title: High Kick！短腿的反击

text: 安內相因為公司倒閉而不得不帶著一家大小住進小舅子尹啟相的家裡，因此太太尹裕善變得情緒極不穩定，只好在弟弟家幫忙張羅一家大小瑣事。 尹裕善的弟弟尹啟相和尹智錫，分別爲醫師和高中體育老師，兩人長相不同，個性也不同，自從姊姊一家搬來寄住在他們家裡後，從此兄弟倆和姊姊、姊夫及外甥安鐘碩、外甥女安秀晶天天上演趣味又搞笑的生活故事。


title: 冲锋队 (纳粹党)

text: 冲锋队（，）是希特勒于1923年创立的武装组织。组织负责人恩斯特·罗姆，成员穿黄褐色卡其布军装，左袖戴卐字袖标，因此或称褐衫队（）。创立初期负责维护党内紀律秩序，后被希特勒忌憚其勢力坐大，發展扰乱黨內穩定，以致啤酒馆政变后更曾一度被希特勒本人親自下令短暫撤銷。


title: 冲锋队 (纳粹党)

text: 1933年希特勒上台时，冲锋队成员数量已经超过德国国防军达到几十万人，於1934年长刀之夜被肅清后开始失勢淡出，被希特勒冷落成为普通民事组织。二战时负责维护德国本土与部分占领区之治安，1945年隨納粹德國戰敗瓦解，但大部分成員在纽倫堡审判中被判无罪。


title: 三叉戟飛彈

text: 三叉戟飛彈（Trident missile）是美國製造的潛射彈道飛彈（SLBM），於1980年代和90年代分別替代海神飛彈和北極星飛彈。主要型号包括三叉戟I型（UGM-96 Trident I）和II型（UGM-133 Trident II）。


title: 三叉戟飛彈

text: 「三叉戟」於1960年代後期開始研發、製造，三叉戟潛艇及飛彈計畫源自1960年代末期的Start X研究計畫，而於1971年討論遠程水下飛彈系統時達於最高潮。俄亥俄級（Ohio Class SSBN）核動力潛艦由通用動力電船公司（General Dynamics Electric Boats）設計，1980年下水，排水量18,750噸，可發射24枚三叉戟飛彈。三叉戟潛射洲際彈道飛彈又分為三叉戟I型（UGM-96）與II型（UGM-133）。


title: 三叉戟飛彈

text: 三叉戟I或稱C-4，全長10.4公尺（34呎），直徑1.8公尺（6呎）。它可攜帶6個分導的10萬噸級核彈頭，射程7,400公里（4,600哩），圓形誤差公差為450公尺，由洛克希德製造發展，1977年飛行測試，1979年加入海軍戰鬥序列。此為三節固體燃料火箭推動，前兩節火箭之設計與海神飛彈相同，導引系統為慣性和天體航行系統相配合，故有極高的命中精度。


title: 三叉戟飛彈

text: 從1979年起，三叉戟II型飛彈就裝在老式的海神飛彈潛艇及較新的俄亥俄級潛艇上。俄亥俄級潛艇具有較大的飛彈發射管，原打算在1990年代用來裝三叉戟II型飛彈的。1986年英國開始建造新型可搭載三叉戟II型飛彈的前衛級核潛艇，其三叉戟飛彈的彈頭部分是由英國自行設計。


title: 三叉戟飛彈

text: 三叉戟飛彈的彈頭用三級固體運載火箭發射，並用位在飛彈前端的有液體燃料火箭的彈頭母艙來散布彈頭，使它們分別投向不同的目標。它的慣性導航系統，用天文導航和衛星導航來使其更加精確，故三叉戟飛彈比大多數陸基彈道飛彈命中精度更高。這種精度使得它在潛射彈道飛彈中對蘇聯硬式飛彈發射井和指揮部掩蔽所具有前所未有的威脅能力，而它的遠大射程又可使飛彈潛艇在大西洋和太平洋幾乎任何地方巡邏，而敵方很難搜索到。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 金知元（，），藝名為Bobby（），是一位韓國饒舌、創作歌手，同時也是YG娛樂旗下男子流行音樂團體iKON的成員。2016年，與Mino組成小分隊MOBB。在這之前，他於韓國大型饒舌選秀節目《Show Me The Money 3》中奪得冠軍而為人熟知。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 1995年12月21日金知元出生於韓國首爾。2005年，其家庭搬家至美國維吉尼亞州費爾法克斯。在那裡，他參加YG娛樂的海選，後來在紐約通過了JINUSEAN成員的面試。2011年1月10日，他正式成為YG娛樂的練習生。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 經過兩年多的訓練，Bobby在2013年參加生存計畫節目《WIN: Who Is Next?》並隸屬於B隊。他開始使用作為他的藝名，其源自於他的偶像巴布·馬利。節目的結果是A隊獲勝，因此他又重回練習生生活。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 2014年5月，他與B.I一起參加Mnet的節目《Show Me The Money 3》。在Dok2和The Quiett的指導下，他成為Illionaire隊的第一名。在節目中，Bobby發行單曲：〈Go〉（）、〈L4L (Lookin' for Luv)〉、〈YGGR#Hip Hop〉（）和〈Raise your guard and Bounce〉（ bounce）。演出結束後，Bobby參加《Mix & Match》，這個節目在錄製《Show Me The Money》期間開始拍攝。節目最終結果為之前被淘汰的B隊加上練習生鄭粲右以團體iKON名義出道。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 2014年10月，他與、、 B.I和Mino一起客串Epik High的單曲〈〉，11月11日，他又客串了HI秀賢的〈〉（）。同一個月，他還與Dok2客串Masta Wu的歌曲〈Come Here〉（）。2014年，他在Mnet亞洲音樂大獎上與Epik High表演〈Born Hater〉，還與Dok2、The Quiett和Masta Wu表演〈Come Here〉、〈YGGR〉。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 2015年9月15日，iKON發行先行單曲〈My Type〉（），緊接著是主打單曲〈Rhythm Ta〉（）和〈Airplane〉。10月4日，團體參加SBS《人氣歌謠》首場音樂表演，同時他們的單曲〈My Type〉也獲得第三個一位。團體於2015年12月24日發行他們的首張專輯。


title: 金知元 (饒舌者)

text: 2017年9月14日，Bobby發佈他的第一張錄音室專輯《Love and Fall》，他擔任專輯的製作人並參與專輯中所有歌曲的創作。團體成員東赫和凱蒂·金客串了收錄曲〈Secret〉，WINNER成員Mino客串〈Up〉一曲。


title: 生殖器疱疹

text: 陰部疱疹主要影響生殖器官表皮，男女患者都首先會於患處首先痕癢，然後出現一撮疼痛的小水泡，由針頭到綠豆般大小都可以。水泡於三、四天後破裂、潰爛，並流出透明液體，變成有紅色邊緣的潰瘍，如無受其他感染，潰瘍通常可在十天內收乾、結痂和自動痊癒。部分病人可能同時有疲倦、發燒、肌肉痛及淋巴結腫脹的徵狀，持續兩、三星期才消失。 女性患者因潰瘍多出現在陰唇，內、外陰部及肛門周圍，故排尿時會感覺特別痛楚。


title: 生殖器疱疹

text: 疱疹病毒可潛伏在人體神經結內，五至八成的病人會有復發的機會。醫學界暫時未能根治陰部疱疹，以下是一些常見的復發誘因：曝曬於陽光之下、精神緊張、情緒低落、營養不良、陰部皮膚有損傷、月經來臨。保持均衡飲食、多做運動和多休息，可幫助身體抵抗陰部疱疹復發。


title: 生殖器疱疹

text: 由於性觀念的改變及口交的原因，疱疹二型也會傳染到身體其他部份如咀唇邊、口腔等。而疱疹一型也會感染性器官（通常疱疹一型是影響咀唇邊），但如果病人不注意衞生，亦可經由手將疱疹病毒傳染到身體其他部位，包括眼睛。


title: 危情时速

text: 全片故事发生在美国东北部的宾夕法尼亚州境内。AWVR铁路公司的員工在将一列最新的列车—777号列车移到另一条轨道的操作过程中，由于失误导致了777号列车由北向南在无人驾驶的情况下急速运行，且無法煞車。由于列車拖載有多节装载了可燃液体和有毒气体的车厢，因此这列高速运行的列车，相当于一个摩天大樓大小的飞弹。


title: 危情时速

text: 为避免这个长达半英里（800公尺）的777号列车给所经过的城镇及人口密集區造成巨大灾难，列车公司上下、鐵道部門以及沿途的警察消防人员等都加入了这场防灾的救援工作，通过媒体空拍的及时报道，更多的人也在关注着最新进展。


title: 危情时速

text: 法蘭克（丹佐·華盛頓飾），一位老练但即将被裁員的火车司机和一位首次正式從事鐵路工作的菜鳥列車長威爾（克里斯·潘恩飾）则在另一列火车—1206号列车上由南向北进行着一项公司的运输任務，而且与777号列车位于同一條线路上。当他们知道这个危急的情况后，不仅努力駕駛自己的列车改道、避免了与之相撞的悲剧，而且也巧妙且勇敢地利用1206号快速倒行以钩住777号的尾部车钩使之减速下来。法蘭克則爬上777号車頂，開啟每個車廂的手動煞車讓列車減速。最后焊接部門主管-奈德駕駛小卡車開到已減速的1206駕駛室旁，威爾跳上了車，由奈德將他載至777車頭，跳上車廂進入控制室將列車停止，成功化解危機。


title: 危情时速

text: 因為經費考量，原来電影预算由1亿7百万美元削减到1亿美元，但福克斯仍想将预算继续削减到9千万美元以下的范围，除了要求导演斯科特将其薪酬从9百万美元降低到6百万美元外，也希望主角丹泽尔·华盛顿将他2千万美元的酬金中去掉4百万美元。华盛顿拒绝了这一提议，并谈到由於电影的开拍日期仍未知，他已经失去了兴趣，不过从4月起华盛顿仍參與電影進程，直到7月，他才正式从这一项目中撤出。之後，福克斯以修改薪資报价，2周後，他回到了電影製作。


title: 危情时速

text: 拍摄地点位於俄亥俄州城市、贝莱尔、、斯托本維爾和布鲁斯特以及宾夕法尼亚州城市匹兹堡、恩波里厄姆、、、、、、、、、、和。电影於2009年8月31日开始拍摄，之後順利将於2010年11月12日上映。其中比較特殊的是，电影拍摄過程中，真的在2009年11月21日因火车的一部分出轨而延迟一天。


title: 危情时速

text: 《危情时速》大致上是改編自發生於2001年的“Crazy Eights”號無人駕駛列車事件。由CSX鐵路公司8888号柴電機車牵引的一列無人控制的列车，行駛了卻無法停車，途中穿过俄亥俄州西北部，这是由於空气制动无法正常工作。2小时後，列车行驶的速度達到了每小時，之後另一列機車成功地透過連結器连接到失控的列車上，失控的火车被缓慢地制动。当8888号火车减速至每小時之後，一名CSX的機務段長Jon Hosfeld沿著列車跑向火車頭且成功登上駕駛室，最後使火車頭完全停了下来。


title: 危情时速

text: 媒体综评69分，烂番茄新鲜度86%；Yahoo影评人B，观众评分A-。获得大多数影评人的追捧。片子影評中比較引人注目的有：“托尼-斯考特的这部全新惊悚，回归了传统影院时期的经典映画！”，“就纯粹的工艺性而言，本片无疑是出色的”，“当飞驰地火车呼啸而来，恍惚间竟能产生出不亚于3D特技的伦比映效，可歌可泣也”， “直言不讳地故事无疑成为诸多戏剧性元素的载体，对于那些喜欢研究机油和驱动器的男男女女来说，本片不乏过硬的技术；而对于我等小白，充满娱乐性的剧情足矣”。


title: 弥散性血管内凝血

text: 弥散性血管内凝血（，簡稱DIC），又稱消耗性凝血病、泛發性血管內血液凝固症，是指在某些致病因子的作用下，大量促凝物质入血，凝血因子和血小板被活化，使凝血酶增多，微循环中形成广泛的微血栓，继而因凝血因子和血小板大量消耗，引起继发性纤维蛋白溶解功能增强，机体出现以止、凝血功能障碍为特征的病理生理过程。


title: 淺田真央

text: 淺田真央是亞洲第一位三次奪得世界花式溜冰錦標賽金牌並贏得三次「世界冠軍」頭銜的女子單人滑選手(2008年、2010年、2014年)。她在2005年的世界青年滑冰锦标赛中，因成為史上最年輕完成阿克薩爾三周半跳的花式溜冰選手而受到矚目。另外也曾奪得3屆四大洲花式滑冰錦標賽頭銜與3次国际滑冰联盟花样滑冰大奖赛總決賽冠軍。她亦是2010年溫哥華冬季奧運會女子單人花樣滑冰銀牌得主，更因成功在賽事中完成了三個完美的阿克薩爾三周半跳而使得該項成績被記錄在世界吉尼斯大全中。她是史上首位於大獎賽系列奪得所有分站（法國、日本、加拿大、俄羅斯、中國、美國）以及總決賽共7項賽事金牌的單人滑選手。她於2014年世界花式溜冰錦標賽以78.66分打破个人最佳成绩，同时刷新世界纪录。<br>2017年4月10日、於自己部落格發表引退宣言。


title: 淺田真央

text: 浅田真央的年龄达到参加国际青年级别赛事的要求。她参加了世界青年花式滑冰大奖赛，在兩個分站及總決賽中皆獲冠軍。在總決賽中，她完成三周半跳并成為首位在國際滑冰聯盟競賽青年组項目中完成三周半跳的女子選手。在日本青年锦标赛中，浅田同样夺得冠军并获得参加2005年世界青年花式滑冰锦标赛的资格。当年日本青年锦标赛的银牌得主是她的姐姐浅田舞，浅田舞在此前两年的排名都比浅田真央高。


title: 淺田真央

text: 淺田真央在本赛季起接受塔提亞娜·塔拉索娃的指导，首次在成年组的自由花式节目中加入后内跳，并排入两次三周半跳。她在2008年國際滑冰聯盟花樣滑冰大獎賽總決賽中完成两个三周半跳，成为首位在国际赛事中完成两个三周半跳的女选手，并获得冠軍。


title: 淺田真央

text: 在本赛季，淺田并未在节目中排入后内跳、勾手跳及三周跳-三周跳组合跳跃，但在短曲及长曲排入共三次三周半跳。她在大獎賽法国站取得第二，俄罗斯站取得第五，是她在成年组首次无缘大獎賽總決賽。她在日本花樣滑冰錦標賽中恢复状态，再次贏得金牌达成四连霸。


title: 淺田真央

text: 在大獎賽系列，淺田因新的跳跃技巧未稳定而失利，在日本站及法國站分别位列第八位及第七位。她在日本花樣滑冰錦標賽中恢复状态，取得第二。淺田在2011年四大洲花樣滑冰錦標賽中以總分193.69分贏得一面銀牌，但在世界花式滑冰錦標賽只获得第六名。


title: 淺田真央

text: 淺田真央在本賽季勢頭不俗，於大獎賽俄羅斯站及日本站分别取得一金一銀。但在總決賽前夕，其母健康情况转差去世，淺田因此缺席總決賽。她在其后的日本花樣滑冰錦標賽中获得冠軍，四大洲花樣滑冰錦標賽中获得亚军，世界花式滑冰錦標賽获得第六名。


title: 淺田真央

text: 淺田真央在賽季開賽一直保持全勝。在2013年國際滑冰聯盟花樣滑冰大獎賽美國分站、日本分站、和總決賽同取得金牌。同時因勝出大獎賽美國分站而成為史上首位於大獎賽系列(Grand Prix Series)奪得所有分站(法國、日本、加拿大、俄羅斯、中國、美國)以及總決賽共7項賽事金牌的單人滑(包括男子及女子)選手。


title: 淺田真央

text: 令人遺憾的是，淺田未能乘勢取得2014年索契冬季奧運會獎牌。2014年2月19日，淺田真央在索契冬奧花式滑冰女子個人花式短曲項目失誤摔倒，排名落到第16名。隔天的自由長曲中她發揮真正實力，順利完成所有8個三周跳的全場最高難度動作，完美演繹拉赫曼尼諾夫第二號鋼琴協奏曲。由於出場靠前，她在長曲項目排名第3名，最終在2014索契冬奧獲得第6名的成績。


title: 淺田真央

text: 2014年3月27日，淺田真央在2014年世界花式溜冰錦標賽的短節目獲得78.66分，打破了由金妍兒自2010年冬季奧運會保持了4年的短節目分數的世界紀錄。亦是在2010-2011賽季修改短節目規則後，首次有女選手在新規則下刷新紀錄。她亦在長節目內挑戰8個三周跳的高難度動作編排。淺田真央以總分216.69分獲得第三次世界花式溜冰錦標賽金牌。


title: 淺田真央

text: 淺田在2015年5月18日，宣布了她的想法，一年的休息後，她恢復了與教練佐藤信夫教練的合作培訓，回到自己熱愛的滑冰。她的第一站在2015年日本公開賽，使用蝴蝶夫人的音樂當作自由滑的曲目，以141.70分的高分，在2015年日本公開賽團體為日本隊拿下金牌。之後淺田在中國站也以總分197.48分的高分取得金牌，不過，在日本站和全國錦標賽只拿下銅牌，大獎賽更以第六名的成績收場，世錦賽也以第七名寫下人生中最慘的成績。


title: 淺田真央

text: 淺田一開始在CS芬蘭杯拿下銀牌，之後參加美國站和法國站是以第6名和第9名收場。在全日錦標賽也以第12名作收。在2017.4.11日，在部落格宣布退休，淺田表示，她的花式滑冰人生無悔，（引退）對她 來說，這是很大的決定，但卻是她人生中的一個通過點 。今後她會找尋新的夢想、目標，會不忘笑容，往前邁 進。她真的很感謝至今支持她的人。


title: 淺田真央

text: 淺田真央的後外點冰跳並不順暢。不過最近，她證明她可以在自由花式中表演出後外點冰跳，並作為2007年－2008年賽季中的組合動作之一。因為淺田真央通常會在組合動作中的第2個動作表演後外點冰跳，所以她也是少數幾位可以將後外點冰跳當成第2個動作的女子選手。


title: 淺田真央

text: 淺田真央原本是在日本進行訓練，不過後來在2006年8月前往美國加利福尼亞州進行訓練。在這裡她也可以遠離擁擠的溜冰場與日本媒體的壓力。淺田真央在2007年夏季前往俄羅斯，並接受塔姬雅娜·塔拉索娃（Татьяна Анатольевна Тарасова）的指導。


title: 淺田真央

text: 在2010年冬奥会后，浅田真央做出对自己跳跃进行大幅度修改的决定；在日本教练长久保手下训练三个月后正式与日本花式溜冰十年霸、现任日本花式溜冰主教练佐藤信夫签约，在佐藤门下进行训练。浅田现如今主要训练场所是中京大学的冰场。


title: 貧窮

text: 貧窮是個很廣泛的觀念，沒有絕對的定義。在中文裡，貧、窮兩字本解作「極度不足」，滿足與否則是個很個人的感覺。不過，現代的貧窮不限於錢財方面的不足，貧窮可形容人類一般生活情況非常困難、資源短缺。有些人認為貧窮的定義是主觀、具比較性的。貧窮可能會包括社會、經濟及政治上的概念。而極端貧窮或是絕對貧窮是指完全沒有滿足基本需求所需的物資，例如食物、服装及住房等。


title: 貧窮

text: 1987年，若瑟·赫忍斯基（Joseph Wresinski）在法國經濟社會理事會發表了《極端貧窮與經濟社會的不穩定》報告書，他在此報告中對極端貧窮提出的定義，後來被聯合國經濟社會理事會的特別報告員Leandro Despouy引用於《人權與極端貧窮的最後報告》。


title: 貧窮

text: 「不穩定指的是一種或一種以上的安全感之喪失，特別是失去工作。安全感意指能夠使個人及其家庭得以確保他們在職場、家庭與社會層面的義務，並享受到他們的基本權利。不穩定所造成的不安全感可以是嚴重並有決定性的，當它影響到生活的好幾個範疇，當它在時間上延長且持續不斷，當它嚴重地使人在可預見的未來，無法單獨爭取到他的權利，並再次承擔起他的責任時，它經常導致極端的貧窮。」


title: 貧窮

text: 此外，它指出貧窮（定義的第一部份）與極端貧窮（定義的第二部份）的接近性與差異性，這兩種情況看起來都緣於相似的現象，造成其根本差異之處在於所喪失之安全感的數量，幅度及持續的時間。它同時也指出：貧窮與極端貧窮的界線是真實存在的，但，也是會流動的。多重不穩定的狀況長期持續，有時甚至超過好幾代，是讓貧窮惡化為赤貧的一個因素。⋯⋯


title: 貧窮

text: 世界銀行在2015年預測有7億人生活在極度貧窮的情形下，較1990年時的17.5億人要少。以2015年的極度貧窮人口中，有3.47億（35.2%）是生活在非洲撒哈拉南部，有2.31億（13.5%）生活在南亞。依照世界銀行的數據來看，全球極度貧窮的人口比例從1990年的37.1%降到2015年的9.6%，這也是頭一次降到10%以下。


title: 貧窮

text: 雖然人們普遍認為貧窮及失業是因為懶惰所造成，然而即便是世界上每個國民平均最富有的國家如美國，目前仍有數百萬人處於在職貧窮（working poor）的狀態，亦即其並未享有福利或其他立即的公眾援助計畫，以致其無法跨越貧窮線。政治的集权在一定程度上也不利于财富的均衡，譬如中国政府政策就造成农民和农村地区三十多年的贫困。亦有相当比例的贫困人口生活在资源丰富的国家。


title: 貧窮

text: 全球死亡的人口中，約有三分之一（每年1800萬人或是每日五萬人）的因為和貧窮有關的死因而死亡。在全球貧窮人口以及因極度貧窮而影響的人，有色人種、女性及小孩的比例偏高。貧窮的人飢餓（甚至餓死）或罹患相關疾病的比例也偏高。


title: 曹休

text: 曹休是曹操的族子，汉末天下大亂，宗族各散回鄉。曹休十餘歲便喪父，唯有自己和一戶人家暫時把其父安葬，帶著母親到吳郡（治今江苏省苏州市）。據魏書記載，曹休祖父曾是吳郡太守，曹休與太守屋舍每見壁上祖父的畫像，在此下住流涕拜祖父，同住的人都讚許也感到憂傷。


title: 曹休

text: 219年，劉備派遣蜀將吳蘭到下辯屯守，曹操派曹洪討伐，以曹休為騎都尉，為曹洪參軍。曹操對曹休說：“你雖然是參軍，其實是將帥。”曹洪聽聞此令，并把重任都交給曹休負責。劉備知道曹軍進攻下辯，派張飛到固山屯兵，欲切斷曹軍後路。曹軍眾將議論猶豫，曹休說：“若賊是斷我軍後路，應該伏兵潛行。如今乃先虛張聲勢，這說明是敵人的計策。現在在他們還沒有集結的情況下，立即攻打吳蘭，吳蘭被攻下，張飛自然撤退。”曹洪應可隨即攻破吳蘭，張飛果然逃跑。曹操打算征討漢中，但難以攻下，還軍長安，拜曹休為中領軍。


title: 曹休

text: 220年，曹丕稱帝，命曹休為領軍將軍，計算前後之功，封為東陽亭侯。夏侯惇死後，以曹休為鎮南將軍，假節都督各軍軍事，接替夏侯惇屯汝南郡抵禦孫權。曹丕車駕親臨送別，還下了車子與曹休執手拜別。孫權派吳將屯歷陽，曹休到任後把其破之，又派兵渡江火燒蕪湖營數千家。遷為征東將軍，領揚州刺史，進封安陽鄉侯。


title: 曹休

text: 222年，曹丕親自征討，封曹休為征東大將軍，假黃鉞，督張遼、臧霸、賈逵各州郡二十餘軍出發攻打洞浦，而大將軍曹真進攻江陵，曹仁進攻濡須口，分三路進攻孫權。曹休上表：“末將的精銳可以虎步渡江，因為奪取敵人補給，必然克制敵人的進攻；如果臣有不測，不須掛念。”曹丕不允許，孫權派呂範、徐盛、全琮迎擊。暴風此時吹斷了呂範的船纜，把呂範部隊吹到曹休營前，曹休趁機斬殺吳軍，大敗呂範。曹休派臧霸率軍追殺東吳援軍，攻下徐陵，殺數千吳軍。吳將全琮、徐盛率軍以少數兵反擊，打破魏軍優勢，斬殺魏將尹盧，殺獲數百魏軍。臧霸被徐盛和全琮的反擊而撤退，除了曹休取得初勝利，曹仁軍敗北，曹真軍暫時沒有勝果；最後曹丕惟有撤兵，拜曹休為揚州牧。


title: 曹休

text: 228年，曹叡二路攻吳，司馬懿下漢水，曹休率軍到尋陽。吳臣周魴詐降，曹休聽信深入，作戰不利，退還石亭。被吳將陸遜擊敗，損失數萬。軍隊夜晚驚怕，士兵混亂，棄甲物資甚多，最後賈逵救援才得以脫險。此戰過失，曹休上書謝罪，曹叡派楊暨安撫，賜禮隆重。不久发背疽而死。谥壮侯。


title: 曹休

text: 曹操大宴銅雀臺，讓麾下武將誰用弓箭射中紅心，可得到紅錦戰袍。為此用各自的箭術比武，曹休、文聘、曹洪、張郃、夏侯淵、徐晃（按照出場順序排名）等人比試，曹休首先出場，休飛馬往來，奔馳三次，扣上箭，拽滿弓，一箭射去，正中紅心。金鼓齊鳴，眾皆喝冞。曹操於臺上望見大喜，曰：「此吾家千里駒也！」


title: 曹休

text: 2010年5月17日，在河南洛陽孟津縣送莊鄉卅里鋪村東南發現曹休墓。遺骨經鑑定，曹休病故时身高約171公分(171/23.1=約漢代7尺4寸)，體格健康粗壯，年齡約在五十到六十歲。曹休墓多次被盜，甚至連墓地的漢磚都被盜掘了，剩下的文物極少，所幸墓主的一枚銅印還在，由銅印上清晰的曹休二字確認墓主身份。同葬的还有一个四十岁出头的女性，疑为曹休妻。墓室北侧室还有几处棺椁痕迹，可能原本埋葬的是曹休的儿子们。曹休墓室也出土了刻有“豹骑都督印”字样的印盒。曹休墓墓室结构不仅占地面积接近曹操高陵地宫，而且还有曹操高陵没有的照壁。


title: 明朝那些事兒

text: 《明朝那些事兒》是一套在網路上連載的關於中國明朝歷史的作品，作者為當年明月。於2006年3月10日在天涯社区首次發表，讲述了明朝二百七十六年的历史，其內容始於明太祖朱元璋的誕生，終於崇禎帝朱由檢在煤山自缢。《明朝那些事兒》在網絡連載期間，每月點擊率逾百萬人次。后來，《明朝那些事兒》集結成書籍刊行，在台灣發行了正體中文版本。之後被翻譯為日文、韓文及英文等多國語言。


title: 明朝那些事兒

text: 《明朝那些事兒》於2006年3月10日開始於中國天涯社區發表。截至2008年3月，當年明月發表至萬曆朝的國本之爭，4月發表至李成梁經略遼東與努爾哈赤的崛起，7月寫魏忠賢事。2008年底發表至崇禎初年，袁崇煥伏誅事。2009年1月初發表盧象昇、孫傳庭等人剿寇。


title: 明朝那些事兒

text: 《明朝那些事兒》銷量超過五百萬冊，為中国大陆改革開放以來最暢銷史學讀本（也有一种说法为“1949年解放以来最畅销的通俗历史读本”），全國十大暢銷書之一，2007-2008年度暢銷書第一名。多次獲得“新浪圖書風雲榜”最佳圖書、當當網“終身五星級最佳圖書”、“卓越亞馬遜暢銷書大獎”等榮譽。


title: 黃俊 (1956年)

text: 黃俊（原名黃俊原，22歲後改名黃𣈱英，），綽號「尖東之虎」、「尖東虎中虎」、「斧頭俊」，香港人，出身於元朗；人稱「大佬原」，未滿20歲已雄霸屯門一帶。並因此導致屯門一帶為新義安獨霸25年。1982年至1992年期間，黃俊掌管尖沙咀地方勢力一時無兩，全港獨大。黃俊亦為賭船東方公主號之老闆。此外，黃俊與「鬼添」李育添及「灣仔之虎」陳耀興為結拜兄弟。1992年，香港警方掃蕩新義安，黃俊因販毒和洗黑錢罪名被通緝而潛逃泰國。1995年10月17日，黃俊駕車由芭堤雅前往曼谷期間，遭遇交通失事當場死亡。在同年10月31日，黃俊遺體在歌連臣角火葬場火化之前，曾被職員試圖偷取遺物，此事被告上法庭。


title: 印度–巴基斯坦关系

text: 1947年6月3日，印度總督蒙巴頓公布《印度独立法案》，将英属印度按照宗教信仰分为印度和巴基斯坦两个自治領并保留总督，分别成立制宪议会和政府。1947年8月14日巴基斯坦宣布独立，真納就任巴基斯坦总督和制宪议会主席。印度在第二天宣布独立，贾瓦哈拉尔·尼赫鲁就任印度总理，英国的殖民统治宣告结束。然而查谟-克什米尔土邦的归属问题导致了两国开始了第一次印巴战争。


title: 印度–巴基斯坦关系

text: 1965年4月至1965年9月间印度与巴基斯坦发生了为期五个月的战争造成双方数千人伤亡，史称第二次印巴战争。这场战争在联合国授权下停火，之后两国发表了《塔什干宣言》。1971年12月，两国再次发生战争，史称第三次印巴战争。1999年5月至7月之间，巴基斯坦军队越过了印度控制线，进入了印控地区。印度军队展开代号为“胜利行动”(Operation Vijay)的反击作战，史称卡吉尔战争。2019年2月26日，印度空军战机空袭巴基斯坦境内的恐怖组织营地，两国在具争议性的克什米尔地区互相炮击，导致多人伤亡，巴基斯坦在27日表示，该国军方当天在该国领空击落两架印度战机。此后克什米尔地区的归属一直没有得以解决，目前双方以联合国所划控制线为准分别控制，但边境交火事件时有发生。


title: 印度–巴基斯坦关系

text: 克什米尔是青藏高原西部和南亚北部的交界处的一个地区，面积22万8478平方公里。巴基斯坦和印度均宣称对此拥有主权。1948年两国经联合国干预进行停火谈判。两国军队均后撤至停火线之后，但归属问题至今未能得以解决。


title: 印度–巴基斯坦关系

text: 印度总理莫迪上任之后，与巴基斯坦总理正式会面，两国关系开始缓和。巴基斯坦总理表示要把对抗变为合作。但克什米尔地区的争端，使两国关系不容易得到改善。2019年，兩國又因查谟-克什米尔邦自治地位問題導致雙邊外交關係級別降低、貿易中斷。


title: 丁默邨

text: 1920年入讀位於常德的湖南省立第二師範學校，並加入學生會。1921年秋於上海受施存统賞識，加入中国共产党。回到常德后，組織社會主義青年小组，任書記。1924年第一次国共合作时期在上海加入中國國民黨，1925年前往国民党控制下的广州。1926年任職於國民黨中央組織部調查科（情報機構中統的前身）。1930年被派回上海，轉任特工，表面是明光中学校長。1934年，受國民黨元老陳立夫舉薦，任军統第三處（邮检处）處長，负责邮电检查。抗日战争爆发后，因受戴笠等人排挤，1938年军统第三处被撤，丁默邨在军委挂了一个少将参议的空衔，地位一落千丈。


title: 丁默邨

text: 1938年，日本企圖撲滅上海抗日力量，擬組織一支特工隊伍，丁默邨被日本人選中，意圖以華制華。李士群派了丁默邨的同乡前往昆明，表明李愿意做丁的副手，邀请丁默邨前往上海。丁默邨於同年冬潛往上海與日本人掛鉤。次年2月，丁默邨投拜日本大本營特務部長土肥原賢二，提出破獲藍衣社及共產黨地下組織方案的「上海特工計劃」作為見面禮。土肥原賢二派晴氣慶胤給予指導，複由大本營參謀總長下達「援助丁默邨一派特務工作的訓令」。至此，丁默邨正式投靠日本，並與李士群合組特工總部於上海極司非爾路76號，丁、李分別為正、副主任。繼與汪精衛合流，与国民党中统和军统特务在南京、上海展开了激烈的争斗。国民政府在上海、南京的抗日组织遭到了毁灭性破坏，日本記者稱之為「嬰兒見之都不敢出聲的恐怖主義者」，部份國人則稱為「丁屠夫」。


title: 丁默邨

text: 1939年8月，汪精衛國民黨六大在76號秘密召開，丁默邨被推選為中央委員，接著由汪提名任中央常委兼社會部部長。次年初，日本召開青島會議，丁默邨被推為還都籌備委員會委員。1940年2月1日，丁任汪精衛和日本的東亞聯盟中國總會所屬社會福利委員會主任委員。翌年，丁默邨發表「歲首感言」一文，主張惟有東亞會戰勝利，東亞民族才能解放。同時，誇耀日軍戰功，鼓吹整軍建國，加強訓練，與日軍並肩作戰，實現大東亞共榮圈。1943年，丁默邨任汪精衛國民黨中央政治委員會委員，參與國策的制定，是中日基本條約、中日滿同盟條約，及對英、美宣戰的主謀者之一。1939年起丁默邨先後任職汪精衛政權社會部、交通部、社會福利部等部長、及浙江省主席等要職。


title: 丁默邨

text: 1945年9月被蔣中正國民政府逮捕。作家龍應台則指出，丁默邨自1941年起接受國民黨元老陳立夫招降，成為國民政府在敵營的內應。並通過戴笠、顧祝同向蔣介石保證：“決心以原樣的浙江歸還中央，決不讓共產黨搶去”。陳立夫及軍統高層戴笠均曾保證丁默邨的生命安全。但後來丁在獄中生病、保外就醫。根據陳立夫的回憶，丁在其間順道遊覽玄武湖，被中央社記者認出，遂采寫報導《丁默邨逍遙玄武湖》登於報紙。這一報導被蔣中正看到。蔣極生氣，說“生病怎還能遊玄武湖呢？應予槍斃！”


title: 黃珊

text: 黃珊畢業於保良局羅傑承（一九八三）中學，2001年畢業於香港浸會大學傳理學院傳播系，主修公關及廣告。她曾任職港龍航空（國泰港龍航空前身）空中服務員（2003年3月至2004年10月），後獲香港有線電視聘用，並與譚結琳（已轉投香港警務處）、曾美華（曾繼續效力有線新聞）一起接受新聞主播訓練，實習期間被調派往有線新聞不同時段擔任主播工作。她於有線電視任職不足3個月便加入亞視新聞，在24小時亞視新聞台及簡稱「aTV2」的亞洲電視新聞財經頻道（後改稱亞洲高清台，簡稱「ATV12」）擔任主播至2010年9月14日，期間更負責為24小時亞視新聞台主持停播前最後一節新聞。


title: 黃珊

text: 黃珊曾夥拍胡燕泳、黃雅宇及陳興昌主持的新節目《主播天下》（2008年3月3日啟播，2010年9月14日退出），亦已於同月月尾離職，並在同年10月1日轉職至華納音樂，擔任首席助理機構傳訊總經理，但於同月月中再轉職到耀才證券擔任公關經理。2008年10月1日至2008年10月2日，她曾擔任亞洲電視本港台晚間新聞的主播，也主持過亞洲電視本港台的節目《不老傳說》，以及本港台、亞洲高清台節目《新聞830》。


title: 黃珊

text: 2011年3月28日至2015年10月8日，黃珊加入鳳凰衛視香港台，惟只工作了4年便因受鳳凰衛視裁員問題影響而轉投無綫新聞。2016年1月2日，她首度主持《午間新聞》，同年2月起正式調往互動新聞台擔任首席主播及主持J5節目《智富之道》，同年4月20日曾離職，並任職東方報業集團。直到2017年6月14日，她再重返無綫新聞報道「格倫費爾塔火災」，同年8月15日主持節目《升學無彊界》。


title: 黃珊

text: 翌年3月7日，黃珊再度主持《午間新聞》，同年7月2日首次主持《六點半新聞報道》；8月18日則首次擔任《晚間新聞》主播，暫代原主播李卓謙。其後，她接替原來主持藍可盈，與潘蔚林一起主持《2018香港大事回顧》，翌年則獨立主持《2019國際大事回顧》。另外，她曾經接受香港電台電視部節目《傳媒春秋》及亞洲電視節目《電視風雲50年》訪問，分享新聞從業經歷；2018年接替離職的高級主播藍可盈與潘蔚林擔任星期一至五六點半新聞報道主播，同年起不再兼任午間新聞主播。


title: 黃珊

text: 2020年9月28日，黃珊在社交媒體展示「thank you」字眼的蛋糕，被網民誤以為離開無綫新聞，其後她澄清只是轉換工作崗位；同年12月30日及12月31日再次主持《2020香港大事回顧》，夥拍潘蔚林接替原屬主持人的李卓謙及黃曉瑩。


title: 性慾低下症

text: 性欲低下症（英語：，縮寫HSDD），抑或性慾抑制、 低性欲，是性功能障碍的一種，它會導致個體對性活動失去慾望，或沒有任何的性幻想。只有在構成了當事人極大的痛苦或對其親密關係構成負面影響時，這一狀態才會被視為一種障礙看待，且最好在診斷時排除其他疾病或藥物的影響。具有性慾障礙的人不會主動發生性行為，亦不會對他人的有關慾望有所回應。它影響了美國約10%未踏入更年期的女性人口，亦即約600萬名女性。


title: 性慾低下症

text: 性欲低下症底下細分了不同類別。它可以是一般型（不論對象，皆沒有性慾），亦可是情境型（性慾是有的，但只對目前伴侶沒有）。此外亦可按患病時長分成後天性（性欲低下症開始之前性功能正常）與终身性（由始至終都是低性慾或無性慾狀態）兩類。


title: 性慾低下症

text: 在DSM-5中，性欲低下症細分作男性性慾低落障礙症及女性性興趣/興奮障礙症兩類。DSM-III則以性慾抑制之名，首次在手冊中涵蓋此症；此一名稱後於DSM-III-R中受到更改。其他代指此症的用語包括性厭惡障礙、性冷淡、性冷感。


title: 性慾低下症

text: 性慾低下不能跟性慾低下症劃上等號。相關狀態需符合「構成了他極大的痛苦或對其親密關係構成負面影響」的要求，才能視之為後者，且應在診斷時排除其他疾病或藥物的影響。故此性慾低下症的確切成因相當複雜。不過性慾低下的成因則較容易說明。


title: 性慾低下症

text: 治療師有時難以區分上述三者，且它們的成因可以各有不同。終身一般型性慾低下症成因不明。後天一般型的潛在成因則包括身體問題、心理問題、睾酮水平低下、催乳素水平過高。有一种理论认为，性慾是由抑制性因子和兴奋性因子共同控制的，並由「脑部特定區域的神经递质平衡與否」決定強弱。因此性慾低下可能是抑制性神经递质（比如血清素）與兴奋性神经递质（比如多巴胺和去甲腎上腺素）之間失去平衡所導致的。此外性慾低下可以是某些藥物的副作用所致。後天情境型性慾低下症的潛在原因包括亲密恐惧症、關係問題、性瘾、伴侶出現臨床問題。不過上述成因的證據質量存疑。部分提出者宣稱結論是依照经验证据而下的。不過另有一些僅以臨床觀察為依據。很多性慾低下症病例不能找出確切成因。


title: 性慾低下症

text: 對於女性而言，性慾低下症也有一些潛在的成因。身體問題、心理問題、催乳素水平過高同樣可導致她們患上性慾低下症。其他激素在當中也扮演一定角色。此外像關係問題、壓力般的因子亦可能導致女性性慾減退。根據一項針對女性性慾低下症患者與非患者的對照研究，患有性慾低下症的女性並沒有對性刺激作出負面反應，不過相對於非患者，她們的正面反應較弱。


title: 性慾低下症

text: 在DSM-5當中，男性性慾低落障礙症是指「個人對性活動的幻想和慾望持續性地不足或缺乏」，不足或缺乏的定義則由治療師根據當事人的年紀及文化背景来決定。女性性興趣/興奮障礙症則定義為「性興趣/興奮的顯著低落」，且需符合以下至少三項症狀：對性行為缺乏或只有少量興趣、缺乏或只有少量性念頭、没有或很少尝试主动提出性邀請，或對伴侶的挑逗缺乏反應/沒有反應、在75-100%的性體驗當中感受不了性快感/性興奮、對來自自身或外部的性刺激缺乏/只有少量性興趣、在75-100%的性體驗當中，性器官/性器官以外的部分欠缺或只有少量感覺。


title: 性慾低下症

text: 要診斷某人患上上述任何一者，症狀皆需持續出現六個月，且須證明這構成了當事人極大的痛苦，及其他疾病或藥物不能更好地解釋求診者的狀況。與伴侶性慾不配合不足以斷定某人患上性慾低下症。另只要求診者自我認定為終生無性的無性戀者，即可把他從診斷中排除。


title: 性慾低下症

text: 正如很多性功能障礙一樣，人們常會在擁有一段伴侶關係時，才去選擇治療性慾低下症。在理論上，性慾低下症也可在當事人沒有建立伴侶關係的情況下，得到診斷和治療。不過情感關係仍是某名性慾低下的女性尋求診斷的最大预测因子，且性慾低下症的診斷包含了相關狀態「構成了當事人極大的痛苦」這一項目。因此伴侶一起去尋求治療的情況是最為普遍的。治療師首先會嘗試找出性慾低下症的生理性或心理性病因。若是生理性原因所導致的，臨床治療師可能會嘗試治療它。若治療師相信其紮根於心理因素之上，他們可能會推薦某一種治療法。若從上述兩方面著手，都不能找出病因，治療師則一般聚焦於關係與溝通問題，當中可能包括訓練溝通技巧（口頭與非口頭溝通 ）、協助提升日常的親密度、傳授性知識。有時問題出自於當事人對性的錯誤理解，以及自身不能達到他理解的性時的擔憂。故此教育可以是治療的重要一環。若治療師相信問題部分出自於當事人的壓力過大，他有可能提供更有效的應對手段予當事人。此外治療師亦應了解為何求診者認為性慾低下會對其關係構成影響，因為伴侶之間可能對性有不同的理解，而又互不知情。


title: 性慾低下症

text: 對於男性患者而言，治療手段可能因性慾低下症的分類而出現不同。治療師較難去把終身一般型的男性的性慾提高。於是較多會協助該對伴侶接受之。後天一般型則較有可能是生因性的，故此治療師有可能會嘗試解決根本的生理問題。後天情境型則可能會用到心理療法，且可能單獨進行，或與伴侶一起進行。


title: 性慾低下症

text: 氟班色林為首款得到FDA認可，可用於治療更年期前女性的性慾低下症的藥物。這一認可是帶有爭議性的，而且根據一篇系統綜述，它對患者幾乎沒有益處。2019年，是美國另外一款得到認可，可用於治療更年期前女性的性慾低下症的藥物。在這兩款藥物之外的，都是沒得到認可。


title: 性慾低下症

text: 英語中的性冷感「frigid」源自中世纪和现代早期有关巫术的典籍。當時人們相信巫女可用咒語來使男性不能勃起。到了19世紀早期，女性才首次被形容為「frigid」，而且有大量文献记载道，若一个女人不愿与丈夫发生性关系，在當時會被視為嚴重問題。1800-1930年期間，很多醫學典籍文獻都聚焦探討女性性冷感，視之為一種性病態。


title: 性慾低下症

text: 1970年，麥斯特與強生出版了《人類性功能障礙》一著，他們於當中探討不同的性功能障礙，不過相關探討僅局限於性器官功能上的障礙，例如男性早發性射精與性無能；女性陰道痙攣與性高潮障礙。在麥斯特與強生發表研究之前，普遍研究者會視女性性高潮主要由刺激陰道所引起的，他們則證實它主要由刺激陰蒂所致。因此，女性主義者開始把性冷感視為「由男性下的定義，指的是不能達至陰道高潮的女性」。


title: 性慾低下症

text: 在該本書出版之後，性治療隨即變成了一門熱門新興行業。不過有關性慾低下者的治療記錄最早要到了1972年才出現。此後直到1977年，才視之為一種特定疾病看待。性治療師與哈羅德·萊夫分別提出了一個用於形容低性慾者或無性慾者的分類——「低性慾」（hypoactive sexual desire）與「性慾抑制」（inhibited sexual desire）。在當時，性治療一般會假設求診者擁有一定的性興趣，而問題只是由生殖器功能異常或性焦慮所引起——在這種前設底下難以治療對其伴侶沒有性慾的人，故此他們認為有必要提出這個分類。次年，卡普蘭與萊夫共同向自身所屬的APA工作小組提出有關DSM-III性障礙內容的建議書。1980年推出的DSM-III包含了有關低性慾的診斷標準。


title: 性慾低下症

text: 此一診斷需考慮求診者的文化背景。對於一些文化而言，性慾低下才是正常的，性慾高漲反是「不妥當」的狀態。舉例來說，東亞人口的性慾可能低於歐美人口。生活在其他文化的人則可能有高於歐美人口的傾向。一些文化對性慾有著嚴格的限制，另一些則採取極其寬容的態度。各文化對於何謂「正常的」性慾有著不同的觀點，且之間很少出現價值中立的情況。在1970年代期間，歐美地區的文化有著強烈的信念，認為「性是好的，愈多愈好」。在这种情况下，該些一直對性不感興趣的人有可能會被「病態化」，即使以往社會不認為這是一個問題。他们可能會感到跟主流價值觀格格不入，並去為此尋求治療。性慾抑制就在此一時代背景下誕生。


title: 性慾低下症

text: DSM-III於1987年作出了修訂，成為DSM-III-R。性慾抑制於當中拆分成了兩個類別——性慾低下症與性厭惡障礙。前者是指對性缺乏興趣，後者則指對性感到厭惡。参与修订DSM-III性障碍部分的委员会认为，「抑制」一词暗示了心理动力為疾病的根源（即性慾是存在的，但當事人因某些原因而抑制之），故才作出這種轉變。「性慾低下」一詞雖可能較令求診者尴尬，但就其成因而論，這是一個較為中性的用詞。DSM-III-R估計約20%的人口患有性慾低下症。1994年的DSM-IV則加上了「構成當事人極大的痛苦或對其親密關係構成負面影響」這一診斷標準。


title: 性慾低下症

text: 於2013年推出的DSM-5将性慾低下症分成「男性性慾低落障礙症」及「女性性興趣/興奮障礙症」兩類。之所以有这样的区别，是因为男性的性欲比女性更强，而且出現得較頻密。表示， 与DSM-IV的分类系统相比，這顯得較為可取，因为（1）它反映了女性的性興趣和性興奮倾向于重叠的发现；（2）它把欠缺性慾，不過又因其他原因，而願意與其他人從事性行為的女性，跟從未經歷過性興奮的女性區分開來；（3）它考虑到了性欲的变异性。此外六項症狀標準有助於避免把適應性的性慾下降病態化。


title: 來贊達

text: 2016年4月，阿里巴巴集團宣佈將收購來贊達的股份，2017年6月，阿里巴巴將來贊達的股份增持至83%（原為51%）。2018年3月，阿里巴巴又在該公司投入了20億美元，並將公司CEO替換為彭蕾。2018年12月，皮埃爾·普瓦尼昂（Pierre Poignant）接任CEO，而彭蕾則成為執行董事。2022年6月，James Dong出任CEO。


title: 來贊達

text: 2020年10月30日，Lazada宣布其110万账号信息遭黑客窃取，包括用户姓名、电话号码、电子邮件、邮寄地址、加密密码和部分信用卡号码等。失窃数据出自其杂货子公司RedMart（2016年11月被Lazada收购）的数据库，为18个月前的旧数据，已被黑客在网络论坛上兜售，Lazada称已采取措施和通知受影响客户修改密码。


title: 沉默的證人

text: 講述法醫陳嘉豪（張家輝飾）和實習生喬琳（楊紫飾）在某夜無意間被來歷不明的三名歹匪突襲。Santa（任賢齊飾）是神秘犯罪頭目，帶領着Rudolph（馮嘉怡飾）及Elf（陳家樂飾），於平安夜闖入香港法醫中心突襲殮屍房，目的不是劫屍，而是搶奪證物，引出了一樁歷時數年手法獨特的連續殺人案。


title: 1MILLION DANCE STUDIO

text: 1MILLION DANCE STUDIO是一家位於南韓首爾城東區的舞蹈工作室，2014年由聯合創始人莉亞·金成立。2018年正式成立1MILLION股份有限公司，由莉亞·金及同齡舞者尹汝旭（윤여욱）作為共同代表，主要經營舞蹈學院和規劃以舞者為中心的演藝企劃項目。


title: 電子遊戲史

text: 電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現，成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年，電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長，成為了達100億美金的工業，並與電視電影業競爭，成為世界上最獲利的視覺娛樂產業，網路流行後網遊、手遊更是風靡世界，不但變成正式體育項目，也成為了一種文化象徵。


title: 電子遊戲史

text: 早期，電子遊戲以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年，電子遊戲踏入其第一個世代，當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置，每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲；第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲，使遊戲開始變得多元化；第三代之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機便攜化、遊戲開發專業化，其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外，其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。


title: 電子遊戲史

text: 1912年的下棋機器El Ajedrecista，被認為是第一部電腦遊戲。1947年1月25日，一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由小托马斯·T·戈尔德史密斯（Thomas T. Goldsmith Jr.）與艾斯托·雷·曼（Estle Ray Mann）在美國申請註冊專利，於1948年12月14日頒布。設計描述了產品使用八顆真空管模擬飛彈朝目標發射，人們可以利用各種旋紐調整飛彈航線與速度。因為當時電腦圖形無法以電子化顯示，小型目標仍舊以單層透明版畫上後覆蓋於螢幕上。


title: 電子遊戲史

text: 1951年2月，克里斯托弗·斯特雷奇（Christopher Strachey）試著運行他為英國國家物理實驗室裡的Pilot ACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式，但該程式超過-{zh-tw:硬體;zh-cn:硬件}-記憶體容量。後來在10月，斯特雷齊為位於曼徹斯特的機器重新編寫他的程式，這台設備配備較大容量的記憶體。


title: 電子遊戲史

text: 《OXO》是一個圖形版本的井字棋，由A.S.道格拉斯（A.S. Douglas）於1952年在劍橋大學所製作，目的是展示其研究人機互動的論文成果。它在EDSAC電腦上開發，而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩家用轉盤操作，對抗有基本人工智慧的電腦。


title: 電子遊戲史

text: 1958年，威廉·辛吉勃森（William Higinbotham）利用示波器與類比電腦創造出了一個遊戲，它被巧妙地命名為《雙人網球》，佈置在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了一個簡化的網球場側視圖，其賣點在於玩家必須將一個受重力影響的球打過「網」，而不像其後繼者《乓》那樣只有俯視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器，兩個都配備了軌道控制旋紐，以及一個擊球的鈕。到1959年《雙人網球》拆除時，它總共陳列了兩季。


title: 電子遊戲史

text: 1962年，包括史帝芬·羅素在內的一班學生，於麻省理工學院裏在當時的一部新電腦DEC PDP-1中寫了一個名為《太空戰爭》的遊戲。該遊戲讓兩名玩家對戰，他們各自控制一架可發射飛彈的太空飛行器，而畫面中央則有個為飛行器帶來巨大危險的黑洞。這遊戲最終在新DEC電腦上發佈，隨後在早期的互聯網上發售。《太空战争》被認為是第一個廣為流傳且極具影響力的電子遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 1966年，拉夫·亨利·贝尔首開先河創造了一個在標準電視上顯示的簡單電子遊戲：《追擊》（Chase）。由於得到了貝爾的幫助，比爾·哈里森（Bill Harrison）製造了光線槍並且於1967年與比爾·魯斯克（Bill Rusch）共同開發了幾個電子遊戲。拉夫·貝爾繼續研究，直至1968年一台可運行諸如乒乓球、射擊等遊戲的原型機出現。


title: 電子遊戲史

text: 1969年，AT&T的電腦程式員肯·汤普逊寫了一個在Multics系統上運行、名為《星际旅行》（Space Travel）的遊戲。遊戲中模擬了太陽系中不同行星的環境，玩家需要控制一艘航天器降落在行星的地面上。由於AT&T後來拋棄了Multics計劃，汤普逊將遊戲源碼轉譯為Fortran語言，在奇異GE 635大型電腦的GECOS運作系統上運行。但在這套系統上運行的成本大約為一小時75美元，汤普逊因而希望尋求一個體積更小、價格更便宜的電腦。他找了尚未被充分利用的PDP-7，開始與丹尼斯·里奇一起把遊戲源碼轉譯為PDP-7的組合語言。在學習開發該機器的軟件的過程中，UNIX操作系统的的開發過程開始了，《星际旅行》也就被稱為UNIX的第一個應用程式。


title: 電子遊戲史

text: 1971年9月，遊戲初代小蜜蜂（Galaxy Game）被安裝在史丹福大學的一個學生活動中心裏。以《宇宙战争》為藍本的《初代小蜜蜂》是第一個投幣式電子遊戲。只建造一部，以PDP-11/20及向量顯示終端機運作。在1972年它接受擴充，能夠處理4至8個終端。


title: 電子遊戲史

text: 亦於1971年，諾蘭·布希內爾（Nolan Bushnell）與泰德·巴內（Ted Babney）建造了《宇宙战争》的投幣式街機版本，並且稱其為《電腦空間》。Nutting Associates取得該遊戲授權並大量製造了1500部，並且於1971年11月發行。該遊戲雖因種種困難並不成功，不過它樹立了標竿：是為第一個大量製造並供商業銷售的電子遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 布希內爾與巴內覺得他們授權《電腦空間》給Nutting Associates這筆生意賺得不夠。兩人隨後於1972年創立了雅達利。首個取得普遍成功的街機是雅达利的《乓》（"Pong"），同樣於72年發行。遊戲跟打桌球差不多：於近場地中央開球，球隨後往其所在的那邊底線移動，每個玩者必須操控球拍將球擊回給對手。雅达利的《乓》賣了19,000 部，許多人競而仿效。


title: 電子遊戲史

text: 街機工業隨著1978年日本太東公司的《太空侵略者》（スペースインベーダー，"Space Invaders"）發行而踏進黃金年代，這隻遊戲十分成功,因此吸引了幾十個製造商進入了市場。同年，雅达利發行了《爆破彗星》。隨著《吃豆人》等作品的誕生，彩色街機在1979至1980年更廣為流行。在黃金時代，經常可以在商場、傳統-{zh-tw:士多;zh-cn:小卖部}-店頭、餐廳或便利商店中看到街機。


title: 電子遊戲史

text: 大學大型電腦遊戲的發展發軔於1970年代早期。所有最受歡迎遊戲都只有很少的紀錄，此乃因這些遊戲並不外賣，或者不被看做是回事。開發這些遊戲的這些人，一般來說是學生，通常是背地裡暗自進行，而且利用當時非常昂貴的計算資源鐵定會受到質疑，因此不是很希望讓許多人知道他們在幹什么。不管如何，就當年學生遊戲設計師來說，至少有兩個有名的套件分支：


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text: 不久以後，大部份這些的遊戲（一開始是如《星艦奇航記》等大型電腦經典遊戲的複製，後來是其它受歡迎街機的複製品）透過了不同的渠道發佈，如將遊戲的源代碼印在書（如大衛·歐爾（David Ahl）的《Basic Computer Games》）、雜誌（《Creative Computing》）或大事報上，讓使用者可以。早期如Crowther、Daglow和Yob的遊戲程式員經常在書本及雜誌上找到自己遊戲的源代碼，卻看不到自己的名字，他們也從沒想到他們的代碼會被出版於書籍雜誌並且隨之而來的版權問題。早期蘋果、Commodore、Tandy及其它的電腦有很多要使用者自行鍵入的遊戲。


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text: 另一個發佈渠道是透過軟碟、錄影帶及只读卡带的銷售和郵遞。沒多久這種家庭手工業便成形，業餘程式員透過本地商店的貨架或郵遞去販賣裝在塑膠袋中的軟碟。理查·蓋瑞特（Richard Garriott）在他80年代的角色扮演遊戲《阿卡拉貝》（Akalabeth）交付出版前曾發佈過幾片裝在塑膠袋內的拷貝。


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text: 在最早期的家用機上，單一或者多個遊戲的電腦代碼是透過不怎麼組織的方法寫死在微晶片上，而無法額外另加遊戲。在1970年代中期前，電子遊戲跟卡匣脫不了關係。程式被燒錄在唯讀記憶體晶片上然後封裝入塑膠外殼的卡匣中，而這些卡匣可以插入家用機的插槽裡。一旦卡匣插上插槽，內建於遊戲機裡的一般用途微處理器便讀取卡匣裡的記憶體並執行存放在其中的任何程式。比起早期只能玩隨家用機發行受限制的區區幾個遊戲，消費者現在可以囤積豐富自己的遊戲卡匣圖書館藏。


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text: 80年代早期，電腦遊戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛。老實做生意的出版商（罕有的案例如美商藝電成功的存活到今日）和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市场上。某些遊戲可以從現有街機照搬、個人電腦遊戲发行開銷相对低廉助長了許多獨特大膽遊戲的发售。80年代存在的微型计算机，知名的有美國的Apple II、Commodore 64、雅达利800、TRS80、Amiga、英国的ZX Spectrum以及日本NEC的PC98。由於超過15年的經營，Apple II擁有總共約20,000個程式，使其穩坐8位元電腦總體來說最多軟體的寶座。


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text: 街機黃金年代在1980年代到達了頂峰，很多在技術或類型上革新的遊戲在80年代前幾年紛紛出現。《捍衛者》（Defender，1980年）創建了捲軸射擊遊戲類型，亦同時為第一個在玩者視野以外會有事件發生的遊戲：它是以雷達方式顯示出整個場景的地圖。《終極戰區》（Battlezone，1980年）利用線框向量圖形來創造第一個真正的三維遊戲世界。《3D怪物迷宮》（3D Monster Maze，1981年）是家用電腦上的第一個三維遊戲，而《戴格拉斯地下城》（Dungeons of Daggorath，1982年）則再添加了各種類型的武器與怪物、細緻的音效、和一個「心跳」的血條。《一級方程式賽車》（Pole Position，1982年）利用平面貼圖偽三維圖形首創「車手尾視模式」：玩者視角是位於車後或車頂，朝地平線望去。這種型式被保留下來廣泛沿用到即使真正的三維圖形成為賽車遊戲的標準時也是如此。《Pac-Man》（1979）是第一個在主流文化上廣受歡迎，並且是第一個遊戲角色以其自己本身形象獲得大眾肯定的遊戲。《龍穴歷險記》（1983年）是第一個鐳射影碟遊戲，及引入了全動態影像到電子遊戲中。


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text: 自從《洞窟歷險》建立了冒險遊戲類型，1980年發行的《魔域》更進一步地使文字冒險遊戲在家用電腦上流行起來，並確立了開發商Infocom在這類型遊戲上的優勢。由於早期電腦大多缺乏圖形能力，文字冒險遊戲就是成功的保證。當平價電腦於1980年代晚期開始趕上並超過家用機的畫質，文字冒險遊戲便衰頹並一去不復返，而由圖形冒險遊戲以及其他類型遊戲取代其地位。文字冒險遊戲最終以互動小說的名稱而為人所知，並且由少數專門愛好者追隨並延續該類型遊戲發展。該類型的新遊戲發表近乎全部免費。


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text: 同樣在1980年發行的是羅伯塔·威廉絲（Roberta Williams）的《謎之屋》，在Apple II上運行。它是家用電腦上的第一個圖像冒險遊戲。圖像完全採用了靜態單色圖形，介面沿用了文字冒險的鍵入命令。在當時《謎之屋》十分受歡迎，羅伯塔·威廉絲與丈夫隨後創立了雪樂山──一個重要的冒險遊戲製造商。《謎之屋》在今天幾乎被完全遺忘。


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text: 1982年8月，Commodore 64公開發行。它因為強勢行銷與優越價位造成其一開始就賣得火紅。它有個與遊戲主機ColecoVision相似的BASIC編程環境，以及當時來說的突出的圖形及聲音能力。它也內建與Atari 2600相同並廣受歡迎的埠，讓玩家在該系統上得以使用他們的舊搖桿。它成為了當時在美國以及許多其他國家最受歡迎的家用電腦，並且榮登國際史上最暢銷的單一電腦類型。


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text: SuperSet Software公司於1983年創造了《狙擊》（Snipes）：一個文字模式的網路電腦遊戲，旋於新的IBM PC架構下的電腦網路測試、展示遊戲功能。《Snipes》官方把該遊戲開發歸功於受Novell NetWare的啟發。該遊戲咸信是史上第一個除1974年的《迷宮戰爭》（Maze War，一個為研究用機器撰寫的網路多玩者迷宮遊戲）以及《太空模擬》（Spasim，一個為分時大型電腦撰寫的三維多玩者太空模擬遊戲）之外為商用個人電腦撰寫的網路遊戲，是為後來多玩者遊戲如《毀滅戰士》與《雷神之錘》的先驅。


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text: 真正的現代冒險遊戲隨著雪樂山《國王密使》系列1984年的推出而誕生。它擁有彩色圖形與第三人稱視角。螢幕上一個由玩家操控的角色可以隨意走動在「用透視法繪畫的二維背景」裏物件的前方或後方，構造出一個偽三維空間的視覺效果。指令依然透過文字輸入。LucasArts在1987年發行的《瘋狂大樓》採用了容許單擊介面的SCUMM系統，抺去了文字冒險的最後痕跡。雪樂山與其它公司紛紛跟進推出他們自己版本的滑鼠驅動的遊戲。詳情見冒險遊戲歷史條目。


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text: 隨著《銀河飛鷹》於1984年發行，大衛·布拉本（David Braben）與伊恩·貝爾（Ian Bell）開闢了家用機現代風格的三維圖形世紀，該遊戲以完全六度自由移動與上千個可拜訪的星球，將令人信服的向量世界帶進玩家的私人居家空間裡。一開始該遊戲只有在BBC Micro與Acorn Electron平台上發行，最後本遊戲的成功造成它被移植到所有的流行平台上，如Commodore 64、ZX Spectrum、Commodore Amiga、Atari ST、甚至FC遊戲機上，雖然任天堂上版本只有在歐洲發行。


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text: 隨著IBM PC/AT 於1984年發售，IBM PC相容電腦成為在技術上具競爭性的遊戲平台。新的16色EGA顯示標準讓其顏色與流行的家用電腦如 Commodore 64所見品質日漸接近。之前機型的原生4色CGA圖形限制了PC只受商業應用的青睞，因為其圖形比起C64或Apple II差太遠。然而AT的音效能力仍舊限制在PC喇叭，比起許多內建於許多家用電腦內的音效晶片遠低於其標準。又，相對高昂的PC相容系統單價嚴重限制了它們在遊戲界的風行程度。


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text: 麥金塔電腦亦於此時上市，它缺乏之前Apple II的彩色顯示能力，取而代之的是更高解析度，不過操作系统支援的圖形用戶介面甚至在1987年取回彩顯能力的麥金塔II前吸引了更多有趣遊戲的開發者 （例如：《超級運動員》（Lode Runner）)。


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text: 在電腦遊戲界，1980年代晚期主要挑大樑的是英國方面的發展。英國市場主要定位於做以下這件事：從ZX Spectrum到高端的Amiga個人電腦用戶有著平滑的性價比曲線可選；開發者與出版者對兩者相當平等的支援，並且FC遊戲機沒像在美國那樣造成大的衝擊。在當時英國Master System賣得比FC遊戲機好。


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text: 於1985年降臨的雅達利ST與Commodore Amiga開始了16位元機的新紀元。對大部分用戶來說這些機器一直太貴直到1980年代晚期才改善，這種情況讓IBM PC的開放平台得以進步，隨後造成IBM PC兼容機相對低價高效於它的對手。IBM於1987年為其新PS/2產品線開發的VGA標準讓PC顯示256色成為可能。這對大部分8位元家用電腦來說是個大躍進，不過對內建音效圖形硬體如 Amiga 的平台來說相對落後，造成於1989年至1991年間開發次等仿造機的古怪趨勢。因此當ST與Amiga是許多技術上優越遊戲的首選時，兩者機器上的優勢證明較8位元機器為短，而這些8位元機器遊戲於80年代甚至90年代的移植都相當順利。


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text: 於1980年代晚期，專屬音效卡開始正視IBM PC相容機貧乏音效能力的問題。AdLib於1987年銷售使用Yamaha YM3812音效晶片的魔奇音效卡定下了當時音效卡業界不成文標準。這種情況一直持續到1989年創新科技的聲霸卡進入市場才得以打破。聲霸卡沿用魔奇卡晶片設計並加入許多新的功能，同時保留了與其相容性，從而創造了新的不成文標準。不過，許多遊戲在進入90年代早期仍支援非主流的音效卡如Roland MT-32與迪士尼音源。這些卡早期高昂的單價意味著他們不會在90年代前受到廣泛的使用。


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text: 撥接電子佈告欄系統（Bulletin Board System，縮寫BBS）在1980年代十分流行，因此有時被用來當作線上遊戲進行的平台。最早期如在1970年代晚期到1980年代早期的系統有著粗糙的純文字介面，不過後來的系統利用終端控制代碼 （就是所謂的ASCII藝術，透過使用非ANSI標準的IBM-PC特殊字元） 來達到虛擬圖形介面的目的。許多BBS開放玩家透過這些介面來進行遊戲。而遊戲類型從文字冒險到賭博遊戲如廿一點（一般只是玩「點數」而非真錢）。在多玩者BBS （意指一次可容納超過一個人在線） 裡，有時遊戲允許不同玩家間彼此互相互動，某些這些空想角色扮演的遊戲種類即為為人週知的MUD為「多玩者地下城」（Multi-User Dungeons）的縮寫。這些遊戲最終進化成今日眾所週知的MMORPG（大型多人在線角色扮演遊戲）。


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text: 商業線上服務亦於本世代興起，一開始時是以類似BBS般的純文字介面（不過背後是以大型電腦操作以支撐大量的使用者同時在線），並隨著時間往世代末推移利用專用軟體達成的全圖形環境推廣到各個家用電腦平台。流行的文字為主的服務包括CompuServe、The Source與GEnie，同時限定平台專用的圖形服務包括給Commodore 64用的Quantum Link、給Apple II與麥金塔用的AppleLink、以及給IBM PC用的PC Link。這些服務最後整合成美國在線（AOL）以及其競爭服務對手Prodigy。互動遊戲是這些服務裡的功能之一，雖然一直到1987年以前他們還在用文字為主的顯示介面，而非圖形介面。


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text: 任天堂的Game & Watch生產線在1980年開始。這種LCD可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機，當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲，或者移植自流行的街機。改良了的LCD技術使新的可攜遊戲機比發光二極管或VFD更可靠及擁有更低的耗電量，當中大部份只需要手錶電池。它們的體積更能比LED遊戲機小得多，甚至小至像手錶一樣可載在手腕上。Tiger Electronics借用了此「便宜及可負擔遊戲機」的電子遊戲概念，時至21世紀初仍按照此概念模型生產遊戲。


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text: 1983年末，電子遊戲工業經歷了比1977年衝擊更為嚴重的傷失。1983年末至1984年早期，製造北美家庭電腦電子產品的幾間公司紛紛破產，終結了電子遊戲的第二世代。蕭條的原因包括一些如《E.T.外星人》及雅達利2600版本的《吃豆人》等低質素遊戲的製作。後來《吃豆人》的產量更被發現比雅達利2600主機的產量還要多。此外，很多的《E.T.外星人》卡匣無人問津，七十多萬個卡匣被雅達利埋在新墨西哥州的垃圾掩埋場。


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text: 隨著1983年的蕭條，電腦遊戲市場於1984年取代了家用機市場。當時電腦提供同等能支持遊戲的硬體能力，並且因為它們簡單的設計允許遊戲在電腦一開機就完全取得硬體的控制，這種方式相當接近如玩家用機般的簡單直接。


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text: 1985年，北美的電子遊戲市場因任天堂在亞洲外被稱為任天堂娛樂系統（Nintendo Entertainment System，縮寫為NES）的8位元FC游戏机（任天堂紅白機）的發行而復甦。該機隨機銷售《超级马里奥兄弟》，立即大賣。FC游戏机壟斷了北美市場一直至1990年代初期下一世代遊戲機的興起。世界上其它市場並沒有類似的嚴重壟斷，其它遊戲機如日本市場裏NEC的PC Engine及歐洲、澳洲及巴西市場裏世嘉的Master System仍能找到玩家（即使它也有在北美發行）。


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text: 1986年《勇者鬥惡龍系列》第一部《勇者斗恶龙》發行，在日本文化上造成有史以來的奇蹟，又稱國民RPG。同期的日本公司史克威爾本來業務不佳，該公司成員坂口博信決定製作該公司最後的遊戲，名為《最终幻想》（1987年）。它是個效法《勇者鬥惡龍》的角色扮演遊戲 （RPG）。該《最終幻想系列》遊戲從此誕生。《最終幻想》的賣座拯救了史克威爾免於破產，後來該遊戲成為了主機商心裡最成功的RPG特權遊戲。約於同時，《薩爾達傳說系列》首部《塞尔达传说》在1986年於FC遊戲機上登場。小島秀夫的《潛龍諜影系列》首部《合金装备》也於1987年在 MSX2 電腦上發行，匿蹤類型遊戲從此誕生。潛龍諜影稍後不久便被移植到FC遊戲機上。卡普空於1989年在FC遊戲機上發售《甜蜜之家》，該遊戲成為生存恐怖遊戲類型的先驅。


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text: 如果說1980年代是遊戲產業的成長，那1990年代就是它往荷李活格局 — 製作預算水漲船高與越來越多的出版商聯合，輸家慢慢的被拆分與吸收 —成熟的年代。隨著這種情況發生，在1980年代出現的很大一部份遊戲淡出市場，以因應較大的公司期望營利最大化並降低風險。


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text: 隨著Intel 80386、Intel 80486、以及Motorola 68030這些處理器計算能力的增加以及成本降低，1990年代三維電腦圖像，伴隨著透過音效卡與光碟機的「多媒體」能力升級。早期的三維遊戲發家於平直濃淡處理圖形 （如《銀河飛鷹》（Elite）、《銀河鐵衛2》（Starglider 2）、《阿爾發波》（Alpha Waves）），以及隨後的簡化形式的紋理貼圖 （如《德軍總部3D》）。


title: 電子遊戲史

text: 1990年代早期，共享軟體流通是種對較小的開發者 —如初試啼聲的公司像 Apogee （現在的 3D Realms）、Epic Megagames （現在的Epic Games）、以及 id Software — 出版它們遊戲的流行辦法。這種辦法方便了消費者玩過試用版 —通常是限制只能玩第一部或第一集— 才買整個遊戲。這類可放在一片 5 1/4吋或後來的 3.5吋磁碟的試玩包於許多小賣店十分普及，通常才賣幾塊錢而已。因為共享版本本質上來說是免費的，其成本就只不過磁碟與最少的包裝費用而已。隨著90年代中期遊戲的「噸位」增肥，塞進幾片磁碟變得不太可行，並且小賣店出版商與開發者開始認真的拷貝這種發行方式，共享軟體遊戲隨後被較短的體驗版（通常一或兩關而已）取代。體驗版透過隨電玩雜誌的免費 CD 附送或透過網際網路下載。


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text: 1992年即時戰略遊戲（RTS）《沙丘II 新王朝》發行。它當然絕不是該類型遊戲第一炮 （許多其他遊戲足以被稱為非常原始的RTS，請參見即時戰略遊戲歷史），不過它為後來的票房RTS遊戲如《魔獸爭霸》、《終極動員令》、與《星海爭霸》定下了這類遊戲的標準技巧。即時戰略遊戲的特色是一種鳥瞰式的視角、一個「小型地圖」、以及對一支軍隊經濟發展及軍事行動上的控制。兩種主要的即時戰略模式 — 「魔獸爭霸」型：一旦一座建築物被選定後，透過GUI指揮下一步；以及「終極動員令」型：允許任何單位透過內建永遠可見的選單建造 — 一直沿用至二十世紀的來臨。


title: 電子遊戲史

text: 《鬼屋魔影》（Alone In The Dark, 1992年）並不是第一個生存恐怖遊戲，卻種下了今天被稱為生存恐怖類型遊戲的種子。它制定了後來在「以光碟為基礎主機」上風行一時的公式，當中著名的遊戲如《惡靈古堡》及《沉默之丘》等。


title: 電子遊戲史

text: 冒險遊戲繼續開發，如雪樂山的《國王密使》系列、與魯卡斯製片/LucasArts的《猴島小英雄》系列帶入圖形互動與「點擊」觸發遊戲進行的新概念。《迷霧之島》與其續集激勵了新型態謎題為主的冒險遊戲。1993年出版的"迷霧之島"本身是率先完全使用高容量CD-ROM儲存格式遊戲中的一個。儘管《迷霧之島》獲得在主流遊戲的成功，日漸普及的動作與即時遊戲致使較早期數十年挑電腦遊戲大樑的冒險與模擬遊戲開始漸漸淡出市場。


title: 電子遊戲史

text: 1990年代Maxis開始發行它成功的《模擬XX系列》，從《模擬城市》開始，以其它不同的變種作為延續，如《模拟地球》、《模擬城市2000》、《模擬螞蟻》（Sim Antz）、《模拟大楼》及2000年推出、後來膾炙人口的日常生活模擬器──《模拟人生》。


title: 電子遊戲史

text: 1996年，隨著3dfx的Voodoo晶片上市，引領了第一個個人電腦上使用的平價3D加速卡。這些專為3D渲染的子卡任務為進行較精細三維圖形計算的一部分 （主要是紋理過濾），這可讓忙碌於處理遊戲邏輯與所有圖形工作的CPU騰出空來以顯示更細緻的圖形。第一人稱射擊遊戲（如有名的《雷神之錘》）是其中第一個利用這新技術的。當其他遊戲亦步亦趨時，第一人稱射擊遊戲就變成新3D硬體發展的主要領導力量。FPS亦成為效能測量指標，一般習慣是在某特定遊戲的特定場景每秒畫面幾禎作為丈量標準。


title: 電子遊戲史

text: 許多其他非主流的遊戲類別於這個十年內被創造出來。Looking Glass Studio的《神偷》與其續集是首次創造「第一人稱偷襲」一辭的遊戲；雖然大家仍質疑它是否為第一個「第一人稱匿蹤 （first person stealth）」的遊戲。回合制策略遊戲隨著來自3DO的《魔法門之英雄無敵》（HOMM）系列更進一步進展導引許多主流玩家嘗試這個複雜的類型。


title: 電子遊戲史

text: 互聯網遊戲亦挾早年發展的MUD（多人參與歷險遊戲）餘威發揚光大於90年代。Id Software1996年遊戲《雷神之錘》是互聯網第一人稱遊戲對戰的先驅。互聯網多玩者對戰能力變成幾乎所有FPS遊戲的不成文的必要條件。其他遊戲類別亦開始提供線上對戰，包括RTS遊戲如微軟《世紀帝國》、暴雪娛樂的《魔獸爭霸》與《星海爭霸》系列、以及回合制的遊戲如《魔法門之英雄無敵》。MMORPG（大型多人在線角色扮演遊戲）如《網路創世紀》與《無盡的任務》將玩家從在某些遊戲只允許有限數量同時間進行裡解放出來，並將MUD的永恆世界（persistent world）概念推進到圖形多玩者遊戲紀元。網頁瀏覽器插件的開發如Java與Macromedia Flash讓簡易網頁遊戲變得可能。這些都是些小型單人或者多玩者遊戲讓玩者只需要瀏覽器就可以快速下載快速享受而不需安裝。其最受歡迎的應用是某些解謎遊戲、經典的街機遊戲、以及多玩者卡片或者紙版遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 自從FPS與RTS降臨以來，市面上新遊戲的類型便非常少產生，可能的例外是第三人稱射擊遊戲。這類遊戲如《俠盜獵車手III》、《分裂細胞》、《駭客任務：重裝上陣》、與《刺客任務》全部使用使用第三人稱攝影機視角，要不然它們與其第一人稱的相對遊戲非常類似。


title: 電子遊戲史

text: 隨著16位元與32位元遊戲主機的面世，家用電子遊戲日漸逼近大型機台所見圖形效果。越來越多的玩家寧願苦等受歡迎的街機移植到家用機也不願投幣一試。街機最後一次的狂潮是1990年代早期的《街頭霸王II》與一對一格鬥遊戲流派。隨著後繼的街機數量衰減，許多遊樂場被迫關門。傳統的投幣式電玩很大一部分變成專門業餘玩家養得起的領域。


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text: 那些過去街機留下來的空位部分被某些專門提供乾淨、安全的環境，以及昂貴的遊戲控制系統的大型遊樂中心所填滿。這些街機通常是跟運動（如滑雪、賽車）相關，或者是音樂遊戲如《勁爆熱舞》，這些從街機市場份額挖走了大塊份額。Dave & Buster's與GameWorks是美國這種型態環境的兩家最大連鎖店。同樣地，針對成人開發，這些街機也進入以全套服務 — 帶酒吧以及各種不同的街機遊戲 （賭博性質的也有） — 的餐廳。Chuck E. Cheese是類似的遊樂場，不過鎖定對象是小孩。


title: 電子遊戲史

text: 1989年，任天堂發行了自十年前慘淡收場的Microvision後第一種攜帶型遊戲機──Game Boy。由橫井軍平領軍的設計隊伍也曾負責開發Game & Watch系統。系統中包括《俄羅斯方塊》：一個著名的拼方塊遊戲。另外幾種與之競爭的攜帶型遊戲機也在當時紛紛發行，包括Game Gear和雅达利Lynx（第一種有彩色LCD顯示屏的攜帶型遊戲機）。儘管Game Boy以外大部份的其它系統佔據技術上的優勢，它們卻受到高耗電及少量第三方開發者支持的困擾。至90年代中期其它系統依然在生產，但Game Boy一直在銷售量上長据榜首的位置直至停產。


title: 電子遊戲史

text: 第四世代是以1987年在日本發售由日本電氣研發的PC Engine（北美版稱為TurboGrafx-16）作為開始。而世嘉的Mega Drive（在北美被稱為Genesis）在它1989年發行後很早就證明了其自身的價值。對此，任天堂用它下一世代遊戲系統──超級任天堂──1991年的發行作出回應。日本電氣的PC Engine很早就發行了，但由於有限的遊戲數量及Hudson Soft所施加的極端發行量限制，它並沒有在美國取得重大成果。


title: 電子遊戲史

text: 這世代的激烈競爭亦是個不完全實話實說的行銷年代。PC Engine照紀錄是第一個16位元的家用系統，不過其中央處理器HuC6280只有8位元單一晶片，而只有其HuC6260圖形處理器才是真正純16位元晶片。此外，在技術上這種做法要比美泰兒 Intellivision徹頭徹尾16位元處理器要簡單的多。同樣的大家心知肚明世嘉的行銷手段誇大其主機性能：他們所使用的爆發處理術語實際上只是告訴消費者Mega Drive的CPU時脈不過比超任快了點而已 （7.67 MHz vs. 3.58 MHz）。


title: 電子遊戲史

text: 在日本市場，PC Engine1987年挑戰紅白機的成功與其光碟機週邊讓該家用機避開了Mega Drive （Genesis）於1988年火紅的勢頭。Mega Drive在日本國內從未像國外市場一樣受到關注。PC Engine最終敗給了超級任天堂，不過直到90年代末期仍保有足夠玩家去支持新遊戲的發行。


title: 電子遊戲史

text: 光碟機為這一世代開始在家用機上首見，並以附加配備方式於1988年登上 PC Engine，於1991年登上 Mega Drive。許多遊戲像《VR賽車》和《星際火狐》透過於其卡匣內建額外處理器使得基本三維圖像得以以平直濃淡處理多邊形形式進入主流市場。


title: 電子遊戲史

text: SNK 的 NEOGEO 在1990年發行時是當時最昂貴的主機，而且該現象維持了幾年。其顯示二維圖形的能力與品質領先其他家用機數年之久。其中的原因是它包含了 SNK 街機裡的相同硬件。這是自家用《碰碰彈子台》以來第一次在消費者能在自家中獲得真正「與街機無異」的享受。


title: 電子遊戲史

text: 於1993年11月，雅達利發售雅达利Jaguar，一種並不成功的64位元遊戲機 — 因為玩家已經知道索尼與世嘉大概會佔有市場。一年後，於1994-1995年間，世嘉發售世嘉土星並且索尼發行PlayStation作為其進入電子遊戲業界敲門磚。儘管兩者皆使用32位元技術；世嘉土星於美國發售是以一受爭議的廣告 — 一部 PlayStation 被從大樓住戶窗戶丟出以試著說服觀眾世嘉土星遠比PlayStation要好 —開始的。索尼PlayStation稍後成為32/64位元年代世界上最成功的家用機，並且於21世紀初期只有PlayStation 2睥睨群雄。


title: 電子遊戲史

text: 1996年《動感小子》於日本國內 PlayStation 上發行，推廣了音樂遊戲類型。後繼類似類型遊戲如《Beatmania》與《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution） 成為日本街機界無所不在的叫座遊戲。雖然《動感小子》、《DDR》、與其他類似遊戲推行到北美市場時也有不少粉絲，音樂遊戲一直到下個10年才取得廣大大眾的接受。


title: 電子遊戲史

text: 其他這時代的遊戲里程碑包括Rare公司的任天堂64遊戲：《007 黃金眼》 （1997）該遊戲以其帶來許多創新受到批評家喝采，這些創新如專為家用機開發的第一個第一人稱射擊遊戲，以及許多業界先驅並隨後穩定成該類型的必要特點如狙擊鏡、爆頭、與目標導向的任務。1998年任天堂發售《薩爾達傳說》冒險系列的首部 3D 遊戲：《薩爾達傳說 時之笛》，該遊戲常常被許多遊戲評論家視為如果不是也差不了多少的歷年來最偉大遊戲。《時之笛》許多的創新特性影響了後來類似的遊戲達數年之久。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂64沿用了卡匣而非CD-ROM，此举带来了较高的成本并引起游戏厂商的不满。值得一提的是，史克威爾把之前由任天堂家机平台独占的《最终幻想》系列转給了PlayStation；1997年《最终幻想VII》的巨大成功，使 PlayStation成为該類遊戲的主要平台，并带动RPG的流行。


title: 電子遊戲史

text: PlayStation发布数年后取得家用机霸主地位，索尼由此一举成为電子遊戲业的行业領導。世嘉的Saturn在日本获得一些成功但在北美市場却遭受挫敗。与此同時任天堂64虽然也有一定斩获，但也從未超過PlayStation的銷售量，这使得任天堂失去了行业的领导地位。


title: 電子遊戲史

text: 1998年投入市場的Dreamcast，開啟了此世代的大門，但其銷路不佳，隨後在後繼機種出現前就淡出市場，世嘉因此撤退到第三方遊戲開發市場。索尼以PlayStation 2開啟新的紀元，該機器日後成為目前為止銷售最佳的家用機。任天堂在PS2發售一年後推出GameCube，這是該公司第一個以光碟為主的家用機。雖然GameCube與PS2系統硬體配置多多少少相當，但它比起PS2就飽受缺乏第三方遊戲支援的困擾，得屈居於「小孩專用機」的印象，同時沒什麼現時市場需要、給大人玩的遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 在2001年年終之前，視窗作業系統暨專業生產力軟體巨擘微軟，挾家用機市場成熟與世嘉和任天堂的衰頹，以Xbox切入電子遊戲業。以英特爾奔騰3 CPU為底，該家用機重度仗個人電腦科技之勢，得以減輕其內部研發開銷。為了要在市場上站穩方寸之地，據傳聞微軟虧本銷售Xbox，而將收益轉嫁集中在遊戲開發與出版所得。在該世代結束之前，Xbox與GameCube全球銷售平分秋色，不過因為近乎所有的銷售都在北美地區，所以Xbox在美國把任天堂從老二的寶座拉下使它屈居第三。


title: 電子遊戲史

text: 在本世代，任天堂仍舊主宰了掌機市場。1998年的Game Boy Color以及其後2001年的Game Boy Advance，維持任天堂在市場上的地位。芬蘭手機製造商諾基亞以N-Gage切入掌機市場，不過欠缺足夠的支持而告失敗。


title: 電子遊戲史

text: 本世代的另一個顯著特徵是眾多製造商回應愛好者回復外加週邊控制器的製造。當時的控制器花樣並不算新 — 任天堂在原本紅白機就有許多種控制器，並且PC遊戲在過去早有方向盤和飛機搖桿 — 不過這一次，家用電子遊戲藉其之便登上這十年的大舞台。科那美挾其引入「腳」控制器的塑膠軟墊之便將其1998年《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution）大作搬入一般家庭。世嘉隨其《歡樂森巴》（Samba de Amigo）發行一個類似響葫蘆（maracas）的控制器。任天堂隨其《大金剛》系列作品發售附帶小鼓控制器。同時出版商紅辛烷以PS2與Xbox平台上的《吉他英雄》及其吉他形狀的控制器創下意料之外的大賣。


title: 電子遊戲史

text: 隨著價廉物美的寬頻互聯網連線在全球普及，許多出版商轉向时间计费線上遊戲，作為一種創新嘗試。大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）號召了許多作品的賣座，如《魔獸世界》（World of Warcraft）與《最終幻想XI》（Final Fantasy XI）。此类遊戲主打PC市場，Xbox透過其內建的網路介面分了一杯羹。而PS2與GameCube缺乏上線能力，兩者後來都有這類連網附加週邊發行，但反响效果不如Xbox live。


title: 電子遊戲史

text: 從PC遊戲開始，一種被稱為「隨性遊戲」 — 指的是有限複雜度、設計來縮短或者不需要大量練功準備的遊戲 — 的新趨勢開始吸引業界開發者的眼球。如Popcap的《寶石方塊》、《美女餐廳》、以及後來跨平台的《fl0w》；而其他遊戲有著放鬆的步調與開放式結局。在這些遊戲裡，最賣座的是Maxis公司的《模拟人生》。該遊戲超越《迷霧之島》成為史上銷售冠軍。


title: 電子遊戲史

text: 遊戲使用者自創或修改厂商而发布模組(MOD) 的現象是DOOM以來開始的一種趨勢。其进入商业化阶段最著名的例子是1999年發行的《反恐精英》，該遊戲仍舊是史上最受歡迎的線上第一人稱射擊遊戲，它基于《半條命》。結果，遊戲設計師了解到模組的潛力，所以他們開始鼓勵模組創造整合成为商业作品或者增加卖点。某些例子如《魔域幻境之浴血戰場》讓玩家導入3DSMax產生的場景作為角色模組之用，以及Maxis的《模拟人生》讓玩家可以建立自訂物件。


title: 電子遊戲史

text: 在業界的另一個角落，家用機遊戲繼續PS所建立的流行趨勢，訴求複雜、老練的、以成人為對象作為遊戲體驗。娛樂軟體分級委員會（ESRB）列為T與M的遊戲在此世代獨占絕大部分銷售大餅。這些遊戲包括Halo、惡靈古堡、俠盜獵車手。特別是《俠盜獵車手》，銷售長紅且惡名昭彰。俠盜獵車手III在許多國家（例如澳洲）被禁。玩家發現俠盜獵車手：聖安德烈斯有隱藏的性場景。而該場景可以透過互聯網下載補丁解鎖，導致它在美國暫時被重新分級為成人專用 （Adult Only, AO）直到該發行商Take Two Interactive發行修改版為止。即使過去對成人內容基本不屑一顧（除了N64上的Conker's Bad Fur Day)的任天堂，也出版了其第一個M級的遊戲：Silicon Knights開發的；同時GameCube成为暫時的卡普空《生化危機IV》專有發行平台。


title: 電子遊戲史

text: 第七世代因掌機緣故早早粉墨登場，隨著在2004年間相隔一個月任天堂介紹其DS掌機，以及索尼首度發行PlayStation Portable。一方面PSP挾其強大的圖形與運算能力，追隨其1990年代中期建立起的優勢腳步攻城掠地，另一方面任天堂將其籌碼賭在低階運算、卻主打新奇控制介面的設計。DS的雙屏幕設計 （其中一個是觸控式的） 證明了這點子極度受到消費者歡迎，特別是年輕小孩與青壯年遊戲玩家特別喜歡任天堂對應的遊戲：任天狗與《DS腦力鍛鍊》。在PSP抓住一大部分老玩家的心的同時，DS仍舊讓任天堂在掌機市場裡保持其主宰的地位。任天堂於2006年更新其產品線為DS Lite，並預計在2008年日本、2009年歐美更新為任天堂DSi；另一方面索尼計畫於2007年更新PSP。諾基亞於2004年回收其N-Gage平台，不過於2008年晚期重新進入市場。


title: 電子遊戲史

text: 在家用機市場，微軟於2005年11月發行Xbox 360首先邁向其下一代產品，而索尼亦於2006年發行PlayStation 3。兩者的高解析度圖形、大容量以硬碟為主的次儲存媒體、以及 XBox Live 與 PlayStation Network 整合網路及同好進行線上遊戲暨銷售平台都設下該世代的技術標準。兩者配備強大，是首次其處理能力堪與個人電腦相匹敵的家用機，又同時價位相對合理。兩者比起大部分過去的家用機更貴：XBox 360價格約在$300或$400美金左右；而PS3啟始發售價$500與$600美金。第七世代最高級的PS3是打從Panasonic版本3DO以來市面上最貴的家用遊戲機，約為$700美金。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂完全不被看好。大部分的業界分析師預測遠遠落後於第二名的市佔率，將會終結其於PS3幾週後亮相的新代號「革命」 （後來被更名為Wii） 的家用機，其中幾位分析師甚至預測它會步上類似世嘉脫離市場的後塵。結果反而是，任天堂上演電子遊戲業界的鹹魚大翻身。儘管Wii處理能力仅較其上世代的家用機為優（与xbox持平），很明顯的落後于时代，加上任天堂本身拒絕公佈或者確認主機技術規格，但是任天堂向媒體頻頻展示其基於動作控制及紅外線指向的新控制器企劃。許多玩家、出版商、以及分析師並没有因此消除Wii是隻跛腳鴨的疑慮，不過這些人很快發現該家用機在2006年聖誕節假期完全售罄，並且在其後18個月繼續奇貨可居。Wii成為在世界大部分遊戲市場上有史以來銷售最快的家用遊戲主機。


title: 電子遊戲史

text: 隨著高解析度影像無可否認的對追求融入體驗遊戲老玩家是正中下懷，遊戲中對視覺上預期伴隨著製作上的複雜度，導致遊戲公司開發預算水漲船高。在許多遊戲工作室看到他們在Xbox 360辛苦工作的專案得到回報的同時，PS3銷售上沒有預料到的弱點導致某些開發者賠的很慘，而且許多之前準備採專出PS3策略的出版商破產，或者這些出版商得完全取消PS3遊戲專案以減少損失。。


title: 電子遊戲史

text: 在此同時，任天堂由Wii遊戲與其本身DS的成功得到啟發，開始製作利用動作控制直觀本質的遊戲。強調在怎麼玩的策略將相對簡單的遊戲轉成一匹匹的「黑馬」，如隨機販售的遊戲Wii Sports超越了超级马里奥兄弟成为史上最畅销的游戏软件。隨著Wii起飛，許多後知後覺出版商被抓到並急急以快速上架的遊戲填補真空，導致某個遊戲網站創造了搪塞軟件（shovelware）一辭來描述由老出版商與新創公司這類一窩蜂趕二手鴨子上架的「鴨子」。雖然任天堂繼續製作某些被稱為「專門」的遊戲，不過他們許多經典商品重新打造成「橋接遊戲」，意指提供新玩家引領隨性遊戲到較入門的交錯體驗。這些遊戲包括任天堂旗艦遊戲 超級瑪莉歐銀河，在許多玩家挑剔其標準解析度下仍主宰2007年最佳遊戲。然而，一些玩家強烈批評任天堂顯然冷落核心玩家而討好一般消費大眾，他們認為這種行為是浮躁且難以持久保證的。


title: 電子遊戲史

text: 玩家以哪種方式與遊戲互動在此世代戲劇性的改變，特別是任天堂大發利市的祕方是採用動作控制作為一種互動的標準。Wii Remote實現了放諸四海皆成功的準則，不過索尼亦實驗其六軸動作控制器，同時微軟也常常把Xbox 360會開發類似技術掛在嘴邊。在Wii紅外線指標系統廣受好評 （它亦是遊戲如任天堂的《銀河戰士3：墮落》(Metroid Prime 3: Corruption）與EA的《榮譽勳章：鐵膽英豪2》（Medal of Honor Heroes 2）成功的主因) 然而，動作控制的可靠程度已更捉摸不定，即使最精巧的動作控制無法在畫面上達到1對1完全複製玩者的動作。任天堂2008年對於其MotionPlus模組的通告意欲解答評論家對這方面的關切。


title: 電子遊戲史

text: 另類控制器亦持續是遊戲發展的重心，依照與紅辛烷的吉他英雄系列與Harmonix的搖滾樂團（Rock Band）日趨繁多的相關控制器顯示那樣。任天堂也製造了許多配件可搭配在Wii控制器上，給特定遊戲使用。這些配件如Wii Zapper是給射擊遊戲，而Wii Wheel是給駕駛遊戲用的。它們也延伸其控制器如與《Wii Fit》還有其他出版商像THQ與EA遊戲搭配的平衡板。其他公司預計於2008年後期到2009年早期跟進腳步控制整合。


title: 電子遊戲史

text: 2010年，微軟和索尼分別推出了動作感應控制器Kinect（對應Xbox 360）和PlayStation Move（對應PlayStation 3）。其中，Kinect無需用戶手持控制器。其後，Kinect成為金氏世界紀錄史上銷售速度最快的消費性電子產品。


title: 電子遊戲史

text: 有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。包括文明時代2(現改為歴史時代)等來自安卓的历史手機游戲由於這些裝置的成長速度極快，許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA，將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭；但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。但遊戲機的高低端分化益趨明顯，方便快速手機應用、獨立創作遊戲等，以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。本部分提到的主要是大製作的遊戲，可以提供完全的享受。或是高度的討論。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂於2016年10月20日首次於網絡影片上公開正式名稱「任天堂Switch」和其造型，並於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售。與其他遊戲主機不同, 任天堂Switch採用了混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念。


title: 電子遊戲史

text: 2016年9月8日索尼互動娛樂在紐約舉辦發佈會，公佈了PlayStation 4的改版機型「PlayStation 4 Slim」及強化版機型「PlayStation 4 Pro」。Slim機型在2016年9月15日在全球發售，而Pro機型於同年11月10日發售。


title: 電子遊戲史

text: 微軟在2016年的E3遊戲展上公佈了Xbox One的更新版本「Xbox One S」以及作為效能升級版的代號「天蠍座」主機。Xbox One S在2016年8月起陸續在全球範圍內發售，而「天蠍座」命名為「Xbox One X」於2017年11月7日發售。


title: 電子遊戲史

text: 2020年9月8日，微軟公布新世代遊戲機效能較低的版本Xbox Series S，效能相較於Series X 低，鑒於2019冠状病毒病疫情導致產能的短缺，Xbox Series S 成為當時容易入手的遊戲機。微軟正式發展租借的月費訂閱服務(Xbox Game Pass)銷售遊戲，開拓遊戲界的新市場，以低成本的價格即可暢玩大量遊戲。 隨着這種遊戲模式經營的成功，亦吸引了不少遊戲公司推出訂閱服務，例如索尼電腦娛樂在2022年5月16日推出相關的訂閱服務PS Plus，


title: 彰化基督教醫院

text: 彰化基督教醫療財團法人彰化基督教醫院（簡稱彰化基督教醫院、彰基）是位於中華民國的基督教綜合醫院，屬台灣基督長老教會。1896年由英格蘭長老教會創立，2013年4月3日成立彰化基督教醫療財團法人，彰基是彰化縣唯一的醫學中心。彰化基督教醫療財團法人體系下有7家所屬醫院、1家所屬產後護理之家、3家所屬護理之家。


title: 彰化基督教醫院

text: 彰化基督教醫院為彰化縣唯一一家醫學中心，並經營二林基督教醫院、鹿港基督教醫院、漢銘基督教醫院、員林基督教醫院，在大彰化地區深根建造，提供民眾可近性醫療服務。此外，有感雲林縣、南投縣地區醫療資源缺乏，因此接辦雲林基督教醫院與南投基督教醫院，希望能提供南投、雲林地區民眾醫學中心級的醫療服務。彰化基督教醫院在彰化縣、南投市、雲林縣架構完整的醫療網絡，成為中台灣最大的醫療體系。


title: 彰化基督教醫院

text: 護理部、藥學部、研究部、醫院品質管理部、臨床試驗中心、醫學倫理中心、人體試驗委員會暨行政中心、受試者保護辦公室、門診中心、大數據中心、急重症患者服務中心、疾病管理整合中心、彰基體系人工智慧發展中心、感染預防暨控制中心、人體生物資料庫、體系基因科技事業部、醫療3D列印中心、手術室、病歷資訊管理部、輻射安全防護室、體系營養暨膳食部


title: 彰化基督教醫院

text: 資訊部、資安中心、醫工部、工務部、營建部、體系人力資源處、醫療勤務部、秘書室、體系財務處、出納組、體系稽核輔導處、體系資材運籌管理處、公共關係部、體系營運中心、醫療事務管理部、法務室、社會工作部、海外醫療中心、教學部、教學卓越中心、醫學人文教育中心、國際培訓中心


title: 真理标准大讨论

text: 真理标准大讨论或真理标准问题大讨论是1978年发生在中国大陆的“两个凡是”和“实践是检验真理的唯一标准”两种执政指导思想的讨论，实质上是文化大革命路线和实施经济建设的改革开放路线的较量，也是中国共产党党内以邓小平为领导的求是派和以华国锋为领导的凡是派之间的辩论，是邓小平主导的“拨乱反正”的重要部分。


title: 真理标准大讨论

text: 1978年5月10日，中共中央党校内部刊物《理论动态》第60期刊登了经胡耀邦审定的由南京大学教授胡福明撰写的文章《实践是检验真理的唯一标准》。第二天，即5月11日，《光明日报》公开发表了这篇文章，署名是“本报特约评论员”；当天，新华社将这篇文章作为“国内新闻”头条，转发全国。5月12日，《人民日报》和《解放军报》以及不少省级党报全文转载了这篇文章。到5月13日，全国多数省级党报都转载了此文。这篇文章阐明，实践不仅是检验真理的标准，而且是“唯一标准”；实践不仅是检验真理的“唯一标准”，而且是检验党的路线是否正确的“唯一标准”。这篇文章的发表，在全国引起强烈的反响，由此引发了一场大讨论。辽宁省委第一书记任仲夷撰寫了《理论上根本的拨乱反正》，批判两个凡是。任仲夷提出，如果按照两个凡是，那等於文化大革命和批邓、反击右倾翻案風都要维护。他對此表示質疑，並提出「凡是实践证明是正确的，就要坚持，凡是实践证明是错误的，就要纠正。」1978年11月10日至12月15日举行的中央工作会议上，会议简报刊登了毛泽东著作编辑出版委员会办公室副主任兼党委副书记吴冷西的文章，他認為《实践是检验真理的唯一标准》理论上是错误的，是要砍倒毛泽东思想这面红旗。


title: 真理标准大讨论

text: 邓小平复出后，提出要完整准确地对待毛泽东思想，支持关于真理标准问题的讨论。1978年12月18日至22日，中共召开十一届三中全会，邓小平作了《解放思想，实事求是，团结一致向前看》的讲话，强调“实践是检验真理的唯一标准”，否定了“两个凡是”的观点。虽然仅是对于毛泽东思想一些错误的导正。但该方针，终被邓小平所倡导的“实事求是”的观点所取代。这次讨论打破了长期以来的对毛泽东的个人崇拜的教条主义的情形，形成了一场广泛而深刻的思想解放运动。


title: 真理标准大讨论

text: 从1979年5月开始，在全国范围内、在广大基层，也进行了真理标准问题的讨论，社会风气逐渐恢复。1981年6月，中共十一届六中全会作出了《关于建国以来党的若干历史问题的决议》，标志着指导思想上拨乱反正任务的基本完成，也标志着真理标准问题讨论的结束。


title: 阿里山鄉

text: 阿里山鄉（鄒語：Psoseongana；邵語：Arithan／Ari a hundun）位於臺灣嘉義縣東部，北鄰南投縣竹山鎮，東鄰南投縣信義鄉、高雄市桃源區，西鄰梅山鄉、竹崎鄉、番路鄉，南接大埔鄉與高雄市那瑪夏區，是嘉義縣面積最大、人口密度最低的鄉鎮，其面積約佔全縣的1/5，也是嘉義縣唯一的山地鄉。鄉內居民以臺灣原住民族鄒族為主，地方通行語言為鄒語。


title: 阿里山鄉

text: 阿里山鄉舊時一直為鄒族原住民之傳統領域，分屬許多部落，部分部落曾向屏東的排灣族納貢，與布農族時有紛爭。乾隆年間，嘉義地區的漢人自竹崎、梅山一帶侵入阿里山，與傳統居住的鄒族人發生武裝衝突，漢人在此時建立了糞箕湖（今名奮起湖）、幼葉林（今名瑞里）等聚落，鄒族被迫退往更高的山區居住。日治時期，日本政府為了開採此地的檜木林，自嘉義市興建了阿里山森林鐵路，進入山區大量採伐林木，再經由鐵路運往山下，同時也將阿里山開發成為重要的觀光景點。


title: 阿里山鄉

text: 1913年日本當局興建吳鳳廟，由當時的臺灣總督佐久間左馬太親自主祭，同時吳鳳事蹟也編入小學教科書。吳鳳遂成為日本統治者「理蕃」的論述基礎。1946年，國民政府延續日人政策，將本鄉命名為「吳鳳鄉」，並將吳鳳神話編入課本。1987年（民國76年），發生湯英伸事件，學界開始討論吳鳳神話對鄒族人的歧視。同年9月9日，鄒族人發起遊行，要求把吳鳳鄉更名。1988年（民國77年）12月31日原住民青年拉倒嘉義火車站前的吳鳳銅像，1989年（民國78年）3月1日台灣省政府將吳鳳鄉正名阿里山鄉。


title: 阿里山鄉

text: 阿里山鄉每月降雨量超過200公釐以上者，多集中在四月至九月份，而低於100公釐者為十一月至一月，其最低的月份為十一月，僅有66公釐左右。每年平均的年降雨量為3,940.6公釐，其中有20年的年降雨量比平均值低，而有19年的年降雨量比平均值高。進入冬季，降雨量便會越來越少，甚至幾乎是零，如在1999年的二月，以及1994年和2004年的十一月等皆是降雨量幾乎為零的月份。在氣溫方面，常年每月平均溫度均低於15℃，整年涼爽；年中氣溫仍以夏季最高，在六月至八月這三個月份為最高，但只有14℃左右；最低月均溫則為一月只有6.5℃。而每年之年均溫變化不大，只在10-12℃之間振盪，最高為12℃，最低為10℃。


title: 阿里山鄉

text: 根據嘉義縣政府民政處及內政部戶政司統計，2021年底阿里山鄉戶數約1.9千戶，人口約5.4千人，人口密度每平方公里約13人，是嘉義縣人口密度最低的行政區。鄉內人口最多與最少的村分別是樂野村與香林村，2021年底兩村人口分別為1,151人與149人，其中香林村也是嘉義縣人口最少的村里。


title: 阿里山鄉

text: 阿里山鄉公所是阿里山鄉最高層級的地方行政機關，在中華民國政府架構中為鄉自治的行政機關，同時負責執行縣政府及中央機關委辦事項，阿里山鄉的自治監督機關為嘉義縣政府。鄉長由全體鄉民直接選舉產生，任期為四年，可連選連任一次。阿里山鄉公所並置鄉政會議，為鄉政最高決策機構，在鄉長之下，設有4課3室等7個內部單位及3個附屬機關。


title: 阿里山鄉

text: 阿里山鄉民代表會是阿里山鄉的最高民意機關，代表阿里山鄉全體鄉民立法和監察鄉政。鄉民代表由公民直選選出，任期為四年，可連選連任。阿里山鄉民代表會共有7位鄉民代表，分別為第一選區2席鄉民代表、第二選區3席鄉民代表、第三選區2席鄉民代表，主席、副主席由7位鄉民代表互選產生。


title: 通天幹探

text: 功夫了得的幹探原火新（元彪飾）破案無數，在警界頗有聲名。他擁有預知未來的能力，更遭遇一系列神秘而不可思議的經歷。火新上司韋晉龍（陳豪飾）得火新協助，屢破奇案，火新亦相信與晉龍有一份解不開的前緣。經歷婚姻失敗，火新心如止水，但緣來沒法擋，火新認識了同樣是婚姻失敗的棄婦林楚玉（邵美琪飾），其後更與女兒魏詩嘉（唐詩詠飾）重逢。火新陪伴楚玉走過最難捱的日子，二人患難中見真情，可惜當雙方感情再進一步，卻好事多磨……


title: 通天幹探

text: 外表平凡的黃晶瑩（黎姿飾）與父親黃保（梁家仁飾）相依為命，她從未嘗過戀愛的滋味，雖然已完成大學的時裝設計課程，可是作品一直未得到別人的賞識。晶瑩唯有把自己設計的服飾投放到喜愛的玩具公仔身上，竟出乎意料地受到網友的歡迎，其後更被一間大規模的玩具公司老闆莊文希（鄭嘉穎飾）賞識並聘請為設計師，改寫了半生的命運。晶瑩在一單案件中被晉龍所救，對晉龍生傾慕之情，於是展開一段醜女追型男的情節……


title: 通天幹探

text: 由於晶瑩的外表平凡，晉龍一直對她沒有男女之間的感覺，甚至欲拒絕晶瑩的好意。但緣份的事情往往出人意表，晉龍其後却被晶瑩的誠意所感動而慢慢發展成情侶。晉龍先後與舊同學Ada（陳法拉飾）及見習律師-{姜}-雅如（蒙嘉慧飾）相交甚密，對感情缺乏信心的晶瑩非常失落，結果與晉龍分手並接受老闆文希的追求，豈料文希原來是有心理偏差的殺人兇手，晶瑩發現文希的殺人證據後，慘遭文希殺害。晉龍知道晶瑩被害後十分自責，而文希全靠律師成子謙（魏駿傑飾）在法律上鑽空子而脫罪。子謙女友雅如強烈不滿子謙替文希打官司，成為二人分手的導火線……


title: 通天幹探

text: 晉龍為晶瑩報仇，殺害文希，更用警察身份掩飾殺人罪行。晉龍滿以為自己的做法會得到雅如的認同，但雅如卻本著公義之心，打算大義滅親舉報晉龍，晉龍竟想將她殺死滅口，結果晉龍最終在火新捨身成仁的行為所感動，迷途知返，覺悟前非；最後雅如雖親手將晉龍送入監牢，但雅如承諾等晉龍放監之後，與晉龍重過新生……


title: 崔明吉 (藝人)

text: 1981年透過參加MBC第13期藝員訓練班而进入韩国娱乐圈。崔明吉是在韩国公众心目中具有极好口碑的演员之一，其成功代表作有《愤怒的眼珠》（MBC，1981）、《风乱》（MBC，1985）、《爱情的风车》（SBS，1991）、《玫瑰色人生》（电影，1994）、《龙之泪》（KBS，1998）、《明成皇后》（KBS，2002）等。并凭借电影《玫瑰色人生》获取韩国青龙电影奖最佳女演员奖、法国电影节最佳女演员奖。


title: 崔明吉 (藝人)

text: 2002年，出演的《明成皇后》第三部（饰演中年的明成皇后）播出后反响强烈，该剧成为2002年KBS收视率最高的电视剧。该剧2004年在中国官方媒体中央电视台播出时，也获得了相当高的收视率，崔明吉凭借出演此剧而人气大漲。


title: 全新世

text: 全新世（）（旧称冲积世（，該詞彙現指沖積層），日語称完新世）是最年轻的地质年代，从11700年前开始。根据传统的地质学观点，全新世一直持续至今，但也有人提出工業革命後應該另分為人類世。其名称源自希腊语“”（，完全的）和“”（，新的），意即“完全新近的”。


title: 全新世

text: 全新世的气候变化与人类社会的发展有密切的关系，因此详细研究全新世的气候和环境变化至关重要。研究全新世气候变化的主要材料包括高纬度和高海拔冰芯，湖泊沉积物纪录，树轮，石笋及其他洞穴沉积物，高沉积速率的深海沉积物等。


title: 全新世

text: 最近發現了許多件在全新世的隕石事件，地點包括歐洲、印度洋和西伯利亞，例如位於馬達加斯加外海現在作為代表的伯克爾坑或是德國的基姆高撞擊坑，它們都被認為是撞擊的結果。可能由於早期歷史上發生的大海嘯，戲劇性的影響了人類文化，或許啟發了大洪水或類似挪亚方舟的神話故事。此種波浪的沖刷也許和劇烈的天氣變化一起作用，造成突然且巨大的侵蝕破壞了陸橋。各式各樣的洪水，也包括氣候變化和地震斷層線造成海洋地棚受到侵蝕而脆弱。


title: 啟碁科技

text: 啓碁科技成立於1996年，總部設立於台灣新竹科學園區，在中國、美國、英國、日本皆設有據點，為ODM/JDM代工廠，早期產品主力為衛星及天線領域產品，現在則延伸出多種產品線，涵蓋車用、行動、家用及企業用等領域。


title: 啟碁科技

text: 戶外衛星接收器、衛星廣播接收器(DBS LNBFs)、網路設備（802.11a/b/g/n/ac、PLC系列產品）、3G/4G行動裝置、機上盒、數位家庭產品、車用電子、RFID及NFC解決方案、各類天線（電視/GPS/手機/LDS）等產品。


title: 若月美衣奈

text: 興趣是美容、聊天和韓流。身高因不同媒體而有所變動，根據東京體育的報導是「身高169cm、B99(I罩杯)、W66、H97」。本人於2021年3月7日在Twitter上宣布重新測量為B101、W66、H99。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2015年在美國發生的謀殺案，單親媽媽迪迪·布朗夏爾（"Dee Dee" Blanchard）遭女兒吉普賽·蘿絲（Gypsy Rose）及女兒男友尼古拉斯（Nicholas Godejohn）合謀殺害，起因於迪迪長年偽稱女兒身患多重疾病，導致女兒接受不必要的醫療，並限制其行動，引起女兒不滿。本案爆發後，專家提出迪迪應患有“代理型孟喬森症候群”。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2015年6月14日晚上，美國密蘇里州格林郡當地副警長發現迪迪·布朗夏爾（1967年5月3日生於路易斯安那州切克貝區）陳屍於自宅臥室。她面朝下倒在血泊中，背上有穿刺傷，推估為數天前已受害，同住的女兒則不見蹤影。迪迪曾對外宣稱女兒吉普賽·蘿絲·布朗夏爾（Gypsy Rose Blanchard）患有白血病、氣喘、肌肉萎縮症及數種慢性疾病，無法正常行走及吞嚥，需以輪椅待步、以鼻胃管進食；且因早產造成腦部損傷，只有七歲左右智能。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 當晚稍早，布朗夏爾家的鄰居發現迪迪的臉書發布了兩則新動態，內容暗示她可能早已遇害。由於屋內遺留下輪椅及藥物，卻不見行動不便且疾病纏身的女兒，眾人擔心她可能已遭綁架，身陷險境。翌日，警方在威斯康辛州找到吉普賽·布朗夏爾，隨行的是她在網路上認識的男友尼可拉斯。民眾同情多重身心障礙的吉普賽，覺得她被男友哄騙。群情激憤的同時，警方卻發現吉普賽實際上是健康的成年人，並沒有她母親聲稱的多項生理及心智疾病。進一步的調查揭示：在當地及布朗夏爾母女居住過的紐奧良地區（因2005年卡崔納颶風而搬離），都曾有醫師在診察過後，否定吉普賽患有她母親聲稱的幾種疾病，且有一位醫師懷疑過其實是「代理型孟喬森症候群」（一種精神疾病，是指家長或照顧者誇大或編造症狀，甚至誘使受照顧者生病，以博取外界的注意力和同情）。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 早年迪迪的親戚質疑過她對吉普賽的種種醫療處置，並懷疑迪迪曾毒害她的繼母，隨後迪迪便搬家並改名（原名「克勞汀」）。但仍有很多人相信了迪迪所言，給予母女許多幫助，包括著名慈善機構如「國際仁人家園」、「麥當勞叔叔之家」和「願望成真基金」。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 據推測，迪迪應患有代理型孟喬森症候群，她瞞騙女兒，使她誤以為自己較實際年齡年幼，還患有多種慢性疾病和身心障礙；導致女兒經歷許多不必要的藥物和手術治療；還時不時以身體或精神虐待為手段，控制女兒的行動。孟喬森症候群專家馬克·費爾德曼研究此病已25年，他說這是他首次看到受虐子女殺死父母的案例。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 迪迪·布朗夏爾原名克勞汀·皮特爾，1967年出生於路易斯安那州切克貝區。根據親友的回憶，童年時期她偶爾會順手牽羊，來報復別人不順她心意的行為；年輕時曾從事護佐工作。本案發生後，親友懷疑她可能在1997年餓死她的生母。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 克勞汀24歲時，懷了17歲高中生羅德·布朗夏爾的孩子後結婚。因為迪迪喜歡吉普賽這個名字，而羅德是槍與玫瑰的歌迷，兩人便將女兒取名為吉普賽·蘿絲。女兒出生前，兩人就已於1991年7月離婚。多年後羅德說：他當時發現自己"為了錯誤的理由結婚"，所以不顧克勞汀的挽留而離開。克勞汀生產後，便帶著新生兒和自己的家人同住。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 克勞汀的姪子，鲍比·皮特爾回憶道：吉普賽出生時稍微早產，也許有影響到她的頭骨發育，此外並沒有其他健康問題。這期間，羅德仍參與照顧孩子，他說在吉普賽三個月大時，克勞汀認為女兒有睡眠呼吸中止症，開始反覆就醫，做了多次過夜睡眠監測及其他檢查，但都未檢查出睡眠呼吸中止的症狀。儘管如此，克勞汀仍相信女兒有許多健康問題，她將其歸因於一種不明的染色體疾病。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 鮑比說吉普賽7、8歲左右時，有一次搭爺爺的摩托車時發生了小事故，導致膝蓋擦傷，她媽媽卻堅稱她有更嚴重的損傷，需要多次手術才能治療好。從此吉普賽便以輪椅代步，還曾和父母參加過殘障奧運的活動。但其實鮑比在這幾年間，曾看過她自力行走。2001年新奧爾良狂歡節的中部城市遊行中，吉普賽擔任遊行的名譽女王，當時她母親宣稱她只有8歲。吉普賽可能在小學二年級，甚至幼稚園之後，就沒有再上過學，因為她媽媽說她的病非常嚴重，只能在家教育。吉普賽靠著哈利波特系列小說，自行學會閱讀。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 當吉普賽的爸爸羅德再婚，克勞汀就搬去和自己的父親和繼母同住。繼母稍後聲稱：克勞汀曾在她的餐點中加入除草劑，導致這段期間繼母有許多慢性病痛。同時克勞汀也多次因輕罪被逮捕，所犯的罪包括開立空頭支票。當皮特爾家人開始質疑克勞汀不當對待吉普賽，也質疑她對繼母下毒，克勞汀便帶著女兒搬到斯萊德爾。她的家人有數年不知道她的去向，而繼母不久後也恢復健康。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 母女兩人住在斯萊德爾的公營住宅，生活費用來自因吉普賽的健康問題而獲得的社福補助，和羅德支付的贍養費。她們花了很多時間在看許多不同的專科醫師，主要出入於杜蘭大學醫療中心和新奧爾良兒童醫院，求治克勞汀口中吉普賽的視力、聽力、及其他醫療問題。雖然肌肉切片檢查結果最終證實：吉普賽未患有所謂的肌肉萎縮症，但克勞汀仍捏造其他的病症，促使女兒接受不必要的治療。她告訴醫生：吉普賽每幾個月就會有一次痙攣發作，所以醫生開立了抗癲癇藥物。吉普賽也接受了數次手術，克勞汀還常因小毛病帶女兒到急診求醫。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2005年颶風卡特里娜肆虐，母女居住的公寓嚴重損壞，兩人搬到為特殊需求者設立的避難處。克勞汀宣稱吉普賽的醫療紀錄和出生證明都毀於水災，在避難所服務的醫師珍娜·喬登很同情她們的處境，建議母女搬到她平時執業的密蘇里州，一個月後母女便搬遷。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 剛搬到密蘇里州，母女在西南部的奧羅拉租屋而居。期間吉普賽獲選為Oley基金會的2007年年度兒童，該基金會致力於提升管灌病人的權利；國際仁人家園提供一棟附有輪椅斜坡和熱水浴缸的房屋，母女便在2008年搬遷到春田市北邊。由於媒體報導了單親媽媽帶著重度殘障的女兒，逃離卡崔納颱風的故事，當地社群經常善意幫助母女倆，此時克勞蒂已改名，以迪迪·布朗夏爾為人所知。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 來自社會的支持，包括大量的慈善捐款。過去在路易斯安那州，母女只有在就醫時，偶爾能利用麥當勞叔叔之家的服務；搬到密蘇里州時，她們收到許多好處，包括：前往堪薩斯城就醫時的免費機票，迪士尼世界的免費招待，願望成真基金會安排取得米蘭達·藍珀特演唱會的後台通行證，當然還有國際仁人家園提供的免費住家。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 羅德·布朗夏爾此時仍持續支付每個月1200美元的贍養費，也不時送吉普賽額外的禮物，有時也和女兒通電話。（吉普賽18歲生日那天，迪迪特別交代羅德不要在電話中提及女兒的年紀，因為「她以為自己只有14歲」。）羅德和他的第二任妻子一直希望能到春田市拜訪母女倆，但總被迪迪以各種理由塘塞，難以成行。另一方面，迪迪總是告訴她的鄰居：吉普賽的生父有毒癮和酒癮，從未面對女兒的病況，也從未提供金錢援助。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 見過吉普賽本人後，許多人都會很喜歡她。150公分的嬌小身材、幾乎無牙的嘴巴、巨大的眼鏡和高亢的小孩聲線，加強了她母親所塑造的體弱多病形象。她經常戴著假髮或帽子遮掩光頭，但其實是迪迪定時幫她剃頭，以模仿化療中病人的模樣。出門時，迪迪總是帶著氧氣筒和餵食管；直到吉普賽20多歲時，迪迪都還是用兒童營養補充品小安素為女兒灌食。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 迪迪也以身體虐待來控制女兒。每次母女倆和其他人見面時，迪迪總是牽著女兒的手，吉普賽回憶道：當她的言行可能透露出她不是真的有病時，迪迪就會用力握她的手。當兩人獨處時，迪迪則會用手掌或衣架打她。吉普賽繼續接受各種無謂醫療。迪迪要求醫生處理女兒流口水的問題，先是接受肉毒桿菌素注射，以抑制唾液腺分泌，後來還以手術摘除唾液腺。吉普賽事後說：迪迪會在醫師診療之前，用局部麻醉劑塗抹女兒的牙齦，製造過度流口水的現象<ref name="20/20 story"></ref>。迪迪也偽稱女兒有無數次的反覆中耳感染，導致她接受了通氣管植入手術。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 小兒神經專科醫師貝爾納多·弗雷斯特斯坦檢查過吉普賽本人後，懷疑她並沒有肌肉萎縮症，他安排了核磁共振成像和血液檢查，也顯示並無異常。迪迪帶女兒回診時，弗雷斯特斯坦醫師也見到吉普賽能自行站立，便對母親說：「我看不出她有甚麼理由不能走路。」


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 弗雷斯特斯坦醫師發現迪迪提供的醫療紀錄不完整，便聯絡了曾在新奧爾良診察過吉普賽的醫師，才知道當時醫師已告知迪迪：肌肉切片報告並無異常，之後迪迪就沒再帶女兒去看過他的門診。由於迪迪不只堅稱女兒曾被診斷出肌肉萎縮症，還謊稱醫療紀錄已毀於水災。弗雷斯特斯坦醫師因此考慮可能是「代理型孟喬森症候群」。迪迪設法看到了弗雷斯特斯坦醫師記載的病歷，隨後也就未去複診。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 弗雷斯特斯坦醫師並未通報社工，他辯解道：其他醫師曾叮嚀他要謹慎對待這對母女，而且他覺得有關當局不會相信他的說法。不過警方的確在2009年接到一通匿名電話，舉報迪迪和女兒同時使用數個不同的姓名身分及出生日期，而且吉普賽的健康狀況並沒有迪迪所說的那麼糟。警員上門查證時，接受了迪迪的解釋：假身分是為了迴避施暴的前夫，對此警員並未向羅德求證，也認為吉普賽看起來的確有心智障礙，便就此結案。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 雖然吉普賽身邊的熟人都以為她還只是青少年，但事實上，2010年左右她已經成年，也開始挑戰母親設下的種種限制。某位鄰居想起：2009或2010年的某天晚上，吉普賽敲了他家的門，她並未坐輪椅，還要求鄰居載她到當地的一間醫院，她想去探視一名受傷男子。因為這名男子和吉普賽有曖昧情愫，當地熱心民眾認為他想占心智障礙者的便宜，幾人將他痛打了一頓。在醫院裡，吉普賽出示了記載有她正確出生年份的出生證明，聲明她已成年，但迪迪趕到醫院，聲稱這份出生證明是卡崔娜颶風後補發的，內容並不正確，並拿出所謂的"正確"版本。最後吉普賽向在場眾人道歉，結束這場風波。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2001年起，吉普賽經常參加科幻大會，因為即使她坐著輪椅，在這類場合也不會特別顯眼，有時她還會扮裝出席。她在科幻大會上結識了一名男子，並靠網路保持聯絡，2011年有一次大會期間，男子邀吉普賽到她的旅館房間。隨後迪迪趕到旅館，出示不實的出生證明，主張吉普賽還未成年，並威脅要報警。 吉普賽說：事後迪迪用鐵槌砸爛了她的電腦，恐嚇她若再逃跑，也要砸爛她的手指；之後還把吉普賽綁在床上兩週。迪迪告訴吉普賽她已通報警局，指稱吉普賽並無行為能力，使得女兒認為：如果向警方求助，警方也不會相信她本人的說詞。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 吉普賽仍在媽媽上床睡覺後偷偷上網，在2012年左右，她在網路上結識了尼可拉斯·加德強，他住在威斯康星州，和吉普賽年紀差不多。（吉普賽聲稱他們是在單身基督徒聯誼的群組中認識的，兩人在2012年設立了一個結合兩人名字的臉書帳號，顯示當時已在交往中。）加德強本身也有一些問題，他有妨礙風化的前科，也被診斷出解離性身份疾患或自閉症。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 阿莉·伍德曼斯是吉普賽的鄰居，她不知道吉普賽其實和她年紀相近，兩人來往時阿莉都以「大姊姊」自居。2014年時，吉普賽告訴23歲的阿莉：她想和男友加德強私奔，還說他們已經想好未來小孩的名字了。吉普賽有5個臉書帳號，經常和加德強在網路上談情說愛，內容有時涉及BDSM（吉普賽後來說那是出自男方的喜好）。阿莉試圖將她拉出這段關係，她認為吉普賽遇上了網路色狼，所謂的未來計畫都是「不可能實現的幻夢」。雖然迪迪砸了吉普賽的電腦和手機，避免她使用網路對外聯繫，阿莉留存了她和吉普賽之間的對話紀錄，直到2014年，兩人仍持續在網路上來往。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 隔年，吉普賽幫男友付旅費，讓他到春田市和母女見面。依照兩人的計畫，迪迪和女兒在電影院裡遇到加德強，小倆口見面時假裝原本互不相識，一見如故，希望能博取迪迪的認同。這也的確是兩人首次在現實中見面，據男方所述，當天吉普賽拉他到廁所進行性行為。然而，加德強不如吉普賽想像中體面迷人，可以讓她媽媽看上眼，迪迪只覺得他是個「詭異」的人。兩人在網路上繼續來往，並開始計畫謀殺迪迪。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2015年6月，加德強重返春田市，當時母女正出門去看醫生時。返家後，等迪迪熟睡，吉普賽便通知男友。加德強上門後，她讓男友進門，並遞給他作案工具：手套，膠帶和刀子。 吉普賽說她當時以為加德強辦不到。加德強要吉普賽躲在浴室裡並摀住耳朵，以免聽到母親的死亡現場。他在迪迪睡夢中捅了她好幾下，隨後小倆口到吉普賽的臥室做愛。兩人逃走時拿了家中大約4000元的現金，大部分來自於父親羅德支付的贍養費。兩人在春田市外的汽車旅館計畫下一步，可能待了好幾天，期間當地數間商店的監視攝影機都有拍到他們。吉普賽當時以為兩人能擺脫罪行，逃之夭夭。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 6月14日下午，吉普賽催促加德強用手機登入迪迪的臉書發文，希望能有人因此發現迪迪的屍體。第一則留言只是簡單的「那婊子死了!」，17分鐘後的第二則留言則是粗魯的聲明，張揚自己殺了迪迪還強暴了吉普賽。吉普賽受訪時表示：她怕母親的屍體遲遲未被人發現，所以留下惡毒的留言，希望有人通報警方。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 看到第一則留言的朋友，以為迪迪的帳號被駭，或只是對某部電影發表意見。第二則留言則讓他們開始緊張，擔心是否有壞事發生，由於電話無人接聽，陸續有人到布朗夏爾家查看。迪迪母女以前常常沒知會大家就出遠門，通常是去看醫生，但朋友們看到迪迪的車還停在家門前，可見並非如此。房屋窗戶貼有遮光貼紙，無法看清屋內狀況，也無人應門，朋友們便打電話報案。警方在等待搜索令時，准許一位熱心民眾爬窗探看，他看到吉普賽的輪椅都還在屋內，屋內沒有明顯異常。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 搜索令核發後，警方入內探查，馬上就找到迪迪的屍體。熱心人士立刻在集資平台GoFundMe上募款籌備迪迪的葬禮，也擔心吉普賽的安危，認為就算她未被殺害，但身邊沒有輪椅、氧氣、餵食管和各種藥物，也很難存活。阿莉·伍德曼斯也在布朗夏爾家門前的人群裡，她告訴警方：她知道吉普賽有祕密的網路男友，她把以前留存的通訊紀錄交給警方，其中出現了加德強的名字。警方要求臉書提供迪迪的帳號所使用的IP位址，發現地點在威斯康星州。第二天當地警方突擊了加德強家，兩人出面投降後被拘留，並遭指控謀殺和武裝重罪。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 得知吉普賽生還的消息，布朗夏爾家的鄰居和朋友十分高興。她和加德強很快被引渡回春田市，並被裁定100萬美元的交保金。格林郡警長吉姆·阿諾特宣布消息時，也警告：「事情不如表面上簡單。」當地媒體不久候就揭露布朗夏爾家的真相：吉普賽根本沒病，她一直能自己走路，只是因為迪迪以體罰威脅，她才持續裝病。阿諾德警長呼籲民眾不要貿然捐助，先靜待調查結果。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 迪迪虐待女兒的實情曝光後，民眾轉而同情長期受虐的吉普賽。由於一級謀殺在密蘇里州可求處死刑或無期徒刑，郡檢察官丹·帕特森曾表示他不會以一級謀殺起訴兩人，他形容此案「非比尋常」。吉普賽的律師取得她在路易斯安納州的醫療紀錄後，提出二級謀殺的認罪協商。律師告訴媒體：吉普賽原本嚴重營養不良，所以入獄後體重反而增加了14磅（6.4公斤）。2015年6月，吉普賽接受認罪協商，遭判處10年徒刑。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 由於加德強率先提議謀殺迪迪，也是實際下手的人，檢察官最後還是對他求處更重的刑罰，吉普賽的認罪協商並未要求她出庭指證加德強。2017年1月，檢察官要求安排第二次精神鑑定，因而推遲了審判。加德強的律師主張：他的智商只有82，且患有泛自閉症障礙，應減輕其行為責任。加德強原本放棄接受陪審團審判的權利，但又在6月間改變主意。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 2017年12月，法官宣布審判將在2018年11月舉行。開場陳述中，檢察官主張加德強在犯案前已謀劃超過一年，律師則指出加德強患有自閉症，只是順著心愛女友的要求才犯案。第二天，檢察官出示案發前一週的簡訊，有許多角色扮演和露骨情色內容，其中提及的角色甚至包括那把兇刀；加德強還詳細問了迪迪的房間格局和睡眠習慣。且警方偵訊時，他也已承認犯案。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 吉普賽在第三天出庭作證，她承認的確曾建議加德強殺了她母親，以結束長年的虐待，但她也考慮懷上加德強的孩子，以說服母親接受她的男友。雖然她給了加德強那把兇刀，但她也曾在沃爾瑪摸走嬰兒衣服，好為懷孕做準備。吉普賽說加德強從未表達他對懷孕計劃的想法。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 平時關照這對母女的鄰居和朋友們，都在反覆思索為何會被欺騙。阿莉·伍德曼斯回憶：當她聽說吉普賽根本沒有病時，難以置信地哭了出來。阿莉的母親則說大家都接受迪迪的說詞，從未要求她提出證明，不知道迪迪母女倆私底下會不會嘲笑鄰居們的天真愚蠢？恰巧和母女倆同姓的金·布朗夏爾，案發時曾熱心報案，她說「我到底相信了甚麼？我怎麼會這麼笨？」發現屍體後的第二晚，在春田市中心有60人參加了燭光守夜活動。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 「春田市...市民們樂於付出，我們很有愛心，會資助我們認為有需要的人。」阿諾特警長在記者會上說：「但有時我們會被欺騙，我認為這一回就是這樣的情況。」目前只有一個慈善組織願意回應本案，很難知道迪迪是否總是能輕易騙過各機構。國際仁人家園的發言人說：「我們對此深感悲痛。」


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 住在路易斯安那州的迪迪親戚們，則毫不惋惜她的死亡，覺得她罪有應得。沒有人願意支付迪迪的葬禮和火化費用，迪迪的骨灰最後被她父親和繼母沖入馬桶。吉普賽的爸爸，羅德·布朗夏爾的態度比較和緩，他說：「迪迪的問題是她編了一張謊言織成的網，最後就逃不出去了」。羅德還說當他第一次看到吉普賽自己走路的畫面時，感到非常高興。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 目前吉普賽在密蘇里州奇利科西監獄服刑，她在完成認罪協商後，才首次接受媒體訪問。她告訴BuzzFeed記者米雪兒·狄恩：她在監獄裡用電腦搜尋過代理型孟喬森症候群，發現他母親幾乎符合每一個症狀。吉普賽說：「對一個真的有病的孩子來說，她會是完美的媽媽。」即使她知道能夠自己走路，能夠吃固體食物，但媽媽還是說服她，讓她相信自己有癌症，要定時把頭髮剃掉。儘管接受媽媽的說法，吉普賽還是希望能有醫生看穿謊言，但一直沒有，她很失望。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 當記者問她從什麼時候開始想逃跑，吉普賽憶起2011年科技大會的事件，她說從那時起開始起疑：「為什麼我不能像同齡人一樣交朋友？」談到謀殺案，她承認自己犯了罪，如今正在承受其後果。不過她在監獄中卻感到比以前自由，她也希望以後能幫助相同狀況的受虐者。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 和吉普賽接觸的紀錄片導演、記者、以及其他家人，都覺得她也常展現出病態的操縱行為，想掌控他人，這大概是來自於她唯一的行為範本——她媽媽。孟喬森症候群專家馬克·費爾德曼看過紀錄片後說：「她的心理相當不健全，必須盡可能提供她家人的支持與依託。」也提醒需注意創傷後壓力症候群對吉普賽未來發展的影響。專家也指出：代理型孟喬森症候群的受害者，往往不再信任醫療，會迴避醫師和醫療機構。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 弗雷斯特斯坦醫師在2015年聽說了這起案件，他說：「可憐的吉普賽，這麼多年來無謂的受苦。」他告訴記者，他希望當年能為她多做一點努力。弗雷斯特斯坦醫師表示，吉普賽是他所遇到的第二個可能受代理性孟喬森症候群影響的案例。


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 孟喬森症候群專家費爾德曼則覺得"Mommy Dead and Dearest"紀錄片中，過度塑造弗雷斯特斯坦醫師的英雄形象，認為：「他對醫師的職責不夠清楚，其中包括通報疏忽或虐待的法律責任。」一旦發現有代理性孟喬森症候群的可能，就應該通報，費爾德曼說：「要是許多醫生都把疑問藏在心中，不提出來，就繼續治療或是轉診這樣的病人，萬一如此，問題會越滾越大。」


title: 迪迪·布朗夏爾謀殺案

text: 雖然迪迪已死，無法對她適切評估下診斷，但在吉普賽接受認罪協商後，費爾德曼告訴當地媒體：「吉普賽被當幼兒對待，被迫遠離她的同儕，對迪迪而言，吉普賽不過是她用來向外界予取予求的工具。」費爾德曼認為迪迪應患有代理性孟喬森症候群。費爾德曼研究此病已25年，他說這是他首次看到受虐子女殺死父母的案例。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 是一款由萬代南夢宮開發，並由任天堂發行於任天堂Switch平台上的格鬥遊戲。本作是任天堂明星大亂鬥系列的第五部作品，也是系列首次繁体中文化和第二次简体中文化。本作最大的特色是集結了系列過往所有曾出現過的可遊玩角色，並在原有系统基础新增加“命魂”系统，允许玩家在操控主要角色时使用“命魂”角色辅助玩家。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 《任天堂明星大乱斗 特别版》是系列的第5款作品，依旧由开发了上一代的与Sora工作室负责开发，而系列之父樱井政博依然担任本作的总制作人。不像前一代制作时需要组建并磨合全新的团队，本作的开发周期就省去了这些准备时间。本作的企划从2015年12月开始，当时正是上一代《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》宣布将制作DLC最后一组角色和相关内容之时。在制作完DLC内容后，制作团队就开始了对本作更进一步的研究，这成为系列历代中最短的游戏开发周期。除了万代南梦宫和Sora，日本网络技术公司Hatena也参与到了本作的开发之中。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 根据樱井政博的说法，他谈到为任天堂Switch制作一部《任天堂明星大乱斗》是时任任天堂社长岩田聪在2015年交付给他的最后一个任务，之后岩田聪就在同年去世了；这也让樱井政博感到必须要把新的大乱斗做到最好才能不辜负岩田聪交给他的这个任务，并向这位重要的导师和挚友致敬。为达成这个目标也为了不让系列粉丝失望，樱井希望新作能收录之前作品中出战的所有角色；但是他也明白这样的话会让游戏的开发尤其是获得第三方角色的授权过程中徒增障碍，并且也会增加开发成本。不过由于万代南梦宫和Sora的加入，让这些问题变得不再那么棘手。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 游戏发售后获得业界的高度好评，并且也在商业上获得成功。仅日本地区的首周销量就达到约122万份，成为任天堂Switch平台在日本第四款销量过百万的游戏。据《日本经济新闻》报道，本作首周的全球销量达到500万份，创造了任天堂家用机游戏软件首周销量的最高记录。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 2022年11月8日公開的（截止至2022年9月底）任天堂财报宣布《任天堂明星大亂鬥 特別版》全球销量已達至2953萬份，超过《街头霸王II》（包含衍生版本共1550萬份）成为世界上销量最高的格斗游戏。


title: 任天堂明星大亂鬥 特別版

text: 根據匯總媒體Metacritic的顯示，《任天堂明星大亂鬥 特別版》獲得了一致的好評。法國電子遊戲網站Jeuxvideo.com稱本作為為該系列中最好的遊戲，並讚賞了遊戲玩法的改進，更多的角色，舞台，設定，配樂。IGN則評論本作為系列的最完整之作，並讚揚了本作大量的角色與關卡，新的遊戲模式，以及和前作多種遊戲要素的完美結合。然而，本作線上模式因其技術性問題導致受到了不少的批評。此外，由於好友之間不易透過隨機的方式加入，且不允許多個在地玩家加入，因此配對的方式也受到了許多批評。


title: 吉尔·德勒兹

text: 1925年出生在法国首都巴黎，1944年中学毕业后进入巴黎索邦大学哲学系就读，开始致力于在哲学，文学，艺术，美术等领域的研究。他影响最广，知名度最高的作品是与心理学家加塔利合著的《资本主义与精神分裂》两卷本：《反俄狄浦斯》（1972年）和《千高原》（1980年）。他的形而上学论文《差异与重复》（1968）被许多学者认为是德勒兹的巨著。他与米歇尔·福柯之间也保持着深厚的友谊。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹也致力于对其他哲学家的研究，如：斯多葛派，莱布尼茨，休谟，斯宾诺莎，康德，尼采，柏格森，而他的哲学则主要继承自斯宾诺莎与尼采。同时也从其他的思想家那里继承来了概念（如安托南·阿尔托的无器官的身体）。


title: 吉尔·德勒兹

text: 即使德勒兹曾经用这样一句话描述自己：“我认为我自己就是一个纯粹的形而上学家。”但他的工作的确对整个人文学科产生了深远影响，例如哲学，艺术和文学理论等，并且时常被认为是后现代主义与后结构主义的重要人物，甚至同样影响了当代的一部分左翼思潮。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹的工作分为两部分：1. 关于其他哲学家（如巴鲁赫·斯宾诺莎，莱布尼茨，大卫·休谟，康德，弗里德里希·尼采，亨利·柏格森，米歇尔·福柯）和艺术家（如普鲁斯特，卡夫卡，弗兰西斯·培根）的作品；2. 由各种概念（如差异，意义，事件，精神分裂症，经济，电影，欲望，哲学）阐发而生的多种哲学理论。不过他的分析家和批评家们认为这两个方面经常发生重叠，特别是因为他的散文和书籍（德勒兹称这种文本为“高原”，同样是他的哲学概念）的独特指向，因而可以进行多方面的结合阅读。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹早期的主要哲学工作（先于他同加塔利的合作）可以简单地总结为系统地将经典形而上学中“同一”和“差异”的关系反转。经典形而上学中，差异源于同一：“x不同于y是因为具有固定本性的x和具有固定本性的y的本性之间有差别”。德勒兹认为，所有同一性都由差异性所成。同一並不逻辑或形而上地先于差异，“自然界中属同一类的物体之间也是有差异的” 也就是说，我们是从差异出发来分类出“同一性”的。显然同一性是由无尽的差异构建出的：“大X为各种小x的差异集合体，小x为各种x'的差异集合体……”面对现实世界，德勒兹认为，我们必须抓住存在的真实所是，而分类法意义上的概念无法达至内在的差异，“如果哲学要确实直接关乎物，就必须是‘关于抓住物本身，达至物之所是，达至物之同他物差异所在，达至物的内在差异性’的哲学”


title: 吉尔·德勒兹

text: 如康德和柏格森，德勒兹认为传统时空观是立足于主体的位置、运动的。他认为，纯粹的差异是“非时空性”的，差异是一种“the virtual”（虚拟）的概念。“the virtual”（虚拟）在此不是“虚拟现实”的“虚拟”，而是有关普鲁斯特在《追忆似水年华》中对“过去”的定义：“real without being actual, ideal without being abstract” 。（中译本作“现实而非现时，理想而不抽象” ）德勒兹说的“虚拟”，是在这个意义上的。也就是说，德勒兹的“虚拟”是如同“过去”之于“当下”那样一般的“一种前在于物的非实体”。德勒兹的“虚拟”是当下真实经验的前在环境条件，是物本身内在的差异性，“从中构建出的概念同概念所指之物是一体的” 。德勒兹有关差异的说法不是实践的空谈抽象，它是一套确实起作用的系统——差异物之关系结构，这个系统构建出了真实的空间、时间和感知。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹称自己的哲学为“先验经验主义”。康德哲学的先验唯心主义中，经验只在被组织化、概念化之后起作用。德勒兹认为，非语境化（脉络化）的概念只能生成看上去很完美实际上没有意义的形而上命题，例如，将“因果关系”这个概念超出经验地讨论，就会讨论出“先有蛋还是先有鸡”这样的无解的命题。德勒兹将康德的说法反转：经验的生产性使其超越概念，而这富有差异性的经验能够使得概念被生产、让我们不被分类法所桎梏，让我们不受限制地思考。


title: 吉尔·德勒兹

text: 同时，德勒兹认为存在之物、概念是单义的，也就是说，所有感知是从“一”得证的。在此，德勒兹借用了中世纪哲学家邓斯·司各脱的“本体论意义上的单义性”理论。中世纪关于上帝的争论中，包括托马斯·阿奎那在内的众多著名哲学家认为，当说“上帝是好的”时，上帝的“好”只是在修辞学意义上类似于人类的“好”。而司各脱则认为，当说“上帝是好的”时，上帝的“好”跟说“珍妮是好的”中的“好”是同一意义的“好”——两个“好”不只是类似，而是根本一致——两者只在程度上有区别。当说到“好”、“有力量”等属性概念的时候，这些概念都是被单义地应用的，不管是应用于上帝、人还是虫子。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹将单义性理论应用于“存在是单义地差异的”，“这不是说差异本身必然，而是说存在绝对（单义地）是差异的，因为存在是具有差异这个属性的。进一步说，不是说我们‘单义地’（绝对）是某个同我们差异的存在，而是说我们、我们的个性特质所在绝对（单义地）是差异着的（多义的）” 这里，德勒兹呼应和反转了斯宾诺莎的论点：“所有存在之物都是‘一’的变形”。德勒兹认为，没有“一”，只有永远差异的流动过程。德勒兹将此总结为“一等于多” 。


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹认为，亚里士多德、笛卡尔、胡塞尔等经典理论中的思想之象将思维误认为是一种毫无以为的行为：真理或许很难获得，但是思维是定然有能力获得正确的事实和概念等的；上帝之眼、中立角度或许很难达到，然而那是我们理性思维的理想目标；确定性的真实和感知的有序延伸。德勒兹通过形而上学意义上的“流动”（flux）拒绝了经典认识论，他认为，真实的思维是一种对现实的暴力对抗，是一种对有序性的无意识破裂。真实世界能够改变和调整我们的思维。德勒兹认为，与其说思维能够认识真实世界，不如说我们的思维是“无象之思”——一种不是出于主动解决问题，而是被问题所决定的思维进程。“所有作为前提的符码、定理等等，它们并非偶然而生，却也并非自在有理的。它们就像神学：你信，它就是，它的理性逻辑就运作。理性永远是一种从非理性中雕刻出的信仰：它不是隐藏于非理性中的某种原理，而是穿插于非理性元素之间、仅被定义为非理性元素之间的特定关系。所有理性之下，都存在疯癫和流动。”


title: 吉尔·德勒兹

text: 从他独特的认识论出发，德勒兹对哲学史有着自己独特的解读。阅读哲学著作不再是寻求一个确定解释，而是呈现哲学家试图抓住真实的困难尝试。“哲学家介绍新概念，解释它们，但不会告诉我们这些概念是对问题的回应……哲学史不应只是重复哲学家的话，而应关注哲学家未说的潜意识和暗示。”


title: 吉尔·德勒兹

text: 同样，德勒兹认为，与其说哲学应当被看作对真理的寻求，不如说哲学是对概念的创造。对于德勒兹来说，概念不是固定的前在条件或命题，而是被形而上地构建出的、对一系列思考（如柏拉图的理念、笛卡尔的我思等等）的定义。一种哲学概念“在其被创造之时即断言了概念及其对象”。德勒兹认为，哲学因此就更像是一种实践性或艺术性的作品，而不像洛克、蒯因说的那样是用科学语言可以描述的前在实体世界的附属品。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在他后续的作品中，德勒兹将艺术、哲学和科学区别为三种不同的规范，每种都有其自己不同的解读世界的方式：哲学创造概念，艺术创造感知的特定表现方式，科学创造基于元点、函数元素的专项理论。德勒兹认为，这三种规范并没有高下之分，他们是解读和组织形而上的流动的不同方式，“”。例如，德勒兹不认为电影是对外在真实的表现，而认为它是一种创造新的运动、时间组织方式的本体论实践（见《电影I：运动-影像》）。哲学、科学和艺术是平等且本质地具有创造性和实践性的。因此，比起“它是真的么？”、“它是什么”这些经典问题，德勒兹建议我们提出具有功能性和实践性的问题，如“它做了什么？”、“它如何起作用”。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在伦理学和政治学上，德勒兹又一次呼应了斯宾诺莎，这一次他走的是尼采的路数。在经典的自由社会模型中，道德从承载抽象天赋权利、义务的个体出发。顺着拒绝任何基于“一”的形而上学这个思路，德勒兹批判了“个体是流变的暂停或截面”这个说法（词源学意义上，个体“Individual”有着“不可分”的含义）。按照斯宾诺莎和尼采“伦理的自然主义”，德勒兹试图探寻个体及其道德为前个体欲望和权力（力量）的组织后产品。在《资本主义和精神分裂》的第二章，德勒兹和伽塔利将历史描述为“欲望生产（一个由弗洛伊德理论的驱动力和马克思主义的劳动结合而成的概念）”在现代个体（受压抑的、神经质的）、民族国家（持续控制下的社会）和资本主义（已被驯服商品化的混乱）之中的冻结和组织化。德勒兹沿着马克思的道路，欢迎资本主义对封建等级制的解放，同时拒斥市场逻辑下的单面化。


title: 吉尔·德勒兹

text: 那么，德勒兹如何将它的悲观主义诊断同其伦理的自然主义相一致呢？德勒兹宣称价值标准是内在的：好的生活就是完满表达自身权力（力量）、达至潜力极限，而不是基于非经验性的超验标准。现代社会仍然压制差异，限制人们所为。如要达至流动不止、变化、差异的真实，我们必须越过固化的标准，成为一切我们可能成为的——即使我们不知道我们可能是什么。德勒兹式实践的完美方式就是创造性，“在此或许存有一个秘密：去做，不去判断。如果判断如此之难，不是因为标准只有一个，而正是因为标准都是源于、分于反叛性的判断。在艺术领域，哪里有过一种权威标准可以限制未来的所有作品？”


title: 吉尔·德勒兹

text: 德勒兹对哲学家和艺术家的研究是蓄意异端性的。在《尼采与哲学》中，德勒兹就宣称尼采的《道德的谱系》是重写康德《纯粹理性批判》的一种尝试 ，虽然尼采根本没有提及这些，而《道德的谱系》里有关道德的章节也同康德关注的内容相差甚远。同样，德勒兹宣称单义性是斯宾诺莎哲学的组织原则，虽然斯宾诺莎根本没有提及这些。德勒兹有次特别地将他解释哲学家的方法描述为“鸡奸（buggery）”：一种偷偷摸摸地采用某作者的理论衍生成一种怪异且不同的理论的方式。 德勒兹在这些著作中，不是在如实地呈现尼采、斯宾诺莎的思想，而是提炼和光大他认为有用的亮点。德勒兹重述其他哲学家思想的方法并不是一种蓄意误解，而是对他坚称的“哲学内在创造性”的实践。 同样，在德勒兹看来，用他自己的数学和科学语言来说：“我不是说雷乃（Resnais）和伊利亚·普里戈金（Prigogine）、戈达尔（Godard）和R·托姆（René Thom）做的是同一件事。我是指出，方程的科学化和图像的电影化之间有很多相同之处。这些相同之处同样作用于哲学概念，因为这些空间中有着各种不同的概念。”


title: 吉尔·德勒兹

text: 60年代，德勒兹将尼采描绘成一个差异形而上学家而不是反动神秘主义者，这促进了所谓“左翼尼采主义者”的知识分子地位。 70年代，用俗语、黑话写成的《反俄狄浦斯》 ，借用了弗洛伊德、马克思、尼采等人的力量，全面分析了家庭、语言、资本主义、历史等，这被认为是1968年五月风暴精神的理论化作品。


title: 吉尔·德勒兹

text: 80到90年代，几乎所有德勒兹的作品都被翻译成英文。与同时代的福柯、德里达、利奥塔一样，德勒兹强烈影响了北美人文学科，特别是文学理论，《反俄狄浦斯》、《千高原》在那里有时被认为是主要的后结构主义、后现代主义论述——即使德勒兹、瓜塔里没有将他们的作品描述为是后结构主义、后现代主义的。 在此语境下，德勒兹的作品通常被定义为“当代哲学”。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《法国“尼采结构主义”的衰落》中，帕斯卡·昂热尔对德勒兹的理论提出了全面批判。昂热尔认为，德勒兹的形而上学方法使其在质疑哲学系统时缺乏理性、不能适可而止，这对意义、真相及哲学本身来说是一种摧毁。昂热尔这样总结德勒兹的形而上学：“当面对一个漂亮的哲学概念时，你能只是静静仰慕它，不能去质疑它。”


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《Deleuze：The Clamor of Being》中，阿兰·巴迪欧宣称，德勒兹的形而上学只是看上去像是拥抱了多样性，实际上却存留了顽固的一元论。巴迪欧接着又说，在实践中，德勒兹的一元论需要同样有苦行主义、贵族气质、宿命论倾向的斯多葛主义支撑。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《Reconsidering Difference》中，Todd May认为，德勒兹将差异认为是本体论意义上的终极之物，这同他对内在——即他的一元论——的强烈拥抱互相抵触。然而，May相信，德勒兹能够在不怎么改变其实践哲学的情况下，放弃他的差异优先理论，而接受维特根斯坦的整体论。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《时髦的胡说》中，索卡尔和尚·布里克蒙指责德勒兹在其哲学叙述中滥用、乱用数学和科学术语。索卡尔和尚·布里克蒙认为，德勒兹关于微积分、量子力学的叙述是模糊、毫无意义、无法证明的。然而，索卡尔和尚·布里克蒙也表示，他们对德勒兹的哲学理论和哲学术语不做评论。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《无身体器官》中，齐泽克宣称，德勒兹的本体论在唯物主义和唯心主义间摇摆不定， 而曾经是《反俄狄浦斯》（可以认为是德勒兹最差的书）中的德勒兹、受到瓜塔里“坏影响”下的“政治”德勒兹，最终成为了一个“晚期资本主义的意识形态学家”。


title: 吉尔·德勒兹

text: 在《Out of this World: Deleuze and the Philosophy of Creation》中，彼得·霍瓦德认为，德勒兹关于必须的创造性及永恒流变的坚持，使它的哲学无法深入关切真实存在之物。因此，霍瓦德宣称，德勒兹的理论是超脱世俗的，只是一种被动的沉思——关乎所有的同一性都消融到神示的自然自我创生中去。


title: 捷運

text: 捷運，全名為大眾捷運系統，該詞源於臺灣對於英語「」（簡稱）的華語直譯，在多數場合可同義於地鐵，為鐵路運輸及都市軌道運輸的一種形式。隨著各城市的發展與需求不同，該詞也擴大使用在一些同樣具有高密度運輸特性、但並非運行於軌道上的交通工具，例如「公車捷運系統」。


title: 捷運

text: 中華民國政府使用「捷運」一詞頒佈《》後，由於其施行後營運之各大眾捷運系統有效改善了都市交通，使得「捷運」一語逐漸流行，並擴張應用在許多不適用該法的交通設施。例如，嘉義地區因應台灣高速鐵路正式通車而設置的BRT中文名稱即訂為「嘉義公車捷運」；而臺灣鐵路管理局亦有名為臺鐵捷運化之各項既有路線改善計畫，期望以都會地區路段增班、增站、提速等方式提高其服務品質。新北捷運、桃園捷運、臺中捷運，考量運量及經費成本，亦以公車捷運、輕軌運輸或臺鐵捷運化路線作為其路網的一部分。


title: 捷運

text: 「地鐵」是另一個經常與捷運相提並論的名詞，世界各國許多城市的類似系統都是採地下化為主的鋪設方式，因此雖然習慣以「地下鐵路」稱呼之，但實際上卻並非全部都在地下運行（事實上，大部分的地鐵系統在離開市中心的人口稠密區後，都會改為地面行駛以節省建造成本）。但並不是所有行走於地下的鐵路運輸系統都被歸類為「捷運」，例如臺灣鐵路管理局在其都會區路段進行的交通立體化工程，亦被稱為「鐵路地下化」。因此臺灣社會習慣將地鐵系統稱為「大眾捷運系統」，即「捷運」，以避免與字面上的「地下鐵路」混淆或不符實情的狀況。


title: 宋襄公

text: 周襄王十四年冬十一月（前638年夏曆九月），宋與楚戰於泓水之戰（今河南柘城西北），當時楚兵強大，大司馬子魚勸襄公趁楚人渡水之時截殺之，此時襄公卻大講「仁義」，要待楚兵渡河列陣才攻擊之；當楚軍上岸時，子鱼又劝宋襄公趁楚军此时陣列尚未成形時襲殺之，襄公再拒絕。結果宋師大敗，襄公也被射中了大腿。


title: 王爵

text: 先秦時代中國的“王”是天子（即全國君主）的稱號，因此沒有王爵。周朝各諸侯國中最早稱王的是楚武王（前740年－前690年在位），起因是楚國的國力強却不得進爵（楚國君主受封的是子爵），但是楚國自稱的王號不是受封的王爵，而一般被視爲形同從周朝獨立的舉動。到了東周戰國時期，隨著天子政治權利的消失，強大的諸侯紛紛自稱、互稱爲王，其中称王最早的是前344年的魏文惠王，秦惠文王于前324年称王。但是這些諸侯王也都是自封，而不是周天子所封，因此也不是嚴格意義上的王爵。


title: 王爵

text: 秦、漢的君主稱皇帝，其所用的二十等爵制度裏沒有王爵，但是漢朝開始在二十等爵以外，恢復了封国制，同时规定不是皇室成员不能封王。魏、晉開始出現兩級王爵：較高的、一般封予宗室的親王（或國王，即“一字王”，一般以歷史上的國名為號），和較低的郡王（即“二字王”，一般以兩字郡縣名為號，亦有为一字的特例）。郡王有的是親王子孫世襲而來，有的可封給異姓功臣。東漢以後受封王爵的一般統稱為藩王，實際稱號有王、國王、郡王、親王等。其中“親王”作爲實際稱號只有清朝使用。


title: 王爵

text: 漢朝及以後的王爵名義上都是皇帝以下的最高爵位，被尊称为“殿下”，但是實際地位時有波動。在一定時期，藩王可以管理封地政事或者軍事，也有的藩王为了夺取政权而起兵叛乱，例如七国之乱、八王之乱与靖难之役。在一些特殊情況下，藩王甚至演變成過類似戰國時代的自治或獨立王國，例如五代十國時代的錢吳、杨吴、閩國。而其他時期的藩王則僅是榮譽，沒有實權，可能会有帶有經濟關係的食邑。此外，從漢朝推行推恩令后，一般藩王爵位或封地都會由各子嗣分封繼承或由其他步驟逐代遞減。一般認爲，漢以後傳統的封建制度就已经消失。


title: 王爵

text: 清兵入关前，清朝政府即建立起自己的册封体系。终清一代，边疆之地的外藩蒙古、回部王公是实权王爵。而居于帝都北京的宗室受封王爵成為榮譽，沒有封地、食邑，也沒有地方軍政權力，但是可以一定程度上參加中央決策，例如恭亲王奕訢曾经长期担任领班军机大臣。清朝王爵分為兩等：和硕亲王（簡稱親王）和多罗郡王（簡稱郡王）。其中又有少部分王爵不受一般封爵的“降等承袭”規則限制（即每代繼承時爵位遞降一等），這些王爵繼承時保持原爵位（原等承袭），或稱“世袭罔替”，俗稱為铁帽子王。還出現了皇父“攝政王”多尔衮与载沣，名義上在皇帝年幼時行使其權力。


title: 王爵

text: 隋朝至明朝的國王（親王）爵的名號一般来源于春秋时期的国名，傳統上以“秦、晋、齐、楚”四个封号最为尊贵，因为这四个封号代表的国家是春秋战国时期最强大的，接下来是“魯、赵、魏、梁、郑、燕、代、陳、韩、宋、吴、越、蜀”等一档次。此外後來設立的郡、州名也有用來作爲國王、親王封號的，例如肅王得名于肃州，相王得名於相州。此外也有把兩個國名合二爲一的二字國王，例如“吳越國王”，此屬特例。


title: 王爵

text: 隋朝至明朝较低的郡王爵封號一般為兩字，如“常山王”、“长沙王”、“中山王”、“渤海王”、“成都王”、“广陵王”等，常山、长沙、中山、渤海、成都、广陵这些都是郡的名称。此外，在唐、元、明等朝都有用非地名作爲王爵封号的特例，例如“恩王”、“义王”等。


title: 王爵

text: 宋景佑三年正月，翰林學士承旨章得象等評定三等國名。歷經兩宋，但凡國王即位為帝之后，該封國不予封，大國：趙、晉（太宗）、韓（真宗、欽宗）、梁、宋、昇（仁宗）、益、蜀（高宗）；次國：曹、慶（仁宗）、壽（真宗）、潞、定（欽宗）、延；小國：舒、英（寧宗）、觀、滑、康（高宗）、潁（神宗）、光（神宗）、寧、襄（真宗）、均（哲宗）、嘉（寧宗）、端（徽宗）、恭（光宗）、建（孝宗）；以上不封。。


title: 王爵

text: 清朝王爵封號不用地名而用一些美好的形容词（“美號”），加在“和硕亲王”或“多罗郡王”稱號中間，例如“和硕礼亲王”、“和硕睿亲王”、“和硕庄亲王”、“和硕宝亲王”、“多罗克勤郡王”等。一般親王用一字，郡王用二字。明清時王爵常尊稱為王爺、千歲。


title: 王爵

text: 朝鮮半島古代政權多是中國王朝的藩屬，新羅、王氏高麗、朝鮮王朝國王由中國皇帝冊封，為郡王等級。王氏高麗前期君主曾用皇帝制度，故亦有王爵（如乐浪王金傅、文元大王王貞）；朝鮮高宗稱帝，改國號為大韓帝國後，再次設立王爵。


title: 王爵

text: 歐洲由於歷史上大多時間處於分裂狀態，各個君主制國家林立，即便偶爾出現的幾個較為強大的帝國，也沒有能將歐洲統一在一個政權之下，因此歐洲各國的爵位制度紛繁複雜，往往受到神聖羅馬帝國、法蘭西王國、大英帝國等幾大不同時期強國的影響，卻並沒有統一的標準。在帝國之下，王國廣泛存在，這些王國或是獨立的，或是帝國的附庸，其君主在英文中寫作King或Queen，現代中文一般譯作國王或女王。當某一王國作為帝國的附庸時，可以認為其國王或女王是該帝國封爵系統中的“王爵”；而當某一王國是獨立王國，並且該王國法理上不從屬於任何帝國時，則不認為其國王或女王是一種爵位，而認為該“王”為一國君主的稱號。獨立的王國之下往往不再設親王爵位；而現有的一些關於親王的翻譯，則往往是出於對英文多義詞彙prince的誤讀。


title: 王爵

text: 英文的prince借用自法文，沿用了拉丁文的princeps，是primus（第一）和capio（統治）的結合，意為元首或第一公民。此稱謂最早出現於古代羅馬共和國，羅馬元老院的領導人稱為首席元老（princeps senatus）。屋大維（凱撒·奧古斯都）成為首席元老之後，將任期變成終身，稱為元首制，實質上成為第一任羅馬皇帝，其孫兒們被派往各地、在總督暑休或參與祭祀慶典時暫代總督職位，亦被稱為眾元首（princeps）。羅馬帝國滅亡後，中世紀歐洲各國國王開始冊封自己的親屬，稱作親王（prince）。而英國引入prince一詞時，也用與指代國王以下、伯爵以上的眾諸侯、貴族領地君長們，由此便產生了“親王”還是“公爵”（抑或“侯爵”、“伯爵”）的混淆。


title: 王爵

text: 由於近代中文大量翻譯英文來源的資料，所以中文對於歐洲的認識大多是基於英文的。英文的prince根據其多重意思，作為宗室稱號時，當譯作王子，它的阴性化名词princess通常翻译为公主或王妃。當其作為宗室成員特有的榮譽稱號時（例如封給君主父母家族成員或其他宗室成員），通常翻譯為親王、王妃；王夫（女王的丈夫）作為宗室姻親，也被稱為“親王”。然而在歐洲大陸上，尤其是法蘭西王國及其周邊地區，在王國和帝國之下存在一些獨立領地或封邑，其君主在英語中也被稱為prince或princess，作為該類型封邑君主的爵位稱號時，prince受英文翻譯的習慣性影響往往被譯作親王；而該類型的領地，根據其規模和對應德文地區的傳統則往往被譯為大公國、公國等。這就造成了一定程度上的混淆，產生了例如“摩納哥公國元首阿爾貝二世親王”這樣混合的表述。


title: 王爵

text: Prince第一種意思是指皇帝或國王的直系血親家庭成員，此時譯作王子或公主；作為儲君的crown prince通常是皇帝/女皇或國王/女王的長子，可以直接譯作儲君或太子。英國的儲君傳統上會被授以Prince of Wales的頭銜，此時則被翻譯為“威爾士親王”。英國女王的丈夫被稱為prince consort（王夫），通常也翻譯為“親王”，如菲利普親王。諸如此類的英國親王頭銜僅僅是一種貴族稱號，本身並不伴隨有領地，但部份親王頭銜與特定的公爵（duke）頭銜綁定，因而該親王頭銜的擁有者同時在名義上統治該公國（duchy）的領土；例如英國儲君威爾士親王同時是康沃爾公爵，而英國國王的次子傳統上會獲封約克公爵頭銜，卻沒有親王頭銜。


title: 王爵

text: Prince在歐洲大陸更為普遍的意思則是某個君主國或領地的君主，其等級或權責要低於皇帝或國王，而高于子爵。在13世紀以前的歐洲，伯爵、侯爵、公爵均可以自稱或被稱為prince，故而此時的prince可籠統翻譯為諸侯、君長（層級低於君王）、邦伯長、大公等等，具體翻譯完全視乎與該領地的實際層級而定。即便在英國的一些皇室禮儀性場合中，眾伯爵、侯爵、公爵也常常被統稱為 high and noble princes。


title: 王爵

text: Prince另一種意思是特指最低等級的君主國的君主，盛行于後拿破崙時代的歐洲，這些君主的領地英文作Principality、法文作Principauté。各個華語區現今將此種頭銜分別譯作大公和親王不等。例如摩納哥公國（Principauté de Monaco）的君主就分別被譯作“摩納哥親王”或“摩納哥大公”；又如安道爾公國（Principat d'Andorra ）的君主，則是由法國皇帝（或後來的法國總統）以及加泰羅尼亞烏赫爾教區主教共同組成的共治雙親王（co-princes）。至於具體翻譯作“大公”還是“親王”，有時完全是根據習慣而定，并沒有一個統一或官方的解決方案。


title: 王爵

text: 在德語地區，Fürst和Prinz是嚴格分開的，Prinz特定為宗室成員及其世襲後代的稱號，並非封爵；而親王（Fürst）是統治一塊領土的君長封爵，因為英文prince對二者的混淆，這兩個德文概念有時被統一譯作了親王。德意志貴族以封地或家族起源地的地名為姓，在地名之前冠以「馮」（von）字，直譯為「來自」，代表貴族血統。如著名的鐵血首相奥托·冯·俾斯麦 ，其姓氏冯·俾斯麦（von Bismarck）即是其家族世襲的親王封號。fürst作為一般稱號亦可以指在國王之下，擁有領地的領主，最高的爵位稱為大公（德語：Großherzog；英語：grand duke），其領地稱為大公國（德语：Großherzogtum；英語：grand duchy），其次為公爵及公爵的領地公國；北歐、中歐及東歐地區均沿用類似的分類，如盧森堡大公國、立陶宛大公國。然而這些都不屬於王爵，而是屬於王爵以下的貴族封爵。各地的親王常常由皇帝、國王或羅馬天主教會的教宗冊封。這種制度源自中世紀的封建制度，如神聖羅馬帝國的皇帝由教宗冊封，皇帝可以冊封領土下的國王（king）和親王（prince）。後來教廷勢力衰退，各國及親王國基本上是世襲，而羅馬之王(中世紀)（Rex Romanorum）實際上由眾德意志國王及親王推舉，再由教宗加冕成為神聖羅馬皇帝。


title: 天赐的声音 (第二季)

text: 《天賜的聲音》第二季（）是一檔中國電視音樂選秀節目，于2021年1月15日起每週五晚播出。本季三位常駐音樂合夥人為張韶涵、胡彦斌、胡海泉，五位非常駐音樂合夥人為陶喆、孟美岐、張信哲、尚雯婕、譚晶；袁婭維則為飛行音樂合夥人召集人 。


title: 維克多·安

text: 維克特·安（，），原名安賢洙（），中文媒体一般称其为安贤洙，出生于韩国首尔，俄籍韩裔男子短道速滑运动员。安贤洙起初为韩国国籍，并曾代表韩国参加各类比赛，因与体育界官员意見不合最终在2011年加入俄罗斯国籍，并代表俄国在多项比赛获得奖牌。2020年正式退役，并于同年出任中国短道速滑队技术教练。


title: 維克多·安

text: 安獲得2002年世界少年短道冠軍，和同一年在金东圣獲得成年等級的2002年世界短道速滑锦标赛獲得第二，幾乎創造了Kim在1997年獲得青年和成年等級世界冠軍頭銜的成就。安賢洙在2003-2004年和2005-2006賽季在世界杯總排名中排名第一。


title: 維克多·安

text: 南韓短道隊在2006年冬季奧運會以後被分成兩組，由於安與一名男教練的衝突而改由女教練指導他。安與其他短道隊隊友的緊張局勢上升到最高時，還曾發生隊友拒絕與他共處一室、坐在飛機鄰座或使用相同的樓層。安在他的個人網站上提到，不公的待遇所造成的壓力太不合理，並說考慮退出滑冰運動。韓國滑冰聯會表示，隊伍將在從下個賽季開始由同一個主教練主導，以避免團隊間的不公平競爭。


title: 維克多·安

text: 在意大利米蘭於3月9日到11日舉行的2007年世界短道速滑锦标赛，安獲得五次世界錦標賽，在1000公尺和5000m接力與成始柏、宋炅泽、金炫坤中獲得第一名。他還在同胞宋炅泽後面3000米處獲得銀牌，以及兩面銅牌於500m和1500m。他是第一個贏得五場世界錦標賽的人。


title: 維克多·安

text: 八個月後，韓國的一篇新聞文章在2008年9月5日報導說，安回到訓練中，經過大約兩個小時的身體訓練和滑冰以及大約五個小時的康復訓練，伴隨肌肉力量訓練。文章還報導安把加拿大溫哥華2010年冬季奥林匹克运动会放在眼中。


title: 維克多·安

text: 在韓國，在他參加2014年冬季奥林匹克运动会之後，安加入俄羅斯隊的損失使當時社會爆發不滿。幾家報紙報導，韓國公眾和報紙編輯對該國滑冰協會的行為感到鄙視。體育部長及韓國總統都承諾會採取行動來遏制腐敗，並表示該組織進行對他的仇視，可能是導致他的“叛逃”的原因，為南韓2018年冬季奥林匹克运动会準備將改善這個問題。韓國公眾普遍支持安。


title: 維克多·安

text: 在2022年北京冬奥短道速滑比赛中，维克多·安作为技术教练指导的中国短道速滑队拿下两金一银。由于正值2022年韩国总统大选前夕，韩国国内矛盾激化，韩国国内的韩国民族主义和民粹主义高涨，同时韩国短道速滑队由于未能适应2020-2022年ISU短道速滑规则而多次遭到判罚，安贤洙为中国队助威呐喊的举动引起了很多韩国民族主义者的强烈不满，有些侮辱他为「賣國賊」，更对他和其家人进行网暴，最后安发文回应，希望韩国人不要对其家人进行无差别的辱骂或恶意留言。在遭到韩方网络暴力的同时，安贤洙在中国获得了大批民众的支持。


title: 汤姆·福特

text: 湯姆·福特在美國德克薩斯州奧斯汀出生，父母Tom Ford與Shirley Bunton均是地產經紀。幼年時，父母時常搬家，到了福特十一歲時才定居於新墨西哥州聖菲。福特十七歲高中畢業後，搬到紐約市，在紐約大學就讀美術史，但一年後已退學，移居洛杉磯以出演廣告維生。一二年後，福特決定完成大學課程，搬回紐約進入新學院的帕森設計學院，主修建筑学。畢業前那一年因希望轉入時裝界，而上了不少時裝設計的課，但是在1986年毕业時學位仍是建筑学。


title: 汤姆·福特

text: 初入行時，曾先后任职于“凯西·哈德维克”和“”两家時裝公司。1990年，国际一线时尚品牌“古馳”的创意总监道恩·麦罗将汤姆·福特招至麾下，担任女性成衣的设计师。汤姆·福特的时尚眼光和艺术天赋在这段时间内得到充分的发挥，很快他就被提升为“古馳”的首席执行官。截至1999年，汤姆·福特将一度濒临破产的“古馳”打造成一个拥有43亿美金市值的时尚航母。在汤姆·福特的决策下，“古馳”收购了著名时尚品牌“伊夫·圣罗兰”（Yves Saint-Laurent/YSL），而他本人則身兼两个品牌的创意总监。


title: 汤姆·福特

text: 2004年，汤姆·福特辞去这两个职务，宣稱希望專注於导演电影。2008年12月，由福特執導的《-{zh-tw:摯愛無盡; zh-hk:單身男人;zh-cn:单身男子;}-》開拍，劇本改編自克里斯多福·伊舍伍的，男主角 George 由哥連·費夫飾演。電影在2009年的第66屆威尼斯電影節首映，更獲提名金獅獎，而哥連·費夫亦贏得名叫 Volpi Cup 的最佳男主角獎。


title: 汤姆·福特

text: 2016年，汤姆·福特執導了其第二部電影《-{zh-tw:夜行動物; zh-hk:迷離字戀;zh-cn:夜行動物;}-》。電影在2016年9月2日於第73屆威尼斯電影節首映，獲得了正面好評：它入圍第73屆威尼斯影展主競賽單元，並獲得評審團大奖。


title: 汤姆·福特

text: 2018年，Tom Ford宣布推出腕錶系列與Bedrock Manufacturing Company合作，腕錶設有18K黃金、磨砂、光面不鏽鋼和啞黑類鑽碳膜4種不同錶殼，可配上超過50款不同顏色及物料的錶帶，包括手織和紋狀皮革以及鱷魚皮。於紐約時裝周中，作為第一出場品牌，但外界認為作品十分低調，而Tom Ford則解釋到本季就是想回到自己做設計師的初衷，只是想做讓男人和女人感到美麗自信的服裝。


title: 汤姆·福特

text: 福特在一次访谈中表示雖然在他心目中，他和同性生活伴侣理查德·巴克利（Richard Buckley，1948－2021）超過20年的同居生活已和婚姻沒兩樣，但仍然希望美國能通過同性婚姻（或公民伴侶）法，讓他們可以擁有所有配偶應得的權利（巴克利患上癌症，而福特每次陪同巴克利到醫院時都需帶上不少法律文件，但如果他們能結婚的話，福特就有在醫院探望巴克利的權利了）。巴克利比福特年長十三歲，是资深的时尚记者，曾擔任《时尚》杂志男士国际版（Vogue Hommes International）主编之職，但已因病情而于2005年辞职。兩人於2014年結婚。


title: 北平无战事

text: 《北平无战事》（）是一部中国大陆电视剧。故事以1948年北平市民食调配委员会贪腐案为线索展开，全景展现了1948至1949年间民国政府崩塌的前夕，根据刘和平同名小说改编。由山东影视集团投拍，孔笙，李雪執导，集中了一批国内知名演员，历时七年创作完成，2013年8月杀青，已于2014年10月6日在北京卫视、天津卫视、河南卫视播出，共计53集。


title: 北平无战事

text: 台湾历史学家刘维开教授表示，电视剧并不是真实的历史，剧中出现的许多情节都不符合事实。正式档案中并没有材料能证明剧中由蒋经国建立并领导的“铁血救国会”这个组织的存在，大都是坊间的传闻，仅仅是在野史记载中。其次，把铁血救国会称为党内“少壮派”也并不妥当，虽然国民党内却有年青一派和年老一派之分，然而年青一派主要是以蒋经国为领导人的三民主义青年团，因此多称为“团派”。剧中救国会成员称呼蒋经国为“建丰同志”也并不现实。他表示据他所知，“蒋经国只有在跟父亲蒋介石写信的时候才会使用‘建丰’，在其他场合，没有看到档案文献他用过这个名字”。在故事结尾处，剧末方孟敖把国民政府通过币制改革搜刮的民间黄金运往台湾的情节也不可能存在。因为金库在上海，北平没有黄金，“理论上不存在从北平运黄金的事情”。除了这些事实性错误之外，刘维开还对剧中所描述的，国民党政权因为经济崩溃而快速失掉大陆的论断提出了异议。他表示，军事上的失败仍然是决定性的，军事决定经济，而不是反过来。正是前方战报-{}-导致民众对市场完全丧失信心，后导致经济崩溃。


title: 维吉尔

text: 维吉尔被奉为罗马的国民诗人，被当代及后世广泛认为是古罗马最伟大的诗人之一，也因在《牧歌集》中预言耶稣诞生被基督教奉为圣人。其《埃涅阿斯纪》影响了包括贺拉斯、但丁和莎士比亚等许多当代与后世的诗人与作家。《埃涅阿斯纪》在中世纪被当作占卜的圣书，由此衍生出“维吉尔卦”。在但丁的《神曲》中，维吉尔也曾作为但丁的保护者和老师出现。


title: 维吉尔

text: 在英文和拉丁文中，维吉尔的名字均有两種拼法。维吉尔的拉丁语原名是 Vergilius，在英语中，罗马名字的拉丁后缀通常会省略（如西塞罗著名的政敌喀提林的名字Catilina 通常被拼为 Catiline），因此拼作 Vergil。到了中世纪，维吉尔的名字开始拼成 Virgilius。有人认为这和中世纪的人相信维吉尔具有预知未来的魔力有关，其名字拼写受到了拉丁语词virga（魔杖）的影响；也有人相信这是因为维吉尔是同性恋的缘故，他的名字和 virgo（处女）联系起来。维吉尔是同性恋的事实生前广为人知，所以得了一个外号叫"Parthenias"（希腊语：παρθενίας，意为处女、贞洁）。因此维吉尔在英语中通常被拼为 Virgil，两種拼法都被认为是正确的，尽管许多古典学家提倡使用更加正宗的拼法 Vergil。


title: 维吉尔

text: 因为文獻遺失，学界关于维吉尔的生平经历有所争议。现在比较被认同的说法是維吉爾出生于山南高盧（或稱內高盧）近曼圖亞的安第斯村（阿爾卑斯山南部，亦即今日意大利北部）；而维吉尔神秘的身世产生了很多相关的传说。据说在维吉尔出生之前，他母亲梦见自己在给一根桂树枝生产。当桂树枝一着地，便变成了一株结满了鲜花和果实大树。也有人传说维吉尔在出生之后没有啼哭，象征着不寻常的好运。


title: 维吉尔

text: 据马克罗比乌斯记载，维吉尔的父亲是一个并不富裕的曼图亚农夫，但他仍然帮助维吉尔完成了相当于现在大学程度的教育。维吉尔先后曾在曼图亚、克雷莫纳、梅迪欧拉努（即今日的米兰）、罗马以及那不勒斯学习，并完成了大学的课程。他很早就萌生了对诗歌和哲学的兴趣——据说他在少年時期就写出了自己的第一首诗歌。同时，因为其内敛、甚至是有些害羞的性格，他对同时代的政治和军事不甚热心。


title: 维吉尔

text: 在公元前42年，屋大维击败刺杀凯撒的卡西乌斯和布鲁图斯后，带领军队来到了曼图亚，没收了维吉尔的农庄，并将其赠给了自己的士兵。在这段时间里维吉尔写出了《牧歌集》。在《牧歌集》中，他写了一些田园主题的诗，诗化了地呈现了当时北意大利的农村生活。同时，他结识了一个重要的人物：屋大维的朋友、诗人和艺术家的赞助人——梅塞納斯。正是由于梅塞纳斯的缘故，维吉尔得以结识了屋大维本人。据苏埃托尼乌斯记载，当屋大维在阿可提翁的决战中击败安东尼回到军营之后，维吉尔曾对着他连续四天朗诵《农事诗》，直到念到竭力时才换一位诗人帮他继续朗诵。但尽管念的是相同的诗，别人却永远传达不出维吉尔声音的表现力和戏剧性。


title: 维吉尔

text: 维吉尔把他生命的最后十年都花在了他的巨作《埃涅阿斯纪》上。创作过程中，奥古斯都对维吉尔的进度非常关心，甚至写信给维吉尔要求让他先睹为快，但维吉尔直到他完全完成了几卷后才把它们亲自朗诵给了皇帝。据多纳图斯描述，当维吉尔朗诵的时候，奥古斯都的姊姊小屋大薇被诗歌的情节感染得难以自拔，以至于当维吉尔念到 「你将会变成真正的马可鲁斯」（“tu Marcellus eris”）时，她终于抑制不住情感而昏倒在地。


title: 维吉尔

text: 在给诗歌添加最后的润色的时候，维吉尔专程前往希腊熟悉他书中的场景。在雅典，维吉尔碰到了正在从亚洲返回罗马的奥古斯都；他邀请维吉尔加入返程。在此之前维吉尔的身体已经欠恙，船上的劳顿使他的病情愈发加重，以至于他在回到義大利后不久，便与世长辞。他逝世于前19年9月21日，死时不满52岁。在奥古斯都的资助下，维吉尔与贺拉斯获得了“桂冠诗人”称号。维吉尔终身未婚，因此没有留下子嗣。他最后葬于那不勒斯，其墓被保留至今。


title: 维吉尔

text: 維吉爾在五歲便開始接受教育，後來他到羅馬學習修辭學、醫學與天文學。不久之後，他專攻哲學。在这段时期，維吉爾開始寫詩。有一些不太重要，反映了年輕時代維吉爾的詩作流傳至今，现今被统称为《维吉尔附录》（），其中包括《小蝇》（"Culex"），《咒骂》（"Dirae"）和《琐事》（"Catalepton"）等等。虽然这些诗传统上都被归为维吉尔的作品，但也有学者怀疑这些诗被误归于维吉尔名下。事实上，没有人和证据可以证明这些诗歌的作者是维吉尔本人；它们被归为维吉尔作品的唯一原因是因为它们出现在了维吉尔其他作品的手抄稿之中。近世以来，学界慢慢倾向于误归说，且确认了其中一些作品真实作者的身分。除了一些诗被误归外，也有另外一些属于有意假托维吉尔之名，比如在《小蝇》中，作者有意在诗中致辞奥古斯都，且用了他早年的名字屋大维 ；但在诗歌的后半部分，作者却显示出了对《埃涅阿斯纪》内容的了解，与前文有意营造的效果相悖。另外，这首诗以数学般的精确性遵守了格律的规则，但就算在其最高成就《埃涅阿斯纪》中，维吉尔在格律上也保持了一定自由发挥的空间；事实上，在维吉尔的晚期作品之中，他从来没有用过如此准确的格律作诗，因此不太可能在其青年时代做出风格如此独特的诗歌。


title: 维吉尔

text: 对于这些诗歌的价值，学术界也有相应的争论。有学者认为这些诗歌质量不高，不值一提。也有学者认为虽然其中有的诗歌（如《小蝇》）质量确实比较低下，但其他诗中一些段落文采飞扬、妙语连珠，似乎是维吉尔的真作。持此观点的学者，如内特史珀（Nettleship）等人即列出了《琐事》中的第五首诗，首先赞扬了作者的才思，并认为诗中观点和《农事诗》第二首十分相似。也有学者为《维吉尔附录》中的作品辩护，认为批评者带有“以人取诗”的偏见，并且对《小蝇》一类被确定是伪作的诗的价值持积极观点。这些学者的共识是，《维吉尔附录》所体现出来的文学造诣比维吉尔的晚期作品要低得多。


title: 维吉尔

text: 《牧歌》 是维吉尔最重要的三部作品中的首部，其写于前42年到前39年之间。《牧歌》是一部以乡间生活为题材的田园诗集，其形式受到了西西里诗人忒奥克里托斯的希腊诗《诗画》（"Idylls"）的极大影响。传统上认为《牧歌》的写作动机来源于维吉尔在曼图亚的农场被强征，以及其试图收回农场的尝试。《牧歌》共有10首诗组成，其中最著名的是第四首。在这首诗中，维吉尔做了很多先知式的预言。包括他预言一个孩童的降临会带来人类的黄金时代，会减免人类的罪恶。这个阿波罗神谕式的预言被许多人用不同方式理解。屋大维把这个预言理解为自己神性的证明，而后世的基督徒认为维吉尔预言了基督的诞生。考虑到《牧歌》的写作背景（时值罗马内战），对这首诗比较合理的解释是维吉尔在颂扬安东尼和小屋大薇即将降生的孩子。


title: 维吉尔

text: 《牧歌》向世人介绍了维吉尔超凡的文学造诣。维吉尔的好友、罗马著名诗人贺拉斯曾著名地评价《牧歌》：“维吉尔诗中的柔和与机智，是缪斯的赠予。”据苏埃托尼乌斯记载，《牧歌》一经出版便大受欢迎，以至于演员开始在剧院给观众背诵《牧歌》的诗句。对此塔西佗补充道，一次维吉尔去剧院看戏时，演员在戏中背出了《牧歌》的诗句，这时，全体观众纷纷从座位上起立，以示对在场的维吉尔的崇敬。


title: 维吉尔

text: 《农事诗》是第二部维吉尔写成的主要作品，成书于约前39年。《农事诗》之所以能够成书要归益于梅塞纳斯。梅塞納斯是屋大維的外交官，為人能幹，他透過團結羅馬的文學家，拉攏他們到屋大維的一邊，以尋求反對安東尼的貴族。通过梅塞纳斯的影响，维吉尔结识了罗马杰出的诗人贺拉斯。受到维吉尔的影响，贺拉斯在其诗歌里经常提到他和这位更伟大的诗人的友谊。《农事诗》的成书得到了梅塞纳斯的支持，因此此书是一本献给梅塞纳斯的作品，在第一卷和第四卷的开篇，维吉尔都重复了对梅塞纳斯的献词。


title: 维吉尔

text: 虽然《农事诗》的名字使得这本书看起来像一本关于农业的作品，但维吉尔的主题要大于耕种本身。实质上，《农事诗》的主题充满了文学冲突，而非田园诗一般闲适洒脱。其中包括了人与自然（耕地）的冲突，历史与现实的冲突。《农事诗》的格律是六步格（"hexameter"），贯穿全书始终。在写作此书时，维吉尔受到了卢克莱修和赫西俄德的影响。前者影响了他的格律，后者影响了他的体裁。而维吉尔的这本作品也极大影响了后世对于田园和农耕的兴趣。


title: 维吉尔

text: 《埃涅阿斯纪》是维吉尔作品中最后，也是耗时最长的一部。它被广泛地认为是拉丁语文学最伟大的成就。《埃涅阿斯纪》的主角埃涅阿斯本是特洛伊人，在特洛伊战争后，带领家园被毁的特洛伊人远渡重洋，在意大利重新延续他们的民族：罗马人便自此而来。毫无疑问，无论是在题材上还是体裁上，《埃涅阿斯纪》都受到了荷马史诗的巨大影响。《埃涅阿斯纪》全书12卷中的前6卷讲述的是埃涅阿斯从特洛伊漂泊到意大利的过程，与《奥德赛》中奥德修斯返乡的主题非常接近；后6卷的内容是埃涅阿斯在到达亞平寧半島后与当地的领袖图尔努斯进行的战争，和以特洛伊战争为主题的《伊利亚特》相似。事实上，维吉尔早在罗马上学时就读过荷马。受此影响，他终生的目标就是写一部史诗。为此，他准备了一生。


title: 维吉尔

text: 遗憾的是，维吉尔过早的逝世夺去了他修改这部作品的机会，也留下了一些没有完成的诗句。维吉尔在死前表达了要销毁自己作品的愿望，但多亏他生前的朋友鲁弗斯和涂卡违背了他的遗愿，修改并出版了他最后的作品，《埃涅阿斯纪》才得以面世。


title: 维吉尔

text: 据说，奥古斯都本人帮维吉尔选定了《埃涅阿斯纪》的题材。奥古斯都本人就据传是埃涅阿斯的直系后代，因此通过对埃涅阿斯建立罗马民族艰苦经历的叙述，这部史诗在一方面颂扬了奥古斯都本人，给他的身份添加了更多英雄色彩。另一方面，《埃涅阿斯纪》也直接赞扬了罗马和罗马人民，用史诗的诗句传达出天神对罗马的青睐，把罗马的国家主义提升到了天赋使命的高度，从而极大振兴了罗马人民的爱国主义和民族自豪感。


title: 维吉尔

text: 相似地，“罗马的天命”更加明显地出现在了《埃涅阿斯纪》第六卷中：埃涅阿斯进入冥界见到了自己的父亲。在那里，他看到了无数罗马未来的英雄正在等待降生。埃涅阿斯的父亲向埃涅阿斯揭示了他所建立的民族的命运。他告诉埃涅阿斯，罗马人在艺术和科学上并不及那些“轻轻凿出呼吸的铜人”的民族（希腊人），“用罗盘量出星星的轨迹”的民族（阿拉伯人），但罗马人的命运注定是要将其他的文明纳入自己的统治中：


title: 维吉尔

text: 但《埃涅阿斯纪》并不是一部简单的向君王歌功颂德的政治作品。作为一部文学作品，《埃涅阿斯纪》很快便取得了全国范围内的褒扬。有许多人认为这和其在音韵上的和谐感有很大的关系，也有人认为这归功于维吉尔对诗歌画面的完美把握。《埃涅阿斯纪》叙述的情节涵盖从特洛伊的毁灭到埃涅阿斯在意大利的征战，中间还夹杂了埃涅阿斯和迦太基女王狄多之前的爱情和分离，而维吉尔把如此庞大的情节脉络写入十二卷诗中，共9,896行，而从头至尾都严格遵循了六步格的格律，所以读起来抑扬顿挫，充满音乐的美感。而除了全诗中无数被天才般处理的纹理细节，维吉尔同时也给《埃涅阿斯纪》灌输了文学作品永恒的主题——人、命运、情感、死亡。正是由于维吉尔在这些人文主题上的深刻洞察力和艺术般的呈现方式，《埃涅阿斯纪》才能够作为杰作经久不衰，其影响一直持续到今日。


title: 维吉尔

text: 在第四卷中，维吉尔讲述了埃涅阿斯和狄多不祥的爱情。狄多在朱诺和维纳斯的安排之下，她和刚刚到达迦太基的埃涅阿斯坠入了情网。但建立罗马民族的天命迫使埃涅阿斯不得不遵从朱庇特的命令离开狄多，重新启航，去意大利寻找朱庇特许诺的土地。看到埃涅阿斯的离去，狄多陷入了巨大的情感漩涡之中。她觉得自己没有办法再继续活下去，她建起了柴堆，欺骗自己的妹妹说这是为了祈求埃涅阿斯的归来，但实际上她烧光了埃涅阿斯所留下的一切，并且决心结束自己的生命：


title: 维吉尔

text: 在柴堆上，狄多诅咒了埃涅阿斯，并且预言特洛伊的后代和迦太基的后代之间将会永不修好，这被视为是后来布匿战争的预言。随后，狄多走下了柴堆，躺在了曾经和埃涅阿斯共享过的床上，并且用埃涅阿斯的剑刺死了自己。虽然在死前，狄多诅咒了罗马人的国家，并且后来迦太基变成了罗马的死敌，但维吉尔对狄多的悲剧的呈现方式是如此地艺术，充满如此的感伤，以至于为她赢得了无数的同情。狄多和埃涅阿斯的故事（本为维吉尔所虚构），也变成了后世许多作家和艺术家灵感的来源。


title: 维吉尔

text: 作为国民诗人，维吉尔对拉丁语诗歌的发展起着重要作用，也极大地影响了后世的诗人和学者。维吉尔的三部作品，特别是《埃涅阿斯纪》，在古罗马时代一直是学校的语文教材，广为受过教育的罗马人所熟知。罗马诗人昆体良更是认为罗马所有学校的拉丁语教学都应该建立在研读维吉尔的作品之上。在后世，许多作家通过引用、转换、模仿维吉尔的诗句来创造自己的诗歌。同时代的罗马诗人奥维德在他的作品《爱情三论》（"Amores"）中模仿了《埃涅阿斯纪》的开篇。而更有名的模仿出现在《变形记》的13章和14章，奥维德在其中讲述了埃涅阿斯的经历，因此14章也被称为“小《埃涅阿斯纪》”。相似地，贺拉斯也在他的《世纪之歌》中模仿了《埃涅阿斯纪》，不论是在主题上还是内容上，这首诗的很多地方折射出维吉尔的杰作的巨大影响。罗马诗人斯塔提乌斯在其《底比斯之战》（"Thebaid"）中也明白地阐明了《埃》的影响，并在后记中写道：”这本书并不是为了和伟大的《埃涅阿斯纪》一争高下，而是遵从它的足迹，表示对它的敬畏。”


title: 维吉尔

text: 维吉尔在《牧歌集》中运用了先知式的语言，预言了一个孩童的诞生将会带来一个新的黄金纪元，会消除大地上的罪恶和恐惧，会“用父亲般的美德”（"patriis virtutibus"）给世界带来和平。这些《圣经》般的意象看起来都在指向天父的儿子耶稣。罗马神学家和哲学家奥古斯丁更是直接指出，维吉尔就是在预言耶稣的降生。


title: 维吉尔

text: 自此之后，维吉尔的形象就开始变得神秘化。因此古代的人们开始相信维吉尔具有未卜先知的能力，在民间也出现了一种叫“维吉尔卦”（Sortes Virgilianae）的占卜方式。占卜的方式非常简单，即当一个人感到有决定需要咨询上天的时候，只需要打开《埃涅阿斯纪》，他第一眼看到的那行诗便是神意。在这个程度上，《埃涅阿斯纪》在之后的一长段时间里都变成了《易经》式的经书。


title: 维吉尔

text: 维吉尔神秘主义的影响一直延续到中世纪，并且在这个时期得到了加强。在这段时间里，对维吉尔的研究主要集中在《牧歌集》第四首的基督教内涵上。维吉尔预言了基督的诞生——这个在古代被提出的观点在中世纪更加被广为接受，人们普遍认为第四首牧歌所预言的孩童就是耶稣本人。如同上文提到的一样，这首诗和《圣经》中有一些相似之处，但尽管如此，两者之间也存在互相矛盾的地方。比如在牧歌中，维吉尔用了这样的词汇来描述他所预言的男孩：“他将会用父亲般的美德/才能，给世界带来和平的统治。”但这句话和《新约》内容有所相悖。关于世界的和平，基督说：“不要认为我会带来世界的和平，我带来的不是和平，而是刀剑（太 10:34）。”相似的，“ 我给你的和平，并不是世俗的和平（约 14:27）。”并且，《圣经》中不仅没有宣扬基督会带来和平，反而预言了末世：“当你听到战争时⋯⋯不要害怕⋯⋯这些事将先发生，但末世不会立即到来（路 21: 7-10）。” 这些言论在表面上都和维吉尔的预言有所出入，甚至直接相悖。但这些表面上的冲突并没有影响中世纪教会更加深入研究维吉尔。于是，在中世纪，第四首牧歌被广泛地用隐喻和寓言的方式来解释，被赋予了很多神学意义。


title: 维吉尔

text: 维吉尔在中世纪仍然具有很大的文学影响，甚至由于神学的研究，比起古代有过之而无不及。圣哲罗姆称赞维吉尔为“罗马人的第一位荷马”。在维吉尔影响过的中世纪文学家中，最著名的是文艺复兴时期的意大利诗人但丁。后者在其几乎所有的文学作品中都引用过或是改变过维吉尔的诗句，并且让维吉尔出现在了他的作品《神曲》中。在书中，维吉尔是但丁在地狱和炼狱旅途中的指路人和保护者。但丁称他为“我的向导”、“我的老师”，随着他与维吉尔越来越深入地狱，书中的但丁对维吉尔的崇敬也越来越强，在第八章中，他称其为“我的主人”。


title: 维吉尔

text: 斯宾塞在其作品《仙后》中模仿了《埃涅阿斯纪》的开篇。两本作品的开篇不仅在内容上非常相似，并且斯宾塞的措辞“（我）歌唱的是骑士和女士⋯⋯”和维吉尔的“我歌唱的是武器和一个英雄⋯⋯”几乎完全平行。在主题上，《仙后》几乎和《埃涅阿斯纪》有着相同的政治元素。正如《埃涅阿斯纪》称赞了奥古斯都的祖先埃涅阿斯，斯宾塞在《仙后》中也暗示当时的英国都铎王朝的统治者在族谱上可以追溯到亚瑟王。


title: 维吉尔

text: 弥尔顿也是一位维吉尔影响过的著名作家。事实上，弥尔顿从小就接受了拉丁语教育，并且是一位非常卓越的古典学学者，自然对维吉尔的作品了然于胸。其作品《失乐园》在形式上也和《埃涅阿斯纪》有很多相似的地方。最明显的便是《失乐园》全书的结构，和《埃涅阿斯纪》一样被分成了12卷。《失乐园》在内容、主题和措辞上，和《埃涅阿斯纪》平行的地方也不计其数。而弥尔顿不仅没有掩饰自己在写作过程中受到来自维吉尔的巨大影响，反而坦率承认了这一点。


title: 羚邦集團

text: 羚邦集團有限公司（），是香港的一家影視、動畫、品牌及專利等授權代理公司。於亞太區授出各種品牌授權方擁有的品牌版權，包括商品授權（玩具、服裝及鞋履、保健及美容產品以及餐飲使用）、大型實體娛樂權（活動、主題公園、商場、咖啡店及餐廳使用）及促銷權。


title: 羚邦集團

text: 1994年3月，羚邦影視（國際）有限公司（Medialink International Limited）由趙小燕於英屬香港公司註冊處註冊成立，並在台灣、上海、新加坡等地設立辦事處；常以「Medialink Pacific Limited」、「Medialink Entertainment Limited」名義處理業務。


title: 羚邦集團

text: 「羚邦」代表「羚羊飛躍到彼邦」；「Medialink」則是「link the media」，即連繫媒體。因趙小燕創業前從事相關工作，為避免與舊東家競爭，選片找日本動畫及韓劇、台劇，主攻熟悉的東南亞地區，致力開拓中國大陸市場。


title: 羚邦集團

text: 2016年，從《龍心戰紀》開始共同投資日本動畫製作。2017年，自行發行擁有動畫代理的動畫電影，並涉足真人電影發行，《銀魂》便是其首部直接香港發行的電影（2014年曾由羚邦娛樂發行台灣紀錄片《十二夜》），同時投入電影製作，當中包括由邱澤及謝盈萱主演的台灣電影《誰先愛上他的》。


title: 羚邦集團

text: Ani-One全稱「Anime for everyone!」，是由香港羚邦动画成立的動畫播放頻道。該頻道的內容目前在香港可以經由myTV SUPER平台訂閱觀看，在馬來西亞及汶萊可透過dimsum平台觀看，在台灣則與LINE TV、KKTV、Hami Video、myVideo等平台合作開設專區。。在YouTube上創立頻道，一般作品可觀看地區包括大中華區，東南亞，南亞，中亞與大洋洲部分共39個地區，部分作品在某些地區授權其他平台，YouTube上該地區會無法觀看。


title: 羚邦集團

text: 由於逐漸成長的中國大陸市場開始收緊，2019年銷售總額下挫，周邊商品部分卻上漲31%、佔收入總額五分之一。而2020年COVID-19疫情雪上加霜，更促成改變的契機，因此自家電商平台Ani-Mall網站在同年8月28日開張，銷售授權周邊商品。


title: 鍍金年代 (電視劇)

text: 《鍍金年代》（）是一部美國歷史時代電視影集，故事設定於美國鍍金年代，發生在1880年代的紐約。影集由開創，克莉絲汀·巴倫絲基、辛西亞·尼克森、凱莉·庫恩、摩根·斯佩克特、、路易莎·雅各布森、泰莎·法蜜嘉、、西蒙·瓊斯、、托馬斯·康奎爾和出演。2019年5月，影集的播出平台由NBC移至HBO。第一季於2022年1月24日在HBO首播。2022年2月，續訂第二季。


title: 鍍金年代 (電視劇)

text: 2012年9月，《每日電訊報》報道稱正在創作《唐頓莊園》的衍生前傳電視劇，並計劃繼續在ITV播出。2015年，在接受《星期日郵報》採訪時，費羅斯證實該部衍生劇正在推進，故事背景將設定在19世紀末期的紐約，命名為《鍍金年代》（"The Guilded Age" ）。費羅斯還表示，年輕時期的瑪姬·史密斯女爵士的可能出現在該衍生劇中。2016年1月，費羅斯透露希望年底前開啟製作。2018年1月，NBC宣佈預訂影集第一季，共十集，計劃於2019年播出。2019年5月，影集的播出平台由NBC移至HBO，後者給予影集整季預訂。


title: 鍍金年代 (電視劇)

text: 2019年9月，製作公司宣佈克莉絲汀·巴倫絲基、辛西亞·尼克森、阿曼達·皮特和摩根·斯佩克特將出演主要角色。10月，、路易莎·雅各布森、泰莎·法蜜嘉、和西蒙·瓊斯加入劇組。2020年1月，、托馬斯·康奎爾和確定出演主要角色，出演常設角色。4月，因應2019冠狀病毒病疫情，拍攝作業延遲導致檔期衝突，凱莉·庫恩接替阿曼達·皮特飾演主要角色柏莎·羅素。2021年1月，納坦·朗確定參演影集。


title: 鍍金年代 (電視劇)

text: 2021年2月，主體拍攝於美國羅得島州的新港開機，具體地點包括、和聽濤山莊等豪宅。製作組於2020年12月開啟拍攝準備工作。2021年4月，製作組在紐約州的拍攝。5月，製作組在紐約州特洛伊 (紐約州)拍攝。


title: 内切圆

text: 以內切圓和三角形的三個切點為頂點的三角形formula_4是formula_1的内接三角形之一。formula_1的內切圓就是formula_4的外接圓。而formula_8、formula_9和formula_10三线交于一点，它们的交點就是熱爾崗點（Gergonne point）。内切圆与九点圆相切，切点称作费尔巴哈点（见九点圆）。


title: 内切圆

text: 同时拥有内切圆和外接圆的四边形称为双心四边形。这样的四边形有无限多个。若一个四边形为双心四边形，那么其内切圆在两对对边的切点的连线相互垂直。而只要在一个圆上选取两条相互垂直的弦，并过相应的顶点做切线，就能得到一个双心四边形。


title: 協同效應

text: 協同效應在其他領域也可以發揮，例如醫藥、人事管理、電腦程式、傳媒等。例如在醫藥領域，是指兩種或兩種以上的物质經相互混合後，其效果大于每一种物质单独起到的作用效果的现象。如两种或两种以上的毒物经相互混合后，其毒性增加，死亡率高于预期的百分比，则此作用称为协助作用。


title: 基斯·洛克

text: 基斯托福·朱利葉斯·「克里斯」·洛克三世（，）是一名美國喜劇演員、編劇、導演及監製，以棟篤笑出道，最著名的電影有《荒失失奇兵》系列，曾於2005年主持第77屆奧斯卡金像獎。時隔11年，亦於2016年主持第88屆奧斯卡金像獎。曾在第88届奥斯卡金像奖发表种族歧视言论，在舞台上公开嘲讽亚裔族群，并引来群众反弹。2014年《業內前五》榮獲第86屆國家評論協會獎聚光燈獎。


title: 基斯·洛克

text: 洛克本名基斯托福·朱利葉斯·洛克三世（Christopher Julius Rock III），出生於美國南卡罗来纳州安德鲁斯；父親小基斯托福·朱利葉斯·洛克（Christopher Julius Rock Jr.）是一名貨車司機及報紙送遞員，母親Rosalie（閨姓Tingman）是一名老師及社工，專幫助智障者。洛克有兩名弟弟Tony和Jordan，兩人都在娛樂圈工作。


title: 基斯·洛克

text: 洛克出生沒多久後，一家搬了去紐約市布鲁克林区。幾年後，洛克入學，但政府為了種族平等，安排洛克就讀一間大部分是白人的學校，洛克在那兒被白人同學欺凌及打罵。到了中學James Madison High School，欺凌情況變得更差，其後洛克父母幫他退學，所以洛克最終是拿GED的。跟著，洛克到不同的快餐店打工，但最後決定嘗試棟篤笑。


title: 基斯·洛克

text: 2008年，洛克參與了一個幫黑人尋根的PBS電視節目African American Lives 2，發現他祖先是從喀麥隆北部區來的。洛克亦有祖先曾是黑奴，在美國內戰時參加了美國有色人種部隊，幫北部打仗。洛克祖父Allen在1940年代，從南卡罗来纳州搬了去紐約市，當了計程車司機及牧師。洛克則說他的表演方式，受到祖父傳道方式影響。


title: 基斯·洛克

text: 兩人育有兩女——Lola Simone（於2002年出生）及Zahra Savannah（於2004年出生），一家四口住在新泽西州博根縣。2014年，洛克申請離婚，說自己曾經不忠並對色情物品上癮；2016年8月22日，兩人正式離婚。


title: 基斯·洛克

text: 虽然主持人克里斯·洛克的主持表现获得多数人的好评，但他后来因和萨沙·拜伦·科恩在舞台上拿亚洲人的刻板形象和好战性格开玩笑而受到批评。节目期间，洛克带着三名扮成会计师的亚裔孩子走上舞台，表示“他们是最敬业、细心和勤奋的代表……有请明珠（）、保灵（）和大卫·莫斯科维茨（）”。他继续说道，“如果有人被这个笑话困扰到了，儘管用你那也是由这些孩子生产的手机发推文就可以了。”


title: 基斯·洛克

text: 此外，以阿里G身份与奥利维亚·维尔德一同颁奖的拜伦·科恩表示：“那些拿着卑微的越南盾薪水、兢兢业业、细心且勤奋的小黄人怎能没有奥斯卡奖。你不知道，这才是小黄人。”Slate的刘罗文指出了这个针对亚洲人的双关语笑话。拜伦·科恩的妻子、演员艾拉·费雪在他登台前帮他穿上角色的服装。她表示活动制作人曾明确授权他以其饰演的任何角色亮相，但她表示碰到洛克后拜伦的想法大胆了起来，这让他對执行這计划有了信心。


title: 基斯·洛克

text: 除了公众的批评，尤其是在網路上，笑话还被《GQ》、《好莱坞报道者》、《纽约时报》和《华盛顿邮报》批评。《华盛顿邮报》的杰西卡·康特雷拉（）指出：“缺乏多样性中再有缺乏多样性。最为明显的是洛克将三名亚裔儿童领到台上，称之为金融公司普华永道的‘银行家’。”《初来乍到》演员吴恬敏和篮球运动员林书豪也谈到了笑话，前者表示“让小孩在舞台上游行，说着几乎是种族主义笑话的笑柄台词非常以简释繁，让人很不愉快。”后者在Twitter上称他“厌倦了被用‘酷’和‘好啦’砸亚洲人。”


title: 基斯·洛克

text: 2016年3月9日，由台湾著名导演李安、著名美籍日裔演员乔治·武井、美籍华裔纪录片导演楊紫燁等25位亚裔美国电影艺术与科学学院成员美籍华裔电影人以及美籍华裔电影人曾奕田、迪士尼动画导演等原美国电影艺术与科学学院成员联名向学院发出抗议信。最终学院发表公开声明正式致歉。


title: 基斯·洛克

text: 2022年3月27日，在第94届奥斯卡金像奖颁发奥斯卡最佳纪录片的洛克在发言中嘲讽演員威尔·史密斯的妻子贾达·萍克特·史密斯脱发的样子像在演《魔鬼女大兵》，起初威爾史密斯面對玩笑保持微笑，然而當他注意到妻子的不悅，隨即走上台向其掌摑，事后叫他“嘴里少提我老婆的名字”。有关画面被美国转播商美国广播公司紧急消音，但被海外转播方（如澳大利亚的七號電視網和日本的WOWOW）原音呈现，并在网路上快速传播。后来威尔·史密斯赢得最佳男主角时解釋自己的行為，但未有向洛克道歉。


title: 结肠

text: 結腸，中國古稱回腸，是大多數脊椎動物消化系統的最後一部分，在將固體廢物排出體外前吸收水和鹽。結腸中未吸收的廢物也在微生物（主要是細菌）的幫助下發酵。在食品和營養物質的吸收方面，結腸不像小腸，較不重要，然而，結腸吸收水分，鉀和一些脂溶性維生素。


title: 结肠

text: 在哺乳動物中，結腸包括四個部分：升結腸，橫結腸，降結腸和乙狀結腸（“近端結腸”通常是指升結腸和橫結腸）。按《格雷氏解剖学》定义，人体结肠并不等同大肠；但许多书籍与学者将之视为同义词，且将盲肠视为升结肠的一部分。


title: 结肠

text: 結腸位於腹腔或是其後的後腹膜。結腸在這些部份的位置是固定的。結腸外部有三條名為大腸條帶（taenia coli）的平滑肌分別附在升結腸、橫結腸、降結腸與乙狀結腸上。由於這三條平滑肌比結腸短，使結腸外型局部膨大和環形的縮窄交互間隔。這三條不隨意肌收縮使大腸緩緩蠕動。


title: 结肠

text: 結腸的動脈血液供應來自腸系膜上動脈（Superior mesenteric artery）和腸系膜下動脈（Inferior mesenteric artery）的分支機構。這兩個系統之間通過“邊緣動脈”流動，它的整個長度的結腸平行。從歷史上看，它已被認為是Riolan弧，或蜿蜒的腸系膜動脈（Moskowitz發現），是一個可變的血管，連接腸系膜上動脈與腸系膜下動脈。然而，最近的研究與改進成像技術質疑血管是否實際存在，一些專家呼籲在未來的醫學文獻中取消這兩個名稱。


title: 结肠

text: 前接升結腸，後續降結腸。人類橫結腸前接升結腸成直角朝左側水平前進，此轉彎區稱為肝彎(Hepatic Flexure)，往左方橫走，橫過左上腹，在脾的下方直角轉灣往下，此直角轉灣區稱為脾彎(Splenic Flexure)。橫結腸前方由大網膜掛在胃下，後方由橫結腸系膜連於腹後壁。


title: 结肠

text: 有少數人結腸特別長，多繞一圈。這種情況，被稱為冗餘結腸，通常健康上沒有直接的影響，但少數發生腸扭轉導致阻塞，必須立即就醫。這些人做時會遇到困難，在某些情況下不可能做大腸鏡。特殊的專門大腸鏡有助於克服這個問題。


title: 结肠

text: 結腸水份吸收需要克服水份的擴散作用。長期的滲透壓差（Standing gradient osmosis）是一個描述腸內水份的重吸收要克服腸內水份的擴散作用的術語。這高滲液體的滲透壓驅動水通過緊密連接和鄰近的細胞渗透到外側間隙，然後依次穿過基底膜和進入毛細血管。


title: 结肠

text: 食糜達到結腸的時候，大部分的營養物質和90％的水已經被人體吸收。在這時，剩下的是一些電解質如鈉，鎂，氯以及攝入食物中不能消化的部分（例如，攝入的直鏈澱粉的很大一部分，迄今尚未消化的蛋白質，以及主要是可溶性或不溶性的碳水化合物的膳食纖維）。由於通過大腸的的肌肉移動食糜，剩餘的水大部分被吸收，而食糜混有粘液和細菌（稱為腸道菌群），成為糞便。當糞便進入升結腸時尚算是液體。結腸肌肉將含水量高的糞便向前移動，並慢慢地吸收所有多餘的水份。當糞便進入降結腸時已成為半固態。其中細菌分解食物纖維為自己的養料，產生醋酸，丙酸和丁酸等副產品，這又是滋養結腸內壁細胞的養份。蛋白質無法在此消化。對於人類來說，也許百分之10未消化的碳水化合物也因此成為可用的養分。這是一種共生關係的一個例子，並每天提供身體約100卡路里。大腸不產生消化酶 - 化學性消化是食糜到達大腸前在小腸完成。結腸的pH值在5.5和7之間（微酸性至中性）。其他動物，包括猿和其他靈長類動物有比例較大的結腸，使牠們能從植物材料得到更多的養分，所以牠們飲食中植物材料比例能夠比人類高。


title: 青山醫院

text: 青山醫院（）是香港精神科醫院，1961年3月27日開幕，涉資超過1300萬元，位於香港新界屯門區屯門青松觀路15號，鄰近菁田邨，取代19世紀建成位於西營盤的域多利精神病院。在1981年葵涌醫院成立之前，青山醫院是香港唯一的現代精神科醫院。1992年，青山醫院開始重建，重建工程於2006年11月完成，現時有1156張病床，以接收自願和非自願入院的病人。青山醫院現隸屬醫院管理局新界西醫院聯網。「青山醫院」亦長期被香港人作為精神病院的代稱。


title: 青山醫院

text: 青山醫院建於1950年代，原址是麒麟圍、新圍仔和小坑村之間的小山崗。1955年，港府刊憲宣佈在屯門興建一所精神病院，1961年3月27日落成，成為當時全港第一所現代化的精神科醫院。初期有7座建築物，提供1,100個床位，並分別設有精神病院和戒毒所兩部份。


title: 青山醫院

text: 第1階段興建的香港賽馬會喜悅樓及自強樓，提供752張病床，於1996年6月投入服務。2幢大樓共提供27,500平方米，20間病房。病房設計旨在提供良好治療環境，在色澤、設施及佈置方面模擬家居環境，促進病人康復。


title: 青山醫院

text: 青山醫院的主要服務是為精神病患者提供全面的治療，是首間醫院聘請朋輩作為支援專家。自2011年起為加強對患者個人康復服務，加入沙畫及攝影等藝術治療，希望更易解開精神病患者的心鎖。醫院內多處設置患者創作的藝術品。


title: 青山醫院

text: 青山醫院提供多項專科服務，包括有法醫精神科、兒童及青少年精神科、復康服務、精神科社康服務、智障精神科服務、老人精神科服務、日間治療服務及門診服務等。其他分科服務有思覺失調服務、兒童身心全面發展、屯門酒與藥物依賴組服務等。


title: 青山醫院

text: 院內同時設立了精神健康學院、歷史文物館、電子醫學檢驗組、臨床心理學、職業治療部及物理治療部。位於A座地下的懷舊閣房間，擺放1960-70年代的生活用品，用作懷緬治療。而位於F座地下的職業治療部，設「美味軒」飯堂、電腦培訓室、模擬駕駛、包裝工場及賣成衣的服裝店，以協助症患者重建體能、生活和工作能力。


title: 青山醫院

text: 由於青山醫院是香港第一所現代精神病院，香港人常把「青山」一詞與精神病畫上等號。「入青山」、「青山走犯」更有謾罵他人的意思，意味著一個人有精神問題。不僅香港，近如澳門、廣東，遠至廣西這些受香港文化影響的粵語地區，均喜以「青山」一詞來借代精神病患者。


title: 緊急救難電話號碼

text: 緊急救難電話號碼是当人们在遇到危急情況時呼叫警察、消防或急救等部门的緊急服務，这项服务通常是由政府提供的。每個國家的求救電話號碼可能會有差異，不过一般都由3個數字組成，以便求助人記憶和撥打。有些國家有多個求救電話號碼以便联系不同的緊急服務部門。紧急救助电话属于政府资源，如果对其进行滥用除了会阻碍正常使用者，也可能要负上法律的责任。


title: 緊急救難電話號碼

text: 歐洲和使用全球移動通信系統的行動電話，其求救電話號碼大多統一為112，且只要能接受到訊號即可撥打，即使自家電信業者無訊號，別家電信系統業者有訊號亦可使用；甚至電話內沒有插入卡亦可撥打。此外若行動電話有設定鍵盤密碼鎖者，112是惟一可以不經解鍵盤鎖就可直接撥打的號碼，以爭取時效讓緊急狀態時任一隻電話都可緊急救助。一些國家、地區可使用簡訊、視訊報案，以便於聽障人士及其他特殊狀況時仍可求助。


title: 緊急救難電話號碼

text: 戰後，南洋諸島因受美軍佔領統治，因此它們被更改為北美常見的911，而台灣及朝鮮半島則繼續使用與日本相同的119。朝鲜战争後，北韓於重建期間改採前经济互助委员会成員國使用的消防01・救急02・警察03號碼。 日本後來於1948年將警察的緊急通報號碼自119分離，並設為110，台灣亦仿效日本設為110，韓國則將其設置為112。


title: 回鹘汗国

text: 回鹘原是由回紇與烏揭（烏古斯人）組成的聯盟，部族共分十九姓，通行与古突厥语仅存在方言差异的回鹘语，早期使用突厥文字，后改用源自粟特字母的回鹘字母记录文字。《舊唐書·迴紇列傳》記載，回紇本为藥羅葛、胡咄葛、啒羅勿、貊歌息訖、阿勿嘀、葛薩、斛嗢素、藥勿葛、奚邪勿等九姓部落联盟，其可汗出自藥羅葛氏；後來回紇擊破拔悉密、葛邏祿兩部，統號十一部落。当时的突厥汗國在古突厥文中習慣稱呼回紇人为 Toquz-oghuz，意即“九姓乌古斯”，“乌古斯（oghuz）”在古突厥语中有“部落”、“联盟”、“姓”之意。有人则认为回纥的族名为古突厥语的Uyghur，意為團結、同盟輔助，见于《磨延啜碑》有十回紇和九烏古斯（九姓）的记载。而另一解释称，回紇族名的词源为oigur，是森林中人與十個游牧氏族。


title: 回鹘汗国

text: 隋大业元年（605年），回鹘与其他铁勒部族反抗东突厥奴役，回鹘部的特健被推为联盟首领。后其子菩萨率众与薛延陀大败东突厥。唐贞观六年（632年），有契苾部千余家在契苾何力的率领下从焉耆来到沙州，被唐朝安置在甘、凉二州。贞观二十一年（647年），回鹘酋长吐迷度在独逻河（今蒙古国土拉河）自称可汗，正式建立回鹘汗国。并与唐朝一起消灭了薛延陀汗国，称臣于唐朝。吐迷度被唐朝封为怀化大将军兼瀚海都督。


title: 回鹘汗国

text: 唐天宝元年（742年），回纥与葛逻禄，拔悉密起兵，推翻了突厥汗國，殺突厥白眉可汗。2年后回紇與葛邏祿推翻拔悉密，骨力裴罗受封為奉義王及骨咄祿毗伽闕懷仁可汗。王庭（牙帳）設于鄂爾渾河流域乌德鞬山（今蒙古国杭爱山），居民仍以遊牧為主。回紇的首領不稱可汗，名俟利發。他們的另一支烏紇生活在天山北部，半農牧生活，屬於西丁零,是後來的烏古斯人。回紇有九氏族，最強是藥羅葛。后来加入拔悉密、葛逻禄又称十一姓。


title: 回鹘汗国

text: 立國後，回紇因歷史的關係一度與唐朝的关系友好，不像其他遊牧部落建立的政權都要對中国進行侵扰與掠奪。756年，唐朝敦煌王李承寀纳毗伽公主（回纥英武可汗女，药罗葛氏）为妃。回紇曾經三次向唐朝和親，希望李唐皇室远嫁公主給回紇為妻，唐肅宗乾元元年（758年），寧國公主嫁葛勒可汗为可敦，葛勒可汗死，寧國公主返回唐朝，荣王女嫁英武可汗为可敦，被称为小宁国公主。另二次是在唐德宗貞元四年（788年）嫁咸安公主、唐憲宗時期嫁太和公主。互市方面，回紇多次与唐朝絹馬互市，一匹馬四十匹絹。一般一年五六千匹至數萬匹馬。


title: 回鹘汗国

text: 最盛時疆域東接室韋，西至阿爾泰山伊塞克湖托克馬克一帶（今吉尔吉斯斯坦），南跨大漠。北至葉尼塞河與今圖瓦共和國。回紇人曾經在鄂爾渾河上游的杭愛山建設一城，名為窩魯朵八里。有一部分回紇人被派到圖瓦一帶，因此圖瓦人中有一個叫十回紇的部落。他們在很早已半定居，磨延啜(葛勒可汗)時代在色楞格河有一富貴城，是由粟特工匠建的。


title: 回鹘汗国

text: 安史之亂時，唐室無力壓制周邊時，汗國實質上取得獨立。而唐向回紇借兵，得其出動4000騎兵協助平叛。回紇自恃平亂有功，在762年收復叛軍佔領的東都洛陽時，回紇軍將財帛盡數搶掠。後其連年的侵擾唐邊境，西域地區更是在之後三十五年時間內陸續被吐蕃和回紇所完全佔領。


title: 回鹘汗国

text: 唐建中元年（780年），登里可汗与唐疏离，宰相顿莫贺达干（登里堂兄）击杀登里，自立为合骨咄禄毗伽可汗，并向唐称臣，被唐封为武义成功可汗。788年或809年(《新唐书》为788年，《旧唐书》此事在809年)，武义成功可汗请求唐将“回紇”改称“回鹘”。唐朝准许改名，并册封顿莫贺达干为长寿天亲可汗。


title: 回鹘汗国

text: 回鹘後因統治無道，內訌不斷。回紇汗國末期，汗族藥羅葛氏被推翻，鐵勒部之一的阿跌氏篡奪了政權，於846年被所屬部黠戛斯所亡。回鹘人部分西迁部分南下，南下的回鹘人与唐朝发生冲突，唐朝张仲武、刘沔、石雄等数次击败回鹘，杀获十几万回鹘，其中有大量回鹘侯王贵族。部分回鹘人西遷後，政權又被鐵勒部的僕固氏篡奪。


title: 释印顺

text: 釋印順（），俗名張鹿芹，法名印順，號盛正，人稱印順導師、印順長老、印順法師，中華民國浙江杭州府海寧人（今屬嘉興）。剃度師為普陀山福泉庵清念和尚，天童寺受戒時，戒和尚是圓瑛和尚，為太虛大師門徒，慈濟證嚴法師的入門師父。


title: 释印顺

text: 印順法師是一名活躍的學問僧，著作等身。在閩南佛學院開始修學三論，進而研究唯識論，後來讀到《阿含經》與各部《廣律》，有現實人間的親切感、真實感，不似部分大乘經的表現於信仰與理想之中，而深信佛法是「佛在人間」。在初期大乘佛教中，重視的人物是龍樹，對龍樹綜合開闡了智慧、慈悲兼修這點有高度評價。一生著作頗豐，大致分為《妙雲集》、《華雨集》以及單獨專著三大類。曾以《中國禪宗史》一書，獲頒日本大正大學的正式博士學位，為中華民國比丘界首位博士。


title: 释印顺

text: 他畢生推行人間佛教，承繼於太虛大師的「人生佛教」主張而來。人間佛教重視「此時，此地，此人」的關懷，主張「然佛法以人為本，也不應天化、神化。不是鬼教，不是（天）神教，非鬼化非神化的人間佛教，才能闡明佛法的真意義」。這種主張被視為「一種為了佛教適應近代社會的發展而探尋其理論和實踐的運動」。


title: 释印顺

text: 1925年，印順法師19歲時，由於閱讀《中論》，領略到佛法之高深而嚮往不已。經過四、五年的閱讀思惟，發現了佛法與現實佛教界間的距離，所理解到的佛法與現實佛教界差距太大，引起了內心之嚴重關切，因此發願：「為了佛法的信仰，真理的探求，我願意出家，到外地去修學。將來修學好了，宣揚純正的佛法。」1930年11月30日（24歲）農曆十月十一，於普陀山福泉庵禮清念老和尚為師，落髮出家，法名印順，號盛正。


title: 释印顺

text: 農曆十月底，印順法師至天童寺受具足戒，戒和尚為圓瑛老和尚。受戒後，得其恩師之同意與資助，於1931年（25歲）二月，至廈門南普陀寺閩南佛學院求法。1932年（26歲），於佛頂山慧濟寺之閱藏樓「閱藏」三年。此一閱藏之處為印順法師出家以來所懷念為最理想的地方。1936年（30歲），武昌佛學院開辦研究班，印順法師受太虛大師之命，至武昌佛學院指導「三論」的研究。


title: 释印顺

text: 1938年，印順法師至漢藏教理院，講授中觀學。在那裡，與法尊法師成為好友，常彼此作法義的探討辨析，請求他翻譯龍樹的《七十空性論》，並為法尊法師所翻譯的《菩提道次第廣論》、《密宗道次第廣論》協助潤文，修飾文字。


title: 释印顺

text: 1947年（41歲），太虛大師逝世，由於太虛大師生前講說著作等身，卻未能及時彙整，續明法師在《太虛大師全書編纂說明》中記載：「大師弟子，均齊集上海，席間一致公推印順法師負起領導編纂全書的責任」，是以印順法師擔任《太虛大師全書》主編，全書至第二年四月編集完成。


title: 释印顺

text: 1952年，中國佛教會推派法師，由香港取道台灣，至日本參加世界佛教徒聯誼會第二屆大會。九月，大會結束法師回到台灣，住在台北善導寺，李子寬居士聘印順法師為善導寺住持。隨後不同佛教派系的人有所不滿，鼓動慈航法師發表文章指責他「想消滅大乘佛教，引入日本佛教，想做佛教界領袖」，雖然慈航經演培法師的調解，並沒有發表文章，但是風波並沒有停息。


title: 释印顺

text: 1953年，國民黨內部刊物，登載「據報，法師所著《佛法概論》，內容歪曲佛教意義，隱含共匪宣傳毒素，希各方嚴加注意取締。」1954年，中國佛教會行文給各地佛教團體，稱《佛法概論》為中國共產黨宣傳，要求協助取締。此後，法師遭到警總與台灣情治單位的注意，被迫寫出自白書，自承錯誤，最終有驚無險，但從此印順法師行事更為低調。


title: 释印顺

text: 1969年（63歲），《中央日報》有「《壇經》是否為六祖所說」的討論，引起論辯的熱潮。印順法師本無參加討論，但覺得這是個大問題，值得研究，認為：「問題的解決，不能將問題孤立起來，要將有關神會的作品與《壇經》敦煌本，從歷史發展中去認識、考證。」因此參閱早期禪史，於1971年寫成了28萬字的《中國禪宗史：從印度禪到中華禪》，並附帶出版《精校敦煌本壇經》。1971年6月，《中國禪宗史》出版後，因聖嚴法師的推介，受到日本佛教學者牛場真玄的高度重視，並發心將之譯成日文。日文譯文完成後，牛場先生主動推介導師以此書至大正大學申請博士學位，導師於1973年（67歲）獲得大正大學授予正式博士學位。但導師並未前往日本攻讀碩士與博士學位（以專書著作方式獲得），也因身體因素沒有到日本親領學位。


title: 释印顺

text: 2005年4月印順法師發燒，住進慈濟醫院檢查，發現心包膜積水，血壓急速下降，醫師緊急作心包膜之積水導引手術。手術本身非常成功，可是，對一位百歲老人而言，體力也是一大負擔，自此之後，身體日漸虛弱，最後，由於心臟衰竭，於2005年6月4日10時6分圓寂，享耆壽99歲。6月6日晨，大體由花蓮北上繞過台北回到印順在台灣的第一座道場——新竹市青草湖的福嚴精舍。6月11日，於慈濟新竹香山聯絡處舉行「印順導師追思讚頌法會」。


title: 释印顺

text: 印順法師圓寂當天下午記者會時，某位比丘尼向媒體聲稱：印順法師彌留之際曾醒來，留下一句話：「不是這樣，不是那樣，一切法皆空」。其入門弟子多人商議後，由昭慧法師代表向媒體澄清，「導師為人平實，說法不打啞謎，邏輯清楚，且符合經驗法則，更不會故弄玄虛，該話語並非出自導師之口」。


title: 释印顺

text: 他早期的淨土論述《念佛淺說》、《淨土新論》，不被奉「明清以來淨土宗」為圭臬的蓮宗信眾所接受，而對其淨土思想產生反對聲浪。據江燦騰所說：反印順激進者，如台中李炳南居士領導的台中蓮社的部份信眾，曾出現燒書破魔說事件。


title: 释印顺

text: 至於其所提出的人間佛教（以及太虛大師的「人生佛教」）主張，則直接或間接地引領了近代臺灣佛教的發展，例如佛光山的星雲法師提出「人間佛教性格」、慈濟的證嚴法師推展「人間菩薩招生』、法鼓山的聖嚴法師提倡「人間淨土」等等。雖然各團體在對「人間佛教」的理解上，有思想理論和實踐路線上的差異，但入世的社會關懷工作，注重「此時、此地、此人」是其共通的傾向。


title: 释印顺

text: 不過，不同意或質疑印順法師思想觀點的佛教界或學界人士，也所在多有。這些反對者多認為印順法師「貶抑如來藏、貶抑淨土與禪宗、闢斥密教」，其論證過程有問題，結論也不盡可信。這些批判，也招來為其學說思想加以辯護或反思的回應。


title: 释印顺

text: 2016年10月29—30日，以「佛教本位」為名號的「佛教義學會」在安徽省惠山寺發起「無錫論壇」(第二屆佛教義學研討會)。會中堅持「中國化大乘法統」為根本的佛教交流原則，並將印順法師的學說歸類為「溫和版的大乘非佛說」，批評其「背離中國化大乘傳統」。不過，與會之一的學者林建德不同意該義學會的觀點，他表示：「印老實際上所說，以及批評者所理解的，有相當的落差」，主張印順法師的觀點是「理性版的大乘是佛說」。


title: 释印顺

text: 印順法師著作眾多，當中《成佛之道》是印順法師為初學者所撰寫的體系性佛學著作。該書與《妙雲集》下編諸書，同為佛學指引著作。另外按其自述，《成佛之道》和《初期大乘佛教之起源與開展》是特別談論有關於佛教修行的作品。


title: 基隆市議會

text: 台灣日治時代中期的1920年，日本當局將全台的地方制度改為「州廳制」，基隆的市中心區域依此新制度成立隸屬於台北州基隆郡的基隆街，除了設置「役場」作為行政機關外，亦首次設置「協議會」作為政務之諮詢機關。1924年，基隆街升格為州轄市，基隆街協議會也改名為基隆市協議會。雖然不具立法機關的功能，仍可視為基隆市議會的最早前身。


title: 基隆市議會

text: 1945年，台灣光復，中華民國的地方制度開始在臺灣使用，其中包括各縣市設置參議會作為立法機關，這也是臺灣第一次在地方引進立法機關的體系。基隆市在1946年3月31日舉行第一屆參議員選舉，選出參議員共21人，並於同年4月15日就任、正式成立基隆市參議會。後因七堵、暖暖兩區自臺北縣劃歸基隆市，參議員名額增為23名；而為配合1950年開始實施的地方自治新制，參議員之任期亦由二年延長至市議會成立為止。當時會址設於中正區義二路參議巷（今義二路2巷）的「中央病院」舊址，現為基隆市立醫院門診部使用。


title: 基隆市議會

text: 1950年，台灣正式實施地方自治，基隆市在該年10月1日舉行第一屆議員選舉，選出議員共15人，後於該年同月24日就任，基隆市參議會也正式改制為基隆市議會。1961年12月27日，基隆市議會遷至毗鄰中正公園之壽山路現址。後因原有建物日漸老舊，基隆市議會於2000年10月23日動工重建議會大樓，改建期間暫遷於中正區信二路301號（信二路立體停車場）3樓。重建後的基隆市議會大樓分為A、B兩棟，於2003年4月6日完工、同年4月23日正式啟用。


title: 屠龍刀

text: 《倚天屠龍記》中有一傳說：「武林至尊，寶刀屠龍，號令天下，莫敢不從！倚天不出，誰與爭鋒？」「屠龍」指屠龍刀，「倚天」則指一柄倚天劍。《倚天屠龍記》第27回〈百尺高塔任回翔〉裏（新修版則改為第38回《百君子可欺之以方》裏描述，並以插敘的形式來提及），峨嵋派掌門滅絕師太曾向弟子周芷若提及，倚天劍及屠龍刀是由大俠郭靖、丐幫先代幫主黃蓉兩夫婦在襄陽城破前將義姪神鵰大俠楊過、小龍女夫婦送給女兒郭襄的玄鐵重劍加上西方精金熔鑄而成，刀劍完成後郭靖夫婦把抗金名將岳飛所著的絕世頂級兵書《武穆遺書》藏在屠龍刀內的夾層中的刀片，同時兩夫婦也把南宋年間最絕頂的武功秘籍《九陰真經》速成法、當世武林絕學丐幫的《降龍十八掌精義》等武功典籍藏於倚天劍。然後把屠龍刀交給幼子（郭襄弟弟）郭破虜，而倚天劍則交給女兒（峨嵋派祖師）郭襄，其望後人在適當時機把刀劍互砍，取出刀劍內的兵書秘芨，以此驅逐元室，恢復漢人江山。郭靖夫婦為擔心那耶得屠龍刀的人在得天下後不務正業，作威作福，因此倚天劍還有一個作用，就是以劍內的秘芨教訓那得天下的人。


title: 屠龍刀

text: 三版以玄鐵重劍熔鑄成的只有屠龍刀，倚天劍改為以楊過、小龍女夫婦佩劍君子劍、淑女劍合鑄而成；同時三版亦修正成刀劍內藏有前往桃花島取兵書及經書的玄鐵片地圖，因旧版及第二版小說提到刀曾被猛火所燒亦無恙，如有紙不可能不燒毀，為犯駁之處，因此新修版改為刻有桃花島地形的玄鐵片。


title: 屠龍刀

text: 屠龍刀原屬郭靖、黃蓉之子郭破虜所有，但襄陽城破之日，郭破虜與父母同時殉難，屠龍刀遂流入江湖，而倚天劍則仍在郭襄手上，後來郭襄開創峨嵋派，並積極發動峨嵋派人力物力尋找屠龍刀，但不果。峨嵋掌門臨死前會把刀劍秘密向下任掌門言明，以確保此秘代代相傳，刀劍秘密只是掌門才有資格知道，掌門亦江湖上唯一（可能還有少數人）得知刀劍奧秘的人和「武林至尊，寶刀屠龍，號令天下，莫敢不從！倚天不出，誰與爭鋒？」這句的真正意思。每任峨嵋掌門也會積極率領門下弟子尋找屠龍刀，但亦苦無下文。至小說開始時，屠龍刀落在長白三禽手中，但武當派俞岱巖遭殷野王所騙而落入天鷹教手中。之後在王盤山上，「金毛獅王」謝遜大敗海沙幫、神拳門、巨鯨幫的掌門人而奪得屠龍刀。


title: 屠龍刀

text: 多年後峨眉派掌門第三代掌門滅絕師太企圖以屠龍刀和倚天劍內的秘籍滿足自己稱霸武林與天下的野心，恢復漢家天下的心願，因此她長期企圖擔奪屠龍刀，且比任何人士更渴望和更積極搶奪寶刀，打算以祖師父母大俠郭靖和丐幫先代幫主女俠黃蓉兩夫婦所留下並分別藏在屠龍刀和倚天劍的兵書和武功典籍統領羣雄，成為中原武林中的第一門派，完成自己的心願，同時以此光復中原河山，完成郭靖夫婦和祖師郭襄的遺志。她認為倚天劍是郭靖夫婦傅給本派祖師的遺物，屠龍刀也是郭家之物，原擁有者郭破虜殉難後應歸郭襄，而她身為郭襄和郭家的傳人，使她認為自己理所當然擁有，兩者也是本派寶物，因此千方百計也要將兩者得到手上。滅絕師太臨死前要求徒弟周芷若把刀劍互砍取得刀劍內的秘籍，達成自己和郭靖夫婦及祖師郭襄的遺志。後來周芷若在靈蛇島施計分別從明教法王之一謝遜和趙敏手上奪得刀劍，並順勢把刀劍失蹤嫁禍給趙敏，當然這一切在後來也被楊過後人黃衫女子揭發。


title: 屠龍刀

text: 周芷若為取《九陰真經》和《武穆遺書》，把倚天劍及屠龍刀互砍，分別斷成兩截。及後落入明教教主張無忌手中，明教銳金旗掌旗吳勁草借用聖火令，重新鑄造好屠龍刀，而倚天劍則因吳勁草認為殺害數十名兄弟而不願接續，因此倚天劍仍是斷劍兩截，但張無忌相信日後終能接上。


title: 屠龍刀

text: 小說最後張無忌亦知，「所謂『武林至尊』，不在寶刀本身，而在刀中所藏的遺書（《武穆遺書》），以此兵法臨敵，定能戰必勝，攻必克，最終自是『號令天下，莫敢不從』。但若有人一旦手掌大權，竟然作威作福，以暴易暴，世間百姓受其荼毒，那麼終有一位英雄手執倚天長劍，來取暴君首級，統領百萬雄兵之人縱然權傾天下，也未必便能當倚天劍之一擊。」


title: 神兵玄奇

text: 《神兵玄奇》，是香港漫畫家黃玉郎於1999年出版的漫畫作品，故事主要分為五部（一、二、三、三、五、四），其中前四部有承先啟後的關係，第五部則為獨立劇情。除此之外，另外還有《神兵前傳》、《神兵外傳》、《神兵玄奇F》、《神兵科幻紀》、《創世神兵》、《神兵問天》等衍生作品。


title: 神兵玄奇

text: 《神兵玄奇》的故事重點即在於具有異能的“天神兵”，以造型特異突出、並附有典故的傳說中的兵器為设想。每期出刊更附贈袖珍型態的神兵拆信刀精品，甚至分有異色版和大尺寸、真人尺寸兵器以供收集，開創了港漫市場中的神兵潮，其他各家紛紛跟進隨刊加贈兵器拆信刀的銷售方式，一時之間成為話題與收藏熱門。但其實兵器拆信刀熱潮的先河是馮志明的《霸刀》。


title: 神兵玄奇

text: 《神兵玄奇》第一部主要敘述出身於低微的伙頭南宮問天冒險故事，劇情圍繞「十大天神兵」的爭奪戰展開。初期是以即將現世的虎魄為開端，中期以滅邪玄網為重點，中後期才出現天晶與元祖天魔的線索。初期的故事偏重腥羶、暴力，人物性格表現較為極端，廣東話的對白占一定比例，但髒話較多，也提高了江湖味。當大羅剎宗主與玄天邪帝登場後，故事才逐漸納回正軌的武俠風格。


title: 神兵玄奇

text: 第二部主事以阻止元祖天魔復活為中心，圍繞「十大魔兵」逐一現世，「十大魔兵」由十顆魔珠吸收負面感情生成，「異魔」收集魔兵吸取異能，以釋放天魔來展開劇情，並加入「神道盟」的復仇、玄天邪帝與宗主決戰等支線故事。故事的最高潮為南宮問天在用天晶子母劍合璧而成的「完美天晶」，配合其他天神兵與「天魔」及「魔籽太平」作殊死決戰的一幕。


title: 神兵玄奇

text: 可說是全新故事，作者有意擺脫第一、二部故事的束縛，把故事時間安排在第二部的數百年後，以全新的人物、神兵、妖兵展開故事。第二部的故事結局大部分天神兵都在南宮問天與魔籽南宮太平（南宮問天之子）決戰時毀去，而天晶也在降服了魔籽後解體消失。第三部故事以此作為背景，主角新一代的天晶之主豪傑逐一集齊天晶解體後化成的五柄「小天晶」，重組成新的天晶（舊天晶變成新天晶則是在前傳1的劇情有提到），與妖兵對抗。


title: 神兵玄奇

text: 為承接第二部故事，依然以南宮問天為主角。由於出版時「正傳」已出版「第三部」，因此才稱為「前傳」（相對「第三部」的時代背景）從故事內容來說，所謂「前傳」比「第三部」更為直接承接「第二部」故事，稱為「第三部」更合適；而正傳的「第三部」與「第二部」故事的聯繫較少，稱為「後傳」更為貼切。故事內容多半趕搭時事與流行的順風車，如《斷背山》，並數度出現西洋與印度、北歐神祇。


title: 神兵玄奇

text: 這一輯在前傳中的反應兩極. 前期由於實力上的失衡（牛郎之子一個十多歲的少年能秒殺一堆高手, 廢了和大羅刹宗主同級的武勇, 對上問天還能把問天送到過去。）,遭到讀者連番抨擊. 幸好在問天回到過去後的故事寫得不錯。結局安排改變歷史也稍稍消了讀者的氣，挽回不少讀者的支持。


title: 神兵玄奇

text: 這一輯在神兵前傳中得到一致好評. 故事以半第一身形式在獨孤星夜的角度回憶當年. 交代了獨孤星夜在入魔前後的心路歷程. 為了配合故事, 主筆更特別采用有異於原來風格的相對柔和的色調. 出來的效果相當不錯. 本輯也補完了一些正傳交代過的人物性格和故事. 如大羅刹宗主的太曾祖父, 敗亡前的神道盟等。


title: 神兵玄奇

text: 這一輯是神兵系列中最重要的部分之一. 引出了更龐大的世界觀. 阿薩神域, 奧林匹斯, 冥界等不同神話中的聖地都聯繫了一起. 南宮問天正式被定位為有頂級神祇的戰力（與阿波羅, 波士頓打平）, 半神身軀（不死鳳凰之心）的凡人. 此外, 也暗示北歐神話中的諸神的黃昏的危機. 其後的神兵F也是建基於這個龐大世界觀。


title: 神兵玄奇

text: [神兵科幻紀]序章，附錄於神兵第三部的創刊號，共4話。內容講述一個高科技化的未來-大世界，人類卻被國家嚴厲的管控，形似南宮問天的主角-天龍，是南宮問天的後代子孫（曾於前傳３中，問天回到過去時，看到一個酷示自己的身影中暗示），被對抗這個國家的反抗組織-"盲域"選上。雖是未來世界，但仍然以十大天神兵為話題。然而4話後原本還有伏筆(天龍左手被斷)，只可惜後續腰斬未再出。


title: 神兵玄奇

text: 背景為架空世界，共分為兩段主要劇情，第一段故事的主角為皇神唯我，是一國的王子，但卻被滅國，且淪為階下囚，但他仍逃出監獄，並尋找復國的方法。第二段故事的主角是皇神創世，為皇神唯我之子，他因第一段結尾發生的異變而急速長大，同時為阻止滅世的降臨而努力。


title: 神兵玄奇

text: 《神兵玄奇F》是鍾英偉主編，曹志豪繪畫的香港漫畫作品，由玉皇朝出版發行。集合神兵玄奇和天子傳奇等眾多玉皇朝作品，以港漫少見的跨界作品形式，並引入平行世界的概念，形成極大的世界觀。須注意的是，其他作品客串的人物，其經歷與原作有不少差異，不可當作同一角色看待。規劃發行順序則以清末篇、二戰篇、現代篇的方式不定期發行，發行至二戰篇前篇因為銷量不佳腰斬，後續劇情及伏筆在鍾英偉編劇的另一部作品皇朝君臨交待完結。


title: 神兵玄奇

text: 時光飛逝，經歷不斷地改朝換代後，已來到清朝末年。自稱是獨孤星夜的男子，喪失了除名字以外的記憶，但出色的繪畫能力讓他得以維生。另一方面，南宮問天解救了被清廷所困的孫中山，在此之後便離去，走遍全世界的他，似乎在尋找什麼……


title: 神兵玄奇

text: 天神兵，乃神造之物，降世目的、功效各有不同，既有為救贖蒼生，亦有只為彰顯其無尚神威。每一柄神兵都包含了神的無窮睿智與威能，只要成為兵主，與神兵心意相連、人兵合一，便能發揮兵中三界動容的驚天威能，故而得以傳頌於世。


title: 神兵玄奇

text: 自盤古開天以來，世間有正必有邪，最原始的對立是元始天尊與元祖天魔。與十大天神兵對應有十大魔兵。十大魔兵是元祖天魔被封印前，吐出自己的精元，化成十顆魔珠，遇到強烈的負面感情，就會以當時場上的物質材料結合成為擁有異能的天魔兵器。


title: 神兵玄奇

text: 西方邪神羅剎所創之禁忌武學，西域大羅剎宗之鎮教絕學，分為“四絕”、“二霸”與“一滅”三個階段，一段比一段強，練此武功者支付生命換取無窮無盡的進步強化，所以每一代大羅剎宗主都在二十七歲暴斃，故稱“廿七大限”。


title: 神兵玄奇

text: 由南宮逸臨死所創，曰夫物極必反、剛強易折、過猶不及；赫赫神兵，全力施為，必將敵我盡亡…當參太極、兩儀、四象、八卦至理，化整為零，分一作八，則人力能及，相輔相成生生不息。穹蒼萬物，一一入劍，掌日月、持天地、呼風火，喚電光，天人合一，戰無不勝，是謂天晶劍訣。


title: 克蘇魯的呼喚

text: 在身為閃米特語教授的叔祖離奇死去後，弗朗西斯·偉蘭德·瑟斯頓（Francis Wayland Thurston）在其家中找到一個怪異的雕像，還有一些相關的剪報和便條。深信這與叔父之死有關的主人翁開始追尋其中的秘密，最終在雜亂無章的報章和日記之下，發現這個創作是由舊日支配者（Great old ones）克蘇魯所啟發，而世界各地也因克蘇魯的即將甦醒，發生各種神秘的事件……


title: 娛樂性用藥

text: 通常使用娛樂性藥物被視為是種可容忍的社會行為，而不被視為自我藥療。然而，大量使用某些藥物，已在社會上遭到污名化。許多人還把處方藥和受到管制的鎮靜劑，如鴉片類藥物、以及鴉片劑、和苯二氮䓬類藥物當作娛樂性藥物使用。


title: 娛樂性用藥

text: 娛樂性藥物包括酒精（常見於啤酒、葡萄酒、和蒸餾酒中）、大麻和哈希什（在各地有不同的合法性）、尼古丁（常見於烟草中）、咖啡因（常見於咖啡、茶、軟性飲料、處方藥中），還有聯合國的1961年《麻醉品單一公約》和1971年的《精神藥物公約》中所列的受管制物質、和可可粉（常見於巧克力中）。雖說通常持有受管制物質被視為非法，但會隨國家/地區而異。但持有以下就會被視為非法 - 包括甲基苯丙胺（或稱甲基安非他命）、海洛因、古柯鹼、麥角酸二乙酰胺（LSD）、迷幻蘑菇、MDMA（俗稱搖頭丸）、嗨嗨水、和。估計在2015年，全球年紀在15至65歲的群組中約有5%至少使用過一次受管制的藥物（估計在1.58億人至3.51億人之間）。


title: 娛樂性用藥

text: 許多研究人員已探索過使用這種藥物的原因。最常見的理論是：遺傳學、性格類型、心理問題、自我藥療、性別、年齡、即時滿足、人類基本需求、好奇心、叛逆、群體歸屬感、家庭和依戀問題、歷史創傷、學校或工作不順、社會經濟壓力源、同儕壓力、青少年違法行為、容易取得、歷史因素、或是社會文化的影響. 就其中任何一種原因，均未有一致的看法。而專家傾向採用來看待。這些因素中任何一個都會影響到個人的使用，因為它們並不互斥。無論是遺傳學、心理健康、或創傷經驗，社會因素在接觸和取得某些類型的藥物，以及使用藥物的模式方面均發揮重要作用。


title: 娛樂性用藥

text: 根據研究成癮的學者馬丁·普蘭特（Martin A. Plant）的說法，許多人在開始使用娛樂性藥物之前都會經歷一段自我重新定義的時期。他們傾向把使用成癮藥物視為一般生活方式中的一部分，這種生活方式涉及一種亞文化，與他們地位提升和向社會規範挑戰有關。普蘭特說：“站在使用者的角度，成為吸食藥物圈子的一分子有不少積極的原因。吸食藥物的原因似乎與友誼、快樂、和地位的需求有關，也與不快樂或貧窮有關。對許多人來說，吸食藥物是種積極的肯定，而不是種消極的經驗”。


title: 娛樂性用藥

text: 在人類學的研究，顯示出人類“可能已進化到可對抗植物的神經毒素”。使用植物化學物質來發揮內源神經遞質的功能，可能會提高存活率，並帶來進化優勢。典型史前的限制性飲食可能是強調食用精神藥物的明顯好處，這類藥物本身已進化成模仿神經遞質。由於人類的化學 - 生態適應和在肝臟酶的遺傳（特別是細胞色素P450（涉及藥物代謝與生物激活作用的主要酶類，約占到各種代謝反應總數的75%）），研究人員因而提出“人類與精神藥物物質在數百萬年前即有著共同進化的關係。”


title: 娛樂性用藥

text: 使用娛樂性藥物所帶來的嚴重程度和風險類型，會因藥物本身和使用量而有差異。環境中和使用者體內有許多因素，會透過不同方式與不同藥物相互作用。但一些研究顯示，酒精在總體上是所有娛樂性藥物中最危險的一種（請參考酒精與健康）；只有海洛因、霹靂可卡因、和甲基苯丙胺（甲基安非他命）被認為害處較酒精更大。但針對適度飲酒量的研究所得的結論，是使用酒精對健康有顯著的好處，例如可把罹患心臟病、中風、和認知能力變差的風險降低。這種說法引起爭議。非營利組織董事長表示，這些顯示“適度”飲酒有益結果的研究，事前就缺乏對受試者所飲用的變量做過控制。英國專家也建議，可能會有對較少使用者造成較小傷害的藥物（而前提是對這些藥物有較低的使用頻率），其中包括大麻、迷幻蘑菇、麥角酸二乙酰胺（LSD）、和MDMA。但這些藥物自身仍存有特定的風險。


title: 娛樂性用藥

text: “盡責藥物使用”的概念是個人可採娛樂方式或以其他方式吸食藥物，但降低或消除對自己或他人生活上的負面風險。倡導這種哲學的人指出，許多著名的藝術家和知識分子曾通透過實驗或其他方式使用過藥品，但對他們自己的生活少有不利的影響。只有使用物質會嚴重干擾使用者的日常生活時，這種號稱盡責的使用才會成為問題。


title: 娛樂性用藥

text: 主張盡責藥物使用的人認為，使用者不應在吸食藥物後的非清醒狀態下做駕駛、游泳、操作機器等活動。盡責藥物使用被強調是種的初級預防方式。減少損害政策在1980年代後期開始普及，這種政策是始於1970年代的反文化運動時期，當時製作有卡通影片，解釋盡責藥物使用，並宣導不盡責吸食的不良後果。另種問題是，因為藥物本身的非法性也會對使用者造成社會和經濟後果 - 藥物可能會受到摻假，純度差異極大，更有可能導致過量服用 - 而把這類藥物的生產和分銷予以合法化，可減少吸食非法藥物而產生的這類和其他的風險。減少損害力求把使用各種藥物（無論是合法的（例如酒精和尼古丁），還是非法的（例如海洛因和古柯鹼）可能的傷害降到最低。例如，靜脈注射藥品（古柯鹼，海洛因）的人可通過適當的注射方式、每次使用新的針頭和注射器、以及妥善處置注射器械，把對注射者本人和社區成員造成的傷害可能性降至最低。


title: 娛樂性用藥

text: 據統計有四分之一的青少年使用過非法藥物，而需要成癮治療的青少年中有十分之一獲得某種類型的護理。透過學校的教育計劃是最常用的防治方法；但若希望要這類干預計劃能夠成功，必須高度依賴參與者的承諾，但總體上的承諾並不足夠。研究也顯示家庭干預也能把藥物的吸引力有效降低。


title: 娛樂性用藥

text: 美國的醫生從19世紀中葉到1930年代，一直開立大麻草作為醫療用的處方藥。在1960年代反文化運動期間精神藥物（包括大麻）被引入使用。根據年輕人和大學生的報告說，大麻等成癮藥物作為娛樂使用的流行率為20-25%，而使用者的心態是開放與好奇。聯邦調查局（FBI）在1969年報告說在1966年至1968年間，因持有大麻而違反而被捕的人數增加98%。雖然大眾認為在1960年代後期，美國青年吸食成癮藥物的人數有大幅增加，但調查顯示的是到1969年，只有4%的美國人口使用過大麻。然而使用比率在1972年增加到12%。到1977年，這個數字又翻了一倍。


title: 娛樂性用藥

text: 美國在1970年被總統簽署為法律的把大麻、海洛因、和LSD一起歸類為，這一類藥物具有相對最高的濫用可能，且不具醫療用途。當時大部分大麻來自墨西哥，但墨西哥政府在1975年同意利用噴灑除草劑巴拉刈以除去這種作物，而引發人們對當地產品具有毒性副作用的疑慮。隨後改由哥倫比亞成為主要供應國雷根和老布希兩位總統執政期間（1981-93年）的“零容忍”氛圍導致通過嚴格法律，對持有大麻的強制性判決（），並把防止透過美國南部邊境走私的警戒升高。美國這項“毒品戰爭”致使大麻原本為依賴進口，轉而在國內種植（特別是在夏威夷州和加利福尼亞州）。美國緝毒局從1982年開始把更多注意力轉向位於美國的大麻農場，而不法種植方式轉往室內、小規模、和高產量的品種。吸食大麻經過十多年的減少後，在1990年代初再次開始上升，特別是在青少年的群組，但到1990年代的最後10年，這種上升趨勢已大幅低於較早的高峰期。


title: 娛樂性用藥

text: 自2000年代初以來，醫事人員已承認以及處理西方世界青少年和年輕人中，與狂歡文化相關的俱樂部藥物消費量不斷增加的問題，例如搖頭丸、古柯鹼、氟硝西泮（FM2）、γ-羥基丁酸（神仙水，或稱GHB）、氯胺酮（K他命）、（天使塵）、LSD、和甲基安非他命。研究顯示，青少年比年輕人更會使用多種藥物，並且使用俱樂部藥物的與犯罪行為和近期的酒精不當使用或酒精依賴的存在高度關聯。


title: 娛樂性用藥

text: 社會中流行使用娛樂性藥物也反映在小說、娛樂、和藝術之中（受現行法律和社會習俗的約束）。例如，在電子遊戲中，藥物以多種方式呈現：包括能量提升（碧血狂殺2中以古柯鹼口香糖補充體力）、需要避開的障礙（例如超級馬力歐 耀西島中的Fuzzies，不小心吃下後會扭曲玩家的視野），以遊戲幣買賣的物品（古柯鹼交易是的重要情節）。在1997年的輻射中，藥物（遊戲中所稱的“化學品”）可扮演上述任何角色。


title: 娛樂性用藥

text: 鎮靜劑可暫時把身體或精神特定部分的功能或活動減弱。鎮靜劑被俗稱為“dowsers”，通常人們服用來放鬆心情和減緩緊張。這些作用的例子包括抗焦慮、鎮靜、和降低血壓。鎮靜劑在世界各地被廣泛用作處方藥和非法藥物。


title: 娛樂性用藥

text: 使用這類藥物，效果可包括抗焦慮、鎮痛、、嗜睡、認知/記憶障礙、解離、肌肉鬆弛、血壓/心率降低、換氣不足（呼吸抑制）、麻醉、和作用。鎮靜劑透過許多不同的藥理機制發揮作用，其中最突出的包括增強γ-氨基丁酸（GABA）或阿片類藥物的活性，以及抑制、組織胺、或乙酰膽鹼的活性。有些還能夠引起欣快感。目前使用最廣泛的鎮靜劑是酒精。


title: 娛樂性用藥

text: 抗組織胺藥（或“組織胺拮抗劑”）可抑制組織胺的釋放或作用。“抗組織胺藥”可用於描述任何組織胺拮抗劑，但這個名詞通常保留用在作用於的抗組織胺藥。抗組織胺藥用於治療過敏症狀。過敏是由於身體對過敏原的過度反應所引起，例如草和樹釋放的花粉。過敏會導致身體釋放組織胺。抗組織胺藥的其他用途是幫助緩解昆蟲叮咬引起的症狀（即使沒過敏反應）。這種藥物在娛樂的吸引力主要是由於其中的抗膽鹼劑特性會引起焦慮，並在某些情況下，例如苯海拉明、氯苯那敏、和，在中等劑量時會產生特徵性的欣快感。，想透過高劑量來誘導娛樂作用可能會有過量的問題。抗組織胺藥也可與酒精一起食用，尤其適合那些酒量較差的年輕人。這兩種藥物的組合在較小的酒精劑量時就會讓人達到醉酒的程度。如果服用比治療劑量高得多時，可能會導致與曼陀羅花作用類似的幻覺和可能的譫妄。抗組織胺藥如過敏藥和某些止咳藥，可在一般的藥店買到（非處方藥）。它們有時與酒精等其他物質共同使用。就數量和總量百分比而言，最常見的無監督使用抗組織胺藥，是用來擴大和加強鴉片類藥物和鎮定劑的作用。最常用到的是羥嗪，主要用於擴大其他藥物的作用（如同醫療用途），以及上述乙醇胺和烷基胺類第一代抗組織胺藥，這些藥物因為其抗憂鬱特性，再次像1950年代一樣成為醫療研究的主題。


title: 娛樂性用藥

text: 鎮痛藥（也稱為“止痛藥”）用於緩解疼痛。鎮痛劑一字源自希臘語“αν-”（an-，“無”）和“άλγος”（álgos，“疼痛”）組合而成。鎮痛藥以多種方式作用於周圍神經和中樞神經系統；包括有對乙酰氨基酚（又稱撲熱息痛）、非類固醇抗發炎藥(NSAID，例如水楊酸（阿司匹林），以及鴉片類藥物（例如氫可酮、可待因、海洛因、和羥考酮）。可用於娛樂用途的品牌處方鴉片劑和鴉片類鎮痛藥另有Vicodin、Lortab、Norco（氫可酮）、Avinza、Kapanol（嗎啡）、Opana、Paramorphan（）、Dilaudid、Palladone（）和OxyContin（羥考酮）。


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text: 興奮劑（stimulants），也可用“psychostimulants”表示，可透過改善精神和身體功能例如提高警覺性、清醒、和運動能力而引起欣快感。興奮劑有時也被稱為“uppers”。而具有降低精神或身體功能的鎮靜劑（被稱為“downers”），兩者形成鮮明對比，它們的功能被認為屬於對立。


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text: 這種藥物可分為三大類：迷幻藥物、、和致譫妄藥。它們會引起感知、思想、情緒、和意識的主觀變化。致幻劑與興奮劑及鴉片類藥物等其他精神活性藥物不同，不僅會放大熟悉的心理狀態，還會誘發與普通意識不同的體驗，通常將其與恍惚 (意識狀態)、冥想、皈依體驗、做夢等非普通意識形式做比擬。


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text: 迷幻藥物、解離劑和致譫妄劑在世上的醫學和宗教傳統中有悠久的使用歷史。它們被用於薩滿教形式的治療和占卜、通過儀禮、以及宗教儀式的綜攝（調和），例如、巴西宗教團體、、和美國原住民教會。當迷幻藥物及如烟草的其他物質被用在宗教活動時，它們被稱為宗教致幻劑。