title: 魏應充

text: 2019年1月，頂新集團有意重回中職，讓消失20年的「味全龍」再次復活，中職會長吳志揚透露，確實有接獲味全集團前董事長魏應行的電話詢問，表示頂新集團有意再以味全龍名義再加入中華職棒，頂新集團這次評估要讓味全龍重生，主要推手就是「頂新和德文教基金會」，這個基金會長期支持國內的棒球運動向下紮根，考量未來選手也要有舞台，為了選手、為了全民期望，頂新集團才認真評估。這次主導味全龍重生的頂新和德文教基金會創辦人也是魏應充，魏應充並沒有因為食安事件而忘了支持國內的棒球運動，透過基金會長期支持基層棒球發展。3月5日頂新集團三董魏應充與中職會長吳志揚正式會面，表達加盟中職決心。5月13日中職常務理事會通過味全龍隊加盟中華職棒的審核作業，接下來將進行會員大會的流程，近期將完成所有的程序。2020年味全龍將正式在二軍亮相，創辦人魏應充於開訓活動雖無法到場但仍心繫球隊，集團旗下共享棒球股份有限公司董事長徐文芳並代為向全隊轉達三個要求，包括「重視運動傷害防護」、「要有紀律、要自我要求」，以及「要進行紮實的訓練、超越標竿。」。2021年春訓典禮魏應充創辦人在接受媒體訪問時表示，希望能打造「棒球經濟生態圈」，從社區、基層棒球帶動更多人參與，提供更多打球的孩子舞台與機會，未來也希望在天母球場讓球迷獲得「從感動到撼動的服務」、更不一樣的看球體驗。


title: 魏應充

text: 中華職棒味全龍隊在暌違21年後，2021年將回歸一軍賽場，並將以台北市天母球場為主場，而這也是中華職棒首支以台北為主場的球隊。味全龍天母球場舉行開幕記者會，頂新和德文教基金會創辦人魏應充表示，希望味全龍能帶動整個天母商圈的活絡，打造棒球經濟生態圈，跟鄰里、台北市共榮共好；台北市副市長蔡炳坤則說，這是第一次有職棒進駐台北作為主場，是個里程碑。


title: 魏應充

text: 於2011年擔任董事，頂新集團長期對藝術與文化工作的推展不遺餘力，不僅積極參與社會藝文回饋，集團內部也相當重視人文涵養的培植，2008年以2年300萬元贊助「故宮週末夜」文化推展，味全董事長魏應充7日指出，2011年將加碼為2年600萬元的文化經費贊助，加上活動影音記錄、年度典藏紀念冊及現場服務等支援，總計二期4年的故宮贊助累積將投入超過1100萬元。


title: 日本神話

text: 日本神話是日本人對自然界、人類世界的種種現象以及倭王權的起源的神格化。後來由於中國文字的傳入，各氏族便藉由漢字，將神話、傳說等故事記載下來。至公元8世纪，由於已確立了律令國家的基礎，日本天皇遂下令編纂《古事記》（西元712年成書）、《日本書紀》（西元720年成書）等書籍，以統合各氏族的神話、傳說。這些神話反映了當時日本人的生活，和他們的宇宙觀、生死觀、宗教觀等的多種思維方式。大多数学者认为日本神话的文書系统以及组织形式都深受中国和印度的影响，这与中国的儒家与印度的佛教传入有关，另外，统治阶级选择将中国的道教思想及印度的佛教融和進日本的神话中是出于政治利益考虑的。公元5世纪后，佛教传入日本，一部分皈依佛教的大臣与坚守传统神道的大臣以各自的信仰为幌子作权力的争斗。


title: 日本神話

text: 對於世界的創造，日本神話的描述比較獨特，因為在其他國家的神話中，世界通常是由一男性神創造，但在日本神話中，原始世界是自然形成的。而體現日本特色的神話傳說大多帶有濃厚的鄉土色彩，其中主人公不是森林中常見的狸，就是海裡的人魚，最具代表性的是因幡之白兔。


title: 日本神話

text: 據《日本書紀》卷第一所載，開天闢地後緊接著便是眾神的誕生。天裡化生了天御中主尊（男性，或稱天常立尊、國常立尊、國狹槌尊、豐斟渟尊）・可美葦牙彥舅尊（男性），這二尊神皆是未結婚。天御中主尊位於天庭中央，主宰萬物。


title: 日本神話

text: 次化生埿土煑尊（男性）・沙土煑尊（女性）・大戸之道尊（男性，或稱角樴尊）・大苫邊尊（女性，或稱活樴尊），次面足尊（男性，或稱青橿城根尊、沫蕩尊）・惶根尊（女性），次伊奘諾尊（男性）・伊奘冉尊（女性）・高皇產靈尊（男性）・神皇產靈尊（女性）。


title: 日本神話

text: 二神爲夫婦而生日本列島，與生自然神祇們。二神生日神（天照大神），次生月神（月讀尊），次生蛭兒，次生素戔嗚尊，次生火神（軻遇突智）。直到火神誕生，伊奘冉尊被燒傷而死。伊奘諾尊下黃泉尋找伊奘冉尊，但最後仍是絕裂。伊奘諾尊返回地面後，再洗濯身上的穢物，過程中再產生一些神祇。


title: 越南粉

text: 隨著越戰爆發，大量，於是這種河粉1970年代後在不少國家落地生根。在香港，越南餐館多數由兩次越戰期間逃難回流的越南華裔所經營，一般以西貢式為主，。而在臺灣，則大部分是越籍女性外籍配偶經營，規模多為攤販或小店。


title: 越南粉

text: 越南粉的湯底主要用洋蔥和牛骨餚製，部分越南地區亦會加入冰糖調味，令湯底有淡淡甜味。而今天在海外廣泛流傳的越南河粉屬於西貢式，其特點是大量採用新鮮香料，在湯料上加入新鮮薄荷、胡荽葉、羅勒（或是九層塔），佐以魚露、青檸汁及新鮮紅椒。除了牛腩、雞絲、肉丸外，越南粉最典型的配料其實是生牛肉，即席在客人面前以熱湯燜熟，成為該菜一大特式。


title: 越南粉

text: 除了廣東起源一說外，越南近年亦有人提出phở一詞源自法國火上锅（）一詞，但phở一字的聲調並非帶平調，而在越南話中的法語借用詞中，除非該字以t、p、c、ch作結尾，否均該字均屬平聲，phở一詞並不符合這種規律；法國菜中亦沒有河粉。比較可信的說法是法國飲食文化影響在於牛肉上–作為農業社會的越南，以生牛肉入饌以及以牛骨熬湯或許是受到法國菜的影響。


title: 越南粉

text: 越南河主要成為北圻式（北部）、順化式（中部）及西貢式（南部）三大特式，其中北部的河粉較粗且闊，早期除了辣椒及青檬外，亦較少放別的香葉素菜；南部的河粉相對較幼細，近似與流行在馬來半島及泰國的粿條，進食時亦較多加入新鮮香料及芽菜。其典型菜單如下，細心留意其越南字與漢譯比較時，與目前香港流行的麵食店有不少相近之處：


title: 相互保證毀滅

text: 相互保證毀滅（，簡稱M.A.D.機制，也称互相确保毁灭或共同毁灭原则）是一種「同归于尽」性質的軍事戰略思想，指對立的兩方中如果有一方全面使用核子武器則兩方都會被毀滅，故而又被称为“恐怖平衡”。這是根據戰略中的嚇阻理論：要避免有人使用強大武器就必須部署這樣的武器。此策略實際是一種纳什均衡，雙方都要尽力避免最糟且有可能會發生的結果：人類滅絕。


title: 相互保證毀滅

text: 此一思想假設雙方都有足以毀滅另一方的武力，而且一方如果受到另一方攻擊，不論理由為何都會以同樣或更強的武力還擊。預期的結果就是衝突會立刻升級到雙方都保證會完全毀滅。現在大多假設核子大戰的輻射塵與核冬天會毀滅全世界。但是這不是相互保證毀滅的基本假設。此策略進一步假設，兩方都將不敢發動第一擊。因為對方會在預警之後攻擊，或是利用輔助的力量反擊（第二擊），結果雙方都會毀滅。採用此策略的好處就是雙方能有一種緊張但穩定的和平。支持相互保證毀滅成為美國與蘇聯戰略思想的人認為能藉此阻止核戰。


title: 相互保證毀滅

text: 此一策略主要在冷戰時期（1950年代到1990年代）應用，並且被當成避免兩大陣營全面直接衝突的助力。此一策略也造成軍備競賽，因為雙方都要爭取核子武力的平手，或至少保留第二擊的能力。導致全世界核彈頭的數量快速增加，也陸續有對立國家基於此戰略思想打算研製核武器，大國為了避免核擴散，建構了核保護傘將無核第三國也納入相互保證毀滅的秩序中（如美国在土耳其、意大利的核武器布置，以及古巴导弹危机）。


title: 相互保證毀滅

text: 威脅的可信度是保證毀滅的關鍵。雙方都必須投下大量資本，即使不願意使用也要。這同時導致核子武器投射系統的多元化與強化（例如核子飛彈碉堡，彈道飛彈潛艇與躲在保險地點的戰略轟炸機）。除此之外，雙方都不可以有足以抵抗對方核子飛彈的能力，這導致了奇特的門戶洞開現象，即原本可以用來防禦本國核威脅的部分反導彈武器，可能考慮到怕刺激對方的情緒，選擇暫停研製進度或延後部屬，以及導致反彈道飛彈條約的签署。


title: 相互保證毀滅

text: 美國軍方在冷戰期間有沒有將相互保證毀滅列為正式政策隨說法而異。軍方並沒有發明相互保證毀滅一語，但此語是根據軍方提出的「保證毀滅」的想法而來。美國空軍則一再表示從未宣揚此一想法，而且表示此一種嚇阻只是美國核子戰略中的諸多選項之一而已。退伍軍官曾強調使用自己的考慮從未受相互保證毀滅的限制（準備好小規模的使用核子武器），而且也沒有蓄意瞄準平民城市（雖然他們也承認「純軍事」攻擊一定也會破壞城市）。


title: 明新科技大學

text: 明新之名，源自於〈大學〉篇:「大學之道，在明明德，在新民，在止於至善。」用以期盼每位學子能兼具高尚之品德，並成就偉大之人格；造就一個不只限於自身修養性和專業知識性，更要回饋社會服務；以便達到全人之最高境界。


title: 明新科技大學

text: 明新科技大學於工專時期校徽以齒輪為主體，象徵隨時代巨輪之推進；而齒輪環邊以紅字「明」、「新」兩字，齒輪口以「專」之字樣；現行校徽將原本象徵工專時期之「專」字更換為以台灣為世界中心並橫跨世界各地之地球儀，符合該校以「深耕在地、放眼國際」之願景目標。


title: 明新科技大學

text: 明新科技大學校旗為綠底面、黃校徽、紅「明」、「新」字之設計。該校旗內之校徽與現行校徽有不同之處，校旗採衛星環繞地球赤道之設計，而正式校徽則是以台灣為世界中心並橫跨世界各地有明顯不同；明新科技大學校旗常出現的情況大致以校外比賽、服務或研習等活動居多。


title: 明新科技大學

text: 為了使學生課後學習可不因時間、環境等情況受影響，明新科技大學於2002年啟用E-Campus之網路學習平台，由大學電子計算機中心管理，利用網路與教學之結合提升師生互動性；學生可利用網路學習平台上繳交作業、進行測驗、討論、遠距同步視訊上課、公告事項等，老師有出作業或新增公告時，學生同時收到電子郵件通知，以利幫助學生學習無受限制。


title: 明新科技大學

text: 明新科技大學WIFI無線網路涵蓋範圍管理學院大樓、教職員宿舍區、電算中心、明明樓、鴻超樓、 中正堂、圖書館、藝文中心、宗山樓、明光樓、明學樓、 明善樓、立緒樓 、保齡球館、操場及籃球場及室外等地區；涵蓋率達95% ，方便來提供學生使用筆電、智慧型手機及平板查詢網路資訊。


title: 明新科技大學

text: 教育部高教司長朱俊彰：「資訊公開角度上，家長跟學生在選擇大學科系志願時，可參考註冊率，但還要綜合研究其他數據，公開平台上也有各校的教師數據、論文研究量能、輔系及雙主修數量、出國交流人次等，應從多方判斷教學品質，而非僅看註冊率。」


title: 明新科技大學

text: 明新科技大學工學院之土木工程系、化學工程與材料科技系（所）、光電系統工程系、資訊工程系、電子工程系、機械工程系（所）、電機工程系（所）、精密機電工程研究所等八個系所通過中華工程教育學會（IEET）之工程認證。此通過IEET認證後，學生畢業後即具有IEET國際成員國及大學認同之專業核心能力。


title: 明新科技大學

text: 為促使強化兩岸文化、教育、學習與研究交流，建立與大陸各校溝通聯繫橋樑，該校特別設立「兩岸交流中心」，用以進行兩岸學術性交流合作；2010年來自延安大學學生來至明新科技大學進行研修交流，2013年來自陝西理工學院交換學生到該校進行友誼性研修交流計畫；同年7月，明新科技大學兩岸交流中心主任、工學院院長、資訊工程系主任等三人，前往福建龍岩學院奇邊學院進行交流講學，並於「校校企」聯合培養人才項目中之資訊工程專業領域，將計畫招收35名大陸學生進行來台學術交流；期間中也陸續與各省大學進行簽署學術合作協議計畫，並計劃開放招收大陸學生來台就讀，以提昇本國學子兼具宏觀與兩岸競爭力。


title: 明新科技大學

text: 該校與陸軍第六軍團於2014年2月簽訂策略聯盟交流計劃，並與當地陸軍裝甲兵學校進行合作，以培養官兵之第二專長學習目的；該校提供平日夜間與假日規劃「大學部四技進修部」、「研究所在職專班」與「推廣教育學分班」等學程，針對陸軍官兵在職進修、志願士兵招募、學術交流、技術研發，以及就業輔導密切合作。促使陸軍官兵透過此計劃來培養第二專長之學習管道。同月24日，為了配合國防部開放國軍士官兵進修政策下，該校與空軍二聯隊(前499聯隊)進行產學交流與締結教學策略聯盟，結盟後，由該校工學院機械、資工、材料等領域，進行雙方學術交流、技術研發之計劃，已達至產學能量之目的。


title: 明新科技大學

text: 2011年明新科技大學山嵐社會服務隊於元月，在苗栗縣泰安鄉清安國小舉辦「星空閃爍‧新希望」天文知識營。目的為教導小學生對星空的知識，也從中學習此活動最終要傳達「珍惜當下所擁有」之理念。小風車志工團於7月，出團前往泰國關懷泰北戒毒村社區，並在當地學童設計一系列生命教育與華語文課輔活動；夏季前往尼泊爾及馬來西亞華僑學校進行訪視關懷。志工們在自己大學發起「十四榖米」募款義賣、籌募旅費，獲得大學師生熱情贊助。同年，群英服務社辦理100年度教育優先區寒假中小學營隊，於新竹縣文山國小舉行「風崗群英數位資訊營」，將以所學專業技能，教導國小學生利用電腦製作簡單的FLASH動畫及圖片製作，使學生過個充實又有趣的寒假。


title: 明新科技大學

text: 2013年明新科技大學國際志工團與馬來西亞國際志工隊以《再續前緣、溫馨保佛》合作計劃，服務亦涵蓋東馬沙巴保佛、崇正及砂拉越公民等三所中學；拜訪馬來西亞保佛中學，主要除了服務舞蹈與華文敎學外，更加入了電腦課程，促使延續中華文化之精神與內涵素養。透過明新科大學生之專業素養下，提供當地之僑校師生更多元化協助，深受到保佛中學校長熱烈歡迎與大力支持。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽（），是瑞士名贵钟表品牌、生产商，于1839年创立，总部位于瑞士日內瓦。 百达翡丽是世界上最古老的钟表品牌之一，1932年起成为瑞士的家族企业，其钟表生产历史自创立起从未间断。 百达翡丽设计并制造钟表产品以及机芯，包括许多世界上最复杂的机械表。该公司目前在世界范围内拥有400余家零售点，在亚洲、欧洲、北美洲及大洋洲拥有数十家分销中心，并于2001年在瑞士日內瓦建立了百达翡丽博物馆。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽被普遍視為世界上最负盛名的鐘錶品牌之一。 多年來，百达翡丽的客户及佩戴者中不乏显赫人士，包括英国女王维多利亚、英国女王伊丽莎白二世、教皇庇护九世、阿尔伯特·爱因斯坦、瑪麗·居禮、约翰·肯尼迪、纳尔逊·曼德拉、毕加索、柴可夫斯基、列夫·托尔斯泰，等等。 截止至2018年， 在中，7款由百达翡丽腕表或怀表保持。其中，百达翡丽为美国银行家小亨利·格雷夫斯（Henry Graves Jr.）订制的、1989年前世界上最复杂的机械表“亨利·格雷夫斯超复杂怀表（Henry Grave Supercomplication）"”" 保持世界表类拍卖最高价2400万美金（23,237,000 瑞士法郎），于2014年11月11日由苏富比在瑞士日内瓦拍卖售出。


title: 百达翡丽

text: 早于16世纪，钟表制造业的深厚文化就已在瑞士日内瓦萌芽。百达翡丽的创始人安托万·帕特克（Antoine Patek）原为1831年波兰反抗俄国统治的革命者，波兰革命失败后他逃往法国，后在瑞士日内瓦定居。1839年5月1日，安托万·帕特克和波蘭移民弗朗西斯·查皮克（Franciszek Czapek）於日內瓦開始製作怀表，公司命名为“百达查皮克（Patek, Czapek & Cie）” 。


title: 百达翡丽

text: 1845年4月18日，安托万·帕特克和西斯·查皮克由于分歧而解除了合作关系、公司清算。 西斯·查皮克于同年5月1日与新合伙人尤利斯·格鲁泽斯基（Juliusz Gruzewski） 另行创建了制表公司“查皮克（Czapek & Cie）”。 而安托万·帕特克很快便与法国钟表匠阿德里安·菲利普（Adrien Philippe）在巴黎一个展览会中相遇。当时阿德里安·菲利普已经设计发明出表壳很薄而且上链和调校都不用传统表匙的怀表，该技术在历史上被称为“無匙上條机制（keyless winding mechanism）”。这种怀表在展览会上甚受漠视，而安托万·帕特克却深为其新的设计所吸引。两人经过一番交谈，立即达成合作的意向，安托万·帕特克与阿德里安·菲利普于1845年5月15日成立新公司“百达（Patek & Cie）”。


title: 百达翡丽

text: 1851年1月1日，公司正式更名为“百达翡丽（Patek, Philippe & Cie）”。"" 同年，在伦敦世界博览会上，英国维多利亚女皇选中并买下了一枚百达翡丽的无钥式挂表（keyless pendant watch）。 这只采用新旋柄的挂表悬垂在一根镶有13颗钻石的金别针上，珐琅蓝金表盖上饰以钻石拼成的玫瑰。 当时，女皇的丈夫阿尔伯特亲王也选购了百达翡丽的一只怀表。名人购精品，百达翡丽由此奠定了其贵族化的地位。


title: 百达翡丽

text: 1877年3月，创始人安托万·帕特克逝世、享年65岁，但其子未加入公司。 因此，阿德里安·菲利普的女婿约瑟夫·安东尼·贝拿希·翡丽（Joseph Antoine Bénassy-Philippe）继承了安托万·帕特克在公司的职位。1887年，百达翡丽开始采用新的品牌标志并保留至今： 厂标由骑士的剑和牧师的十字架组合而成，也被称做“卡拉特拉瓦十字架（Calatrava Cross）”。它的由来是：1158年，西班牙一个叫卡拉特拉瓦的城市受到摩尔人的侵略，勇敢的牧师雷蒙德和骑士迪哥·贝拉斯凯斯率领民众进行殊死的抗战，最终把摩尔人驱走。牧师（十字架）和骑士（剑），合在一起便成为庄严与勇敢的象征。这象征正好代表着安托万·帕特克与阿德里安·菲利普合作的精神。1891年，76岁的阿德里安·菲利普退休，并将其在公司的职权交予了他最小的儿子约瑟夫·埃梅里·翡丽（Joseph Emile Philippe），以及弗朗西斯·安东尼·孔蒂（Francois Antoine Conty）。 创始人阿德里安·菲利普于1894年1月去世。


title: 百达翡丽

text: 1901年，在贝拿希·翡丽和约瑟夫·翡丽的运作下，百达翡丽公司改制成为股份有限公司，公司的全名为“百达翡丽制表股份有限公司（Ancienne Manufacture d'horlogerie Patek, Philippe & Cie, Société Anonyme）”。 百达翡丽公司保持家族式运营同时拥有7位股东，其中5位股东构成了公司的董事会、贝拿希·翡丽任董事会主席。 之后约瑟夫·翡丽的儿子加入公司，而他也成为了百达翡丽公司中最后一位创始人的后裔。 1915年，阿尔伯特·爱因斯坦向百达翡丽购买了一个金色的怀表，同年他完成了广义相对论的建立。


title: 百达翡丽

text: 1932年起，瑞士的斯登家族（Stern family）开始掌控百达翡丽，公司最初由查尔斯·斯登（Charles Stern）和尚·斯登（Jean Stern）两兄弟在大萧条时期（Great Depression）收购。 斯登兄弟的公司（Fabrique de Cadrans Sterns Frères）此前一直作为百达翡丽公司的生意伙伴，负责为百达翡丽生产、提供表盘。1958年，查尔斯·斯登之子亨利·斯登 （Henri Stern）继任百达翡丽总裁。


title: 百达翡丽

text: 1993年起，亨利·斯登之子菲利普·斯登（Philippe Stern）成为百达翡丽公司总裁。 为取得更进一步的发展，百达翡丽在1996年10月正式发行半年刊《百达翡丽国际杂志（Patek Philippe Magazine）》，以英、法、日、中、德、意6种语言版本发行，力图通过该杂志的内容来吸引客户，提升企业形象。 该杂志面向百达翡丽的客户，并接受了众多世界著名作家的稿件，包括诺贝尔文学奖得主高行健以及若泽·萨拉马戈。


title: 百达翡丽

text: 2000年后，百达翡丽钟表在世界拍卖市场上的成交价不断走高。截止至2018年12月， 在中（均超过500万美金），7款由百达翡丽腕表或怀表保持；在世界前58的表类拍卖纪录中（均超过200万美金），有46款由百达翡丽腕表或怀表保持。其中，有小部分拍卖价是由百达翡丽自行竞价推高，有些拍卖表款最终被百达翡丽自行购买并收藏入其位于瑞士日内瓦的百达翡丽博物馆中。


title: 百达翡丽

text: 2009年起，菲利蒲·斯登之子蒂埃里·斯登（Thierry Stern）成为公司新任总裁。 2010年，百达翡丽年产4万枚时计，而2017年的年产量为5.8万枚。 据蒂埃里·斯登透露，为保证百达翡丽品牌的质量及稀有度，百达翡丽只会缓慢提高年产量（平均每年1-3%）并且最终不会越过某个限度，其中2018年年产6.2万枚。 百达翡丽现为（Federation of the Swiss Watch Industry）的主要成員。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽是全球唯一采用手工精制，且可以在原厂内完成全部制表流程的制造商，并坚守着钟表的传统工艺。瑞士钟表界称这种传统制造手法为“日内瓦7种传统制表工艺”，意即综合了设计师、钟表师、金匠、表链匠、雕刻家、瓷画家及宝石匠的传统工艺。百达翡丽主要制造机械表，但也制造石英表，而实际上百达翡丽也是最早参与创建瑞士“电子制表中心（Centre Electronique Horloger）”的20家瑞士表行之一，该中心负责研发瑞士的第一款石英表。


title: 百达翡丽

text: 选材方面，早期的百达翡丽表壳采用纯银和18K黄金，而20世纪以来则大部分选用18K金（包括黄金、白金、玫瑰金等）甚至铂金。而全钢的表壳，到后来才有一小部分。百达翡丽的机芯则均采用高钻数，早期的表多在15钻以上，后来的产品以29钻为多。60年代制作的一些性能复杂的金手表，钻数高达37钻，为同类表中罕见。在钟表技术上，百达翡丽一直处于领先地位，拥有众多专利。仅在1949~1979年30年间，便有40项专利。2009年，公司宣布今后其所生产的所有直径不小于20毫米的机械钟表都将到达每天-3/+2秒的计时精度、所有直径小于20毫米的都将达到每天-5/+4秒的计时精度，并印上“百达翡丽印记（Patek Philippe Seal）”；该标准超越制表业的最高行业标准，因此百达翡丽放弃原先的“日内瓦印记（Geneva Seal）”。


title: 百达翡丽

text: 2018年12月，世界自然基金会（WWF）发布官方报告，包含对瑞士15个主要钟表及珠宝生产商的环保评级。 其中百达翡丽连同其它7个生产商（包括爱彼、宝玑、劳力士）的评级为最低档（"Latecomers/Non-transparent"），意味着作为钟表生产商百达翡丽仅采取了非常有限的措施以消除其生产活动对环境及气候变化所造成的影响。


title: 百达翡丽

text: 主要的环保隐患有二：1）生产活动的不透明；2）对珍贵原材料的大量开采，主要包括金矿。而后者是造成众多环境问题的重要因素之一，比如水土污染、土壤退化、森林破坏等。 据估计，钟表及珠宝行业每年消耗超过2000吨的黄金，占全球黄金产量的50%以上，而大多数情况下，钟表制造公司不能或不愿意说明其原材料的来源以及原材料供应商是否采用环保的开采方式。


title: 百达翡丽

text: 1932年，百达翡丽推出第一款Calatrava 腕表Ref. 96，该腕表由英国制表师大卫·彭尼（David Penny）设计并受到德国包豪斯（Bauhaus）艺术风潮的影响。 最初在1932年收购百达翡丽后，斯登兄弟迅速推出该表款，以期帮助公司顺利度过大萧条时期。


title: 百达翡丽

text: 最早的Calatrava Ref.96腕表持续生产了40余年，它的继承表款包括Ref. 2526, Ref. 3520, Ref. 5196 等等。 Calatrava 系列腕表以其简洁高雅的设计而著称，一经推出就成为了百达翡丽的旗舰表款之一。 值得注意的是，卡拉特拉瓦十字架（Calatrava Cross）从1887年起就是百达翡丽公司的注册商标。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽世界时系列腕表（World Time/Heures Universelles）最早于1939年推出，第一批的系列标号为Ref. 1415。 世界时这项复杂功能可以在一块手表上显示世界24个时区的时间，由瑞士制表师路易·柯蒂亚（Louis Cottier）在20世界30年代发明。 柯蒂亚的发明受到了许多制表公司的关注，其中百达翡丽是第一个在与柯蒂亚先生合作后推出世界时系列腕表的公司。 Ref. 1415的继承表款包括Ref. 2523，Ref. 5230，Ref. 5531（含三问报时），等等。


title: 百达翡丽

text: 截止至2018年12月，（共有58枚），百达翡丽世界时腕表（Ref. 1415, Ref. 2523）独占6席。其中，2002年4月13日安帝古伦拍卖行（Antiquorum）拍卖出一枚 Ref. 1415 腕表，创造了该表款的最高拍卖价403万美金（6,603,500 瑞士法郎）。


title: 百达翡丽

text: 1976年，百达翡丽决定推出鹦鹉螺系列腕表（Nautilus），作为公司运动系列的最高级表款。 最早的鹦鹉螺系列表款为Ref. 3700，表壳采用钢材料。 该表款由瑞士制表师杰罗·尊达（Gérald Genta）设计，而他之前也为爱彼公司设计了皇家橡树系列（Royal Oak）腕表。百达翡丽公司于石英危机（quartz crisis）期间推出鹦鹉螺系列腕表，以期重新点燃人们对瑞士高端机械表的热情。


title: 百达翡丽

text: 鹦鹉螺系列腕表在百达翡丽公司的营销策略中扮演了重要角色，它不仅承接了公司的悠久传统，也彰显了新生代的活力。 鹦鹉螺系列表款已成为百达翡丽最受欢迎的系列之一。 其中，公司于2006年推出的鹦鹉螺Ref. 5711、Ref. 5712已成为最受欢迎的款式之一，该表款是百达翡丽公司为纪念鹦鹉螺系列诞生30周年而推出的。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽万年历计时最早于1941年推出，第一款为Ref. 1518。 2016年11月12日，一枚钢制的Ref. 1518在富藝斯拍卖行（Phillips）售出，成交价约1114万美金 (11,002,000 瑞士法郎)，成为世界拍卖市场最贵腕表（记录保持到2017年10月）。 该腕表是钢制Ref. 1518（共4枚）第一次出现在世界拍卖市场上。


title: 百达翡丽

text: 作为Ref. 1518的继承表款，Ref. 2499腕表被广泛认为是世界上最伟大的腕表系列之一。 历史上，1950年至1985年间百达翡丽只生产过349枚Ref. 2499腕表、平均一年生产9枚。 35年间，百达翡丽先后推出了4个子系列的Ref. 2499腕表，对世界其它著名钟表生产商的表款设计及制造影响巨大。 截止至2018年，（共有58枚），百达翡丽Ref. 2499腕表独占11席，同时至少有17枚Ref. 2499腕表在世界拍卖市场上拍出150万美金以上的成交价。其中，2018年11月13日苏富比拍卖出一枚“Asprey Ref. 2499腕表”，创造了该表款的最高拍卖价388万美金（3,915,000 瑞士法郎）。 Ref. 2499的继承表款包括（按照时间顺序）Ref. 3970，Ref. 5970 以及 Ref. 5270。


title: 百达翡丽

text: 百达翡丽天文陀飞轮腕表（Sky Moon Tourbillon）于2001年推出, ，亦称天月天文陀飞轮，第一款编号为Ref. 5002。 该表款拥有双面表盘、12项复杂功能，比如陀飞轮、三问报时、星空图、月相及轨道。 2013年，公司推出第二款天文陀飞轮Ref. 6002，该表款也拥有12项复杂功能。


title: 百达翡丽

text: 天文陀飞轮腕表在2014年前一直是百达翡丽最复杂的腕表，该腕表也是21世纪世界上最重要的腕表之一。 据估计，百达翡丽每年只生产3-5枚天文陀飞轮腕表，每块售价至少120万美金。 特别的是，每块天文陀飞轮的购买需要购买者向公司递交申请，并得到百达翡丽总裁蒂埃里·斯登（Thierry Stern）的批准。 其中，2018年10月2日，一枚天文陀飞轮腕表Ref. 6002G 由保利拍卖行在香港拍卖售出，最终成交价约271万美金（21,240,000港币）。


title: 百达翡丽

text: 1989年，为纪念150周年店庆，百达翡丽推出Calibre 89怀表，该怀表拥有33项复杂功能，成为世界上有史以来最复杂的机械表（记录保持直到2015年）。 Calibre 89共4枚，分别为白金款、黄金款、玫瑰金款以及铂金款。 其中黄金款以及白金款在安帝古伦拍卖行分别于2009年及2004年拍卖售出，售价均超过500万美金，在均位列前十。


title: 百达翡丽

text: 2014年，为纪念175周年店庆，百达翡丽推出大师弦音腕表Ref. 5175（Grandmaster Chime Ref. 5175），成为百达翡丽公司有史以来生产的最复杂机械腕表、拥有20项复杂功能（不含陀飞轮）。 大师弦音腕表Ref. 5175共7枚，其中1枚永久保留在位于瑞士日内瓦的百达翡丽博物馆中，其余每枚售价约为250万美金。


title: 百达翡丽

text: 2016年，百达翡丽推出大师弦音腕表Ref. 6300作为大师弦音腕表Ref. 5175的继承表款。 Ref. 6300 也拥有20项复杂功能（不含陀飞轮），每块售价至少为220万美金。 特别的是，每块大师弦音腕表的购买需要购买者向公司递交申请，并得到百达翡丽总裁蒂埃里·斯登（Thierry Stern）的批准。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 2010年中華民國直轄市市長選舉是2010年中華民國直轄市公職人員選舉（又稱99年五都選舉）的一部份，於2010年11月27日舉行，由目前中華民國自由地區五個原有或新成立的直轄市（臺北市、新北市、臺中市、臺南市及高雄市）選出新一屆的市长及市議員。其中除臺北市維持其原有規模外，新北市、臺中市及臺南市分別由原臺灣省轄之臺北縣改制、臺中縣、臺中市合併改制及臺南縣、臺南市合併改制，而高雄市則由原直轄市高雄市及臺灣省轄之高雄縣合併改制。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 臺北市為中華民國中央政府所在地，實質享有國都地位，亦為臺灣的政治、經濟、文化等產業的樞紐中心，是臺灣都會區人口最多、最繁榮的都市，總統府及中央政府各單位也大都位於臺北市境內。因此臺北市市長由於身為臺北市最高的行政首長，故其代表意義十分重要，相關新聞也因此經常佔據媒體相當大的版面。曾任民選市長的陳水扁與馬英九於2000年及2008年當選總統之後，臺北市長一職更被認為是通往總統之路的「跳板」之一。由於掌握的資源非常豐富，因此也成為政黨選舉的必爭之地，臺北市市長與其下的局處首長甚至被暱稱為「小內閣」。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 臺北市當時由國民黨執政，且在近二十年來的選民結構一直都是藍大於綠。而在歷年來的藍綠陣營對決中，臺北市的基本盤格局一直都維持在藍六、綠四。在臺北市十二個行政區中，中正區、松山區、信義區、內湖區、南港區等五區皆明顯偏向藍營，大安區與文山區則是藍營的鐵票區，而萬華區、大同區、中山區、士林區、北投區等五區則是綠營傳統的票倉。由於臺北市是台灣地區外省人比例最高的縣市，故外省人族群在臺北市的影響力也較臺灣其他縣市大，也因為外省聚落較多、公教人員的比率高，中國國民黨的經營也較深。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 國民黨內最初共有臺北市市長郝龍斌、立法委員丁守中以及臺北市議會議員楊實秋等三人表態有意參選臺北市市長。不過在國民黨秘書長金溥聰進行協調後，丁守中以顧全大局與團結考量為由，於2010年3月8日宣佈退出黨內初選，並表態全力支持臺北市長郝龍斌連任。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年4月6日，國民黨黨中央公布五都市長參選表態名單，其中臺北市部份共有郝龍斌、楊實秋兩人參與黨內初選。在2010年4月19日，國民黨黨中央完成三都民調作業，其中臺北市以郝龍斌民調最高。在2010年5月12日，國民黨中常會通過了五都市長選舉提名人名單，其中臺北市方面，確定提名郝龍斌角逐連任。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2009年三合一選舉落幕後不久，民進黨立法院黨團幹事長王幸男便透露，黨內共識盼主席蔡英文出戰臺北市、前行政院院長蘇貞昌出戰其曾多年掌政的新北市。而在2010年1月24日，民進黨臨時全國代表大會通過了「民進黨 2010 年直轄市長提名特別條例」，由中執會成立「提名協調小組」，其中非執政的三都（包含臺北市在內），將在徵詢可能人選及進行協調後，由主席提送中執會同意後徵召。在2010年3月4日，前行政院院長蘇貞昌在大龍峒保安宮正式宣布有意參選臺北市長。而臺北市議員周柏雅、前總統府祕書長陳師孟也分別在3月8日及3月11日表態有意投入臺北市長選戰。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 此外，蔡英文也在2010年3月17日宣布爭取連任黨主席，初步排除參加五都選舉的可能。但在廣播節目中，陳師孟曾指出「民進黨主席蔡英文不排除選臺北市長」，而自己願當副手，不過蔡英文本人則表示「應該不是這樣解讀的」、「這個事我沒有特別要再評論的地方」。在2010年5月4日，臺灣教授協會會長陳儀深等親綠學者發起連署，呼籲黨內有意參選者「之前的宣布一切歸零」，不論正副市長都應推出一軍參選，其中臺北市方面，盼望由蔡英文與陳師孟搭配正副市長。而民進黨立委王幸男也建議，蔡英文及蘇貞昌兩人，都應納入臺北市及新北市民調，以決定提名人選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在此次選戰中，獲中國國民黨提名、尋求連任的郝龍斌，以「台北起飛，Fly High!」為競選主軸，並與同黨籍的新北市長候選人朱立倫共同提出「大台北黃金雙子城」、「黃金十年．北北共榮」等合作政見，表示將從交通、產業到生活面結合，將北北兩都打造成經貿重鎮。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 而民主進步黨提名的蘇貞昌，以「台北超越台北」為競選主軸，並強調「市民才是市政專家」、「遠見的基礎是實踐」，且發表社福、交通、綠化、教育、公共工程、文化、都市發展、國際化等政策白皮書。此外，蘇貞昌也與同黨籍的新北市長參選人蔡英文聯合推出合作文宣。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 而無黨籍人士蕭淑華也提出許多相當特別的政見，包括「全年全天無休行政：零失業率」、「免費教育：開發無限可能」、「穩定財政：開源節流」、「強化衛生：健康生活」、「改善治安：提昇辦案水準」、「都會規劃：卓越新風貌」、「市營事業：豐盈市庫」、「四輪班制」、「機場設於外海，終結都會發展限制，避免飛安意外風險」、「垂直交叉動線、一路暢通無紅綠燈多層化預留管路道路」、「比捷運更便捷綠能公車轉運：安全、環保、節能、迅速」、「兩性守護天使免費輔導家務洽公、社會福利、教育生計」、「免費0歲到終身教育：自由選校、選老師、選課」、「教育資源館：出借圖書儀器、樂器玩具、服飾道具等」、「主題國宅大樓」、「高科技農業大樓：確保食物來源、穩定民生物價」。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 整體而言，臺北縣選民結構呈現藍大於綠，且藍綠兩大陣營的基本盤大約在52:48左右。由於新北市的外來人口眾多，故各陣營在不同的鄉鎮市中互有領先。新北市的人口大多集中在原先的十個縣轄市中，及附近周圍行政區，其中西北地區的三重、蘆洲、新莊、五股等地是泛綠傳統的票倉。板橋及土城藍綠勢均力敵，惟近幾次選舉中，皆稍微偏向藍營，而中和、永和、新店、汐止等地則是藍營傳統的鐵票區，淡水、林口、瑞芳也略為偏藍，三峽、鶯歌兩地則分別微幅傾向藍及綠。而其餘周邊比較偏遠的行政區票源則是藍營綠軍各有所長。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 國民黨內最初共有行政院副院長朱立倫及臺北縣長周錫瑋兩人，被外界視為可能參選新北市長的人選。但在2010年2月22日，苦於民調無起色的周錫瑋召開記者會，正式宣佈不參加新北市市長選舉，並聲明以大局為重，全力支持朱立倫。在2010年4月6日，國民黨黨中央公布五都市長參選表態名單，由於新北市部份僅有行政院副院長朱立倫一人有意參選，故沒有進行民調。在2010年5月12日，國民黨中常會通過了五都市長選舉提名人名單，其中新北市方面，確定提名朱立倫參選。在獲得國民黨正式徵召之後，行政院副院長朱立倫也在2010年5月13日宣布辭官參選新北市長。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2009年三合一選舉落幕後不久，民進黨立法院黨團幹事長王幸男便透露，黨內共識盼主席蔡英文出戰臺北市、前行政院長蘇貞昌出戰新北市。而在2010年1月24日，民進黨臨時全國代表大會通過了「民進黨 2010 年直轄市長提名特別條例」，由中執會成立「提名協調小組」，其中非執政的三都（包含新北市在內），將在徵詢可能人選及進行協調後，由主席提送中執會同意後徵召。在前行政院長蘇貞昌宣布參選臺北市長後不久，前行政院長游錫堃、曾任臺北縣長的前駐德代表尤清、前行政院秘書長陳景峻、前立委莊碩漢、周慧瑛、黃劍輝等六人便先後表態有意參選新北市長。此外，民進黨臺北縣議會黨團在完成新北市長可能人選的民調後，便在2010年4月12日前往黨中央，勸進民調領先的黨主席蔡英文帶職參選新北市長，但蔡英文早已宣布爭取連任黨主席，並且初步的排除參選五都的可能。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 但民進黨內仍然一度傳出蘇貞昌選臺北市、蔡英文選新北市、謝長廷選大臺中市的「金三角」組合，而五都提名協調九人小組成員、立委陳明文也在2010年4月16日表示，該組合確實是選項之一，「這是規畫的人選」。不過對於此事，民進黨主席蔡英文發出新聞稿對九人小組部分成員「未遵守保密原則」深感遺憾，並邀集小組召集人蘇嘉全、政策會執行長柯建銘及陳明文等人到黨中央溝通，強調她要「專心擔任黨主席」。在2010年5月4日，臺灣教授協會會長陳儀深等親綠學者發起連署，呼籲黨內有意參選者「之前的宣布一切歸零」，不論正副市長都應推出一軍參選，其中新北市方面，盼望由蘇貞昌與游錫堃搭配正副市長。而民進黨立委王幸男也建議，蔡英文及蘇貞昌兩人，都應納入臺北市及新北市民調，以決定提名人選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 不過最後在全黨上下的力勸，蔡英文在2010年5月23日以九成的得票率高票連任黨主席後，便正式對外宣佈自己將投入年底的五都選戰。而在2010年5月25日，民進黨中執會通過了五都市長選舉提名人名單，其中新北市方面，確定提名蔡英文參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在此次選戰中，中國國民黨提名的朱立倫以「新新台北．新首都」為競選主軸，並發表「三環三線」的台北捷運政見。此外，朱立倫也與同黨籍的臺北市長候選人郝龍斌共同提出「大台北黃金雙子城」、「黃金十年．北北共榮」等合作政見，表示將從交通、產業到生活面結合，將北北兩都打造成經貿重鎮。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 而民主進步黨提名的蔡英文在此次選舉中，以「I Love New 新幸福、新時代」為競選主軸，並強調新北市須要有捷運主導權，且推動「新市民主義運動」，以市民為主的政策核心。除了發表「新北市政策白皮書」外，蔡英文也提出「新幸福工程」、「社會住宅」、「十大區域建設」、「友善動物城市」等政見，並承諾建構完善社會照護體系以及完整交通網路規劃。此外，蔡英文也與同黨籍的臺北市長參選人蘇貞昌聯合推出合作文宣。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 其中臺中縣長期由中國國民黨執政，泛藍基本盤較高，不過同時地方派系的影響力也是相當的重要。就選民結構而言，泛藍領先泛綠五個百分點左右。由於臺中縣屬於農業縣，而且紅黑派系組織數十年根深柢固，過去一直是國民黨基本地盤。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 國民黨內最初共有臺中市市長胡志強、立法委員紀國棟、劉銓忠以及臺中縣副縣長張壯熙等四人表態有意參選臺中市市長。此外，總統府秘書長、前臺中縣長廖了以也被外界視為可能的人選，不過雖然許多支持者和基層人員曾多次發動連署拱廖了以參選臺中市市長，但廖了以本人卻始終表示不會考慮參選。而在2010年3月29日，臺中縣副縣長張壯熙則以顧全大局與團結考量為由，正式對外發表聲明決定退出黨內初選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年4月6日，國民黨黨中央公布五都市長參選表態名單，其中臺中市部份共有胡志強、紀國棟以及劉銓忠等三人有意參選。不過由於在2010年4月13日，紀國棟表達為了國民黨團結，而宣布退出臺中市市長黨內初選，且劉銓忠也早已表明不願參與民調，故臺中市方面並沒有進行民調。在2010年5月12日，國民黨中常會通過了五都市長選舉提名人名單，其中臺中市方面，確定提名胡志強參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 早在2008年11月19日，臺中縣市合併升格案通過前，民進黨黨中央便徵召前行政院新聞局局長、總統府副秘書長林佳龍參選第十六屆臺中市市長。但在2009年6月底，內政部通過了臺中縣市合併升格案後，原訂於2009年12月5日舉行的臺中縣市長選舉也因此取消。在2010年1月24日，民進黨臨時全國代表大會通過了「民進黨 2010 年直轄市長提名特別條例」，由中執會成立「提名協調小組」，其中非執政的三都（包含臺中市在內），將在徵詢可能人選及進行協調後，由主席提送中執會同意後徵召。在2010年1月31日，林佳龍便表態爭取2010年大臺中直轄市長黨內提名。而在2010年3月5日晚間，民進黨臺中縣黨部主委郭俊銘也在大里市春酒宴中，宣布爭取黨內提名。此外，前行政院長謝長廷、民進黨主席蔡英文兩人也被外界視為可能的人選，但兩人皆表示沒有參選的意願。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 但民進黨內仍然一度傳出蘇貞昌選臺北市、蔡英文選新北市、謝長廷選臺中市的「金三角」組合，而五都提名協調九人小組成員、立委陳明文也在2010年4月16日表示，該組合確實是選項之一，「這是規畫的人選」。在2010年4月10日，臺中市許多個本土社團發表聲明，呼籲民進黨徵召前行政院長謝長廷參選臺中市市長。而在2010年4月14日，由於民進黨中央對臺中市市長選舉人選遲遲未決，原本積極爭取提名的林佳龍決定暫停選舉活動，並且表示將放空自己，希望能夠給黨中央更大的思考空間決定提名人選，以及刺激黨內團結、加速黨內整合。而在2010年4月21日，五十多個本土社團再次要求謝長廷參選大臺中市長，但謝長廷仍然表示無參選意願，並表態支持林佳龍參選。在2010年5月4日，臺灣教授協會會長陳儀深等親綠學者發起連署，呼籲黨內有意參選者「之前的宣布一切歸零」，不論正副市長都應推出一軍參選，其中臺中市方面，盼望由謝長廷與林佳龍搭配正副市長。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 而根據透露，黨高層原本鎖定前警政署長侯友宜參選臺中市市長，但由於侯友宜參選意願不高、謝長廷無意參選、林佳龍停止競選活動，黨高層轉而評估黨秘書長蘇嘉全參選的可行性。此外，民進黨高層也曾經勸進出身大甲海線且擔任過高雄市副市長、臺中縣副縣長、陸委會特任副主委及立委的邱太三，不過邱太三本人表示，自己年初一度動念想參選，但在接下亞洲大學專任助理教授後，便沒有選舉打算。而蘇嘉全雖然多次對外表示，身為民進黨九人提名小組召集人，負責協調人選，不宜參選，但在2010年5月6日，爭取民進黨提名的臺中縣市黨部主委郭俊銘透露，黨中央日內會針對蘇嘉全、林佳龍、邱太三及自己做出最後民調確定提名人選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年5月17日，民進黨黨中央完成了臺中市市長黨內民調，其中黨秘書長蘇嘉全的支持率最高，並且領先前新聞局長林佳龍五個百分點。而在2010年5月23日，民進黨黨主席選舉落幕後，蘇嘉全也正式對外宣佈自己將投入年底的五都選戰。在2010年5月25日，民進黨中執會通過了五都市長選舉提名人名單，其中臺中市方面，確定提名蘇嘉全參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在此次選戰中，中國國民黨提名的胡志強，以「世界的大台中」為競選主軸，彰顯自己對於大台中具有國際觀的視野。而民主進步黨提名的蘇嘉全，以「大台中新政，新才有未來」為競選主軸，並發表「藍色海線」、「工藝樂活新都心」、「打造文創綠金新市鎮」、「蘇活花園城市」、「文化藝術特區」等政策文宣。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 而臺南市的選民結構也呈現綠大藍小，且泛綠泛藍基本盤長期維持在五成五比四成五左右。相對於臺南縣在1993年才由藍翻綠，臺南市早在1977年的市長選舉中，便有自由人士蘇南成擊敗中國國民黨的案例（但嚴格而言，蘇南成是退出國民黨參選，並在當選後恢復黨籍）。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年4月6日，國民黨黨中央公布五都市長參選表態名單，其中大臺南市部份共有臺南縣黨部主委李全教、致遠管理學院副校長郭添財以及原本被徵召參選第十六屆臺南市長的臺南市議員謝龍介等三人參與黨內初選。在2010年4月19日，國民黨黨中央完成三都民調作業，其中臺南市以前立委郭添財領先，不過郭添財與李全教2人在誤差範圍內。而在第二波民調中，郭添財仍然在誤差範圍內領先李全教。在2010年4月26日，國民黨黨中央強調大臺南直轄市長方面，仍然須要進行最後協調以確定提名人選。經過協調後，國民黨秘書長金溥聰在2010年4月26日，表示將建議黨中央提名郭添財參選臺南市長選舉。而在2010年5月12日，國民黨中常會通過了五都市長選舉提名人名單，其中臺南市方面，確定提名郭添財參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 早在2008年年底，臺南縣市合併升格案通過前，民進黨內便有前縣長陳唐山、立委李俊毅、葉宜津、副縣長顏純左與縣黨部主委鄭國忠等五人有意參選第十六屆台南縣縣長選舉，而第十六屆臺南市市長選舉也有立委賴清德、市議員王定宇、前立委唐碧娥、前代理市長卓春英等四人有意參選。在2009年年初，民進黨黨中央徵召李俊毅參選第十六屆臺南縣縣長、賴清德參選第十六屆臺南市市長。不過臺南縣長提名卻引發了黨內嚴重的反彈及爭議。但在2009年6月底，內政部通過了臺南縣市合併升格案後，原訂於2009年12月5日舉行的臺南縣市長選舉也因此取消。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2009年縣市長選舉落幕後不久，臺南縣長蘇煥智、臺南市長許添財、前臺南縣長陳唐山、立委賴清德、李俊毅、葉宜津等六人並表態爭取2010年臺南直轄市長黨內提名。不過在2010年1月19日，陳唐山以顧及黨內團結與不願意再浪費民進黨黨內的資源為由，宣佈退出臺南直轄市長黨內初選。而在2010年1月24日，民進黨臨時全國代表大會通過了「民進黨 2010 年直轄市長提名特別條例」，由中執會成立「提名協調小組」，其中執政的二都提名（包含臺南市在內）採登記，登記後協調，若協調不成時由黨中央辦理民調決定。在2010年3月8日至3月12日期間，民進黨完成大臺南直轄市長黨內初選領表及登記作業，最後共有立委葉宜津、臺南縣長蘇煥智、立委賴清德、臺南市長許添財及立委李俊毅等五人先後完成黨內初選登記。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年5月5日至5月6日期間，民進黨完成了臺南直轄市長黨內初選民調，由山水、觀察家及精湛三家公司進行調查，其中現任臺南市籍立委賴清德以平均四成四支持率勝出。在得知民調結果後，勝出的賴清德表示「我將盡最大的誠意協調，整合黨內」，希望黨內同志能擔任各種位置，一同打贏選戰。許添財則透過幕僚表示「給我一點時間，會再向大家說明」，且不少支持者甚至勸進他「自己出來選」。蘇煥智對民調結果也難掩失望，但強調會為賴清德輔選，且不會參選立委，而李俊毅、葉宜津兩人皆坦然接受民調結果，表示會盡力輔選。在2010年5月25日，民進黨中執會通過了五都市長選舉提名人名單，其中臺南市方面，確定提名賴清德參選。而許添財也在2010年6月22日與黨主席蔡英文會談中，向蔡英文表示，只要黨有需要，主席開口，他就願意輔選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在此次選戰中，中國國民黨提名的郭添財，以「旺來、旺來，大台南」為競選的兩大主軸，並發表「青年圓夢」計畫，也表示自己將「誠心正意，腳踏實地，團結四方，贏取勝利」。而民主進步黨提名的賴清德，以「看見未來」、「富足大台南」為競選主軸，並發表「精緻．樂活．新農業」、「綠能產業」、「台灣文化歷史首都」、「幸福女人．真愛台南」、「用教育為孩子裝上飛向夢想的翅膀」等政策文宣。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 其中高雄市是綠營的票倉，選民結構綠略大於藍，目前已經連續十二年由民進黨執政。在高雄市十一個行政區中，鼓山區、鹽埕區、三民區、旗津區、新興區、前鎮區、小港區等七區整體偏綠，前金區及苓雅區則較無明顯的政黨偏向，而楠梓區、左營區則整體偏藍。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年4月6日，國民黨黨中央公布五都市長參選表態名單，其中高雄市部份共有立委黃昭順、侯彩鳳、張顯耀、林益世、前澎湖縣長賴峰偉以及前臺北市政府勞工局長蘇盈貴等六人參與黨內初選。在2010年4月19日，國民黨黨中央完成三都民調作業，其中高雄市以黃昭順民調最高。在2010年5月12日，國民黨中常會通過五都市長選舉提名人名單，其中高雄市方面，確定提名黃昭順參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 早在2008年年底，高雄縣市合併案通過前，民進黨內便有立委余政道、陳啟昱、前立委林岱樺等三人表態有意參選第十六屆高雄縣縣長選舉。在2009年1月21日，民進黨黨中央徵召民調領先的林岱樺參選十六屆高雄縣長，但在2009年6月底，內政部通過了高雄縣市合併案後，原訂於2009年12月5日舉行的高雄縣長選舉也因此取消。在2009年年底，高雄市長陳菊及高雄縣長楊秋興兩人均表態爭取2010年大高雄直轄市長黨內提名。而在2010年1月24日，民進黨臨時全國代表大會通過了「民進黨 2010 年直轄市長提名特別條例」，由中執會成立「提名協調小組」，其中執政的二都提名（包含高雄市在內）採登記，登記後協調，若協調不成時由黨中央辦理民調決定。在2010年3月8日至3月12日期間，民進黨完成大高雄直轄市長黨內初選領表及登記作業，最後共有陳菊及楊秋興兩人完成黨內初選登記。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 由於此次初選所引發的「秋菊之爭」相當的激烈，且雙方陣營負面文宣攻擊不斷，民進黨主席蔡英文、民進黨秘書長蘇嘉全及九人小組成員在2010年3月14日南下高雄進行協調，陳菊、楊秋興兩人均同意在一定規範內且不可傷害黨的形象前提下，進行君子之爭，且在未來初選的競選文宣、活動或記者會均將採正面宣傳方式。民進黨秘書長蘇嘉全也在同日，呼籲黨內同志自-{制}-、不要跨越紅線，並表示如果情況持續，黨中央將不排除提前初選時間。在2010年4月21日，蔡英文邀集陳菊和楊秋興北上商談，決定加速進入大高雄地區提名的最後協調階段，在4月25日凌晨開始停止一切廣告宣傳的作為，並要求各地黨部也必須保持中立。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年5月3日至5月4日期間，民進黨完成大高雄市長黨內初選民調，由中央黨部及觀察家、精湛兩家公司進行調查，其中高雄市長陳菊以平均五成九支持率勝出，楊秋興則得到四成一的支持率。對於初選結果，陳菊感謝高雄縣市民眾支持，並表示將找適當時機向楊秋興請益；而楊秋興則表示接受初選結果，表明不會脫黨參選，並承諾願幫陳菊助選。在2010年5月25日，民進黨中執會通過五都市長選舉提名人名單，其中高雄市方面，確定提名陳菊參選。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在2010年5月11日，前高雄縣議員及曾經多次參選高雄市長及立委的《希望之聲》創辦人、臺長及主持人林景元，宣布將以無黨籍身分參選高雄市長。而在民進黨內初選落敗的高雄縣長楊秋興，雖然曾經表示接受初選結果，但最後在各方的勸進聲浪之中，於2010年8月9日正式宣布將脫黨參選。然而，最後僅楊秋興一人在2010年9月13日至9月17日期間，以無黨籍身分登記參選高雄市市長選舉。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 在此次選戰中，中國國民黨提名的黃昭順，以「拼經濟，高雄乎順啦」為競選主軸，並提出「高雄再起．十大主張」、「產業再生．四大方針」等政見。而民主進步黨提名的陳菊，以「最愛生活在高雄」為競選主軸，表示施政思維從「人民的生活」出發，並希望建設大高雄，讓愛充滿這個城市、讓居住在這個城市的每一個人都幸福。以無黨籍身分參選的楊秋興，則以「更新．創見」為理念，強調三大軸心「南方自主、在地幸福」、「南方小巨人、高雄最佳CEO」和「樂、定、心、做、願」五種生活態度。


title: 2010年中華民國直轄市市長選舉

text: 2010年五都大選為高雄市與高雄縣合併改制升格為直轄市後的首次選舉，於2010年11月27日投開票，結果顯示陳菊在泛綠陣營分裂的情況下，仍以821,089票、過半選票（52.8%得票率）當選為高雄縣市合併後首任大高雄市長，而中國國民黨提名的候選人黃昭順則以第三名收場。一般認為，泛藍陣營在大高雄的崩盤鞏固陳的「南霸天」地位，甚至有國民黨籍地方人士意有所指陳菊可以揮軍北伐坐大位。


title: 他加祿語

text: 他加祿語（；咱人話白話字：Tà-ga-lok），又稱為他加洛語、塔加洛语和塔加路语，在語言分類上屬於南島語系的馬來-玻里尼西亞語族，主要於菲律賓呂宋島使用。菲律賓的國語之一菲律賓語（英語為另一官方語言或第二語言），正是以他加祿語為主體發展而來的。


title: 他加祿語

text: 根據2000年菲律賓人口普查，在76,332,470菲律賓人中，有21,485,927人以他加祿語為母語。此外，還有將近5,000萬其他菲律賓人則以他加祿語為第二語言。在菲律賓將近170種的本土語言中，只有他加祿語具有官方語言地位。


title: 他加祿語

text: 在西班牙人於16世紀佔領菲律賓以前，關於他加祿語的文字紀錄並不清楚。1989年在拉古那地灣（Laguna de Bay）發現了（Laguna Copperplate Inscription）。銘文上記載了一件免除債務的事，記載時間是900年4月21日。銘文中有梵語、古爪哇語、古他加祿語、古馬來語的詞彙。拉古那銅版銘文現藏於菲律賓國家博物館。


title: 他加祿語

text: 在他加祿語的發展過程中，由於語言接觸，它從其他語言中吸收了不少語彙。由於他加祿語是以馬尼拉為中心的群島貿易系統的共通語，所以在殖民時期受西班牙語影響較大。禮貌用語及比較嚴肅的名詞都從西班牙語舶來。此外，對他加祿語字彙的形成有重大影響的語言還包括福建話、英語、馬來語、梵文（經由馬來語）、阿拉伯語（經由馬來語和西班牙語）、以及在菲律賓呂宋島所使用的「邦板牙語」（又譯卡片片甘語，屬於「北菲律賓語言」）。


title: 他加祿語

text: 雖然他加祿語受到不少外來語的影響，但是對語言學家而言，該語言仍舊呈現相當明晰的南島語言特質，和馬來語、印尼語、夏威夷語、帛琉語、乃至台灣南島語言都有親緣關係。其語法比印尼語和馬來語要複雜，但不似爪哇語一樣分嚴格的社會等級用法，和臺灣的達悟語有淵源關係。


title: 他加祿語

text: 此外，他加祿語屬於「南島語系」「馬來-玻里尼西亞語族」「西馬來-玻里尼西亞語支」「美索菲律賓語言」中的「中菲律賓語言」，和呂宋島東南方之比科爾半島以及呂宋島和民答那峨島之間之米沙鄢群島所使用的語言，譬如比科爾語、希利蓋農語、瓦瑞瓦瑞語、以及宿霧語都有密切關係。


title: 他加祿語

text: 他加祿語的使用者主要分布在呂宋島的中部和南部，包括大馬尼拉區、馬尼拉以北的5個省份、以及馬尼拉以南的6個省份。此外，位於呂宋島南部的盧邦島、馬林杜克島以及民都洛島的北部和東部，也都有他加祿語的使用人口。


title: 他加祿語

text: 菲律賓曾以英文爲官方語言，而美西戰爭前用的是西班牙語。1935年，於該年成立之「菲律賓自治政府」的第一任總統曼努埃爾·奎松在菲律賓憲法第14條第3項中加上了所謂的「國語條款」：「…… 國會應該在某一個既存之本土語言的基礎上，盡最大努力發展出一個國家語言……」。在特別委員會一番研究以後，有8個使用人口在100萬人以上的「主要」語言成為菲律賓國家語言的候選對象。後來，只剩下兩個語言成為最後的競爭者，分別是宿霧語和他加祿語。宿霧語是當時菲律賓使用人口最多的本土語言，主要使用於維薩亞群島的宿霧島、薄荷島、內格羅斯島、萊特島西部以及民答那峨島的北部。他加祿語雖然在使用人數上佔第二位，但卻是大馬尼拉地區的主要語言。後來該委員會選擇了他加祿語作爲菲律賓國家語言的基礎。


title: 他加祿語

text: 1937年，奎松總統宣佈他加祿語為菲律賓國語。1940年，他加祿語開始在菲律賓所有學校中傳授。1946年7月4日，菲律賓正式從美國手中取得獨立，他加祿語也才正式成為菲律賓的國語。從1961年到1987年，他加祿語也稱為「菲律賓語」（Pilipino）。1987年以後，「菲律賓語」的拼法又改成「Filipino」。馬可斯倒臺後，在艾奎諾夫人推動之下，更確立了它菲律賓國語的地位。


title: 四色定理

text: 四色定理（）又稱為四色地圖定理（），是一个著名的数学定理：如果在平面上劃出一些邻接的有限区域，那么可以用四种颜色来给这些区域染色，使得每两个邻接区域染的颜色都不一样；另一个通俗的说法是：每个无外飞地的地图都可以用不多於四种颜色来染色，而且不會有两个邻接的区域颜色相同。被称为邻接的两个区域是指它们有一段公共的边界，而不仅仅是一个公共的交点。例如右图左下角的圆形中，红色部分和绿色部分是邻接的区域，而黄色部分和红色部分则不是邻接区域。


title: 四色定理

text: “是否只用四种颜色就能为所有地图染色?”的问题最早是由南非数学家法兰西斯·古德里在1852年提出的，被称为“四色问题”或“四色猜想”。人们发现，要证明宽松一点的“五色定理”（即“只用五种颜色就能为所有地图染色”）很容易，但四色问题却出人意料地异常困难。曾经有许多人发表四色问题的证明或反例，但都被证实是错误的。


title: 四色定理

text: 1976年，数学家凱尼斯·阿佩爾和沃夫冈·哈肯借助电子计算机首次得到一个完全的证明，四色问题也终于成为四色定理。这是首个主要借助计算机证明的定理。这个证明一开始并不为许多数学家接受，因为不少人认为这个证明无法用人手直接验证。尽管随着计算机的普及，数学界对计算机辅助证明更能接受，但仍有数学家希望能够找到更简洁或不借助计算机的证明。


title: 四色定理

text: 所谓有界区域，是指能够用一个长和宽都有限的矩形覆盖的区域。无界区域则是不能用这样的矩形覆盖的区域。每个区域相当于通俗说法中的“国家”，而区域之间的边界（“国家”之间的“国界线”）则定义为连续不自交的曲线，也称为连续简单曲线。连续简单曲线是指一个从[0, 1]映射到平面formula_1的连续函数formula_2的像集：formula_3，并且要满足：


title: 四色定理

text: formula_8中每一条连续简单曲线称为地图的边。任意边的端点称为顶点。可以说，一张地图实际上是由一个简单有界平面图定义的。定义地图的边和顶点后，设所有属于边或顶点的点为中性点，其集合设为formula_9，则 formula_8将其余的点划分为若干个道路连通的开集。用拓扑学的语言来说，每个“国家”是formula_11的一个极大连通子集。或者说，取一个非中性点formula_12，所有能够从formula_12，经过一条不含中性点的弧到达的点构成的集合，就是一个国家。这样定义的国家必然满足之前所说的特性，只有一个无界国家。要注意的是这里定义的国家必然是没有飞地的。


title: 四色定理

text: 最后可以定义染色。假设将使用到的颜色编号为formula_14号颜色，为地图染色是指一个将地图中的国家映射到formula_15上的函数。一个可行的染色方案是指使得相邻的国家对应的颜色不同的函数。四色定理说明：每个地图都存在可行的4染色方案。


title: 四色定理

text: 拓扑学版本的四色问题阐述可以转化为更为抽象的图论版本。这里的转化指的是一种对偶的概念。即将一个地图转化为图论中的一个无向平面图。具体来说，是将地图中的每一个国家用其内部的一个点代表，作为一个顶点。如果两个国家相邻，就在两个顶点之间连一条线。这样得到的图必然是一个平面图（不会有两条边相交），而与每个国家选取的代表点无关。四色定理可以叙述为：必然可以用四种颜色给平面图的顶点染色，使得相连的顶点颜色不同。


title: 四色定理

text: 要注意的是，并非所有的地图都可以转化为图论中的平面图。如果一个国家有飞地的话，就不能用只一个点来代表一个国家。另外，如果一个国家是“国中国”，那么即便可以地图其转化为平面图，也会造成讨论上的不便。但是，“国中国”的着色十分容易解决，因为它只有一个邻国，只需将它染成和邻国不一样的颜色就可以。所以在大部分有关四色问题的讨论中可以忽略“国中国”的情形。同样地，只有两个邻国的情形也可以被忽略。如果规定不能够有四个或者以上的国家有公共边界，那么地图转化成的平面图里面，每个区域都是至多由三条边围成的。这样的地图被称为正规地图。如果任何一个顶点都连出三条边，那么就称其为“三度图”（）。可以证明，如果存在四色定理的反例，那么国家数最少的反例必定是三度图。因此在四色问题的证明过程中，常常会假设地图对应的图是三度图。


title: 四色定理

text: “只需要四种颜色为地图着色”最初是由法兰西斯·古德里在1852年提出的猜想。法兰西斯·古德里于1831年生于伦敦。1850年，他在伦敦大学学院完成他的数学学士学位后，又花两年时间修得法学学士学位。1852年，古德里在绘制英格兰分郡地图时，发现许多地图都只需用四种颜色染色，就能保证有相邻边界的分区颜色不同。他将这个发现告诉他的弟弟弗雷德里克·古德里。弗雷德里克这时正在伦敦大学学院读数学，师从法兰西斯上学时的老师奧古斯塔斯·德摩根。10月23日，弗雷德里克将他哥哥的发现作为一个猜想向老师德摩根提出。德摩根对此猜想很感兴趣，在同一天就在通信中将这个问题向爱尔兰数学家威廉·哈密頓提出。德摩根的信如今仍然保存在都柏林三一学院中。与德摩根的热情相反，哈密頓对这个问题丝毫不感兴趣。他在三天后的回信中告诉德摩根，他“不会尝试解决这个四元颜色问题”。


title: 四色定理

text: 四色问题之所以能够得到数学界的关注，德摩根功不可没。他推动四色问题研究的工作如此尽力，以至于许多人认为德摩根才是首先提出这个猜想的人。德摩根在接下来的两年里又尝试向别的数学家通信。他在1853年12月9日与1854年6月24日分别写信给他以前的老师威廉·魏巍尔以及魏巍尔的妹夫罗伯特·莱斯利·艾里斯，讨论四色问题。1860年4月14日，德摩根在《雅典娜杂志》上发表对魏巍尔新书的书评，其中再次提到四色定理。1854年古德里兄弟中的一人也曾在同一本杂志上发表过四色定理的文章。尽管德摩根的书评直到1876年才引起大规模的注意，但从其发表开始，已经有了一定影响。美国逻辑学家、哲学家查尔斯·桑德斯·皮尔斯看到杂志上的文章后，便向哈佛大学数学学会投递了一份尝试性证明（非真正证明），对可能的证明思路进行了一定探讨。


title: 四色定理

text: 1878年6月13日，在伦敦王家数学学会的一次会议上，阿瑟·凯莱向其他与会者询问，四色足够为地图着色的问题是否已经被证明。不久之后，他就此问题写了一篇短小的论文，对问题作了简要介绍和分析，投给英国王家地理学会，并于次年（1879年）在学会会刊上发表。凯莱的文章使得四色定理重新进入到数学家们的视野中。这一次，四色定理引起更多的注意。凯莱的论文发表尚不到一年，一份“可能是最有名的四色问题的错误证明”就出现了。


title: 四色定理

text: 作出这个证明的人是伦敦律师兼数学家。肯普曾是凯莱在剑桥大学的学生，之前因为在联动装置模型方面的工作而出名。《自然》杂志首先确认了他的证明，于1879年7月17日登载“四色猜想得到证明”的消息。完整的证明很快在当时刚刚成立不到两年，尚未出名的《美国数学杂志》上发表。其中原因主要是创办《美国数学杂志》的詹姆斯·约瑟夫·西尔维斯特是凯莱的好友，因此肯普“应杂志主编要求”，将这篇很有分量的论文发表在相对不知名的杂志上。


title: 四色定理

text: 《美国数学杂志》的顾问编辑威廉·爱德华·斯多利对这个问题也很感兴趣。他对肯普的证明做了一些简化，并加上多个肯普未曾处理的特殊情况下的证明，收录在再版时的附录里。1879年11月5日，在约翰·霍普金斯大学科学协会的一次会议上，这个最终版本的证明首次公开。皮尔斯当时也在约翰·霍普金斯大学任教，他也出席了这次会议，并提出自己以前的工作，又在12月的另一次会议中提出他使用逻辑方法对证明作出的改进。至此，数学界认为四色猜想已经被完全解决。


title: 四色定理

text: 肯普的证明是基于对国家数目进行的归纳法。很容易能證明国家数4以內时四色定理成立。肯普假设当国家数目不多于时四色定理成立，他的目的是证明1个国家构成的地图都可以约化为不超过个国家构成的地图，从而证明四色定理成立。


title: 四色定理

text: 肯普首先证明一个有关平面图的结论：任意地图中必定存在一个国家（頂點），其邻国数目小于等于5。证明很简单，在图论版本中，地图被转换成简单平面图。而一个简单平面图中，设为顶点数，为边数，为区域数，则由于每个区域至少由三条边围成，每条边正好隔开两个区域，所以区域数和边数满足：2 ≥ 3。假设每个頂點都至少有6条边，那么由于每条边对应两个顶点，所以顶点数和边数满足：2 ≥ 6。合起来就有：


title: 四色定理

text: 接下来肯普考察1个国家中邻国数目最小的国家，称之为国。国邻国的数目不超过5个。如果国的邻国数目不超过3个，那么可以把国“去掉”（比如和其中一个邻国连成一体），形成一个个国家的地图，这个地图可以用4种颜色着色，而原来的3个邻国至多用了3种颜色。这时候将国“放回去”，染上第4种颜色，就等于找到给原地图4-着色的方法。


title: 四色定理

text: 这种能够“去掉”一个国家，减少国家数的局部后来被称为“可约构形”（）。接下来肯普证明国有4个邻国和5个邻国的情况仍然是可约构形，于是都能够化为不多于个国家的情况。因此任何1个国家的地图仍然可以用四种颜色染色，因而通过归纳法可知，四色定理成立。


title: 四色定理

text: 国有4个邻国的时候，假如有两个邻国同色，那么可以把它们“当作”同一个国家，和国连成一体进行约化，而由於此時這4個鄰國至多用了3種顏色，所以可以将国“放回去”，染上第4种颜色。假如4个邻国都不同色，不妨设为红、黄、蓝、绿（如右图1）。肯普的思路是将其转化为两个邻国同色的情形，他采用的方法后来被称为“肯普链”方法（）。具体来说，肯普希望将其中一个邻国的颜色换成“对面”的颜色，比如将绿色（图1中的绿1）换为红色。如果绿色邻国没有红色的邻国，那么换色没有任何问题；如果它有红色邻国（图1中的红1），那么需要将其红色换成绿色，……如此换下去。因此需要换色的是一条绿－红－绿－红……的“链条”，也就是所谓的“肯普链”。如果对面的红色国家不在这个链条里，那么只需要将链中的国家红绿互换，就能转化成两个邻国同色的情况（图2）。如果对面的红色国家也在链条里面（如图3），那么红绿互换就没有意义了。但是这时候可以看到，红绿“肯普链”与国形成一个圈，所以黄色邻国和蓝色邻国必有一个在圈里（图3中是黄色邻国）。这样圈外的（蓝色）邻国的“肯普链”与圈内的（黄色）邻国必定没有交集，于是将其黄蓝互换，就能转化成两个邻国同色的情况。这说明国与4个邻国构成可约构形。


title: 四色定理

text: 四色猜想在短短的两年时间里被一个并非“专业”数学家的“外行人”解决，让很多当初认为这个问题是难题的数学家觉得，这个问题也许并没有涉及到数学中深层的本质难点。对四色问题的研究逐渐减少，数学家们已经将其视为事实。刘易斯·卡罗尔将四色问题化为游戏：一方设计地图，另一方来为其着色。1886年，英国男校校长将四色问题作为给全校学生挑战的难题，要求答案长度“不得超过一页纸的文字，30行算式以及一页纸的图”。


title: 四色定理

text: 德国数学家菲利克斯·克莱因甚至将这个问题和1840年莫比乌斯提出并解决的另一个问题相混淆起来，认为四色问题不过是后者的直接推论。这个误解被几何学家在1885年重复，导致直到21世纪仍有类似的传言。而实际上莫比乌斯解决的是完全图formula_17不是平面图的问题，与四色问题没有直接联系。


title: 四色定理

text: 然而，在肯普的证明发表的11年之后，珀西·约翰·希伍德发表一篇文章，指出肯普的证明中包含一个错误。希伍德在文章中遗憾地指出，他无法修正这个错误，以得到一个四色问题的正确证明，因此他的文章更多是摧毁而非建设（）。不过，尽管无法得到四色定理，希伍德仍然在肯普的思路上前进，得到一个较弱的定理：五色定理。


title: 四色定理

text: 希伍德的报告是由肯普自己提交给伦敦皇家数学学会的。肯普承认自己的证明中存在缺陷，并且他未能去除这个缺陷。然而希伍德的工作并没有受到应有的重视。数学界普遍认为这只是无关紧要的错误，很快就能得到纠正。1894年创刊的《L'intermédiaire des mathématiciens》杂志以四色问题作为头一个徵解问题，结果很快就收到解答，称其已被解决，并引用了肯普、泰特等人的论文。E.吕卡的《娱乐数学》（）第四卷提到肯普的证明，但丝毫没提到希伍德已经指出肯普证明的错处。


title: 四色定理

text: 直到世纪之交时，数学家们仍旧认为，四色问题所需要的只是某个灵光一现的妙想。一个广为流传的故事是闵可夫斯基在教拓扑学课时提到四色问题，说：“这个问题一直没有解决，只是因为试图解决它的都是三流的数学家”。他声称要在课上证明之，但直到下课仍然无法成功，在耗费若干堂课的时间后，只能承认失败。


title: 四色定理

text: 20世纪起，欧洲数学界对四色定理的研究出现停滞。相反地，这个问题在美国得到更多的关注。不少杰出的数学家研究了这个问题，并作出很大贡献。一部分的努力是修正肯普的证明；另一方面的努力是延续泰特的思路，将四色问题进行转化，以使用更多有力的数学工具。


title: 四色定理

text: 对四色问题的转化在泰特之后并未停止过。从拓扑学的版本转化至图染色的版本后，希伍德又在1898年提出新的变形。肯普和泰特已经注意到，证明四色问题只需要考虑三个国家有共同“交点”的情况，更多国家有共同交点的情形可以转化为前者。因此这样对应的染色图中，每个顶点恰会连出三条边。这样的图被称为“三度图”（）。希伍德观察到，如果三度图中任意由边围成的区域，边的个数都是3的倍数，那么图可以被4-染色。他进一步发现，只要存在一种给图的顶点赋值+1或-1的方法，使得每个区域的顶点数字之和都被3整除，那么图可以被4-染色。可以证明，4-染色和存在赋值方法是等价的。


title: 四色定理

text: 在美国，数学家对四色定理的研究从未停止过。除了约翰·霍普金斯大学的皮尔斯以及斯多利等人外，另一个研究者是。从当时的学术圣地哥廷根大学毕业的温尼克来到美国后在肯塔基大学任教。他1904年发表的论文中已经出现了可约性的雏形。然而美国数学界在四色问题上首次实质性的进展出现在1912年後。普林斯顿大学的奥斯瓦尔德·维布伦（经济学家托尔斯坦·范伯伦的侄子）是这波浪潮的先锋。他的工作重心是拓扑学，1905年证明了若尔当曲线定理。对庞加莱发展出的新代数工具有深入了解的他，很自然地开始对四色定理的研究。他使用有限几何学的观念和有限域上的作为工具，将四色问题转化成有限域系数空间上的方程问题。这个方向被后来的密码学家、数学家称为“量化方法”（）。同年，他的普林斯顿同僚乔治·戴维·伯克霍夫也开始探索这个方向，但一年之后他开始转向肯普的方法，也即是塔特所称的“定性方法”（），并提出可约环（）的概念。1913年，伯克霍夫发表名为《地图的可约性》（）的论文，利用可约环证明了：由不超过12个国家构成的地图都能用四色染色。1922年，伯克霍夫的学生运用同样的方法，将结论加强到：不超过25个国家构成的地图都能用四色染色。由于别克霍夫首次证明四色定理对不超过12个国家的地图成立，历史上证明的可染色地图的国家数上限记录被称为别克霍夫数。


title: 四色定理

text: 伯克霍夫等人的证明是肯普的方法的延续和系统化，归纳为寻找一个不可避免的可约构形集（）。这个理念已经体现在肯普的证明中。他首先说明任一地图中必然存在以下四种构形：2邻国国家、3邻国国家、4邻国国家和5邻国国家；然后证明每种构形都是可约构形。后来希尔将这种分类方式称为“不可避免集”。伯克霍夫的构想是使用反证法：反设存在至少需要五种颜色染色的地图，那么其中必然存在国家数最小的“极小五色地图”（）。这个地图必然是“不可约的”（）。而只要找到一组构形，使极小五色地图中不可避免地会出现其中一种构形，并且每个构形都是可约的，那么就能够通过约化，将地图的国家数减少，从而导致矛盾。


title: 四色定理

text: 肯普找的不可避免集由四种构形组成，但他无法证明最后一种（5邻国国家）的可约性，因此伯克霍夫开始寻找刻画不可避免集的新方法。他提出以相邻国家连成的环来将整个地图分为三个部分：环内部分、环外部分以及环本身。若环上的国家数为就称其为环。如果的任意染色都不妨碍进行染色，那么就可以“忽略”而将的染色问题约化为的染色问题。这时便称是可约构形，称为可约环。伯克霍夫证明了：当是4环，或者是5环且中国家不止一个，或者是“伯克霍夫菱形”时，都是可约的构形。因此极小五色地图不可能包含这些构形。富兰克林进一步证明：极小五色地图中必定包含三个邻接的五边国（5邻国的国家），或者邻接的两个五边国与一个六边国，或者邻接的一个五边国和两个六边国。他从而得出一系列的可约构形，形成了25国以下地图的不可避免的可约构形集。因此推出，极小五色地图必定至少包含26个国家。


title: 四色定理

text: 这种方法的终极目标是找到所有地图的不可避免的可约构形集。然而随着国家数增多，要找到不可避免集并证明其可约化性就越难。这主要是因为随着环的增大，染色的方法数目会迅速增大。6环的4染色方法有31种，而12环则有22144种。因此对大环围成的构形验证可约性是十分繁杂的工作。1926年，C.N.Reynolds将别克霍夫数从25提高到27。1938年，富兰克林将其推进到31。1941年，C.E.Winn将之提高到35。而直到1968年，别克霍夫数才更新为40。


title: 四色定理

text: 四色问题研究的下一个突破并不是在美国，而是由哥廷顿大学出身的德国数学家亨利·希尔带来的。他在1948年提出不可避免集的存在性，但他提出的不可避免集可能包含10000个构形，其中还有18环的庞大构形。希尔的另一个成果是在1969年提出“放电法”（），为寻找不可避免集给出了系统的方法。


title: 四色定理

text: 其中formula_19表示度数为的节点个数，为节点最大度数。“放电”的过程（）指的是将这些电荷以特殊的规则进行重新分配，从而找出“电网”结构上的特性，建立不可避免集。具体来说，可以假设某些构形全不存在，然后构造一个放电过程，使得接受电荷的总量不再等于释放电荷的总量，从而导出矛盾（电荷不守恒）。每个良好设计的放电过程都能证明一个不可避免集的存在。


title: 四色定理

text: 人工寻找不可避免构形集和验证构形可约性过于缓慢，数学家开始考虑使用当时新出现的计算机作为辅助，以提高验证的效率。构造出放电法的同时，借助于计算机来验证构形可约性的工作也飞速进展。希尔在的帮助下在1965年设计了第一个算法来验证构形的可约性。他们使用的是Algol 60语言，在德国汉诺威技术学院计算机中心的一台CDC 1504A电脑上首次运行。1967年前，由于内存不足，只能验证12环以下的构形。而希尔找出的不可避免集含有的大构形可以达到14环甚至更多，计算机的能力并不足以快速完成可约性的验证。


title: 四色定理

text: 当时美国的计算机技术领先于欧洲，因此希尔希望能够借助美国的大型计算机来证明四色定理。1967年，美国纽约布鲁克海文国家实验室（BNL）应用数学院院长邀请希尔来美国访问，并允许他使用当时世界上最快的计算机CDC 6600。其后几年，希尔两度到美国寻求大型计算机的使用机会。这段时间中，将程序用FORTRAN进行重写。抱着在德国最终解决四色问题的希望，希尔回到德国，但令他失望的是，德国学术界对他的计划持否定态度，并不愿为他的程序拨出计算时间。


title: 四色定理

text: 在数次访美时，希尔开始与沃夫冈·哈肯合作。哈肯在1948年曾经旁听过希尔提出不可避免集的课程，之后对四色定理产生了持续的兴趣。两人通过信件交流合力作出很多进展，为最终解决四色问题铺平道路。1971年，阿佩尔也开始在哈肯的介绍下研究四色问题。然而当时哈肯对解决四色问题的前途感到悲观，因为寻找并验证合适的不可避免可约构形集实在过于复杂，即便借助计算机也需要过多的时间。塔特当时也认为，即便最乐观的估计中，不可避免集也要包含至少8000个构形。然而塔特等人也将希尔的工作介绍到美国（当时希尔的工作只在德国发表过），并引发了很多人的热情。包括弗兰科·阿莱尔、爱德华·雷尼尔·斯瓦特、弗兰科·R·伯恩哈特等人都开始寻找不可避免集以及检验可约性。哈肯和阿佩尔依赖于计算机的工作能力，因此不断改良放电过程。他们将通过放电过程寻找不可避免集的算法和验证可约性结合起来，当某个不可避免集的构形不是可约（可约性的一种）或难以被验证为可约的时候，就放弃这个不可避免集，以提高效率。两人设定了很多经验性的修正规则，比如设定三个经验性的“障碍”（三种特定的构形），当某个构形中含有这种障碍就直接认为是不可约的；又比如构形的大小不能超过14环，等等。


title: 四色定理

text: 1975年，哈肯找到一种很好的放电过程，但难以化为算法程序。于是两人暂时开始回归纸笔计算。这时候他们得到当时还是博士学生的约翰·科赫（John A. Koch）的支持，后者對他们提供了可约性验证算法工作上的帮助。1976年3月，他们终于得到一个由1936个构形组成的不可避免集，对应的放电过程由487条规则构成。同时伊利诺伊大学的主电脑也更换成运算速度更高的IBM 360，为计算节省大量时间。经过电脑1200小时的验证，他们终于在6月得出：1936个构形都是可约构形。这代表着四色定理最终的解决。这时候他们的几个竞争对手如阿莱尔、斯瓦特等的工作也将近尾声。


title: 四色定理

text: 1976年6月22日，哈肯和阿佩尔首次在美国数学协会（M.A.A.）于多伦多大学召开的美国数学学会（A.M.S.）夏季会议公布他们的结果。不久，伊利诺伊大学数学系的邮戳上加上了“四种颜色就够了”（）的一句话，以庆祝四色猜想得到解决。9月，美国数学学会的公告专栏上刊登了两人证明四色定理的消息。


title: 四色定理

text: 四色定理是第一个主要由電腦验证成立的著名数学定理。这一证明刚开始并不被所有的数学家接受。1979年，逻辑哲学和数学哲学家在《四色定理及其哲学意义》一文中提出，四色定理与其证明能否称之为“定理”和“证明”，尚有疑问。“证明”的定义也需要进行再次审视。蒂莫兹佐的理由包括两点：一方面，计算机辅助下的证明无法由人力进行核查审阅，因为人无法重复计算机的所有运算步骤；另一方面，计算机辅助的证明无法形成逻辑上正则化的表述，因为其中的机器部分依赖于现实经验的反馈，无法转换为抽象的逻辑过程。即便在数学界中，对四色定理证明的误解也存在着。有的数学家认为证明是杰出的进展，也有人认为依赖计算机给出的证明很难令人满意。也有人认为，计算机辅助证明数学定理不过是对人的能力进行延伸的结果，因为电子计算机不过是依照人的逻辑来进行每一步的操作，实际上只是将人能够完成的工作用更短的时间来完成。还有人将计算机辅助证明和传统证明的差别比喻为借助天文望远镜发现新星和用肉眼发现新星的区别。


title: 四色定理

text: 针对证明过程冗长、难以理解的问题，哈肯等人也着手对证明进行改良。简化证明的一个方向是寻找更小的不可避免集和更加容易验证的可约构形。哈肯等人很快将不可避免构形集的大小从1936个改进到1476个。1994年，羅賓·托馬斯等人又将其改进到只包含633个构形、32个放电规则的放电过程推出的不可避免构形集。由于著名的前车之鉴，数学家们对证明进行详细审视，发现了大量缺漏和错误。特别是厄里奇·史密德等人曾经检查人工证明部分的40%，并发现放电过程中的一个关键性错误。幸好，这些缺陷和错误都是能够修正的。不过，修正的工作也持续了若干年，才最终完成。修正过程中也出现各种传言，说四色定理的证明其实是错误的。1986年，哈肯和阿佩尔应《》杂志的邀请写了一篇短文，用清晰易懂的语言总结他们的证明工作。1989年，最终的定稿以单行本的形式出版，超过400页。


title: 四色定理

text: 对于机器证明的可靠性问题，2004年9月，数学家使用证明验证程序Coq来对当时交由计算机运算的算法程序进行形式上的可靠性验证。证明验证程序是一个由法国开发的软件，能够从逻辑上验证一段电脑程序是否正常运行，并且是否达到了它应该达到的逻辑目的。验证表明，四色定理的机器验证程序确实有效地验证所有构形的可约性，完成了证明中的要求。至此，除了机器硬件、软件可能存在问题外，四色定理的理论部分和计算机证明算法部分都得到验证。


title: 四色定理

text: 尽管绝大多数数学家对四色定理的证明已经不再有疑问，某些数学家对经由电脑辅助的证明方式仍旧不够满意，希望能找到一个完全“人工”的证明。正如汤米·R·延森和比雅尼·托夫特在《图染色问题》一书中问的：“是否存在四色定理的一个简短证明，……使得一个合格的数学家能在（比如说）两个星期裡验证其正确性呢？”


title: 四色定理

text: 雖然四色定理證明任何地圖可以只用四個顏色著色，但是這個結論對於現實上的應用卻相當有限。据凯尼斯·梅所言：“（实际中）用四种颜色着色的地图是不多见的，而且这些地图往往最少只需要三种颜色来染色。地图学和地图制图史相关的书籍也没有四色定理的记载。”現實中的地圖常會出現飞地，即兩個不連通的區域屬於同一個國家的情況（例如美國的阿拉斯加州），而製作地圖時仍會要求這兩個區域被塗上同樣的顏色。此外，即便地图能够只用四种颜色染色，为了区分起见，也会采用更多的颜色，以提示不同地区的差别。


title: 四色定理

text: 地图染色算法是一个应用的问题：能否给出一个算法，将一个地图进行染色，或判定它不能染色？当2时，存在多项式时间的算法。只需将某个国家随机染上一种颜色，然后它的邻国就只能染成另一种颜色，邻国的邻国的颜色也随之确定……这个算法等价于广度优先搜索，因此是多项式时间的。当3时，可以证明这个问题是NP完备的，即若P≠NP，则不存在多项式时间的算法。对于4的情况，阿佩尔和哈肯在1989年的单行本的附录中给出一个完整的多项式时间的算法及其证明。


title: 四色定理

text: 四色问题探讨的是平面上地图的染色问题。更一般的情况：曲面上地图的染色问题是由希伍德开始研究的。他在1890年的论文中不仅指出肯普的错误，而且运用肯普的方法证明了五色定理。在此之后，希伍德又将注意力转移到更一般的曲面染色问题上。他证明能够对上面任何的地图进行染色，使得相邻两国不同色所需要的最少颜色数目有上限：


title: 四色定理

text: 其中的是指亏格为（有个“洞”）的曲面（或者说二维可微流形），formula_21表示下取整函数。他还证明当亏格为1，也就是曲面为环面的时候，存在至少要用7种颜色才能染色的地图。而环面对应的上限不等式是：


title: 四色定理

text: 希伍德猜测，一般的曲面地图染色中，上面的不等式也可以变成等式。他提出猜想：任意的可定向曲面上，最多只用formula_24种颜色就能为任意的地图染色，其中是曲面的亏格。这个猜想被称为希伍德地图染色问题或者希伍德猜想。当0的时候，这个猜想就变成四色猜想。


title: 四色定理

text: 进一步的推导可以将这个猜想分为12种情况。但仅仅在证明了其中一种和几个较小的的情况后，由于文献上的误导，不少数学家错误地以为问题已经得到解决。1950年后，有关的研究才重新开始。1968年，和最终证明了这个猜想在1时的情况。而随着1976年，0情况（也就是四色定理）的最终证明，希伍德猜想最终获得完整的解决。此後希伍德猜想也开始被称为希伍德地图定理或林格尔－杨格斯定理。


title: 災難片

text: 災難片（英文：Disaster film）是關於各種災難的電影類型，不論是緊急的或者是即將面臨的災難，此類電影常以空難、船難、天然災害或隕石撞擊為主題，至近代的外星人入侵或怪物突變、病毒爆發的電影，由於全球暖化，關於氣候變遷的議題也加入災難類型行列中。典型的災難電影角色常找大牌的知名演員，故事呈現多條支線，而內容主要著重在角色因信稱義、企圖勇於去扭轉情勢，逃脫、倖存或者是對抗災難主體和災難所遺留的後續發展。


title: 災難片

text: 災難類型電影開始成功贏得大量亮眼票房收入，始於1970年代。1970年上映的《國際機場》（"Airport"）是一個里程碑，緊接著1972年的《海神號》、1974年的《大地震》（"Earthquake"）和《火燒摩天樓》尾隨這股災難潮流獲得成功的票房，打下穩固基礎。直到現今，由於特效工業的進步，呈現的災難場面更加真實，使得災難片類型電影成為票房的保證。


title: 楷书

text: 楷書相傳由漢章帝時王次仲以漢隸作楷法，是隸書的變體，其字形較為平直正方，去除隸書筆劃尾部的挑法及蠶頭燕尾的筆法，不写成扁形，結構不合「六書」原則。到直至今日，楷書的寫法和美感仍然是漢字手寫體中的第一參考標準，無論繁體字或簡體字的手寫體皆需要透過臨摹楷書而習得。


title: 楷书

text: 初期“楷书”，仍残留极少的隶笔，结体略宽，横画长而直画短，在传世的魏晋帖中，如鍾繇的《宣示表》、《荐季直表》、王羲之的《乐毅论》《黄庭经》等，可为代表作。观其特点，诚如翁方纲所说：“变隶书之波画，加以点啄挑，仍存古隶之横直”。


title: 楷书

text: 东晋以后，南北分裂，书法亦分为南北两派。北派书体，带著汉隶的遗型，笔法古拙劲正，而风格质朴方严，长于榜书，这就是所说的魏碑。南派书法，多疏放妍妙，长于尺牍。南北朝，因为地域差别，个人习性、书风迥然不同。北书刚强，南书蕴藉，各臻其妙，无分上下，而包世臣与康有为，却极力推崇两朝书，尤重北魏碑体。康氏举十美，以强调魏碑的优点。


title: 楷书

text: 小楷，顾名思义，是楷书之小者，创始于三国魏时的锺繇。他原是位隶书最杰出的权威大家，所作楷书的笔意，亦脱胎于汉隶，笔势恍如飞鸿戏海，极生动之致。惟结体宽扁，横画长而直画短，仍存隶分的遗意，然已备尽楷法，实为楷书之祖。到了东晋王羲之，将小楷书法更加以悉心钻研，使之达到了尽善尽美的境界，亦奠立了中国小楷书法优美的欣赏标准。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 该游戏起初是專門为触摸屏设计，带有方向拇指杆和能力按钮。玩家可以通过按住按钮来使用技能。六个角色分别为野蛮人、魔法师、武僧、死灵法师、猎魔人和圣教军，每一个职业都有四种能力，不同角色职业能力不同，如野蛮人的职业能力包括使用锤子和旋风斩，巫师的能力包括通过弹跳造成两次伤害的闪电链。技能通常会自动瞄准最近的敌人。暴雪计划每个职业有12个技能。玩家从中选择五个使用。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 该游戏由暴雪和网易共同开发，后者是暴雪在中国大陆的合作伙伴。暴雪打算将暗黑破坏神的核心体验带到智能手机上。由于该游戏起初是为了手机平台研发，可能不会出现其它的游戏平台。之後暴雪考量有些玩家可能會使用模擬器平台在PC上遊玩此款遊戲，並希望盡可能吸引更廣泛的玩家來遊玩，故決定開發PC適用的遊戲介面。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 这款游戏计划将先在Android和iOS平台上发布，並推出PC版的Beta公開測試。玩家可以在游戏官方网站上预先注册进入游戏测试版。暴雪宣布了在首次发布后会定期添加游戏的故事和人物，来保持不朽新鲜的体验感。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 2022年4月25日暴雪娛樂官方宣布自2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等地將延期至7月8日上市，中国大陆地区受游戏官方微博账号被禁言等事件影响延后至7月25日上市。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 对该游戏的反响大多负面。暴雪回应说，《不朽》是一款还在开发中的《暗黑破坏神》系列游戏，并指出公司有多平台开发经验和炉石传说的成功经验，证明暴雪有能力克服不确定性，并正确对待核心受众。暴雪同时还反驳“由于不朽受到负面反应，暴雪没有公布暗黑破坏神的续集”的传言，暴雪表示没有在暴雪嘉年华撤销任何的游戏公布，也没有计划公告其它游戏，确实有不同的团队在开发多款未公布的暗黑破坏神项目，但会在时机成熟时宣布。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 暴雪嘉年华公布后，开发者参加问答活动。向暴雪首席游戏设计师怀亚特·成提出的两个问题引起媒体和观众的极大关注，一位观众问，这是不是一个“过季的愚人节玩笑”，另一位观众问是否可能登录PC平台。当答案是否定时，在场观众发出嘘声。


title: 暗黑破坏神：不朽

text: 盡管遊戲於專業評分網站Metacritic 中獲得0.2／10(PC)及0.4／10(iOS)的分數，是暴雪所有遊戲中評價最低的作品，同時也是 Metacritic 全站的最低分遊戲，但是上線14天後，根據媒體報導此手遊已為暴雪帶來2400萬美元的營收。


title: 狙击步枪

text: 根据軍方或執法部門的定義，其部署以戰術為主，但是能夠發生戰略性效用。狙擊槍為了降低光線對於肉眼的干擾、增加精準度均配屬光学瞄准镜。狙擊槍彈藥採用中央式底火彈藥，以此滿足對於彈藥燃燒效率與彈頭威力要求。因凸緣式底火彈藥凸緣無法承受彈藥燃燒爆炸的高壓而容易發生彈殼斷裂，狙擊步槍不採用此種彈藥。其使用目的為破壞物資為主擊斃敵方人員、擊斃敵方指揮人員得以阻卻敵方行動、擊斃敵方交通載具操作人員得以干擾或退卻敵方行動、擊斃敵方通訊人員、自動武器操作人員或重型武器操作人員得大幅降低敵方戰力或者擊斃敵方狙擊手以提升部隊士氣加強區域安全。


title: 狙击步枪

text: 3. 協調性：由於射擊為物理變化產生，須減小槍管產生震動，使其不得影響自發射第一發子彈後射擊瞄準之準確度，亦不得影響內彈道與外彈道穩定。一般而言諧波效應與槍管長度之平方成正比，但是此推算法則不適用於手槍。


title: 狙击步枪

text: 英國殖民印度時，英國官員或貴族有遊獵印度鄉間或荒野間之習俗。他們於遊獵中偶然發現極難狩獵，射手須偽裝埋伏並輔之以極佳射擊技術與精密度較高步槍方能獵得，是為「獵鷸者」。狙擊手一詞由「獵鷸者」轉化而來，也因此高精密度的步槍被稱之為狙擊步槍。


title: 狙击步枪

text: 隨著技術的變化與精密度的提高，狙擊槍亦然需要專業人員操作，因此狙擊手仍需要接受專業狙擊射擊訓練方可符合戰術需求。廣義的狙擊步槍包括裝置瞄準鏡的一般軍用步槍或民間獵槍，而槍枝持有人或操作者亦可被稱為狙擊手。


title: 狙击步枪

text: 儘管各國陸軍開始承認狙擊槍的價值，但直到一戰陷入壕溝戰的僵局後才發現狙擊槍能夠在壕溝戰中發揮戰術上的彈性與效果。此後大量狙擊槍才因此從軍械庫裡翻出來送到前線。一般認為第一款正式的軍用狙擊步槍是李-恩菲爾德步槍MK III型。


title: 狙击步枪

text: 第二次世界大戰是狙擊槍的另一次使用高峰：狙擊槍一反第一次世界大戰時的常態（當時狙擊手僅為任務性需求而編裝），在第二次世界大戰中常態性地裝備在部隊裡，基本上各排配屬一、二名狙擊手及狙擊槍。狙擊槍於二戰中依然保持古老的無腳架手持方式，搭配2.5倍瞄準鏡，較一般步槍增加了。槍廠因為瞄準鏡位置重新修正設計槍機拉柄，拉柄截直取彎以避免干擾瞄準鏡。二戰末期交戰各國狙擊手的數量及其裝備的品質均已有極大發展，在各項地面任務中將其職能與效率發揮到極致。


title: 狙击步枪

text: 警用狙擊槍整體較軍用狙擊槍重，也比軍用狙擊槍短。警用狙擊槍較軍用狙擊槍多使用腳架的機會。因設計原因警用狙擊槍的精準度也高出軍用狙擊槍甚多，但軍用狙擊步槍更堅固。警用狙擊槍的精密性也較軍用狙擊槍高，價格高昂。軍用狙擊步槍的作戰範圍較警用狙擊步槍長。


title: 狙击步枪

text: 由於軍人執行任務時必須槍不離人、人不離槍，狙擊手在特定任務中如卡羅斯刺殺北越指揮官時，可能全程不離開狙擊槍。因此軍用狙擊步槍重量將會是狙擊手能否完成任務的重要因素。軍方嚴格的預算規劃與管理會影響到裝備的狙擊步槍是否適合狙擊手與其任務。


title: 狙击步枪

text: 執法單位吸取1972年慕尼黑慘案中西德警方欠缺適當的狙擊槍甚至狙擊手的教訓而要求所裝備狙擊步槍的精確度，HK PSG1以及FN SPR等警用狙擊槍因應而生；以PSG1步槍來說，其彈著精密度於300公尺的距離能將50發彈藥平均集中於80公釐的圓圈當中（大約是0.6 MOA，美國陸軍於同等距離最低要求為1 MOA，可見警用狙擊槍之精準度較高）。


title: 狙击步枪

text: 瞄準鏡主要用於將目標的影像放大到視網膜上使得瞄準變的更容易更精準。放大倍率與物鏡的直徑成正比，較大物鏡口徑可使影像更清晰與明亮，在高倍放大時可能會造成視野減小。但物鏡造成的反光可能直接曝露狙擊手的位置。


title: 狙击步枪

text: 在廣義狙擊槍範疇中，有一種同樣搭配瞄準鏡的精確射手步槍。這種步槍應該說只是一種「狙擊化」半自動步槍，若以上文四個原則來評量，這種步槍僅符合使用性要求：特等射手並非獨立作業；受過密集射擊訓練但不具備1,000公尺以上目標的射擊能力與經驗。戰術上特等射手僅以狙擊的方式掩護隊友與同胞行動。


title: 狙击步枪

text: 1950年代是西方國家軍方彈藥變化的分水嶺：此前各國沒有統一彈藥標準，美軍使用7.62×63毫米春田子彈，英軍使用，德軍採用7.92×57毫米毛瑟子彈。此後北約各成員國統一使用7.62×51mm NATO子彈，而美國海軍陸戰隊直到越戰依舊使用春田子彈。


title: 狙击步枪

text: 蘇聯此时也進行了彈藥規格改革，狙擊槍所需要的高威力子彈繼續沿用7.62×54R子彈。除7.62R子彈外，SVD步槍還配備了彈頭含有鋼芯的7N14子彈，7N14子彈外箱上印有，以避免錯誤使用這種高成本彈藥。


title: 狙击步枪

text: 由於狙擊手以2～3人為一小組，在戰場上享有極大的機動性與彈性－－甚至是滲透能力（infiltration），所能遇到的戰術良機（含有戰略性效果）比一般部隊多，因此狙擊手的任務往往不僅用來擊斃敵方人員。當狙擊手戰場中發現敵方重要物資或器材，如秘密的車輛集中場、野戰機場、野戰油料/彈藥庫，甚至野戰雷達站，或者上述區域已經遭敵方戒備時，狙擊手得以大口徑彈藥，例如12.7×99毫米NATO（.50 BMG）子彈、12.7×108毫米子彈、14.5×114毫米，甚至使用砲彈彈藥（例如芬蘭的L-39反器材步槍與南非的NTW-20反器材步槍）加以擊毀；大口徑的彈藥對於僅有輕度防護的車輛、器材甚至碉堡都具擊穿的能力，加上射程常以公里計算，使得敵人難以估計可能的發射位置進行反制，狙擊手也有足夠的時間進行脫離或尋找掩護，而且當物資與器材遭到破壞時的爆炸也不至於危害到狙擊手本身安全。2002年，加拿大陸軍在阿富汗進行森蚺行動，其中由雷格斯戴爾伍長（ ）率領的三人狙擊小組中，佛龍下士（Corporal ）以麥克米蘭TAC-50.50口徑步槍於2,430公尺的距離擊斃一名塔利班武裝份子。


title: 狙击步枪

text: 大口徑彈藥的主要用途並非擊殺人員，架設野戰雷達操作員沒有跟機動雷達控管設備在一起，僅僅擊殺操作員是毫無意義的，應該優先擊毀雷達，可能連帶導致人員傷亡。若執行任務的狙擊手破壞雷達站，便能減少我方飛行部隊的可能損失，並且成功對敵人設施與基地的轟炸。


title: 狙击步枪

text: 儘管大口徑彈藥在彈種的變化彈性與威力均高過口徑7.92mm以下的彈藥，但是辛苦的都是操作它們的狙擊手們或者是戰術小組成員，或許我們可以說憑藉著彈頭（可同時用於穿甲、高爆、燃燒，以及人員擊殺任務）狙擊手出任務就不需要擔心目標或者環境的變化而能夠顯得不變應萬變，但是反物資作戰向來不可能只靠一個人能單獨完成。


title: 狙击步枪

text: 槍管（barrel）可以被稱為狙擊槍的靈魂也不為過，畢竟狙擊槍以精準為訴求，所以狙擊專用的槍管在製造與加工上需要的精細度要高過一般的槍管，以及在品質與重量上也比傳統槍管的要求來的多，以減少從第一發彈藥發射後的彈著點發生太大的改變，尤其槍管因為持續的發射而產生高溫與膨脹，會導致彈披面的彈著點分散的角分數值逐漸加大。值得一提的是狙擊槍管的槍膛（bore）不像突擊步槍或者主力步槍（battle rifles）的槍膛一樣有電鍍鉻防鏽蝕的程序，這也是為了減少對彈著精密度的妨礙所作的考量。


title: 狙击步枪

text: 槍管組裝的時候其實只有跟機匣連接而已，亦即槍管為「浮動」（free-floated）在槍支上，這樣的優點在於枪管可以保持不受槍支護木、腳架、，甚至是狙擊手的「手」造成的干擾。有的狙擊槍管的外端與一般槍管一樣會加裝防火帽或者滾架，原則上當作防火帽用來抑制發射時槍口的火光，事實上是用來配重以及保護槍管遭到撞擊時不會影響射擊的精確度。甚至有的狙擊槍槍管上加上肋條保持張力以避免槍管受到高溫影響（包括地面的輻射溫度與槍管發射溫度的交互影響）而下垂，例如德拉古諾夫步槍或者瓦爾特WA 2000步槍。


title: 狙击步枪

text: 有的槍廠設計槍管散熱的方式是使用金屬套筒的方式，亦即將槍管套上孔狀金屬套筒，透過套筒與槍管的接觸將槍管產生的熱引導至套筒表面再由空氣帶走，這樣的好處是不額外增加太多的重量在槍管上卻發揮大面積的散熱效率（heat dissipation）。


title: 狙击步枪

text: 在電影《霹靂煞（Nikita）》中由女主角握持的斯泰爾AUG步槍加裝了滅音器之後擊殺了目標並且成功地隱藏自己的位置，雖然說加裝滅音器對於狙擊手有許多的方便（包括隱藏射擊火光與掩蓋射擊噪音），但是加裝這種附屬配件需要有相對的配合條件，例如槍口必須有預刻的螺紋所以滅音器得以鎖緊安裝在槍口上；這對於一般只要有防火帽設計的步槍都不是問題，亦即將防火帽卸下後槍口即出現螺紋供滅音器安裝，但是也有很多款狙擊槍並沒有連用滅音器的設計，因此要透過轉接套件來固定滅音器。


title: 狙击步枪

text: 至於安裝滅音器之後對於彈著精準度會不會有影響，答案是肯定的。不過滅音器還有個說法，能夠提升槍枝的精準度，矛盾的是也的確是這樣。雖然說ER（effective range：有效距離）減少，但是射擊時推送彈頭的瓦斯被有效地擴散導流排除以致於反衝減少，加上抑制器本身的重量的就是槍管的配重增加與改變（類似將槍管更換為重管），在有限的ER中，角分的確有可能縮小以至於精準度提高。


title: 狙击步枪

text: 但是低初速的子彈也代表抗風偏力不足的潛在問題，加上威力下降，彈著點就會有前移的可能，所以最好不要太相信廠商的說法，一定要射手親自嘗試，甚至包括不同廠牌同一口徑的彈藥都會告訴射手不同的答案。因此就這一點來說，安裝滅音器之後對於彈著精準度確實會有影響。


title: 狙击步枪

text: 狙擊槍的槍管給予大眾的第一印象就是它的長度，以致於大眾在不分彈藥種類與槍管長度的交互關係下認為槍管的長度與威力以及子彈初速成正比；大致說來的確如此，尤其軍用狙擊槍的設計都傾向將槍管長度定在23.5英吋（600 mm）左右，這個設計的優點在於彈藥燃燒的效果更完整（以致於槍口沒有特別必要加裝防火帽抑制火光，使狙擊手受到更好的保護），並且精準度與子彈初速也達到良好的結合。


title: 狙击步枪

text: 除了瞄準鏡是區別狙擊槍的外觀特徵之一以外，槍托（Stock）上的托腮架是第二個主要的特徵。好的托腮架是可以調整上下間距的，由於每個狙擊手臉部大小不同，加上瞄準鏡又比照門的位置高，沒有托腮架的協助，狙擊手的瞄準線與彈道的交會點（far zero）就會出現極大的落差，亦即臉頰不豐腴或短小的狙擊手很有可能沒有托腮架的協助下將彈著落在目標的前方，形成戰場上難得的「善意」警告。


title: 狙击步枪

text: （Sling）可能不起眼，不過在精準射擊上卻占了重要的因素與地位，亦即在掩體後方以立姿或高跪姿（單膝跪地）射擊時，甚至以臥姿射擊卻缺乏依托時，狙擊手可憑藉支撐槍支的手臂（non-firing arm）環繞扯緊槍背帶將槍支與身體緊密結合在一起，降低槍枝在握持時搖晃的問題。


title: 狙击步枪

text: 狙擊步槍往往還會搭配兩腳架（也有三腳架，例如PSG-1）幫助穩定射擊，不過使用腳架時往往也有暴露輪廓的潛在問題；執行任務時往往由觀測員（spotter）攜行，或者直接安裝在槍支上。就經驗中顯示直接安裝的腳架往往也會造成槍支與藤蔓的纏繞或者處牴觸到灌木叢發生噪音或震動，導致狙擊手行蹤與位置的曝露，影響任務執行上的安全；因此軍用狙擊槍使用腳架時必須注意現場地物的特徵。


title: 狙击步枪

text: 前面提到軍用狙擊槍的「精密度」是沒有想像中的那麼高，連帶地以距離來看彈著的角分「精準度」範圍來說，也就無法與民間競賽用槍一較高下（這其中牽涉到彈藥與槍管構造以及瞄準鏡的放大倍率問題），最後只剩下威力這一項目勉強可以讓軍用狙擊槍與警用/執法單位用的狙擊槍與民間競賽用槍平起平坐。


title: 狙击步枪

text: 以軍用的主力步槍（Battle Rifle；例如M1903步槍、M1步槍、M14步槍、李-恩菲爾德步槍、98K卡賓槍）以及突擊步槍（M16槍族、AK-47槍族等）的彈著角分範圍來看，最理想的能維持在3角分以內（由於彈藥威力大以及槍管倍徑長的關係），如果散佈在6角分以內也不能算不良（突擊步槍的有效射程短即為此意，並非意指超過有效射程後彈頭威力立即下降）；軍用狙擊槍的彈著角分範圍大約維持在0.5~2角分以內；警用/執法單位用狙擊槍則要求維持在0.25~1.5角分範圍的精準度；據信競賽用槍的精準度最多不會超過0.5角分的範圍。


title: 狙击步枪

text: 由於美國陸軍的狙擊槍受限於成本問題，以及可靠度、操作程度還有保養程度的要求下，自然在精準度上無法合乎已經具備其他狙擊槍射擊經驗的狙擊手的要求（M40A3一把只要3,200$；PSG1一把要「至少」要12,000$）；如果一把狙擊槍能夠在800公尺的範圍內將彈頭送進直徑8英吋的圓圈內就會被認可具有能夠有效擊殺的準確度與能力，或許就會被軍方接受而發配到部隊中。


title: 狙击步枪

text: 與其說軍方的生意好作，不如說識貨的買家才懂得挑剔；2005年2月出刊的「Guns & Ammo」（槍與彈藥；Johnson, D: "Precision Pair"）指出FBI的要求狙擊槍要具備能將彈頭在100公尺的距離準準地送進0.5英吋的範圍內的能力


title: 狙击步枪

text: 不過目前警用/執法單位用的狙擊槍能夠達到1角分者已經令人相當滿意了，原因是警方/執法單位攻堅時負責壓制與掩護的狙擊步槍往往部署距離目標100碼，甚至是更短的距離，這個時候的1角分指的是步槍能夠，「反覆地」，擊中一個1英吋的目標區塊，相當於一個人的大拇指的長度。能擊中這個範圍時，也一定能擊中腦幹達到一槍致命解救人質的效果。


title: 狙击步枪

text: 軍用狙擊槍的射程都傾向延長有效射程，這是另外一種戰術考量，亦即在射擊後受限於距離以致敵方無法有效立即鎖定狙擊手位置並與之還擊或交戰，自然狙擊手（不論有無達成擊殺）就有足夠的時間進行射擊位置的轉移，尋找掩護，甚至撤離，在觀測到敵方的反應或遭受還擊的狀況下。不過狙擊手的射擊距離不見得一定，每一次都是從非常遠的距離開火，尤其這與地形、氣候、天色，以及環境有絕對的關聯，也就是說狙擊手的射擊距離往往與敵方的機槍、突擊步槍、精確射手步槍，甚至的射擊距離呈現犬牙交錯的關係。


title: 狙击步枪

text: 以目前數量上來說，最廣泛的狙擊步槍彈藥是.308子彈系列，諸如7.62 NATO子彈以及7.62R子彈，大部份的狙擊槍也就以這兩種彈藥為設計基準（槍的設計以子彈為準，並非子彈規格以槍支設計為準），以致於大部份在這個等級的狙擊槍不管在形象（impression）上與性能（performance）上都給槍迷與專業人士大同小異的印象；也就因為彼此勢均力敵，狙擊手除了耗在靶場裡苦練之外，唯有加強自己的偽裝（）才能作到“to see without being seen”（為人所視而不見；求己所視而明見）。


title: 狙击步枪

text: 雖然還不能明確斷定未來狙擊彈藥的發展趨勢，但是較大口徑的彈藥市場與較大口徑的狙擊槍支需求開始成長，原因在於這種彈藥享有較大的射程，尤其是用來擊殺人員的.338 Lapua Magnum以及反物質的12.7×99毫米NATO（.50 BMG）還有KPV彈藥，畢竟射擊距離與狙擊手風險成反比，甚至敵軍被觀測到不具有與之匹敵的武器時，持有長射距的狙擊槍的射手可以說在開火前連找掩體穿吉利服的功夫都省了。


title: 人海之中遇见你

text: 《人海之中遇见你》（） 是根据中国网络作家葉非夜的小说『傲嬌男神住我家：99次説愛你』改编而成的中国大陆电视剧。《人海之中遇見你》由祝東寧執導，鄧超元、張稀也、周鋭、趙堯珂、梁振倫、陳詩敏、孫紹龍、李星辰、周麟嘉領銜主演的都市情感劇 。2020年6月15日該劇正式官宣主演陣容，併發布“人海初見版”人物海報。2020年6月16日正式開機，8月25日該劇於七夕情人節首次發佈“甜蜜的約會”主題劇照，2020年9月7日該劇在拍攝歷時80余天在成都順利殺青。該劇於2021年12月8日在優酷首播。


title: 人海之中遇见你

text: 該劇講述了男女主角蘇之念與宋青春之間心疼又心醉、相傷又相守的愛情故事：電視臺當家花旦宋青春遭遇人生滑鐵盧，為了復興家業、重塑自我，她不得不暫時向命運投降，與“童年陰影”蘇之念簽訂合約，並接受“魔鬼訓練”，而兩人也由此展開了一段“苦不堪言”卻又“甜如蜜糖”的同居生活。


title: 韓亞航空

text: 韓亞航空於1988年2月17日成立，並於同年12月23日開辦往釜山的航班，而1988至2006年採用之標誌是人類雙手張開圖案，並以濟州及首爾作為國內航線的樞紐。韓亞航空是由母公司錦湖韓亞集團根據韓國政府政策成立韓國第二家國家航空公司，原稱作首爾航空。韓亞航空自1988年成立以來迅速發展，韓亞航空成立並不像26年前大韓航空那樣艱辛以兩架二手飛機起家，反之，韓亞航空在正式對外營運的半年內，即1989年4月11日引進愛爾蘭GPA集團租借的6架波音737-300客機，創業之初，公司便以高品質的服務策略取代廉價的高密度載客量，成功的行銷策略為韓亞航空帶來龐大的收益。


title: 韓亞航空

text: 在1990年4月，僅成立16個月的韓亞航空就達成了3百萬人次的搭載紀錄，並在日本東京、名古屋、仙台與福岡設立國際航線。在成立不到2年且並未獲利的情況下，韓亞航空在1990年9月1日與波音簽署了60億美金的購機計劃，韓亞航空一共簽署了27架波音飛機訂單，包括9架波音747-400、10架波音767-300與8架波音737-400以及另外24架選擇權訂單。


title: 韓亞航空

text: 在1991年初，韓亞航空龐大的機隊發展計劃已經將航線從原本的韓國與日本拓展至台北、香港、曼谷、新加坡，11月底韓亞航空使用一架可搭載279名乘客與34噸貨物的波音747-400 combi機型，營運往返首爾與洛杉磯的跨太平洋直航航線。由於洛杉磯航線的成功，韓亞航空又增加了舊金山與紐約的航線，在美國4個主要門戶機場，韓亞航空在開航3年內就已經佔了3個航點。因亞洲經濟起飛與美國開放天空政策，讓韓亞航空得以快速增長。在美國航線成功後，韓亞開始放慢擴展步伐，但在1993年，在大韓航空成功開拓越南胡志明市的航線後的一個月，韓亞航空亦加入越南市場。後來韓亞航空於2003年加入了星空聯盟，星空聯盟內龐大的中國航點需求，讓韓亞航空在中國已經擁有18個航點，提供了將近600個航班與16萬個座位，成為一家中型的國際航空公司，機隊共有69架飛機，營運往21個國家66個城市82條航線，及國內12個城市15條航線。


title: 韓亞航空

text: 2007年4月18日，韓亞航空與國泰航空、馬來西亞航空、卡塔爾航空、新加坡航空及翠鳥航空獲Skytrax評為「五星級航空公司」。2009年2月17日更被Air Transport World 選為「年度航空公司」，到2010年更被Skytrax評為「年度全球最佳航空公司」。


title: 韓亞航空

text: 為慶祝公司成立30週年，韓亞航空於2018年2月14日宣布，將完成正在進行的標準化工作，並將美麗的人的口號改為Beautiful people。10月1日，韓亞航空仁川國際機場的登機櫃檯從K、L、M櫃檯移至A、B、C櫃檯，而在43號和28號登機口附近的頭等艙和商務艙休息室分別移至11號和26號登機口。


title: 韓亞航空

text: 2020年11月16日，南韓政府通過計劃，讓國營的韓國產業銀行向大韓航空母公司韓進集團注資8000億韓圜，以協助韓進達成收購韓亞航空的目標，大韓航空的子公司真航空以及韓亞航空的釜山航空和首爾航空亦將會進行整合，預計合併後將會成為全球十大航空公司。


title: 韓亞航空

text: 2022年2月22日，韩国公正交易委员会决定附条件批准大韩航空收购韩亚航空63.88%的股份。委员会要求两家公司将部分航线的机场时隙和运输权转移给其他航司，并禁止两家公司对各项制度做出不利消费者的变更。目前，新加坡、越南、澳大利亚等八个国家已批准或完成审查，美国、欧盟、日本、中国、英国仍在审查中。


title: 都灵

text: 都灵（ ；皮埃蒙特語："Turin" ；），是位于意大利北部的重要工业城市，皮埃蒙特大区和都灵廣域市的首府，意大利第三大城市。它坐落在波河的左岸，距離米蘭大約，阿尔卑斯山环绕在城市的西北。都灵中心区有面积130.17km²，人口911,534，是意大利人口第四多的城市；都灵城市区有面积1,126.6 km²，人口1,745,221；都灵都市圈有面积1,977 km²，人口2,200,000（占意大利总人口的3.4%）。


title: 都灵

text: 都灵是一国际化的欧洲城市， 都灵有时被称为“意大利自由的摇篮”、、“阿尔卑斯之都”、“萨沃亚之都”。它拥有众多的文化設施和其他名胜。都灵因为它的巴洛克、洛可可和新古典主义法式建筑而举世闻名。它的很多广场、城堡、庭园和宫殿（如夫人宫），都是由西西里建筑师菲利波·尤瓦拉建造的，他在设计时借鉴了法国经典建筑凡尔赛宫。 这些法式建筑的典范包括：王宫、斯杜皮尼吉行宫和苏贝加大教堂。許多意大利高等教育機構位於此地，如都灵大学、都灵理工大学、都灵美术学院、都灵音乐学院等。还有许多重要和著名的博物馆，如埃及博物馆 和安托内利尖塔。


title: 都灵

text: 都灵曾经是欧洲重要的政治中心。1563年，它成为了萨伏依公国的首都，随后是萨伏依王室统治下的萨丁尼亚王国的首都，最后是意大利统一之后的第一个首都（1861年—1865年）。 同时，它也是萨沃亚王室（意大利王室）的故乡。 虽然因为第二次世界大战，它的大部分政治意义和重要性都丢失了，它还是在战后成为了欧洲重要的工业、商业和贸易的集散地。它现在是意大利的工业中心之一，和米兰、热那亚组成了“工业铁三角”。从经济上来说，都灵紧随罗马和米兰之后，是意大利第三大城市。 它的GDP高达580亿美元，排名世界第78位。 虽然不像罗马、米兰那样是“Alpha或Bata级别的世界级城市”，GaWC评其为“Gamma”级别。


title: 都灵

text: 都灵是意大利汽车制造业的摇篮，被称为“意大利汽车之都”或者“意大利的底特律”。是汽车品牌飛雅特、蘭吉雅和愛快羅密歐的总部所在地。 都灵还拥有足球俱乐部尤文图斯和都灵足球俱乐部，举办过2006年冬季奥林匹克运动会。一些国际空间站设备，如和谐号节点舱和哥伦布实验舱，也是在都灵制造的。


title: 都灵

text: 都灵最早的居民要追溯到公元前3世纪，当时这里是个小村落，由属于萨拉西人的凯尔特—利古里亚部落所占据。他们自称为陶里尼人，并且将他们的定居地命名为“Taurasia”。前218年，部分居民与罗马联盟，共同对抗汉尼拔率领的迦太基军队。因为都灵的地理位置十分重要，是穿越阿尔卑斯山之后，南下意大利半岛最先面对的城市。最终，他们阻挡迦太基军队达三天之久。


title: 都灵

text: 城市真正意义上的起源，要追溯到凯撒大帝在高卢战争时期所修建的古罗马兵营(前58年)，被称为“Castra Taurinorum”。前29年，这里成为了罗马帝国的殖民地，城市名称为“Augusta Taurinorum”(陶利尼人的奥古斯都，Tau是“山”的意思)。逐渐地城市的名字被简称为Taurinorum，以及Taurinos，演化成为现在的Torino，这些都是源于Taurini一词。当时都灵有将近5,000人口，都居住在城墙内。在这段时期，一座规划整齐的城市逐渐发展起来，建造了犹如棋盘一样街道，这样的城市布局保留至今。


title: 都灵

text: 1世纪前后，建造了古罗马剧场(如今很大一部分已经消失)，现在依然保存完好的帕拉蒂内城门也是建造于这个时期。69年，因卷入奧索和维特里乌斯的内战，城市大部分毁于战火。312年，为争夺权力，君士坦丁一世和马森齐奥进行了都灵之战。


title: 都灵

text: 940年，成立都灵边境区(法兰克加洛林王朝)，由阿尔杜伊尼卡家族统治。统治了四代之后，阿德莱德得到统治权。1045年，她与翁贝托一世(萨伏伊家族的先祖)的儿子奥多内结婚。从此，萨伏伊家族开始统治都灵。当都灵伯爵(1092年—1130年和1136年—1191年)的身份由主教兼任时，它的统治者也成為采邑主教。


title: 都灵

text: 奥多内去世之后，儿子彼得罗一世和阿梅代奥二世相继统治，但实权仍掌握在他们的母亲手中，直至她去世。阿德莱德的去世，也引起了皮埃蒙特地区的内战，即当地的权贵家族和被认为是“外人”的萨伏伊家族之间的战争。在此之后，萨伏伊家族为以原领地莫列讷河谷(今法国南部)作为基础，卷入无间断的战争中，混乱的局势维持了一个多世纪。


title: 都灵

text: 12世纪，都灵成为自由城邦，但是周围地区掌权的封建领主、主教没有放弃占领都灵的意图，依然向萨伏伊家族不断进攻。1230年—1235年，都灵由蒙费拉托侯爵(也称都灵之主)统治。1251年，托马索二世在腓特烈二世的帮助下得到了城市统治权，不过并没有能建立属于萨沃亚家族的政权，最终由他的儿子托马索三世在1280年成功实现。


title: 都灵

text: 15世纪，城市重建，很多庭园和宫殿在此时修建。1404年，成立都灵大学，也是意大利最古老的大学之一。1416年，阿梅代奥八世将皮埃蒙特伯爵领地提升为公爵领地，并且将皮埃蒙特地区完全统一，并且成立都灵公爵议会。此时，都灵有人口20,000。


title: 都灵

text: 16世纪，法国国王弗朗索瓦一世的军队在1536年—1562年间入侵城市。1562年，被称为“铁头(Testa di Ferro)”的埃马努埃莱·菲利贝托一世，将萨伏伊公国的首府从尚贝里迁移至此，并且建造了一座巨大的五角形防御要塞。


title: 都灵

text: 17世纪，公国获得了阿斯蒂、蒙费拉托和出海口。1620年，卡洛·埃马努埃莱一世在都灵诞生16个世纪之后，首次进行大规模城市扩建，依照古罗马时代的道路、城市格局进行城市建设。这样的城市扩建方式，在之后的几个世纪内为城市的扩张打好了基础。17世纪上半叶，修建了王家广场(如今的圣卡洛广场)、诺瓦街(如今的罗马街)和王宫。17世纪下半叶，规划并建造了第二道城墙，修建了带拱廊的波河街(走向为穿过街区的对角线，从城堡广场到波河桥)。


title: 都灵

text: 1706年，作为西班牙王位继承战争的一部分，进行了都灵包围战。整个城市顽强抵抗了117天，最终击败了法国军队。在这次胜利之后，1713年签订了乌得勒支和约，将公国上升为王国。都灵先后成为了西西里王国和萨丁尼亚王国的首都。此时，菲利波·尤瓦拉成为城市主要设计师，都灵有人口90,000。


title: 都灵

text: 19世纪，短暂的拿破仑占领时期之后，都灵开始尝试着统一意大利。1815年，维也纳会议和波旁王朝复辟让萨丁尼亚王国获得了热那亚共和国以及整个利古里亚。这奠定了五十年之后，意大利统一的基础。1861年—1865年，都灵成为统一的意大利王国的首都；随后首都搬到了佛罗伦萨；从1870年开始，定都罗马。1871年，弗雷瑞斯铁路隧道开通，使都灵成为了连接意大利和法国的重要结点。此时，都灵有人口250,000。一些著名地标，如埃及博物馆、安托内利尖塔、上帝之母教堂和维托里奥·维内托广场均在此时建立。


title: 都灵

text: 失去政治中心地位之后，都灵进行了快速工业化，成为意大利工业的代表：先后在1899年和1906年成立了汽车厂商菲亚特和蓝旗亚。1902年，举办了首届现代装饰艺术国际博览会，被认为是新艺术运动的巅峰。1911年，还举行了世界博览会。在这段时期，都灵放弃了传统的八角形规划，进行了第二次大规模扩建，人口增长到430,000。


title: 都灵

text: 都灵是同盟国在二战期间的战略轰炸目标，整个城市遭到严重破环：首次轰炸是在1940年6月11日，最后几次是在1945年(最猛烈的轰炸是在1943年)。轰炸的原因是它的工业生产，如菲亚特为轴心国生产航空器、坦克和汽车。1943年，盟军进行意大利战役，在意大利南部成功登陆并突破意大利和德国的层层抵抗向北方推进。同年，都灵爆发了规模空前的大罢工并席卷整个意大利北部，这也标志着反法西斯运动的复兴。都灵直到1945年春天盟军在意大利的攻势期间才获得解放。1945年4月25日，意大利北部各大城市举行总起义，意大利抵抗运动解放都灵，摆脱了纳粹法西斯的统治。


title: 都灵

text: 第二次世界大战后，都灵迅速重建，并成为了意大利经济奇迹的标志，成千上万的移民涌入城市，成为汽车产业工人和其他企业工人。1960年，市区人口达到100万。1974年，市区人口达到120万。由于移民大多来自意大利南部，时任都灵市长的迭戈·诺韦利戏称：都灵“按人口算，位列拿波里和巴勒莫之后，是意大利南部第三大城市”。1970年代和1980年代，汽车制造业危机沉重地打击了都灵，导致市区人口急剧减少了1/4。最近几年，长期困扰城市的人口不足问题有所缓解。市区人口从2001年的865,000增长到2009年的910,000。


title: 都灵

text: 都灵位于由斯图拉迪兰佐河、桑格内河和波河所包围的平原之上，其中波河由南至北贯穿整个城市。穿过城市的还有多拉里帕里亚河，它的流向由西向东，南岸紧邻都灵历史中心。波河把都灵一分为二，东岸是丘陵地区，西岸是平原地区(海拔280-220米，由西向东逐渐降低)。在冬季可以清晰地看到，由皑皑白雪覆盖的阿尔卑斯山，如玉带一般环绕在城市的西北部。


title: 都灵

text: 根据柯本气候分类法，都灵的气候类型为Cfa，即常湿温暖气候、夏季炎热(最热月份的平均绝对温度不超过22°C)和没有旱季。详细说来，都灵的气候是温带大陆性气候，冬季寒冷且相对干燥，夏季炎热且有时闷热(来自波河平原西部的风较弱)。都灵并不是一座天色阴沉和雾气蒙蒙的城市(这样的天气并不多见)，而值得注意的是：最近几年的冬季都是干燥少雪而且并不寒冷(最典型的是2006/07的“虚假冬季”，整个欧洲都气候反常)。根据波河水文办公室天文台(位于市中心的苏萨门，离地32米，海拔277米，2006年停止观测)的数据，在1961年—1990年的30年间，1月平均气温为1.7 °C，7月平均气温为23.6 °C(参见都灵中心气象站)。数据表明，热岛现象在整个城市都很常见，这使得都灵市区的气温比附近郊区更高：市区年均气温比郊区高1.9 °C，高于最低年均气温(市区最低年均气温比郊区高2.8 °C)的最高值(市区高1 °C)。年均温差高达20.9 °C，远离海洋的平原地区均是如此；日均温差差别很大，11月到1月小于6 °C，夏季月份高于9 °C。冬季，当焚风吹来(来自都灵西方或西北、干燥炎热的风)，气温可以在几小时内升高20 °C。


title: 都灵

text: 一年之中雨水最多的月份是4月、5月、6月和10月。雨水最少的季节是冬季，其次是7月。而通常情况下，让人觉得会少雨的晚夏时节，降水量随年份的不同而不同，并不稳定。长时间降水(尤其是春季和秋季)形成的原因，是由于来自南面和东面的大量气流，在西地中海(如热那亚湾)和附近的大西洋形成静止的低气压，而阿尔卑斯山脉阻挡了这些来自海上的气团。于是，雨水就都降落到了阿尔卑斯山南坡和附近的平原上。这样的状况可以在24小时之内带来超过100mm的降水量：在1994年11月5日的水灾中，都灵的降水量达到了139mm。每年平均有将近20次雷阵雨，其中有2次是冰雹。雷阵雨几乎只发生在4月到10月，它会使降水时间减少，但使降水强度更大：1987年7月，1个小时之内，降水量达到60mm。2008年9月13日，Caselle气象台(位于都灵以北14km处)记录到一场雷阵雨，在6小时内降水量达到220mm，是都灵平原有气象记录以来的最高值。都灵的年均降水量(833mm)很稳定，自19世纪中期至今，没有什么改变。


title: 都灵

text: 每年冬季，平均有5天降雪，年均积雪深度为28cm。过去，积雪深度非常大：19世纪年均60cm，1901年—1960年年均46cm。根据记录，自1800年—2007年以来，都灵市区年均气温升高1.3 °C，冬季年均气温升高2.3 °C。与年均气温的升高相比，降雪量的减少更加明显。最近20年来，气温的升高进一步加快，明显的例子就是：2003年夏季和2007年冬季，雾天减少、季节反常。在酷热的2003年夏季(它之前的春季就极为干旱)，离地2m的市内气象台于8月11日记录到的最高气温达到40.3 °C-41.6 °C，是自1753年有气象记录以来的最高值。而在温暖的2006/07冬季，整个冬季没有下雪、几乎没有冰冻：只有6天的气温低于0 °C。尤其是1月19日，发生了罕见的气温反常现象：当时风暴基里尔(它在比荷卢造成了人员伤亡)的尾部扫过，给整个皮埃蒙特平原、都灵和库内奥之间，带来了滚滚的热浪，使最高气温达到26 °C-27 °C。


title: 都灵

text: 而对于都灵市区，1754年2月3日，伊尼亚齐奥·索米斯在波河街记录到的历史最低气温是-19.1 °C。其他寒冷的冬季则出现在1960年代和1980年代：1985年1月，最低气温是-14 °C。最后的大雪记录是1986年和1987年，都灵的积雪深度达50cm(都灵丘陵地区则接近140cm)。 在21世纪，最寒冷的日子是2001年12月18日，当时的最低气温是-9.7 °C。


title: 都灵

text: 根据1973年人口普查的数据，都灵市区人口在当年达到历史最高峰，从此以后逐年减少。造成这个现象的原因，一方面是来自意大利南部的移民纷纷搬回原籍，另一方面是很多市民从市区搬到了都市圈，这也使得整个都市圈的人口高达220万。


title: 都灵

text: 都灵的标志是安托内利尖塔，是以它的建筑师亚历山德罗· 安托内利的名字命名的。它于1863年开始建造，最初是座犹太教堂。如今，这里是国家电影博物馆所在地，是世界最高(167m或548ft)以及欧洲最大的博物馆。


title: 都灵

text: 文艺复兴建筑都靈主教教堂，主保圣人圣若翰洗者(意大利语San Giovanni Battista)，是城市的主教堂。它建造于1491年—1498年，是为存放都灵裹尸布而修建的，附近有座钟楼(1470年)。1668年—1694年，建造了神圣裹尸布小堂。


title: 都灵

text: 埃及博物馆专注于考古学和人类学，尤其是古埃及艺术。它被认为是除埃及之外，收集古埃及文物最多的博物馆。2006年，年参观人数达到500,000。东方艺术博物馆，是意大利最重要的收集亚洲艺术藏品的博物馆之一。 此外，还有主要收集油画的萨沃亚画廊。


title: 都灵

text: 作为萨丁尼亚王国的前首都，在都灵市中心和周边城镇有很多王家宫殿、住宅和城堡。除了17世纪为王家夫人(Madama Reale)克里斯蒂娜·玛丽亚修建的王宫(萨沃亚家族在此一直居住到1865年)之外，还有夫人宫、卡里尼亚诺宫(由瓜里尼设计，曾是意大利议会所在地)、王后别墅和瓦伦蒂诺城堡。1997年，都灵以及周边城市里沃利、蒙卡列里、韦纳里亚雷亚莱、阿列、拉科尼吉、斯图皮尼吉、波伦佐和戈沃内所拥有的萨沃亚王室建筑，被联合国教科文组织评为世界遗产。都灵还拥有历史悠久的植物园——都灵植物园。


title: 都灵

text: 特别值得一提的是夫人宫，不仅仅是因为它位于都灵的正中心，还因为它的一部分可以一直追溯到古罗马时期(四座塔中的两座，如今被正面所遮挡)。在中世纪通过增加另外两座塔并加高高度的方式，把它变成了一座城堡。而到了18世纪初期，菲利波·尤瓦拉为其建造了富丽堂皇的正面。


title: 都灵

text: 都灵的一个显著特征是12条相互连接，总长度超过18km的柱廊。柱廊的历史可以追溯到中世纪，而大规模修建并形成如今的标志性建筑，则始于17世纪。最早的文献记录是卡洛·埃马努埃莱一世于1606年6月16日颁布的命令，他要求按照阿斯卡尼奥·维托齐的设计建造城堡广场，用柱廊将广场四周包围起来。而阿梅代奥·迪卡斯特拉蒙特前些年设计的圣卡洛广场中，也在四周预留了柱廊的位置。同年，菲利波·尤瓦拉为宫门建造了柱廊。


title: 都灵

text: 1765年，贝内代托·阿尔菲耶里对城市宫广场的柱廊进行重建。19世纪时，维托里奥·维内托广场、卡洛·腓力切广场和法律广场都增加了柱廊。此外，都灵新门火车站和苏萨门火车站以及维托里奥·埃马努埃莱二世大街、温扎廖大街、萨基街、尼斯街、彼得罗·米卡街和切尔纳亚街也都增建了柱廊。


title: 都灵

text: 都灵，根据2009年版《米其林指南欧洲城市》，是有着大量艺术、历史和科学博物馆的意大利城市。其中有四座国家博物馆：电影博物馆、汽车博物馆、登山博物馆和意大利复兴运动国家博物馆（统一博物馆）。还有一些在国内和国际享有重要地位的博物馆：埃及博物馆、东方艺术博物馆、王家兵器博物馆以及天文和行星博物馆。


title: 都灵

text: 有些博物馆在最近几年进行了扩建和翻新(如电影博物馆和埃及博物馆)，还有一些则正在进行翻新：汽车博物馆的展览面积将翻番，而人体解剖学博物馆、人类学和人种学博物馆以及犯罪学博物馆将合并组成人类博物馆(坐落于马西莫·达泽廖大街上的解剖学院大楼内)。


title: 都灵

text: 在城市里收集着很多重要的艺术品，我们可以找到很多知名艺术家的作品：达芬奇、安东内洛·达墨西拿、贝亚托·安杰利科、安德烈亚·曼泰尼亚以及扬·范·艾克、伦勃朗、安东尼·范·戴克。形象艺术作品大多集中在萨沃亚王家画廊，它是意大利最重要的画廊之一，收藏油画的年代从12世纪到18世纪。对于现代艺术和当代艺术，则可以前往都灵市立现当代艺术画廊(意大利第二大的现代艺术博物馆，藏有5,000幅油画和400座雕塑)、市立古代艺术博物馆、桑德雷托·雷·雷包登戈基金会(世界各地年轻当代艺术家的作品均有收集)、阿涅利夫妇美术馆和梅茨基金会。再加上位于里沃利城堡内的当代艺术博物馆，使得都灵成为当代艺术博物馆最集中的意大利城市。


title: 都灵

text: 再来看看欧洲最大的埃及博物馆，它的藏品数量、重要程度仅次于开罗，排名世界第二。 古代艺术品大多收藏在古董博物馆，那里保存着国王卡洛·费利切自19世纪以来所收集的珍藏。而2008年12月新开的东方艺术博物馆，则藏有大量来自近东、印度、中国、日本以及中亚的艺术品。


title: 都灵

text: 科学方面，可以参观大区自然科学博物馆，是意大利最大的科学博物馆之一。令人好奇的还有正在筹备中的巧克力博物馆，它将位于宫门附近的历史街区。都灵还有一个数字艺术和文化方面的节日：共享节(Share Festival)。


title: 都灵

text: 对都灵的一大误解是：这是一座灰色工业城市。实际上，它是意大利拥有公共绿地最多的城市。在总计130km²的市区面积中，有18.2 km²是绿色区域，人均绿地面积将近18.5m²。整个城市，有沿街树木60,000颗和公园树木100,000颗。 此外，都灵是意大利首座实行垃圾分类的居民人数超过500,000的城市。根据2007年的数据，占市区总人口的40.7%。


title: 都灵

text: 都灵市区有51座公园。市内最大及市民最常去的公园是：瓦伦蒂诺公园、帕莱里纳公园、科莱塔公园、里尼奥恩公园和新开的科洛内蒂公园。在城市周边，还有曼德里亚公园、斯图皮尼吉猎宫公园(也是萨沃亚王室的王家猎苑)以及坐落于都灵丘陵的公园。在各个街区还有很多小公园，总计有240处市民休闲区。1960年代初，在市长阿梅代奥·佩龙的主持下，修建了意大利第一座儿童游乐园。根据2007年的Legambiente报告，都灵是意大利最关心儿童的城市。.


title: 都灵

text: 林荫道是都灵的一大特色，它们的历史甚至早于巴黎那举世闻名的林荫大道。巴黎的林荫大道是1860年代，由奥斯曼男爵所设计的。而都灵的林荫道则要追溯到1808年，当时的规划是把建于17世纪、连接萨沃亚王室建筑的道路都改建成林荫道。 据统计，都灵林荫道的总长度达到320km²。


title: 都灵

text: 都靈是意大利全國乃至歐洲重要的工業城市之一，亦是世界四大汽車城之一。包括菲亞特集團在內的多個汽車品牌總部位於該市，空中巴士公司的引擎製造基地亦設置在都靈。許多世界五百強企業的總部亦位於都靈，電子加工產業佔據絕大多數。此外，都靈還是歐洲的電力煉鋼業中心城市之一。


title: 都灵

text: 都灵，连同它的城市圈，在经济上仅次于罗马和米兰，在意大利排名第三。2004年，都灵的GDP是254.39亿欧元(占全国的2.2%)，而整个城市圈则总计441.46亿欧元(占全国的3.8%)。 城市人均收入达到29,400欧元，城市圈的人均收入则有27,300欧元。根据经济和财政部的数据，都灵的可课税收入为124.55亿欧元，在意大利排名第三。 都灵以及都灵省还在意大利出口榜上排名前列，是意大利出口额第二多的省份，占全国的5.2%。


title: 都灵

text: 由于汽车制造厂商菲亚特以及它的相关企业的存在，再加上巧克力产业和甜食产业，都灵拥有众多意大利知名企业。事实上，除了菲亚特是在都灵成立以外，还有很多企业是在都灵成立的，如电信企业皮埃蒙特水电公司SIP即后来的意大利电信，Seat黄页，EIAR即后来的RAI，Lavazza，Azimut Yachts，Cirio，工业保险公司，王家互助保险，公牛保险，蓝旗亚，乔治亚罗意大利设计室，吉亚，Italgas，Bertone，宾尼法利纳，Farid（欧洲领先的生产垃圾收集工具的公司），Caffarel（成立于1826年，世界首家巧克力工厂），Carpano（发明苦艾酒的公司），Martini & Rossi，Aurora，波旁，Brooksfield，Fisico，Invicta，卡帕，Superga，Jaggy，Carlo Pignatelli，Kristina Ti，Lancetti，De Fonseca。还有重要的全国性银行 Istituto Bancario San Paolo di Torino（如今的意大利联合圣保罗银行）和la Cassa di Risparmio di Torino（如今的裕信银行）。


title: 都灵

text: 2006年，都灵省有231,645家注册企业(112,255家位于都灵)，几乎占皮埃蒙特注册企业的50%以及意大利注册企业的4%。最近几年，这个数字还在不断增长，尤其是在建筑业、旅游业和服务业。其中21,987家企业的老板是外国移民，多半是非欧盟移民。


title: 都灵

text: 最近几年，都灵经历了一个漫长的工业转变阶段。一方面是因为菲亚特处于危机之中，另一方面是很多本国企业把自己的生产线搬到了发展中国家。在20世纪80年代，都灵经受了由工业转变为第三产业的阵痛，但还保持着意大利和欧洲主要的工业中心之一的地位。由于菲亚特集团的汽车出口量回升，2006年意大利的GDP有了很高的增长，同时这也带动了配套企业（除了菲亚特、依维柯和蓝旗亚的工厂和办公室，在都灵还有宾尼法利纳、Bertone和乔治亚罗）以及相关保险企业的复苏。而通用汽车也打破了与菲亚特达成的商业和生产协议，决定在都灵保留一座重要的研究基地来实验柴油引擎。


title: 都灵

text: 都灵市有兩支頗有名氣的足球隊：-{zh-hans:尤文图斯;zh-hk:祖雲達斯;zh-tw:尤文圖斯;}-(Juventus)和-{zh-hans:都灵;zh-hk:拖連奴;zh-tw:杜林;}-(Torino)，目前两家球队皆属于意大利足球甲级联赛，其中尤文图斯更是多屆意大利甲级别足球聯賽冠軍。


title: 一屍到底

text: ，2017年製作並上映的日本電影，導演為，此片為其第一部長片電影，亦為日本電影專門學校「ENBU Seminar」製作的第7部作品。2017年11月在日本小規模首映之後，陸續於國外電影大獎獲獎，2018年6月於回到日本國內進行全國公開上映。


title: 一屍到底

text: 2017年11月時，與「Sinama Project」系列「きみはなにも悪くないよ」，一起於新宿K's cinema劇院中，限定於6日內上映。2018年6月開始，於新宿的K's cinema以及池袋的電影場中單獨上映。首次上映時，富士電視台的主播特地前來觀賞，並且擔任電影宣傳配音，以及當日的司儀。。


title: 一屍到底

text: 電影一開頭的37分鐘長鏡頭畫面中，包含了真正發生問題以及原本劇本就寫入的問題。。於國外上映的名稱為「ONE CUT OF THE DEAD」。2018年上映時的宣傳詞為「看到最後之前不要站起來。這部電影有兩個開頭」「素人電影導演以及演員共同創造的超級娛樂大作」（）。電影總長 96 分鐘。


title: 一屍到底

text: 一開始上映時由製作方「ENBU Seminar」自行發行，、在網路討論板上獲得相當廣大的口碑支持，7月25日時，宣布由Asmik Ace共同發行。。8月後，漸漸地超過100間電影院以上擴大上映。（於8月下旬時，全日本累計超過200間電影院上映）。


title: 一屍到底

text: 在電影第一部份，劇組人員和演員於廢棄淨水廠拍攝一部名為《One Cut of the Dead》的低成本殭屍片。導演日暮對演員的表現非常不滿，並認為電影殺青遙遙無期。他便根據淨水廠的都市傳說，以血繪製了巨大五芒星並召喚出真正的殭屍。攝影師細田變成殭屍，咬了助理導演山之內並將他變成殭屍，女主角逢花、男主角和明以及化妝師奈緒把殭屍鎖在淨水廠外。日暮要求演員必須和真的殭屍一起演出，並要攝影機繼續拍攝。錄音師山越離開淨水廠後遭到感染，日暮把山越帶回來後，又拍攝了許多鏡頭，奈緒以斧頭砍死山越，山越的血濺到逢花腿上，讓她有感染風險。


title: 一屍到底

text: 逢花、和明和奈緒試圖逃跑，並在過程中與殭屍交戰。奈緒認為逢花可能被感染，打算用斧頭砍死她。和明救了逢花，但和明也被感染，讓逢花不得不拿斧頭和變成殭屍的和明對峙，最終將和明斬首。日暮斥責逢花脫稿演出，逢花殺死日暮，並恍惚地站在血畫成的五芒星上，作為電影第一部份的結束。


title: 一屍到底

text: 電影第三部分揭露《One Cut of the Dead》混亂的幕後過程。原本飾演導演和化妝師的演員因車禍而無法抵達淨水廠，迫使導演日暮隆之和她的妻子日暮晴美必須代演他們的角色，而飾演攝影師的細田因為喝酒而嘔吐，山越因為喝錯水而拉肚子，導致隆之除了導演、演戲、拍攝，還需幫忙掩飾上述兩人的差錯。在電影後半，晴美因為過度入戲而胡亂攻擊他人，隆之不得不把她勒到窒息，但晴美之後又強行復活並打斷兩位主角的高潮戲碼。在結局時，因攝影機吊臂損壞，劇組人員和演員疊成人肉金字塔，讓攝影機能維持在穩定的高度，直到電影拍攝完畢，而這支成品便是電影的第一部份。故事最後，大家開心地慶祝電影大功告成。


title: 一屍到底

text: 2020年4月13日，宣布制作屍殺片場的短篇電影。受2019冠狀病毒病疫情影響，全世界均被迫避免外出，故影片採用「完全遠程」手法制作，由上田導演使用視訊通話画面及演員用智能電話自拍的影片進行編輯，演員與製作人員從頭到尾不會見面。宣布制作18日後，5月1日透過「PANPOCOPINA」的YouTube頻道發布。


title: 乔丹·彼得森

text: 乔丹·伯恩特·彼得森（），昵称“龙虾教授”，是加拿大多伦多大学的心理学教授，临床心理学和文化评论家。他的主要研究领域是异常心理、社会心理的和人格心理学，特别是宗教信仰和思想体系方面的心理学以及个人性格的评估和改进。


title: 乔丹·彼得森

text: 彼得森在加拿大艾伯塔省费尔维尤市长大。他先后获得阿爾伯塔大學的政治学学士（1982）和心理学学士学位（1984）。于1991年获得麦吉尔大学临床心理学专业的博士学位。他在麦吉尔留任博士后两年，之后移居马萨诸塞州并在哈佛大学心理学系担任助理和副教授。1998年，他以正教授的身份在多倫多大學任教。


title: 乔丹·彼得森

text: 2016年，彼得森在他的YouTube频道发布了一系列影片，他批评了政治正确和加拿大政府的C-16法案(An Act to amend the Canadian Human Rights Act and the Criminal Code ,Bill C-16)，認為此法案嚴重地壓迫言論自由，随后他受到了一系列的媒体报道。


title: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫

text: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫（；），苏联及俄罗斯职业外交官，現任俄罗斯联邦外交部部长。拉夫罗夫1972年毕业于莫斯科国立国际关系学院，其后进入苏联外交部。2022年2月25日，因俄罗斯全面入侵乌克兰，与总统普京等俄罗斯联邦安全会议成员一道被美国列入《特别指定国民和被封锁人员》进行制裁。


title: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫

text: 2022年1月，美國指責俄羅斯派遣破壞者進入烏克蘭進行“假旗行動”，為俄羅斯入侵烏克蘭製造藉口。拉夫羅夫駁斥了美國的說法，稱其為“完全虛假信息”。2022年2月4日，拉夫羅夫駁斥了美國關於俄羅斯正在準備一段烏克蘭軍隊攻擊分離主義分子控制的頓巴斯的假視頻作為在烏克蘭發動戰爭的藉口的“無稽之談”和“瘋狂”指控。


title: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫

text: 2022年2月10日，拉夫羅夫會見了英國外交大臣卓慧思，當時拉夫羅夫否認俄羅斯有任何入侵烏克蘭的計劃，形容西方“要求將俄羅斯軍隊撤出俄羅斯領土”是“令人遺憾的”。據塔斯社報道，拉夫羅夫會談後表示感到失望，有「啞巴與聾子對話」的感覺，認為莫斯科和北約尚未在北約不擴張問題上找到共同點。


title: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫

text: 2022年2月25日，也是俄羅斯全面入侵烏克蘭的第二天，拉夫羅夫聲稱普京下令入侵是為了“將烏克蘭人從壓迫中解放出來”。同日美國、英國、歐盟和加拿大宣布對拉夫羅夫和普京實施制裁，同時美國將拉夫羅夫列入特別指定國民和被封鎖人員名單。


title: 谢尔盖·维克托罗维奇·拉夫罗夫

text: 2022年5月1日，拉夫罗夫接受意大利电视节目Zona Bianca采访时，被问及俄罗斯对乌克兰的军事行动描绘成「去纳粹化」，而乌克兰总统泽连斯基本人即是犹太人，俄罗斯如何声称要使乌克兰脱纳粹化。拉夫罗夫对泽连斯基的血统此不以为然，声称即使是纳粹领导人阿道夫·希特勒也「流着犹太人的血」，接着又描述道「犹太人最大的反犹分子是犹太人自己」，受到多国领袖的广泛抨击，在俄罗斯眼中，除了叙利亚、朝鲜、厄立特里亚等俄罗斯盟友，全世界都是纳粹，更在犹太人居多的以色列政坛引起众怒和谴责声浪，并召见了俄罗斯大使要求道歉。以色列外交部长亚伊尔·拉皮德表示，拉夫罗夫的言论是一个「不可原谅的」谎言，试图将纳粹德国屠杀600万欧洲犹太人和其他少数群体的大屠杀的恐怖程度降至最低。隔日，俄罗斯继续重申拉夫罗夫的观点，反而指控以色列「支持基辅的新纳粹政权」，使俄以外交争端升级。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 林纳斯·班奈狄克·托瓦兹（，，），生於芬兰赫尔辛基市，擁有美國國籍，Linux内核的最早作者，隨後發起了這個开源项目，擔任Linux內核的首要架構師與專案協調者，是当今世界最著名的电脑程序员、黑客之一。他还发起了开源项目Git，并为主要的开发者。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 托瓦兹出生于芬兰赫尔辛基市。父亲尼尔斯·托瓦兹是一名活跃的电台记者，母親安娜·托瓦兹（Anna Torvalds）也是一名記者。祖父奥勒·托瓦兹（Ole Torvalds）是一名詩人和记者。外祖父是芬兰第一批统计学教授。芬兰统计学会设立Leo Törnqvist Award，授予在颁奖之前的两年内杰出的统计学硕士学位完成者。林纳斯·托瓦兹在11岁时，应其外祖父要求用BASIC语言编写一些统计学方面的小程序，这是他编程经历之始。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 1988年，他進入赫尔辛基大学計算機科學系。1989年，他進入芬蘭陸軍新地区旅，服11個月的，軍階為少尉，主要服務於計算機部門，任务是弹道计算。服役期间，购买了安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆所著的教科書及minix原始碼，开始研究作業系統。1990年，他退伍後回到大學，開始接觸Unix。1991年8月25日，在網路上發布了Linux內核的原始碼。1994年3月14日发布了1.0版本。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 1996年，自赫爾辛基大學硕士畢業，学位论文是《Linux: A Portable Operating System》。在拜訪全美達公司之後，托瓦兹決定接受他們的聘用，並移居美國加州。自1997年2月，至2003年6月之間，托瓦茲都在全美達公司服務，參與該公司晶片的code morph技術研發。在1997年至1999年間，主要投入86open計劃。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 托瓦兹坚持开放源代码信念，并对微软等对手的FUD战略大为不满。例如，在一封回应微软资深副总裁克瑞格·蒙迪批评开放源代码运动破坏了知识产权的电子邮件中，托瓦兹写道：“我不知道蒙迪是否听说过艾萨克·牛顿爵士？他不仅因为创立了经典物理学而出名，也还因为说过这样一句话而闻名于世：‘我之所以能够看得更远，是因为我站在巨人肩膀上的緣故。’”托瓦兹又说道：“我宁愿听牛顿的也不愿听蒙迪的。他（牛顿）虽然死了快300年了，却也没有让房间这样地臭气熏天。”


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 林纳斯在网上邮件列表中也以火暴的脾气著称。例如，有一次与人争论Git为何不使用C++开发时与对方用“放屁”（原文为“bullshit”、“BS”）互骂。他更曾以“一群自慰的猴子”（原文为“OpenBSD crowd is a bunch of masturbating monkeys”）来称呼OpenBSD团队，因為林纳斯認為軟體一般性的錯誤比安全漏洞來的要多，而資訊安全人士因為找到漏洞而成為英雄，而忽略了一般性軟體錯誤的修補，並認為OpenBSD團隊過度重視安全性忽略其他部分。


title: 林纳斯·托瓦兹

text: 2012年6月14日，托瓦兹在出席芬兰的阿尔托大学所主办的一次活动时称Nvidia是他所接触过的“最烂的公司”（the worst company）和 “最麻煩的公司”（the worst trouble spot），因为Nvidia一直没有针对Linux平台发布任何官方的Optimus支持，随后托瓦兹当众对着镜头竖起了中指，说“ 去你妈的NVIDIA ！”（So, Nvidia, fuck you!）。


title: 史思明

text: 史思明（）为昭武九姓的粟特人，初名窣幹。其貌不揚，懂六種蕃語。受安祿山提拔擔任平盧節度使，後一起發動安史之亂。安祿山死後，殺死其子安慶緒，稱燕昭武帝。史思明與安祿山被胡人尊称为“二圣”，加上祿山之子安慶緒，思明之子史朝義，被稱為安史四聖。


title: 史思明

text: 史窣干“身材瘦弱乾扁，肩膀像鷹一樣凸起還駝背，眼睛很大，鼻梁歪斜，鬍鬚少、頭髮也不多，急躁驍健，心懷狡詐。”史窣干小时候穷，被左右鄰居看不起。但富家的女兒辛氏女窥见史窣干，就对双亲说一定要嫁给史窣干，最後不顾宗族反对，硬是嫁给了他。史窣干娶妻之後，運氣很好，自認以後將要富贵。


title: 史思明

text: 至德二年（757年），思明進圍李光弼於太原（今山西太原西南），祿山死，奉安慶緒之命返范陽，封為郡王。安慶緒謀除思明，派阿史那承庆、安守忠寻机除掉史思明，史思明便把阿史那承庆、安守忠等人囚禁起来，又以所領十三郡及兵八萬降唐。


title: 史思明

text: 乾元二年正月初一己巳朔（759年2月3日）史思明自称大圣燕王。三月，史思明率軍大敗唐九節度使之軍，殺安慶緒，四月，自稱「大燕皇帝」、「大聖周皇帝」、「應天皇帝」，改元順天，以周贄為相。同時以范陽為燕京，洛陽為周京，長安為秦京。上元二年三月甲午（761年4月18日），因為史思明想立辛氏女之子史朝清為太子，為長子史朝義發動兵變而殺害。


title: 史思明

text: 史思明墓位于北京丰台区王佐乡林家坟西约100米处，地面有高大的封土堆，当地称之为“大疙瘩”。农民长年在此取土，封土取尽后露出汉白玉石块和石条。1965年春发现玉册、马镫、铜龙、铜牛等文物。1981年3—5月，原北京文物工作队对墓葬进行了清理。出土有玉、金、石、陶、瓷、铜等器物数十件。史朝义在洛阳宫玉芝殿杀死史思明后用骆驼将其尸体从洛阳驮回范阳（今北京），根据出土玉册记载，宝应元年（762年）五月十八日丙申，史朝義才宣布史思明遗诏，并为他发丧下葬，谥号为“昭武皇帝”。


title: 阿鼻地獄

text: “阿鼻”是梵文（）的音譯，前缀अ-（a-）表示“没有”，वीचि（vīci）表示“波浪；间断”（wave，interval），所以意为“没有波浪的”（without waves）或是“不间断的”（without an interval）。


title: 阿鼻地獄

text: 事實上，十八層地獄依據各朝代的說法都不盡相同，十八層地獄原來叫「十八泥犁」，如《十八泥犁經》。佛教傳入中國後，已經跟中國的道教有所結合，六朝時期，佛家對地獄的說法紛歧，自唐朝之後，才有十八層地獄的說法。


title: 綠光森林

text: 绿光森林（英語："Green Forest My Home"）2005年三立華人電視劇週日十點檔系列的第十部作品。全劇共15集。是由王宥蓁编剧，冯凯导演，首播于2005年10月23日至2006年2月5日台湾偶像剧，由立威廉、刘品言、阮经天、宋智爱主演。接檔《王子變青蛙》。


title: 梯度下降法

text: 要使用梯度下降法找到一个函数的局部极小值，必须向函数上当前点对应梯度（或者是近似梯度）的"反方向"的规定步长距离点进行迭代搜索。如果相反地向梯度"正方向"迭代进行搜索，则会接近函数的局部极大值点；这个过程则被称为梯度上升法。


title: 梯度下降法

text: 右侧的图片示例了这一过程，这里假设formula_9定义在平面上，并且函数图像是一个碗形。蓝色的曲线是等高线（水平集），即函数formula_9为常数的集合构成的曲线。红色的箭头指向该点梯度的反方向。（一点处的梯度方向与通过该点的等高线垂直）。沿着梯度"下降"方向，将最终到达碗底，即函数formula_9局部極小值的点。


title: 蘇格蘭摺耳貓

text: 蘇格蘭摺耳貓（）是一種耳朵有基因突變的貓。這種貓在軟骨部份有一個摺，使耳朵向前屈摺，並指向頭的前方。由於這貓種最初在蘇格蘭發現，所以以牠的發現地和身體特徵而命名。其後，這貓種在美國繼續繁殖，並演生成為今日的多個品種。現時蘇格蘭摺耳貓有以下兩對不同的特徵：長毛貓種及短毛貓種，及摺耳和豎耳貓種。


title: 蘇格蘭摺耳貓

text: 导致猫耳朵向前翻盖下来的显形基因性状首先在1961年的苏格兰发现。蘇格蘭摺耳貓的始祖是一隻名為Susie的白色長毛貓，在蘇格蘭高地的珀斯-金罗斯、泰湖畔的Coupar Angus裡的一個農場內被發現。當地的一個牧羊人William Ross和他的妻子Mary都是貓痴。他們发现隔壁McRae家的农场有一隻很特別的白色雌猫，因為這隻名为Susie的白貓的耳朵在中間有一道不尋常的屈摺，使牠的耳朵翻捲着，看起來就像一隻貓頭鷹的樣子。


title: 蘇格蘭摺耳貓

text: 後來Susie和一隻英国短毛猫交配並成功懷孕。當Susie生下小貓時，當中有一對白貓同樣在一生下來就有着翻捲的耳朵。這兩隻小貓的其中一隻白色雌猫後來為William Ross收養了，而另一隻白色雄貓Snowball則被用來配種。Ross隨後向英國的Governing Council of the Cat Fancy登記他的貓的血統，该新品种于是根据其翻卷耳的遗传性征取名为摺耳猫。在遺傳學家Pat Turner的協助下，Ross開始繁殖這種蘇格蘭摺耳貓。在頭三年，總共孕育了76頭小貓，當中有42隻有摺耳，另外34隻有正常的直耳。從這結果可以看出，「摺耳」是由一種顯性遺傳基因支配着：若小貓的父母其中一方有直耳的基因，而另一方有摺耳的基因，那小貓就會是摺耳的。


title: 蘇格蘭摺耳貓

text: 不幸的是，四肢、尾部和关节畸形和摺耳显性基因如影随形，以致于1973年GCCF不得不终止承认该品种。基於容易出現耳部問題，例如感染、蟎蟲和失聰，該品種在大不列顛和歐洲地區均不被接受展示。1971年MARY ROSS送了一些苏格兰摺耳猫给一位美国遗传学家NEIL TODD。该遗传学家重新又开始了该品种的育种。经过和英国短毛猫，异国短毛猫和美国短毛猫的杂交育种，严重的关节畸形现象得到了控制。CFA和TICA承认了这个在美国极为成功的品种。但目前在市面上所購買到的蘇格蘭摺耳貓仍有軟骨異常增生、行動不便、呼吸道狹窄、心血管疾病等問題。


title: 加沙地带

text: 加沙地带（或'；希伯來語：רצועת עזה）是西奈半岛东北部地中海沿岸占地363平方公里（140平方哩）的区域，位於巴勒斯坦西岸、西奈半島東北部的狹長地帶，在二戰後原本在聯合國規劃中將於約旦河西岸成立一個新的阿拉伯國家，但1948年阿拉伯聯軍對以色列發動阿以戰爭，加沙為埃及吞併，直到1967年六日戰爭又被以色列占领。目前則为巴勒斯坦国政府统治。


title: 加沙地带

text: 加沙地带自古為肥沃月灣與埃及之間的要道。自16世紀起，加沙地带先後被奧斯曼土耳其、英國、埃及，和以色列統治。1994年，以色列將加沙地带的自治權交給巴勒斯坦民族權力機構，一直以來都不曾是一個真正獨立的國家。


title: 加沙地带

text: 2005年之前，加沙地带69%的土地与西岸的部分地區由巴勒斯坦民族权力机构管理，其他部分（主要是以色列公民居住的地方）则由以色列管理。由于巴勒斯坦民族权力机构不允许拥有正规军，治安由巴勒斯坦的公共治安队和民警负责。


title: 加沙地带

text: 2005年2月，以色列政府决定在夏天将以色列军队撤出加沙地带，并放弃所有以色列在加沙地带的居民点。撤军后，以色列将依然控制加沙地带的海岸线，以及加沙地带与埃及之间的一个狭长区域。但以色列国内对撤军计划有很大分歧。


title: 加沙地带

text: 2007年6月，哈马斯通過加沙之战从法塔赫手中夺得加沙地带的控制权，自此法塔赫仅控制约旦河西岸地区，而加沙地带由哈马斯控制。以色列從此開始嚴密封鎖加沙地带，埃及亦關閉加沙地带南部的邊界，居民只能依靠救濟和從與埃及間的地道掙扎求生。國際救援組織前往加沙的援助車隊則常在埃及受到阻撓，然而2010年5月的以色列軍隊襲擊援助加沙自由船隊的加沙船隊衝突卻造成了轉機，世界各國人民與政治家為了支援加沙人民，開始自發地結合起來。加沙地带與約旦河西岸地区作为巴勒斯坦國在2012年正式被聯合國接納為觀察員國。


title: 加沙地带

text: 2008年加沙戰爭，以色列摧毀了包括警察局、監獄和指揮中心等450個哈馬斯目標。聯合國表示，頭兩天的空襲共造成320名巴勒斯坦人被打死，1,400人受傷。為報復以色列軍事打擊，哈馬斯向以色列境內目標發射火箭彈和迫擊炮還擊。同時以色列北部也受到來自黎巴嫩方向發射的火箭彈襲擊。空襲持續一週後，以色列於次年1月3日派出地面部隊進入加沙地帶。


title: 加沙地带

text: 2014年以巴衝突，以色列发动对加沙的大規模空襲，7月8日起在哈馬斯統治加沙地帶展開軍事行動，在衝突進行了50天後，以色列與巴勒斯坦抵抗组织哈马斯已同意埃及提出的方案，從格林威治時間26日16時開始在加沙實施無限期停火，為50天來造成超過2,100多人死亡的加沙戰事畫下句号。


title: 加沙地带

text: 2011年5月，经埃及斡旋，法塔赫和哈马斯在埃及开罗签署和解协议。2012年2月，双方在卡塔尔签署《多哈宣言》。2014年4月，双方宣布执行上述和解协议，但未能落实。2017年9月17日，哈马斯宣布解散掌握加沙地带管理权的“行政委员会”，同意由巴勒斯坦政府接管加沙地带并行使行政权。2017年9月25日，巴勒斯坦政府发言人优素福·穆罕默德在拉姆安拉宣布，巴勒斯坦总理拉米·哈马达拉与总统阿巴斯协商后决定，巴勒斯坦政府将于2017年10月3日在加沙地带召开政府每周例会，为此哈姆达拉和部分政府部长将在2017年10月2日进入加沙地带，与控制加沙地带的哈马斯进行权力交接。


title: 加沙地带

text: 在2010年加沙地带的人口数达到160万，其中约一百万是联合国认证的难民。在2015年末估计当地有185万人。大部分的加沙地带居民都是1948年第一次中东战争中逃出巴勒斯坦的难民及其后代。加沙地带的人口一直快速增长，2014年估计当地的总和生育率在每名妇女4.24个孩子。联合国曾经声称，如果不采取必要的措施，修复基础设施。到2020年，人口会增长50万人，那时加沙地带将不适合人类居住。大多数当地人是逊尼派穆斯林，少数为基督徒（0.7%）（约两三千人）。


title: 加沙地带

text: 2005年時任以色列總理阿里埃勒·沙龙打算单方面放弃所有加沙地带的以色列居民点，这些居民点主要集中于西南边靠海岸的喀什卡提夫。此外，加沙地带与地中海还有一條约40公里长的海岸线。但由于以色列的军事管辖，巴勒斯坦民族权力机构对其海岸线並没有控制权，海域仍由以色列控制。


title: 加沙地带

text: 加沙地带气候温和，冬季温暖，夏季则炎热干旱。地形平坦，有些地方是丘陵，海岸有沙丘。最高点海拔105公尺。自然资源有可耕地（加沙地带约三分之一的地区被灌溉），最近还发现了存在天然气。环境问题包括沙漠化、淡水鹹化、垃圾处理、水资源污染、土壤恶化和地下水资源的消耗。


title: 加沙地带

text: 由於亚西尔·阿拉法特领导下政府贪污和管理不善，加上以色列在遭受一系列恐怖袭击后，将加沙地带的边境关闭，期內加沙地带的经济萎缩了三分之一。在边境关闭前，有许多加沙地带的人到以色列工作。经济不景導致了较高的失业率。


title: 加沙地带

text: 1998年，以色列改变对巴勒斯坦的政策，开始减轻封锁巴勒斯坦的经济，並减缓对巴勒斯坦货物和劳工运輸的限制。这使經濟連續恢复了三年。但2000年爆发的第二次巴勒斯坦武装起义，导致以色列再度封锁。在此后两年中，巴勒斯坦内部的斗争和以色列的军事行动，摧毁了加沙地带主要的工厂和管理机构，许多企业倒闭，国家总生产力大降，巴勒斯坦在以色列的劳工的收入也大幅降低。


title: 加沙地带

text: 根据美国中央情报局的世界概况，2001年经济下降35%，人均收入为每年625美元。60%的人口生活在贫穷线以下。加沙地带的工业主要是小型的家庭企业，其产品为纺织品、肥皂、橄榄树木雕刻和旅游纪念品。以色列人在一个工业中心建立了一些小型现代化的工业。电力由以色列提供。主要的农产品是橄榄、柠檬、蔬菜、牛肉和奶制品。主要出口柠檬和鲜花，主要进口食品、消耗品和建设物资。主要的贸易对象为以色列、埃及和西岸。


title: 加沙地带

text: 约翰·霍普金斯大学和国立阿拉伯巴勒斯坦大学于2002年末为国际援外合作署作的一个研究表明，巴勒斯坦人普遍缺乏营养。17.5%6岁到59个月的儿童患慢性营养不良，53%的年轻和中年妇女以及44%的儿童患贫血症。


title: 加沙地带

text: 从南到北加沙地带有一条标准轨距的铁路，但已荒廢，只有少数轨道保存。这条铁路过去在南部连接埃及的铁路，在北部连接以色列的铁路系统。此外，加沙地带还有一个小的、原始的公路网，它唯一的海港是加沙市，现在已被关闭。加沙国际机场于1998年11月24日开放。2000年10月被以色列下令关闭，2001年12月以色列军队摧毁了它的跑道。


title: 加沙地带

text: 加沙地带有簡陋的电话服务系統，以色列電訊商如Cellcom亦有提供服務。加沙地带有两个电视台（由巴勒斯坦民族权力机构管理），没有广播电台，此外还有四个互联网服务商提供主要為ASDL服務。大多数巴勒斯坦家庭擁有收音机和电视机。


title: 加沙地带

text: 以色列安全局局长尤瓦尔·迪斯金（Yuval Diskin）表示他并不反对放松贸易限制，但他认为西奈的走私隧道以及加沙地带的开放港口威胁了以色列的安全。迪斯金认为，哈马斯和伊斯兰圣战组织已经走私了“5000多枚射程达40公里的火箭弹”。有些火箭弹射程甚至能远至特拉维夫市区。


title: 加沙地带

text: 2010年7月，英国首相大卫·卡梅伦（David Cameron）对封锁表示谴责，他说：“人道物资和救援人员必须能够双向通行。加沙不能也绝不应成为集中营。”作为回应，以色列驻伦敦使馆发言人表示：“加沙人民是恐怖组织哈马斯的囚犯。哈马斯的统治和行动重点直接导致了加沙局势。”


title: 加沙地带

text: 面对国际上日益高涨的要求放松或解除封锁的呼声，埃及和以色列从2010年6月起放松了限制。埃及部分开放了埃及到加沙的拉法过境点，埃及外交部清楚表示过境点的开放主要是为人员通行，不能运送供应品。以色列宣布将允许严格意义上的民用物品进入加沙，但要防止某些武器和具有双重用途的物品进入哈马斯控制的加沙地带。


title: 丹顶鹤

text: 丹頂鶴是东北亚地区特有鸟种，卻在全東亞的艺术史中佔有非常高的地位。中国古籍文献裏对丹顶鹤有许多称谓，如《尔雅翼》中称其为仙禽、《本草纲目》中称其为胎禽。丹顶鹤在東亞文化中有着“瑞鸟”的文化含义，第一瑞鳥為鳳凰，第二即為丹頂鶴等其他鳥類，在很多中國和日本的繪畫、詩詞、工藝品和文学裏也都能找到丹頂鶴作為一種帶有道家仙氣的鳥類而出現。


title: 丹顶鹤

text: 丹顶鹤的拉丁文學名被定为“日本鹤（）”，但是丹顶鹤主要棲息地是中國大陸。因為清朝末年奉行閉關鎖國的政策，導致歐美學者無從進入中國去研究，而當時的日本人正好也能提供丹頂鶴。按照拉丁文的命名規則，新發現的物種需要根據“第一批活體動物的來源地”來命名，所以當時的瑞典植物分類學家卡爾·林奈（1707年5月23日生）就誤稱丹頂鶴為“日本鶴”。


title: 丹顶鹤

text: 目前日本本州岛上的野生丹顶鹤已经全部灭绝，日本仅有北海道上有丹顶鹤，故英文的“通称”已經改為“紅冠鹤（）”，即中文丹頂鶴的直譯；加上丹頂鶴起源於中國的東北地區，故在英文中也可稱牠為“滿洲鶴（）”。不過，拉丁文名的錯誤卻沒有被修改，因為一個生物学名一旦确定，除非這個物種出現重大變故，否則就永遠不能改，所以丹頂鶴目前的拉丁文學名依然維持“日本鹤”的叫法。


title: 丹顶鹤

text: 1980年代后，对丹顶鹤的专项研究展开，至今已对其分布、繁殖地和越冬地的生态和行为、迁徙等掌握的一定的信息。目前丹顶鹤的人工繁殖和人工授精技术已经成熟。1990年代以后，根据环境研究和人造卫星跟踪技术，丹顶鹤的迁徙路线已经明确。


title: 丹顶鹤

text: 1960年代，在中国东北和远东地区的人类活动導致丹頂鶴的栖息地被破坏，对湿地的围垦不仅侵占了原有的栖息地，还使原本连通的水系阻断，再加上近些年远东地区气候干旱化趋势明显，水域面积缩小严重。人类活动引入的污染也威胁着丹顶鹤的生存，此外如烧荒等开垦方法，对丹顶鹤的巢材和掩蔽处毁坏严重，致使其分布更为狭窄。


title: 丹顶鹤

text: 丹頂鶴身長約120公分至150公分，翅膀打開約200公分，丹顶鹤具备鹤类的特征，即三长——嘴长、颈长、腿长。成鸟除颈部和飞羽后端为黑色外，全身洁白，头顶皮肤裸露，呈鲜红色。其次级飞羽和三级飞羽形长弯曲成弓状，两翼折叠时，覆于整个短尾上面，被人误认为是尾羽。平均壽命在50-60歲之間，在鳥類中屬少見長壽故古代也作為長壽象徵。


title: 丹顶鹤

text: 传说中的剧毒鹤顶红（也有稱鹤顶血）正是此处，但纯属谣传，鹤血是没有毒的，中国古人所说的“鹤顶红”其实是砒霜，即不纯的三氧化二砷，鹤顶红是古时候对砒霜隐晦的说法。丹顶鹤的尾脂腺被粉䎃。幼鸟体羽棕黄，喙黄色。亚成体羽色黯淡，2岁后头顶裸区的红色部分越发鲜艳。


title: 丹顶鹤

text: 丹顶鹤的栖息地是沼泽和沼泽化的草甸，食物主要是浅水的鱼虾、软体动物和某些植物根茎，以季节不同而有所变化。丹顶鹤成鸟每年换羽两次，春季换成夏羽，秋季换成冬羽，属于完全换羽，会暂时失去飞行能力。丹顶鹤的鸣声非常嘹亮，作为明确领地的信号，也是发情期交流的重要方式。丹顶鹤属于单配制鸟，若无特殊情况可维持一生。每年的繁殖期从3月开始，持续6个月，到9月结束。它们在浅水处或有水湿地上营巢，巢材多是芦苇等禾本科植物。丹顶鹤每年产一窝卵，产卵一般2~4枚。孵卵由雌雄鸟轮流进行，孵化期31~32天。雏鸟属早成雏。


title: 丹顶鹤

text: 东亚地区的居民用丹顶鹤象征吉祥和长寿，尤其以中日兩國為多。受到中國文化影響的朝鮮半島、越南、蒙古也都有不少和丹頂鶴相關的藝術品，其中越南和蒙古本身並不在丹頂鶴的棲息範圍之內，但這兩國卻和中日一樣有著“丹頂鶴是瑞鳥”的民族層級的認知。


title: 丹顶鹤

text: 西漢的刘安在《淮南子·说林训》中，出现“鹤寿千岁”的说法。汉景帝（公元前156-前143）时的路乔如曾作《鹤赋》，开头就指出：丹顶鹤为“白鸟朱冠”。 黄老道学在东汉兴盛起来。由道家发展成为道教，成立教团组织，创始人是1900年前的张道陵（公元34-156年）。他说太上道君（即老子）降临，授他“天师”称号，创立了五斗米道。他学道的地方就是鹤鸣山，这里还有待鹤轩、听鹤亭等建筑。道教著作《云笈七签》中说张道陵可骑鹤往来。


title: 丹顶鹤

text: 唐朝诗人描写丹顶鹤的句子尤其繁多，如薛能在《答贾支使寄鹤》中写道：“瑞羽奇姿踉跄形，称为仙驭过青冥”。白居易在《池鹤》中说：“低头乍恐丹砂落，晒翅常疑白雪消”。杜牧有诗：“清音迎晓月，愁思立寒蒲。丹顶西施颊，霜毛四皓须。”张贲也有“渥顶鲜毛品格驯，莎庭闲暇重难群”的句子。


title: 丹顶鹤

text: 明朝和清朝给丹顶鹤赋予了忠贞清正、品德高尚的文化内涵。文官的补服，一品文官绣丹顶鹤，把它列为仅次于皇家专用的龙凤的重要标识，因而人们也称鹤为“一品鸟”。人们也把鹤作为高官的象征。一幅鹤立在潮头岩石上的吉祥纹图，取“潮”与“朝”的谐音，象征像宰相一样“一品当朝”；仙鹤在云中飞翔的纹图，象征“一品高升”；日出时仙鹤飞翔的纹图，象征“指日高升”。


title: 丹顶鹤

text: 日本雖然不是丹頂鶴文化的發源地，但是其與丹頂鶴有關的工藝品的數量、甚至質量卻遠遠超中國本土。原因是日本丹頂鶴並無等級的象徵，即使平民百姓也可隨意使用鶴的紋樣來進行創作，這種自由創作的風氣在江戶時代达到頂峰。而同時期的中國是明清兩朝，丹頂鶴是屬於上級官員才准使用的紋樣，這反而限制了民間對丹頂鶴的設計和發展。


title: 丹顶鹤

text: 17世紀，在江戶時代丹頂鶴的紋樣迎來了巨大的發展，日光東照宮的陽明門上、仁阿弥的陶器邊緣、海邊漁船的標誌、沖縄的紅型衣服、久留米的盤子、修学院離宮的茶室、羽子板中的圖案和日本茶婉中都幾乎能找到丹頂鶴的痕跡。期間，白鶴報恩成為日本家喻戶曉的童話故事；「鶴千年、龜萬年」成為是日本對長壽的一種形容，雖然來自於中國佛教，但中國人自己卻無此用法；日本花札裡面有專門的「松鶴」的卡牌。由此可見，江戶時代的丹頂鶴紋樣可謂是隨處可見，遺留下了巨量藝術品。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 《猩球崛起：終極決戰》（）是一部2017年美国科幻驚悚动作片，由马特·里夫斯执导，安迪·瑟克斯、托比·凱貝爾與茱蒂·葛瑞兒主演。本片為2014年电影《猩球崛起：黎明的進擊》的续集，以及《人猿星球》重啟電影的第三部作品。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 致命病毒「猿流感」（）在全球肆虐的第十五年，並也是智力超群的猩猩族群與人類倖存者在舊金山開戰的兩年後，倖存者發出求救信號引來駐守北方的自立軍隊「AΩ部隊」。部隊由一位殘暴上校麥卡洛率領，兩年期間持續和猩猩領袖凱撒發生過數次廝殺鬥爭。部隊中還包括十幾隻投靠人類、被叫作「驢子」的猩猩，牠們和領頭雷德都曾經忠誠於引發舊金山之戰的禍首庫巴。部隊於一次在山上和凱撒一方的戰爭中死傷慘重，雷德和幾名倖存的士兵被俘虜，但凱撒決定放士兵們回去作為警告麥卡洛的手段，但雷德卻在押送過程中逃跑。不久，凱撒的兒子藍眼和摯友火箭回到家園後，向父親表示牠們找到一個穿越沙漠、遠離人類的世外桃源，但凱撒還是堅持先堅守此地再做決定。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 但夜裡，麥卡洛率軍襲擊凱撒族群於瀑布裡的家園，殺死藍眼和凱撒的妻子克妮莉亞後撤退。眾猩猩推斷是最為膽怯、現已失蹤的大猩猩溫特出賣牠們，凱撒因喪妻兒之痛決定去報仇，命令全體族群先跨越沙漠到新家園，並將僅存的次子克尼利亚斯託付給藍眼生前的伴侶蕾克，和自願隨行的戰友們莫瑞斯、火箭和盧卡踏上旅程。旅途中，凱撒一方在一棟舊屋旁遇到一名落單的人類士兵，凱撒注意到他掏槍後直接將他槍殺。莫瑞斯在屋子裡找到該士兵的女兒，並發現她面部沾血並無法說話，莫瑞斯無法坐視不管而決定收留她，並送她一個撿到的布娃娃。牠們於部隊在沙灘上的營地裡找到溫特，溫特坦白牠基於自保而向人類洩漏家園位置，凱撒為防止溫特對外面喊叫而意外將牠窒息而死。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 於隔天跟著部隊來到北部邊境雪山一帶時，凱撒牠們於路邊找到三名遭槍決埋屍的人類士兵，並發現其中一名還沒死的人類臉上出現和女孩一樣的特征；在該士兵求死之下，凱撒仁慈般的槍決他。這時，牠們一匹馬突然被人搶走，凱撒牠們騎馬追趕至雪山上一棟棄置大宅時，發現對方是一隻能說話的猩猩、自稱「壞猩猩」。壞猩猩表示牠病毒災難起初時逃出動物園後一直隱居在此，並告知凱撒關於人類軍隊目前駐守在山下的集中營裡。凱撒他們偵察集中營時，發現還有多數猩猩被關在基地籠子裡，但凱撒不慎被兩名巡邏兵發現，盧卡為救凱撒而不幸受傷而死。凱撒為此執意要自行前去時，莫瑞斯和火箭逐漸擔憂凱撒開始變成當年同樣被仇恨驅使的庫巴；而凱撒本身近期也時不時被庫巴的幻覺嘲弄著一舉一動。凱撒獨自靠近集中營時才發現被囚禁的猩猩其實是牠的族群，並從外面的一隻綁起來示眾的猩猩得知，人類於牠們穿越沙漠之前抓獲牠們，而牠們最近都在沒有食物和水的情況下被人類當成奴隸使喚。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 凱撒隨後被巡邏的雷德抓獲，被帶回集中營備受折磨後見到麥卡洛。麥卡洛表示猿流感於近期開始產生突變，導致所有倖存的人類逐漸失去語言能力並退化成“原始狀態”。為了防止此現象繼續滋生，他屠殺所有出現此徵兆的同伴，包括他從軍的兒子。這種殘暴手段導致所有駐守在北方的美軍開始聯合備戰攻打他，因此他才需要猩猩來為他們幹活建造防禦用的圍牆，目的是為了打贏這場“聖戰”以拯救人類。當凱撒等猩猩開始在內部幹活時，莫瑞斯、壞猩猩和小女孩（如今被莫瑞斯起名為「諾娃」）開始合作想辦法救出牠們。諾娃偷偷潛入基地給凱撒等猩猩們食物和水來恢復體力，但因為巡邏隊靠近，火箭自願上前被抓進籠子裡，好讓諾娃趁機逃掉。而諾娃掉在集中營中的布娃娃，被麥卡洛撿到後帶回去。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 莫瑞斯和壞猩猩於地下挖開一條直通外面的地道，火箭從士兵身上拿走鑰匙解開鐐銬，偷偷釋放所有猩猩。這時，北方軍隊對集中營發動全面進攻，凱撒獨自來到二樓剛想手刃仇人，卻發現臥床不起的麥卡洛因為接觸諾娃的沾血布娃娃，同樣被傳染而已無法說話。看著麥卡洛一心求死，凱撒決定放棄復仇、讓麥卡洛舉槍自盡。當外圍的猩猩被人類的炮火牽連到時，凱撒試圖引爆圍牆內的儲油槽來阻止，卻被之前牠饒過一命的士兵普利契用弩弓射中。當時，站在圍牆上的雷德看著眾猩猩被人類掃射時，發現自己一直以來出賣同袍，最終醒悟而決心贖罪之下拿榴彈發射器炸死普利契，但牠救下凱撒一命的同時也被旁邊的士兵槍殺。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 凱撒最終引爆儲油槽炸毀圍牆，炸死大部分防守的士兵，同時也讓北方軍隊攻下集中營。然而，集中營火藥庫的爆炸造成山上雪崩來襲，軍隊沒來得及撤退就集體被雪崩吞沒，凱撒、諾娃等猩猩族群因為躲在樹上逃過一劫。戰後，凱撒帶領剩餘猩猩穿越沙漠來到這片與世隔絕的綠洲，而諾娃和所有猩猩開始奔向並迎接牠們的新家園。但莫瑞斯發現凱撒因為嚴重箭傷即將離世，對凱撒承諾牠會讓克尼利亞斯和族群永遠銘記牠和其英勇所為。凱撒最後望一眼自己的族群和家人後慢慢閉上雙眼，在所有猩猩的注視之下，安詳地離開這個世界。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 導演马特·里夫斯敘述在第三集當中，凱撒將會成為猩猩中的摩西，並且不會有比凱撒更傑出的人物出現。於美國2015年10月19日正式定名為《War for the Planet of the Apes》。2016年12月9日，釋出首支前導預告。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 《猩球崛起：終極決戰》獲得的評價以正面居多，影評人稱讚演員的演技（尤其是瑟克斯）、走向、視覺效果、攝影和道德複雜的故事情節。爛番茄根據331篇評論，持有93%的新鮮度，平均得分8.17/ 10。而在Metacritic上則獲得82分，這代表著「普遍好評」。據CinemaScore調查，觀眾的反應在A+至F間落於「A-」。


title: 猩球崛起：終極決戰

text: 2014年11月中旬，在《MTV新聞》採訪中，瑟克斯談到，該系列有可能是三部電影，可能是四部電影，也可能是五部電影。2016年10月，宣布第四部《猿人爭霸戰》系列電影正在發展中。2022年9月29日，二十世紀影業（原二十世紀福克斯）母公司華特迪士尼影業集團正式宣佈系列第五部作品《Kingdom of the Planet of Apes》將於2022年10月開始拍攝並計劃於2024年上映。


title: 女神轉生系列

text: 是由冈田耕始、鈴木銀一郎和铃木一也开创的游戏系列與多媒體作品。遊戲系列主要由Atlus开发，IP現由世嘉飒美控股持有。系列首作是1987年的《数字恶魔物语 女神转生》，迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戏为主，但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。系列前两作由南梦宫（今萬代南夢宫娛樂）发行，而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权。日本和北美地区作品由Atlus发行，欧洲地区作品由第三方公司代理发行。


title: 女神轉生系列

text: 系列首作改编自西谷史的科幻连载小说《数字恶魔物语》，标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。各游戏的情节和角色往往互相独立，但在许多方面有相同之处，如情节旋律阴暗、故事发展会受玩家选择影响、游戏机制类似、可以将生物（恶魔、Persona）招收参战。系列包含有多种哲学宗教元素，同时融入了神秘主义、朋克及早期科幻要素。


title: 女神轉生系列

text: 在西方國家早年因考量宗教禁忌，故系列早期游戏多未發行歐美版本。出於Atlus對西方市场的营销考量，从《真·女神轉生III－Nocturne》起會为子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神转生”名称以利宣傳。系列以艺术路线、系统挑战性和配乐闻名，但因成年内容、阴暗主题和宗教意象而引发争议。系列有改编漫画、动画电影和电视连续剧等跨媒体作品。


title: 女神轉生系列

text: 系列首作是《数字恶魔物语 女神转生》，于1987年9月11日发行。而作品除了主旋律和游戏要素外，基本都没有关联。系列核心作品为女神转生和之后的真·女神转生，女神异闻录和恶魔召唤者等子系列属系列衍生作品。系列亦有独立延伸作品。


title: 女神轉生系列

text: 系列前两作为1987年的《数字恶魔物语 女神转生》和《数字恶魔物语 女神转生II》，皆对应红白机平台。两款作品虽无情节联系，但所创的游戏元素和故事机制，奠定了系列的基础。《真·女神转生》和《真·女神转生II》分别于1992和1994年发行，两款皆为超级任天堂作品。


title: 女神轉生系列

text: 系列在沉寂9年后，于2003年在PlayStation 2上推出《真·女神轉生III－Nocturne》。导演剪辑的“狂热版”于2004年在日本和北美发行，2005在年欧洲发行。美版游戏标题删去了作品编号，欧版标题则改名“真·女神转生：路西法的呼唤”。系列下一部作品任天堂DS游戏《真·女神转生 奇妙之旅》，于2009年在日本发行，2010年在北美发行。《真·女神转生IV》为任天堂3DS游戏，于2013在日本和北美发行，欧洲区则只有次年推出下载版。《真·女神转生IV Final》延续了前作世界观，于2016年2月发行。


title: 女神轉生系列

text: 除了上述的主要作品外，真·女神转生还有三款衍生游戏。第一款是游戏《真·女神转生if…》，和《真·女神转生II》同年在同平台发行。第二款为《真·女神轉生NINE》，于2002年在Xbox发行。《NINE》起初按大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）设计，但后拆成单机和网络两版，并先行推出单机版。因开发者无力维护Xbox Live联机功能，网络版游戏在延期后取消。Microsoft Windows上的《真·女神转生Imagine》是真正的MMORPG，先后于2007年和2008年在日本和北美运营。时任北美运营商Marvelous USA在2014年关闭PC在线部门，北美区《Imagine》随之停运。


title: 女神轉生系列

text: 女神转生系列中，最大也最具人气的一支是女神异闻录系列。系列首作《女神异闻录Persona》于1996年在日本和北美发行（美版称“Revelations: Persona”）。女神异闻录2的第一部《罪》于1999年在日本发行，第二部《罚》于2000年在日本和北美发行。《女神异闻录3》于2006年在日本发行，2007年在北美发行，2008年在欧洲发行。续作《女神异闻录4》于2008年在日本和北美发行，2009年在欧洲发行。系列第六款游戏《女神异闻录5》2016年在日本發行，2017年在北美和歐洲發行。女神异闻录亦有衍生游戏，当中以《女神异闻录3》和《4》的相关作品居多，这些作品有：正典衍生作《女神異聞錄Q 暗影迷宫》、格斗游戏《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》与续作《無敵究極背橋摔》，以及节奏游戏《女神異聞錄4 通宵热舞》。西方版《女神异闻录3》和《4》皆冠主标题“真·女神转生”，但《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》两部曲和《女神异闻录4 黄金版》为压缩标题长度而例外。


title: 女神轉生系列

text: 》则为前传游戏，两款作品设定于1920年代的东京，讲述恶魔召唤师葛叶雷道的故事。2022年3月，Atlus公布《靈魂駭客2》，并定于2022年8月于第八世代主機平台（PlayStation 4、Xbox One）、第九世代主機平台（PlayStation 5、Xbox Series）以及PC版本同步發售。


title: 女神轉生系列

text: 在《真·女神转生III》发行后不久，Atlus推出《數位惡魔傳說 天魔變》與《數位惡魔傳說 天魔變2》两部曲，游戏系统类似《真·女神转生III》，设计目标为游戏体验亲和化。Atlus在任天堂DS上以“惡魔倖存恶魔召唤师”为题，制作了两款策略角色扮演游戏——《女神異聞錄 惡魔倖存者》和《惡魔倖存者2》。两作后皆强化移植于任天堂3DS。


title: 女神轉生系列

text: 系列多款游戏已改编为动漫。《女神异闻录3》有四部剧场版电影，外加一部非正典动画连续剧《女神异闻录 ～三位一体之魂～》。《女神异闻录4》有两部改编作品：改编自原版的《女神异闻录4 动画》，以及改编自PlayStation Vita强化移植游戏的《女神异闻录4 黄金版 动画》。《恶魔召唤者》有一部真人电视剧，在1997至1998年间播映。《恶魔幸存者2》有一部同名改编动画，《恶魔之子》有两部改编动画。多款真·女神转生和女神异闻录作品改编为漫画和CD广播剧。女神异闻录还有活动人偶等周边产品。


title: 女神轉生系列

text: 系列大多数游戏没有情节关系，不过一些元素是共通的。系列舞台多设定于当代都市，其中又以现代东京为主。开发者原是想和当时的奇幻作品差别化，如当时在游戏中，出现的东京多是古东京，现代东京很鲜见。《真·女神转生II》是早期作品中较特别的一款，虽设定于科幻风的未来，却仍融入了幻想元素。近期比较例外的作品是《奇幻之旅》和《真·女神转生IV》，前者讲述在南极洲发生的全球威胁，后者中的东京的社会风俗设定为中世纪而非现代。


title: 女神轉生系列

text: 系列系统以高难度而闻名，部分机制在多年中延续了下来。玩家可将怪物编入参战队伍，还可将两只不同怪物融合，得到强力的新怪物。这套关键要素早在《女神转生》就已出现，后来的女神异闻录也有类似系统。进攻式回合系统是系列的标志系统，首度出现于《真·女神转生III》。在这套回合制战斗系统中，玩家或敌人若击中对方弱点，就能会获得1轮奖励回合。多款游戏都有月相或类似系统，敌人行为会月相的改变而改变。


title: 女神轉生系列

text: 女神转生前两作和续作界面差异明显：《女神转生》采用第一人称3D视角，《女神转生II》战斗为第一人称3D，地图界面为俯视2D。开发者不希望玩家迷失于巨大3D迷宫，故改用2D地图。直到《真·女神转生III》发行前，女神转生作品都沿用2D第一人称视角。《真·女神转生III》制作时，日本出现“3D眩晕症”——玩家游玩第一人称射击时，会有近似晕车的感觉——开发者希望玩家能专注游戏，故改用第三人视角。之后的《奇幻之旅》改回第一人称视角，而《IV》在战斗画面为第一人称，场景地图为第三人称3D。


title: 女神轉生系列

text: 女神转生系列着重描写神魔侵入凡人世界，不过真·女神转生和女神异闻录两大系列侧重不同：前者着重描写主角获得力量，拯救由专制的神统治的世界，后者集中于人际关系和人类心理。真·女神转生作品主角多为男性，虽然领队性别为女、或由玩家决定并非不可，但开发者认为男性角色更适合系列。系列采用过諾斯底主義、各地神话、基督教和佛教等宗教、早期科幻、分析心理学和原型教育学、神秘学、龐克，以及赛博朋克中的元素。游戏用哲学概念，将科幻与奇幻结合统一，同时实现很难共存概念与美学。


title: 女神轉生系列

text: 在真·女神转生的核心作品中，常有和专制之神抗争的情节。有些作品以过场动画和语音叙事（女神异闻录、数位恶魔传说），有些作品则以简约的文字强调氛围（《真·女神转生III》）。按核心真·女神转生游戏的惯例，故事围绕玩家角色一人，而非整支队伍展开。堕天使路西法是一名反神者，在多款游戏中都有登场，游戏以各种方式，将他描绘成无所不能。系列从《女神转生II》起使用取向判断系统，玩家的行动会影响故事走向。《女神转生II》将取向分为“秩序”（神）和“混乱”（路西法）。后续作品中加入了“中立”路线，即玩家要和双方为敌。部分游戏已经设好主题，或是已为主角设定了阵营。有背景故事的《真·女神转生II》聚焦于秩序阵营，而《真·女神转生III》所有角色基本都属于混乱阵营。此举既能让系列多样化，又方便开发团队发挥创作自由。《真·女神转生IV Final》限定于中立阵营，但仍有多重结局。《奇幻之旅》和《真·女神转生IV》采用三分阵营。


title: 女神轉生系列

text: 德间书店从1986年起，开始出版西谷史的科幻系列小说《数位恶魔物语》。出版商在跨媒體计划下，于1987年出版改编OVA（原创动画录影带）。德间书店还与日本通讯网络合作，制作了动作角色扮演游戏《數位惡魔物語 女神轉生》，“女神轉生”为小说第一册的副标题。该游戏从1987年7月起，在PC-8801、MSX、X1Turbo和FM-77四个个人电脑平台发行。而Atlus也在红白机平台，以同名开发了一款角色扮演游戏，并由南梦宫（今万代南梦宫）于9月发行。游戏由冈田耕始、鈴木銀一郎及其子铃木一也创立。虽然「女神转生」系小说第一冊副标题，但情节改编自小说第一册和第三册《转生的终焉》。游戏本想尽量纳入原著情节，但此目標就红白机容量而言幾乎無法實現。游戏在日本获得欢迎，为后续的系列化打下基础。系列第二作《數位惡魔物語 女神轉生II》于1990年发行。团队在开发《真·女神转生》时，抱持在超级任天堂上开发公司品牌的态度，逐渐决定以美学和内涵打破当时的游戏现状；但制作人也称《真·女神转生》可说是重制版《女神转生II》。许多早期游戏中都有Atlus员工的客串。女神转生系列主要由Atlus的研发1部开发。系列其他开发商有：Multimedia Intelligence Transfer（最后的圣经系列）、Lancarse （《奇幻之旅》）、Cave（《Imagine》）、Nex娱乐（《Nine》）和Arc System Works（《女神异闻录4 竞技场》）。


title: 女神轉生系列

text: 2003年前的大多数作品由冈田经营，但在他离开Atlus，自建公司Gaia后，金子一马接任了系列总监。系列主编剧为磯貝正吾和伊藤龍太郎两人。伊藤最早参与的作品是《女神转生II》，他当时除了编写剧本外，还参与游戏调试。磯貝最早编剧的作品是《真·女神转生II》。之后的《if…》再度由伊藤编剧，该游戏和前作大规模的设定不同，只将场景设定在封闭学校。伊藤最后参与的作品是初代《恶魔召唤者》。磯貝除参与《真·女神转生II》和《if…》外，还参与了多款恶魔召唤者游戏、《女神转生III》和《奇幻之旅》。前五款女神转生主篇由增子司配乐。《真·女神转生III》由目黑将司作曲，他在本作中使用了早期为旁系作品创作的乐曲。他后因为女神异闻录配乐而知名。


title: 女神轉生系列

text: 真·女神转生的艺术风格由金子一马确立，女神异闻录的则由副岛成记勾画。金子自初代《女神转生》其就参与系列设计。他为《真·女神转生》创作角色和恶魔的点绘图和宣传画，这也是他在系列中的成名作。他还为游戏提出许多黑暗要素，描绘了系列的最后特征。金子在设计恶魔前，会先查阅所选题材的神话背景，再将之用于设计。金子笔下的许多恶魔设计，都参考了各地神话中的生物神明，或是哥斯拉等流行文化中的怪物。他还参与《真·女神转生II》、《if…》和《III》的设计，并为前三款女神异闻录游戏设计角色。评论称金子的设计“冷酷苦修”，她的原画随着时间推移，变得尽可能贴近游戏渲染。


title: 女神轉生系列

text: 副岛最早参与的系列作品是初代《恶魔召唤者》，他当时是数位着色团队的一员。他之后在《女神异闻录 Persona》和《灵魂黑客》，担任原画和角色设计的次要职务。在此后的《女神异闻录2》两部曲中，他参与次要角色设计；在前三款真·女神转生的PlayStation移植版中，他参与了核对团队，同时他在《III》中负责了小工作。金子指定副岛为《女神异闻录3》的总设计，希望年轻的制作团队能积累经验。副岛需要改善画风并考虑系列爱好者的期望，故《女神异闻录3》对他很有挑战性。他之后继续设计《女神异闻录3 FES》和《Portable》、《女神异闻录4》，以及《女神异闻录5》。评论认为较之于金子的真·女神转生，副岛的画风色调更为光明。


title: 女神轉生系列

text: 亦有其他设计师参与系列。《NINE》的开发者希望以新画风展示游戏的原味，故请动画师梅津泰臣设计角色。以超执刀系列闻名土居政之也多次参与系列，其中包括设计《真·女神转生IV》的角色。他按金子的设计，融入星球大战系列的设计元素，让主角服装融合日本和西方时尚。Atlus要求恶魔幸存者扩大用户群并振兴系列，故请安田典生设计角色。《恶魔幸存者2》的部分怪物由漫画家鬼頭莫宏设计。


title: 女神轉生系列

text: 尽管西方市场是公认的，但女神转生系列推出很久后才在此发行。起初因原因是游戏宗教内容浓重，而西方游戏市场禁忌宗教，任天堂亦对海外作品要求严格。之后大多数作品又因年龄限制，无法在海外推出，使公司在现代游戏市场中地位不利。美国索尼按当时的审查政策，封锁了PlayStation上的早期作品。第一款出西方版的作品是支系动作游戏《杰克兄弟》；第一款角色扮演游戏则是《女神异闻录Persona》。至此北美Atlus有了旗舰PRG系列品牌，可以和最终幻想、幻想水浒传和龙战士竞争。冈田称为方便海外玩家接受，游戏里物种和魔物名称都有过修改。虽然系列可以在海外发行，但本地化的任务繁重。这一是因为人手少，二是要为北美玩家多方面修改游戏，如删除日本文化引用，或将日本角色改为非裔美国人。《女神异闻录2》的首作《罪》因人手短缺，加上第二作《罚》为重点开发对象，而跳过本地化。


title: 女神轉生系列

text: 《真·女神转生III》是首部在海外推出的真·女神转生游戏。Atlus海外部门在《真·女神转生III》发行时，决定此后都为作品冠上“真·女神转生”名号，便于以女神转生品牌打开销路。虽然许多游戏的原名不带女神转生，但Atlus最终决定，系列美版游戏一律加上主标题真·女神转生。而在此之前，系列作品的翻译标题采用“Revelations”，如《Persona》和《最后的圣经》。此外英文标题亦因雅观原因而修改，如日版标题“葛葉雷道 對 超力兵團”直译英语显得可笑，故修改为“Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army”（葛葉雷道 对 无魂兵团）。系列到《奇妙之旅》开发时，已在海外有相当名气，故开发团队已经决定好了制作海外版：一是游戏设定在南极而非现代日本，二是作品标题没有代数编号。公司从《真·女神转生IV》起，决定在北美、大陆和亚洲大力推广游戏。Atlus只在日本和北美发行女神转生，而因在欧洲部门，故交给Ghostlight和美国日本一软件等第三方厂商发行。Atlus有时在欧洲发行数位版作品。


title: 女神轉生系列

text: 在中文市场，《女神转生》系列并没有发售过中文化的《真·女神转生》系列作品。第一款中文化的游戏是在2012年发售的《女神异闻录4》在PlyStation Vita上的资料片《女神异闻录4 黄金版》，该作是Atlus的首部中文化的游戏作品。游戏由索尼台北中文化中心负责进行中文化，翻译的文本达到约220万字，是该中心译制的文本中字數最高的游戏。在获得正面反响后，Atlus在2016年12月宣布《女神异闻录5》将于2017年发售繁体中文版；而中文版的发售时间早于欧美地区。《女神异闻录5》的中文本地化工作由世嘉台湾本地化团队完成，这也该团队成立后的首个中文化游戏。


title: 女神轉生系列

text: 《女神转生系列》在歐美尚未知名時，就已在日本成名多年，累計销量在2003年时超过400万份。截至2017年全系列的全球累計销量達1,570万套，其中含《女神转生系列》720万套，外傳《女神异闻录系列》850万套。全系列在分支發展下，成為Atlus旗下最畅销也最主要的系列作。截至2020年《女神异闻录系列》累計销量達1300万套，帶動全系列累計销量超過了2000萬套。截至2021年在不包含《女神异闻录系列》下，《女神转生系列》的銷量與免費遊戲下載量合計已達1770万份。


title: 女神轉生系列

text: 日本网站4Gamer.net称女神转生为日本一大角色扮演系列。UGO网络编辑K·托尔·詹森称，初代《女神转生》是最早成功应用赛博朋克美学的电子游戏，系列将科幻元素与神秘学结合，“营造出真正意义上独特的虚构赛博朋克世界”。《任天堂力量》称Atlus在制作系列游戏时，总是将“熟悉的玩法”和惊异的设定结合起来，《女神异闻录》的“当代恐怖故事”和“日本高中生团队”是完美的例子。该编辑还称，系统类似的《奇妙之旅》是系列的“科幻变革”。1UP.com在一篇有关日本和西方游戏文化互相影响的文章中，提到了真·女神转生子系列和日本一软件的魔界戰記系列，作者库尔特·卡拉塔称，“它们未必大卖，但却获得隐秘成功，吸引了以千计的忠实粉丝”。GameSpot编辑安德鲁·维斯塔将系列評为日本第三大RPG系列，仅次于最终幻想和勇者斗恶龙。IGN的马特·科尔曼在“主机RPG历史”一文中，该类游戏内容曾充斥着“救公主、灭邪恶”，而《真·女神转生III》是对此的挑战。


title: 女神轉生系列

text: 在《Fami通》2006年的“史上100大最喜爱游戏”读者票选中，《数位恶魔物语 女神转生II》和《真·女神转生》入选，并分获58和59名。在RPGFan的“上年代20大RPG”名单中，前两位为《数位恶魔传说》和《女神异闻录3》，《女神异闻录4》名列第四。卡拉塔在为Gamasutra撰写的文章中称，《真·女神转生III》是RPG中必备的20款游戏之一。GameTrailers称Press Turn系统是迄今最佳的JRPG战斗系统之一，其中特别是《真·女神转生IV》的版本。


title: 女神轉生系列

text: 系列虽然获得赞扬，在日本内外也同时有争议。系列批评之处包括恶魔对话机制、自杀与自相残杀描写、宗教批判、基督教与神秘意象的结合、政治影射、同性恋描写，以及间或怪异的恶魔设计。西方媒体人举出了一些例子。《女神异闻录 Persona》因作品标题影射而引发关注。1UP.com在2007年游戏奖中，颁给《女神异闻录3》“没有争议的最具争议游戏”奖，《电子游戏月刊》2008年3月刊报道了该游戏奖并评论称，“Rockstar的热咖啡性丑闻和《惡霸魯尼》的男孩间亲吻，在这款PS2角色扮演游戏的自杀引发战斗、或是师生恋支线情节面前，都算不得什么”。GamesRadar将系列选入“等着起争议”榜单，称公众之所以没有抗议系列，是因为其比其他有类似内容的系列小众 。卡拉塔之后在1UP.com中写道，这类争议内容可以追溯回《数位恶魔物语》小说，小说中就有恶魔的暴力和强夺描写，他称“这类暴力在日本动画界不算罕见，但在《女神转生II》中却更令人不安”。也有评论认为这款游戏虽然将各种西方文化以及现代元素都杂糅在内，但是和很多其它日本游戏一样，事实上只是知其皮毛而并不是真正了解了其精髓之后再进行演绎。


title: 王雁南

text: 1954年出生于广州，原名赵亮，后随夫姓改名为王雁南。1977年畢業于廣州外語學院英語系，1977年至1981年，在國防部外事局做英文翻譯，1981年，赴美國楊百翰大學夏威夷分校就讀酒店管理，1983年學成回國，在北京長城飯店工作9年之久，被提升为副总经理。1993年，与陈东升合伙成立中国嘉德国际拍卖有限公司。


title: 几何平均数

text: 在數學中，幾何平均數是一種均值，它通過使用它們的值的乘積（與使用它們的和的算術平均數相反）來指示一組數字的集中趨勢或典型值。幾何平均數定義為第formula_1根個數的乘積的第formula_1個根，即對於一組數字formula_3, 幾何平均數定義為：formula_4任意兩數例如2和8的幾何平均數，就是它們乘積的平方根，即formula_5。同樣，任意三數 4, 1, 和formula_6的幾何平均數是它們乘積的立方根formula_7，以此類推。


title: 几何平均数

text: 當每個項目具有多個具有不同數值範圍的屬性時，幾何平均數經常使用在比較不同項目，為這些項目找到單個品質因子。例如，幾何平均數可以給出有意義的“平均數”以比較兩家公司的環境可持續性評分為0到5，並且其財務可行性評級為0到100。如果使用算術平均數而不是幾何平均數，則財務可行性給予更多權重，因為其數值範圍更大 - 因此財務評級的一小部分變化（例如從80變為90）會產生更大的差異。算術平均數比環境可持續性的大比例變化（例如從2到5）。使用幾何平均數“歸一化”被平均的範圍，使得沒有範圍支配加權，並且任何屬性中的給定百分比變化對幾何平均數具有相同的影響。因此，沒有範圍控制加權, 和給定的百分比變化的任何屬性對幾何平均數有相同的影響。因此，從 4 到 4.8，20% 的環境可持續性變化對幾何平均數的影響與從 60 到 72 的財務可行性的 20% 變化有同樣的效果。


title: 几何平均数

text: 幾何平均數可以根據幾何形狀來理解。兩個數字formula_8和formula_9的幾何平均數是正方形一邊的長度，其面積等於以formula_8和formula_9为兩邊的矩形的面積。同樣，三個數字，formula_8、formula_9和formula_14的幾何平均數是立方體一個邊的長度，其體積與以formula_8、formula_9和formula_14為邊的長方體的體積相同。


title: 几何平均数

text: 幾何平均數也是三個最經典的畢達哥拉斯平均的其中一個，與前面提到的算術平均數和調和平均數 一起。對於包含至少一對不等數的所有正則資料集，調和平均數始終是三種方法中最小的，算術平均數始終是三中最大的，而幾何平均數始終介於兩者之間（參見算幾不等式）。


title: 几何平均数

text: 資料集的幾何平均數formula_18由下式給出：formula_19上述的式使用大寫希臘字母Π來顯示一系列的乘法。 等號的每一側都顯示一組值是連續相乘的 (值的個數由"formula_1"表示)，以提供該集合的 乘積的總數, 然後將整個產品的formula_21帶給幾何原集的平均數。例如，在一組四數位 formula_22 中，formula_23 的乘積為formula_24, 幾何平均數為24的第四根，或 ~ 2.213。 左邊的指數formula_25等於formula_21。 例如，formula_27。


title: 几何平均数

text: 幾何平均數在某種意義上也代表說，如果算術-調和平均數定義了兩個 序列formula_28和formula_29則：formula_30和formula_31其中formula_32是兩個序列先前值的 調和平均數，則formula_33和formula_34將收斂到formula_35和formula_36的幾何平均數。


title: 几何平均数

text: 這有時稱為 "對數平均數" (不與 對數平均 混淆。 它只是計算對數變換值的算術平均數formula_43（即，算術平均對數標度），然後使用冪來計算返回到原來的規模，也就是說它是準算術平均數用formula_44. 例如，2和8的幾何平均數可以如下計算，其中formula_9 是對數的任何基數（通常為2 、formula_46或10）：formula_47幾何平均數的對數形式通常是在電腦語言中實現的優選替代方案，因為計算多個數的乘積可能導致算術溢出或算術下溢。使用每個數的對數之和不太可能發生這種情況。


title: 几何平均数

text: 在使用幾何平均數來確定某數量的平均增長率時，該數量的初始值formula_48和最終值formula_49的情況下, 如果已經知道了這個數，那麼每一次測量增長率的乘積都不需要。反之，幾何平均數為：formula_50formula_1是從初始狀態到最終狀態的次數。


title: 几何平均数

text: 這使得在平均歸一化時，作為參考值的比率顯示的結果，幾何平均數是唯一正確的平均數。 這是情況下介紹電腦性能關於參考電腦，或者當計算一個平均索引從幾個異類來源 (例如, 壽命、受教育年限和嬰兒死亡率)。在這種情況下, 使用算術或調和平均數將根據用作引用的內容更改結果的排序。例如，對電腦程式的執行時間進行以下比較:


title: 几何平均数

text: 算術和幾何平均數 "同意 " 電腦 C 是最快的。但是，通過提供適當的正常化值和使用算術平均數，我們可以顯示其他兩台電腦中的其中一個是最快的。由 A 的結果正常化根據算術平均數給 A 作為最快速的電腦：


title: 几何平均数

text: 給出一致的結果並不總是為正確的結果。一般而言，為每個程式分配權重更為嚴格, 計算平均加權執行時間 (使用算術平均數)，然後將結果正常化到其中一台電腦。上面的三個表只是給每個程式帶來了不同的權重，解釋了算術和調和方法的不一致結果 (第一個表給兩個程式帶來同等的權重，第二個程式的權重為 1/1000, 而第三個專案的權重為 1/100，第二個程式1/10 到第一個。如果可能的話, 應避免使用幾何平均數來聚合性能編號，因為乘以執行時間不具有物理意義，與在算術平均數中添加時間相反。與時間成反比的度量 (加速，IPC) 應使用調和平均數。


title: 几何平均数

text: 幾何平均數比算術平均數更適合用於 指數增長 (恒定的比例增長) 和變化的增長值；在商業中，幾何平均數的增長率被稱為複合年均增長率(CAGR)。隨著週期的增長，幾何平均數會產生相等的恒定增長率，從而得出相同的最終數量。


title: 几何平均数

text: 假設橙樹一年產100個橙子，接下來幾年產180個，210個和300個，因此每年的增長率分別為80％，16.6666％和42.8571％。使用算術平均數計算（線性）平均增長46.5079％（80％+ 16.6666％+ 42.8571％，該總和則除以3）。 但是，如果我們從100個橙子開始並讓它每年增長46.5079％，結果是314個橙子，而不是300個，所以表示線性平均數“超過”去年增長。


title: 几何平均数

text: 反之，我們可以使用幾何平均數。增長80％對應於乘以1.80，因此我們採用1.80,1.166666和1.428571的幾何平均數，即formula_58；因此每年的“平均”增長率為44.2249％。 如果我們從100個橙子開始，讓這個數字每年增長44.2249％，結果是300個橙子。


title: 几何平均数

text: 幾何平均數已用於選擇膠片和視頻中的折衷長寬比 幾何平均數已用於選擇膠片和視頻中的折衷寬高比：給定兩個寬高比，它們的幾何平均數在它們之間提供折衷，在某種意義上同等地扭曲或裁剪。 具體地，不同縱橫比的兩個相等面積矩形（具有相同的中心和平行邊）在長寬比為幾何平均數的矩形中相交，並且它們的殼體（包含它們兩者的最小矩形）同樣具有它們的幾何平均數的縱橫比。


title: 几何平均数

text: 在電影電視工程師協會選擇16：9寬高比時，平衡2.35和4：3，幾何平均數為formula_60， 因此formula_61... 被選中。這是由Kerns Powers憑經驗發現的，他們切割出具有相同面積的矩形並將它們塑造成與每種流行的縱橫比相匹配。當與它們的中心點對齊重疊時，他發現所有這些寬高比矩形都適合寬高比為1.77：1的外部矩形，並且它們全部也覆蓋了具有相同寬高比1.77：1的較小的共同內部矩形。 冪所發現的值正是極限縱橫比的幾何平均數4:3(1.33:1)和CinemaScope (2.35:1)，恰好接近於 formula_62 (formula_63)。中間比率對結果沒有影響，只有兩個極端比率


title: 几何平均数

text: 將相同的幾何平均技術應用於16：9和4：3大致得到14:9 (formula_64...)縱橫比，同樣用作這些比率之間的折衷。 在這種情況下14：9是完全算術平均數的formula_62 和 formula_66，因為14是16和12的平均數，而精確的幾何平均數是formula_67 但兩種不同的方法，算術平均數和幾何平均數，大致相等，因為兩個數字彼此足夠接近（差異小於2％）。


title: 邯郸市

text: 邯郸市，简称邯，是中华人民共和国河北省下辖的地级市，经国务院批准拥有地方立法权的较大的市，位于河北省最南端，因邯山至此尽而得名，有「河北南大门」之称。市境北接邢台市，东临山东省聊城市，南界河南省安阳市、濮阳市，西邻山西省晋中市、长治市。地处太行山脈东麓，华北平原中部，晋冀鲁豫四省交界之地，地理位置十分重要。地势西高东低。西部为山地丘陵带，东部为冲积平原区。滏阳河、漳河、洺河等自西向东流经市境。全市总面积12,065平方公里，人口943.3万，主城区人口达367.42万人，市人民政府驻丛台区。


title: 邯郸市

text: 邯郸历史悠久，是中原文明重要的发祥地之一，为国家历史文化名城。距今8000年前就有新石器早期的磁山文化；春秋战国时期，邯郸作为赵国都城达百余年，前后经历八代国君，是当时中国北方政治、文化、经济、交通中心；秦始皇统一六国后，邯郸遭到战乱破坏，由当时的赵国国都贬为一个郡；西汉时期和关中的长安、中原的洛阳、山东的临淄、西南的成都共享“五都盛名”；东汉末年到三国时期，邯郸南部的邺城（今临漳县）逐渐兴起，袁绍、曹魏等势力先后占据邺城而称霸天下；南北朝时，先后有后赵、冉魏、前燕、东魏、北齐在此建都；隋朝时隋炀帝下令火焚邺城，邺城遭到毁灭；到北宋时，邯郸东部地区的大名县成为北宋“陪都”为北京大名府。明清时期，邯郸隶属广平府、彰德府；民国初年，邯郸隶属直隶省冀南道，1993年国务院批准，实行地市合并，邯郸地区周围所辖各县划归到邯郸市，称邯郸市。


title: 邯郸市

text: “邯郸”一词称呼来源最早出现在《春秋谷梁传》，史载：“襄公二十七年：故出奔晋，织絇邯郸，终身不言卫。”但是并未说出邯郸地名的由来，一般流行的说法是颜师古《汉书》注解中引用张晏的解释：“邯”字来自山名，即古时的邯山；“单”是山脉尽头的意思，因作城郭名，所以加“邑”(阝耳朵旁)为“郸”。大概意思是，邯山到此而尽，故名邯郸。而《后汉书·光武纪》注解也是这样：“邯，山名。郸，尽也。邯山至此而尽。城郭字皆从邑，因以名焉。”古称邯


title: 邯郸市

text: 但是在1965年，山西侯马市出土了侯马盟书。侯马盟书是春秋晚期赵国国君赵简子与卿大夫之间进行盟誓的誓言文书，盟书中多次出现关于邯郸的记载和写法，写法竟然是“邯丹”。此外，从出土的春秋战国时期的其他文物也可以证明，当时关于邯郸的写法多种多样，或作“邯公式”；或作“甘丹”，因为太阳升起时过地平线的那一刻叫甘，太阳落山刚过地平线叫丹，所以邯郸是日出日落之地，即甘丹；或作“邯单”。所以，张晏《汉书》注解所解释的‘单’是山脉尽头的意思，不能说明“邯公式”最初始的含义。根据史书和文献记载以及注解，书中所记载的古代邯山很可能是邯郸市西北部紫山山峰。因为紫山漫山遍野都是紫红色的石头。如果“邯”或“甘”是指当时的邯山，那么“丹”的含义该是指红颜色。所以，“邯公式”或“甘丹”的最初含义，有可能是因邯山呈紫红色而得名了。直到秦代，邯郸这两字的写法才出现并且基本定型。邯郸这一汉字里的专用地名，延续了2000多年，从未更改。


title: 邯郸市

text: 早在八千年前，邯郸先民就在武安地区就孕育了新石器早期的磁山文化。磁山先人们始种植谷物，饲养家禽，制作生产和生活工具，提前进入了“文明社会”。磁山文化比仰韶文化早了一千年，同时在磁山文化遗址还发掘出世界上最早种植的粟、黍、胡桃和饲养的家鸡遗骸。把黄河流域种植粟的记录提前至距今一万年，填补了仰韶文化之前的历史空白，给寻找中国最早的农业、畜牧业、制陶业文明起源提供了线索。同时让世界农业史重新认识了对种植粟年代。


title: 邯郸市

text: 邯郸城邑在商代晚期已经兴起。商代始建都于邢，后迁都殷，数百年间邯郸就是商朝的畿辅之地。根据《竹书纪年》记载，商末时期商王就在邯郸地区兴建离宫别馆，建城距今已逾3100年，时间跨度为距今3050年至3100年之间。甲骨文中“甘”的地望可以进一步论证并确定在邯郸，邯郸的城市史可以往前推到商代武丁时期（距今3250年左右）。地望就是地理位置的意思。


title: 邯郸市

text: 邯郸地处四战之地，早在春秋时代已是列国争夺的重要城堡。周成王时，邯郸属邶国，由商纣王的儿子武庚居住，后属卫。前661年，狄人占领邯郸灭了卫国，对邯郸进行四十多年的统治。公元前588年，晋国打败狄人，邯郸并入晋国。公元前546年，卫国复国成功，后发生叛乱卫国宗室跑到邯郸避乱。《春秋·谷梁传》记载了这件事，这是中国史书上第一次提到“邯郸”之名。


title: 邯郸市

text: 前387年，赵敬侯治理邯郸，邯郸成为黄河以北最繁荣的通都大邑，同时还是全国著名的冶铁中心。前386年赵敬侯正式迁都邯郸，并且大兴土木修建赵王城，时人成为“赵都”，至秦灭赵，邯郸为赵都长达158年之久，是中国北方的政治、经济、文化中心，在黄河流域诸多文明中占有重要地位。赵国迁都邯郸后经过几代帝王励精图治，特别是赵武灵王在邯郸修建丛台和插箭岭等军事训练地，加强军事训练和大力推行胡服骑射改革，使得赵国一跃为战国七雄，是当时唯一能与秦国抗衡的东方大国。


title: 邯郸市

text: 前260年，秦赵爆发“长平之战”，赵国大败，由盛入衰。公元前259年，秦国攻打邯郸，邯郸保卫战开始，赵国在楚国和魏国帮助下取得胜利，但是元气大伤，资财耗尽。前228年，秦赵爆发决战，秦将王翦攻破邯郸，赵王迁投降。公子嘉跑到代郡建國，自称代王，继续率领残余力量抗秦。之后王贲灭掉代国，公子嘉被俘，赵国彻底灭亡。


title: 邯郸市

text: 秦一统海内，在邯郸设置邯郸郡，原赵都邯郸仍为邯郸郡首府，并且把邯郸城内的全部富户迁入秦都咸阳。公元前209年，陈胜，吴广起兵反秦，武臣来邯郸自称赵王。后赵国遗族赵王歇成功复国，但秦将章邯攻下邯郸，将赵王城成毁为废墟。


title: 邯郸市

text: 西汉建立后，重新建立赵国，封张耳为赵王，定都邯郸。邯郸至西汉末仍为全国五大都城之一，城区面积13.6平方公里，人口有15万之多；手工业、商业和冶铁铸造发达，有“冶铁都”之称。有“富冠海内，天下名都”之称。西汉末年，爆发农民起义，王郎在邯郸地区发起义，响应农民军。东汉开国皇帝刘秀在河北起兵后，攻占邯郸，并改为邯郸县，邯郸第一次由王国之都改为县治，邯郸开始衰落。到了东汉末年，袁绍占据河北建立邺城，取代邯郸。邺城逐渐兴盛。


title: 邯郸市

text: 三国时，曹操据邺（今临漳县），邺城开始崛起。曹魏建立后，把邺城作为魏国的北都，从此邺城为北方的政治中心。并且魏都的营建以中轴为对称法则著名于史，并修建了铜雀台、金凤、冰井三台。西晋末年，五胡乱华，中国北方陷入战乱，邯郸曾被鲜卑、羯等少数民族占领，邯郸残破不堪。十六国时期，魏都临漳邺城继而先后为后赵、冉魏、前燕及北朝的东魏、北齐都在此建都，前后历时364年，对于后世产生了极为深远的影响。


title: 邯郸市

text: 580年，北周镇邺大将尉迟迥起兵反抗杨坚失败，古邺城被焚毁。从此自曹魏以来经营的邺城扫地以尽。隋末，邯郸成为河北义军窦建德的活动中心，窦建德把广府作为夏的都城，这是中国历史上仅有的两个农民起义军政权建立的都城之一。唐朝建立，邯郸属于洺州和磁州。境内的魏州逐渐崛起，改稱大名府，成为“河北重镇”、“畿辅八府之首”，621年，魏州首府大名已成为黄河以北中心城市。


title: 邯郸市

text: 960年，随着宋朝的建立，也重视对农业发展。邯郸得到迅速发展，粮食产量为北方首位，《宋史》记载：天下一统地理，独一肥乡首例。而大名府为河北路治所。宋为抗辽入侵，晋升大名府为陪都东京汴梁（今开封）的陪都，称“北京大名府”。当时大名府人口达百万，经商的西域商人络绎不绝。北宋末年，金国入侵中原，今邯郸地區人民纷纷参加王彦的太行山“八字军”坚持抗金斗争，长达数十年直至完顏亮南侵為止。邯郸地区因长期的战乱，逐渐衰落，后来被洪水淹没，现在在4米之下的黄河河沙之中的宋邯鄲故城仍然完整地保留。


title: 邯郸市

text: 明末，今邯鄲地區人民在刘七、李自成影响下发动起事。1644年，清军入关进入中原，這一帶人民在张治邦的领导下进行反抗斗争，遭到清军的屠杀。清朝袭明制仍称直隶，大名府为直隶总督所在地。邯郸县仍属广平府管辖。明清时期广平府城是冀南豫北的政治、经济中心。


title: 邯郸市

text: 1912年，中华民国建立，邯郸属直隶省冀南道。1928年，直隶省改为河北省，邯郸直归省辖。北洋军阀时期，邯郸成为直系军阀和皖系军阀的争夺焦点。1927年，七师共产党支部在邯郸建立，同年中原大战爆发，邯郸又一次陷入战火。1940年代中期沦为建筑面积不过1平方公里，人口约2.8万人的商业集镇。1945年八年抗战胜利，在邯郸设市，为晋冀鲁豫边区政府所在地。1949年降为镇，但仍为邯郸专区专署驻地。


title: 邯郸市

text: 1952年12月22日复升为市，1954年改为省辖市。1956年峰峰市并入邯郸市。1983年邯郸县并入邯郸市。1984年改为省辖市。1986年武安县（后改市）划归邯郸市。1993年经国务院批准，撤消邯郸地区，实行地市合并，将邯郸地区所辖各县划归邯郸市管辖，称邯郸市。2016年，《国务院关于同意河北省调整邯郸市部分行政区划的批复》，撤销肥乡县、永年县、邯郸县，成立肥乡区、永年区，原邯郸县属地划分邯山区。


title: 邯郸市

text: 1980年代以后发展迅速，目前在日用瓷生产方面已经超过唐山，成为北方最大的瓷都。邯郸火车站候车大厅的壁画展现了有关邯郸的历史成语故事，包括：“胡服骑射”、“负荆请罪”、“围魏救赵”、“邯郸学步”、“黄粱一梦”等，所以邯郸也称为“成语典故之乡”。因境内有黄粱梦镇（成语黄粱一梦的发生地），又称为“梦城”。


title: 邯郸市

text: 邯郸市资源丰富，拥有丰富的煤、铁资源，煤炭和铁矿石储量分别达40亿吨和4.8亿吨，被誉为现代“钢城”、“煤都”。已探明矿物资源多达40多种，邯郸不但是河北省重要的焦煤及钢铁生产基地，亦是中国大陆重要的电力、纺织、煤炭、建材等生产基地；粮食产量也居河北省前列，素有“北方粮仓”、“冀南棉海”之称。


邯郸市


title: 邯郸市

text: 境内有民用邯郸机场，位于邯郸市西南，占地面积133.33公顷，目前属于4C级支线机场，跑道长2600米，宽45米，可满足波音737、空客319、320等中型客机的起降。目前，邯郸机场已开通上海、深圳、哈尔滨、杭州、张家口、成都、大连、厦门、沈阳、广州、珠海、海口、重庆、呼和浩特多条航线。


title: 邯郸市

text: 煤和铁矿石的储量较多，是中国著名的炼焦动力煤和铁矿石产区之一。主要分布在西部山区的武安市、峰峰矿区、磁县、邯郸县、涉县和永年区。邯郸商业也十分发达，市政府在大力发展战略性新兴产业和现代服务业同时，也加快了其他项目的发展。2015年邯郸经济开发区晋升为国家级经济技术开发区。


title: 田中美奈實

text: 田中美奈實（，也常譯為田中皆實；）是日本女性新聞播報員、藝人，美國紐約市出生，成長於埼玉縣朝霞市。雖然不是混血兒，但如同許多具有他國血統的日本人擁有外文拼寫的中間名，其中間名為「艾美」（），全名田中·艾美·美奈實（）。身材嬌小僅有153公分高，血型A型，大學畢業後於2009年時進入TBS電視台，成為TBS社內播報員。2014年離開TBS成為，並加入經紀公司。2020年8月15日加入經紀公司FLaMme。


title: 田中美奈實

text: 田中美奈實在紐約出生後回到日本，小學1年級後曾先後在倫敦與舊金山居住，升初中前再度搬回日本。中學時期就讀東京知名女校，為競技體操社成員，曾擔任社長。大學就讀名校青山學院大學，參加過「青山小姐」選拔，得到副「青山小姐」的名號，因此在時尚雜誌中擔任模特兒。參與網球活動，加入校中的「ELLE」隊。


title: 田中美奈實

text: 田中美奈實畢業後，2009年進入TBS播報部。同年4月7日，與同校同屆同科系、也加入同電視台的一起在「」節目中首次亮相。此外，她和同是從海外返回日本的「歸國子女」富士電視台播報員松村未央以及朝日電視台播報員宇賀夏美關係匪淺。。2014年6月25日於個人部落格發布，將於同年9月30日自TBS退社，轉成。自TBS退社後，加入、等日本知名播報員所屬的經紀公司。


title: 台江國家公園

text: 台江國家公園，為中華民國第八座國家公園，也是臺灣首座都市型國家公園，2009年12月28日成立。範圍包括陸域與海域，陸域為七股區的青山漁港以南至國聖燈塔、國聖燈塔以南至曾文溪以北，以及安南區的城西濱海區域、鹿耳門溪的溪口至台17線、鷸鴴科保護區與四草溼地周邊至鹽水溪以北，海域則為上述陸域濱海至澎湖縣東吉嶼的澎湖水道區域。


title: 台江國家公園

text: 原名源自18世紀以前台灣西南之潟湖台江內海，唯潟湖在18世紀中葉以後逐漸陸化，潟湖外側的鯤鯓（即沙洲）亦與陸地連為一體，僅餘四草湖、鯤鯓湖與若-{干}-濕地等遺蹟，成為重要生物棲息區。另外，台江亦為歷史上數起關鍵事件發生地；例如鄭成功由鹿耳門水道進入內海，出其不意攻擊更早在此殖民的荷蘭人，使臺灣發展為漢人優勢社會。


title: 台江國家公園

text: 有別與其他國家公園由中央政府主導，台江國家公園係由地方政府（臺南市政府）率先發起。最初構想由臺南市第14、15任臺南市市長許添財（2001－2010年）在競選時提出之政見，當選後即積極推動，並獲中央政府支持。在多次確認範圍後除增加臺灣海峽海域部份外，亦聯合臺南縣政府（當時縣、市尚未合併）將鄰近之七股鄉一併納入並擬名台江黑水溝國家公園（「黑水溝」為臺灣海峽之俗稱）。2009年6月29日，內政部通過計畫，為便於國際行銷，確立以台江為名。正巧同日，也是臺南縣市合併改制直轄市審議通過，在當時被認為是臺南的「雙喜臨門」；同年10月15日，台江國家公園公告計畫12月28日，正式成立。台江國家公園管理處在新行政中心完工前暫設於安平港，2016年1月13日行政中心正式啟用 。


title: 台江國家公園

text: 在台江國家公園成立前，曾規劃四草野生動物保護區（1994年11月30日成立）、雲嘉南濱海國家風景區等加以管理。後者組織今日尚存，但部份區域轉交台江國家公園管理；而2014年6月臺灣第9座國家公園澎湖南方四島國家公園成立後，東吉嶼與周邊海域將劃入該國家公園管理。


title: 台江國家公園

text: 西元1624年荷蘭東印度公司決定將澎湖城破壞遷來臺灣，在大員島築城，經過8年4個月，終於在1632年底，完成寬100呎，長140呎，並備有四個稜堡之城堡，作為貿易及行政中心，此城堡興建初期稱奧倫治（Orange），於1627年改稱熱蘭遮城（Zeelandia），即今日的「安平古堡」。而在相對角的北線（汕）尾島，因北可扼守鹿耳門水道，南可控制進入台江的南、北兩水道，所以荷人選擇在北線（汕）尾建立城寨，於1631年底興建完成。其形式為三層樓的設防塔，下面兩層寬6公尺，上層寬9公尺，上層樓架有6門大砲，牆壁厚2.5公尺。該城寨於1633年由新任長官漢斯·普特曼斯（Hans Putmans）命名為「海堡（Zeeburg）」。此海堡於1656年因受強烈颱風侵襲而毀損，卻未加以修建，讓後來鄭成功有機可乘。1661年鄭成功大軍就是從鹿耳門水道進入台江，登陸北線（汕）尾島。


title: 台江國家公園

text: 風雨過後，台江周邊的鹽水溪及曾文溪等近代河川仍不斷大量地輸沙，促使台江內海增加不少海埔新生地，吸引大量移民至此開墾，但因土地低濕且含鹽份甚高，地力十分貧瘠不適宜農耕，加上無豐沛的水源可以灌溉，居民們為了維生僅可種植耐旱耐鹽的作物。但由於台江內海波浪平穩，適合魚類棲息，居民可從事捕魚及捕撈魚苗，並利用淤積所形成的濕地、沼澤窪地、淺海或溪墘等處，圍築魚塭放養蚶蚵與適合圈養的魚類。所以沿海的漁撈與圍築魚塭養殖，成為當地居民長期以來因應環境所能從事的最佳經濟活動。


title: 台江國家公園

text: 日治末期及戰後，鹿耳門溪淤塞，鹽水溪上游兩側土地陸續被開發及開闢公路導致河道縮小，因而造成漂沙大減；而曾文溪上游相繼建築了烏山頭水庫、曾文水庫、南化水庫，將原本曾文溪上游會隨著流水往下游移動的河沙沉澱在水庫裡，因此河川所能挾帶入海的泥沙量明顯減少。再加上近年於鹽水溪出海口南側鯤鯓湖建設了遠洋漁港及多功能港口－安平商港，以及在鹽水溪出海口北側處埋設臺南科技工業區廢水排放管，造成「突堤效應」。


title: 台江國家公園

text: 七股曾文溪溪口與頂頭額汕之間於1960年代大多闢為魚塭，而青鯤鯓與青山港汕之間的七股海埔地，1970年代也大規模開闢為鹽田。隨著大環境的改變，養殖業與鹽業的人工成本提高，缺乏現代商業競爭力，迫使臺鹽1990年代擬出停止曬鹽的計畫，而魚塭養殖業亦受到成本壓力與環境影響，年輕的一輩認為養殖工作辛苦、冒險且收入不穩定，因而逐漸放棄從事養殖，以致多數魚塭呈現棄養狀態，沿海傳統產業的沒落卻讓自然環境得以休養生息，生物生態逐漸豐富多樣化。此時，引進大煉鋼廠的濱南工業區計畫一度被討論，但因對環境影響過大而中止。而台江孕育出兩個國際級濕地─曾文溪口濕地與四草濕地，以及兩個國家級濕地─七股鹽田濕地與鹽水溪口濕地。為保留如此珍貴的生態及文化資源，經地方環保團體許多年的爭取，內政部於2009年10月15日公告成立「台江國家公園」，並於12月28日正式揭牌。


title: 台江國家公園

text: 早期台江內海範圍內於日治時期開闢成曬鹽的地方有四草安順鹽田及一部份的七股鹽田。鹽田與魚塭都是基於經濟產業的需求，透過人為的營造所形成的地形景觀。鹽田早期在鹽工與鹽場的管控之下，有規律的水位、鹽度以及經整修過的土堤。魚塭也是，當有養殖魚類時，塭主也需整地、除草、控制水位及鹽度。現今鹽田廢曬，部份魚塭休養之後，這些海埔地便逐漸演變成了另一種濕地的樣態，成為鳥類、魚類的天堂樂園。


title: 台江國家公園

text: 2.在四草地區大眾廟後面及東側水道的紅海欖（五梨跤）具茂密支持根及樹冠層，廟旁水道的海茄苳根據年輪調查應有超過數十年的歷史，形成獨特風格的「綠色隧道」。廟的前潮池及周邊水道有生長良好的欖李，六月開滿白花有如六月雪，另有少數人工復育的水筆仔，在此處小小範圍內可同時看到四種紅樹林植物。


title: 台江國家公園

text: 全身白色、喙末端呈寬扁狀。黑面琵鷺是全球瀕危鳥種，總數量不超過3000隻，台江地區是目前全世界黑面琵鷺數量最多的度冬棲息地。四草和七股頂山地區也都有穩定的度冬族群。春天北返前覓食頻繁，有時會出現在路邊水位適當的休耕魚塭中。每年都有許多愛鳥人士來此參觀。


title: 台江國家公園

text: 頭胸甲寬可達12公分，是臺灣最大的陸蟹。主要分布於西南沿海高潮線以上的魚塭土堤岸邊、潮溝或紅樹林邊緣、雲嘉南臺南沿海防風林下也有大量分布，臺南台江國家公園轄區的防風林可能是最大棲地間與族群數量最大的區域。地方俗稱有：咬苓狗、紅憨狗、憨仔、紅憨仔、海狗仔、雷公蟳、海狗仔（青鯤鯓地區）等。


title: 台江國家公園

text: 北埔蟬，學名Taiwanosemia hoppoensis，屬於台灣特有種，體長廿至卅四公分，雄蟬略大於雌蟬，屬中型蟬，體色主要為黃褐色、橄欖綠及黑色。最特別的是，牠只在夜晚鳴叫，眼睛為紅色，台灣蟬類中，只有北埔蟬是複眼及單眼皆呈紅色。


title: 台江國家公園

text: 四草綠色隧道擁有野生動物保護區所保護一大遍紅樹林，可以在四草大眾廟後方搭船遊覽，由於這裡集結五梨跤、水筆仔、欖李、海茄苳等樹種，成為全台灣唯一可在同一處欣賞到有四種紅樹林的地方，故樹種的多樣是台灣之冠。


title: 台江國家公園

text: 西元1840年（清道光20年）鴉片戰爭爆發後，為防英軍攻打臺灣，清廷指派擔任臺灣兵備道姚瑩所闢建。其建成時的規模為砲墩十座，安砲七位，墩外挖掘壕溝，溝內釘竹籤二萬隻，形成固若金湯的防禦，俗稱「鎮海城」。


title: 台江國家公園

text: 台江學園包含國家公園管理處、警察隊、環境教育教室、遊客中心和賣店，興建工程於2013年11月24日舉行動土典禮，2014年9月27日舉行上梁典禮。行政中心暨遊客中心由九典聯合建築師事務所設計，興建基地在漁塭區面積5.6公頃，設計融入高腳屋和浮動屋的概念，為全台第一座在魚塭上的高腳屋構造遊客中心。2016年1月13日行政中心啟用，遊客中心於2019年3月30日完工啟用。


title: 宮內節育器

text: 宮內節育器（，縮寫：），或稱避孕器，是置於子宮內的避孕裝置，因早期設計為圓形，也稱為子宮環、節育環、避孕環。現今一般为T形，由醫生在月经期间放入子宮，在有效期限内可提供避孕效果。宮內節育器屬於。在眾多避孕方式中，使用者對於宮內節育器和的滿意度最高。有研究指出家庭計劃提供者中有41.7%選用長效可逆避孕裝置，較一般大眾的12.1%要高。


title: 宮內節育器

text: 宮內節育器對於青少女及先前未曾懷孕過的女性也是安全有效的；此外，即便已使用節育器很長一段時間，只要加以移除，女性的生育能力即會迅速回復正常。使用含銅節育器的避孕失敗率大約為0.8%，而含有激素（左炔诺孕酮）的節育器在使用第1年期間的避孕失敗率則只有大約0.2%。相較之下，男性結紮及性交時使用保險套的避孕失敗率則分別為0.15%及15%。另外當女性發生不安全性行為時，也可在5天內使用含銅節育器來緊急避孕。


title: 宮內節育器

text: 使用銅製節育器可能會增加月經的出血量，導致更嚴重的經痛；而改用塗抹激素的節育器則除了避育的效果外，還可同時減少或是完全停止月經。不過在使用後的前幾個月女性反而可能會每日出血，大概要經過3個月才能減少90%的出血量。至於經痛則可服用非類固醇消炎藥加以緩解。更嚴重的潛在併發症包含節育器本身脫落（expulsion）（約2至5%）及罕見的子宮穿孔（少於0.7%）等。宮內節育器不會影響哺乳，所以可在母親分娩後立刻置入；此外，當婦女墮胎後也可立刻置入。


title: 宮內節育器

text: 美國使用宮內節育器的比例由1995年的0.8%上昇到2006年至2010年的5.6%。自1800年代起就已有宮內節育器的避孕方式。以往有一種稱為的宮內節育器，因為會提高骨盆腔發炎（PID）的風險，已不再使用。目前使用的宮內節育器，若女性在置入時沒有性傳染疾病，宮內節育器不會提高骨盆腔發炎的風險。


title: 宮內節育器

text: 含銅避孕器的主要作用原理是减弱精子活性，从而阻止受精。它在子宫内会缓慢释放出的铜离子有杀精子作用，而且会提高子宫内前列腺素和白细胞的浓度，使精子无法穿过宫颈粘液。据统计，它第一年的失败率为0.2%-2.2%。


title: 宮內節育器

text: 中華人民共和国2012年实施995万（另一统计为720万）例放置宫内节育器手术（俗称上环）和180万（另一统计为284万）例取出宫内节育器手术，造成480例子宫穿孔和1952例感染，已婚育龄（50岁以下）妇女中宫内节育器使用人数达1亿3185万人。宫内节育器是中国的首要避孕措施，在所有避孕措施中使用率占54%，是避孕套的5倍多。


title: 宮內節育器

text: 强制上环曾經是中华人民共和国计划生育中的節育措施之一。由于上環可有效防止怀孕，从而减少計生部門的工作量。1982年至1983年钱信忠任国家计划生育委员会主任期间提出“一胎上环，二胎绝育”，创造了1983年一年放置宫内节育器1776万例的记录。虽然此后政策略有放松，但“一胎上环”的原则在许多地区延续至今，例如2014年修订的《广东省人口和计划生育条例》仍然规定“已生育一个子女的育龄夫妇，女方首选使用宫内节育器；已生育二个以上子女的，一方首选结扎措施”。


title: 三家分晋

text: 三家分晋是指東周時代，韩、赵、魏等氏族独立建国、致使晋解体。因此韩、赵、魏三国又被合称为“三晋”，周威烈王二十三年（前403年）周天子始封三家为諸侯国。司马光的编年体史书《资治通鉴》的记载就从这一事件开始：「周威烈王二十三年，初命晉大夫魏斯、趙籍、韓虔為諸侯……」，作为春秋与战国的分界。一般情況以本年作為戰國元年。


title: 三家分晋

text: 周代各诸侯国通常都将公室子孙分封为大夫，各家大夫都有封地，以血缘关系作为公室的屏卫。而晋国骊姬之乱时，晋献公却逐杀诸公子，从此晋国不再分封公子、公孙为大夫，史称“晋无公族”。到晋成公时以“宦卿之适子而为之田，以为公族”，赵盾又将各家异姓大夫代为公族，晋公室的力量由此衰微，独立意识渐强的异姓卿大夫力量兴起。


title: 三家分晋

text: 晋文公、晋襄公时，狐氏、赵氏、先氏、郤氏、胥氏等氏族颇有权势，以后又有韩氏、魏氏、栾氏、范氏、荀氏等强大世族。春秋中期以后，十余家卿大夫控制晋国政局。经过激烈兼并，到春秋晚期只剩下赵、魏、韩、-{范}-、智、中行氏六家，称为“晋国六卿”。


title: 三家分晋

text: 春秋末期，-{范}-氏、中行氏两大夫被灭，晋国只剩下智、赵、韩、魏四家，其中以智氏最强。擔任正卿的智伯荀瑶恃强向韩康子、魏桓子索得土地，在向赵襄子索地遭拒后，于周贞定王十四年（前455年）攻打赵氏，并胁迫韩、魏两家出兵合圍。赵襄子退居晋阳固守。智伯围困晋阳两年，而不能下，引晋水淹灌晋阳城。危急中，赵襄子派张孟谈说服韩、魏两家倒戈，放水倒灌智伯军营，大破智伯军，擒杀智伯。十六年（前453年），三家尽灭智氏宗族，瓜分其地，是为晋阳之战。此战为日后“三家分晋”奠定了基础。


title: 沈棟

text: 在《红色賭盘》（由潘文捉刀）中，沈栋提到了他在中国公司担任高级职务的个人经历，以及為了生意而与中国政府以及中國共產黨高官打交道的情况。他還提到了中國共產黨與私營企業之間權錢交易的關係（政商關係）、中國共產黨的腐敗以及由此产生的党和政府对私营企业的影响。沈栋承认自己做了十年的中国人民政治协商会议委員，并承认在2014年参加了反對香港雨伞运动的游行，但在2019年转而支持香港。沈栋還表示該書的靈感來自於阿斯彭研究所研究員比尔·布劳德的著作《红色通缉令》（Red Notice）一書。在完成這部書時，沈栋正居於英國。


title: 沈棟

text: 在中采访了沈栋，沈栋提到了他的妻子（和他自己）与温家宝及其妻子张培莉、王岐山和李培英（首都机场集团公司原董事长，2009年因腐败被处决）之間的关系。他声称，他们之间的互利关系使双方积累了数十亿美元的财富，直到习近平开始巩固权力并开始在中国共产党内大张旗鼓地打击腐败时，他们才不受政府青睐。就在这时，沈栋的妻子段伟红失踪了，后来发现她被中国的安全机构扣押。


title: 臺灣舊地名列表

text: 臺灣舊地名係指臺灣自開發史以來出現地名至今變革皆收納，並附錄福建金馬地區地名，但不含無從考證或不存在之地名。通常舊地名泛指台灣先人原初使用地名，隨著時空轉移與行政調整後，其中又以日治時期以及戰後國民政府進行「地名雅化」政策影響甚大，因此行政調整後的多數地區捨棄舊地名而改用新地名，形成現今臺灣大眾常用之地名，故本列表將地名變化史與行政調整變革做為完整歸納，使舊地名明確指出現今所在位置。


title: 芳心荡漾

text: 《芳心荡漾》（），2022年中國大陸轻喜浪漫爱情网络劇，秦嵐、蓝盈莹、鄭合惠子領銜主演，王子異特别主演，該劇於2021年8月17日厦门正式開機，10月21日全剧杀青，本剧该剧讲述了三个年龄不同、性格迥异的主人公，在背叛、欺骗、陷阱面前， 勇敢应战，努力追爱，用真诚和坚持突破了生活的瓶颈，遇见更好的自己的故事。该剧将于2022年10月26日爱奇艺全网独播，海外地区则由iQIYI国际版及WeTV播出。


title: 芳心荡漾

text: 离异单身不再相信稳定关系的室内设计师张帆（秦岚饰）、正在经历感情七年之痒的金牌保险销售潘晓晨（蓝盈莹饰）和从未经历过恋爱的宠物公众号博主罗潇潇（郑合惠子饰），三个年龄不同、性格迥异的主人公身处人生困境，她们怀疑过、犹豫过、挣扎过，最终决定直面生活、勇敢应战。在背叛、欺骗、陷阱面前，她们用真诚和坚持突破了生活的瓶颈，迎来了人生的高光时刻，遇见了更好的自己。


title: 芳心荡漾

text: 《芳心荡漾》敏感地捕捉到了当代都市生活中女性恋爱观、人生观的微妙变化和多元化的发展趋势，旨在鼓励女性不受年龄、身份地位的束缚，勇敢追爱，大胆享受爱情。同时，在遭遇挫折时，女性也能果断行动，敢于折腾。生命在于运动，爱情在于折腾。抓马是一种勇敢的生活态度，人生或许就在这样的折腾中柳暗花明，峰回路转。


title: 浪客劍心 最終章

text: 《浪客劍心 最終章》（）是2021年日本時代劇動作片，改編自和月伸宏創作的日本漫畫《浪客劍心》，由編劇和執導，主演包括佐藤健、武井咲、新田真劍佑、青木崇高、蒼井優、伊勢谷友介、土屋太鳳、三浦涼介、、鶴見辰吾、、北村一輝、有村架純以及江口洋介。


title: 浪客劍心 最終章

text: 該片分為上下兩部，《浪客劍心 最終章 The Final》以及《浪客劍心 最終章 The Beginning》於2021年4月23日及2021年6月4日在日本上映。亞洲地區除日本以外由Netflix獨家上線。


title: 浪客劍心 最終章

text: 2019年4月，宣佈製作電影《浪客劍心》最終章，故事改編自漫畫《人誅篇》及《追憶篇》，並以上下兩部電影形式在2020年夏季上映。兩部片於2018年11月4日開始進行拍攝，並於2019年6月7日結束長達7個月的拍攝。拍攝於京都市、奈良市、滋賀縣、三重縣、兵庫縣、熊本市、廣島市、栃木縣、埼玉縣、靜岡縣、大阪市和長野縣等全國43個地方進行，參與人員超過6000人。2019年12月，公佈電影片名為《浪客劍心 最終章 The Final》和《浪客劍心 最終章 The Beginning》，兩部片預定於2020年7月3日及8月7日在日本上映，並宣佈武井咲、青木崇高和蒼井優回歸出演電影，大西利空加盟飾演明神彌彥。2020年2月，宣佈新田真劍佑加盟並飾演雪代緣。同月，宣佈江口洋介回歸出演電影，並公佈特報預告。2020年3月，宣佈有村架純加盟並飾演雪代巴。同月底，宣佈伊勢谷友介、土屋太鳳和三浦涼介回歸出演電影，而和北村一輝加盟電影，搖滾樂團ONE OK ROCK為電影編寫新曲。2020年5月，宣佈受2019冠狀病毒病疫情影響，兩部片延期至2021年黃金週上映。2020年12月，宣佈最新上映日期為2021年4月23日及2021年6月4日。2021年3月，宣佈高橋一生、村上虹郎和安藤政信加盟《The Beginning》的演員陣容，分別飾演桂小五郎、沖田總司和高杉晉作，並交代當時幕末暗殺事件頻繁及與新選組為敵的情況。


title: 浪客劍心 最終章

text: 《浪客劍心 最終章 The Final》以及《浪客劍心 最終章 The Beginning》原定於2020年7月3日及2020年8月7日在日本上映，但受2019冠狀病毒病疫情影響，兩部片分別延期至2021年4月23日及2021年6月4日在日本上映。亞洲地區除日本以外由Netflix獨家上線。


title: 浪客劍心 最終章

text: 《浪客劍心 最終章 The Final》於2021年4月23日在日本首映後，首兩天票房約5.35億日圓，觀影人數約37萬人次。上映第2週票房突破20億日圓。上映第6週，觀影人數累計至226萬人次，票房突破31億日圓，成為該星期的票房冠軍。上映第10週，觀影人數累計至283萬人次，票房突破40億日圓。


title: 王炳忠

text: 王炳忠（），筆名卜正，臺灣台南佳里人，成長於台北市萬華區，戶籍現隨父親遷至新北市板橋區，2011年加入新黨，為前新黨黨主席郁慕明培育的新黨青年軍之一，曾任該黨青年委員會召集人、全國委員會委員、新聞聯絡人兼發言人，亦為抗獨史陣線召集人。參與2014年新北市板橋區市議員選舉並在2016年中華民國立法委員選舉中列為新黨不分區立委名單第6名，皆落選，2014年因反對佔領立法院时唱《中華民國頌》破音而出名；政治立場傾向兩岸統一，多次随新党党团访问北京。


title: 王炳忠

text: 1987年9月1日，王炳忠生于台南。父親王進步和王炳忠本人自稱祖先隨鄭成功來台灣。王進步少年時期即懷中國統一理想，曾籌組中華復興黨，主張打倒共產黨、推翻國民黨以拯救中華民國。王父因年輕時在軍中演說帶有濃重腔調，因此王炳忠在年幼時就深受其影響，所以孩童時期的炳忠也有上國語正音班，並經常參與演講比賽。而目前王父為新北市板橋區玉旨代天堂宮主。