title: 阿倍仲麻呂

text: 值得一提的是，船隊中還有一位揚州延光寺的著名高僧同行，他就是鑑真和尚。這位年過六旬的得道高僧自從11年前答應日本友人的邀請，決心遠赴東洋傳揚佛法，曾多次率弟子渡海，但都被風浪所阻。這次已是鑒真第六次東渡了。


title: 阿倍仲麻呂

text: 這次船隊在中途亦遇上了大風暴，他們被沖散了。鑑真和其餘兩艘船各自開到了日本，而晁衡那艘船卻下落不明。直到754年3月，仍然杳無消息。詩人李白以為他已遇難，悲痛地寫下了七言絕句《哭晁卿衡》這名作，以表達對友人晁衡悲切的思念之情。然而，實際上晁衡的船只是隨風漂流到了安南驩州（唐屬地，今屬越南），雖然沒有沉沒，卻又被當地的盜賊襲擊，死了一百七十多人，但他與藤原清河終也奇蹟地生還。最後755年，他與十多位倖存者歷盡艱險，又回到了長安。是年安祿山之亂（歷史上與史思明之亂合稱安史之亂）爆發，往來中國及日本的路已變得相當危險，晁衡便打消了回日本的念頭。


title: 阿倍仲麻呂

text: 晁衡又重回仕途，他又先後深得肅宗及代宗信任，由左散騎常侍（御前諫官，從三品）至安南都護、安南節度使（河內當地最高官員，正三品）等職。761年至767年這六年期間，晁衡都在河內的安南都護府出任，最後官至潞州大都督（從二品）、至光祿大夫、兼御史中丞、北海郡開國公，食邑三千戶。而藤原亦留唐出任祕書監等職，沒有回去日本。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 是於2022年5月28日上映的日本動畫電影，由湯淺政明執導，野木亞紀子編劇。該片原定於2021年上映，後延期至2022年初夏上映。故事改編自古川日出男的小說《平家物語：犬王篇》，描述室町時代天生外貌畸形的能樂藝者犬王與遭受詛咒失明的琵琶法師友魚，兩者在紛亂時代經歷的奇幻事蹟。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 故事開頭的時間點是存在着小客車的現代，一名外型枯槁的年長男子待在十字路口彈奏琵琶兼獨自低語。時間點回到過去，在室町時代早期（1336-1573），第三任幕府將軍足利義滿的目標是統一南北朝（由北朝統一）。犬王是首都京都猿樂劇團比叡座家中出身的孩子，因其畸形的外表而被同齡人排斥，成年後習慣用葫蘆面具遮掩自己的臉部。盡管犬王因為被父親厭惡而被排除在技藝訓練的行列之外，仍憑著自習學會了歌舞方面的技巧。另一方面，壇之浦出身的漁夫之子友魚，因為父親接受來自京都的武士委託、將源平合戰沉入海中的天叢雲劍打撈上岸，導致父子倆將該把劍撈上來並抽出劍鞘的時候，父親當場被天叢雲劍斬殺身亡，友魚則被劃傷雙眼失明。友魚在聽見化為亡靈且怨恨不平的父親的心聲後，啟程前往京都，途中拜琵琶法師谷一為師精進琴藝，跟隨後者在全國各地旅行了兩年多的時間，成為新一代的琵琶法師。旅途期間，友魚聽聞京都陸續發生用自己風格演奏平曲的琵琶法師遇害的事件，抵達京都後選擇加入谷一所屬的「覺一座」，並獲得「友一」的新名字。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 一夜，犬王和因為雙目失明無法看見他的外型的友魚（友一）相遇，兩者交流甚歡，還發現雙方都能接觸無法成佛的平家亡靈，於是兩人決定由犬王表演舞蹈、友魚（友一）負責演奏琵琶，組成雙人表演搭擋。犬王和友魚（友一）的表演風格在京都大獲好評，犬王還發現只要他表演新的舞蹈，身上一部分畸形的部位便恢復成正常人的模樣。友魚（友一）將自己的名字改成「友有」，離開「覺一座」並以「友有座」的名義獨自進行演出，但因為蓄長頭髮、穿著遊女（古代的妓女）衣裝和化妝登台演出遭受「覺一座」的琵琶法師嚴厲批評，唯獨被視為「覺一座」實力第二把交椅的定一表示理解和予以肯定。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 伴隨兩者的名氣水漲船高，犬王收到義滿將軍的演出委託，犬王接受在幕府側表演的期間，演繹能面的「直面」的條件，臉部同時發生了變異。犬王獲准和友魚共同登台演出，反而引起犬王的父親的忌妒心。演出當日，犬王和友魚抵達義滿位於北山的宅邸，當周圍因為日蝕陷入昏暗的時候，犬王正式起舞，卻在演出途中告訴友魚（友有），即便他們繼續演出，平家的亡靈也不會像往常那樣成佛。隨著友魚（友有）在精神世界中返回過去的時間點，友魚（友有）窺見了犬王在出生前後發生的相關事件：犬王的父親為了提升自己的演出水準，仰賴具有魔力的能劇面具，甚至為了獻祭殺害許多用自己風格演奏平曲的琵琶法師，然而犬王的父親非但沒有滿足，還用尚在妻子腹中的犬王作貢獻給面具的代價，結果造成犬王誕生時的外型異於常人。犬王的父親見過犬王演出的表現後，再次拿出了他的能劇面具，命令它殲滅了犬王。但是能面拒絕將曾經作為代價給予它的犬王殲滅，反而用魔力殺死犬王的父親。犬王的父親消失後，犬王在演出結束時摘下了面具，露出了一張人類青年的臉。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 義滿接見犬王後，向他提出今後不跳覺一的標準版以外的平曲、和琵琶法師斷絕往來的要求，表示如果犬王不服從的話，就把琵琶法師的首級暴露在河灘上。 但隨著幕府對友有座施加了鎮壓，座上的成員相繼被逮捕。友魚（友有）逃入改名為「當道座」的「覺一座」，當幕府的逮捕者出現時，定一勸友魚（友有）稱自己是「當道座的友一」以求明哲保身，友魚（友有）因為堅持演唱自己的歌曲，拒絕了這項提議而被當局收押，盡管友魚（友有）曾逃脫過一次，最終仍在河灘上被斬首處決。犬王雖然也在義滿底下作為能樂舞者獲得了更多的聲譽，但是他畢生創作的音樂沒有一首在後世流傳下來，只剩下他的名字流傳於世。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 故事尾聲，時光背景再次回到現代都市的十字路口，揭露故事開頭敘述這段事蹟的長者，其實是友魚（友有）過世後羈留在人世間的靈魂，他還將自己的名字恢復成原本的「友魚」。此時犬王的靈魂出現在他的面前，道出自從他改名以來，花了600年的時間才找到友魚。重逢的犬王和友魚喜出望外之餘，容貌恢復成當年相遇的模樣，並再次像生前搭擋演出時那般表演各自的歌舞。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 日本影視媒體網站《》駐站影評家小野寺系給予本片好壞參半的評價，小野寺系稱道，湯淺融合搖滾、流行、芭蕾等要素，創作出類似《》般獨一無二的「歷史搖滾歌劇」，出現現代動作的時代劇作品具有劃時代的意義，其中出人意料的演出更是一種設計嘗試，雖然犬王和友魚分別被描繪成現代魅力十足的偶像，但這種獨特性和犬王劇裡高度仿效麥可·傑克森的舞步，造成內容本身缺乏原創性。他還指出犬王通過歌舞「治癒」了先天「詛咒」的故事，儘管無意但不可避免地會喚起某種障礙，讓人們覺得故事本身包含了一種壓迫性的視角，無論如何跟進製作和台詞，將「異於常人的外型」與「詛咒」聯繫在一起的不舒服感覺將繼續存在。《日本時報》的詹姆斯·哈德菲爾德（）在影評文章給予本片2.5顆星（滿分5顆星），評論湯淺政明雖然終於獲得了重大突破，卻發現他們的創造力因商業需求和行業政治而變得遲鈍，他形容本片與其說是一部搖滾音樂劇，不如說是一部動畫音樂會電影，而且視覺或音樂的多樣性幾乎不足以讓事情變得有趣。但肯定了電影很好地洞察了民間傳統是如何誕生，以及流行文化和歷史本身是如何被那些在社會中掌握權力的人所操縱的。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 《犬王》在歐美影評圈獲得正面為主的評價，爛番茄根據43條評論（38條好評，5條差評），獲得88%新鮮度，平均得分7.6分（滿分10分），網站影評家共識評論寫道：「湯淺政明的粉絲們將來到《犬王》，期待一場視覺盛宴——而這場音樂動畫盛宴不會讓他們失望」。Metacritic根據14條評論（13條好評，1條褒貶不一），獲得加權平均分數77分（100分），代表「普遍好評」。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 《Collider》的蔡斯·哈欽森（）給本片A-的評價，稱讚電影爆炸性和娛樂性的表演、平靜的時刻、視覺和聲音的表現、呈現堅持藝術和友誼的活力的重要性的訊息，評論本片「雄心勃勃但專注，這是一部從歷史和幻想中汲取靈感的電影，然後通過歡樂的音樂塑造出來。結果是一部充分利用其魔力的史詩，避開了令人遺憾的典型形式限制，成為一種既深刻反思又美麗實現的東西。」。《IndieWire》的大衛·埃利希（）給本片的分數為B+，稱「自1973年《》以來，還沒有一部動漫以如此催眠迷幻的方式重新想像古代歷史。」、「從本質上講，《犬王》是一部講述故事的電影，講述的是讓過去保持活力的力量，雖然湯淺的狂歡盛宴有時會太容易打滑而難以堅持，但它總是以一種服務於最終目的的方式證明是令人難忘的」。《綜藝_(雜誌)》的彼得·德布魯格（）稱「湯淺為能樂傳統注入了活力，《犬王》之於能劇就像噴繪塗鴉之於日本傳統書法一樣。」，他還形容電影裡的表演「更接近於由Kiss合唱團或皇后合唱團等人舉辦的壯觀舞台表演，而不是在附近神社上演的優雅克制的舞蹈詩歌。」。


title: 犬王 (動畫電影)

text: 不過仍有些媒體和影評家對本片的看法不一，或持批評觀點。影評網站「RogerEbert.com」的西蒙·艾布拉姆斯（）給本片2.5顆星（滿分4顆星）的分數，稱本片在視覺上的表現方式與觀眾在配樂中聽到的音樂之間存在根本性的脫節，雖然湯淺突出了松本人物獨特的、素描般的魅力的笨拙的特徵和粗獷的線條，但浮誇而樸實無華的搖滾音樂分散了人們對這些表演的精緻和精確的注意力。。《華爾街日報》的凱爾·史密斯（）則稱「那些想帶他們更成熟的孩子去看比《DC超級寵物軍團》更富有想像力的動畫電影的人，會發現日本動漫電影《犬王》正符合這項要求，你有機會欣賞中世紀的搖滾歌劇嗎？但是富有想像力的誘因並不代表一切。」。兼任廣播影評人協會和線上影評人協會影評家的麥克·麥格拉納漢（）在影評網站「The Aisle Seat」給予本片1.5顆星（滿分4顆星）的評價，他稱讚湯淺設想獨特的景象和創造性的動畫角度的天賦，但指稱電影與其說是三幕結構，不如說是一種單薄的情節，儘管每首令人難忘的搖滾歌曲都講述了一個故事，但這些故事並不是特別有趣，寫道：「沒有一個强大的故事和多維度的人物，《犬王》只是為了他們自己而呈現的華麗動畫場景的集合。很快就讓人厭煩了。」。


title: 大羊駝

text: 大羊駝（学名：'），又名駱馬（，；，）、家羊駝，是分布于南美洲的駱駝科动物，和多種相似動物合稱為美洲駝。在印加帝國及其他安地斯山脈地區是原住民廣泛蓄養的動物。在南美洲，大羊駝是用來背負重物、製造纖維及作為食物。


title: 大羊駝

text: 完全成長的大羊駝全高1.6-1.8米。牠們重約127-204公斤。初出生的大羊駝重約9-14公斤。大羊駝是群居的動物，喜歡與其他的大羊駝組成族群。大羊駝所生產的纖維非常柔軟及沒有羊毛脂。牠們在幾次嘗試後就可以學會東西，非常聰明。牠們可以背負其體重的25-30%的重物行走幾里路。


title: 大羊駝

text: 大羊駝在4000萬年前源自於北美洲中央的平原。牠們在約300萬年前的南北美洲生物大遷徙遷往南美洲。在冰河時期，牠們在北美洲消失。直至2007年，在南美洲有超過700萬頭大羊駝及羊駝。另外由於從南美洲進口的關係，美國及加拿大在20世紀末就有超過10萬頭大羊駝及6500-7000頭羊駝。


title: 大羊駝

text: 雖然大羊駝經常被拿來與羊作比較，但其實很早就已知道牠們與駱駝之間的相似性。卡爾·林奈最早將牠分類在駱駝屬中。不過後來於1800年，喬治·居維葉將牠們、羊駝及原駝從中分開出來。羊駝屬中的兩個物種，都是胼足亞目的代表，在其腳底下有獨特的肉墊。這一類的動物都被編入駱駝科中，偶蹄目下的其他類別包括有豬科、鼷鹿科及反芻亞目。胼足亞目與牠們之間有些親緣關係，有著一些牠們的特徵，但在一些地方上又有些不同。


title: 大羊駝

text: 大羊駝最初被認為在第三紀已經在北美洲滅絕，當大量發現牠們時使得對研究駱駝科及與其他哺乳動物的關係有重要的幫助。現時已知大羊駝曾經不止於生活在巴拿馬地峽以南的地區，在洛磯山脈就曾大量發現屬於更新世的大羊駝化石，而在中美洲亦發現一些較大體型大羊駝的化石。在25000年前的冰河時期，一些大羊駝就曾留在北美洲，包括加利福尼亞州、德克薩斯州、新墨西哥州、猶他州、密蘇里州及佛羅里達州。這些北美洲的大羊駝都屬於"Hemiauchenia"，現已滅絕。


title: 大羊駝

text: 在美洲以外的地方目前沒有發現胼足亞目的化石，所以估計牠們是起源於美洲。駱駝科則有可能經亞洲北部離開美洲，因氣候的改變而逐步南下，繼而進行了一些改變。留在美洲的駱駝科，在不明原因下，則被限制留在大陸的南端。在古生物學中只有很少的哺乳動物是大羊駝。


title: 大羊駝

text: 成年大羊駝的齒列為：門齒1/3、犬齒1/1、前臼齒2/2、臼齒3/3，總數共32顆牙齒。在上顎近前頜骨的後緣有一顆銳利的門齒，雄性接著在頜骨內部有一顆彎曲的犬齒。牠們的前臼齒不像駱駝的像犬齒，而只是很細小的。臼齒列由3顆闊的臼齒組成，這有點像其他駱駝屬。在下顎，三顆門齒都很長及扁平，最外的門齒最為細小。緊接著的是彎曲及接近垂直的犬齒，並一個小空間及每年替換的圓錐前臼齒。三顆臼齒前另有一顆前臼齒。


title: 大羊駝

text: 羊駝屬及駱馬屬內物種的結構特點，包括外表及習性都非常接近，故學者一直就屬中物種的分類而進行討論。最複雜的是大部份的物種現正都被馴養，故此失去了物種起源的重要性。南美洲現時有四種，包括大羊駝、羊駝、原駝及駱馬。


title: 大羊駝

text: 現時已知只有馴養的大羊駝及羊駝，在體型及顏色上都有所不同，一般都是白色、褐色或黑白斑，有些是灰色或黑色。大羊駝的體型較大，頭部較長。羊駝身體的顏色都是較一致，而毛皮較貴。羊駝是由野生的駱馬祖先演化而來，而馴養的大羊駝則是從野生的原駝祖先演化，而大羊駝及羊駝之間有一定數量的雜交種。


title: 大羊駝

text: 大羊駝是群居的動物，在斷奶後被訓練使用絞索及領路，非常的友善。牠們極度好奇，很樂意接觸人類。但是，年幼時經人工餵哺、過度群居或控制的大羊駝，在成長後會很難控制，牠們會將人類當為其他的大羊駝，對他們吐口水、腳踢及用頸來摔跤。所以要減少或甚至停止對幼大羊駝的人工餵哺。


title: 大羊駝

text: 正確蓄養大羊駝就很少會出現吐口水的情況。牠們是群族的動物，有時仍會互相吐口水，來教訓低階的大羊駝。大羊駝的社會地位是不斷變更的，可能只是一次小小的打鬥，就可以得到很高或跌至很低的地位。牠們的打鬥方式包括吐口水、用胸部互相推撞、用頸來摔跤及互踢，目的是令對方跌倒。雌性一般只會以吐口水來控制其群族成員。


title: 大羊駝

text: 大羊駝的短毛纖細，可以用來製作手巾及紡織品。較粗的外針毛則用作毯子、掛牆布飾及編織繩。其纖維有很多不同的顏色，如白色、灰色、褐紅色、褐色、深褐色及黑色。大羊駝的纖維並非羊毛，它們空心及以一些斜角結構支撐，使它堅韌、輕及保暖。


title: 大羊駝

text: 大羊駝由於具有警戒心以及一定的防衛能力，且對郊狼和狗具有天生的攻擊性，因此在美國等地方的農場會將大羊駝與羊群混養，利用大羊駝來保護羊群免受郊狼、狐狸、野狗等犬科掠食者的騷擾及掠食。大羊駝面對入侵動物典型的反应和保护行為包括：


title: 大羊駝

text: 1990年期间，爱荷华州立大学的研究调查了145个農場主，主要分布於蒙大拿州、怀俄明州、科罗拉多州、加利福尼亚州和俄勒冈州，以确定大羊駝对减少羊群被郊狼捕食的有效性。根據農場主的报告顯示在獲得大羊駝前，每年平均损失21%的母羊和羔羊，利用大羊駝守衛後降至7%。其中87个農場主报告顯示平均每年可為農場节省1,253美元。且約有80%的農場主將大羊駝守衛羊群的效果評为有效或非常有效。且進一步統計也發現在300英亩以下且有围栏的牧場中，大羊駝具有比狗、驢子更好的守衛牲畜效果。


title: CHING G SQUAD

text: CHING G SQUAD，臺灣新生代饒舌團體，由高爾宣OSN、 ChrisFlow唐仲彣、婁峻碩SHOU、RĒD°芮德四人組成，於2019年9月發行第一張迷你專輯《Watermelon》。整張專輯除了收錄代表CGS出發點的《Coconut Tree》。截至2022年12月17日已發行1張迷你專輯。


title: 傻朋克

text: -{zh-hk:Daft Punk（中國大陸譯蠢朋克，台灣譯傻瓜龐克）;zh-tw:傻瓜龐克（Daft Punk）;zh-hans:蠢朋克（Daft Punk）;}-是一個創立於法國巴黎的電子音樂團體，由蓋-馬努爾·德霍曼-克里斯托和湯瑪斯·本高特兩位唱片騎師於1992年組成。他們將浩室與流行電音結合，在1990年代晚期浩室流行時逐漸成名，在法国1990年代的浩室浪潮中产生了非常大的影响，其所創作的音樂在法國浩室中扮演著重要的角色。樂團成員早期的風格亦受海灘男孩、滾石樂隊及化學兄弟等知名樂團影響。


title: 傻朋克

text: 德霍曼-克里斯托和本高特兩人在樂團成立之前都是一個名為「」樂團的成員。Darlin'這個三人樂團創立不到一年即解散，其中一位成員洛朗·布朗科維茲（）在解散之後加入，德霍曼-克里斯托及本高特則創立了傻瓜龐克，创作自己的实验性音乐。樂團在1997年推出首張專輯《家庭作業》（）即大獲好評，2001年的第二張專輯《迪斯可銀河大作戰》（）更為成功。專輯收錄了如《One More Time》、《Digital Love》及《Harder, Better, Faster, Stronger》等許多膾炙人口的單曲。這張專輯內的音樂影片由日本知名漫畫家松本零士負責製作。


title: 傻朋克

text: 2005年3月，樂團推出了第三張專輯《回歸》（），這張專輯得到的評價雖不如前兩張專輯，但收錄的單曲《Robot Rock》及《Technologic》還是在英國熱賣。樂團在2006至2007年間進行巡迴音樂會《Alive 2006/2007》，並於2007年推出現場專輯《現場精選2007》（），此專輯為樂團在2007年6月14日於巴黎貝爾西體育館表演的錄音。這張專輯獲得了第51屆葛萊美獎最佳電子/舞曲專輯，專輯內收錄的單曲《Harder, Better, Faster, Stronger》亦獲得同屆葛萊美獎最佳舞曲錄音。樂團後又受邀負責製作電影《創：光速戰記》的配樂，並在2010年推出其原聲帶。2013年1月，傻瓜龐克離開原唱片公司EMI而到索尼音樂娛樂的旗下唱片公司哥倫比亞唱片以籌備新專輯《超時空記憶體》（），專輯於2013年5月17日發行。此专辑首发单曲《Get Lucky》在32个国家的单曲排行榜中均登顶前十名。2014年，乐队凭专辑《超时空记忆》获得包括“年度专辑”在内的三座格莱美奖（有一项为混音师所得奖项），而单曲《Get Lucky》也让其获得了包括“年度制作”在内的两项大奖。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克以他們經過精心策劃的表演而著名，並將視覺的效果及元素融入音樂中，作品亦皆有如故事般的鋪陳。自2001年以来，傻瓜朋克大多以机器人的扮相出现在公众视野，而他们的头盔以及手套就是其机器人扮相中很重要的标志。两人为了保持乐团的神秘感，基本都不会接受采访或是在电视节目里出现。


title: 傻朋克

text: 蓋-馬努爾·德霍曼-克里斯托與湯瑪斯·本高特在1987年在巴黎就讀同一所中學，他們在相識後即成為好朋友，並與其他學校內的人錄製了一些樣本歌曲。兩人後於1992年與洛朗·布朗科維茲成立了搖滾樂團，德霍曼-克里斯托與本高特在Darlin'分別負責彈奏吉他與貝斯，布朗科維茲則負責擔任鼓手。這個團名是來自於他們曾在1993年翻唱過的一首歌《Darlin'》，這首歌由美國搖滾海灘男孩於1967年發行。Darlin'的首次演出是英國樂團立體聲實驗室在發行迷你專輯後受邀到他們的音樂會上表演，但一間英國的音樂報紙《》形容Darlin'的表演像是「一個愚蠢的龐克鞭打」（）。樂團過沒多久後就解散了，布朗科維茲之後加入成為他們的吉他手，德霍曼-克里斯托和本高特則以Melody Maker的評價為名成立傻瓜龐克，他們以和合成器開始嘗試製作音樂。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克在1993年巴黎迪士尼樂園的一場銳舞派對遇到了英國浩室樂團Slam其中一位成員-{zh-hans:斯图尔特·麦克米伦;zh-tw:斯圖爾特·麥克米倫;zh-hk:史釗活·麥美倫;}-（），他同時也是唱片公司Soma Quality Recordings的創辦人。二人將他們錄製的樣本歌曲給-{zh-hans:麦克米伦;zh-tw:麥克米倫;zh-hk:麥美倫;}-聽，而後樂團在1994年將這首樣本歌曲錄製成單曲《The New Wave》並由Soma Quality Recordings發行。樂團又將推出這支單曲的重新錄製版本，並取名為《Alive》。


title: 傻朋克

text: 1995年，樂團發行了單曲《Da Funk》。這支單曲是樂團首支在商業上表現亮眼的單曲，並被維京唱片相中與他們簽約。本高特在一次訪問中提到，他們為了獲得對樂團有更多的控制權，而拒絕了許多想與他們簽約的唱片公司。最後他們選擇了維京唱片，而且非常滿意與維京唱片的合作。樂團在1997年發行了首張專輯《家庭作業》，先前推出的兩支單曲《Da Funk》與《Alive》亦有收錄在此專輯中。這張專輯創新的將鐵克諾、浩室、迷幻浩室與電子音樂融合在一起，是1990年代最具有影響力的電子舞曲專輯之一，其中《Da Funk》亦有收錄在電影《-{zh-tw:神鬼至尊;zh-hans:圣徒;zh-hk:俠聖;}-》的原聲帶中。而專輯內最成功的單曲無非是《Around the World》，這首歌中除了電子音樂元素外，歌詞只有不停的重複「Around the World」這句話而已。樂團還邀請史派克·瓊斯、米歇·龔德里及等幾位著名的導演負責製作專輯內單曲的音樂影片，並在1999年釋出這些音樂影片的合輯《D.A.F.T.: A Story About Dogs, Androids, Firemen and Tomatoes》。


title: 傻朋克

text: 在1999年之前，樂團已經開始籌備他們的第二張專輯，在2001年終於推出了《迪斯可銀河大作戰》。這張專輯的風格比較偏向流行電音，與樂團的前一張專輯《家庭作業》不大相同。樂團認為這張專輯的主題是在描述孩童探索調皮的模樣，他們在專輯內添加許多1970到1980年代的元素。專輯發行後即在英國專輯排行榜登上第二名，專輯的主打歌《One More Time》亦也在英國單曲排行榜上獲得第二名的佳績。《One More Time》最著名的是使用了大量的Auto-Tune將人聲轉成如合成聲的音色。另兩首單曲《Digital Love》與《Harder, Better, Faster, Stronger》也在英國單曲排行榜與告示牌舞曲/電子單曲榜上獲得不錯的成績。樂團也在不久後發行《現場精選1997》現場專輯，收錄了樂團在1997年《Daftendirektour》音樂會上的現場錄音。


title: 傻朋克

text: 2003年，樂團推出了自己的電影《銀河生死戀5555》，這部電影由日本著名漫畫家松本零士負責製作，樂團說松本零士是他們小時候的偶像。這部電影後來也分段剪輯成《迪斯可銀河大作戰》內歌曲的MV並被上傳到YouTube上。同年樂團推出了首張混音專輯《Daft Club》，這張專輯收錄許多《家庭作業》與《迪斯可銀河大作戰》單曲的重混版本。


title: 傻朋克

text: 在2004年9月13日到11月9日這六週的期間，傻瓜龐克開始計畫製作新的素材。2005年3月，樂團正式發行新專輯《回歸》。這張專輯的評價較前兩張專輯來得差，大部分的評論員認為此專輯過於重複同樣的東西，並感覺製作略顯粗糙。雖然評價不高，但收錄的單曲《Robot Rock》及《Technologic》依舊銷售亮眼。2006年4月4日，樂團推出了一張精選輯《Musique Vol. 1 1993–2005》，裡面包括一張收錄15支經典歌曲的CD與收錄12支音樂影片的DVD。樂團後又在日本特別發行《回歸》的重混專輯《回歸：Remixs》，專輯內還特別附送兩隻傻瓜龐克外型的人型玩偶。


title: 傻朋克

text: 2006年5月21日，傻瓜龐克在坎城影展的分支「導演雙週」單元上首映他們自導的電影《傻瓜龐克之機器人現形記》，與前兩部《D.A.F.T.》和《銀河生死戀5555》不同的是，這部電影並未包含傻瓜龐克所做的音樂。這部電影在2007年3月下旬曾經在巴黎的電影院上映過，並且獲得較正面的評價。


title: 傻朋克

text: 樂團在2007年11月19日發行第二張現場專輯《現場精選2007》，收錄了樂團在《Alive 2006/2007》巡迴音樂會其中一場2007年6月14日於巴黎貝西體育場表演時的錄音。其中收錄了《迪斯可銀河大作戰》內的一首單曲《Harder, Better, Faster, Stronger》的現場版本。這張專輯後來獲得了第51屆葛萊美獎的最佳電子/舞曲專輯，而《Harder, Better, Faster, Stronger》的現場版本亦獲得最佳舞曲錄音。2008年，在DJ雜誌公佈的百大DJ排行榜中，傻瓜龐克從前一年的71名大幅提升，佔據第38名。


title: 傻朋克

text: 在2009年發行的單機遊戲《》中收錄了12首傻瓜龐克的重混歌曲。遊戲中玩家亦可以用傻瓜龐克來作為玩家使用的角色，並在一個獨特的場地中表演。角色頭戴著《迪斯可銀河大作戰》中的機器人頭盔，並身穿《回歸》中的皮革外衣。樂團也出現在遊戲的續集《》中，其中收錄了樂團的一首歌《Human After All》的重混版本。


title: 傻朋克

text: 在2009年的聖地亞哥國際動漫展中，《創：光速戰記》釋出24首由傻瓜龐克創作的原聲帶歌曲，由美國電影音樂製作人Joseph Trapanese策劃製作。導演約瑟夫·柯金斯基希望傻瓜龐克能將管弦樂與電子音樂的元素融合在一起。電影的其中一個預告片還是以傻瓜龐克以及他們在電影裡的歌曲《Derezzed》為特點。儍瓜龐克亦在電影中飾演兩個DJ程式。電影的原聲帶於2010年12月6日發行，《Derezzed》的音樂影片也在同一天於MTV上首映。這部音樂影片主要在描述傻瓜龐克在電影裡的場景Flynn's Arcade遊玩遊戲，對手是奧利維亞·魏爾德所飾演的女主角柯拉。此部電影於iTunes Store上架後，購買電影時會一併下載音樂影片。華特迪士尼唱片在2011年4月5日又發行此原聲帶的重混版本《Tron: Legacy Reconfigured》。


title: 傻朋克

text: 樂團原先的唱片公司Soma Quality Recordings在2011年發行了一張記念唱片公司成立20年的專輯，其中收錄了一首樂團以前從未公開的單曲《Drive》，這首歌大概是在樂團成立初期製作《Da Funk》時同期製作。2011年10月，DJ雜誌公佈年度百大DJ排行榜中將樂團排至第28名。在2012年1月19日Mixmag所公佈的史上前20大電子音樂藝人排行榜中，傻瓜龐克被排至第二名，僅次於英國傳奇樂團超凡樂團。


title: 傻朋克

text: 在2008年開始，傻瓜龐克即開始與與Chic樂團的吉他手開始籌備他們的第四張專輯。保羅·威廉斯和Nile Rodgers都曾經在幾次的訪問中提到此張專輯的合作。Nile Rodgers提到在他與傻瓜龐克見面時還對他們演奏了一段即興演奏，之後他們就決定要合作。保羅·威廉斯原曾提到專輯將會於2012年6月左右發表，但後來又更正不會那麼早發表。2012年年中，喬治歐·莫瑞德和也開始參與此張專輯製作的行列。Chilly Gonzales還透露專輯將於「下個春天」發行。


title: 傻朋克

text: 在2012年11月的成員的專訪當中提到，他亦將參與這張專輯製作的計畫。2013年2月，德霍曼-克里斯托說新專輯將由哥倫比亞唱片發行，並確定將於該年春天發行的說法。衛報的一則報導更進一步指出專輯應於該年5月發行。2013年2月28日，樂團在其Facebook頁面貼出一張照片，為一個樂團專屬的機器人頭盔，且在右下角有一排哥倫比亞唱片的標誌。3月2日，樂團在週六夜現場上釋出一段有關於新專輯的廣告。


title: 傻朋克

text: 2013年3月23日，專輯已可以在iTunes Store上預購，並確定專輯名稱為《超時空記憶體》。4月3日，樂團在網站上釋出一系列的影片《Collaborators》，內容關於幾位參與專輯製作的音樂家對於製作這張專輯的看法。有消息指出樂團將要於5月17日在澳洲小鎮Wee Waa發行此張專輯。4月12日，有部關於專輯內單曲《幸运儿》（Get Lucky）的預告影片在科切拉音樂節上釋出，同月19日單曲的電台版本開放在iTunes Store數位下載。單曲亦在不久後登上英國單曲排行榜的第一名，專輯也在隨後登上告示牌二百強專輯榜的榜首。根據統計，《超時空記憶體》在專輯發行兩週內於美國就銷售達43.2萬張。傻瓜龐克也受邀負責製作肯伊·威斯特於2013年發行的專輯《伊穌基督》。


title: 傻朋克

text: 乐团原定出现在8月6日的《科尔伯特报告》上宣传新专辑《超时空记忆体》，但由于要在2013年MTV音乐录影带大奖上表演而发生义务冲突。按照斯蒂芬·科尔伯特所述，两人此前并不知道任何的排他协议，早上刚要参加录影，就被MTV的高官叫停。不过科尔伯特广播了自己精心准备的与众多名人跳《幸运儿》的片段，其中包括休·劳瑞、杰夫·布里吉斯、吉米·法伦、布莱恩·克兰斯顿、乔恩·斯图尔特、亨利·基辛格、马特·达蒙和火箭女郎。在音乐录影带颁奖礼上，乐团推出了单曲《Lose Yourself to Dance》的预告片，并获得与罗杰斯和法瑞尔获得“最佳女性视频”奖。


title: 傻朋克

text: 第56届格莱美奖上，超时空记忆荣获“最佳电子/舞曲专辑”、年度专辑、最佳专辑，《幸运儿》荣获“最佳流行组合/团体”和“年度最佳唱片”。乐团还与罗杰斯、法瑞尔和史提夫·汪达现场演绎了《幸运儿》、《Le Freak》、《Harder, Better, Faster, Stronger》、《Another Star》、《Lose Yourself to Dance》、《Around the World》的歌曲串烧。法瑞尔随后亦公布其第二张录音室专辑《G I R L》，乐团在专辑中歌曲《Gust of Wind》有客串演出。


title: 傻朋克

text: 本高特和德霍曼-克里斯托表示他們曾受過許多不同的音樂家影響他們的音樂風格。在他們成立傻瓜龐克前，他們曾經參考艾爾頓·強、、滾石樂團、海灘男孩及丑角合唱團等的風格，受他們啟發而創立了樂團。本高特說：「那個時候的可能有些青少年的想法，就像你知道的，大家都想要待在樂團裡。」1990年代初期，樂團從搖滾與迷幻浩室中獲取靈感創作音樂。德霍曼-克里斯托認為原始吶喊的專輯《》是一張極有影響力的專輯，他們「把任何風格都集合在一起」。


title: 傻朋克

text: 《家庭作業》的專輯內頁中包含了樂團對許多音樂家的感謝辭，還引用了布萊恩·威爾森的一句話。本高特說：「在威爾森的音樂中，你可以感覺到它的美——而且還很有精神。就像巴布·馬利的音樂一樣。」在問到這張專輯相關的音樂參考時，本高特說：「在我們之前你們已經有法蘭基·奈克魯斯跟胡安·阿特金斯了。現在你們可以做的就是為那些不知名但卻有影響力的人致敬。」其中專輯內的一支單曲《Teachers》更是提到，這支單曲是受和啟發的。德霍曼-克里斯托表示：「他們的音樂深深的影響了我們。他們做的音樂，包括鼓聲、Romanthony的歌聲、情感和靈魂－都是今天


title: 傻朋克

text: Romanthony和Edwards後來也有參與下張專輯《迪斯可銀河大作戰》的製作。在這張專輯中傻瓜龐克把重點放在新風格的電子音樂，這張專輯受到艾費克斯雙胞胎的歌曲《Windowlicker》的啟發。本高特說：「它既不是一個乾淨的俱樂部音樂，也不是一個很及緩拍電子的鬆弛音樂。」樂團在這張專輯中還使用舊式的設備以模擬先前的音樂家所做出的聲音。德霍曼-克里斯托說：「在《Digital Love》這首歌的中，你會感覺到有的氛圍。」這首歌是由所發聲的。但德霍曼-克里斯托又在後來的訪問中澄清：「我們並沒有列一個我們喜歡的音樂家的清單，抄襲他們的音樂。」


title: 傻朋克

text: 在一次的訪問中，本高特也提到安迪·沃荷也是啟發他們的其中一個音樂家。之後樂團受邀製作《創：光速戰記》的配樂，樂團表示在這次計畫中受到了溫蒂·卡洛斯的影響。《創：光速戰記》的前集《電子世界爭霸戰》的配樂即是卡洛斯所做的。至於


title: 傻朋克

text: 他們對人展現的樣貌也隨時間有了不同的變化。在《家庭作業》時期，他們通常都戴著一副面具出席各種場合，或是以動畫的形式表現。他們很少有露面的照片，在《家庭作業》中是有一張模糊的相片。在後來《迪斯可銀河大作戰》時期，這時樂團的可見度逐漸提高，他們都戴著一個未來感的機器人頭盔在公共場合出現。他們的造型是由美國設計師Tony Gardner和Alterian公司所設計的，包括了以LED裝飾的運動頭盔和金屬質感的手套。本高特曾說：「我們不是故意要裝成機器人的。那要從1999年9月9日早上9時9分開始說起。當時我們正在做音樂，但突然爆炸了。當我們醒來後，我們發現我們已經變成機器人了。」


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克表示當他們穿上機器人裝時，他們可以將機器與人類的特點都表現出來。但本高特後來又解釋，最初會穿戲服表演是因為他們有些害羞，不過他又說：「但後來似乎觀眾覺得這樣很刺激。在普通人身上加點特別的東西確實是個好點子。」當被問到他們在穿上機器人裝時是否想與平常有著不一樣的表現時，本高特說：「不，我們不必。我們不需要為了什麼壓抑自己。不過這確實有點像進階版的華麗搖滾，它絕對不是你自己。」在發行專輯《回歸》期間，樂團的服飾變得稍微簡約，黑色皮夾克加上皮褲，和比《迪斯可銀河大作戰》時期簡單一些的機器人頭盔。這套服飾由設計。


title: 傻朋克

text: 在拍攝《傻瓜龐克之機器人現形記》還有宣傳期間，樂團用了一些方法來避免露面。如有時在訪談中，樂團是背對著訪談。2006年10月，樂團在電視台受訪時以黑色衣服套住頭部接受訪問。樂團偽裝的特性也為樂團大大的提升了知名度，樂團的機器人裝扮和皮夾克也常被拿來與Kiss合唱團或伊吉·帕普比較。本高特說：「戴著頭盔其實很熱，但等我戴過之後，我就習慣了。」他還說：


title: 傻朋克

text: 在1990年代中後期，傻瓜龐克在許多地方進行表演，當時他們有時不著機器人裝扮表演。1996年傻瓜龐克在美國威斯康辛州進行了樂團首次的表演。除了一般的現場表演以外，樂團後也在幾個夜店內使用他們蒐集的黑膠唱片進行表演。當時他們在DJ表演時，擅於將幾種不同的風格融合起來。


title: 傻朋克

text: 1997年的秋天，樂團開始了《Daftendirektour》世界巡迴表演，並籌劃專輯《家庭作業》。在這次的巡演，他們使用他們錄音室的設備現場表演。本高特說：「所有設備都是同步進行的——包括鼓機和低音。音序器輸出聲音並控制了節奏和小節。我們將一層一層的音樂和片段組成了我們想做出的完整結構。」1997年5月25日傻瓜龐克在英國的Tribal Gathering音樂節與和發電廠樂團一同表演。同年11月8日，樂團在英國伯明罕表演，這場表演後被錄製成《現場精選1997》現場專輯。


title: 傻朋克

text: 2006年初，傻瓜龐克宣佈了幾場將在夏天舉行的特別音樂會。4月29日，樂團在加州的科切拉音樂節上表演。自從樂團於1997年的首次演出開始，樂團在美國就受到極大的歡迎。本高特在這次演出期間首次受邀訪問，表示他們會將最近某場的表演錄製成DVD，但他後來又強調這部DVD不會發行。他們認為那些網路上愛好者專業拍攝的表演影片更是引人注目。在德霍曼-克里斯托接受邁阿密先驅報的一場訪問中，他提到2006年11月11日的表演是傻瓜龐克在2006年的最後一場演出，爾後他們會準備進行更多的表演。樂團後也確定在2007年6月於巴黎貝西進行一場表演，這場表演後被錄製成《現場精選2007》發行。樂團又先後宣布在6月於英國與於蘇格蘭的表演、7月於愛爾蘭的表演與8月於美國Lollapalooza音樂節的表演。傻瓜龐克後宣布這整個的巡迴演出將被稱為《Alive 2007》。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克在2007年6月10日於蘇格蘭RockNess音樂節的演出，是在尼斯湖岸一個可以容納1萬人的大帳篷裡表演。雖然這場表演音有點延遲而造成大家稍不滿意（這段有點不太正確，youtube上所發布的影片中只有出現小部分燈光錯誤，但表演音則沒有延遲），觀眾還是在他們進場時大聲歡呼。帳篷還拆了一小部分讓外面的人也可聽到傻瓜龐克的表演。6月16日，樂團在英國O Wireless音樂節的表演也受到了熱烈的迴響。泰晤士報報導這場表演為「難忘的感官饗宴，眼花繚亂還震耳欲聾」，英國報紙ThisisLondon則說是「一套幾近完美的電子欣快症」。7月8日樂團在愛爾蘭的Oxegen音樂節上演出，這場表演開始前還播了一小段《傻瓜龐克之機器人現形記》的預告片。有幾間媒體稱傻瓜龐克是整個音樂節上的焦點，新音樂快遞稱表演有如「機器人般的壯觀」。4天後樂團在義大利杜林的一個音樂節上演出。8月3日，樂團在芝加哥Lollapalooza音樂節的AT&T舞台上演出。這場表演受到Pitchfork雜誌稱讚，形容是「極需要的提示、還有力的電源、能溝通的流行」。樂團也在8月5日於加拿大多倫多與8月7日於美國紐約布魯克林區進行表演。


title: 傻朋克

text: 樂團為路易威登在2007年10月7日的2008年春夏女裝發表秀創作了大部分的音樂。樂團也在10月27日於拉斯維加斯的Vegoose萬聖夜音樂節上與討伐體制樂團、謬思合唱團和一同表演。10月月底，樂團在墨西哥城進行表演。傻瓜龐克在2007年11月至12月於澳洲進行了在澳洲進行巡演，這是樂團於澳洲的首次演出，所到之處有墨爾本、伯斯、布里斯本與雪梨等地。樂團的經紀人表示樂團於12月22日於雪梨的表演是樂團於2007年的最後一場表演。此次表演除了音樂演出外，還有金字塔狀的燈光秀，售票時還創下了當時傻瓜龐克表演門票最快售罄的紀錄。樂團後宣佈在2008年將不會舉行巡演，轉向開始一個新計畫。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克在2008年2月10日舉辦的第50屆葛萊美獎頒獎典禮上場演出，在洛杉磯史坦波中心的舞台上與肯伊·威斯特一同表演他的單曲《Stronger》。在這次演出中，樂團使用了4個JazzMutant公司出品的Lemur音序器表演。一份報導指出這次的表演是樂團首次於電視節目上演出。本高特的妻子，法國女星艾羅蒂·布雪亦有參與這此的頒獎典禮。


title: 傻朋克

text: 2009年2月，有一個網站稱傻瓜龐克要在2009年舉辦巡演，網站中還提到樂團要在2月13日於中國上海舉辦音樂會。該網站後來被證明為詐騙網站，銷售假的門票以詐騙門票錢。樂團宣佈2009年樂團將不會舉行巡演，但他們可能會在2010至2011年至中國表演。樂團也聲明爾後會將所有的消息公佈在樂團的MySpace頁面中，該頁面也用以確認一些謠言的真實性。


title: 傻朋克

text: 2010年9月，美國音樂媒體The Daily Swarm報導傻瓜龐克將為電影《創：光速戰記》宣傳，在幾個大城市現場演出。傻瓜龐克也在於2010年10月20日於紐約麥迪遜廣場花園的演出上擔任特別來賓。傻瓜龐克剛開始播放《Harder, Better, Faster, Stronger》和《Around the World》的旋律，並結合進鳳凰樂團的歌曲《1901》中。傻瓜龐克還添加了一些他們截取自如《Rock'n Roll》、《Human After All》和本高特自己創作的《Togeher》等，幾首歌曲的內的元素。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克在主流媒體上的曝光也為樂團增加了許多知名度。 傻瓜龐克曾身穿美國服飾品牌蓋璞（GAP）的衣服，與茱麗葉·路易絲一同出現在蓋璞的廣告上，該廣告的背景音樂即是傻瓜龐克的著名歌曲《Digital Love》。2001年夏季，傻瓜龐克專輯《迪斯可銀河大作戰》的宣傳廣告在卡通頻道的子頻道Toonami上播出。該專輯的音樂影片與影片的合輯電影《銀河生死戀5555》也在隨後推出，傻瓜龐克在電影中友情客串出現。樂團也在索尼移动通信的Premini Phone的廣告上出現。2010年，傻瓜龐克穿著星際大戰樣式的服裝出現在愛迪達的廣告上。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克也曾在其他藝術家的作品中被提到。美國另類樂團的首支單曲《Losing My Edge》的歌詞內有一段「play Daft Punk to the rock kids.」。液晶大喇叭還有一支單曲《Daft Punk Is Playing at My House》，這首歌的歌名即提及了傻瓜龐克，這首歌在英國單曲排行榜曾經登上29名，並入圍第48屆葛萊美獎最佳舞曲錄音。比利時樂團Soulwax為這首歌做的重混版本，也添加了許多傻瓜龐克與湯瑪斯·本高特的元素。荷蘭音樂計畫Le Le的歌曲《Number 1 Girl》有提及到許多音樂家的名字，其中也包含了德霍曼-克里斯托湯瑪斯·本高特的名字。在紐西蘭樂團於HBO的同名影集《》中，有一集《Sally》中的一首歌《Robots》的影片中，也出現了傻瓜龐克的服飾。不過痞客二人組的團員Jemaine Clement卻說：「它其實不像傻瓜龐克，我們想要一套更像傻瓜龐克的服飾。」


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克的幾首歌也曾被其他音樂家當作音樂元素取樣使用。《Technologic》即被音樂製作人在巴斯達韻的一首歌《Touch It》中取樣使用。在《Touch It》釋出的一個重混版本中，美國饒舌歌手即唱著《Technologic》中的一段歌詞「touch it, bring it, pay it, watch it, turn it, leave it, start, format it.」。肯伊·威斯特2007年發行，收錄在專輯《畢業特典》中的單曲《Stronger》也加入了《Harder, Better, Faster, Stronger》的歌聲取樣，傻瓜龐克的機器人裝亦有出現在其音樂影片中。其他還有如《家庭作業》中的一首歌《Daftendirekt》被珍娜·傑克森2008年《Discipline》專輯中的單曲《So Much Betta》取樣。《Aerodynamic》被2008年的單曲《Summertime》取樣。《迪斯可銀河大作戰》的《Veridis Quo》被2008年專輯《Fearless》的歌曲《Dream Big》取樣。加拿大DJ Marc Mysterio與Téo Moss和歌手Yardi Don於2009年釋出一個《One More Time》的翻唱版本。《All Around The World》被JoJo於2009年的單曲《You Take Me (Around the World)》取樣。《Harder, Better, Faster, Stronger》被於2010年的單曲《Cowboy George》取樣。


title: 傻朋克

text: 傻瓜龐克還為其他音樂家製作歌曲。他們製作了日本嘻哈團體首張專輯《Beef or Chicken》內的首支單曲《HeartBreaker》，這首歌取樣了《Human After All》。傻瓜龐克也製作了的單曲《Hypnotize U》。傻瓜龐克也為電影《創：光速戰記》製作配樂，樂團亦有在電影內客串「End of Line」夜店內的兩個DJ程式。


title: 傻朋克

text: 2011年，可口可樂公司推出傻瓜龐克特別版的可口可樂瓶，名為「Daft Coke」，僅在法國販售。2012年11月，辛普森家庭的其中一集《The Day the Earth Stood Cool》中，Disco Stu戴了一個與本高特的頭盔極相似的頭盔。傻瓜龐克也為伊夫聖洛朗的「Music Project」與寇特妮·洛芙一同接受攝影。樂團在這次攝影中換上了由為他們設計的新服飾。傻瓜龐克還於2013年摩納哥大獎賽期間為蓮花F1車隊代言，車隊將傻瓜龐克的標誌打印在賽車車體上。


title: 喜茶

text: 该公司依赖社交媒体口碑营销以减少广告支出。年轻消费者是其主要客户。大多数店面都在一二线城市的繁华购物中心。主打产品为芝士奶盖。 喜茶市場策略以满足年轻人的社交需求, 身份需求和自我认知需求，用它的口味、包装、价格、营销手段、门店装修风格、甚至是排队的大学生的穿着，向周围的人群暗示来这儿买奶茶的都是追求潮流的人，成為它能快速在市場崛起的因素。


title: 喜茶

text: 2018年12月24日，第一家香港分店在沙田新城市廣場开业，首天開業排長龍等逾5小時。其後在銅鑼灣時代廣場、希慎廣場、元朗YOHO MALL和荃灣荃新天地開設分店，當中以尖沙咀K11分店最大，佔地近2,500呎。2019年，於尖沙咀K11 MUSEA開設喜茶實驗室（Heytea Lab），佔地4000呎。全盛時期在港有8間分店。


title: 喜茶

text: 2020年5月，由於在反對逃犯條例修訂草案運動中被示威者抵制，加上2019冠狀病毒病疫情影響餐飲市道，生意大幅滑落。香港6間開業不足2年的分店先後結業，當時只剩下沙田新城市廣場和銅鑼灣時代廣場分店。有香港傳媒引述喜茶職員指，喜茶不會在港再開分店。到2020年8月，新城市廣場分店已經結業。翌年12月1日，喜茶於香港尖沙咀K11 Art Mall開新分店。


title: 喜茶

text: 2021年2月1日，喜茶官方公布了2020年度报告，当中提及喜茶在全球61个城市共开出695家门店，其中2020年新进入18个城市，新开304家门店，括喜茶主力店202家、GO店102家。2021年8月，喜茶持有王柠70%的股份。


title: 喜茶

text: 2018年12月4日，喜茶上海兴业太古汇店被消費者指喝到疑似「透明指套」的不明物體。隨後，喜茶回應店內的包裝、服裝和用具均沒有類似透明物體，也沒有使用類似指套的用具，擔心是「不正規的跑腿員在送貨過程中導致」。


title: 喜茶

text: 2019年1月4日，喜茶西安赛格店被指存在衛生問題。一名內地美食博主發表文章及圖片，指該店於2018年12月31日晚上8時55分，店內髒亂差，一片狼藉，操作間也存在衛生問題。博主表示已向當地食品藥品監督管理局投訴。隨後，西安市雁塔区食品藥品監督管理局安排執法人員到店內檢查，約談該店負責人及要求整改。喜茶西北區發展負責人回應媒體查詢時表示，當天是跨年夜，客流量大增，以致店內環境衛生沒有及時清理，已配合相關部門調查和整改，杜絕再發生類似情況。2019年1月5日，喜茶官方微博也發出通報，回應事件，對食品安全作出保證。


title: 喜茶

text: 2019年4月30日，厦门市思明区市場監管局開展專項檢查，重點抽檢網紅餐飲店，其中喜茶厦门万象城店被監管人員發現多項衞生指標不合格，包括後廚地面積水較多，水果等食材未按要求離地10厘米存放，其中盛放水果的容器ATP指數更嚴重超標，表示餐具清潔程度不達標。執法人員責令該店立即整改，做好衞生。5月8日監管人員再次檢查，經查檢測合格，ATP指數也符合要求。喜茶相關負責人回應媒體查詢時表示，該事件暴露了厦门万象城店開業初期員工執行不到位，已加強管理措施，杜絕問題再次發生，而在第二次複查中已符合相關要求。


title: 喜茶

text: 2019年5月底，有女士在喜茶苏州圆融时代广场店购买了一杯水果茶，发现了一只绿头大苍蝇。其后官方通报称，该店店堂内及操作台上飞虫很多，现场对门店开具了停业整改的通知书，要求店家及时进行整改。而喜茶发表致歉声明称，由於此分店開於湖邊，因此飞虫较多，並稱若該分店無法找到有效方法解決飛蟲問題，考慮將其永久關店。但網友認為喜茶存在推卸責任的嫌疑。该店发生问题后，随即被监管部门要求停业整改，涉事区域经理及门店店长停职。


title: 喜茶

text: 2020年6月2日，南京市玄武区市場監督管理局對該市冷飲進行抽檢，及後發表報告。報告指出喜茶南京市珠江路門店食用冰菌落總數為每毫升1200CFU，超過標準11倍。另有4個批次樣品存在微生物污染，當中包括南京市珠江路門店的1個批次純奶茶以及南京市中山路門店3個批次果茶，這4個批次樣品中有3個同時被檢出大腸菌群。隨後，市場監督管理局約談喜茶負責人，要求加強環境衛生及人員管理，並要求提交整改報告。6月13日，喜茶在官方微博發布道歉聲明，指初步了解原因為操作不規範，例如取冰時把使用過的冰鏟直接放置於冰塊上，製作飲品時冷藏牛奶放置於常溫時間太久等，表示會第一時間對涉事兩家門店進行整改，並即時對南京市15家門店展開自查，及加強管理和培訓。


title: 喜茶

text: 2021年8月29日，喜茶上海南翔印象城店誤將展示樣品賣給顧客，導致顧客需要洗胃。一名顧客透過喜茶微信小程序下單一瓶双炸杨桃油柑和一杯烤黑糖波波牛乳茶，沒有為意店員將展示樣品當作双炸杨桃油柑，喝了一口之後感到有異，馬上返回店鋪，店員確認該瓶裝飲料為樣品，並陪同顧客到醫院檢查及洗胃。喜茶當晚從供應商取得報告並告知顧客，樣品液體成分為有一定毒性的正己烷。8月31日，喜茶負責人向顧客表示成份應為「不含有毒有害物質」的液態硅胶，願意賠償一切費用。9月3日，喜茶公開發佈致歉聲明，表示全國門店已下架同款陳列道具，並在顧客及監管機構陪同下將同批次陳列樣品送檢。


title: 喜茶

text: 2020年4月9日，緊接著海底捞在中國大陸疫情稍緩以及復工後漲價，喜茶被多家媒體報道產品漲價2元（人民幣，下同），使多款飲品售價超過30元，也帶領頂尖品牌進入30元時代。事件一度成為微博熱搜話題，閱讀量達2.3億。喜茶回應實際上只有5款飲品漲價，原因為原料成本上升，與疫情沒有必然關係


title: 喜茶

text: 香港反對逃犯條例修訂草案運動持續多月，喜茶香港分店由於其中資背景及內地品牌，被參與該運動的示威者標籤為紅店而遭到抵制，生意大幅滑落，多家分店陸續結業。其中，沙田新城市廣場的喜茶分店多次被人破壞，其後一度停業。2020年5月13日，有網民發起在各區商場舉行「賀林鄭生日，各區和你Sing」活動，「祝賀」行政長官林鄭月娥生日。兩名16歲學生在分店內破壞共總值15200元的兩部收銀機顯示屏和一部八達通處理器後，遭便衣警員當場擒獲拘捕，最終分別被控以刑事損毀及抗捕罪和刑事損毀罪。


title: 江希文

text: 1992年中，因被天王歌手黎明選中成為其歌曲《夏日傾情》MV女主角而初次受到觀眾注意。1993年簽約嘉音唱片公司，正式成為歌手，同年推出首張個人專輯《舊情綿綿》，往後專輯亦以少女情懷路線為主，期間亦曾簽約無綫電視參與拍攝劇集。1996年開始將重心轉移電影演出，如《人間色相》、《跑馬地的月光》等。


title: 江希文

text: 2001年憑藉親自創作的歌曲《還沒有變》獲得第13屆CASH流行曲創作大賽冠軍。其後以唱作歌手身份及藝名「阿慈」於2003年及2005年自資方式推出個人全創作專輯《我變快樂了》及《P.T.O》，獲得外界不俗口碑；2008年，推出其首張國語大碟《愛不起》。


title: 愛隆

text: 第二紀元初期，貝爾蘭毀滅，愛隆以親屬的身份投靠身在林頓的諾多族最高君王吉爾加拉德。後來，精靈與索倫之戰爆發，吉爾加拉德派他去保護精靈王國伊瑞詹，伊瑞詹滅亡了後，他出逃到伊利雅德，建立了避難所瑞文戴爾，對抗索倫。他糾結殘餘的諾多族精靈，吉爾加拉德將自己保有的精靈三戒之一，氣之戒維雅，送給愛隆。


title: 愛隆

text: 在第二紀元末期，他是吉爾加拉德的前鋒，在達哥拉之戰中，親眼看見索倫在黑門前擊敗和殺害了吉爾加拉德及伊蘭迪爾，因此對戰爭倒盡了胃口，從此不參加戰爭。第三紀元109年，與凱勒鵬和凱蘭崔爾之女凱勒布理安結婚。在第三紀元130年，生下孿生子伊萊丹和伊羅何，第三紀元241年生下女兒亞玟。


title: 愛隆

text: 愛隆在至尊魔戒摧毀前一直住在瑞文戴爾，他去米那斯提力斯參加女兒亞玟·暮星與亞拉岡的婚禮，知道精靈時代結束了。第三紀元3021年9月29日，6520歲的愛隆帶著自遠古留下的回憶，乘船前往維林諾，一去不回頭。


title: 愛隆

text: 彼得·傑克森的電影系列《魔戒》及《哈比人》中，愛隆一角由雨果·威明 （Hugo Weaving）飾演（照片中正是雨果·威明）。電影中的愛隆和書中的愛隆個性完全不同，他甚而去設法說服亞玟前往維林諾，反對亞拉岡和亞玟的感情。在書中的愛隆沒有表態反對亞拉岡和亞玟的感情，也沒有設法說服亞玟前往維林諾，而亞拉岡基本上也是自己的親屬，愛隆愛他如自己兒子一樣。


title: 虚拟局域网

text: 虚拟局域网（'或簡寫'，）是一種建構於區域網路交換技術（LAN Switch）的網路管理的技術，網管人員可以藉此透過控制交換器有效分派出入區域網的封包到正確的出入埠，達到對不同實體區域網中的設備進行邏輯分群（Grouping）管理，並降低區域網內大量資料流通時，因無用封包過多導致壅塞的問題，以及提昇區域網的資訊安全保障。


title: 虚拟局域网

text: 為實現交换机乙太網路的廣播隔離，一種理想的解決方案就是採用虛擬區域網路技術。這種對連接到第2層交换机端口的網路使用者的邏輯分段技術實現非常靈活，它可以不受使用者物理位置限制，根據使用者需求進行VLAN劃分；可在一個交換器上實現，也可跨交換器實現；可以根據網路使用者的位置、作用、部門或根據使用的應用程序、上層協議或者乙太網路連接埠硬體地址來進行劃分。


title: 虚拟局域网

text: 一個VLAN相當於OSI模型第2層的廣播域，它能將廣播控制在一個VLAN內部。而不同VLAN之間或VLAN與LAN / WAN的數據通訊必須通過第3層（網路層）完成。否則，即便是同一交換器上的連接埠，假如它們不處於同一個VLAN，正常情況下也無法進行數據通訊，特例是由於思科生產的交換機帶有VLAN穿越漏洞，外來封包以廣播進到該交换机時，它仍然會流入所有連至交換器上的電腦，而導致資訊可能外洩的潛藏風險。


title: 虚拟局域网

text: 為瞭解決上述資訊安全議題，1995年IEEE 802委員會發表了802.1Q VLAN技術的實作標準與訊框結構，希望能透過設定邏輯位址（、），對實體區域網區隔成獨立虛擬網段，以規範封包廣播時的最大範圍。


title: 虚拟局域网

text: 以每台主機的MAC地址做為劃分VLAN的基礎。方法是先建立一個比較複雜的資料庫，通常為某網路設備的MAC地址與VLAN的映射關係資料庫。當該網路設備連接到端口後，交換器會向VMPS（VLAN管理策略伺服器）來請求這個資料庫。找到相應映射關係，完成端口到VLAN的分配。


title: 虚拟局域网

text: 這個方式的優點是即使電腦在實體上的位置不同，也不影響VLAN的運作。但缺點是網管人員必須在交換器中設定組織內每一台設備MAC地址與VLAN間的映射關係資料庫。因此，這種設定策略的管理複雜度會隨著越來越多的設備、與實體位置的群落、和不同工作任務需要而增加。


title: 虚拟局域网

text: 這個方式的優點是當網管人員已經將內部網段做好規劃與分配的情況下，將可大輻降低網管人員規劃並設定VLANs架構的複雜度。但缺點是原本傳統交換器不需要對訊框作任何處理，但在這個機制下，交換器不但必須剖析訊框（Frame），還必須進一步取出Source IP與Destination IP進行比對，連帶降低交換器接收與分派封包的效率。


title: 加布里埃爾·熱蘇斯

text: 2022年7月4日，热苏斯与阿森纳签订了一份长期合同。他被分配到了9号球衣，合同的费用和期限没有透露，据说以4500万英镑的价格签订了一份为期五年的合同。8月5日，他在英超联赛客场2-0战胜水晶宫的比赛中完成了俱乐部首秀。8月13日，在他的酋长球场的首场比赛中，以4-2获胜莱斯特城，进了他的第一个和第二个球，并提供两个助攻。


title: 暑假 (韓國綜藝)

text: 《暑假》（，）為韓國tvN電視台於2020年7月17日推出的綜藝節目，節目主軸是獨自或和朋友一起在陌生的地方享受旅行一般的日常生活，尋找疲憊的身體和心靈平衡的真人秀。離開繁忙的市中心，尋找新生活的出演者將給觀眾們帶來治癒和歡笑。


title: 古墓丽影：暗影

text: 是一款由艺夺蒙特利尔开发，史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏，是继2013年《古墓丽影》和2015年《古墓丽影：崛起》后古墓丽影重启系列的第三部作品，也是该系列第11部主要系列作品。游戏在2018年9月14日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。本作包含繁简中文字幕及中文配音。遊戲的macOS、Linux版本由Feral Interactive於2019年11月5日發行，Stadia版則在2019年11月19日發布。


title: 古墓丽影：暗影

text: 《古墓奇兵：暗影》的故事延續前作《盜墓者羅拉：崛起》的故事線，描述蘿拉穿越美洲的熱帶地區，前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰，並竭力阻止瑪雅文明被毀滅。玩家身在遊戲中的半開放世界探索時，必須穿越險惡環境並用槍枝和隱蔽的敵人作戰。在古蹟中穿梭，蘿拉可以攻克古墓來獲得新的獎勵，完成支線任務並尋找材料資源來製作實用物品。


title: 古墓丽影：暗影

text: 繼《古墓奇兵：崛起》完成後，開發工作於2015年開始，一直持續到2018年7月。《古墓奇兵：暗影》旨在總結蘿拉從2013年重啟以來的旅程。遊戲的玩法是根據玩家的反饋，和艺夺蒙特利尔的意向進行調整的，其中包括水下的游泳和爪鉤。卡米拉·盧丁頓（Camilla Luddington）再次回歸為蘿拉提供配音和動作捕捉工作。


title: 古墓丽影：暗影

text: 有一個古老的傳說指出，庫庫爾坎神降世時會吃掉太陽，並給世界帶來毀滅，但是只要把庫庫爾坎神作為祭品奉獻給太陽，世界就會重回光明，因此古代馬雅人認為，庫庫爾坎神既是毀滅之神，同時也是創造之神，「查克切爾鎖鑰」與「伊希切爾銀匣」是古老的兩件傳世神器，傳說查克切爾鎖鑰與伊希切爾銀匣結合時，具有喚醒庫庫爾坎的強大力量，並使持有人能主宰庫庫爾坎，變得無所不能。


title: 古墓丽影：暗影

text: 蘿拉在墨西哥一處遺跡探勘時發現了一道古老的謎語，指向一座有「銀冠加冕，雙子於此聚首」的高山，與一個秘密都市，但謎語的一部分已被破壞，因此將謎語拍照後帶回去分析，在夜間的酒吧休息時，蘿拉打聽到了另一位考古專家多明格斯博士的消息，多明格斯博士似乎也在這個地區尋找著些什麼。


title: 古墓丽影：暗影

text: 蘿拉與約拿在酒吧討論，指出了謎語中馬雅曆法的誤差，得出秘密都市不是位於巴西，而是位於秘魯的結論，蘿拉與約拿偷偷跟著多明格斯與他的挖掘隊潛入神廟，發現多明格斯就是宿命死敵聖三一首腦，也同在尋找關於謎語的線索，蘿拉順利搶先挖掘隊進入了地底神廟，在地底神廟中找到了一支匕首，此時約拿警告蘿拉聖三一即將闖入地底神廟，蘿拉為了防止匕首被聖三一搶走，不加思索就先將匕首取走。


title: 古墓丽影：暗影

text: 蘿拉將匕首取走後卻引發天搖地動，蘿拉以為是聖三一引爆神廟所造成，但實則不然，多明格斯攔住了蘿拉，向蘿拉解釋匕首即為查克切爾鎖鑰，並訓誡蘿拉不該在沒有取得伊希切爾銀匣的情況下，單獨拿走查克切爾鎖鑰，這麼做會引發庫庫爾坎的騷動，蘿拉並不相信多明格斯的言論，多明格斯表示他會踏上尋找伊希切爾銀匣的路途，並以自己的方式改變這個世界，語畢，多明格斯帶走查克切爾鎖鑰，獨留下懊悔的蘿拉，以及飽受海嘯攻擊已經滿目瘡痍的科蘇梅爾小鎮。


title: 古墓丽影：暗影

text: 藉著謎語的稀少線索，蘿拉與約拿搭機前往祕魯，在經過重重的叢林與躲過美洲豹襲擊後，蘿拉與約拿抵達了帕提提，帕提提即是謎語中提到的秘密都市，蘿拉與約拿在帕提提首先遇到的是帕提提的地下首領鄂努拉圖，與他的繼承人兒子艾茲利，鄂努拉圖長期帶領叛軍對抗阿馬如，也就是帕提提被聖三一教團控制後的篡位首領，鄂努拉圖帶蘿拉巡覽帕提提後，蘿拉發現了阿馬如就是多明格斯的另一個身分，因此蘿拉也加入了叛軍行列，與鄂努拉圖一同對抗阿馬如。


title: 古墓丽影：暗影

text: 由於蘿拉還是需要搶先於聖三一找到銀匣，因此蘿拉主動向鄂努拉圖表示她要深入稱為蟒蛇之腹與蟒蛇之眼的洞窟，但在這兩個地方都沒能找到銀匣，反而遇到了許多雅克索的攻擊，雅克索是一種在帕提提周邊迴盪，但從沒入侵過帕提提的神秘生物，在幾經混亂之下，鄂努拉圖被聖三一抓走，蘿拉趕緊與艾茲利討論拯救鄂努拉圖的策略。


title: 古墓丽影：暗影

text: 在深入關押鄂努拉圖的監牢時，蘿拉聽到鄂努拉圖正與阿馬如爭執，阿馬如認為要利用庫庫爾坎的力量重塑帕提提，讓帕提提以天災洗禮重新成為一個滌盡罪惡的世界，但鄂努拉圖則認為不該佔有庫庫爾坎，庫庫爾坎應作為獻祭太陽之用來重獲光明，對抗外敵要由族人一起共同努力，途中鄂努拉圖還不斷勸說阿馬如放棄庫庫爾坎的力量，但始終沒有共識，雙方不歡而散，蘿拉便趁阿馬如不注意時的空檔救出鄂努拉圖，但鄂努拉圖卻在與聖三一奮戰時不幸戰死。


title: 古墓丽影：暗影

text: 蘿拉將鄂努拉圖從不離身的護身符帶回去給艾茲利，艾茲利知道發生了什麼事，但一滴眼淚也沒有流，繼續與蘿拉討論尋找銀匣的策略，蘿拉最後在離帕提提不遠的聖胡安傳教所順利找到了銀匣，但多明格斯卻擄走約拿作為人質，要求蘿拉交出銀匣，不想再失去朋友的蘿拉無奈之下交出了銀匣，當多明格斯搭私人飛機離開時，日蝕越來越近，並伴隨著越來越多的天崩地裂，蘿拉知道天災即將降臨帕提提及這個世界，已經沒有剩下多少時間能阻止多明格斯。


title: 古墓丽影：暗影

text: 在時間急迫之下，蘿拉與約拿及艾茲利擬定了要在多明格斯抵達火山祭壇前夾擊聖三一的策略，因此蘿拉與艾茲利的軍隊分頭前進，在路途中本來攻擊蘿拉的雅克索也加入了守護帕提提的行列，一同對抗擋路的聖三一軍團，甚至蘿拉得知了雅克索的領導人紅焰，其實就是歷來獻祭太陽儀式的主持人，蘿拉奮力的爬上了火山祭壇，看到阿馬如正在吸取力量，準備將庫庫爾坎據為己有，在千鈞一髮之際，日光完全被吃掉之前，蘿拉將阿馬如，也就是聖三一首腦多明格斯徹底擊敗，阻止了阿馬如掌握庫庫爾坎，由於此時找不到更好的獻祭者，因此蘿拉承擔了本應由鄂努拉圖擔任的獻祭者工作，在紅焰的儀式主持之下，蘿拉將庫庫爾坎奉獻給太陽，成功阻止了日蝕及世界末日。


title: 古墓丽影：暗影

text: 蘿拉回到了帕提提，艾茲利已經開始在進行鄂努拉圖的祭祀工作，蘿拉及約拿也與艾茲利一同緬懷鄂努拉圖，艾茲利表示他會繼承鄂努拉圖的遺志，重建帕提提並帶領族人對抗外敵，在蘿拉與約拿即將離開之際，艾茲利說新神廟的藍圖已經畫好，建成以後會再找蘿拉與約拿回來看看漂亮的新神廟。


title: 古墓丽影：暗影

text: 2018年3月15日，史克威尔艾尼克斯確定《盜墓者羅拉：崛起》的續作正在開發中，並將登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。同年4月27日，萬代南夢宮宣布代理發行繁簡中文版。並宣布遊戲將於2018年9月14日正式發售，並收錄中文配音。


title: 古墓丽影：暗影

text: Destructoid的Brett Makedonski将游戏和《神秘海域》和《-{zh-cn:夺宝奇兵2：魔域奇兵; zh-hk:奪寶奇兵之魔域奇兵; zh-tw:魔宮傳奇;}-》作对比，赞扬了画面、平台和古墓挑战，但是批评了缺少像之前游戏中的战斗部分和叙事。总结道《古墓丽影：暗影》是“充实的，肯定会有受众。可能会有一些难以忽视的缺点，但体验总体是有趣的。”。《电子游戏月刊》给予肯定的评价，表示这款游戏“通过对此类游戏主题的杰出体现，成功地从众多同类中脱颖而出”。


title: 古墓丽影：暗影

text: GamesRadar+的蕾切尔·韦伯也赞扬了此游戏，称它是“重启三部曲中最强的一部”，《古墓丽影：暗影》“在拥抱劳拉的阴暗面的同时，仍然保持着她的力量”。她还认为古墓挑战是游戏中最好的部分，她说: “古墓仍然是《古墓丽影》宇宙中最令人满意的部分，它们隐藏在世界各地，连找到它们也是一项成就。”。IGN的露西·奥布莱恩说，《古墓丽影：暗影》为劳拉的起源三部曲提供了一个合适的结尾，她说：“《古墓丽影：暗影》成功地把刺激的玩乐和脚踏实地的探索之间的界限划清了，它极具意义地结束了劳拉从2013年开始的旅程，停留在了一个就像20多年前我们第一次见到她时的地方。”。


title: 古墓丽影：暗影

text: Game Revolution的迈克尔·莱里称赞了这款游戏的无数古墓挑战和解谜，称这些古墓“总是充满了有益的脑筋急转弯”“解谜仍然是游戏最好的支柱，因为它们有需要具有批判性思维的创造性解决方案。”PC Gamer的安迪·凯利发现这款游戏“更重视盗墓”，并且“大大改进了潜入战斗”，这使它成为蘿拉·卡芙特“最好的现代冒险”之一。Polygon的克里斯·普兰特称赞《古墓丽影》三部曲中的人物和游戏发展，称《古墓丽影：暗影》是对前两部游戏的“精进而不是重制”，并补充“考虑到过去两部游戏的质量，即使地达到既成的水准本身就是一种成就，更不用说超越它。”


title: 古墓丽影：暗影

text: 相反，VideoGamer的乔什·怀斯写道：“游戏的水平在衰退，因为主线任务充斥着令人分心的东西”，而且“仍然是零散、枯燥的”。尽管他称赞了游戏的平台、设置和古墓挑战。GameSpot的爱德蒙·特兰也给出了不同的评价，批评了游戏的支线任务和劳拉的性格发展，同时赞扬了主线任务、图形、氛围和可探索的古墓。


title: 危害分析重要管制點

text: 危害分析重要管制點（Hazard Analysis and Critical Control Points，簡稱：HACCP）是一種以科學為依據，保證加工系統流程的食品安全。該系統的重點是以預防的角度來生產最低危害風險的產品以供人類使用。此概念是構成美國豬肉產品安全生產預防系統的基本機構，藉由此系統對自然出現在食品中、來自環境及未遵守生產程序而潛在食品安全危害都藉由先期措施降低風險。


title: 危害分析重要管制點

text: 1971年任職於美國Pillsobury公司的H. E. Bauman 及其他研究員首先應用HACCP制度於太空食品的製造上，參與的機構含美國太空總署與陸軍研究室，研究成果在第一屆國家食品保護年會上首度發表 。


title: 危害分析重要管制點

text: 企业在实行HACCP体系的全过程中，须有书面的技术文件和日常的监测记录，这些记录应是全面的，应包括：体系文件，HACCP体系的记录，HACCP小组的活动记录，HACCP前提条件的执行、监控、检查和纠正记录。


title: 危害分析重要管制點

text: 不過，美國品質協會（American Society for Quality，ASQ）有為已受訓的HACCP審計員（Certified HACCP Auditors，CHA）提供考試，所以有志在這方面發展的個人，可以依照考試的要求而尋找合適的專業訓練。


title: 危害分析重要管制點

text: 在制定HACCP計劃之前，管理人員必須對計劃作出承諾與支持。HACCP是向客戶提供價值的重要工具。我們不僅希望銷售優質產品給我們的客戶，而且希望確保我們的產品的安全性。首先，需要組織一個HACCP工作組。工作組不僅包括管理人員，而且須包括實際參與生產產品的人員和品質管理人員。HACCP工作組需要依照產品進行危害分析，對其pH值或水活性處於適於病原菌微生物生長的範圍，或經常與食品傳染疾病的發生相關性等，建立其食品安全風險制度。


title: 危害分析重要管制點

text: 一旦某種產品被確認後，就需要列出該產品的下列特徵：包括產品配方、加工技術、產品的保存方式(是否需要冷藏、冷凍或室溫存放即可)、以及使用方式。然後繪制描述該生產程序的流程圖。從該流程圖中可以識別出每個步驟可能出現的潛在生物、物理和化學危害，這就是危害分析。隨後，在流程圖中會發生潛在危害的可能管制點中挑出重要管制點。重要管制點為在此點、步驟或程序下加入某種控制方式，可達到預防、消除或降低食品安全危害。控制技術的例子包括溫度、pH值、壓力、加工時間和水含量等。


title: 危害分析重要管制點

text: 需要為每一個鑒定出的重要管制點訂定出標準(建立管制界線)。例如，如果某種產品需要經過熱處理，則特定產品維持在中心溫度下的時間可能就是標準。每個重要管制點制定都需被監控以確定是否出現偏離所訂定的標準。如果溫度是某個重要管制點的標準，則需要溫度測量和記錄的設備來監管產品的溫度。如果出現偏離標準則必須採取校正措施以修正或補救出現的問題。如果由於出現偏離標準，但無法挽救該產品，該產品可能需要棄置或銷毀的進一步處理。


title: 危害分析重要管制點

text: 比較傳統的方法是應用細菌培養測試。方法是以培养基直接按壓到測試表面（例如枱面），再把細菌培養。由於培養基的大小固定，計量所培养的微生物菌落株數，就可以得出一數值（例如每100平方釐米有多少菌落形成單位）。


title: 危害分析重要管制點

text: 由於所有存活的生物（包括微生物）體內都含三磷酸腺苷ATP，而其含量幾乎十分穩定，所以於環境中採集標本並計量ATP含量（例如以拭子套取100平方釐米的枱面），就可以間接反映環境中微生物的數量。這對於凍餅製作，奶制品廠等對微生物控制比較着緊的行業，ATP測量提供了一個十分便利的方案。ATP估量只要數分鐘就可完成，相反，傳統的細菌培養測試動輒要2至4天才完成，檢測完成時受污染產品可能已流出市面或過期。


title: 和平島

text: 和平島是座落於東海的島嶼，位處基隆市中正區，基隆港東北方，是距離臺灣最近的島嶼，相隔僅有75公尺，其以臺灣第一座跨海大橋「和平橋」連接。島上的原住民巴賽族稱此島為「」，漢人入墾後則稱為「大雞籠嶼」或「大雞籠山」。1870年代，為了與東北方海上的「小雞籠嶼」（即今基隆嶼）區隔以免混淆，改名「社寮島」（又稱社寮嶼）；戰後改為現名。其為北台灣最早有西方人足跡的地方，也是基隆最早有漢人入墾所在之一。


title: 和平島

text: 早在漢人來到以前平埔原住民巴賽族雞籠社就已住在該島，16世紀漢人航海時稱該島為大雞籠嶼，西班牙統治時期西班牙人在和平島築城，稱為聖薩爾瓦多城，清代時漢人又因住在島上的平埔族關係稱該地為「社寮」，日治時代行政區為社寮町（），但是島名仍稱「社寮島」。


title: 和平島

text: 戰後不久，二二八事件期間，國民政府率領國軍對各地進行大規模清鄉，其中社寮島在軍隊的武力掃蕩下，島上遍地死屍，史稱「社寮島事件」。當時島上還具有琉球人的聚落，其中約有三十餘名琉球居民，連同當地的台灣居民，在國軍的掃蕩中槍決遇害。。


title: 和平島

text: 關於戰後改為「和平島」的原因眾說紛紜，經典雜誌記者裴凡強表示，一說是因為此地自明末以來常有戰亂，如今為祈求和平，而稱為和平島；另一說是二二八事變時，社寮島淪為刑場，後易名為和平島，希望從此殺戮不再。文史工作者潘江衛表示，「和平」之名是基於國民政府接收台灣後，基隆市街用忠孝仁愛信義和平命名，順序從市中心往港外做規劃。1946年1月中正區成立，有22里，有社寮里、和寮里、和平寮里，也有和一路、平一路，並出現和平島說法，由此看來，社寮島改名和平島，日本時代建造的基隆橋，改為和平橋，都在二二八事件之前。


title: 和平島

text: 和平島的聯外交通藉著和平橋與基隆市區連接。和平島全島原分為和平島本島（舊社寮島）、桶盤嶼、中山仔島三大部分，和平島本島西邊以人造堤防與桶盤嶼相連、西北則以明德橋與中山仔嶼相接，目前三島嶼已全部連為一體。


title: 和平島

text: 海濱公園內的海岸，有一處「蕃字洞」的歷史遺跡。洞內岩壁曾刻有荷蘭文字，岩石屬於砂岩，毗鄰海邊，幾百年來受強勁的東北季風吹襲，洞內文字已風化剝落，原有荷蘭文字早已消失。這裡又曾被和平島的國軍利用做為碉堡，加上歷年來好奇一遊的遊客觸摸及塗鴉，或有故意塗寫外國文字，以混淆視聽。蕃字洞的傳言是否屬實，已難考證。


title: 和平島

text: 和平島海岸受強烈海蝕作用，海蝕地形發達，有蕈狀石、豆腐岩、海蝕平台與海蝕崖等。地層多是大寮層的厚層砂岩，與陸地相連之處被侵蝕成為海溝，因此和平島實為一島嶼。 和平島之海蝕平臺向海緩緩傾斜，低潮時面積約有1萬平方公尺，漲潮時多沒入海中，平臺之砂岩有時呈棋盤式節理格子狀的「豆腐岩」，日人稱之「千疊敷岩」，乃千張塌塌米海蝕平臺之豆腐岩之意。


title: 和平島

text: 社寮東砲台的歷史可追溯至荷西時期，最早為西班牙與荷蘭人的戰爭根據地，於1626年即開始建立砲台，清治時期時是清法戰爭的戰備砲台，1886年劉銘傳再度興建社寮砲台；於日治時期之後，由總督府築城部基隆支部於1901年開始改築，1903年完工，1907年又改建社寮砲台，至1924年完成，為基隆要塞十大砲台之一，2004年基隆市政府公告指定社寮砲台為本市市定古蹟。


title: 后汉书

text: 《后汉书》是记载东汉历史的纪传体史书，由南朝刘宋时的范晔（398年－445年）所著。本书分十纪、八十列传和八志（八志自司馬彪《续汉书》补入），记载了从光武帝称帝（25年）起至汉献帝禅让（220年）的195年历史。


title: 后汉书

text: 本纪和列传的作者是南朝刘宋时的范晔（398年－445年），他寫此書是為了“欲因事就卷內發論，以正一代得失。”此書綜合當時流傳的七部後漢史料，並參考袁-{宏}-所著的《後漢紀》，簡明周詳，敘事生動，故取代以前各家的後漢史为正史。元嘉二十二年（445年）范曄因牽涉與孔熙先等謀立彭城王劉義康案坐獄，在《》中明言：“既造《後漢》，轉得統緒。詳觀古今著述及評論，殆少可意者。班氏最有高名，既任情無例，不可甲乙辨，後讚理近無所得，惟志可推耳。博贍不可及之，整理未必愧也。”被殺時四十八歲，當時《後漢書》志稿尚未完成。


title: 后汉书

text: 原有二十一家撰寫东汉历史，《隋書·經籍志》錄《后漢書》八家，今僅存范曄《后汉书》和袁宏《後漢紀》，餘者皆散佚。因《后汉书》有紀傳而無志，南朝劉昭把晉朝司馬彪《續漢書》八志（律曆、禮儀、祭祀、天文、五行、郡國、百官、輿服）分為三十卷與之合刊，成今天《後漢書》。《通典》述科舉考試規定“《後漢書》並劉昭所注志為一史”，“唐時功令，習《後漢書》者並昭所注志為一史，故續志注三十卷得以保存，至宋不廢耳”。


title: 后汉书

text: 《后汉书》的评注，最早有劉昭注范曄《後漢書》一百二十五卷，後有唐章懷太子李贤注。李贤所注代表了清代以前《后汉书》评注的最高水平。清代有惠棟作《後漢書補註》，王先謙繼惠棟後又撰《後漢書集解》一百二十卷，对歷代注释《后汉书》的成就作了一次全面性的整理，是為集大成之作。今人宋文民著有《后汉书考释》，1995年由上海古籍出版社出版。


title: 后汉书

text: 《后汉书》基本继承了《史记》、《汉书》的纪传体体例，并在有的篇目上扩充了不少内容。例如《东夷列传》详细地记述了当时朝鲜半岛诸国和日本的情况。《后汉书》还新增了《党锢列传》记述东汉末期宦官专权；《宦者列传》反映士大夫、太学生反宦官斗争；《文苑列传》记述当时文人雅士；《独行列传》记述耿直之士；《方术列传》记述占卜者和医术方面内容；《逸民列传》记载隐逸之士；《列女传》记载有才德妇女。《來歷傳》則記載與來歷同時反對廢太子的十七人事跡。范曄在《後漢書》抨擊了佛教的虛妄，這些觀點可見於《西域傳》、《襄楷傳》和《桓帝紀》。


title: 個人中心治療

text: 以人為中心治療（"Person-Centered Therapy"）是由卡爾·羅哲斯（Carl Rogers）於二十世紀四、五年代在美國所創立的一個心理治療取向，或會被稱為「非指導式治療」、「當事人中心治療法」。與精神分析學派有很大的分別，強調人的正面成長和發展，並且非常著重治療師本身的態度如「一致」（"Congruence"）、「真誠」（"Genuineness"）、「無條件正向看重」（"Unconditional Positive Regard"）和「同理心／共情理解」（"Empathic Understanding"）等，而非治療的技巧。


title: 個人中心治療

text: 在起初的階段，以人為中心治療被稱為「非指導性輔導」 （"non-directive counseling"），強調治療師本身的專業素養及同理、並指出治療關係是決定治療效果的最重要因素。而精神分析學派一向重視的分析理論和技巧，則被罗杰斯所批評。


title: 個人中心治療

text: 之後，到了1950年代，以人為中心治療被稱為「案主中心治療(Client-centered therapy)」，強調在輔導過程中，以案主為中心的理念。而且在此階段的「案主中心治療」著重案主本身的世界觀多於澄清事主的感受。


title: 個人中心治療

text: 1980年代開始，「案主中心治療」開始被稱為以人為中心治療，反映出該理論已不再局限於心理治療的領域上，其取向被廣泛擴展到醫學教育、教育理論、思維設計、行銷、企業管理、工業、小組、解決分爭，甚至是世界和平等領域或議題上。


title: 個人中心治療

text: 羅吉斯所強調的案主自我治癒 ("self-healing") 的能力，已經成為現今心理治療上其中一項非常重要的基礎理論，以及醫學教育中以學生/學員為中心的自主學習基石理論之一。因此，現今無論治療師採取何種理論取向，都非常強調以案主為治療中心的信念，並且相信事主有能力作出決定和改變。


title: 個人中心治療

text: 除了應用到個別與團體諮商外，以人為中心導向還被擴大利用於訓練專業及半專業的人事服務工作者，此一治療法對訓練實務工作者非常有用，因為它的方法相當安全而保守。它強調與當事人站在一起而非在當事人面前來為他作解釋。因此，這個治療法比那些居於指導地位的治療者對當事人作解釋、診斷、探索潛意識、分析夢境、急切地進行人格改變的方法要更加安全。對鮮少諮商心理學、人格動力學及精神病理學等學識背景的人，這種治療法也能保證當事人不會受到心理傷害。


title: 個人中心治療

text: 這個治療法的基本概念很直接而且淺顯易懂；他們鼓勵個人發展內在力量，而非否定個人，也非將控制與力量集中在一個權威獨裁的結構中。它所使用的核心技巧，可以在助人專業中使用；這個技巧也是本書所討論到其他治療系統中的必備基礎；如果諮商員缺乏這種關係與溝通技巧，他們在對當事人實施治療時就不會達到顯著效果。


title: 個人中心治療

text: 此外，以人為中心導向也可應用在危機處理方面。許多助人專業（例如，看護、醫療、教育、牧師等）都是各種危機處理的第一線，生活中可能導致危機的事件例如，意外懷孕、罹患疾病、失去心愛的人等等，即使協助者未受過專業的心理健康訓練，如果他們能表現上述幾種態度的話，還是可以幫上許多忙的。當人們處於危機中，第一步的處理方式就是給他們機會，並使他們能夠完全地表達自己的感受與想法，這時敏銳地傾聽與了解就非常重要。雖然一個人的危機不可能因為與協助者一兩次的接觸就得以化解。但是，這樣的接觸卻能為後來開放自己並接受協助而鋪路。如果陷於危機中的人沒有感受到為人所了解與接納，情況將會更糟，以致於這個人可能對「回到正常情況｣感到失望，爾後也不會再尋求協助。真誠的支持、關懷和不佔為己有的溫暖能夠建起一座橋樑，使人們願意設法渡過難關，化解危機，在困難中的人不需要「事情會好轉｣等虛偽的保證，但是與一個表現出真正關懷的人作心理上的接觸卻能令人感到好過些。


title: 個人中心治療

text: 大衛‧肯恩對以人為中心治療在多元文化下的影響做出註解：「地球這個由千萬人組成的國際大家庭，都受到羅傑斯著作的影響，以及她的同事與許多同僚的影響。他們的同僚把他及他們創新的思想與計畫散播在世界每個角落。」


title: 個人中心治療

text: 3.羅傑斯離世前不久，在莫斯科主持兩場研討會，他公開和蘇聯專業人員進行密集研討會的經驗溝通，證明他們所關心的事情，與美國專業人員團體的事情是一樣的。更重要的是，心裡氣氛在其他國家所能產生的結果，在蘇聯也會產生一樣的效果。


title: 龍虎風雲

text: 是1987年上映的香港警匪片，由周潤發、李修賢、孫越主演，為導演林嶺東「風雲三部曲」系列電影的第一部。劇情講述臥底警察高秋在面對職責、道義及愛情之間的抉擇。本作於1992年被美國導演昆頓·塔倫天奴改編成電影《落水狗》。


title: 龍虎風雲

text: 高秋（周潤發飾）為警方卧底，對經常需要出賣身邊的人感到厭惡而準備辭職，打算與女友（吳家麗飾）結婚。督察劉定光（孫越 飾）為高之上司，其卧底爛命華（徐錦江飾）在調查一班珠寶劫匪時被殺，於是勸高秋為其作最後一次卧底，但高秋只答應幹到賣槍給劫匪為止。後來高秋成功滲透阿虎（李修賢飾）的匪幫，但因是次卧底之事與女友再度交惡，終致女友移情別戀。因為劉督察與隊中對頭John陳（張耀揚飾）長期不和，而John陳急於立功爭取升職，終致高秋不但無法幹到交槍為止，還要幹到與匪幫一同行動。最後高秋在警匪槍戰中中彈殉職，死前向阿虎透露他本身是卧底。


title: 凱悅酒店集團

text: 凱悅酒店集團以柏悅、安達仕、君悅及凱悅品牌位於世界各地的絕大部份酒店都被當地機關及國際旅遊雜誌評為五星，其中以柏悅、君悅、安達仕品牌經營的酒店全部都被評為五星或超五星，而大部份酒店例如上海金茂君悦大酒店、巴黎柏悅酒店、香港君悅酒店、新加坡君悅酒店都屢獲殊榮。


title: 凱悅酒店集團

text: 凱悅酒店集團首間酒店在1957年9月27日開業，位處洛杉磯國際機場，名為Hyatt House汽車旅館，也就是凱悅酒店的前身。而集團在20世紀60年代發展迅速，使其成長為北美洲酒店管理及所有權公司。並在1968年成立凱悅國際酒店集團及將其上市。


title: 凱悅酒店集團

text: 而凱悅酒店集團和凱悅國際公司分別在1979年和1982年將Pritzker家族的商業資產私有化。並在20世紀80年代引入君悅（Grand Hyatt）及柏悅（Park Hyatt）兩個豪華酒店品牌，但凱悅（Hyatt）仍是集團的主要酒店品牌。


title: 凱悅酒店集團

text: 2020年1月，凯悦酒店与KL Midtown（由Hap Seng Consolidated和TTDI KL Metropolis成立的合资企业）签订了管理合同，以在后者在吉隆坡北部的KL Metropolis开发区开设凯悦酒店。


title: 凱悅酒店集團

text: 1981年7月17日，位於美國密蘇里州的凱悅堪薩斯城飯店發生天橋坍塌意外，造成114人死亡，216人受傷。該意外肇因於工程疏忽，於懸掛式的天橋上採用耐重較差的箱形樑。2006年國家地理頻道於記錄片《重返危機現場》第3季第1集介紹該意外。


title: 垓下之战

text: 鸿沟和约之後，彭越攻克昌邑（在今山东省菏泽市巨野县和济宁市金乡县境內）旁二十多个城邑，缴获谷物十多万斛，用作汉军的军粮，而刘邦趁项羽退军之际率领汉军发起追歼在陽夏（今河南省周口市太康县）大破項羽率領楚军，俘虏楚国大将周将军及五千楚軍，刘邦到固陵（今河南省周口市太康县南）后，命令刘贾渡淮河，攻下寿春（今安徽省淮南市寿县），派人策反楚国大司马周殷。


title: 垓下之战

text: 此時，靳歙还在攻打济阳（今山东省济南市济阳区）的项悍並將其擊敗，隨後與劉邦會合陳縣（今河南省周口市淮阳县）夾擊項羽，灌婴在攻克彭城（今江蘇省徐州市）后还在平定彭城周边地区，得亚将周兰。宣曲侯丁义、汾阳侯靳强及投降的楚將灵常率先攻破固陵守軍大破钟离昧，项羽向南逃跑到陈县，刘邦与灌婴在颐乡（河南省周口市鹿邑县）会合，刘邦率领汉军主动出击（有周勃、樊哙、灌婴、靳歙、夏侯婴、蛊逢、丁义、靳强、灵常等将领），在陈下（今河南省周口市淮阳县）斩杀楚军十几个大将。项羽在陳下大败，陈公利几投降，汉军占领陈县。


title: 垓下之战

text: 漢軍陳下之戰勝利後，項羽已處於絕對劣勢。彭城已被灌婴攻占了，截断了他的退路，無法回江东老家，刘邦已派英布、刘贾攻占了寿春，而项羽的大司马周殷又在舒（古舒國，在今安徽省合肥市廬江縣）叛变，使项羽无法从这条路线撤往江东。北路、南路都不通，周殷以舒县的兵力屠戮了六县（今安徽省六安市），与英布一同北上攻打项羽，项羽继续逃跑，欲前往会稽（秦置会稽郡，郡治在吴县❲今江苏省苏州市城区❳）。 刘贾、周殷、英布攻下城父（今安徽省亳州市谯城区城父镇）堵截项羽，项羽逃到垓下，刘邦与刘贾、周殷、英布会合，韩信及彭越看到项羽大势已去，也前往垓下与刘邦会合。


title: 垓下之战

text: 韓信、彭越、英布等在垓下會合劉邦後，漢軍參戰兵力已超過60萬人，十二月（前202年初，當時以十月為歲首）在垓下將向江南撤退的10萬楚軍層層包圍。漢軍以韓信亲率30萬人为前軍，劉邦調度孔聚为左翼，陳賀（费将军）为右翼，刘邦坐镇中軍，周勃、柴武等预备军在刘邦军后待命。韓信親率前軍發動攻勢，初战进攻受挫后退，在楚军准备追击时，劉邦即時調度漢軍左右兩翼迂回夾擊楚軍，两军短兵相接陷入胶着，这时韩信率領前軍翻身再战，以及彭越、英布、刘贾、周殷等诸侯从各处围攻楚军，楚军在三面夹击中被擊敗。項羽被迫退回垓下城。


title: 垓下之战

text: 楚军在垓下之战中受到决定性失利，然而仍然有着激烈的抵抗。劉邦乃设计令漢兵學唱江東楚國民謠，是夜，四面皆楚歌，楚軍自項羽以下莫不以為漢已盡得楚地，乃士氣崩潰。項羽率八百騎乘夜向南突圍，渡過淮水後，身邊-{只}-剩百餘騎。漢軍至黎明時才發覺項羽脫逃，由漢將灌嬰率五千騎追殺。楚軍一度迷路，在東城（今安徽省滁州市定遠县南）被追上。幾度衝突後，項羽身邊僅剩26人，乌江（今安徽省马鞍山市和县乌江镇）亭長建議他前往江東，但項羽自覺起兵有八千江东子弟追随，今日孤身而还，無顏見江東父老，不願過江。不久，漢軍數千騎追至，項羽令二十六騎下馬步戰，斃殺漢軍五百餘人後，乃揮劍自刎而亡。


title: 除以零

text: 在數學中，被除數的除數（分母）是零或將某數除以零，可表達為formula_1，formula_2是被除數。在算式中沒有意義，因為沒有數目，以零相乘（假設formula_3），由於任何數字乘以零均等於零，因此除以零是一個沒有定義的值。此式是否成立端視其在如何的數學設定下計算。一般實數算術中，此式為無意義。在程序設計中，當遇上正整數除以零程序會中止，正如浮點數會出現無限大或NaN值的情況，而在Microsoft Excel及Openoffice或Libreoffice的Calc中，除以零會直接顯示<nowiki>#DIV/0!</nowiki>


title: 除以零

text: 基本算術中，除法指將一個集合中的物件分成若-{干}-等份。例如，formula_4個蘋果平分給formula_5人，每人可得formula_6個蘋果。同理，formula_4個蘋果只分給formula_8人，則其可獨得formula_9個蘋果。


title: 除以零

text: 若除以formula_10又如何？若有formula_4顆蘋果，無人（formula_10解作沒有）來分，每「人」可得多少蘋果？問題本身是無意義的，因根本無人來，論每「人」可得多少，根本多餘。因此，formula_13，在基本算術中，是無意義或未下定義的。


title: 除以零

text: 另種解釋是將除法理解為不斷的減法。例如「formula_14除以formula_5」，換一種說法，formula_14減去兩個formula_5，餘下formula_18，即被除數一直減去除數直至餘數數值低於除數，算式為formula_19餘數formula_18。若某數除以零，就算不斷減去零，餘數也不可能小於除數，使得算式與無窮拉上關係，超出基本算術的範疇。此解釋也有一問題，即為無窮大乘以零仍是零。


title: 除以零

text: 若某數學系統遵從域的公理，則在該數學系統內除以零必須為沒有意義。這是因為除法被定義為是乘法的逆向操作，即formula_25值是方程formula_26中formula_27的解（若有的話）。若設formula_28，方程式formula_26可寫成formula_30或直接formula_31。因此，方程式formula_26沒有解（当formula_33时），但formula_27是任何數值也可解此方程（当formula_35时）。在各自情況下均沒有獨一無二的數值，所以formula_25未能下定義。


title: 除以零

text: 在矩陣代數或線性代數中，可定義一種虛假的除法，設formula_48，當中formula_49代表formula_50的虛構倒數。這樣，若formula_51存在，則formula_52。若formula_53，則formula_54；參見广义逆。


title: 除以零

text: 若隨着formula_27趨向formula_10，formula_70與formula_71均趨向formula_10，該極限可等於任何實數或無限，或者根本不存在，視乎formula_73及formula_74是何函數。


title: 除以零

text: 在计算机中，除以零的结果根据编程语言、软硬件环境、数据类型、数值而不同。部分语言中，无论是整数还是浮点数，除以0均会产生异常，而在另一部分语言中，整数除以零会产生异常或未定义行为，而浮点数除以零的结果如下：


title: 梅津泰臣

text: 畢業。曾經任職於Madhouse，離開之後與ARMS簽訂專屬契約。畫風細緻，善於處理動作場面；後來亦被招請處理不少片頭曲和片尾曲動畫，因著高度配合音樂和充分展現角色特性的原地舞蹈場面而聞名。宣稱自己是電影導演羅布·科恩（Rob Cohen）與昆汀·塔倫提諾（Quentin Tarantino）的愛好者。目前在ARMS以製作OVA動畫與動畫電影為主。


title: 離心力

text: 离心力（）是一种虚拟力或称惯性力，它使旋转的物体远离它的旋转中心。在牛顿力学里，离心力曾被用于表述两个不同的概念：在一个非惯性参考系下观测到的一个惯性力，和向心力的反作用力。在拉格朗日力学下，离心力有时被用来描述在某个广义坐标下的广义力。


title: 離心力

text: 在通常语境下，離心力並非真實的存在。它的作用只是为了在旋转参考系（非惯性参考系）下，牛顿运动定律依然能够使用。在惯性参考系下是没有惯性力的，在非惯性参考系下（如旋转参考系）才需要有惯性力，否则牛顿运动定律不能使用。


title: 離心力

text: 想像一个围绕中心旋转的圆盘，角速度为"ω"。圆盘上有一质量为formula_1木块，並由绳子连接，绳子的另一端固定在圆盘中心，绳长为formula_2。木块随圆盘一同转动。假设没有摩擦力，木块的旋转是由于绳子的拉力。随圆盘一起转动的观察者看木块是静止的。根据牛顿定律，木块受到的合力应为零。那么这违反牛顿定律吗？從圆盘外惯性系觀察者看，木块受到绳子的拉力，所以合力不为零。牛顿定律只有在惯性系下才成立。随圆盘一起转动的观察者所在的参考系並非惯性系。为了使牛顿定律在非惯性系下仍然「成立」，需要引用一个惯性力，即假想的「离心力」。這「力」的大小为formula_3，与绳子提供的拉力相等，但方向相反。如此，随圆盘一同转动的观察者看来，木块同时受到绳子的拉力和「离心力」，合力为零，牛顿定律「成立」。


title: 现任中华民国一、二级行政区行政首长列表

text: 現任中華民國一、二級行政區行政首長列表列出現任中華民國自由地區6個直轄市、臺灣省11個縣和3個市、福建省2個縣的行政首長以及2個省政府的主席。名義上，直轄市和省為中华民国地方一級行政區，縣和市為地方二級行政區。但中華民國於1998年（民國87年）實行精省，並於2018年（民國107年）將兩個省政府的辦公地點廢除，只依《中華民國憲法增修條文》保留兩個「省政府」和「省政府主席」的名義，兩位主席已懸空。現行《地方制度法》規定省政府為行政院派出機關而非地方自治團體，直轄市、縣和市則屬地方自治團體。


title: 现任中华民国一、二级行政区行政首长列表

text: 目前各直轄市的行政首長，除高雄市市長外，均於2018年的直轄市市長選舉中當選，並於同年12月25日宣誓就職。現任直轄市長中民主進步黨籍者有3位、中國國民黨籍者有2位、台灣民眾黨籍者有1位，其中年紀最大和最小者分別為新北市市長侯友宜（现年）及桃園市市長鄭文燦（现年）。唯一的女性直轄市長是臺中市市長盧秀燕。


title: 现任中华民国一、二级行政区行政首长列表

text: 目前各縣、市的行政首長除了新竹市市長外，均於2018年的縣市長選舉中當選，並於同年12月25日宣誓就職。現任縣市長中，中國國民黨籍者有12位、民主進步黨籍者有3位、無黨籍者有1位，其中年紀最大和最小者分別為南投縣縣長林明溱（現年）和金門縣縣長楊鎮浯（現年）。有5位臺灣省的縣長是女性，1個市的市長是女性，即嘉義市市長黃敏惠。福建省2位縣長都是男性。


title: 林曜晟

text: 林曜晟（），台灣男演員，原藝名博焱。2009年畢業於中國文化大學體育學系。男子團體組合武虎將前成員之一。於2006年中華電信廣告首次現身電視螢幕，正式出道為2008年演出偶像劇《籃球火》。其代表作包括《終極三國》以及東森幼幼台電視劇《萌學園之萌騎士傳奇》。出演《萌學園之萌騎士傳奇》後，廣受許多小朋友歡迎，成為該劇中人氣最高角色。


title: 林曜晟

text: 因可米製作的考量，2009年博焱退出。 但在《終極三國》片頭曲人物介紹中，還是以武虎將成員之一出場。2011年4月至2012年3月期間於嘉義中坑以及台中成功嶺服役，目前役畢。在綜藝節目綜藝玩很大中由於常常過關失利所以被稱爲廢咖而知名度大開。


title: 澳大利亚华人

text: 澳大利亞華人（亦稱為澳籍華人、澳洲華裔、華裔澳大利亞人，）是指具有華人血統的澳大利亞公民，包括來自於中國大陸、香港、澳門、台湾、新加坡及馬來西亞等地的第一代華人移民群體以及其後代。華裔族群為人數較多的少數民族之一，佔澳大利亞總人口中約5.5%。大多數澳大利亚華人居住在澳洲東岸的大都市，包括悉尼和墨爾本。


title: 澳大利亚华人

text: 華人移民澳大利亚的歷史可以追溯到1810年代，有東方紳士之稱的廣州人麥世英被認為是第一個到達悉尼定居的華人。而後澳大利亚東海岸的新南威爾斯州和維多利亞州分別發現大量金礦，尤其是維多利亞州，掀起一股巨大的淘金熱潮，有“新金山”之稱的墨爾本引來大批中國礦工。截止到1857年，全澳有大約四萬名華人礦工。而伴隨著他們的後裔以及家屬的移民，澳大利亚境內的華人人數在二十世紀之前節節攀升。


title: 澳大利亚华人

text: 刚建立起的以白人为主的自治政府持排华态度，陆续制定出一系列限制中国人移民的法案。到1888年，所有澳大利亚殖民地不再接受中国移民。第一任总理埃德蒙·巴顿宣称“人类平等的原则只适用于英国人之间，英国人跟中国人之间则不遵循这条原则。”這種狀況直接導致了1901年澳大利亚政府開始的白澳政策，這項政策被政府性為舉國政策，包括華裔在內的多個亞裔有色人種的少數族裔開始被官方以及政府排斥，使在澳華人在官方廢除白澳政策以前人數銳減，亦造成澳大利亚的多元文化的一個長時間的空白期。


title: 澳大利亚华人

text: 北美以及歐洲的白人在當時对中国移民的敌视可从“黄祸”一詞中反映出，而这种态度在澳大利亚尤為顯著。1901年時的澳大利亚人口只有370万人，與東亞諸國相差甚遠，所以在北美以及澳大利亚有部份人士担心中国移民的湧入会“吞没”欧裔澳人。联邦政府担心越來越难以控制的亞洲移民潮流会大幅度降低白人的薪資水準，这种情绪在亨利·劳森（澳大利亚著名詩人）1906年写的一首诗“to be amused”中反映。


title: 澳大利亚华人

text: 白澳政策的真正有效废除通常被认为在1973年，当惠特兰的工党在移民法中增加了一系列阻止强化种族观点的修正案后。这些修正案确保了所有移民无论出生都有权在居住三年之后获取公民权，并认可所有关于移民与种族的国际协定。1975年的种族歧视法案则使得官方制定的带有种族色彩的规则为非法。


title: 澳大利亚华人

text: 自1970年代開始；澳大利亚政府廢除白澳政策后，華人的地位在澳大利亚社會中佔據越來越重要的角色。這其中不止體現在華人擁有傳統優勢的商業領域和學術領域，在政治領域亦是如此。而澳大利亚社會中的其他族裔亦在近四十年里對華人的貢獻具有充分的認同，華人的知識份子在醫學，經濟學，物理學等尖端學科中為國家做出了卓越的貢獻；2000年代開始后，以黃英賢和蘇震西為代表的華人政客開始出現在人們的視野中，黃英賢曾任澳大利亚參議院的參議員，工黨領袖吉拉德內閣的財務部長（協助財政部長的部長之一），她是澳大利亚政治史中第一位亞裔女性參議員以及第一位亞裔財務部長。蘇震西為墨爾本市的第一位華裔市長，在任期間施政卓越獲得墨城市民的廣泛認可，并被評選為世界最佳市長。


title: 澳大利亚华人

text: 澳洲早期華人移民多數是廣府人和客家人，華埠所使用的語言亦多數為粵語。1970年代澳大利亞政府推行多元文化主義政策，香港與東南亞（新加坡、馬來西亞、印尼、越南、柬埔寨等）通行粤语的華人移民澳洲，華埠所使用的語言亦多數為粵語。1980年代后，隨著中国大陆的改革开放，越來越多的中國內地移民湧入澳洲，加之自1970年代后悉尼和墨爾本等東岸大城形成眾多的臺裔社區，現代標準漢語（普通話、國語、華語）逐漸成為英語以外的使用語言。2001年人口普查中，澳洲華人中只有不到40%出生於中國內地、香港或臺灣； 26%出生在澳大利亞，其他出生地有馬來西亞（10%）和越南（8%）。根據2011年人口普查，標準官話和粵語為華人常講的兩種語言，其他使用語言包括閩南語和客家話。


title: 澳大利亚华人

text: 與其他西方國家的華埠一樣，隨著越來越多的華人社區的形成，澳洲的大城市雪梨和墨爾本的華埠亦自2000年代後開始衰落。但一些主流的華人組織以及老字號商鋪依舊設立在華埠；華埠在某種程度上依舊代表華裔種族在充滿多元文化的國際都會地位。


title: 公共物品

text: 公共財（），是經濟學中財貨的一種分類，相對於私有財，從需求方面的觀點上，具有「非竞争性」；從供給方面的觀點上，具有「非排他性」。即，不能夠排除個人使用之，一個人使用不會減少其對他人的可利用性，即該財貨可同時被多人使用。或個人可從未付費中獲益。這與海洋中的野生魚類種群這樣的共有財貨（英語：common good）形成對比，後者不是排他性的，但是在一定程度上是有競爭性的，就好像收穫了太多的魚類一樣，種群也將枯竭。


title: 公共物品

text: 非競爭性，是指当一个人消费该財貨时，不会减少其他人对这种財貨的效益。比如說，如果某人吃了蛋糕，另一個人就吃不了這個蛋糕，所以蛋糕就不具有非競爭性。換言之，蛋糕這種財貨具有競爭性。又比如一個人看免費電視節目，並不會影響到另一人看該節目的權益，這種性質則稱為非競爭性。


title: 公共物品

text: 因此，同一個公共財每增加一名消費者，所帶來的邊際成本等於零。值得注意的是，生產一個新的公共財，所帶來的邊際成本依然大於零。在免費電視節目的例子中，我們能沒有成本地增加收看的人，但製作一個新的電視節目仍是涉及成本的。


title: 公共物品

text: 非排他性指的是某人在付費消費一種財貨時，不能排除其他沒有付費的人消費這一財貨，或者排除的成本很高。公共財的效用不可分割地影响整个公众，而不管其中任何个人有否付費。舉例來說，國防服務難以區分有付費和沒有付費的人，只能同時保護國內所有人，因此具有非排他性。


title: 公共物品

text: 「公共財、私有財」這一對概念定義於競爭性和排他性兩個性質，而「公物、私物」這一對概念定義於財貨的所有權。「公物」指多數人共同擁有該物的產權，也稱為「共有資源、共有財」。公物是無法判斷擁有者的「無主物」，而私物則指一個人（或法人）擁有該物品的產權。舉例來說，公共廁所沒有單一擁有者，所以是「公物」，但兩個人不能同時使用同一個廁所，不能算是「公共財」。


title: 传播媒体

text: 使用上常稱為媒体或媒介，又稱傳媒，指传播信息的载体，即信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具。现在已成为各种传播工具或機構的总称，如印刷品及出版領域的书籍、杂志、报纸，以及電子領域的电影、电视、電台、各種廣播媒體及廣告等，可以代指大眾媒體或新聞媒體，也可以指用于任何目的传播任何信息和数据的传播工具或機構。


title: 传播媒体

text: 早期寫作及紙張的發展，讓人們有遠距離的通訊系統（像是郵件），例如阿契美尼德王朝裡的及，以及羅馬帝國中的郵件系統，這些可被視為是早期的传播媒体。美國作家將早期人類溝通的型式也視為一種媒體，例如拉斯科洞窟壁画以及早期的文字。另一種媒體的分類認為媒體是是從肖维岩洞繪畫開始的，之後繼續配合其他方式來達到人類溝通的目的，而且距離可以比人聲直接傳播的距離要遠，這些方式包括烽火、及雕塑等。


title: 传播媒体

text: 媒體（Media）一詞目前是指涉通訊傳播的媒介，此一用法最早是由加拿大傳播理論學家馬素·麥克魯漢提出，他在1954年的《Counterblast》中提到：「媒體不是玩具，不該由像《鵝媽媽》或是《彼得潘》的製作團隊所掌握，媒體是一種藝術形式，因此需要委託給一群新的藝術家。」北美及英國在1960年代中期就已廣泛使用此一詞語。美國文化評論家H·L·孟肯認為大眾媒體（Mass Media）一詞早在1923年就已在美國使用。


title: 传播媒体

text: 文字是语言的视觉形态，第一种外在的传播技术，人类知识自此由记忆向贮存转化。文字的出现延伸了信息存在的时间和空间，使得信息的传播突破了语言为媒介时受到的时空限制。印刷术的发明打破了中世纪时代极少数人对于信息的垄断，1450年以后，谷登堡的活字印刷术的推广使文字传播通过报刊、印刷书籍和杂志普及全社会，第一次造就了信息传播向社会下层转移的契机。


title: 传播媒体

text: 在的議題上，不論是監管機關的角色（許可廣播機構，內容提供商，平台），或是在媒體部門自治的過程中，如何避免政治及商業的干預，兩者都非常重要。為了確保媒體的獨立，監管機關需要是不從屬於政府的獨立機關，這可以用立法、機構法規和規則來處理。


title: 传播媒体

text: 申請媒體許可的程序還不夠透明，而且多半認為其中有遵循一些模糊或隱藏的程序。媒體的監管機關有政治上的偏見，偏向政府及執政黨，而一些特定媒體的申請會受到拒絕，或是威脅撤銷其申請許可。由於媒體壟斷或是國家直接或是間接的培養媒體，媒體意見及觀點已漸漸失去多樣性。這不止是對商業競爭的影響，也讓權力過於集中，可能對舆论有過多的影響。Buckley等人認為一些事件可以視為是監管機關名義上符合法律要求的獨立性，但實際上是以執行政治任務為主，這些事件包括：對於批判性強的媒體，許可執照無法更新，將監管機關放在政府的部門之下，或是降低其權限及可執行措施，在監管決定的訂定時，缺乏正當程序等。


title: 传播媒体

text: 全世界的政府也希望將其管理範圍擴展到互聯網公司，包括互联网服务供应商及應用服務提供商，不分是本國公司或是外國公司。這對新聞內容的影響可能很嚴重，因為互聯網公司可能會因避免犯法而過於謹慎，並且撤下一些新聞報導（包括用演算法的方式進行），而受影響的新聞提供者不太有機會進行補救。


title: 传播媒体

text: 在西欧的媒體中，沒有國家監管機構，取而代之的是。在西欧的歷史中，報紙沒有政府的監管，不需許可即可發行，也長期有受到社會的壓力，希望報紙可以自律，或至少有內部的申訴專員。不過很不容易建立有意義的自律機制。


title: 传播媒体

text: 在一些國家，媒體自律的背後其實是受到政府監管的影響，而且其中也有的可能性。也有可能是媒體顧忌政府的立場及影響力，刻意過濾或迴避一些政治相關，立場和政府不同的內容（自我審查）。在中东欧的許多國家，以往沒有媒體自律的架構，或是以往有類似架構，但無法發揮效果。


title: 传播媒体

text: 各國政府以及大眾針對各大網路公司提出，要在各公司內建立自律及申訴系統的機制，而網路公司是利用在全球网络倡议下發展的原則所進行。全球网络倡议已逐漸發展，目前包括許多大型的電信公司，像是Google、Facebook之類的網路公司，以及公民社會組織及學術單位。


title: 传播媒体

text: 大眾對於科技巨人公司的壓力已形成新的策略，不但希望可以識別假新聞，也希望可以消除導致假新聞出現以及滋長的結構性因素。Facebook開發了新的按鈕，讓使用者可以標示他認為不實的內容，而之前已有對抗的策略。這些改變也表示這些科技巨人公司需要更大的轉型，以提昇其透明度。如企業責任指數所表示的，大部份互聯網公司在對於第三方要求刪除內容或是存取內容的請求，其政策透明度越來越高，尤其是因應政府的請求時更是如此。不過研究也指出，當公司執行服務條款（因此限制特定內容或帳號使用）時，其政策透明度反而降低了。


title: 传播媒体

text: Facebook等互聯網公司除了因應希望有越來越明確自律機制的壓力，因應所謂「假新聞」的爭議，這些公司也提出一些行動，教育使用者可以用簡單的方式識別「假新聞」及真正的新聞來源。在2017年英國大選之前，Facebook在報紙上刊登了一系列的廣告《識別假新聞的小技巧》，其中提到可能有助於確認新聞事件是否屬實的十件事。也有範圍更廣的行動，將許多的捐助者及行動者結合在一起，提倡事實查核及，例如纽约市立大学新聞學院的新聞誠信倡議（News Integrity）。這個計畫是由福特基金會及Facebook等組織投資了1400萬美元，在2017年提出的，其全面性影響尚待觀察。不過此計劃也補足了其他計劃，像是在2015年提出的國際事實查核網路（International Fact-Checking Network），希望可以針對此領域的參數進行概略的說明。


title: 传播媒体

text: 隨著歷史的演進，传播媒体技術使得大眾越來越容易接觸到讓媒体。現代社會鼓勵兒童使用媒體，也希望對於各種科技有概略的瞭解。網際網路是媒體中最有效的工具之一，因為像电子邮件、Skype及Facebook等通訊工具讓人們的互動更緊密，也形成了新型態的网络社区。


title: 传播媒体

text: 在消費者驅動的社會中，電子媒體（像是電視）及大眾媒體（像報紙）是散佈廣告的重要管道。科技更先進的群體則透過新媒體來取得商品及服務的資訊。媒體除了廣告的角色外，也是分享資訊到全世界的工具。Popkin分析媒體在社會中的演進，認為媒體重要的角色，在建立，也在建立社會中不同文化、經濟情形的人之間的聯繫。例如定期的報紙一方面有廣告的機會，也可以讓一國的人民瞭解即時的國際情形或國內的經濟事務。Willinsky認為現代科技的角色在於可以跨越文化、性別、國家的界限。他認為網際網路可以建立一個公平及平等的知識系統，任何人有興趣即可接觸網際網路、所有發行的資料都可以閱讀。因此網際網路是跨越開發中國家及已開發國家之間差距的方法，而且是可持續性的方法，因為兩類的國家都可以互相學習。Canagarajah提出了已開發國家及開發中國家的不平衡關係，西方國家常常會將他們的想法輸出到開發中國家，因此網際網路是個重新建構平衡的方式，例如可以透過提昇開發中國家的報紙、學術期刊來著手。


title: 传播媒体

text: 媒體以及伴隨著的，讓不同地區位置的人可以連繫，也有助於線上商業、網路商業以及其他有線上版本的活動。所有想要影響人類行為的媒體都是由溝通開始的，而透過心理學可以知道可能會有的行為。因此若想要瞭解媒體對社會及個人的影響，媒體心理學及溝通心理學是其基礎。媒體心理學及溝通心理學的衍生領域已形成了一個新的學科。


title: 传播媒体

text: 基於創新及效率的時代改變可能和技術沒有直接的關係。資訊革命是在現代進步的基礎上出現的。在19世紀，因為郵政的進步，讓報紙容易取得，以及學校的「現代化」，使得資訊快速的出現。溝通的方法論也因著社文化的影響，一直在改變，而且有不同的分枝。在宗教或是種族上的少數群體仍可能會受到媒體偏見的影響，例如或媒體中的宗教偏見。


title: 传播媒体

text: 媒體的自律，對於殘忍的犯罪新聞只揭露必要資訊，降低因報導產生的模仿風險，在細節和報導次數絕不過度。因為原本單一個案是偶發的且當日即失去其殺傷力，而傳染出去的機率由接近零隨著報導強度增加越高，媒體若無自律，過度報導會是高強度傳播媒介，誘發抵抗力低的使得後續一連串類似凶案發生。


title: 传播媒体

text: 電子媒體的使用越來越多，也有人開始關注電子媒體是否會讓年輕人不和家人和朋友進行面對面的接觸。有關的研究，結果各有不同。有一個Wellman進行的研究，指出：「33%的互聯網用戶表示互聯網增進了他們和朋友的聯絡，23%認為互聯網增進了他們和家人溝通的品質。年輕人特別會投入互聯網的社交功能。18至29歲的人中，幾乎半數（49%）認為互聯網增進了他們和朋友的聯絡。不過有19%已在工作的人認為互聯網增加了他們在家中工作的時間。」


title: 传播媒体

text: 電子媒體有各種的形式，包括平板電腦、桌上型電腦、筆記型電腦、手機、mp3播放器、DVD、遊戲系統、廣播及電視等。因為科技的快速進展，也造成了通訊的動態變。電子媒體的爆發大約是2007年開始，也就是第一代iPhone問世的時候。


title: 传播媒体

text: 電子媒體有許多層次的意義，這些意義也會隨時代而不同。「媒體」一詞的意思已經比十多年前要廣。早期有「多媒體」，但只是一個可以播放聲音及影片的軟體（應用程式），之後有CD、DVD等應用。若以現代的觀點，「媒體」已比這些要多很多。


title: 传播媒体

text: 遊戲也是一種傳達訊息的媒體。在電腦遊戲中不但有圖像、聲音以及敘事元素，遊戲的機制是其在媒體中很特別的一部份。馬素·麥克魯漢曾提過：「媒體就是訊息。」，歐內斯特·亞當斯（Earnest Adams）及Joris Dormans在其著作《遊戲機制：進階遊戲設計》（Game Mechanics: Advanced Game Design）中提到：


title: 传播媒体

text: 遊戲者和遊戲互動，通過觀察遊戲的結果來推斷其中的訊息。遊戲的機制會不鼓勵一些行為，而鼓勵另外一些行為，因此讓遊戲者知道某些特定行為比較容易有理想的結果。這個方法常常用在娛樂用途，也非常成功，不過也可以用在公共關係上，例如廣告遊戲。


title: 色散 (光學)

text: 尽管色散这一术语在光学领域用于描述光波和其他电磁波，但相同意义上的“散失”适用于任何类型的波，例如可产生频散的声波和地震波，以及海浪中的重力波。光学中的散失还可以描述输电线信号（如同轴电缆中的微波）或光纤中脉冲的特性；而物理能量上的散失是指动能被吸收的现象。


title: 色散 (光學)

text: 在光學中，色散的主要現象是不同顏色的光在透過三稜鏡或有色差的透鏡时因折射角不同，而產生光谱。复合消色差透镜的设计在极大消除了色差，并通过阿贝数formula_1量化玻璃的色散程度，低阿贝数即对应较大的可见光谱色散。在电信應用中，波包或“脉冲”的傳遞往往比波的绝对相位更重要，此时就需要考虑并計算波包的，即頻率與波包群速度的關係。


title: 色散 (光學)

text: 所有常见的传输介质的衰减（归一化为传输长度）也随频率而变化，从而导致；这不是色散，尽管有时在紧密间隔的阻抗边界（例如电缆中的压接段）处的反射会产生信号失真，并进一步加剧在信号带宽上观察到的不一致的传输时间。


title: 色散 (光學)

text: 彩虹可能是最常见的色散现象。色散导致太阳光在空间上分离成不同波长（不同颜色）的部分。然而，色散在许多其他情况下也会产生影响：例如，群速度色散导致脉冲在光纤中扩散，使长距离的信号衰减；此外，群速度色散和非线性效应之间的抵消会导致孤波产生。


title: 色散 (光學)

text: 大部分情況下，色散研究的是-{zh-cn:块状;zh-tw:散装}-材料的色散。然而，在波导管中也存在着波导色散（），在这种情况下，波在结构中的相速度取决于其频率，这仅仅是由于结构的几何形状。更广泛地说，波导色散可以发生在通过任何不均匀结构（如光子晶体）传播的波中，无论这些波是否被限制在某些区域。在波导管中，"两种"类型的色散通常都会存在，尽管它们不是严格意义上的相加。在光纤中，材料和波导色散可以有效地相互抵消以产生零色散波长，这有助于光纤通信速度的提高。


title: 色散 (光學)

text: 在光學上，材料色散有優點也有缺點。透過三稜鏡，光的色散為製作光谱仪以及分光輻射計的基礎。有時候也會透過全像光柵，來達成更顯著的分光效果。然而，在透鏡中的色散效應造成影像品質低落，在顯微鏡、望遠鏡及其他成像技術上可見一斑。


title: 神學

text: 神學（，，）一詞，廣泛指稱所有對神（上帝）這個主題展開的研究或學說。神學一詞的希臘文Θεολογια是由Θεος（即「神」）和λογος（即「逻各斯／話語／學說」）兩個字組合，字面上便有建立人類對上帝正確認識的學說之意。為宗教研究的一個領域。


title: 神學

text: 在羅馬的君士坦丁與狄奧多西崇信基督教以後，在歐洲，神學多被用以指稱基督教神學，但在基督教神學之外，還有伊斯蘭教神學、猶太教神學等神學體系。有些科學理論家和人文主義代表由於神學受到認信傳統所規限而拒絕神學，並且主张公立大學不應該有神學系的設置。


title: 神學

text: 「神學」這一概念並非源自基督宗教，而是早已出現在古希臘思想中。在古希臘思想中，「神學」（亦即「關於神的言談」；後來像巴特這樣的神學家把這個概念理解為「神對人的言談」）一詞指稱關於諸神故事的唱頌和講述。這樣把神學理解為神話學，最早的證據出現在柏拉圖《國家篇》（379 a）的對話錄中。柏拉圖用批判的標準來衡量諸神神話（當時備受批判的神學），而所用的批判標準就是用以衡量真理的標準：一、善、不變。在亞里士多德那裏，神學概念的意含發生了根本的改變：神學作為最高的理論科學現在指向作為真正首要原理的神聖者（《形而上學》，1064a/b）。從而，神學的應用範圍就從神話學說轉變成形而上學。


title: 神學

text: 在第二世紀，「神學」這一詞被基督教作家（即護教者）所採納，與外邦多神教作家的「神話學」（關於諸神故事的述說）相區別。在優西比烏裡，「神學」這一概念大概意指「基督教的上帝論」。在所有教父時期的作家那裏，這個概念並不涉及一般而言的基督教學說，而是僅僅涉及那些直接關涉上帝的那些方面。這樣，某些早期基督教作家，例如《聖經·約翰福音》的作者以及納西昂的格列高利，就尤其被指稱為「神學家」，因為上帝處於其學說的中心。關於上帝為人類設立的救恩行動和為人類指定的拯救秩序的問題，則在「經世」（希：oikonomia）這一概念下得到處理。


title: 神學

text: 古代教會的基督教神學家往往是主教，中世紀的神學家則往往是修會人士。自從大學作為修會高等學府在中世紀產生以來，神學就總是居首的學系。後來，在中世紀盛期，「神學」這一概念就在阿貝拉爾（早期經院哲學）和波納文圖拉（盛期經院哲學）首次獲得了一個更為全面的意含：「關於神聖知識的領域」，包含了整個基督教學說。在這個意義上，「神學」這一概念的意含逐漸固定下來；後來，托馬斯·阿奎那的《神學大全》，視神學為一門思辨性的、理論性的科學。


title: 神學

text: 後來的宗教改革家越來越強調神學的實踐方向。馬丁·路德也處於修院傳統（例如中世紀的安瑟倫和明谷的貝爾納德）的影響之下來理解神學。神學所關涉的完全是委身於上帝所施行的救恩，以及信徒生活的完滿實踐。在這種意義上，有為數不少的路德派正統神學家就把神學規定為一門實踐科學（scientia practica），儘管這門「科學」不具備科學對嚴謹的要求。因此，路德宗正統神學的神學體系也就經常獲得了一種像中古經院時期《神學大全》那樣的系統特性，不過在內容方面則有不同的規劃，而且其體系建設也越來越以信仰實踐為導向。由此而得到確立的，還有一種越來越理論性的神學理解。


title: 神學

text: 神學作為一門学科，與信仰實踐和對信仰的直接知識有所區別，這種不同早在路德宗正統神學那裏通過神學家卡利克斯特（Georg Calixt）便已得到指明。這在卡洛夫（Abraham Calov）和奎恩施特（Johann Andreas Quenstedt）的神學進路中明明可見。儘管他們把神學視為先於信仰的，但這種關係在啟蒙運動時期卻被顛倒過來：神學是次要的、從屬的，作為對信仰或宗教所作的反思形式。這種關係規定首先出現在塞姆勒（Johann Salomo Semler）那裏。施萊爾馬赫把神學理解為一門實證學（positive Wissenschaft），聯繫於教會領導層。儘管神學與信仰的區分直到今天仍然規範著神學論述，但神學與教會領導層之間的定向關係則是富有爭議的。


title: 神學

text: 关于神学也是科学的论点，批評者認為神學因为无法满足科学研究的定义，因此神學无法作為一門科學来研究。 《史丹佛哲學百科全書》区分神學和哲學如下：「从这两个学科的角度来看，如果论证的前提至少之一是从启示中获得的，那么论证就属于神学领域；否则，它将落入哲学领域。」。前提从启示中获得的论证， 与形而上学的只用自然推理的理性分析方法相矛盾。


title: 神學

text: 以色列历史学家尤瓦尔·赫拉利是这样通俗地解释了自然神学（自然神学与启示神学相对立)：「世上真有神吗？这可能得看你想到的是哪个神。对你来说，神指的是宇宙间的奥秘还是掌管人世的秩序制定者？有时候，我们说到“神”，讲的是宇宙间有某种包罗万象、令人敬畏的谜团，是人类智慧所无法理解的事物。对于全宇宙最令人费解的诸多奥秘，我们都想用神来解释。例如，为何世间存在万物，而非一片虚无？到底是什么力量制定了物理学的基本定律？意识是什么，它来自何方？我们对这些问题的答案一无所知，于是就给这种无知冠上了神的名号。这种宇宙奥秘的神，最基本的特征就是我们没办法真的对他有什么具体描述。这种神属于哲学家，每当我们夜晚坐在篝火边，仰望夜空，思索人生意义的时候，我们所谈的神就是这一种。」


title: 神學

text: 《未来简史》第3章人类的特殊之处“生命的等式”一节指出， 但在过去几个世纪里，科学家并没有找到任何实证证据证明神的存在，反而对闪电、下雨和生命的起源有了更详细的解释。因此，现在除了几个哲学子领域之外，在经过同行评议的科学期刊上，已经不会出现真心相信神存在的文章。历史学家不会说同盟国是因为有神相助才赢得第二次世界大战，经济学家不会认为是上帝造成了1929年的经济危机，地质学家也不会说板块运动是神的旨意。


title: 沙丘2 (電影)

text: 《沙丘2》（）是一部2023年美國史詩科幻片，由丹尼·維勒納夫執導，喬·斯派茨、維勒納夫和艾瑞克·羅斯共同編劇。該片改編自法蘭克·赫伯特創作的1965年小說《沙-{}-丘》，為2021年電影《沙丘》的續集。其主演包括提摩西·夏勒梅、蕾貝卡·弗格森、喬許·布洛林、史戴倫·史柯斯嘉、戴夫·巴帝斯塔、、辛蒂亞、夏綠蒂·蘭普琳、哈維爾·巴登、佛蘿倫絲·普伊、奧斯汀·巴特勒、克里斯多夫·華肯、蕾雅·瑟杜和蘇海拉·雅各布。


title: 沙丘2 (電影)

text: 2018年3月，丹尼·維勒納夫表示他的目標是將原著小說《沙-{}-丘》改編成兩部電影。維勒納夫最終與華納兄弟達成了兩部電影的協議，兩片風格類似於史蒂芬·金的小說《牠》的兩部改編電影《牠》（2017年）和《牠：第二章》（2019年）。《沙丘2》將由維勒納夫、和凱爾·波伊特（）製片，、、拜倫·梅里特（）、金·赫伯特（）、湯瑪士·塔爾、喬·斯派茨、、和赫伯特·W·蓋恩（）擔任執行製片人，而凱文·J·安德森擔任創意顧問。2021年2月，艾瑞克·羅斯表示他已經為潛在的續集劇本。年8月，維勒納夫確認開始為續集編寫劇本。10月，傳奇影業正式為《沙丘2》亮起綠燈。2022年3月，佛蘿倫絲·普伊和奧斯汀·巴特勒參演，將分別飾演以及，而提摩西·夏勒梅、辛蒂亞、蕾貝卡·弗格森、喬許·布洛林和哈維爾·巴登回歸出演各自的角色。5月，克里斯多夫·華肯簽約飾演。6月，蕾雅·瑟杜洽談出演，而史戴倫·史柯斯嘉和戴夫·巴帝斯塔回歸出演。7月，蘇海拉·雅各布簽約飾演施捨克里，而夏綠蒂·蘭普琳和回歸出演。


title: 朱術桂

text: 清軍渡過錢塘江後，朱術桂逃亡，途中與監國朱以海會合，後來被鄭彩迎接到廈門。這時隆武帝已死，崇禎皇帝堂弟桂王朱由榔被擁立為永曆帝，朱術桂前往朝謁，永曆帝命他留在鄭鴻逵軍中監軍。永曆二年春（1648年）又命朱術桂同時督鄭成功之師。後來南明勢力逐漸崩潰，只有鄭成功保持較大力量，並在思明州（廈門）禮待避亂宗室，朱術桂前往投靠，鄭成功以王禮待之，讓他居住在金門和廈門兩島。


title: 朱術桂

text: 永曆九年（1655年）因為永曆帝和延平王鄭成功勢力相隔遙遠，永曆帝特准鄭成功設置六官方便施政，同時允許他委任官職，武官可達一品，文職可達六部主事。鄭成功每次拜封官員，都請朱術桂等明朝宗室在旁觀禮，以示尊重體制。


title: 朱術桂

text: 永曆十六年（1662年），鄭成功去世，鄭經繼位。永曆十七年（1663年）鄭經迎寧靖王朱術桂到台灣監軍，同行包括魯王世子朱弘桓、瀘溪王朱慈爌、巴東王朱尊江等諸明朝宗室及同鄉仕紳等八百多人。於承天府府署（今臺南市赤崁樓）旁的西定坊建立寧靖王府邸，並供歲祿於朱術桂。朱術桂見臺灣初闢，土壤肥沃，便在萬年州竹滬莊（今高雄市路竹區）一帶，墾拓田園達數十甲。


title: 朱術桂

text: 永曆三十五年（1681年），鄭經去世，鄭克塽繼位。永曆三十七年六月廿二日（1683年7月16日）施琅攻下澎湖之後，朱術桂此時決心殉國，便燒毀所有田契，盡分其田賞佃人，並捨寢宮與一元子園捐為佛寺，召集妾侍說：「孤不德，顛沛海外，冀保餘年，以見先帝、先王於地下；今大事已去，孤死有日，汝輩幼艾，可自計也。」隨侍在側的五妃（袁氏、王氏、秀姑、梅姐、荷姐）皆泣對曰：「王既能全節，妾等寧甘失身，王生俱生，王死俱死，請先賜尺帛，死隨王所。」而後相繼自縊於中堂。朱術桂親自殯殮，並將五妃之靈柩安葬於南門城外魁斗山後（當時屬於仁和里，今臺南市五妃廟址）。


title: 朱術桂

text: 朱術桂死前書於壁曰：「自壬午流賊陷荊州，攜家南下。甲申避亂閩海，總為幾莖頭髮，苟全微軀，遠潛外國四十餘年，今六十有六矣。時逄大難，得全髮冠裳而死。不負高皇，不負父母，生事畢矣，無愧無怍。」次日，即加翼善冠，服四團龍袍，束玉帶，佩印綬，將寧靖王麎鈕印送交鄭克塽。據日本《華夷變態》記載，朱術桂親自前往大關帝廟赴義。鄭克塽率文武至，嗟嘆別之。王乃拜辭天地祖宗。耆士老幼俱入拜，王答拜。又在硯背題辭世詩曰：「艱辛避海外，總為幾莖髮；於今事畢矣，祖宗應容納。」書罷從容就義，結帛於樑自縊，且曰「我去矣。」侍宦兩人亦從死其旁。眾扶之下，顏色如生，越十日葬於縣治，長治里竹滬與元配合焉，不封不樹，妾膢五棺埋於台南魁斗山，去其墓三十里，稱為五烈墓，又曰五妃祀。


title: 朱術桂

text: 一作「艱辛避海外，總為數莖髮，於今事已畢，祖宗應容納。」，或作「艱辛浮海外，總為數根髮，而今事畢已，祖宗應容納。」，又作「流離避海外，止為幾根髮；而今事已矣，祖宗應容納。」尚作「流離來海外，止賸幾莖髮；如今事畢矣，祖宗應容納。」還有數版本則不備載，此系列文句大同小異，旨意略同，應是傳抄時的版本問題。


title: 朱術桂

text: 另作「艱辛避海外，總為幾莖髮，於今事畢矣，不復采薇蕨。」末句「不復采薇蕨」較「祖宗應容納」為晚出，「蕨」字與「髮」字同韻部，較為合韻，用字文雅，且為周朝時伯夷隱居的典故，較無「祖宗」之思，可能是文人改寫，避免清朝官府的不滿。


title: 朱術桂

text: 明寧靖王墓所在地位於現今高雄市湖內區湖內里境內，於昭和十二年（1937年）被發現，發現時為空棺，但村民仍於墓地四周建了一座四方形水泥土壘以作標幟。戰後，由竹滬、湖內兩村民籌資重建，將此地的一百多座偽墓合建成一大墓。現今看到的墓園是民國六十六年（1977年）由高雄縣政府所修建，並於民國七十七年（1988年）指定為第三級古蹟，現為高雄市直轄市定古蹟。


title: 朱術桂

text: 今臺南市大天后宮本為寧靖王朱術桂之王府，清朝將軍施琅攻下澎湖後，朱術桂選擇殉國，遺命將其府邸改為天后宮，由吳英負責此事，完工時離施琅抵臺還尚有一個半月，當時稱為「東寧天妃廟」，故大天后宮今猶奉寧靖王神位為檀越主。


title: 少女峰

text: 少女峰（德語：Jungfrau，4,158公尺），是同名的山脈斷層中的最高峰。位於瑞士的境內，屬阿爾卑斯山脈部份。斷層中其餘兩峰為艾格峰（Eiger，3,970公尺）及僧侣峰（Mönch，4,107公尺）。少女峰於1811年才首次由Meyer兄弟征服。


title: 少女峰

text: 有很长一段时间，少女峰被认为是瑞士最著名的山峰。有许多诗人、画家和学者前往少女峰地区，并欣赏冰川、高山湖泊和瀑布，也在艾格峰、僧侣峰和少女峰留下许多记录与诗歌。在“4158米少女峰峰会”一篇1577/78号的文章写到：“少女峰是一座非常高、被永恒冰雪覆盖的耸立山峰，因此完全无法进入”，因此少女峰一直被当成一座无法征服的山峰。然而1811年8月3日，约翰．鲁道夫．迈耶尔（Johann Rudolf Meyer）和赫罗尼姆斯．迈耶尔（Hieronymus Meyer）兄弟登上了少女峰顶，这次的登顶或许启发了建设少女峰铁路的梦想。


title: 辛柏青

text: 1973年，辛柏青出生在北京市。1993年，辛柏青入读中央戏剧学院表演系。1997年，辛柏青成为中国国家话剧院的一员，其《四世同堂》荣膺全国戏剧文化奖话剧金狮奖表演奖，话剧《青蛇》荣膺时尚影响力大典2013年度戏剧类最佳男演员奖。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 帕德梅·艾米达拉（Padmé Amidala），亦稱帕德梅·纳贝莉（Padmé Naberrie），是乔治·卢卡斯太空歌剧《星球大战》系列中的虚构角色。她最初出现在1999年的电影《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中，当时的身份是纳布星球上的年轻女王。在前传三部曲的后两部中，帕德梅成为纳布星球驻银河参议院的代表。该角色亦出现在了影集《星際大戰：複製人之戰 (3D動畫影集)》和与星球大战有关的文学作品当中。在电影中，帕德梅与安納金·天行者秘密缔结了婚姻，她是卢克·天行者和莉亚公主的生母。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中事件发生前14年，帕德梅出生于纳布星球上的一个小山村。她原名帕德梅·纳贝莉，后尊称为艾米达拉女王和艾米达拉参议员。在银河共和国中，她是重要的政治人物，坚持民主原则和法制。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 乔治·卢卡斯在1970年代创作的星球大战剧本初稿中并没有提及作为卢克和莉亚生母的帕德梅；在1983年的《星際大戰六部曲：絕地大反攻》中则含糊地提及了她，不过当时并未对该角色进行深入的挖掘。直到1999年至2005年期间制作的前传三部曲中，该角色的形象才逐渐饱满起来。在前传三部曲中，娜塔莉·波特曼饰演了帕德梅一角，而她在其中所穿着的服饰则是由服装设计师特丽莎·毕嘉设计制作。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 帕德梅作为星球大战系列电影中的主要角色之一，对前传三部曲的故事情节发展产生了重要影响。此外，该角色也出现在星球大战“扩充宇宙”的小说和漫画等作品中，其形象得到了进一步的丰富。她也是两部与星球大战有关的书籍中的主人公。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 天行者卢克和莉亚公主的生母在1983年的电影《星球大战VI：绝地归来》中首次提及，但是当时没有提及她的名字。在丛林星球恩铎上伊沃克人的村庄中，卢克告知了莉亚他们是孪生兄妹，而达斯·维达则是他们的父亲。当问及莉亚是否还记得生母时，她表示记得一些关于母亲的影像和感觉。当卢克希望知道更多细节的时候，莉亚辩解道：“在我很小的时候她就死了”，她说道“她非常美丽，善良，但是却十分哀伤”。卢克则坦承他没有关于生母的一丝回忆，他们的谈话随之结束，卢克离开了村庄去迎战达斯·维达。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 帕德梅在前传三部曲中的第一部中首次亮相。这部电影中的事件发生于《星際大戰四部曲：曙光乍現》之前32年。此时的帕德梅是年仅14岁的纳布民选女王，正致力于结束贸易联盟对该行星的占领行动。她尝试与贸易联盟总督纽特·冈睿直接谈判，而后者则试图暗杀帕德梅。在绝地大师奎刚·金及其徒弟欧比王·肯诺比的帮助下，帕德梅得以逃脱囚禁，但是他们被迫降落在沙漠行星塔图因之上。伪装成侍女的帕德梅在该行星上遇见了年仅9岁的天行者安納金及其母亲萨米。她见证了安納金第一次获得竞速赛的胜利——这次胜利让安納金重获自由。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在抵达考路斯坎之后，帕德梅会晤了帕尔帕庭，后者鼓动她在参议院中提出解决纳布星球与贸易联盟纠纷的呼吁以及对共和国首相菲尼斯·瓦罗鲁姆的不信任动议。最终，菲尼斯去职，而帕尔帕庭则成为新一任银河共和国首相。帕德梅并不知道帕尔帕庭就是西斯大帝达斯·西迪欧斯，后者正操控着贸易联盟实施种种阴谋以达到控制共和国的目的。帕德梅重返纳布星球，在奎刚·金和欧比王·肯诺比的帮助下，联手冈嘎大军击败了贸易联盟的机器人军队。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在该部电影中，帕德梅仍然是一个重要的角色。故事发生于《星際大戰首部曲：威脅潛伏》之后10年。此时的帕德梅已经是纳布驻银河参议院的代表，并且是一个反对建军法案——该法案将准许共和国建立一支由克隆人组成的军队——的派别的领袖。此时，银河共和国受到了日渐增长的分裂活动的威胁。而帕德梅则成为了贸易联盟的暗杀目标，于是安纳金·天行者——现在他是欧比王·肯诺比的徒弟——便被派去保护帕德梅。之后，帕尔帕庭将帕德梅送往纳布星球藏匿。在此间，她与安纳金均深受对方吸引，但相互之间仍然保持着一种柏拉图式的关系。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 安纳金预感到他母亲遭遇不幸，帕德梅遂陪伴安纳金前往塔图因营救其母，但最后其母仍然死于塔斯肯袭击者之手。安纳金夺回了母亲的遗体，并向帕德梅承认其屠杀了整个塔斯肯部落。帕德梅虽然为其行为所困扰，最后仍然原谅了他。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 此时他们收到了欧比王·肯诺比发出的信息，后者在吉奥诺西斯星球上为分裂主义领导者杜库伯爵抓获。帕德梅和安纳金前去营救他，结果两人也相继被抓获，并将在吉奥诺西斯鬥獸場中被处以死刑。在鬥獸場中，他们相互表达了爱意，并在最后时刻为梅斯·温杜和尤达所领导的绝地武士和克隆人军队所营救。这场战斗揭开了克隆人战争的序幕。之后，帕德梅和安纳金在纳布星球上秘密结婚，机器人R2-D2和C-3PO为其证婚人。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 《星球大战III：西斯的复仇》的故事发生在第二部之后3年。安納金在一次战斗之后凯旋之时，帕德梅告知他她已有身孕。她密切注意帕尔帕庭，并怀疑他可能成为獨裁者，利用克隆人战争在紧急状态时期掌握大量的权力并操控参议院和法院。后来帕德梅见证了帕尔帕庭宣布戒严法，将银河共和国变-{制}-为银河帝国，帕尔帕庭加冕为皇帝。在参议院的一片欢呼声中，帕德梅说道：“自由就这样在轰鸣的掌声中被埋葬了”。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 同时，帕德梅也察觉到了安納金在梦见她死于难产后的变化。虽然她并不相信安納金的预感，但是对她即将死去的恐惧却让安納金投向了原力的黑暗面，最终变成达斯·维达；帕尔帕庭向安納金承诺他将拥有阻止帕德梅死去的力量。在帕尔帕庭攫取到绝对权力之后，欧比王·肯诺比告知帕德梅：安納金已经变为一个西斯武士并屠杀了绝地圣殿中的所有人，包括孩子。帕德梅拒绝相信，但仍前往穆斯塔法星寻找安納金，希望查明真相。帕德梅在见到安納金后请求他逃离帕尔帕庭的控制，和她一同离开。然而此时的安納金已经失去了理智，拒绝了她的请求，并扬言他计划推翻帕尔帕庭，这样他们夫妻两人就能一起统治银河系。帕德梅感到恐惧，并且意识到安納金确实发生了改变，他将帮助帕尔帕庭摧毁共和国以及绝地武士。此时藏匿在飞船中跟踪而至的欧比王·肯诺比现身了，安納金斥责帕德梅背叛了他，并使用原力的黑暗面卡住她的脖子，使其昏迷过去。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 欧比王·肯诺比在光剑对决中击败安納金后，即将帕德梅送往了一个设置在小行星上的隐秘的基地马萨波利斯。尽管医疗机器人全力营救，但由于失去了生存的意愿，她仍然死于难产，留下了一对双胞胎，卢克和莉亚。她的临终遗言是“欧比王，他内心还有善存在。我知道……我知道还有……”而在改编小说中，帕德梅则与欧比王·肯诺比一同前往了塔图因。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 帕德梅的遗体送返纳布星球，人们为她举办了一个盛大的葬礼。她留下的双胞胎被分开，并被藏匿起来以躲避皇帝及他们父亲的搜捕：卢克·天行者被带到塔图因交予卢克的叔叔及其妻子贝茹·拉斯收养，莉亞则由奧德蘭的王子贝尔·欧嘉纳收养，成为公主。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 前传三部曲中的一些删节场景中也出现了帕德梅·艾米达拉。这些场景包括：在《克隆人的进攻》中，她向其父母——卢维和约芭尔·纳贝莉介绍安納金，她向安納金介绍其救济难民的慈善活动；在《西斯的复仇》中，她在克隆人战争期间抗议帕尔帕庭政府，与参议员拜耳·欧嘉纳、蒙·茉诗玛等人一同加入了一个希望维持共和的联盟——即后来的反抗联盟。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在《星球大战之克隆战争》这部于2003年至2005年期间在卡通频道中播出的动画连续剧中，帕德梅·艾米达拉总共在7集中登场亮相。该角色由格蕾·德·莱斯丽配音。在该系列中，帕德梅隐匿在科洛桑，与其丈夫天行者安納金秘密生活在一起，躲避貿易联邦总督纽特·冈睿所雇杀手的暗杀。此时的安納金正在参与克隆人战争。帕德梅担忧安納金的安全，但是仍然为其在战斗中所获胜利和顺利结业成为一名绝地武士而高兴。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在其中一集中，当帕德梅与尤达大师一同乘坐飞船旅行时，尤达大师感觉到了来自冰冻行星伊鲁姆的原力的扰动。尽管其安全护卫泰弗队长表示反对，她仍然同尤达大师一同前往伊鲁姆解救绝地武士卢米娜拉·安都里及其学徒芭丽丝·奥菲——后者在绝地圣殿被摧毁前刚刚完成绝地武士的训练。在克隆人战争中，帕德梅是日渐孱弱的共和国的外交决策者之一。在外环星域被围困期间，他和泰弗队长前往布里阿哈行星劝说当地居民协助共和国对抗分裂势力。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在《星球大战：克隆人战争》中，帕德梅共出场四次。在该剧中，安納金及其新学徒阿索卡·塔诺奉派出寻贾巴哈特的儿子罗塔。帕德梅则前往贾巴的叔叔基洛在考路斯坎的住所与之会见，目的是劝说基洛站在绝地武士这一边并安排她与贾巴会谈，后者误认为共和国安排了对他的绑架并将要处决他。但是基洛对其所言毫无兴趣，并驱逐了帕德梅。不过这位足智多谋的参议員仍然躲过了警卫兵成功的窃听到基洛与杜库伯爵的一段谈话。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 通过这段谈话，帕德梅得知基洛已经加入分裂分子阵营，作为交换条件，他将成为哈特家族的统治者，为此他策划了绑架贾巴儿子的阴谋，并嫁祸于绝地武士，从而使得贾巴向绝地武士复仇；这最终将是贾巴自取灭亡，从而他，基洛将成为哈特家族的唯一统治者。不幸的是，在窃听过程中帕德梅被发现并被抓获。杜库伯爵建议基洛杀死帕德梅以向纽特·冈睿领取悬赏。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 尽管战斗机器人没收了帕德梅的通讯器和武器，但是当C-3PO试图联系她时，她仍巧妙地哄骗机器人激活了她的通讯器。在机器人毁坏该通讯器前，她快速的解释了其所处的困境。为此，基洛计划让其死于一场“意外”，但是最后时刻C-3PO带着一支克隆人考路斯坎卫队前来营救她。他们摧毁了所有的作為衛兵的刺客机器人并将基洛抓获。之后帕德梅与贾巴取得了联系，此时他正准备处决安納金和阿索卡。帕德梅迫使基洛承认了其所策划的阴谋，贾巴则答应释放两位绝地武士并惩罚基洛。


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text: 在前传三部曲推出之前，星球大战相关的小说和漫画已经介绍了帕德梅的背景。作为《星球大战故事集》的组成部分出版的特里·莫尔的漫画《夏日的梦》将故事背景设置在《魅影危机》之前1年，此时的帕德梅还是希德公主（希德是纳布的首都）。一个名为朗·拉果的年轻人爱上了帕德梅，但是她自认为其所承担的对人民的责任高于自身的快乐，于是拒绝了他。拉果是当时在位的纳布君主魏鲁纳王的一名顾问的儿子。


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text: 在詹姆斯·卢西诺所著的小说《星球大战：骗术的伪装》中，魏鲁纳王由于腐败的指控而被迫逊位。帕德梅當選为纳布女王，后来她联系到帕尔帕庭，告知他魏鲁纳王被神秘地杀害。这件事导致了贸易联盟对纳布星球的封锁。她向帕尔帕庭坦承：“纳布星球承担不起卷入与贸易联盟纠纷的后果。”


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text: 也有部分星球大战文学作品讲述了帕德梅对纳布星球的统治。裘德·沃森所著青少年小说《星球大战Ⅰ：艾米达拉女王》讲述了帕德梅成为女王初期的经历及其从贸易联盟手中死里逃生的故事。另一部由朱利安尼·巴尔梅所著的小说《女王的护身符》则讲述了《魅影危机》中的事件发生前夕帕德梅与其侍女萨比之间的亲密友谊。埃里克·帖门斯的漫画《纳布的艺术家》则讲述了一个纳布星球上默默无闻的年轻艺术家被帕德梅的美貌所吸引，他为帕德梅画了许多画像，并在危急时刻冒着生命危险去营救她。该漫画收录于黑马漫画出版的《星球大战：想象故事集》中。


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text: 詹姆斯·卢西诺所著的小说《迷途的恶魔》（2005）则关注了帕德梅在2000代表团——即银河参议院针对帕尔帕庭日渐增长的专制主义所展开的反抗运动——所扮演的角色。2000代表团首要的关切是帕尔帕庭提出来的增加对公众进行监督和限制行动自由的权力的要求。此时，帕德梅仍然相信在危机结束之后，帕尔帕庭将会放弃这些权力。“他并不顽固，”她对拜耳·欧嘉纳说道，“你不如我那般了解他。他会考虑我们的关切。”


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text: 依据星球大战前传三部曲情节所改写的小说则透露了许多电影未涉及的信息。特里·布鲁克斯所著《星球大战Ⅰ：幽灵的威胁》一书中包含了奎刚·金与欧比王·肯诺比的一段对话。奎刚·金形容纳布女王面对贸易联盟的封锁显得“有点无知”。R.A.萨尔维托所著《克隆人的进攻》则包含了帕德梅經贾米拉女王任命为参议员不久之後与其姐姐索拉·纳贝莉的谈话细节。索拉责怪她忽视了自己的私人生活：“帕德梅·艾米达拉该怎么办？你曾经想过自己应该怎样更好的生活吗？”马修·斯托弗所著的《西斯的复仇》则讲述了帕德梅在反抗联盟形成过程中所起的作用。斯托弗描写到了达斯·维达对其爱妻去世的反应：维达自责道“你杀了她是因为，到最后当你能够拯救她，能够远离他，能够为她着想的时候，你却只想到了自己……”


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text: 在小说和漫画中，帕德梅曾经以全息图像和闪回的形式在原始三部曲中的事件发生之后出现过。在特洛伊·邓宁所著小说《国王乔伊纳》——“黑暗巢穴三部曲”之一，其故事背景设置为《新希望》之后35年——中，天行者卢克在R2-D2身上发现了一份54年前的全息图像记录，记录了当年安納金告知帕德梅他预感到她将死于难产时的场景。这是卢克第一次见到其生母。在R2-D2身上还发现了另外一份全息图像记录，记录了当年帕德梅和欧比王的一段谈话。在这段谈话中卢克和莉亚第一次知晓了他们生母的名字。在该三部曲的最后一部小说《群体战争》中，卢克和莉亚目睹了其生母难产和死亡的影像。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在星球大战及其“扩充宇宙”中，將帕德梅·艾米达拉描繪为一个美丽而优雅的人物。在《星球大战：骗术的伪装》中，作者如此描述她：她有着“修长的身材和美丽、娇柔的容貌”。年纪轻轻，她身上即带着一种非凡的庄重感。显然，她最为看重的是她的责任。特里·布鲁克斯在其小说中描绘了异族人纽特·冈睿对其容貌的反应：“别人曾告诉冈睿，这位纳布女王十分美丽；但是冈睿却对人类的美貌毫无感觉，以奈莫迪雅星人的标准看来，她显得苍白而小巧。”不过布鲁克斯仍然写道：她是“年轻、美丽而宁静”的。


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text: 星球大战数据库则把她形容为“纳布星球上最优秀且最光彩夺目的人物之一”，“关心公众利益”。她十分关怀银河系中的弱势群体。在青少年时期，她即投身于公共事业。在改编小说《克隆人的进攻》中，帕德梅的姐姐索拉·纳贝莉对她说道：“你为你所肩负的责任而精疲力竭，却放弃了做自己想做的事情。”


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text: 帕德梅坚持使用外交手段来解决纠纷，是一个和平主义者。但同时她也反对绥靖主义，她希望使用“积极的谈判”使民主政体得以留存。星球大战数据库写道：“尽管帕德梅最初反对建立共和国军队，但是后来她仍然与新成立的克隆人军队并肩作战，反抗分裂势力的军队。”电影批评家多米尼克·梅侬和詹姆斯·尤悉尼形容帕德梅为“现代的亚马遜女战士”。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 作为统治者和政治家，帕德梅并不信任官僚体制，并极力反对腐败现象，她所坚持的是民主和法治。她告诉安納金：“民众的统治并非民主……它只给予了民众想要的，而非他们所需的。”梅侬和尤悉尼认为：“她试图倡导和解和理性，但是共和国的混乱局面导致其怀疑参议院的效力。”前期她忠诚于共和国，但是后来开始怀疑共和国已经无法代表她所拥护的民主原则。在改编小说《西斯的复仇》中，帕德梅给拜耳·欧嘉纳和蒙·茉诗玛提出以下忠告：“做一个好的参议员。注意你们的态度，不要倨傲。事必躬亲，而非纸上谈兵。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 有些时候，帕德梅显得神秘而具有迷惑性。在布鲁克斯的改编小说《幽灵的威胁》中，形容她為“变色龙，大部分时候都以伪装的面具示人，只与其几个亲密的侍女保持着友谊。”一方面，她答应与安納金秘密结婚，却又与其他参议员谈论帕尔帕庭对安納金所施加的种种欺骗手段。网站Space.com的保罗·F·麦克唐纳观察到：“从星球大战第一集中可以看出艾米达拉身上所存在的二元对立：战争与和平，女王与平民，外貌与内心。但是不像其他具有双重性格的角色——他们往往深受这种双重对立的折磨，她能够很好的利用自己身上的这种二元对立。当她需要的时候，她可以变得冷漠而充满威严，但她也可以变成热情而可爱的帕德梅。”


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text: 作为天行者卢克和莉亚公主的生母，帕德梅·艾米达拉在1983年的《星球大战VI：绝地归来》中首次提及。但是在《星球大战I：幽灵的威胁》之前，人们还不知道该角色的名字。为了表现该角色的特点，卢卡斯影业的概念设计师和服装设计师们为其设计了大量的服装衣饰。和莉亚·欧嘉纳一样，帕德梅这个角色的灵感来自于《》中的戴尔·雅顿。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在星球大战最初的剧本草稿中，天行者卢克和莉亚公主的生母并未得到深入挖掘。据戴尔·波洛克介绍，天行者卢克最初命名为天行者斯塔基勒，而“莉亚最初则设定为欧文·拉斯与贝茹的女儿，也即卢克的堂妹——他们一同造访了卢克母亲的墓地，卢克的父母因为死星摧毁了其所居住的行星而丧生。”在一次访谈中，卢卡斯谈及了欧比王·肯诺比、卢克及莉亚等角色的构建过程，但是其中并不包括他们的母亲：


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 电影史学家劳伦特·鲍泽里奥记录道在《星球大战VI：绝地归来》的第二版剧本草稿中包含了一段欧比王和卢克的对话，欧比王告诉卢克他有一个孪生妹妹，她和他们的母亲被“送往一个遥远的星系接受保护。但是他们的母亲到达后不久即去世了，卢克的妹妹则由本的一个朋友——阿尔德兰的总督及其妻子收养。”《星球大战：剧本附加说明》（1997年）中引用了卢卡斯的一段话：


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 《星球大战III：西斯的复仇》并未解释为何莉亚能够记得其生母。《滚石》杂志的电影批评家皮特·特拉维斯赞同卢卡斯尝试在《星球大战III：西斯的复仇》的最后一幕中将两部三部曲联系起来的做法，但是他也认为“这种联系显得过于苍白无力而且为时过晚。”他解释道：“将《星球大战III：西斯的复仇》列为经典并非是在玩弄‘皇帝的新装’的游戏，那样将是对其已取得成就的侮辱。”官方的星球大战信息来源则试图掩盖那些被人发觉的情节漏洞。例如星球大战数据库未加解释的做出如下说明：“莉亚只保留了关于其母亲帕德梅·艾美达拉的少数回忆。她只记得她美丽而悲伤。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 当卢卡斯在创作《星球大战I：幽灵的威胁》的剧本时，他构想了“帕德梅与莉亚公主之间的联系纽带，即女儿继承了母亲的事业。”娜塔莉·波特曼则说道：“嘉莉·费雪所饰演的这个角色无疑是强有力而聪明的，因为我认为这种特质是从母亲身上传承下来的。我认为乔治设定的艾米达拉这个角色也是强有力而聪明的，而这也使我意识到在我之前已有一个伟大的女演员诠释了一个激情四溢的角色。”保罗·麦克唐纳认为人们总是无法避免对这两个角色进行比较：“两人都陷入了与飞行员的爱情之中，两人说话时也时不时地带着一种英国腔调。”


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text: 乔治·卢卡斯、里克·麦克卡鲁姆和星探罗宾·格兰曾在200多名女演员中挑选饰演帕德梅·艾米达拉的合适人选。最终，他们选择了当时16岁的娜塔莉·波特曼。《星際大戰首部曲：威脅潛伏》的制片日志中记载：“该角色要求由一个能令观众信服其能够领导一个星球但同时又具有脆弱、坦率等特质的年轻演员来出演。”而波特曼在《杀手莱昂》（1994年）和《美丽佳人》（1996年）中的精彩表现则打动了卢卡斯。他声称：“我寻找的人选应该是年轻而坚强的，和莉亚十分接近；而娜塔莉具有了所有这些特点，并且，她还为这个角色带来了更多的东西。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 十分不同寻常的是，波特曼之前对于星球大战系列电影并不熟悉。“我的堂兄弟们十分痴迷于这几部电影，但是在我获得这个角色之前还从未看过它们，”她说道，“当机遇-{降臨}-的时候，我的堂兄弟们都激动万分，‘噢，天啊，你将出现在星战中！’”在一个CNN的采访中，她说道：“我当时并未真正意识到星球大战是多么庞大的一个项目……当我看到电影时，我真的喜欢上它们了，不过我仍然无法理解很多东西。”波特曼十分高兴能够饰演纳布星女王这个角色，她希望该角色能够成为一个经典：“扮演一个拥有强大权力的女王感觉真好。我认为这个行事强势，同时具备聪颖和领导人特质的年轻女性角色的出现是个好现象。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中，波特曼必须饰演一个比其本身更年轻的角色。在《星球大战II：克隆人的进攻》中，该角色的年纪已经增长了10岁，而两部电影的拍摄间隔却只有3年。波特曼曾谈及：“（卢卡斯）希望我在《克隆人的进攻》中务必显得比安納金老成，这样才能让观众信服她的地位比安納金高，并让后者有一点的胁迫感。在她眼中，他还是一个小男孩——至少在电影的前半部中是这样的。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 波特曼签署了一份合同，同意在前传三部曲中饰演帕德梅一角。评论界对她的评价褒贬不一。詹姆斯·伯拉迪尼里认为其在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中的演出令人印象深刻。但是《票房》杂志的安莉·艾莉森则认为“波特曼的表演是僵硬而缺乏立体感的，而这可能是受电影中华丽而笨拙的服装的影像。”《今日美国》的麦克·克拉克则批评了波特曼和海登·克里斯滕森，“两人的言谈都毫无特色，不过克里斯滕森在未受波特曼影响的情况下，还能够在其优先的语调中调动起些许情绪。”《乡村之声》针对《星球大战III：西斯的复仇》的评论则抱怨道：“甚至连电脑合成的角色格里弗斯将军和R2-D2的表现都比娜塔莉·波特曼和海登·克里斯滕森两人令人信服。”而《旧金山纪事报》的麦克·拉萨利则认为波特曼的表演令《星球大战III：西斯的复仇》更为出色且更具有悲剧性。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 许多评论将波特曼的表现归咎于卢卡斯的导演和剧本。例如罗杰·埃伯特就曾批评《星球大战II：克隆人的进攻》“影片大部分都沉湎于帕德梅和安納金两人的罗曼史之中，这使得两人的表现都只能局限于那最为基础且令人厌倦的爱情主题之中，对于两人来说，爱情似乎更像是一种折磨，而非幸福。”他对《星球大战III：西斯的复仇》也保佑类似的观点：“认为乔治·卢卡斯无法创作爱情剧本还是一种比较保守的观点；甚至连贺卡都能表达出比之更多的情感。”《综艺》杂志的托德·麦卡锡同样也认为：“卢卡斯并不擅长创作并指导两人之间的亲密情感戏”，他认为这束缚了波特曼的表演。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中，帕德梅·艾米达拉的服饰由概念设计师伊恩·麦凯格和服装设计师特丽莎·毕嘉共同设计；在《星球大战II：克隆人的进攻》中，概念设计师德莫特·鲍尔亦加入了该电影的服装设计行列。毕嘉在前传三部曲中均担任了服装设计师。 电影中的许多服装设计灵感来自不同文化中的历代皇家服饰。例如，《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中帕德梅在银河参议院中穿着的设计灵感即来自蒙古帝国时期成吉思汗的皇后孛尔帖的服装。《星球大战II：克隆人的进攻》中帕德梅于旅行中所穿的礼服则是依照1903年拍摄的照片中大公夫人、俄罗斯的谢尼娅·亚历山德拉穿着的17世纪俄罗斯传统服饰设计制作的。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 相较于最初的星球大战三部曲，前传三部曲中的服饰制作更为精良。卢卡斯认为前传三部曲中的银河共和国是一个十分繁荣的社会。在评论两个系列的三部曲的差别时，嘉莉·费雪说道：“哈里森·福特在三部曲中只需要穿着同样的一套服装，而我则曾经抱怨自己必须要换六套服装。但是我的‘母亲’——娜塔莉·波特曼——可能总共要更换三百万套服装吧。甚至当她走过一段走廊之后就需要换上另外一套服装。这就像利伯雷斯的科幻小说中写到的。”特丽莎·毕嘉则透露道，在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》中最初只为艾米达拉女王准备了三套服装，但是“（卢卡斯）最终决定每次女王出场都将换上不同的服装。”卢卡斯则解释道：“处在她这个地位上的人物在不同的场合改变穿着是一件很自然的事情。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 除了美学方面的考虑之外，服装设计也被要求反映电影关键剧情的发展。在《星際大戰二部曲：複製人全面進攻》中，卢卡斯希望帕德梅的服饰能够成为电影中的一个浪漫元素。他建议让帕德梅的服饰能“更为自然的体现机体美”。特丽莎·毕嘉记载道卢卡斯希望“通过紧身的服饰体现出帕德梅的性感、华丽和年轻。”对于《星際大戰三部曲：西斯大帝的復仇》，毕嘉则说道：“我们知道帕德梅在整部电影中都处于怀孕状态，但同时外界的任何人都不知道这个状况。所以我选用了材质较为柔软的纤维织物。”


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 毕嘉所领导的团队设计的某些服装并未出现在最终上映的电影版本中。如《星際大戰首部曲：威脅潛伏》，帕德梅在出席2000代表团会议时曾穿着了一套多色的“孔雀礼服”，以及一套“绿色天鹅绒长袍”，上述场景在后期制作时删除。毕嘉认为那套“孔雀礼服”是其最为钟爱的设计，而设计这些服装则花费了大量的时间和金钱。


title: 帕德梅·艾米达拉

text: 1999年的日本杂志《High Fashion》和2002年的《流行》杂志分别刊登了《星際大戰首部曲：威脅潛伏》和《星際大戰二部曲：複製人全面進攻》中帕德梅所穿着的众多服饰。在2005年洛杉矶时装设计营销学院一个名为“银河系服饰展：星球大战中的服饰”的活动中，这些服饰得到了展览。特丽莎·毕嘉因为在《星際大戰首部曲：威脅潛伏》和《星際大戰二部曲：複製人全面進攻》中的服装设计工作赢得了2000年和2003年土星奖中的最佳服装设计奖；2006年，她还因为《星際大戰三部曲：西斯大帝的復仇》获得了该奖项的提名，但是该奖项最终頒給《纳尼亚传奇：狮子·女巫·魔衣橱》的服装设计师伊西斯·穆森登。


title: 拉謙·史達寧

text: 史達寧在2011年U17世界盃足球賽入選到英格蘭大軍名單當中。他在帕丘卡對的首戰中射入了一球長距離遠射，助英格蘭以2-0取得了開門紅。 他亦在對的16強戰中射入扳平一球，令英格蘭在後來的十二碼大戰中得以4-2勝出。


title: 拉謙·史達寧

text: 2021年5月，史達寧再次被英格蘭徵召參與2020年歐洲國家盃的賽事。並於小組賽第一場與第三場分別面對克羅埃西亞以及捷克的兩場比賽中均攻入全場唯一一顆進球帶領球隊獲勝前進淘汰賽。更在十六強淘汰賽階段面對德國時於第75分鐘率先攻破德國大門，帶領球隊以2:0收下勝利並前進八強賽 。


title: 鑽石山站

text: 鑽石山站設有兩個大堂，分別為觀塘綫大堂及屯馬綫大堂，而兩個大堂的收費區及非收費區皆設有通道連接。而兩個大堂同時亦設有不同類型的商店供乘客購物，例如有便利店、麵包糕餅店等。由於港鐵的收費區是不能進食，因此大部分售賣食物的商店均不會設在收費區內。此外，站內也有不少自助服務設施供乘客使用，包括自動櫃員機、自動售賣機等。大堂近C出口的非付費區設有「會員服務站」，供乘客享用港鐵友禮會的會員優惠。而屯馬綫大堂付費區內亦設有洗手間。另外，車站設有兩個客務中心，但屯馬綫大堂客務中心僅於繁忙時間開放，其餘時間乘客只可使用觀塘綫大堂客務中心。


title: 鑽石山站

text: 車站設有4個月台，兩條路綫各使用一組島式月台，而所有月台均已裝設月台幕門。此外，車站亦有預留結構，可供擴建更多月台，有關預留結構可以清楚見到，但有關預留結構在目前規劃下不會被使用。由於當年設計的2號月台為中央月台，預計乘客量較多，故此2號月台的候車空間較1號月台為闊。


title: 鑽石山站

text: 另外，觀塘綫月台起初曾設有樓梯連接大堂，後來因屯馬綫工程改建為扶手電梯而拆除，但港鐵於車站東面的扶手電梯預留空間增建樓梯連接大堂及月台，該樓梯於2021年第二季落成啟用，唯不能經付費區前往屯馬綫大堂及月台。


title: 鑽石山站

text: 在車站啟用初期，鑽石山站人流一直偏低，尤其在繁忙時間以外的時段人流更為冷清。但自從大老山隧道啟用以後，部分途經該隧道的新界東巴士路線往沙田／大埔方向均以此站作為九龍區的最後一個中途站，車站客流量才開始有所增加。而當車站的上蓋物業星河明居及大型商場荷里活廣場於1997年開幕和多條巴士線以鑽石山站為終點站後，使用情況已大有改善。


title: 鑽石山站

text: 鑽石山本身只是一個石礦場，並沒有出產過鑽石。「鑽」本身作動詞用，而「石」才是名詞，代表這裡是個石礦場。一般人相信是當時香港政府的錯譯。故「鑽石山」的英文被錯譯作「Diamond Hill」而非「Mining Hill」。約定俗成之下，鑽石山站的英文譯法亦為「Diamond Hill Station」。


title: 鑽石山站

text: 1967年，《香港集體運輸研究》提議香港興建地下鐵路系統，當中包括一條連接禾寮坑至尖沙咀的鐵路線。當時建議沙田綫鑽石山站將與觀塘綫作交匯。車站分為四層，由頂至底分別為大堂、觀塘綫月台、轉車層及沙田綫月台，呈十字形相交 。


title: 鑽石山站

text: 1970年，在《集體運輸計劃總報告書》研究報告中，擬建的東九龍綫將在鑽石山站與觀塘綫交匯，並將終點站由禾寮坑縮短至鑽石山站。直到1975年，「修正早期系統」列明需要鑽石山站預留結構用作東九龍綫擴建之用，因此出現了預留大堂及月台。研究報告預期東九龍綫興建後，客量將會大增，屆時舊有的鑽石山站大堂將不勝負荷，故大堂東南面早已興建大堂的擴充部分。而預留大堂工程並未完成，基於安全及保安理由不對外開放，另外該預留大堂中有一個預留的扶手電梯空間。


title: 鑽石山站

text: 根據「修正早期系統」的資料，東九龍綫須有路軌直接前往九龍灣車廠，用以調度列車。因此在鑽石山站的軌道配置上，除了四條主綫路軌外，亦有一條中央路軌，由東九龍綫及觀塘綫共用，為東九龍綫供應列車，亦有助列車轉綫之用。鑽石山站中央路軌同時亦連接彩虹站中央路軌，配合東九龍綫特殊軌道配置。


title: 鑽石山站

text: 另外，因中央路軌為東九龍綫及觀塘綫共用，亦有助兩綫開出聯合特別班次。當觀塘綫西行列車駛進鑽石山站的中央路軌後，可掉頭駛進東九龍綫的主綫前往港島林士站。現時，有關中央路軌已作為觀塘綫往黃埔方向路軌，而車站月台島的闊度亦比正常為闊。此外，目前的軌道亦有預留作未來使用。


title: 鑽石山站

text: 在「修正早期系統」通車時，隧道牆壁出現預留月台的平台基座、行車隧道旁有機房的預留空間、月台及大堂東面亦設有扶手電梯預留空間，有關的預留大堂初期只是用圍欄封閉，後來更使用圍板封閉。後來在2000年代，為了改善車站環境，為鑽石山站加設車站商店，而於預留大堂附近亦加設商店及廣告燈箱，但保留後方預留大堂，並有一道上鎖的門供清潔工人進入預留空間。雖然舊有圍板被改為白色人造纖維板，但在廣告燈箱下的空隙亦能清楚看見有關預留大堂。


title: 鑽石山站

text: 前地鐵公司與九廣鐵路公司曾於2000年代初角逐沙田至中環綫的經營權，在前地鐵公司的方案下，鑽石山站可以讓沙中綫和觀塘綫乘客跨月台轉車，故車站原有的預留結構也曾有望被使用。（有關此站的預留月台結構，於路軌旁邊的廣告燈箱下可看見樁柱，但安裝月台幕門後已難以顯見。）


title: 鑽石山站

text: 根據前地鐵公司投標經營沙中綫時所製作的宣傳片所見，此站將會被擴建成為一個設有「三組島式月台、四條路軌」的大型轉綫站，由於當時地鐵公司未就月台和走線作出定案，以下月台佈局乃按1970年代規劃東九龍綫時的走綫作估計，僅供參考（註：下面將以前地鐵公司投標時的走線規劃製圖。根據當時地鐵公司的建議，沙中綫設有慈雲山站及中環南站兩站，而最終兩站均已取消設立）：


title: 鑽石山站

text: 2004年，九鐵修改沙中綫走綫為以東鐵過海，並將馬鞍山鐵路走綫經大圍、鑽石山、東九龍新建路段接至紅磡，再接駁原有的九廣西鐵路段至屯門，形成東西走向，當時九鐵稱之為「東西走廊」（隨後被港鐵公司易名為屯馬綫）。走綫規劃有變，從鑽石山站前往香港島未能如原規劃般「毋須轉車，直達對岸」，但乘客如在此站出發前往新界東、九龍西或新界西，則可藉「東西走廊」直達，省卻以往需要轉乘多條路綫才能到埗的麻煩。


title: 鑽石山站

text: 由於要利用鑽石山站之預留結構進行擴建工程，需封閉龍翔道部分行車線作明挖工程達數年，再加上大老山隧道出入口天橋的地基已經設於預定的走綫上，為避免影響繁忙的交通以及降低建造工程的風險，最終決定改於前大磡村的地皮下增設沙中綫月台。


title: 鑽石山站

text: 但受到紅磡站偷工減料醜聞所影響，原定於2019年全綫通車被迫押後，政府曾計劃局部通車，將馬鞍山綫延伸至啟德站，並易名為「屯馬綫一期」，原因為鑽石山站及啟德站之間設有渡線，可供列車調頭之用，同時亦有助疏導東鐵綫及觀塘綫的九龍塘站作為轉車站的繁忙路段人流。而最終屯馬綫一期於2020年2月14日通車。


title: 鑽石山站

text: 港鐵於前大磡村東北面地底，即原有的觀塘綫車站南面建造一個長約250至300米、寬約22至25米的鐵路站。新舊車站由2條非付費區通道及1條付費區通道連接，其中兩側為較窄的非付費區通道；而位於中央較闊的則為付費區通道，而東南側的非付費區通道在原有的B出口通道改建。乘客在轉乘另一條路綫時須途經車站大堂及約40米的行人通道。


title: 鑽石山站

text: 車站擴建範圍於2016年6月6日平頂，是繼顯徑站及啟德站後，沙中綫項目第三個平頂的車站，而屯馬綫部分已於2018年11月底完工交付。港鐵其後在龍翔道地底展開工程，將新擴建部份連接原有的鑽石山站，其中A2出口的部分空間亦於2019年3月開放使用。


title: 鑽石山站

text: 根據《2014年香港未來鐵路發展策略計劃》中，政府建議曾興建一條連接觀塘綫及屯門至馬鞍山支綫（以及計劃興建中的東九龍綫）鑽石山站及將軍澳綫寶琳站的鐵路線，項目名稱並亦為「東九龍綫」預留興建，走線途經觀塘北部，中途設置：彩雲站、順天站、秀茂坪站及寶達站，並將成為現有觀塘綫的平行路線，充當將軍澳地區和九龍之間行程的替代路線。而這條東九龍綫計劃在鑽石山站屯馬綫月台以南一帶設站，因此將與屯馬綫般興建轉車通道連接現有車站，不採用跨月台轉乘。原定預計於2019年動工，然而直到現時仍未有動工日期。


title: 鑽石山站

text: 位於車站南邊的前大磡村地皮發展為鑽石山綜合發展區，其中屯馬綫部分的車站上蓋會與發展區西邊的活水公園結合，形成文化園景大道，而車站南邊則會發展為啟鑽苑與啟翔苑及附屬商場，並於啟鑽苑與啟翔苑間提供地下通道連接車站和四美街，預計於2025年落成。


title: 亞洲龍魚

text: 亞洲龍魚（学名：'），属骨舌魚科硬骨舌鱼属，香港人稱之為龍吐珠，马来西亚人稱之為金龙鱼。和其它骨舌鱼类一样，本种被视为保留了许多硬骨鱼类原始特征的物種，在古生物演化上有研究價值，可稱是活化石。新加坡、香港等华人社群将其作为高级观赏鱼，认为它能带来好运和财富。


title: 亞洲龍魚

text: 因其外形華麗，酷似傳說中的龍，在東南亞和香港地區，受到華人“龍文化”的影響，把它當作能逢凶化吉、遇難呈祥、招財進寶的靈魚。不少餐馆和旅馆会在大堂里设置金龙鱼缸，一些富人也会在家里放置金龙鱼缸。因为鱼的外形特征对鱼的价格影响很大，市场上也出现了给金龙鱼做整形手术的服务。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 以色列自1947年復國後主要依賴美國援助的舊式坦克作戰，二次大戰的雪曼坦克在六日戰爭仍是以色列陸軍的主要裝備，敘利亞及埃及則已經裝備T-55及T-62，面對世代差距，以色列一直尋求購買最新式的坦克，在1966年曾與英國商討引入酋長式坦克，但後來因為阿拉伯國家向英國施壓而告吹。1970年8月以色列當時的財政部長主持召開了由國防部長、國防軍總司令、國防軍總參謀長以及國防部、財政部的其他相關人士共同參加的會議，決定自主研製國內第一種主戰坦克－「梅卡瓦」。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 梅卡瓦主戰坦克由（，拉丁化：）少校提出和主持設計。根據他在前線作戰的經驗，梅卡瓦主戰坦克MK I至MK IV的各次改進，都特以针对中东诸国步兵或二流装甲部队贫弱的火力，加上以色列較少的人口，而以提高防護能力為優先考慮，將車組成員的保護放在第一位。為了達到這個目的，它在火力、机动力和防御力三者的平衡中，选择优先增强防御力，虽然其防护能力面对世界一流反坦克武器和装甲车辆时仍显不足。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 因以色列相對周遭的中東伊斯蘭國家地狹人少，如有人員在戰場上死傷，等於損失具作戰經驗的人員，要訓練新兵到熟練操坦克不但成本高且時間長，因此良好的坦克設計應將保護組員安全放在首位，所以此型戰車的一切設計都以提升人員在車輛被擊中時的生存能力為首要考量。梅卡瓦设计倾向于极力增加装甲比重避免被击穿，却因主弹药舱与乘员同处于车体内，且之间难以安装重甲间隔，一旦被击穿亦会导致伤亡惨重。發動機前置於車體前方，雖然車輛被擊中時引擎會較易受損，但設計者認為更重要是保護人員，寧願將引擎作為保護人員的緩衝，引擎前置同時可增加車內空間，有助減少一旦穿甲彈穿透後產生碎片的殺傷力和壓力（？这个增加的车内后部空间通常被用来作主弹药舱）。在坦克底部則有間隔裝甲，可有效防禦地雷。另外在引擎後則有裝甲鋼板，再之後有主油箱。這使坦克正面有多層防禦。全車75%重量是用于防禦。另外車身後方有可以從內部開啟的緊急逃生門、後期的版本甚至還有緊急灑水系統。種種設計思想在阿以戰爭和以巴衝突中保存了很多以色列坦克兵的生命。也為它贏得了「世界上防護能力第一坦克」的美譽。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 車體因採用前置引擎設計，所以車體後方有廣闊空間，可根据需要更改用途。如安装2付弹药架装载48枚105毫米（MK1/2）或40枚120毫米（MK3/4）弹药，或安装2付长条椅搭載5-6名步兵，或安装2付担架再在过道摆放1付担架运载3名伤兵，使其兼有步兵戰車的功能，但拆除弹药架搭载步兵或伤员后，坦克只有存于炮塔各处的5-10枚炮弹可用，這也是當今世界上主戰坦克中絕無僅有的。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 由於梅卡瓦主戰坦克是以以軍多年戰爭中，血的教訓下而作研製的產品。因此設計加入了大量從作戰獲得經驗而沒有太多花俏且昂貴設備（？）。例如，在悬挂系统，以螺旋彈簧平衡懸掛系統顶替各國第三代主战坦克流行的高強度扭杆獨立懸掛系統和气液懸掛系統。因此可以見到梅卡瓦主戰坦克履帶比較闊，但卻可以在戰爭中數小時內快速更換，而不是複雜的懸掛系統所需的數週（？）。當然部份原因是以色列無力生產高強度扭力杆懸掛系統和液壓懸掛系統。到了MK III則改為簧桿獨立懸掛系統。此外坦克第4個較大托輪可以獨立使用，使戰爭中受損依然可以緊急撤離戰場。梅卡瓦是最彻底实现外形防护的坦克（？），例如其不到20度水平倾角的首上装甲，与RPG-7的弹头外壳锥角接近，使得从水平方向射来的RPG-7的引信有一定概率撞不上其装甲。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 梅卡瓦坦克在设计上最突出的特点就是动力舱前置，采用双缘大直径负重轮（780MM/760MM）；发动机纵置变速箱横置的动力系统布局。带来一系列的影响，如车体正面被弹面积大、火线高度过高（达到2.16米）、正面红外特征显著、重心靠前、主动轮前置导致履带效率下降等。受到首上装甲的影响，前置动力系统换装要进行6次吊装作业。梅卡瓦1、2、3型坦克采用AVDS-1790系列风冷发动机，冷却风扇布置在发动机上部，并在右前侧裙板上缘有明显的格子栅排散热/排烟窗口，造成右半侧首上装甲有一个鼓包凸起。梅卡瓦4型采用了GD-883型液冷发动机，散热器布置灵活，使得梅卡瓦4型的首上装甲成为一个完整的平面，并且敷设了复合装甲模块。车体前部装甲构件是多层间隙复合装甲，在间隙内盛放燃油。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 梅卡瓦坦克除了待发弹以外将其他主炮弹药全部集中安置于车尾的多用途舱，降低了弹药被正面直接命中概率，但却有被RPG-7从侧后命中引爆的事件。弹药舱布置在车体尾部，可直接通过车尾舱门补充弹药。梅卡瓦坦克1、2型使用105毫米线膛炮，待发弹6发，立姿放置于炮塔吊篮侧壁，强调缩小炮塔的正面被弹面积，炮塔内不储存主炮弹药，而将弹药集中置于车体尾部。梅卡瓦3型使用120毫米滑膛炮，5发待发弹弹头向前水平放置在炮塔吊篮底部左前方，金属框架皮革外壳的人力旋转弹鼓内，位于驾驶员背后，炮塔左后炮手的脚下，炮塔右前装填手的左边。梅卡瓦4型使用120毫米滑膛炮，配备了双通道旋转式供弹机，10发待发弹分置于供弹机的2个5发弹鼓内，位于炮塔尾部隔离吊舱，电动选弹，仍需人力装填，较3型装填手与炮手交换了位置以便操作。炮塔尾仓配有由应力断裂螺栓固定的泄压板。梅卡瓦3、4型的主弹药舱与1、2型相同，仍位于车体尾部。本車主砲也可以發射拉哈特反坦克飛彈，射程超過8公里。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 梅卡瓦根据与中东各国作战特点而特别设计，所以在各方面与苏美等国主战坦克有很大不同。在早期的中东战争中，以色列使用M60面对中东国家的装甲部队进攻通常作为固定炮台使用。因中东国家缺乏高科技的空中力量，又战术保守通常正面硬闯，所以应对M60正面防护的欠缺，梅卡瓦从设计时即强调正面和前侧面的防护，不需要太强的机动力和火力。作为初始设计即逾60吨的重型坦克，早期Mark I动力设计仅900马力，另负重轮采用外露易受损的普通螺旋弹簧悬挂，并将引擎作为可以牺牲的部分前置作附加护盾；且自Mark I至Mark III驾驶室右前方均有一隆起的引擎室，这也严重影响了驾驶员的右方视界，直至Mark IV重新设计了车体，加高车身提高驾驶座，驾驶室与引擎室外表面平齐后才略有改善。因此梅卡瓦从I起至IV均为驾驶员和车长设置了车内闭路电视系统，作为对光学系统盲区的补充，并为炮塔右后方的车长增设了一套电传驾驶系统，在必要时可优先从驾驶员手中取得操作权，直接驾驶梅卡瓦行驶。又将主要的复合装甲配置于车体前方和前侧面，以及炮塔正面和侧面，前方防护极大加强，而相对同级主战坦克，梅卡瓦的尾舱门和后方装甲设计却类似一般装甲车，有被RPG从后方击中右后弹药舱而殉爆炸毁车身炸飞炮塔的战例。同时因中东国家也缺乏现代主战坦克，梅卡瓦采用了以Rh120为基础自行设计的 120mm滑膛火炮，火炮体积、弹药、威力较北约多国采用的Rh120均小，直至Mark IV才可应急通用Rh120的弹药，节省下的空间和承载力用于搭载步兵。从Mark I至Mark III，弹药均散布于炮塔和车尾弹药舱内，直至重新设计的Mark IV才有了有泄压口和隔离门的独立10发电动旋转主弹仓。当需要满载弹药时，大部分弹药于车体后部可拆卸的简易固定弹仓，以每6枚105毫米（MK1/2）或每1枚120毫米（MK3/4）炮弹一个皮制耐火防护套存于车体后部，与乘员同处一室，且与各国主战坦克的车体固定弹仓雷同，只有在炮塔处于恰当位置时（指向前方的一定角度内）才能开启；设置了固定弹仓时无法搭载步兵，搭载步兵或救护担架只有在拆除简易车体固定弹仓，仅存6（MK1/2）-5（MK3）-10（MK4）枚存于炮塔的弹药才有可能。自Mark I至Mark III升级中车体均未作改动，至Mark IV为适应功率及体积均提升的引擎，将原车体的引擎室切割去除，更换新设计的车体前端，顺带提高了驾驶座。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 1982年，180輛梅卡瓦MK I在第五次中東戰爭首次出戰，戰後開始被改進，包括60毫米迫擊砲改為遙控擊發、解決主炮在擊發時可能卡住炮塔問題、加裝裝甲網以提早引爆敵人反坦克飛彈和火箭推進榴彈、改良裝甲以提高戰場存活能力。MK I生產持續至1983年。另外经常有说法称它击毁T-72而有俄国人声称T-72对它战损比占优，但又有说法称它们没有碰过面，按这种说法，在坦克对战中曾击毁梅卡瓦的是T-62，而击毁T-72的是马加奇坦克并且T-72的最大一次损失战斗是被以军反坦克导弹伏击。總結而言它证明了面对AT-3导弹和RPG-7的防护是很有效的，相对以军的上一代百夫长坦克是一大进步。


title: 梅卡瓦主战坦克

text: 2006年以黎冲突中虽有五十辆梅卡瓦在大量IED（土製炸彈）和穿透力一流的RPG-29、AT-13「薩克斯號-2」及AT-14「守寶妖精」打击下被击中（真主党共发射了一千枚反坦克导弹，被击中以军装甲车輛四成五都有各种形式程度的装甲穿透），但有8辆当时仍能执行任务，只有24辆击穿装甲而退出戰場，绝大部分後來修复。其中有两辆IV型因IED和短号导弹永久损失，而且有一辆IV型开到IED上但由于V形车底只死亡一名乘员，其余六名乘员和步兵免于死亡，共计五辆永久损失。所有陣亡坦克乘员中，23人有18人是五辆永损车中的。


title: 吻痕

text: 吻痕（），学名机械性紫斑，中国大陸與臺灣俗称「種草莓」，香港俗称「咖喱雞」，是在親吻時產生的痕跡，是由於一方在另一方的身體（多半是在脖子或是手臂）的表皮上親吻時，口腔內的真空狀態形成壓力不平均的狀態，導致皮膚微血管破裂而形成的。此舉可以被視為情人之間的親密動作，也可能是因為強制性行為而產生。


title: 黃金口袋

text: 《黃金口袋》（，），為韓國MBC於2016年11月14日起播出的日日特別企劃劇，由《Kill Me Heal Me》的金大鎮導演、《華麗的誘惑》的金熙元導演與《天上女人》的李惠善編劇共同打造的作品。講述天才外科醫生跌落谷底後，變身成餃子師傅，並成功地尋找回真正的家人和愛情的故事。


title: 日本成人影片史

text: 1981年5月，日本首兩部成人影片《塑封本之女·窥视奥秘》（）和《OL缝隙白皮书·成熟的秘园》（）正式發行。到了1982年，AV的市場份額開始與粉紅色電影相當。不過成人影片（Adult Video，簡寫AV）一詞直到1983年才為人所創。同時由于審查機構對於硬核類型的表現有一定限制，合规作品被民間的無碼作品熱潮冲击。宇宙企劃於1984年1月發售的《Mis本番·裕美子19歲》（）則「掀起AV美少女的風潮」，女優的外表開始成為側重點。


title: 日本成人影片史

text: 黑木香在1986年10月推出的《我喜欢SM》致使其他人氣較一般的女優再度意識到本番的影響力有多大，令她們開始相信只要在作品中的表演突出，那麼就有機會賺取較高的演出費。於是便出現了一批以「淫亂」為賣點的AV女優。葉山麗子在1988年憑著《處女宮 柔毛维纳斯》（）一作下海成為AV女優，使由樣貌較受歡迎的女優出演的軟調色情作品再度興起。次年6月，由近松元監製的《行為錄像·做個錄像女郎好嗎？》（）公開，開創了「素人作品」的先河。


title: 日本成人影片史

text: 1992年，AV的銷售量全面下降，大約一半的AV售賣店倒閉，許多製片商破產或停業。於是很多製作商把業務焦點轉移至製作成本相對較低的企劃AV上。後來因為日本經濟泡沫爆破，故愈來愈多的年輕女子選擇入行拍AV。大型AV售賣店「VIDEO安卖王」於90年代開始風行日本全國，改變了AV的銷售模式。踏入21世紀後，藝能人AV熱潮和同人AV開始崛起，並开始有着部分成員为AV女優的偶像组合。同時採用月費訂閱模式的成人網站亦紛紛湧現。


title: 日本成人影片史

text: 1969年，丹麦成為第一個將硬核色情作品除罪化的國家，之後西欧各國相繼以保障「表達自由」的名義，放寬對色情电影的限制。到了1970年代，美國等地亦放寛了對色情电影的管制，使得各路色情電影可以合法上映。日本方面，於1962年推出的《肉体市场》（）是首部於當地上映的粉紅色電影。1968年，東映推出首部由大型公司製作的同類作品《德川女系图》。大映、日活、松竹等於隨後加入這個市場。到了1971年，「色情」、「色情片」等用語開始於民間流傳。


title: 日本成人影片史

text: 1969年12月，日本电器制造商開始發售以統一規格（U规格）為基礎的盒式錄影機。當時於市面發售的录像带当當中有九成為色情電影。不過，該些作品並沒有以攝影機拍攝——它們只是轉成錄像帶後再度發行的色情電影罷了。情侣酒店和汽車旅館會為了吸引客人而購入這些作品。1972年，「日活色情案判决」開始。1980年8月1日，全部被告獲判無罪。這件事件加深了日本民眾對色情電影的興趣。


title: 日本成人影片史

text: 這兩部作品對於業界造成了極大的影響。1981年7月，日活影片電影（）發行了《生攝系列》（）。同年11月，由愛染恭子出演的《爱染恭子本番生攝·淫欲之痛》（）正式公開，由於當中存有本番行為，且其演出者為前粉紅色電影演員愛染恭子，故其創下了賣出超過2萬支的記錄。1982年，亦推出了《纪实·自慰》（）系列，其不像以往的作品般專注於劇情，而是以呈現女性真實的自慰情況作主軸。《朝日雜誌》認為此作「令到男性觀眾受到巨大的衝撃」。同年，AV的市場份額開始與粉紅色電影相當。


title: 日本成人影片史

text: 上述系列跟1981年成立的Humming社影片部和宇宙企劃一起，決定了之後成人影片界的方向。《Video the World》（）的中村正平於85年4月號寫道：「在這個輕鬆色情劇如火如荼的時代，宇宙企劃推出的《素人生攝》（）系列就像會動的塑封本般，劃時代地開創一個新的媒介，並決定了色情影片界的未來走向。代代木忠的《紀實·自慰》系列就開創了這樣的自慰訪談形式，並獲得前所未有的銷量」。


title: 日本成人影片史

text: 「成人影片」（Adult Video，簡寫AV）此一用語於1983年由小路谷俊樹所創。小路谷同時是當時宇宙企劃的人氣監督，由他負責監督的作品不少都十分受歡迎，比如1982年的《美知子的羞涩记事簿》（）、《SM体验·早见纯子》（）、《实验SEX之约》（）。他的作品於當時佔據了一定的市場，並被統稱作「纪实作品」（）。


title: 日本成人影片史

text: 當時的審查機構並不容許作品連續出現3分鐘以上的性交描寫，硬核類型的表現亦有一定限制。但在此背景下，市面上掀起了無碼作品熱潮，該些作品主要靠著錄影帶這個媒介於日本普及。電器店會把《洗衣店阿健》、的《侍卫的女儿》（）、《和服》（）等無碼作品當作家用錄影機的購入特典贈送，使它們於民間廣為流傳。这使得有碼界感觉到危機，認為之前的軟調色情作品和文件作品皆不能與之匹敵。作为業界的反攻，宇宙企劃於1984年1月發售了《Mis本番·裕美子19岁》（）。雖然以往的有碼作品都有出現過本番行為的場景，但它們一般只以二三線的成熟模特兒作女主角。而這部作品則邀請了在軟核作品大放異彩的模特兒，突然讓其出演硬核作品，打破了既有範式，並「掀起AV美少女的風潮」。


title: 日本成人影片史

text: 在AV美少女風潮底下，女優的外表開始成為側重點，打破過去只著重「有沒本番」的焦點。當時重外表的作品例子有小路谷俊樹的《让我做女优·19岁 》（）和《Miss本番·邂逅有希子》（）。、、、、、等知名模特兒亦紛紛入行。同時亦出現了明確表示不會從事本番行為的AV女優，比如小林瞳、麻生澪、。


title: 日本成人影片史

text: 「會從事本番行為的美少女」這點使成人影片更廣為人知，並令「美少女」這個題材不斷地發展。1986年小林瞳出道，並隨即走紅。不過她及後高调宣称自己並沒有在鏡頭前進行過任何本番行為，有的都是配合演技的擬似本番。由於她的演技太過迫真，所以業界內始認可她為「女優」（女演員）。同時直接從性行為當中獲得所需感情的演出方法開始衰落，使得業界當中不少人開始認為「需要一定演技才能演出成人影片」，最終令「女優」一詞的適用對象擴至所有出演AV的女演員。此後，她們就統稱為「AV女優」。


title: 日本成人影片史

text: 1985年4月，以軟核色情作主要路線的日本Video映像錄得9億日元的負債，申請破產。此一事件象徵着攝影所時代的終結，並為業界改革的前哨。隨著成人影片店不斷增加，以及日本當局實施了新的《風俗營業法》，無碼製片商開始相繼加入日本視訊倫理協會。有關市場同時不斷擴大，令業界加速發展。特别是Art Video（艺术影像）、Cinema Chic（时髦电影）、Studio418（418 工作室）這几家统稱为SM製作商「御三家」的加盟，更對業界生態有所衝擊。


title: 日本成人影片史

text: 村西透亦在同期出道成為AV監督，並請來了池田理代子和，以此製作軟調色情作品。他的作品銷量不俗，並漸漸趨向於本番路線。1985年，由他監製的作品《恥辱之女 立川瞳》（）開售。此作以第一名的姿態出現在《Video the World》（86年3月號）公佈的〈I985年度成人VIDEO十强〉當中，進一步鞏固村西的名氣。村西採用高產但參差不齊的成人影片製作方式，使之每月平均推出6部AV，而當中獲得較高人氣的往往是有本番場面的作品。此外，其亦以男優的身份出現在自身監製的作品中，比如在1986年10月推出，據報銷量達2萬卷的《喜歡有點SM的感覺》（女優為黑木香）。


title: 日本成人影片史

text: 黑木的出現致使其他樣子一般的女優再度意識到本番的影響力有多大，令她們開始相信只要在作品中的表演突出，那麼就有機會賺取較高的演出費。於是便出現了一批以「淫亂」為賣點的AV女優，當中不乏成功例子，比如咲田葵、冲田由佳里（）、亞里沙、朝吹麻耶（）、、、有希蘭。曾經在出演AV時把白蘿蔔或二根陰莖跟陰道接合的豐丸在接受訪問時表示：「我因為看了黑本的AV，故想挑戰一下這樣的事」。此外AV產業在90年代開始確立刺激G點和潮吹的關係，當中又以冲田由佳里的《淫亂表演 色即是空》（）為這種觀念的主要推手之一。當代AV的女性性高潮表現手法亦於此時確立。除了淫亂外，風俗、巨乳、顔射等題材亦於1980年代確立。


title: 日本成人影片史

text: 在20世紀80年代中後期，警方跟AV業界的矛盾不斷加深。當時警方採取不少方法，希望能夠切斷演出者的供應鏈。1988年1月，Tourīdo、富士综合企划等四間主要大型模特经纪公司的負責人被當局拘捕。不過警方的執法依據是不容許以「管理賣淫」為由執法的《勞動者派遣法》和《職業安定法》，故當局不能對它們提起訴訟。這種情況令整個業界都放下心來。


title: 日本成人影片史

text: 1989年3月，日本發生了女子高中生水泥埋屍案。同年5月，有週刊報導指Ivic把此一事件當作AV的題材使用，報導一出便引發公眾輿論。視訊倫理協會於是於6月5日頒佈新規定，規定不能把「記憶猶新的事件當作題材使用」，此外亦規定不能在標題上加入水手服或少女等，暗示演出者為未成年人的字眼。同年7月21日，伊藤友美的事務所Mount Promotion的社長、4間製片商的社長、AV監督全部被警方拘捕，因為他們都讓15歲未成年的伊藤出演AV作品。8月10日，宮崎勤事件的犯人宮崎勤被捕，有報導指其收藏了大量的AV。業界內開始擔憂當局會加強打壓AV產業。不過當局後來針對的主要是兒童色情製品，AV產業則沒有受到很大影響。


title: 日本成人影片史

text: 由近松元監製的《行为录像·做个录像女郎好吗？》（）於1989年6月公開，其包含拍攝者在街頭跟女性進行性交涉，然後帶她上情侶酒店的場景——這種手法開創了「素人作品」的先河。這類作品擁有記錄AV製作狀況、不需經過生產商、壓低生產成本、滿足觀眾好奇心的優點。故此此類題材打從一出現便在AV業界佔有一席之位。踏入90年代，AV業界亦湧現了一批充滿社會性、追求創新的監督，像是、、，他們對AV業界，乃至一般電影界都有一定影響。電影監督曾這樣說：「平野先生、company松尾、山下小費等AV監督的作品對我有一定影響」。藤木TDC認為這些擁有很高獨創性的影片致使日本產生出一種獨特的電影文化。


title: 日本成人影片史

text: 於1986年以歌手的身份出道的藝能人葉山麗子在1988年憑著《處女宮 柔毛维纳斯》（）一作下海成為AV女優，引起不少輿論，使由樣貌較受歡迎的女優出演的軟調色情作品再度興起。1990年，芳友舎旗下樣貌較受歡迎的女優相繼出道，比如、淺倉舞、白石瞳、等等，大大推動了業界的發展。宇宙企劃和Alice Japan也緊隨其後，推出、、朝岡實嶺等人氣女優。1992年出道的飯島愛同樣獲得極高的人氣，甚至使AV女優的整體形象變好。


title: 日本成人影片史

text: 1992年，AV的銷售量下降，不少AV出租店及製片商破產離場或停業。村西透的「Diamond 映像」同樣不能倖免。單體AV的銷量下跌更甚，於是很多製作商把業務焦點轉移至企劃AV，因為片商花在製作一部企劃AV的成本較單體AV低。到了1990年代中期，市面上企劃AV和單體AV的比例為七三比。不過到了1990年後葉，由於市場飽和和類型單一，故企劃AV的數量開始下降。此外因為日本經濟泡沫爆破，故愈來愈多的年輕女子選擇加入AV行業。


title: 日本成人影片史

text: 在1990年代之前，AV的銷售模式一般以租賃為主。雖然也有部分商店嘗試轉向售賣模式，但這種情況並不多。直到1993年日本Video販賣旗下的「VIDEO安卖王」開張，有關情況才得以打破。其去到1995年已擴張至1000家分店。起初其會跟製作者簽訂固定合同，致使店方不能自行決定上架什麼產品。1996年2月，初代會長佐藤太治亂職，令店方開始擁有自行決定上架產品的自由，有關銷售市場繼續增長。Soft On Demand原本也是靠着VIDEO安卖王來銷售自己的產品，不過其之後自行開創了自身的銷售管道，並取得成功。


title: 日本成人影片史

text: 1996年，視訊倫理協會一家獨大的自主審查機制開始崩潰。當時雜誌界放寬了審查限制，容許模特兒於雜誌上露毛。但視訊倫理協會卻維持有關限制。於是片商Soft On Demand便帶頭成立另一家自主審查機構——媒體倫理協會，並得到不少不滿視訊倫理協會的片商支持。除了露毛外，不少AV片商亦開始在影片中為演員的性器官打薄碼。有關作品取得了一定成績。以此為賣點的AV較難利用「擬似本番」此一手段去拍攝，因此有關片商很少會聘請不願從事本番行為的女優去拍攝之。


title: 日本成人影片史

text: 在2000年代早期，DVD取代了VHS，成為AV的主要發行形式，AV產品則從租賃模式大幅轉向銷售模式。同時由於互聯網興起，觀看者始能夠在網上觀賞或下載AV。互聯網同時提供了AV女優與粉絲溝通的新渠道——很多AV女優會開辦社交帳戶，使之能直接跟粉絲交流。除此之外，亦出現了新的AV女優類型——企劃單體女優。


title: 日本成人影片史

text: 2005年，前日本電視藝人麻美由真AV出道；2006年，前偶像範田紗紗推出了首部在AV標題上寫有「藝能人」字樣的AV。這些都象徵着藝能人AV熱潮的開始。2008年4月，偶像組合惠比壽麝香葡萄在東京電視台的深夜節目《》上出道。該一組合包含不少AV女優。MUTEKI自2008年起不斷聘請藝能人來拍攝AV。但到了2010年代後期，能夠於電視節目上登場的AV女優數目已經大幅下降。


title: 日本成人影片史

text: 同時，AV業界開始嘗試打入女性市場。SOD於2009年推出了面向女性的AV品牌「Silk Labo」，當中作品由女性監督牧野江里負責監製。該一品牌旗下的情色劇情片《觀景窗後的你》（）創下了逾萬張的銷售記錄。


title: 日本成人影片史

text: 2016年3月，人權團體發表了有關AV女優被強迫演出一事的調查報告。同年7月，AV事務所馬克斯集團有3人因涉嫌違反《勞動者派遣法》第58條（对公共卫生或公众道德有害事业的劳务派遣罪）而被警方拘捕，最終法庭判他們3人有罪。2017年4月，製作商團體、經紀公司聯盟「日本經紀公司協會」（）、AV女優聯盟「演出者網絡」（）因應這種情況，而創立了「AV業界改革推進有識者委員會」（的前身）。


title: 日本成人影片史

text: 2020年春季COVID-19疫情，各厂商停止旋即停止拍摄，即便后来恢复，也不准多人一起拍摄。据人气AV女优宮村菜菜子透露，知名的单人女优碰到了工作量减少的情况。在其他色情行业受到重创的情况下，新晋女演员陆续出道。FANZA成人獎同年起取消。成人廣播獎颁奖典礼推迟。与此同时，在“足不出户”政策带动下，AV视频发行平台的销量量暴增。


title: 日本成人影片史

text: 2022年6月15日，參議院以多数通過已由眾議院全會一致通過的「AV新法」（），該法案隨即成立。法案規定「作品公開後1年內（實行後2年為2年內），演出人員可以隨時無條件解除合同」「經營者必須對演出人員進行必要的說明並簽署合同，簽署合同1個月後方可開始拍攝，拍攝結束4個月後方可公開」等。該法案於同年6月23日開始實行，但在此前幾天已導致部分AV女優抱怨拍攝被叫停或延期，或是必須處理與合同有關的事宜而導致拍攝工作減少。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 《Fate/stay night》（）是由Studio DEEN制作的电视动画，改编自TYPE-MOON制作的同名视觉小说《Fate/stay night》。全片共24话，于2006年1月至6月在日本播出。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 本作品主要以《Fate/stay night》视觉小说中的Fate故事线為主軸，在剧情中融入了Unlimited Blade Works和Heaven's Feel另外两条故事線的內容，最终使用了游戏中Fate故事线的结局。2007年5月，Animax Asia引進该動畫，並在香港、台灣及東亞地區播放。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 本作为Fate系列的第一部动画化作品。根据奈须蘑菇所说，本作品的主题是“男孩遇见女孩”（）。导演山口祐司、佐藤卓哉、奈须蘑菇3人一致决定绘制Fate路线。奈须提出了将故事分成24话的方案，除了作为直言不讳的人（）参加每周举行的剧本会议之外，还负责每集的初稿。同时，应动画工作人员的要求，制作并提供了大量资料。结果，也有像莫德雷德（）这样为了出演本作品而被正式起草设定的角色。那须在剧情初稿阶段就制作了两种剧情，一种是忠于原作的剧情，另一种是原创的剧情，并提交给动画工作人员。例如，在第18话和第19话中提出了忠实于原作的A方案和原创展开的B方案，而B方案在实际的动画播出中被使用，原作中没有描写的Lancer的临终也是奈须写的情节。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 在本作中，担任原始人物设计（）的武内崇也担任了原始人物監修（）。这是因为担任動畫人物設計（）的石原惠想尽可能地让角色与原作相似，所以请求武内崇协助。武内崇还负责设计一些游戏中没有出现的物品和特殊服装，以及新角色。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 该动画的伴奏音乐由川井宪次创作，其灵感来自于从者（Servant）的起源，在辻谷的指导下，他采用了凯尔特风格的曲子。这是因为亚瑟的传说是基于凯尔特神话的。此外，他还创作了一首具有古希腊和埃及风情的歌曲，以突显民族气息。川井宪次还创作了专辑《Fate/stay night 角色印象曲》（）。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 2007年5月，Animax Asia于亚洲引進该動畫，並于2007年5月2日至2007年10月10日由在香港播出、2007年5月7日至2007年6月7日在台灣播出及東亞地區播放。北美地区则于2013年2月7日开始在频道播出。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 本作DVD共8卷，每卷收录3话，于2006年3月29日至2006年11月2日发行。在Oricon日间排行榜上，第一卷DVD的初回限定版于2006年4月10日排名第六位。截至2010年3月4日，DVD销量超过100万份。


title: Fate/stay night (电视动画)

text: 为纪念劇場版《Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS》上映，特別編集版《Fate/stay night TV Reproduction》於2010年1月17日於BS-TBS播出，共兩集，由Fate-UBW Project制作，《Fate/stay night TV Reproduction I》和《Fate/stay night TV Reproduction II》分别为电视动画第1话 - 第12话和第13话 - 第24话的总集篇。总集篇將本作進行再編輯，並更换片头曲和片尾曲，重新製作片頭動畫。DVD與BD於2010年1月22日發行，共两卷，销量分别为2,040套和2,016套。


title: 孔令儀

text: 1945年，蔣經國函電宋美齡：「……密 母親大人尊鑒 前日遇見令儀 知大人福體已漸復原 無任喜樂 兒定明日隨舅父赴莫斯科 參加中蘇談判 父親前患腰痛之疾 今已痊癒 請勿念 遙祝大人福體康健 兒經國媳方良 謹稟。」


title: 梅菜

text: 从口味上又有“甜梅菜”和“鹹梅菜”之分。常用于上海菜、浙菜、重庆菜、客家菜和粤菜；“鹹梅菜”在川渝菜系被称之为盐菜（酱腌菜），是流传在重庆主城区和大足、永川地区的川菜分支。著名的传统梅菜产地有浙江省绍兴、萧山、宁波、广东省惠州、梅州、江苏苏州、无锡、重庆市大足等。


title: Intel Core i5

text: Core i5（中文：酷睿 i5）處理器是英特爾的一款產品，是Intel Core i7的衍生低階版本，第一代Core i5基於Intel Nehalem微架構。與Core i7支援三通道記憶體不同，Core i5-{}-只會集成雙通道DDR3記憶體控制器（從六代Core CPU開始則支援DDR4記憶體）。另外，Core i5會整合一些北橋的功能，將集成PCI Express控制器。處理器核心方面，第一代Core i5代號Lynnfield，採用45奈米製程的Core i5有四核心，不支援超线程技術，總共仅提供4個线程。


title: Intel Core i5

text: 晶片組方面，第一代Core i5採用Intel H55、P55、H57、P57等（代號：IbexPeak）。它除了支援Lynnfield外，還會支援Havendale處理器。後者雖然只有兩個處理器核心，但卻集成顯示核心。P55會採用單晶片設計，功能與傳統的南橋相似，支援SLI和Crossfire技術。但是，與高端的X58晶片組不同，P55不會採用較新的QPI連接，而會使用傳統的DMI技术。接口方面，可以與其他的5系列晶片組相容。


title: Intel Core i5

text: 2011年1月，Intel發表第二代的Core i5，與舊款不同的在於新一代的Core i5改用Sandy Bridge架構，同年二月發表雙核版本的Core i5，但桌面版Core i5四核四執行緒為主。第二代Core i5接口亦更新為與舊款不相容的LGA 1155。代碼中除了前四位數字外，最後加上的英文字意義分別為：K=未鎖倍頻版，S=低功耗版，T=超低功耗版，P/F=无HD Graphics版(在Ivy Bridge中 U=低电压版 M=标准版）。


title: Intel Core i5

text: 標準的桌面版Core i5基於4核心設計，較Core i7不支援超執行緒技術。行動版Core i5長期為2核心並採用超執行緒技術，但自第6代Core i5開始，Intel推出4核心的高性能版行動Core i5處理器（型號帶H）。從第8世代Intel Core開始，Intel推出6核心設計的Core i5。


title: Intel Core i5

text: 在Alder Lake 微架構(第12代)中, I5-12600K 擁有10個 核心(6大核/4細核) 在2021架構日活動中，首次公布了該代架構在PC平台上使用大小異質核心（Intel稱之為P-core與E-core）


title: 名偵探柯南 (電視劇)

text: 《名偵探柯南》，是根據青山刚昌著名原作推理漫畫《名偵探柯南》改編的電視劇作品。2006年为纪念《名侦探柯南》動畫版自1996年起播放已經诞生十週年，讀賣電視台決定於筹备拍摄《名侦探柯南》改編同名漫畫的真人版電視剧。到目前為止，已經播出四部特別篇和一部連續劇。


title: 名偵探柯南 (電視劇)

text: 《致工藤新一的挑戰書 離別前的序章》（）真人版電視剧NO.1，劇情以工藤新一縮小变成柯南前所发生的故事为主（相當於「前傳」），因此柯南將不会於劇中出现。於2006年10月2日在日本首播；於2008年12月25日在香港無線電視高清翡翠台首播。原作者青山剛昌推薦由小栗旬飾演。


title: 名偵探柯南 (電視劇)

text: 《工藤新一京都新撰組殺人事件》（）真人版電視剧NO.4，前半部分的劇情改編自於1999年9月27日動畫版第162話《飛天密室 工藤新一最初的事件（1小時特別版）》，於2012年4月12日在日本首播；在台灣緯來日本台譯為《拍戲現場殺人之謎》，於日本首播不久兩天取得播映權；香港煲劇1台譯為《柯南之片場謀殺案》。


title: 仓田保昭

text: 2017年，仓田保昭接受訪問時表示，拍攝電影《空手道》時，喚起了他的久遠記憶，他父親是教空手道的師傅，所以六歲那年開始跟父親學空手道，父親教導時絕不留情，認為與其將來被人打，不如由為父的先打，從中學會保護自己，可是當時年紀小不明白，很不喜歡被父親打的感覺，有一段時間甚至不肯再學，直到十二歲，父親另外找一位師傅教他，才開始正式學空手道。


title: 申根公约

text: 《申根协议》（；；），是一項歐洲大陸國家間的條約協定，其簽約目的是取消相互之間的邊境檢查點，並協調對申根區之外的邊境控制。即在成員國相互之間取消邊境管制，持有任一成員國有效身份證或申根簽證的人可以在所有成員國境內自由流動。根據該協定，旅遊者如果持有其中一國的旅遊簽證即可合法地到所有其他申根國家。


title: 申根公约

text: 《申根公約》的成員國亦稱“申根國家”或者“申根公約國”，成員國的整體又稱“申根區”。申根区目前包含26个国家，其中有22个属于欧盟成员。四个非欧盟成员国中，冰岛和挪威以北欧护照联盟成员国的身份加入申根区，官方分类属于与欧盟申根区活动相关的国家。不屬於歐洲大陸的愛爾蘭沒有加入。


title: 申根公约

text: 《申根公約》於1985年6月14日，由5個歐洲共同體國家（西德、法國、荷蘭、比利時、盧森堡）在盧森堡的一個小城市申根簽署。由於歐盟成立的影響，進入1990年代初，又有有5個歐洲國家陸續加入申根，分別為義大利、西班牙、葡萄牙、希臘、奧地利。


title: 申根公约

text: 2004年5月1日加入歐盟的10個國家，同時加入《申根協定》，分別是愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、波蘭、捷克、匈牙利、斯洛伐克、斯洛文尼亞、马耳他、賽普勒斯。根據各國達成的安排，歐盟將分步驟吸收10個新成員國加入《申根協定》。這些國家與15個現協定國之間的陸路和海路邊卡於2007年12月撤除，而機場邊境檢查也在2008年3月30日取消，只有賽普勒斯和馬爾他因為是島國的關係，要求保留部分邊境管制措施。


title: 刘安

text: 《汉书》记载，汉武帝时刘安因被告谋反而畏罪自杀。但是現今普遍認為，劉安是道士，時常煉丹，因此而「得道成仙」，而且他沒服完的仙丹被家裏的雞跟狗喫了，造成「一人得道，雞犬升天」。受到民間信仰傳播，至今道教人士還奉祀刘安。相傳刘安發明豆腐，故業者奉之為行業神。


title: 刘安

text: 前174年，淮南厲王劉長被告發叛亂，漢文帝刘恒將他流放蜀郡，劉長在途中绝食而死。前164年，汉文帝下诏，将原淮南国一分为三（淮南、衡山和庐江），分别封给刘长三个儿子，其中长子刘安承袭父亲刘长爵位，继任淮南王，国都寿春。刘安宠爱女儿刘陵，曾经多给金钱，让其结交汉武帝的左右大臣。


title: 刘安

text: 元朔五年（前124年），刘安的門客雷被在与淮南王世子刘迁比试剑术时，误伤世子，招致世子怨恨。雷本想随军抗击匈奴，刘安不准，雷被遂逃往长安告发刘安。武帝遣中尉段宏前去查办，刘安父子欲将段宏刺死。由于段宏只是略问雷被免官事迹，并未讯及别情，辞色甚是谦和。刘安料无他患，不如变计周旋。段宏允诺而别，回去告诉武帝。武帝召问公卿，众谓淮南王阻明诏，不令雷被入都效力，罪应弃市。武帝不从，只准削夺二县，赦罪勿问。


title: 刘安

text: 刘安有两个儿子，幼子刘迁因是嫡子，被立为世子，庶出长子刘不害不得宠，刘安、王后不视他为子，刘迁不视他为兄，刘安也没有按推恩令分封他为列侯。刘不害之子刘建因为分封无望而怀恨，指称刘迁秘密策划谋反，希望一旦刘迁获罪，父亲刘不害就能成为淮南太子。刘安计划举兵反朝廷，问计於伍被，伍被力谏刘安不要造反，但是刘安不听。后来只好被迫替刘安谋划，刘安谋反事发之后，伍被向汉廷自首谋反的经过。


title: 刘安

text: 据记载，刘安是豆腐以及很多养生之道发明者。據傳劉安於母親患病期間，每日用泡好的黃豆磨成豆漿給母親飲用，劉母之病遂逐漸好轉，豆漿也隨之傳入民間。至於豆腐起源，古籍曾記載劉安在淮南八公山上煉丹時，曾不小心將石膏混入豆漿裡，經蛋白質變性成為豆腐。至此豆漿與豆腐均源自中國 ，安徽淮南更有中國豆腐之鄉的美名。


title: 二锅头

text: 二锅头是一种高粱酒。為中國燒酒之一，原料为高粱，以甑鍋蒸餾製成。因為只取第二次蒸餾得到的液體，因此得名。深受北京人喜爱，由于品牌和包装不同，还有若干省略的称呼，如：“小二”、“牛二”、“紅星”等等。二锅头的度数比起南方的白酒来说，要高一些，多为44-56度。


title: 二锅头

text: 到了清代中期，京师烧酒作坊为了提高烧酒品質，进行了工艺改革。在蒸酒时用作冷却器的称为锡锅，也称天锅。蒸酒时，需将蒸馏而得的酒汽，经第一次放入锡锅内的凉水冷却而流出的“酒头”和经第三次换入锡锅里的凉水冷却而流出的“酒尾”提出做其它处理，因为第一锅和第三锅冷却的酒含有多种低沸点的物质成分，味道较杂，所以酒厂只摘取味道醇厚的经第二次换入锡锅里的凉水冷却而流出的酒，故起名为“二锅头”。


title: 二锅头

text: 喝二锅头就像说标最准的普通话一样，是体现北京韵味的一种表现。喝的时候多配以凉菜如花生米、高碑店豆腐丝、酱牛肉、拍黄瓜等。在品尝老北京小吃，比如涮羊肉、卤煮火烧，爆肚，白水羊头的时候，食客也常常一起饮用二锅头来助兴提味。并且，在冬天吃饺子时，配以二锅头是最常见的搭配方式，有俗语道：“饺子就酒，越喝越有。”


title: 二锅头

text: 二锅头在北京市场上以“红星”和“牛栏山”两个品牌为主，分别爱称为“红二”和“牛二”，二者区别主要在于红星二锅头的酒精度数较高，另外尚有永丰牌二锅头及其他品牌二锅头。“小二”是指小瓶包装的二锅头酒，一般为100毫升，适合携带和独饮。


title: 二锅头

text: 隨著中國大陸的開放政策，二鍋頭在1990年代開始成為境外一些人士喜好的白酒之一，尤其是在香港以及台灣更得到了不少原籍北方省份長者的青睞。在海外，如日本，亦有一定的市場，而美國，加拿大以及澳大利亚的華人商場亦有銷售。


title: 福全 (清宗室)

text: 顺治十年（1653年）癸巳七月十七日丑时出生。康熙六年（1667年）正月，封裕亲王。康熙二十九年（1690年）七月，授抚远大将军，和恭亲王常宁分道讨噶尔丹，寻还师。康熙四十二年（1703年）癸未六月廿六酉刻病故，终年五十，谥宪。


title: 免疫治疗

text: 癌症免疫疗法通过刺激免疫系统来摧毁肿瘤。实践、研究和实验中有一系列策略方法。随机对照研究报告显示，不同类型癌症的免疫治疗中，患者的生存期和无病期都有显著提高，与常规治疗方法联合更会增加20%-30%的疗效。


title: 免疫治疗

text: 医学家可以通过刺激树突状细胞，激活对抗原的细胞毒性反应。树突状细胞是一种从患者体内获取的抗原提呈细胞。它们可通过与抗原脉冲或与病毒载体转染，使其显现抗原。这些活性细胞在注入患者体内后，能够标注出淋巴细胞的抗原（CD4+辅助性T细胞、细胞毒性T细胞和B细胞）。它随后启动细胞毒性抗肿瘤免疫反应，以对抗呈现出抗原的肿瘤细胞（适应性反应已经启动）。癌症疫苗即采用该方法。


title: 免疫治疗

text: 体外通过培育自体T细胞以备回输。该T细胞可能已经靶向肿瘤细胞；或者通过转基因技术引导而生。这些T细胞被称之为，他们与高浓度的白细胞介素-2、抗CD3和同种异体反应性细胞融合。随后一并转移到患者体内，随着白细胞介素-2药效而进一步提高其抗癌活性。


title: 免疫治疗

text: 在注入前需要进行受体的淋巴细胞缺失，即消除调节性T细胞以及未修改的内源性淋巴细胞；后者会和转移细胞产生细胞稳态因子竞争。淋巴细胞缺失可以通过实现全身照射实现。在许多案例中，转移细胞增多会伴生外周血，在注射后6-12个月内，T细胞的CD8指标水平会高达75%+。2012年，转移性黑色素瘤的临床试验正在多处进行。


title: 免疫治疗

text: 是一类转基因技术。通过提取患者体内感染逆转录病毒的细胞，其包含一份T细胞受体（TCR）基因，用于专门识别肿瘤抗原。病毒结合了受体T细胞的基因组，细胞因此扩大非特异性和/或刺激。然后将细胞回输到患者体内，产生对肿瘤细胞的免疫反应。该技术已在难治性IV期的转移性黑色素瘤和加速期皮肤癌的案例中试验。


title: 免疫治疗

text: 免疫抑制药物可以帮助控制器官移植和自體免疫性疾病。免疫反应依赖于淋巴细胞增殖，基于此免疫抑制剂用于抑制细胞生长。糖皮质激素是一类特定的淋巴细胞活化的抑制剂，而免疫亲和素抑制剂则针对于T淋巴细胞活化目标；免疫抗体针对免疫反应的阶段程度；其他药物调节免疫反应。


title: 免疫治疗

text: 人体机能不会天然地对自身组织发动免疫系统攻击。免疫耐受疗法寻求重建免疫系统，在自体免疫疾病或接受器官移植情况中，使身体停止错误地攻击自己的器官。并生成免疫力耐受或消除终身免疫抑制及伴生的副作用。它已经在器官移植、1型糖尿病或其他自體免疫性疾病中进行测试。


title: 免疫治疗

text: 该疗法适用于有极度过敏或无法避免具体过敏原的患者。免疫疗法一般不用于食品或药物过敏。这种疗法的人对过敏性鼻炎或哮踹特别有用。在免疫治疗中的第一剂，增加微小的过敏原或抗原量。随着时间的推移增加剂量，患者逐渐消除过敏性。这项技术已用于婴儿疫苗，预防花生过敏。


title: 免疫治疗

text: 猪鞭虫（一类鞭虫）和已经用于免疫性疾病和过敏反应的测试。已被视为一类缓解多发性硬化症、克罗恩病、过敏和哮喘的治疗方法。此类蠕虫的免疫反应调节机制仍属未知。医学家推测它是重新极化的Th1/Th2免疫应答，或者树突状细胞功能的调节。该类蠕虫通过下调促炎性Th1细胞因子、白细胞介素12（IL-12）、γ-干扰素（IFN-γ）和（TNF-ά），促进生产调节Th2细胞因子（比如IL-10，IL-4，IL-5和IL-13）。


title: 凯特·阿普顿

text: -{zh-tw:凱薩琳;zh-cn:凯瑟琳;zh-hk:嘉芙蓮;}-·“凯特”·阿普顿（，）是一位美國模特兒及演員，作为2011年《体育画报》的泳装模特而闻名全美，被评选为“年度最佳新秀”，並且是2012年刊及2013年刊的封面模特兒。她同時也是《浮華世界》一百週年紀念的封面人物。


title: 凯特·阿普顿

text: 凯特·阿普顿出生于密西根州，在佛罗里达州墨爾本长大。阿普頓於聖三一主教學院（Holy Trinity Episcopal Academy）肄業。她的父母為高中田徑指導傑夫·阿普頓（Jeff Upton）與前德州網球冠軍雪萊·阿普頓（Shelley Upton），家里一共有三个兄弟姐妹。叔叔弗雷德·阿普顿（Fred Upton）是美國眾議院密歇根州的第六届国会代表，而曾祖父為家電製造銷售商惠而浦的共同創辦人路易斯·阿普顿（Frederick Upton）。


title: 冬瓜茶

text: 熬煮至水份蒸發凝塊，切成方塊則為一般市售之「冬瓜糖塊」，包裝後在各地市集雜貨鋪裡販賣。冬瓜糖塊自行烹煮融化成茶湯，即可飲料食用。整顆大冬瓜不加糖長時間熬煮，即為天然無糖冬瓜茶，糖尿病和腎臟病患者可飲。因綜合式茶飲的興起，冬瓜茶業者加入粉圓、椰果、湯圓或是加上檸檬、烏龍茶等配料，冷熱飲皆有。


title: 劍齒虎

text: 劍齒虎是指多種不同的物種，主要是分類在貓科下的劍齒虎亞科、鬣齒獸科及獵貓科，且包括后兽下綱的兩個科，生存於新生代始新世至更新世晚期（42 百萬年前 - 11,000 年前）以及生存於古生代二叠纪晚期的麗齒獸亞目，各自演化出貌似軍刀的上犬齒。牠們的上犬齒最長可達20厘米，縱然口合起來，其犬齒仍然清晰可見。劍齒虎的身形一般都較現今的貓科強壯和龐大，彷彿像熊一般，最有名的劍齒虎為斯劍虎。


title: 劍齒虎

text: 劍齒虎軍刀般上犬齒的演化屬於趨同演化。Meehan 等人認為一個新的劍齒虎需要 800 萬年才能夠演化出劍齒來填補上一個絕種劍齒虎所留下的生態區位，在演化史上這個過程總共發生了至少 4 次。劍齒的演化使得劍齒虎成為專性食肉動物，並且得以與大型獵物共同演化。當大型獵物減少或絕種時，劍齒虎沒辦法捕捉較小型靈活的獵物或者以其他食物來源為食，也因此隨之絕種。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 《飢餓遊戲》三部曲（"The Hunger Games" trilogy）是美國小說家蘇珊·柯林斯（Suzanne Collins）所作的青少年冒險科幻反烏托邦小說。共分三集，即首部曲《飢餓遊戲》（"The Hunger Games"）、二部曲《星火燎原》（"Catching Fire"）與三部曲《自由幻夢》（"Mockingjay"）。飢餓遊戲三部曲甫出版即獲好評，《飢餓遊戲》與《星火燎原》更連續榮登紐約時報暢銷書榜之中。整套三部曲被翻譯成中文在內的54種語言，在52個地區出版。改編電影分別在2012年3月23日、2013年11月21日、2014年11月21日及2015年11月20日上映。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 飢餓遊戲三部曲的時間設定在大災難後的北美洲，一個自廢墟建立起的國家「施惠國」（"Panem"）之中。在那場吞噬大片土地與人口的災難後，施惠國自廢墟中誕生，並建立起13個行政區，以建立在洛磯山脈的「都城」（the Capitol）為中心實施統治。在施惠國建立後不久，負責供應都城各項天然資源與產品的13個行政區發動叛變，進入施惠國歷史上的「黑暗時期」。然而，叛變迅速被都城以高科技與優勢軍力鎮壓，叛亂中心第十三區更被都城以核武器弭平，以示懲戒。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 為了懲罰發動叛亂的各行政區，都城要求所有行政區每年都必須派出一對少年少女「貢品」到競技場參加「飢餓遊戲」（The Hunger Games），同時透過電視轉播播出「貢品」們的比賽過程，藉以打擊行政區的反抗意識。除了比賽開始前60秒不可踏離原地和吃人外，遊戲沒有任何規則，包括殺人也不受限制，而最後存活的貢品即為勝利者。勝利者可以从此一生衣食無憂。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 施惠國重建於北美大陸，即現在美國、加拿大和墨西哥的所在位置。行政中心「都城」位在群山環繞的洛磯山脈內，周邊則是提供都城各項產品與資源的12個行政區（原為13個行政區）。每一個行政區都有其負責的產業。第二區負責採集各種礦物，並將這些礦物送至最為富裕的第一區，由第一區加以製作為珠寶，再交給都城。第二區也是整個施惠國的軍武中心（原本是第十三區，第十三區因黑暗時期後被炸毀，才改為第二區）；


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 第三區匯聚許多工廠與技術人才，生產電子高科技產品；第四區位在海濱，供應都城人民最新鮮的海味；第五區則為施惠國的主要製電區；第六區負責製造及維修各類的交通工具；樹木高聳入雲的第七區，負責伐木與造紙；生產紡織品的第八區，空氣中常年飄散工廠排放的廢氣；第九區負責食品加工，種植小麥；第十區負責畜牧業，提供都城各項肉食品；面積廣大但人口分散的第十一區位在平原地帶，出產各項農作物；距離都城最遙遠的第十二區位在阿帕拉契山脈，負責採集煤礦，同時也是所有行政區中最貧窮的一個；原本的第十三區為施惠國的軍武中心，幫整個施惠國訓練軍隊，也負責採集石墨和發展核子武器，因此也就有了很深的地底建設，都城在黑暗時期過後，在第十三區投下燃燒彈，以摧毀第十三區的地表，並私下與第十三區簽訂條約，第十三區自此脫離施惠國獨立，但因為地表被炸毀，因此原本就有地底建設的第十三區，改往地底發展，都城也對外宣稱第十三區已被完全摧毀，然而在二部曲尾聲中提到第十三區已自廢墟重建，且因重新發展戰前的核子產業而擁有強大軍事能力，並為各行政區的第二次叛變帶來一線生機。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 在「黑暗時期」時，都城是一座建立在盆地地形的城市，優越的地理位置提供他們完美的天然屏障，一旦通往各行政區的鐵路隧道被封鎖，叛軍就得翻山越嶺，而這很容易成為都城空軍的狙擊目標。坐落在洛磯山脈的都城是施惠國的首都，國家元首為總統，並擁有施惠國絕大多數的資源與金錢。除了少數幾個行政區如第一、第二區外，整個施惠國的人民都處於飢餓與貧窮之中，他們辛勤的工作所得都被運貨火車送往都城，留下的資源難以糊口。每個行政區的城鎮邊界都以通有高壓電的鐵絲網環繞，擅闖森林或荒野是違法行為，而各行政區之間也禁止交流或遷徙。每個行政區都設有一名市長，各區以司法大樓為行政中心，由維安人員負責執法與維護秩序。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 抽籤制度對窮人不利，因可透過增加自己名字的籤條，來換取本人一年可領取的糧食。而窮人常會為了飽腹而出此下策，以至於可能未滿十八歲而大籤球內卻有數十張自己名字的籤條。抽籤有自願制度，符合資格的人可自願代替被抽中的人。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 小說中第一、二、四區的貢品稱為「專業貢品」，而電影中第一、二區的貢品稱為「專業貢品」，因為他們從小開始接受專業訓練，為將來投身飢餓遊戲作準備。在他們眼中，能代表自己區參加遊戲是榮幸的事，因此在这三個區內，常規的抽籤制度並不適用，並有較複雜的遊戲報名程序，因為會有很多人自願報名參賽。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 在遊戲中所有施惠國的法律都不生效，獵殺、謀殺、傷害、偷竊、強盜和侵占都是可以的，除了「在銅鑼聲響起前六十秒絕對不能離開金屬板」這條明文規則和「不能吃人」這個不成文規定之外，是沒有規則可言。而且書中特別提到，可以攜帶自己區的代表物進入。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 在抽籤日之後，貢品第一個公開活動就是在都城舉行的開幕禮。在那之前每名貢品都會被指派一名設計師和預備小組。因為資助的數目和生存的機率通常有關，所以貢品在開幕禮給人的第一印象就變得十分重要。開幕禮的打扮通常跟自己區生產的東西有關。在遊戲前一天會有訪問節目，每人有三分鐘訪問時間，貢品都會在訪問時盡量吸引資助人，當天的外表同樣重要。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 競技場是一個大型的戶外地方，可能是極地、沙漠、森林、草原、海滩，戈壁等不同地貌。競技場周圍會有重力牆包圍，而遊戲設計師可以操縱場內的天氣、陷阱或攻擊。所有競技場只會用一次，每次遊戲結束後，便會成為都城人的旅遊勝地。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 為了公平起見，主辦單位會在貢品陣亡時，響一個大砲聲，來提醒其餘目前還生還的貢品，並於每天晚上將當天陣亡者的肖像投射在競技場的天空。第一次的大砲聲通常是在遊戲一開始貢品之間的物資搶奪及打鬥結束後才會開始，因為打鬥過程中很混亂，無法正確掌握陣亡人數。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 第二集中，因「大旬祭」所抽除的特殊條件，參賽者是從還活著的勝利者抽出，因此凱妮絲和比德重返競技場，裡面的參賽者除了少部份專業貢品和都城派外幾乎都參與了叛亂計畫，不惜犧牲自己也要保護已成為叛亂軍精神象徵的凱妮絲。


title: 飢餓遊戲三部曲

text: 電影首部曲於2012年3月23日在美國上映，拍片成本為7,800萬美元，全球票房共收入約6.9億美元。二部曲星火燎原於2013年11月22日在美國上映，拍片成本為1.3億美元，全球票房收入約為8.6億美元。第三部曲自由幻夢將分為上、下兩集，上集於2014年11月21日上映，下集預計於2015年11月20日上映，兩集的總製片成本為2.5億美元。


title: 紫薇

text: 紫薇（学名：'）是一种小乔木，原产印度，是一种适应性强的长寿树种。花期長，所以又有「百日紅"'」之稱。紫薇花是安阳市和襄阳市市花 。因其树型不高，所以非常适宜作为庭院观赏树和街道绿化树。紫薇在中国已经有几千年的栽培史，唐朝时就盛植于长安宫廷之中。西方人从印度发现这种树，因此法语称其为“印度丁香”（lilas des Indes）。其种加词“"indica"”意为“印度的”。


title: 紫薇

text: 紫薇與九芎非常相像，樹幹都十分光滑, 同屬於千屈菜科 Lythraceae 。落叶小乔木；新生树皮后旧皮脱落，故树干光滑；紫薇花從白到紅都有，九芎的花色則是純淨的白，每年夏至秋季可持續開花不間斷。夏季满树开花，顶生圆锥花序，每朵花有六瓣，花瓣皱缩如同皱纹纱，英语称其为“皱纹纱桃金娘”（Crape myrtle 或 Crepe myrtle），花色有白色、红色、紫色、淡藕荷色等多种颜色，边缘有不规则缺刻，基部具有长爪，非常美观；花期可长达2—3个月。


title: 飛舞吧！

text: 故事敘述出生於以製造業聞名的大阪府東大阪市的女主角小舞，與經營小工廠的父母及兄長一同生活在一起，然而害羞怕生的她在一次拜訪居住於長崎縣五島列島的祖母的機緣下，看到御風飛翔於廣闊天空的「婆羅門風箏（）」的美妙及魅力後，便嚮往翱翔高空及憧憬迎風吹拂的感受，也立志要成為一名飛行員。然而這條路遠比小舞想像的還要艱辛嚴苛，在往返東大阪及五島數次後，與土地產生強烈羈絆的小舞油然而生新的夢想：建造一台能穿梭於各小島的電動小型飛機，而在朋友們的努力幫助及支持下，燃起希望與熱情的小舞準備展開雙翼，迎向青空。


title: 飛舞吧！

text: 2021年8月27日公布製作相關事宜，也是NHK大阪放送局繼第87作晨間劇《純與愛》後睽違10年再度以平成時代為時空背景的晨間劇作品。同年11月25日公布由福原遙通過2545人的激烈徵選中獲選擔任女主角。


title: 景氣循環

text: 景氣循環（，又稱經濟循環、經濟週期，-{zh-cn:台湾称景气循环; zh-hk:台灣稱景氣循環; zh-tw:中國稱商業週期}-），是国内生产总值（GDP）在其長期增長趨勢附近的上下移動。商业周期的长度是指包含一次繁荣和收缩的时间段。这些波动通常包含相对快速的经济增长时期（扩张或繁荣）和相对停滞或下降时期（收缩或衰退）之间的变化。


title: 景氣循環

text: 与现有的經濟均衡理论相对立的经济危机的首个系统论述是1819年由西斯蒙第撰写的《政治经济学新原理》（）。此前，古典经济学要么否认商业周期存在，将其归咎于外部因素，特别是战争，要么只研究长期。西斯蒙第在公认的首次和平时期发生国际经济危机中找到了论据。


title: 景氣循環

text: 西斯蒙第和与他同时代的罗伯特·欧文都认为经济周期的原因是和，这往往是财富分配不平等导致的。欧文曾在1817年《致工业和劳动贫民救济协会委员会报告》中表达了相似但不太系统的思想。他们分别主张政府干预和社会主义作为解决方案。相关成果并未引起古典经济学家的兴趣，不过消费不足理论先是作为经济学的一个非正统分支发展，后来在1930年代于凯恩斯主义经济学中得到系统阐述。


title: 景氣循環

text: 西斯蒙第的周期性危机理论由发展为交替周期（alternating cycles）理论；卡爾·洛貝爾圖斯也提出了类似的理论，并且有受西斯蒙第的影响的痕迹。资本主义的周期性危机构成了卡尔·马克思理论的基础，他进一步认为，这些危机正越来越严重，并据此预言了。尽管《资本论》（1867）中对危机着墨不多，但马克思死后才出版的著作，特别是《剩余价值论》，对危机进行了深入的讨论。亨利·乔治在《》（1879年）中着重研究了土地在危机中的作用——特别是土地投机活动——并提出了对土地征收单一税的解决方案。


title: 景氣循環

text: 其他一些人，例如德米特里·奥尔洛夫（Dmitry Orlov）则认为，简单的复利要求货币体系的循环。自1960年以来，世界GDP增长了59倍，而这些倍数甚至没有赶上同期的年度通货膨胀率。如果在货币体系周期的时间范围内，收入与生活成本无法保持平衡，那么国家的社會契約（自由且没有社会问题）就会崩溃，直到在（成熟的资本主义）中频频出现困难时期、民粹主義或革命。


title: 景氣循環

text: 《聖經》（公元前760年）和《汉谟拉比法典》（公元前1763年）都解释了通过第50年的禧年债务和财富重置来补救每60年周期性出现的大萧条。历史上记载的重大债务减免事件有30次，包括1930年代至1954年给予大多数欧洲国家的债务减免。


title: 景氣循環

text: 自工业革命以来，技术进步对经济的影响远大于信贷或债务的任何波动，主要的例外是大萧条，大萧条造成了多年的经济急剧下滑。技术进步的影响可以通过平均每小时工作的购买力来体现，每小时的工作的价值从1900年的3美元增加到1990年的22美元（以2010年美元价值计量）。在19世纪，实际工资也有类似的增长。


title: 景氣循環

text: 20世纪19世纪上半叶，欧美危机频发，特别是1815年至1939年。这一时期始于1815年拿破崙戰爭的结束，紧接着是英国的（1815–30年），在1929–1939年的大萧条达到最严重，并导致了第二次世界大战。


title: 景氣循環

text: 与早期的商业周期相比，二战后经济合作与发展组织国家的商业周期往往更温和。在（1945/50-1970年代）尤其如此，1945-2008年间也没有发生全球经济下行，直到2000年代后期的衰退。运用了财政政策和货币政策的经济稳定政策似乎已抑制住最严重的商业周期过剩，并且由于政府預算方面充当了事实上的，即使决策者并未有意行动，也有助于稳定周期。


title: 景氣循環

text: 在此期间，经济周期——至少是萧条的问题——两次被宣告死亡。第一次是在1960年代后期，当时人们认为菲利普斯曲线能够引导经济。但是，此后发生的是1970年代的滞胀现象，使该理论破产。第二次是在1980年代和1990年代的稳定与增长之后的2000年代初，后来被称为“”。值得一提的是，2003年，罗伯特·卢卡斯在他的美國經濟學會主席讲话中宣布：“预防衰退這一中心问题已经解决了”。不幸的是，随后到来是2008-2012年的全球性衰退。


title: 景氣循環

text: 1991年苏联解体后，各地经历了长期的萧条，其中最严重的是前东欧集团国家的经济危机。这些国家之中有几个在1989年至2010年期间一直处于萧条之中，实际收入仍低于1989年。这不是由于周期模式，而是由于从計劃經濟向市场经济过渡时管理不当。


title: 景氣循環

text: 在美国，美國全國經濟研究所（NBER）是公认的商业周期的高峰和低谷日期的最终判定者。扩张是指从谷到峰的时期，而衰退是从峰到谷的时期。全国经济研究所将经济衰退定义为“持续了超过几个月的经济活动在整个经济体中的显着下降，通常可见于实际GDP、实际收入、就业、工业生产中”。


title: 景氣循環

text: 最近的频谱分析研究已证实，康德拉季耶夫波在世界GDP动态中具有可接受的统计意义。康德拉季耶夫和Tsirel还检测到较短的商业周期，确定库兹涅茨周期大约为17年，并称其为康德拉季耶夫的三次谐波（），即每个康德拉季耶夫长波有三个库兹涅茨周期。


title: 景氣循環

text: 近年来，尽管一些经济学家将“商业周期”一词用作通称，但经济学理论已转向研究经济波动而不是“商业周期”。例如，米爾頓·佛利民表示，将商业周期称为“周期”是误称，因为它具有非周期性的性质。佛利民认为，除了很大的供应冲击之外，大多数情况下，商业活动下行更多是货币现象。


title: 景氣循環

text: 在经济学中，关于商业周期的波动的原因是外在的还是内在的，一直存在争议。古典派（今新古典主义）认为是外在的，而消费不足派（今凯恩斯主义）认为是内在的。这些也可以大致分为“供给侧”和“需求侧”两种解释：按照薩伊定律，供给侧的解释大致是“”，而需求侧的解释则认为有效需求可能会下滑至低于需求，从而导致衰退或萧条。


title: 景氣循環

text: 这一争论的答案对政策取向有重要影响：新古典主义者等外因性危机观点的拥护者在很大程度上主张最低限度的政府政策或监管（自由放任），认为没有这些外部冲击，市场能更好地运转；而凯恩斯主义者等内因性危机观点的拥护者主张更多的政府政策和法规，认为如果缺乏法规，市场中危机将会接踵而至。这种划分不是绝对的——一些古典派（包括萨伊）相信尽管危机源于外因，但政府政策应介入以减轻经济周期的损害，而奥地利学派经济学家相信尽管是源于内因，但政府介入只会加剧危机。


title: 景氣循環

text: 在大萧条之后主流经济学的之前，古典和新古典解释（外因说）是经济周期的主流解释；凯恩斯革命之后，新古典主义宏观经济学在很大程度上被否定了。不过，新古典主义方法以（RBC）理论的形式复活了。2007年经济衰退后，凯恩斯主义者与新古典主义者之间的论战重新开始。


title: 景氣循環

text: 主流经济学认为商业周期实质上是“随机原因的随机总和”。1927年，尤金·斯盧茨基观察到，给诸如俄罗斯国家彩票的最后一位之类的随机数加总，也会产生类似商业周期中的模式，类似的观察发现此后重复了多次。这导致经济学家不再认为商业周期需要解释，而是将其表现出的周期性视为方法论产生的假象。这意味着看似周期性的现象实际上可以解释为加在简单的线性模型上的单纯的随机事件。因此，商业周期本质上是能随时间推移被平均掉的随机冲击。主流经济学家已经建立了基于随机冲击说的商业周期模型。


title: 景氣循環

text: 根据凯恩斯主义经济学，總需求波动使经济达到短期均衡，其水平不同于产出的充分就业率。这些波动表现为商业周期。凯恩斯模型未必隐含周期性的商业周期。但是，涉及凯恩斯乘数和加速器相互作用的简单凯恩斯模型会产生对初始冲击的周期性响应。由于乘数和加速器，保羅·薩繆爾森的“振荡模型（）”能够解释商业周期。经济产出变化的幅度取决于投资水平，因为投资决定了总产出的水平（乘数），并由总需求（加速器）确定。


title: 景氣循環

text: 在凯恩斯主义传统中，用营业利润和工人工资之间的分配来解释产出的周期。工资的波动几乎与就业水平相同（工资周期滞后于就业周期一个周期），因为当经济处于高就业水平时，工人能够要求提高工资，而在高失业率时期，工资往往会下降。根据古德温的说法，当失业和商业利润增加时，产出也将增加。


title: 景氣循環

text: 另一理论是，经济周期的主要原因是信贷周期： 信贷的净扩张（私人信贷以及相应的债务占国内生产总值的比重增加）产生了经济扩张，而其净收缩则导致衰退，长此以往则会产生萧条。其中，投机泡沫的破裂被认为是造成萧条的最直接原因，该理论认为金融和银行是商业周期的核心。


title: 景氣循環

text: 后凯恩斯学派经济学家海曼·明斯基提出了一种基于信贷，利率和金融脆弱性波动的周期解释，称为金融不稳定假说。在扩张期，因为利率低，公司很容易从银行借钱进行投资。银行乐意发放贷款，因为扩大经济活动可使企业增加现金流量，因此它们能够轻松偿还贷款。这个过程导致企业逐渐负债，从而停止投资，经济陷入衰退。


title: 景氣循環

text: 在主流经济学中，凯恩斯主义的观点受到了模型的挑战，该模型中，波动是由于总生产率因数的随机变化（由技术以及法律和法规环境的变化引起）所致。该理论与芬恩·基德兰德和爱德华·普雷斯科特关系最为密切，也广泛地与芝加哥經濟學派（淡水学派）有关。他们认为，经济危机和经济波动不能源于货币冲击，而只能源于创新等外部冲击。


title: 景氣循環

text: 该理论从有价商品的生命周期的角度解释了经济周期的性质和原因。该理论源于，他用产品生命周期（产品在市场上流通的一段时间）描述了国际贸易的发展。弗农说，一些国家专门从事技术上新产品的生产和出口，而其他一些国家专门从事成熟产品的生产。最发达的国家能够在技术创新上投入大量资金并生产新产品，从而获得了相对于发展中国家的动态比较优势。


title: 景氣循環

text: Georgiy Revyakin的研究证明了弗农的理论，并表明发达国家的经济周期比发展中国家的经济周期更严重。他还假定长度不同的各种经济周期可与生命周期长度不同的产品相比较。在康德拉季耶夫长波中，这些产品与生产中的重大发明发现相关联（形成新技术范式的发明：理查·阿克莱特的机器、蒸汽机、电力的工业应用、电脑的发明等）；库兹涅茨周期对应的产品为基础设施组件（道路、运输、公用事业等）；朱格拉周期可能与企业固定资本（设备、机械等）对应，而基钦周期的特征是社会对消费品的偏好以及开始生产所必需的时间的变化。


title: 景氣循環

text: 另一组模型试图以政治决策解释商业周期。政治经济周期理论与密切相关，他讨论了“‘工业领袖’不愿接受政府干预就业问题”。持久的充分就业将意味着增加工人的议价能力，以提高工资和避免从事无偿劳动，从而有可能损害盈利能力。但是，他不认为该理论在法西斯主义下适用，因为法西斯主义能直接破坏劳工的权力。


title: 景氣循環

text: 近年来，“选举经济周期”理论的支持者认为，现任政客在选举前推动经济繁荣，以确保再次当选，并在随后的衰退中使公民付出相应代价。政治商业周期是一个替代性理论，它指出，选举出任何一种色彩的行政机构时，它最初都会采取收缩政策来减少通货膨胀，并赢得经济能力上的声誉。然后，它在下次选举之前采取扩张性政策，以便在选举日同时实现低通胀和低失业率。


title: 景氣循環

text: “党派商业周期”表明，这种周期是由具有不同政策制度的政府连续选举产生的。A党派采取扩张性政策，导致增长和通货膨胀，但当通货膨胀率高到令人无法接受时，就会在选举中失利。其替代者是B党派，它采取的收缩政策减少了通货膨胀和增长，并降低了经济周期的下行幅度。当失业率过高时，B又在选举中失利，由A代替。


title: 景氣循環

text: 在马克思主义经济学中，以生产要在市场上出售的商品为基础的经济，本质上容易陷入危机。马克思主义认为，利润是市场经济的主要动力，但是企业（资本）的利润率却有下降的趋势，从而反复产生危机，发生大规模失业、企业倒闭、剩余资本集中，使利润得以恢复。长远来看，这些危机往往愈发严重，而系统最终将会崩溃。


title: 景氣循環

text: 一些马克思主义作者，例如羅莎·盧森堡，认为工人购买力的不足是导致供给大于需求的趋势的原因，从而引发了危机，其模型与凯恩斯主义相似。许多现代作者试图将马克思和凯恩斯的观点结合起来。回顾了有关辩论，后来保罗·马蒂克强调了马克思主义和凯恩斯主义观点之间的基本差异。凯恩斯将资本主义视为值得维护并易于进行有效监管的制度，而马克思则认为资本主义无法置于社会的管制之下，是注定灭亡的制度。


title: 景氣循環

text: 美国数学家和经济学家构建了一个称为古德温模型的商业周期的马克思主义模型，该模型中，衰退是由于繁荣时期高就业率使工人的议价能力增强，从而推高了国民收入中工资的份额，压制了利润，导致崩溃。后来应用古德温模型的变体的理论家们确定了美国和其他地区的短期和长期以利润为导向的增长和分配周期。大卫·戈登（David Gordon）提供了一个长期的制度性增长周期的马克思主义模型，试图解释康德拉季耶夫长波。此周期是由于积累的社会结构的周期性崩溃所致，积累的社会结构是一组确保和稳定资本积累的制度。


title: 景氣循環

text: 奥地利学派经济学家认为，商业周期是由系统中的银行过度发行信贷引起的。根据奥地利经济学家的说法，如果中央银行的货币政策将利率设得太低，则可能会加剧银行信贷的过度发行，从而导致货币供应量的扩张形成“繁荣”的假象，但这种“繁荣”是由于人为的低利率下资源被错配而形成的。最终，繁荣无法持续，泡沫破灭，不良投资被清算（低于成本价出售），并且货币供应收缩。


title: 景氣循環

text: 对的批评的理由之一是，美国在19世纪经历了周期性的经济危机，特别是1873年恐慌，而这场危机发生在1913年美国中央银行成立之前。奥地利学派的拥护者，例如历史学家托马斯·伍兹，认为尽管当时的金本位制施加了限制，但这些早期的金融危机是由政府和银行家扩大信贷引起的，因此这奥地利的商业周期理论相一致。


title: 景氣循環

text: 奥地利学派对商业周期的解释与主流迥异，并且普遍被主流经济学家拒绝。无论是从理论上还是在现实中，主流经济学家通常都不支持奥地利学派对的解释。奥地利学派通常声称，繁荣与萧条的商业周期几乎总是由政府对经济的干预造成的；没有政府干预，周期会更罕见而温和。


title: 景氣循環

text: 收益率曲线斜率是未来经济增长、通货膨胀和衰退的最有力预测指标之一。发布的金融压力指数 中包含了衡量收益率曲线斜率的其中一种方法（10年期美国国债利率与3个月期美国国债利率之差）。世界大型企业联合会发布的领先经济指标指数采用了另一种不同的斜率度量标准（10年期国债利率与联邦基金利率之差）。


title: 景氣循環

text: 收益率曲线倒挂往往是衰退的预兆。收益率曲线呈正斜率通常预示着通货膨胀中的增长。Arturo Estrella和Tobias Adrian的研究表明了收益率倒挂曲线的衰退预测力。他们的模型显示，当美联储紧缩周期结束时短期利率（他们采用的是3个月期国债的数据）与长期利率（10年期国债）之间的差额为负或小于93个基点时，失业率通常会上升。紐約聯邦儲備銀行发布基于Estrella的研究、根据收益率曲线得出的每月衰退概率预测 。


title: 景氣循環

text: 自1970年以来（直到2017年）美国所有经济衰退之前，收益率曲线都出现了倒挂（10年期与3个月期）。在同一时间范围内，每次出现收益率曲线倒挂之后，都会出现由美國全國經濟研究所（NBER）商业周期测定委员会认定的衰退。


title: 景氣循環

text: Estrella等人推测，收益率曲线会通过银行（或类似银行的金融机构）的資產負債表影响商业周期。当收益率曲线倒挂时，银行通常在短期存款（或其他形式的短期批发融资）上支付得比从长期贷款获得的钱还多，这会导致银行损失利润、不愿放贷，从而导致信贷紧缩。当收益曲线向上倾斜时，银行可以获利地吸收短期存款并进行长期贷款，因此它们渴望向借款人提供信贷。这最终会导致形成信贷泡沫。


title: 景氣循環

text: 在经济衰退期间，许多社会指标，例如心理健康、犯罪和自杀，都会恶化（尽管总死亡率反而趋于下降，而扩张时期则趋于上升）。对于许多失去工作的人来说，经济停滞时期是痛苦的，因此，政府在缓解衰退方面通常面临政治压力。


title: 景氣循環

text: 在凯恩斯主义看来，由于经济衰退是由总需求不足引起的，因此当经济衰退发生时，政府应增加总需求量并使经济恢复平衡。政府可以通过两种方式做到这一点，首先是通过增加货币供应量（扩张性货币政策），其次是通过增加政府支出或减税（扩张性财政政策）。


title: 景氣循環

text: 但是，即使根据凯恩斯主义理论，在经济复杂的社会中，管理经济政策以使周期稳定也是一项艰巨的任务。一些理论家，特别是相信马克思主义经济学的理论家认为，这一困难是无法克服的。马克思说，周期性的经济危机是资本主义制度运作的必然结果。按照这种观点，政府所能做的就是改变经济危机的出现时间。危机也可能以不同的形式出现，例如严重的通货膨胀或政府赤字稳定增长。更麻烦的是，政府的延迟危机的政策被认为使危机更猛烈，渡过时也更加痛苦。


title: 景氣循環

text: 此外，自1960年代以来， 新古典经济学家一直在贬低凯恩斯主义政策管理经济的能力。自1960年代以来，诺贝尔奖获得者米爾頓·佛利民和埃德蒙·费尔普斯等经济学家就他们的论点取得了进展，他们认为通货膨胀预期从长远来看会否定菲利普斯曲线。1970年代的滞胀为他们的理论提供了强有力的支持，同时也证明了凯恩斯主义政策的两难境地，因为凯恩斯主义的政策似乎既需要采取扩张性政策来缓解衰退，也需要采取收缩性政策来降低通货膨胀。