼。马蹄湖，特指原北马蹄湖，是南开大学校园内的马蹄形湖泊，位于大中路北侧，湖中半岛竖立着1979年南开大学建校60周年之际修建的校友周恩来纪念碑，雕刻周恩来手书的“我是爱南开的”鎏金大字。每到夏季马蹄湖中荷花盛开，荷花布满湖面，颇为壮观，是南开大学的标志性景观之一，南开大学也自2013年起每年6月举办“荷花季”活动。中国古典诗词学者叶嘉莹曾在此写下“莲实有心应不死，人生易老梦偏痴”的诗句。此外，陈省身墓园位于南开大学校园内津河北岸。


title: 南开大学

text: 南开校友总会的前身是南开出校学生通讯处。1919年12月，校友周恩来主持建立了“南开出校学生通讯处”并任办事人，是南开第一位校友工作者。1925年，校长张伯苓提出组织“出校同学会”以联络毕业同学。1929年10月，南开校友总会正式成立。目前，南开校友总会秘书处设在南开大学八里台校区南开校友之家内，业务主管单位为教育部、社团登记管理机关为民政部，会员单位除南开大学外，还包括天津南开中学、天津市第二南开中学、重庆南开中学、自贡蜀光中学、南开大学滨海学院等九所系列学校。此外，南开校友总会还建立了还包括港澳台、美国、英国、加拿大、俄罗斯、日本、新加坡、韩国、澳大利亚等国家和地区的16个海外校友会。


title: 南开大学

text: 南开大学中国大陆政界中的知名校友有中华人民共和国总理周恩来及夫人邓颖超，核工业部原部长蒋心雄，美国政治家，美国海军学院东亚和军事史教授，美国国务院中国政策规划首席顾问余茂春，联合国工业发展组织总干事李勇，全国人大内务司法委员会主任委员马馼，全国人大财政经济委员会主任委员、国家发改委原主任徐绍史，国务委员兼外交部部长王毅，国家质检总局局长支树平，银保监会主席、党委书记、中国人民银行副行长、党委书记郭树清，保监会原主席项俊波，国务院发展研究中心党组书记王安顺，海南省委原书记罗保铭，宁夏自治区委原书记李建华，全国人大常委会秘书长、人民日报社原社长杨振武，广东省委副书记、广州市委书记任学锋，国家旅游局局长邵琪伟，人力资源和社会保障部部长、中央机构编制委员会办公室主任张纪南，外交部首位女发言人李金华等。参政议政方面的民主党派人士有民盟中央副主席罗隆基，中国农工民主党中央副主席陈述涛，民建中央副主席宋海，九三学社中央常务副主席邵鸿，中国致公党中央副主席程津培等。


title: 南开大学

text: 在中华民国时期以及国民政府迁台后，亦有南开校友在政界任职，如中华民国考试院院长、南开学校创办人张伯苓，最高法院院长、司法行政部部长查良鉴，经济部部长张兹闓。此外，朝鲜最高人民会议委员长崔庸健在1922年流亡至中国时，曾在南开大学短暂学习。2014年2月，法国前总理洛朗·法比尤斯受聘南开大学国际关系与全球治理首席教授。


title: 南开大学

text: 南开大学校友中从事自然科学研究的学者有物理学家吴大猷，气象学家竺可桢，数学家、微分几何之父陈省身，化学家杨石先、申泮文，中国空气动力学家郭永怀，数学家姜立夫、江泽涵，物理学家饶毓泰，植物生理学家殷宏章，环境地质学家刘东生，光学家母国光，核物理学家何国柱等。


title: 南开大学

text: 南开大学校友中从事人文科学研究的学者有经济学家何廉、梁思达、方显廷、王赣愚、李锐、李卓敏、杨敬年、谷书堂、白聚山，历史学家黄仁宇、汤用彤，政治学家张纯明、陈序经、蒋廷黻、范文澜、郑天挺、雷海宗、，教育家凌冰，人类学家、中国考古学之父李济，汉学家叶嘉莹等。


title: 南开大学

text: 南开大学校友中著名的文艺工作者有剧作家曹禺，画家范曾，作家龙一，女中音歌唱家关牧村，天津电视国际频道总监、主持人尹畅，南开大学体育界的校友有国际奥委会第一副主席于再清，国际象棋男子国际特级大师王玥、章钟，《非诚勿扰》评论员、主持人黄菡等。还有内地网红欣小萌。


title: 南开大学

text: 金融界中著名的南开大学校友有中国人寿董事长杨明生，国家开发银行行长郑之杰，中国太平保险集团董事长王滨，中国投资副总经理兼中央汇金公司总经理解植春，中信银行原董事长李庆萍，中国农业银行副行长李振江，亚洲开发银行副行长张文才，1979级校友、物美集团创始人张文中，天狮集团董事长兼总裁李金元，山东黄金集团董事长王建华，1997届校友、融创中国执行总裁汪孟德，洪泰基金创始合伙人盛希泰，大通集团董事长李占通，字节跳动创始人张一鸣，酷6网创始人李善友等。


title: 佛手瓜

text: 佛手瓜（学名：'）是一種葫蘆科刺果瓜属植物，又稱合手瓜、合掌瓜、佛手、隼人瓜、拳頭瓜、梨瓜等。原產於墨西哥、中美洲和西印度群島，1915年傳入中國，在台灣、江南一帶都有種植，以雲南、浙江、福建、廣東最多。


title: 佛手瓜

text: 佛手瓜清脆，含有丰富营养。其外觀為果梨形，绿色，长约7.5-10厘米，上有凹槽，种子仅一枚。果可煮食、烤食或生食。每千克鲜瓜中含蛋白质5克、脂肪1克、纤维素30克、碳水化合物77克，还含有维生素C220毫克，核黄素0.1毫克，含钙500毫克、磷320毫克、铁40毫克。


title: 臺北市政府

text: 臺北市政府（簡稱：北市府）是中華民國臺北市的地方行政機關，在中華民國政府架構中為直轄市自治的行政機關，並同時負責執行中央機關委辦事項，臺北市的自治監督機關為行政院。臺北市政府設有31個所屬一級機關、112個所屬二級機關、12個區公所、236所各級學校、14所幼兒園，此外臺北市政府還經營3個事業機構。


title: 臺北市政府

text: 作為地方自治團體之行政機關，臺北市政府的歷史沿革，最早可追溯至1920年，日本帝國臺灣總督府施行臺灣市制時所成立的「臺北市役所」。1967年7月1日，直轄市臺北市成立，並新設直轄市行政機關「臺北市政府」。1968年7月1日，原屬臺北縣的內湖鄉、南港鎮、木柵鄉、景美鎮和原屬陽明山管理局的北投鎮、士林鎮併入臺北市（直轄市），確立今日的臺北市轄域。


title: 臺北市政府

text: 1920年臺北設市初期，先以城北小學校部分校舍作為臺北市役所的辦公廳舍。1940年，遷入興建完成的新廈（今行政院大廈）。1945年台灣光復後，中華民國政府接收臺灣，由於原臺北市役所廳舍被臺灣省行政長官公署充作辦公廳舍，甫成立的臺北市（省轄市）政府改以舊建成國民學校校舍作為辦公場地。1980年，信義計畫區開始進行開發，臺北市政府選擇於此興建臺北市政大樓。


title: 臺北市政府

text: 臺北市市政大樓為信義計畫區的地標之一，整棟建築呈「雙十」型狀，座落於仁愛路尾端。樓高12層、地下2層，是開放式辦公場所，樓地板總面積計有19萬5千多平方公尺，約相當6萬坪，30餘個臺北市政府所屬機關進駐，在此辦公的臺北市政府人員共約有6千人。


title: 臺北市政府

text: 市政大樓－公車路線可搭乘 20、28、46、261、263（仁愛幹線）、266（承德幹線）、270、270（區間車）、281、282（副線）、284、311、611、612、621、647、650（基隆路幹線）、651、669、912、915、935、939、950、棕6、棕7、棕18、棕21、綠1、藍5、藍10、市民小巴7、1211


title: Notion

text: Notion是一款集成了笔记、知识库、数据表格、看板、日历等多种能力于一体的应用程序，它支持个人使用者单独使用，也可以与他人进行跨平台协作。Notion由、于2016年（也有说2013年，独立由Simon Last）在旧金山创立的。截至2021年10月，Notion估值103亿美元，在全球拥有超2000万用户，团队规模为180人左右。


title: Notion

text: Notion是由Notion Labs Inc开发的一款应用程序，Notion Labs Inc由Ivan Zhao、Simon Last于2016年在美国加利福利亚州旧金山市创立。也有说Notion公司最初是由Simon Last在2013年创建的，后期Ivan Zhao才加入的。


title: Notion

text: Ivan Zhao称“notion项目最初的构想是，做一个代码制作应用”，但是很快项目失败了。Ivan与Simon决定前往日本京都，他们在京都待了一年左右，在相对无压力和与世隔绝的环境下，重新思考下一代工具的设计，也正是在这里，Notion的雏形被构思出来了。日本文化的设计也体现在了Notion的产品设计中，比如默认封面背景，就有大量日本浮世绘的图片。之后，Ivan与Simon回到旧金山，开始集中开发Notion，并与2016年3月，在Product Hunt上正式发布了Notion 1.0，包含了Web与苹果Mac端两个版本，并获得了Product Hunt评选的2016年Golden Kitty奖（全年最佳APP评选奖项）。


title: Notion

text: Notion产品演变至今，已经发展成一个拥有众多功能功能的复杂产品。他为大型企业、小型创业公司与个人，都提供了标准解决方案，同时还重点面向创业公司、远程办公、教育行业与非营利组织进行了产品优化。Notion在笔记的表达能力、团队协同、创作者生态上，做出了差异化的产品体验。


title: Notion

text: Notion支持非常丰富的表达能力，不仅支持文本、图片、音视频、附件等，用户还能将整个数据表格插入其中，也支持了与Figma_(軟體)、Github、YouTube等平台内容的内嵌。这些内容，在Notion灵活的页面上，都可以按照“块”的方式，进行重新组织，Notion将这些块称之为Block。在免费“块”的额度用完之后，用户可以根据需求，购买新增的“块”，这也是Notion的主要商业化模式。


title: 中国人民大学

text: 中国人民大学正式成立于1950年，但学校官方一般将历史追溯至1937年，認定中国共产党在抗日战争时期创办于延安的陕北公学，以及后来的华北联合大学和华北大学及1912年的北平中国大学的文商学院于1949年并入华北大学，朝阳大学于1950年全部并入中国人民大学，燕京大学的部分社会科学于1952年并入，共同构成了中国人民大学的重要组成来源。


title: 中国人民大学

text: 1950年10月3日，以华北大学为基础合并组建的中国人民大学正式开学。1954年，在教育部《关于重点高等学校和专家工作范围的决议》中，與北京大学、北京医科大學、清华大学、中国农业大学、哈尔滨工业大学等5所院校一同被指定為最早一批全国性重点大学。


title: 中国人民大学

text: 北平中国大学于1912年由孙中山创立，于1949年由华北大学接管、学生及教授转入华北大学。中国大学一直是北京的学生运动中心，而共产党在1930年代即在该校建有支部，在斗争中培养了一大批先进和革命志士。1935年“一二·九”运动中，中国大学学生会主席董毓华率领队伍上街头游行，夺过军警的水龙头反射。在大陆标准中学课本上“一二·九”运动图片即是指此事。


title: 中国人民大学

text: 1937年卢沟桥事变后，大批多青年知识分子从国统区来到延安。为了最快地把他们培养成抗战人才，1937年7月底，中共中央决定在积极扩大抗日军政大学的同时创办陕北公学（简称陕公），并委托林伯渠、吴玉章、董必武、徐特立、成仿吾、张云逸六人筹建陕北公学。


title: 中国人民大学

text: 陕北公学是中国共产党直接领导创办的第一所具有社会教育性质的大学，第一任校长是成仿吾。陕北公学军事色彩和政治色彩浓厚，但并非一所军校。陕北公学和抗日军政大学是抗战初期延安最具知名度的大学，有一定分工。抗大主要负责训练军事干部，陕北公学主要训练根据地政权建设和党的建设干部，而且学员文化程度较高，多数是从中共控制区外来的知识分子和青年学生。