title: 方济各会

text: 初创时，会内不置产业，靠雙手工作为生，有需要時則行乞，故為托鉢派。及後，方濟會日益興旺，獲准擁有產業，難再過貧苦生活，内部因而分裂为守规派、住院派和嘉布遣派三支派。其中，守规派改革當時日趨安逸的修會，主張堅守方濟最初創會的教導過貧窮生活、他們因拒絕接受教宗要他們改變規例而遭到迫害，並在16世纪时通过传教向外发展；接受改變規例的方濟會士稱之為住院派。方济的同乡佳蘭（加辣，嘉勒）在方济创建的女修会担任第一任会长，倡导隐修，称方济第二会（又称佳蘭会）。方濟亦為在俗人士设立了第三会，入会者不必出家，只须在修会指导下过福音生活。


title: 方济各会

text: 天主教在元末中国中断之后，于明末再度进入中国。方济会再次进入中国是从1633年抵达福建福安的利安当（Antonio de Santa Maria Caballero，OFM，1602-1669）神父开始。


title: 方济各会

text: 全球小兄弟會的總中心設於羅馬，由以總會長為首的服務團隊（參議員）作中央協調。一萬五千多名的小兄弟分佈於113個國家，隸屬於不同會省。台灣及香港小兄弟合為中華之-{后}-會省；香港兄弟屬於孟高維諾會區，屬於中華之-{后}-會省。


title: 杜夫兄弟

text: 麥特·杜夫（，）與羅斯·杜夫（，）或合稱作杜夫兄弟（），是一對美國男導演、監製、編劇、剪輯師和演員。他們較為著名的是在Netflix電視劇《怪奇物語》中擔任創作者。他們也執導和編劇了2015年恐怖片《》。


title: 杜夫兄弟

text: 杜夫兄弟出生於北卡羅來納州德罕。他們從小學三年級起就開始使用父母送的來拍電影。他們於德罕學校畢業後，便錄取了德罕的公立學校。之後，他們搬到了加利福尼亞州橙市，並在查普曼大學的中主修電影學系；兩人於2007年從該校畢業。


title: 杜夫兄弟

text: 2005年起，杜夫兄弟自編自導了多部短片，而兩人所編劇的後世界末日恐怖片《》則於2011年被華納兄弟影業收購。該片於2012年製作，並於2015年在美國上映。後來，奈·沙馬蘭聘請他們為FOX電視劇《陰松林》的部分集數擔任執行製片人和編劇。


title: 杜夫兄弟

text: 杜夫兄弟將自己以前看電視的體驗開始把其想法變成電視劇《怪奇物語》，丹·科恩後來將這構想告訴薛恩·李維。該劇由李維的製片公司製作，並很快地被Netflix買下。該劇設定於1983年的印第安納州，並致敬於80年代的流行文化作品，其啟發對象如史蒂芬·史匹柏、約翰·卡本特、史蒂芬·金和喬治·盧卡斯等。


title: 杜夫兄弟

text: 《怪奇物語》於2016年夏季首次推出，並獲得了出色的評價；多數評論家稱讚了該劇的風格、步調、配樂、演出、氛圍和劇情，以及當中對於1980年代電影和電視劇的致敬，後來在網上成為一股。該劇在影評網站爛番茄上根據55篇評論而持有95%的新鮮度，平均得分8.1／10；該網站共識：「令人興奮、心碎、有時又很恐怖，《怪奇物語》是個向史匹柏電影與80年代經典電視劇致敬，會讓人相當著迷的作品。」2016年8月31日，Netflix宣布已續訂《怪奇物語》的第二季。其第二季於2017年10月27日推出。


title: 3日2夜

text: 第一輯分別於2014年8月2日起逢星期六20:00-20:30，2015年7月18日起改為逢星期六20:30-21:00，2016年7月2日起逢星期六20:00-20:30，2016年9月17日起改為逢星期六20:30-21:00，2017年8月5日起逢星期六20:30-21:00在 J2 播出，及於myTV/myTV SUPER 提供網上節目重溫（集數上傳一個月後會刪除）。此節目分別於2014年、2016年及2017年為TVB Amazing Summer推介綜藝節目之一。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 是由电子角色扮演游戏《最终幻想系列》主創坂口博信执导的计算机动画科幻电影。2001年上映時本作是首部使用逼真电脑动画的电影，并持有耗资最高电子游戏改编电影的记录。电影由温明娜、艾力·寶雲、唐纳德·萨瑟兰、詹姆斯·伍兹、文·雷姆斯、和史蒂夫·布西密配音。虽冠以“最终幻想”之名，但本片的剧情与最终幻想系列中的任一游戏没有关联。《灵魂深处》设定于受到外星亡者灵魂Phantoms攻击的后末日星球，残余的人类被迫躲进“屏障都市”；故事中科学家阿琪·罗斯和希德博士在拯救人类的同时，还要和企图暴力解决冲突的海恩将军斗争。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 采用部分当时处理能力最先进的设备来渲染电影。由960台工作站组成的著色農場渲染了电影的141,964帧。《灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔有意让阿琪·罗斯成为全球首个电脑动画女星，并计划令其在多部电影中以不同身份登场。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价，但逼真的电脑动画角色获得广泛赞扬。电影开支不断上涨，制作结束时耗资远超预算，最终达到1.37亿美元，然而票房只收回8500万美元。电影被称为票房炸弹，并致使史克威尔影业关闭。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 电影设定于被外星生命Phantom入侵的第2065年的星球。和Phantom物理接触的生命会因耗尽盖亚灵魂而死亡，不过轻微接触可能只会感染。幸存的人类居住在由能量屏障保护的“屏障都市”，为解放星球而持续斗争。阿琪·罗斯（温明娜饰）在一次实验受到Phantom感染后，她和导师希德博士（唐纳德·萨瑟兰饰）发现，收集八个特征灵魂并结合起来，可以消灭幽灵。正当阿琪因在纽约城废墟寻找第六个灵魂而被Phantoms围困时，格雷·爱德华兹（艾力·寶雲饰）和他的小分队“Deep Eyes”——成员包括瑞安·惠特克（文·雷姆斯饰）、尼尔·弗莱明（史蒂夫·布西密饰）和 简·普劳德富（佩里·吉尔平饰）——将其救出。据称格雷和阿琪曾有一段恋情。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 回到屏障都市后，阿琪陪同希德，以及主张使用强力宙斯空间炮摧毁Phantom的将军海恩（詹姆斯·伍兹饰），一同面见领导委员会。阿琪主张开炮会伤害星球盖亚，同时通过展示自己的灵魂感染因所收集特征灵魂而稳定，成功说服委员会另寻他法消灭Phantom。但海恩错误坚信这正表示阿琪受Phantom控制。就在阿琪和Deep Eyes成功找到第七灵魂时，她的感染恶化并陷入昏迷。阿琪梦见Phantom都是死去外星人的灵魂，它们随毁灭星球的碎片到达了星球。希德用阿琪带来的第七灵魂重新控制感染，阿琪醒了过来。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 海恩希望让委员会恐惧而授权发射宙斯炮，调低了城市部分保护屏障的强度。虽然海恩只打算放入少量Phantom，但它的计划出错，大量Phantoms侵占了整个城市。阿琪、希德和Deep Eyes逃往阿琪的飞空艇，但瑞安、尼尔和简在途中都被Phantom所杀。希德发现，第八灵魂在外星陨石撞击星球的陨石坑处。而海恩逃往宙斯空间站，并终于获得开炮的许可。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 希德发现第八灵魂位于外星小行星撞击星球的火山口。他载有阿琪和格雷的屏障车降入火山口深处。就在二人眼看到达之时，海恩的宙斯炮击中火山口，不但摧毁了第八灵魂，还暴露了盖亚。阿琪获得Phantom母星的幻视，并借此从外星粒子中找到了第八灵魂。阿琪在醒来后，和格雷将之与其他七个灵魂结合起来。海恩无视过热警报继续发射宙斯炮，最终和炮一起毁灭。因灵魂融入外星盖亚需要物理媒介，格雷选择牺牲了自己成为媒介。随着幽灵升入太空，盖亚恢复正常，星球终于和平。从火山口内被牵引出来的阿琪，抓着格雷的身体，望向刚解放後的世界。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 坂口博信选择温明娜做阿琪的配音演员，乃因为她符合阿琪的个性。温明娜通过她的经纪人找到角色，并称她感到以自己的配音赋予了角色生命。对于缺少真人演员那临其境与自然感的难点，她表示逐渐习惯；她还称称配音工作没花太多时间，她只需来到录音室“大概四个月，每月一两次”，且无需化妆与换装，工作量轻到不会妨碍她正拍摄的电视连续剧《仁心仁術》。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 史克威尔在电影制作中投入使用四台SGI Origin 2000系列服务器，四个系统，以及167台工作站。史克威尔使用自己在夏威夷建立的著色農場来渲染基底影片，该农场布置了960台奔腾III-933 MHz工作站。角色动作绘制采用了动作捕捉技术。动画师称，虽然动作扑捉对许多镜头很有用，但其他情况仍需动画师手工绘制动作。手部和面部动作由纯手工完成。海恩将军的面部特征与姿势由哈克特打底稿。动画师不愿在电影中使用任何真实照片，因而全部背景皆采用数字绘景。含有数字角色的动画镜头一共有1,327个。电影有141,196帧，帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时，史克威尔一共生成了15 TB的图片数据。制作耗时超过四年，据估计相当于约200人120年的工作量。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 以全英语拍摄《灵魂深处》的决定很早就已做出。原案由坂口博信编写，名为《盖亚》。剧本由和编写。电影由榊原幹典共同导演，会田纯和克里斯·李二人担任制片人。李将首个长篇写实动画电影《灵魂深处》和华特·迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》——首个长篇赛璐珞动画——做了对比。为了电影满足导演坂口博信的构想，一些剧本被重新编写，之中大多于制作初期完成。坂口表示他对电影最终剪辑很满意，称他即使有机会也不做任何修改。电影在拍摄即将结束之际巨额超支，为弥补增长制作投入于支付员工薪水，不得不注入新资金。电影最终耗资1.37亿美元，其中约3,000万用电影销售商哥伦比亚影业的营销；开销超出传闻的原7,000万美元预算。单用于史克威尔夏威夷工作室建设的投入为4,500万美元。本片也是哥伦比亚电影公司自1986年《》之后的首部动画长片。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 阿琪的模型是严格遵照人类外貌设计的，坂口再一次采访中称“我认为阿琪看起来很好，并会深信她确实是一个人”。阿琪6万根头发都是独立的，并完全动画化并经过渲染，她的整个模型由超过40万个多边形构成。坂口有意将阿琪作为Square Picture的“主打明星”，并有意向在史克威尔以后的游戏和电影中使用该角色，并能灵活的修改各面貌，比如通过年龄改变面貌。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 阿琪的外貌由项目主动画师佐藤胜构思，他创作了几个概念性设计让坂口考量，然后以坂口所选的设计作为角色模型指导。在阿琪的开发中，佐藤为使角色看着更聪明而改变了模型，出于“让人信服她是一名科学家”的考量，他取消了他认为长发化妆的“名模”式角色外观。在一次采访中，佐藤称他正主动尝试让她尽可能看着逼真，使她就动画而言，尽可能在各方面与自己相似，以便他能根据动画，包括他通过面部表情的个人元素。佐藤总结称，阿琪几乎在全部方面都和他相似，而不同之处在于“她更可爱”。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 虽然电影中人物非常逼真的外观被公认为技术力作，但一些评论者认为人物渲染落入被机器人科学家称作“恐怖谷”的陷阱。即是指，片中动画角色性格非常现实，但其和现实微妙的不同令人“毛骨悚然”。有一些关于电影票房不佳讨论认为，其原因是观众对几近但不全同于人类外观的CGI“演员”越来越感觉难受。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 电影原声专辑由索尼音乐于2001年7月3日发行。艾略特·高登索除了谱写全部配乐外，亦为电影主题曲《灵魂深处》作曲；主题曲由理查德·鲁道夫作词，劳拉·菲比安演唱声乐。导演坂口博信选择广受好评的电影作曲家，而非最终幻想游戏游戏原声作曲植松伸夫，这一决定因诸多游戏爱好者从未听过艾略特而获得褒贬不一的评价。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 电影配乐由伦敦交响乐团演奏，比利时作曲家指挥，于英国沃特福德竞技场和伦敦AIR林德赫斯特会堂录制，美国录音室混音。高登索在专辑说明文字中称，原声是“管弦乐编排技巧、20世纪末期波兰前卫，和我自己在《》、19世纪施特劳斯铜管乐、以及弦乐乐器法中的试验”的结合。艾略特还在电影的“拍摄花絮”短片中称，他在Phantom出现时，为营造天空般的氛围，采用了“幽灵般的合唱”，同时在暴力镜头强化铜管乐群和太鼓节奏。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 专辑获得非常评价。Allmusic的尼尔·舒利（）为专辑打出4/5分，称如果电影本身更流行，专辑可能会获奥斯卡提名，Soundtrack-express.com的给出了类似评论，并打出5/5分。Tracksounds的克里斯托弗·科尔曼（）打出10分（满分10分），称他感到专辑“豪壮而宏伟”，配乐提升了影片观看体验。Filmtracks的一名评论打出专辑4分（满分5分），称其为“值得推荐的惬意专辑”。Soundtrack.net的丹·戈德瓦塞尔（）也给出4分（满分5分），并称专辑应“必备”。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 专辑最高登上Billboard最佳原声榜单的第19位，并在2001年7月28日位列Billboard 200的第193名。曲目《The Dream Within》获得世界原声奖之“最佳电影原创歌曲”提名，但未胜过《怪物公司》的《》。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 在电影上映之前，已有声音对其商业成功表示怀疑；《时代》杂志的克里斯·泰勒称，此前已有电子游戏改编作创不佳票房的记录，而本片仅仅是坂口的首部故事片。电影于2001年7月2日在美国加利福尼亚洛杉矶曼恩布鲁因斯剧院（）首映，并于7月11日在美国上映。电影北美票房收入3,200万美元，全球票房总额为8,500万美元。电影在多数东南亚地区票房一般或不佳；但在澳大利亚、新西兰和韩国表现良好。在2006年将其列为第四大票房炸弹，在映毕后估计损失超过9,400万美元。CNBC在2012年3月称《灵魂深处》为第9大票房炸弹，但《时代》同日公布的十大票房失败榜单中无本片。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 在烂番茄的143个评论中，《灵魂深处》获得44%的积极评价，评论共同的看法是电影“提高了电脑动画电影的标准，但故事平淡且缺乏情感”。MetaCritic收集28个专业评论的加权得分也为49/100。电影获金卷轴奖之“最佳音效剪辑－动画长篇”以及影评人协会的“最佳动画唱片”提名，但皆未获奖。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 罗杰·艾伯特对《灵魂深处》表示大力支持，打出了3.5/4星，并赞扬电影为“技术里程碑”，但他也承认电影基本情节缺少“如史蒂芬·斯皮尔伯格《人工智能》那样的智慧和胆量”。他称他虽然从没有坚信“逼真”的阿琪·罗斯是真实人类的感觉，但他又称，她创作者“敢于激我们去欣赏他们的技巧。如果阿琪并非和人类演员一样真实，她就如修饰光泽完美的玩伴女郎的人类。”他还表示他渴望电影成功，以期望看到更多以此画面制作的电影，但他对电影能力的是否被接受表示怀疑。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 《娱乐周刊》将阿琪称为“”，并称“将这栩栩如生的女主人公叫动画，就如将林布蘭叫涂鸦”。在《Maxim》举办的最性感女郎读者票选中，阿琪在100人中位列87，是首个登上榜单的虚构人物，此外她还出现在当期的封面上。她的外貌获得积极评价，评论称赞了头发渲染等细节精密的角色模型。《纽约时报》形容她有《异形》系列角色“血肉丰满的效果”，以及《永不妥协》中茱莉亚·罗伯茨的视觉魅力。赫维·费希尔（在《数字冲击：面对新现实》（）一书中称阿琪是有着“令人印象深刻美貌”的虚拟女演员，并将其和电子游戏角色劳拉·克劳馥做了对比。与此相反，利维娅·莫内（）在《机器人幽灵和连线梦想》（）里以日本电影中不断被绑架的女子做比方，批评了她的特征，并继续将其存在“淡化”，称其之代表着计算机生成角色，“一个没有真正所指，设想的女性影片角色”。《动作与冒险电影》（）的作者马克·奥戴（）形容她是科幻电影中“至少公开引起性欲”的女性角色，但书也认为她是海报女郎类角色处理方式的例子之一，“转变为性欲幻想机器”。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 据艾尼克斯创办人福岛康博称，史克威尔和艾尼克斯的合并计划早在2000年就有考虑，但史克威尔因《灵魂深处》的失败而大幅亏损，艾尼克斯产生犹豫而导致合并延迟。史克威尔影业在2002年1月下旬宣布关闭，重要原因是《灵魂深处》的商业失败。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 由改编的小说由Pocket Books于2001年6月出版。配套书《最终幻想：灵魂深处的幕后》（）由BradyGames于2001年8月出版。该书为240页全彩，由编辑，其中收录由导演坂口博信的前言，以及电影各方面的创作信息，包括概念创作图、故事板、布景与道具、动作捕捉与动画，以及全脚本的草稿。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: 电影获得2002年文化厅媒体艺术祭之“评审团奖”。电影获得第49界金卷轴奖之“最佳音效剪辑－长篇动画电影，国内和海外”，以及第5届在线影评人协会奖之“最佳动画长篇”奖。电影预告片或第三届金预告片奖之“金羊毛”奖。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: DVD版电影于2001年10月23日发售，蓝光版于2007年8月7日推出。电影DVD版在发售两周前登上亚马逊最期待产品榜单，同时公司期望此举能挽回部分票房失利的损失。双版本皆收录两个全长评述音轨，其一为榊原幹典、镜头监督林田宏之、主美术Tatsuro Maruyama和生物监督Takoo Noguchi；其二是动画导演安迪·琼斯（）、剪辑克里斯·S·卡普和舞台导演Tani Kunitake以及带评论的独立配乐。其亦收录基本CGI于草图版本的电影，及其弹出式解说。其中还有电影演员跳迈克尔·杰克逊歌曲《Thriller》舞蹈的彩蛋。另有15段短片，之七为角色档案，之三为交通工具比较，此外另有一个互动“拍摄花絮”短片。之外还有阿琪梦境完整镜头、电影原版开场镜头、以及故意删减的片段。High-Def Digest的彼得·布拉克（）称，DVD“如此塞满附加内容几乎无法抗拒”，索尼“毫无保留”送出附加内容可能试图促进DVD销售与挽回损失。DVD获得第28届土星奖之“最佳DVD特别版”提名。


title: 最终幻想：灵魂深处

text: DVD Talk的阿龙·拜尔勒（），给DVD正面评价，给音频质量、视频质量、和特别内容打出4.5（总分5星）。Blu-ray.com的达斯廷·索姆纳（）给蓝光版的视频质量和特别内容打出5星满星，给音频质量打出4.5星（总分5星）。彼得·布拉克为蓝光版打出4星（总分5星）的总评。


title: 價帶

text: 价带电子被束缚在原子周围，而不像导体、半导体裡导带的电子一样能够脱离原子晶格自由运动。在某种材料的电子能带结构图像中，价带位于导带的下方，在价带和导带的中间绝缘（绝缘体）或由能隙（或称“禁带”）间隔，而在金属中，价带和导带之间没有能隙。


title: 價帶

text: 为了理解价带的概念，先考虑金属的原子结构是必要的。例如，锂原子的电子排布为1s2s只能形成一个化学键。然而，当形成块体金属（）时，锂原子通过从相邻锂原子获得一个电子达到共振，结果电子排布变为1s2s2p (e)。共用这个电子的结果是，相邻的锂原子的失去一个电子，其电子排布变为1s (e)，前者带一个负电荷，它具有形成两个共价键的能力，这样就可以形成块体金属。在金属内部，带有正电荷的锂原子保持在单独、未成键的状态，但是（从外部看）它能起抵消相邻锂原子负电荷的作用，这样就能形成锂的金属基体（）。


title: 價帶

text: 在锂的三维金属结构中，其轨道从低能级轨道（例如1s，然后2p）依次排列。共价键的形成是一个很快的过程，看起来就像是在此时间段中，2s轨道被电子完全填满，而2p轨道被部分填充，即2p轨道其他部分未填充电子。填满的2s和部分填充的2p轨道有一重叠的部分，称为交错带（）。


title: 價帶

text: 对于任何的金属元素，通过其原子形成金属，都必须经过这样的过程。具有最高能量且被完全填满的电子轨道就形成了价带（例如锂原子中的2s电子轨道），由于价带被电子充满，因而也称“满带”；而没有电子的轨道则被称为导带（例如锂原子的2p电子轨道），也称“空带”。


title: 價帶

text: 价带与导带重叠区域的大小与原子间距离r，并且同轨道能级有关。如果r较大，或轨道能级较大，则重叠区域小，甚至没有重叠、形成能隙E。金属的导电性取决于其价带和导带之间自由流动的电子。这样，大重叠区域的金属就具有很好的导电性，进而具有较好的金属性。如果价带和导带之间的能隙较小，则电子只有在受外部能量（以热量等形式）激发的情况下才有可能从价带流动到导带。这些具有较小E的材料被称作是半导体。如果E足够大，则在通常状态下，电子从价带到导带的流动就小得可以忽略，这些材料被称作是绝缘体。


title: 價帶

text: 半导体和绝缘体不良的导电性是由其价带的性质造成的。（如果价带填满，）电子总数目与从最低能态到价带顶的能态数相等，在能隙中没有可以占据的能态。这意味着，如果外加电场，电子能量无法增加，因为不存在比现有能态更高的能态可以占据。


title: 價帶

text: 然而，一些半导体具有微小的导电性，然而，这是由于其中的少数电子受到热激发（）的原因，一些电子获得了足够的能量，以至于能够越过能隙。我们把这种“热激发”，叫做“本征激发”。一旦它们来到导带中，它们就能够传导电流，同时价带中的空穴也能 够传导电流。空穴是指价带中没有电子占据的状态，因此可以将具有大量电子的价带中相对少数的没有电子的状态看作是具有正电荷的“空穴”。


title: 华建敏

text: 曾就读于无锡市第一中学的华建敏，1963年大学毕业；在被分配到“上海汽轮机厂”工作后，一直在科研单位工作。曾先后出任“上海汽轮机厂”研究所副所长，上海发电设备成套设计研究所副所长等职。1982年间，华建敏还曾被派赴美国威斯汀豪斯公司，参加为期三个月的汽轮机技术培训。


title: 华建敏

text: 1991年，华建敏正式进入政府部门工作，出任上海市计委副主任，并继续兼任申能公司总经理；1993年晋升为上海市计委主任，上海市综合经济工作委员会副书记；1994年进入中共上海市委市委常委，并出任上海市副市长。1996年，华建敏被调往中央，出任中央财经领导小组办公室副主任；1998年晋升主任。


title: 华建敏

text: 2003年3月17日，中华人民共和国国家主席胡锦涛发布第二号中华人民共和国主席令，根据中华人民共和国第十届全国人民代表大会第一次会议的决定，华建敏被任命为国务委员，兼国务院秘书长。之后他还担任国家行政学院院长，中央国家机关工委书记。五年任期结束后，在第十一届全国人大一次会议上，当选为全国人大常委会副委员长。2009年10月28日，在中国红十字会第九次全国会员代表大会第二次全体会议上，当选中国红十字会会长。


title: 曾瑋中

text: 曾瑋中（排灣語：，），台灣高雄市人，台灣原住民排灣族人。畢業於高雄市立高雄高級中學、世新大學傳播管理學系。曾經以曾韋中為名參加三立台灣台歌唱選秀節目《21世紀新人歌唱排行榜》兒童組與八大第一台歌唱選秀節目《亞洲新人歌唱大賽》，但僅分別衛冕2關與參賽1週。民視歌唱選秀節目《明日之星Super Star》元老級選手，拼鬥五年後終於於民國102年12月28日成為該節目第九位、也是第一位原住民的百萬關主，參賽期間總共演唱高達126首歌曲且完全沒有重複，各種曲風、節奏皆有大膽嘗試。自幼參加無數大大小小歌唱比賽，演出經驗豐富，能歌善舞，也曾客串民視八點檔連續劇《父與子》演出，2020年以專輯《毋通》首度入圍第31屆金曲獎最佳台語男歌手。


title: 冤罪殺機

text: 是Arkane Studios开发、貝塞斯達軟件公司发行的一款潜入和动作冒险游戏。遊戲故事設定於虛構工業城市「褐牆市」內，身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手，在逃離監禁後他化身為刺客，並向一眾相關人展開復仇。而在途中，科沃爾分別獲得保皇派及界外魔的協助，前者是一群旨在奪回褐牆市的人，而後者則是一個賦予科沃爾超能力的強大存在。多位著名演員為遊戲的不同角色配音，包括蘇珊·莎蘭登、布拉德·道里夫、嘉莉·費雪、迈克尔·马德森、约翰·斯拉特里、琳娜·海蒂以及科洛·莫瑞兹。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲以第一人稱視角進行，玩家能以不同方式進行任務，例如是潛行、戰鬥或混合方式，而遊戲亦著重於玩家的選擇。遊戲允許玩家以不同的途徑及替代路線來探索每一個關卡，並能以非致命的方式完成所有任務及清除所有科沃爾的目標。遊戲的故事和任務會隨著玩家的暴力行為而改變。另外，主角的魔法能力和用具經過設計，組合使用下能創造出新穎多樣的效果。


title: 冤罪殺機

text: 在三年的早期製作時期內，遊戲開發人員開發了數種版本。在創建褐牆市時，遊戲人員一度以中世紀的日本及17世紀的倫敦為藍本。在開發過程中，測試人員發現可以利用現有的能力及技術來取得意想不到的結果，於是他們試圖重新設計關卡以適應它們，而不是限制它們。另外，遊戲的樂譜由作曲家丹尼爾·李希特創作，旨在重新呈現19世紀的倫敦。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲於2012年10月發售，适用於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2015年，貝塞斯達亦發行PlayStation 4和Xbox One版本。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價，主要稱讚推動每個任務的獨立故事，以及玩家有著很大的自由度完成任務。而部份批評則針對遊戲的整體敘述及玩家在操控角色時出現問題。遊戲獲得多個獎項，包括斯派克電子遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲及英國學院遊戲獎的最佳遊戲，並被多個遊戲評論媒體評為2012年最佳動作冒險遊戲。遊戲發售後，貝塞斯達還發行了數個追加下載內容，著重於刺客多德的復仇之路。續集《冤罪殺機2》及獨立作品《冤罪殺機：界外魔之死》分別於2016年11月及2017年9月發售。


title: 冤罪殺機

text: 作為一款以第一身視角進行之動作冒險遊戲，《冤罪殺機》強調潛行和運用武裝與環境對抗敵勢力。遊戲世界由一系列以任務為中心、容許玩家自由活動和運用超自然力量的獨立區域組成，包括碼頭、高尚住宅、貧民區街道、浴場等。任務之間，主角暫棲於作為行動總部之「獵犬酒吧」（Hound Pits），可與同伴互動、接受任務簡介和把所得財物兌換為新裝備或補給品。玩家可在戰鬥以外任何時候存檔，遊戲亦設有檢查站存檔功能。遊戲設有四個難度，對魔藥回復能力、敵殺傷力、敵警覺性和敵反應有所影響。在最低難度中，主角生命值能自動回復。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲包含角色扮演元素，主角可對其超自然能力進行升級和作出道德決擇，從而對往後任務造成非線性的影響。每個任務都容許玩家在不殺害任何非玩家角色的情況下完成，而且當主角在完成非玩家角色的支線任務後，該名角色還能代為綁架主角的刺殺目標。每個任務均有多條路徑供玩家探索和達成目標。任務地圖的探索及穿越方式主要是以支援玩家角色的能力為主，而不是單方面限制玩家以指定方式前進。另外，在各任務內都有些特定的元素是隨機生成的，例如是目標的衣著及顏色等，因此玩家需要細心搜索遊戲區域以找到目標。


title: 冤罪殺機

text: 玩家的行動並非以善良和邪惡區分，而是由「混亂」（Chaos）系統追蹤。攻擊友方、暴力和殺敵量將使遊戲內的「混亂」提高，從而在不懲罰玩家或逼使玩家改變遊玩方式的情況下，影響往後遊戲世界、劇情、非玩家角色對主角的反應、對白和任務。例如，不喜歡暴力的非玩家角色可能會拒絕支援玩家，甚至會出賣他們。與潛行方式相比，雖然使用暴力可使任務更快完成，但會因正面交鋒較多而消耗較多資源。另外，遊戲會針對玩家的混亂值在劇本及場景上作出改變，例如更改對話內容、增加老鼠和受災市民的出現次數以及添加新場景等，而這可能會影響進行中的任務和將來的任務。遊戲亦會按最終混亂值和部分角色的生死而有兩個結局。


title: 冤罪殺機

text: 主角可運用六種主動超自然能力和四種被動超自然能力，能力透過收集以鯨骨製成的遺跡「符文」（Runes）換取，遊戲亦設有四十個能為主角提供超自然輔助之「骨符」（Bone Charms）。遊戲內主要的超自然能力需要玩家利用「符文」來解鎖及購買，而且每個「符文」都能升級。這些超自然能力包括：能使玩家看見牆壁後的敵人以及他們的視野範圍的「黑暗視界」（Dark Vision），進行短距離傳送的「瞬移」（Blink），附身在生物身上並控制他們的「附身」（Possession），召喚一群殘暴老鼠的「吞噬鼠群」（Devouring Swarm），減慢或凍結時間流動的「時間扭曲」（Bend Time），釋放一股強風擊倒敵人的「暴風衝擊」（Wind Blast），以及能把敵人屍體會化為灰燼的「暗影擊殺」（Shadow Kill）。遊戲剛開始時，主角只能裝配三個骨符，但隨著故事推進，玩家可選擇升級使主角裝配最多六個骨符。兩名遊戲總監亦表示，玩家無法於一次遊戲週目內取得所有超自然能力和骨符。超自然能力須消耗魔力發動，已消耗魔力須使用魔藥回復，從而限制如「附身」和「時間扭曲」等強大能力的使用次數；因發動「瞬移」和「黑暗視界」而消耗的魔力能自動回復。另外，主角能使用包括劍、手榴彈、弩和手槍等武器，玩家可透過收集硬幣來升級這些武器。超自然能力和遠程武器由主角左手控制；劍由右手操控。


title: 冤罪殺機

text: 潛行取決於主角的可視程度，躲藏在掩體和建築物後方、避免進入敵人視界和避開明亮的地區均能減少被發現的機會。主角躲在掩體後方時可探頭觀察附近範圍和竊聽對話，也可透過鎖眼觀察室內情況；安靜地從後接近敵人可無聲地制服他們，倒下的敵人可被抬走藏在其他地點。敵人有不同警戒程度，能發現主角的存在和主動進行搜索；敵人工智能能對聲音作出反應，也會因被聲音吸引而離開原定位置或巡邏路徑。如果玩家能避免被發現，敵人警戒程度會下降但在是次任務中將不會回復至最低水平。敵人亦能透過警戒程度互相溝通，整個任務內敵人的整體警戒程度因此會有所提高。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲設定於科技與超自然力量並存、設計參考了十九世紀末至二十世紀初倫敦和愛丁堡之虛構工業城市褐牆市（Dunwall）。作為群島帝國（Empire of the Isles）之首都，褐牆市自一名自然哲學家多年前發現鯨油（Whale Oil）能作為燃料後迅速發展為工業與捕鯨中心，但鯨油其後被用於武器發展而導致政府腐敗壓迫人民。同時市內出現鼠疫，大量貧民染病身亡，患者性情變得凶暴，且因出現眼部流血之症狀而被稱為「哭泣者」（Weepers）。自帝國女王被刺殺及其女兒兼皇室正統繼承人被擄走後，褐牆市被一極權政權統治，大量患病市民被政府驅逐或殺害，市內秩序由踏在機械高腳上之重裝甲弓兵「高督兵」（Tallboy）維持，市內各區也被能即時粉碎任何入侵者之電磁牆「光之壁」（Wall of Light）分隔。地下組織「保皇派」（Loyalists）成立並以推翻政府及扶植女王女兒成為新女王為目標。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲主角為科爾沃·阿塔諾（Corvo Attano），他是一名皇家護衞，擔任著女王賈思敏·卡爾德溫（由配音）的保鑣。某日，科爾沃被數名刺客襲擊，導致他無法阻止女王被殺及其女兒艾美莉·卡爾德溫（由科洛·莫瑞兹配音）被擄。事件過後，他被誣陷為殺害女王之兇手，逃獄後的他因此化身為刺客向陷害他的相關人士復仇。他擅長於潛行及戰鬥，擁有不尋常的裝備，並能使用超自然能力。為協助玩家融入角色，遊戲設計師把科爾沃設定為無聲角色。後來，科爾沃得到了由海軍上將法利·哈夫洛克（由約翰·斯拉特里配音）領導的保皇派協助，主要成員包括其後為科爾沃打造面具及裝備的皮耶羅·喬普林（由布拉德·道里夫配音），身為國會議員的特雷弗·彭德爾頓（由配音），船夫塞繆爾（由配音），新任監督泰格·馬丁（由喬爾·約翰斯通配音），以及擔任王女艾美莉保姆的卡莉絲塔·科諾（由琳娜·海蒂配音）。其他角色還包括前貴族格蘭尼·拉格斯（由蘇珊·莎蘭登配音），被稱為「捕鯨者」的刺客組織頭目多德（由邁克爾·馬德森配音），以及幫派首領松颚（由配音）。此外，褐牆市透過揚聲器所播放的政治宣傳語句是由嘉莉·費雪配音。


title: 冤罪殺機

text: 界外魔經常向科爾沃提供幫助。界外魔被設定為一種神及魔的混合物，他把自己的印記刻印在科爾沃身上並賦予其超自然能力，更向科爾沃提供了一顆會向他訴說周遭秘密的機械心臟。除了科爾沃外，界外魔亦有把印記及特殊能力授予其他角色，例如是刺客多德及女巫黛利拉·考伯斯朋等。負責遊戲設計的史密斯把界外魔形容為不道德的人物，他只會授予能力，但如何使用這些能力則交由接受者自行選擇。界外魔及機械心臟分別由比利·魯什及艾波·史都華配音，而後者同時負責為女王賈思敏·卡爾德溫配音。


title: 冤罪殺機

text: 科爾沃的復仇對象包括策劃了女王暗殺事件、現為攝政王的海勒姆·伯羅斯，伯羅斯的情人博伊爾夫人，現任國會議員、人稱彭德爾頓兄弟的摩根·彭德爾頓及卡斯提斯·彭德爾頓，高級監督坎貝爾，以及天才發明家索科諾夫。他們分別由、、扎克·漢克斯、及配音。


title: 冤罪殺機

text: 褐牆市皇家護衛科爾沃·阿塔诺受女王賈思敏·卡爾德溫（Jessamine Kaldwin）所託往海外尋求克服鼠疫的協助，數月後歸來向女王報告但隨即被數名能使用瞬間移動的刺客襲擊。在魔法抑制下，科爾沃無法阻止女王被殺及其女兒艾美莉·卡爾德溫（Emily Kaldwin）被擄去，此時皇家間諜部長及士兵趕至並把科爾沃以殺害女王與綁架艾美莉的罪名囚禁。六個月後間諜部長掌控了褐牆市成為攝政王，並向翌日將被處決的科爾沃道出其殺害女王及嫁禍予他的計畫。在一個欲推翻現任攝政王及扶植正統王室繼承人艾美莉的組織保皇派協助下，科爾沃於行刑當天逃出監獄，由船夫塞繆爾（Samuel）送至已荒廢之獵犬區酒吧（Hound Pits）與眾人秘密行動。


title: 冤罪殺機

text: 當晚科爾沃於夢中遇見一黑眼男子界外魔（The Outsider），左手背上被賦予其印記從而獲得運用超自然力量之能力。於往後數天科爾沃分別剷除了參與陰謀之高級監督坎貝爾（High Overseer Campbell）、擁戴攝政王之貴族彭德爾頓兄弟摩根與柯蒂斯（Morgan & Custis Pendletons）、救出被前者二人囚禁於一所澡堂之艾美莉、綁架皇家醫生兼皇室武器發明家索科諾夫（Sokolov）、剷除攝政王情婦兼軍費出資者博伊爾夫人（Lady Boyle），最後成功消滅攝政王，於任務中科爾沃也發現鼠疫由攝政王故意引入，目的為除去市內之低下階層，但老鼠迅速繁殖導致疫情失控，攝政王為免其罪行被揭發而決定殺害女王。科爾沃回到酒吧與眾人慶祝，但在喝下杯中酒後不久失去意識倒在地上：為能透過艾美莉統治褐牆市，保皇派三名領導人著塞繆爾於其酒中下了毒，但塞繆爾暗中把下毒量減半使毒性不致於致命。塞繆爾於逃走前把科爾沃放到一艘小船讓其漂流離開。


title: 冤罪殺機

text: 科爾沃於醒來後發現自己身處褐牆市內一荒廢水淹區域並被殺害女王的刺客組織囚禁，目的是獲得新任攝政王（保皇派首領）定出之懸賞。科爾沃逃出後經舊下水道及舊碼頭區回到酒吧，發現部分保皇派成員已被殺，守衛在內外搜索，而艾美莉則被帶往帝皇文雀島（Kingsparrow Island）上之燈塔。


title: 冤罪殺機

text: 最後任務內容及結局因應混亂值而有所不同。高混亂值下，塞繆爾對科爾沃之行為表達失望，科爾沃則分別殺死保皇派三名領導者，以及可決定是否救回被劫持之艾美莉。若救回艾美莉，褐牆市在她登基後將處於混亂狀態，鼠疫繼續流行，科爾沃身故後被艾美莉女王葬於皇宮和被立下紀念碑；若不救回艾美莉，褐牆市將衰亡，科沃爾為艾美莉於皇宮立下紀念碑後乘船離開褐牆市。低混亂值下，塞繆爾對科爾沃之行為表達尊敬，科爾沃則發現三名保皇派領導者其中二人已於到達前被殺，以及可決定是否殺死最後一人。艾美莉被救出後順利登基，鼠疫將被克服，褐牆市將邁向繁榮的黃金時代，科爾沃於數十年後年老身故，遺體由艾美莉女王葬於皇宮（與上任女王合葬）和被立下紀念碑。


title: 冤罪殺機

text: 2011年7月7日，貝塞斯達軟件公司宣佈《冤罪殺機》將會是一款第一人稱潛行動作冒險遊戲，並對應Microsoft Windows、Playstation 3及Xbox 360平台。這款遊戲亦是Arkane Studios被貝塞斯達母公司ZeniMax Media於2010年8月收購後所發行的第一款遊戲，由Arkane Studios總監拉斐爾·哥蘭東尼奧（Raphaël Colantonio）和《駭客入侵》開發者哈維·史密斯（Harvey Smith）擔任創意總監；首席設計由駭客入侵設計師里卡多·貝雅（Ricardo Bare）擔任；視覺設計總監維克托·安東諾夫（Viktor Antonov）與藝術總監賽巴斯汀·米頓（Sebastien Mitton）帶領藝術團隊。哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧、維克托·安東諾夫和賽巴斯汀·米頓利用三年時間進行早期製作。貝塞斯達希望Arkane Studios能開發新遊戲及新知識產權。雖然團隊已對一款相似的遊戲有所構思，但直至貝塞斯達與它們聯絡前仍未有確實的主意。賽巴斯汀·米頓於2009年5月請求維克托·安東諾夫就新的知識產權建立識別藝術。Arkane Studios全體員工均參與遊戲製作。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲分別支援Microsoft Windows及家用遊戲機平台，同時亦支援Microsoft Windows上使用Xbox 360控制器。哈維·史密斯形容工作室的理念是「退一步」，容許那些熱衷於某個平台的開發人員可以參與及專注在該平台的遊戲版本開發工作。遊戲於2012年9月28日正式製作。


title: 冤罪殺機

text: 開發團隊研究了主角的超能力搭配（例如「敏捷」配合「瞬移」的移動距離相比兩項能力各自覆蓋的距離為高），並把各個搭配列進任務設計考慮內而非把其加以限制，部分能力於開發階段甚至經過數度修改。遊戲總監對於平衡各種能力感到困難，指開發人員賦予玩家強大的能力，但不希望遊戲因此變得過於容易。團隊利用有效時限、魔力消耗量以及其他特性，令主角擁有的強大能力無法被玩家在短時間內多次使用。


title: 冤罪殺機

text: 潛行系統原本源於以光線與黑影決定玩家會否被發現的《神偷》系列，但因玩家能在敵人正前方之黑影區域安全躲藏，而被開發人員認為不真實，另外黑影亦會掩蓋地圖設計和影響色彩對比。為免潛行的玩家因長時間停留於同一地區而感到沈悶，遊戲大部分背景對話被設定得較長和能提供遊戲相關背景資訊，相反主線故事對話被設定得較短，讓玩家能打斷說話或殺死講者。


title: 冤罪殺機

text: 設計師在任務中會先為玩家提供大片活動空間，然後設計前往任務地點的路線，再加入有固定巡邏路線的非玩家角色，并設定其作用。設計師其後觀察玩家如何運用能力，以了解該地區能否提供足夠的挑戰性，並在有需要時加以修改。起初任務為強調能力使用的自由而只提供少量前進方向指引，但經測試後發現玩家容易會迷失方向，或會因服從非玩家角色的指示不進入某些地區導致無法繼續遊戲，設計師隨後增加了更多視覺與對話提示協助玩家前進。在過程中，設計師刪除了一些構想及功能，例如主角會在某間精神病院內面對一些對聲音極為敏感的病人等。在討論使用暴力及遊戲自由的後果時，遊戲開發人員喬·休斯敦（Joe Houston）講述了他的經歷：在遊戲發售後，他看到有一名玩家正在進行潛入化裝舞會的任務，而該玩家直接採取了暴力手段，選擇屠殺所有非玩家角色，並把舞會化作一個混亂的戰場。休斯敦堅定地表示不殺害非玩家角色可以為玩家帶來更多互動和樂趣，但該玩家卻殺害了任務內的所有非玩家角色，這讓他感到不安。後來，創意總監哈維·史密斯在接受訪問時透露，開發團隊原本在遊戲結束時設計了一幕重要場景，若玩家在遊玩過程中任意殺戮非玩家角色，其結果將導致船夫塞繆爾會在遊戲結束前的最後一幕鄙視主角的所作所為，最終選擇背叛並主角向他開槍。史密斯指這一幕只會在玩家採用不道德的玩法下才會出現，但最終開發團隊在承受著壓力的情況下把塞繆爾向主角開槍這一幕刪除了。儘管如此，但史密斯仍然強調玩家任意殺戮非玩家角色的玩法是不符合遊戲團隊的價值觀、不符合遊戲世界的運作方式以及不符合任何小說的敘事方式，更指遊戲團隊希望讓玩家在遊戲中表達自己，但至少要以某種方式讓遊戲世界向玩家的選擇作出回應。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲背景原設定於日本封建時代，但由於設計團隊並不熟悉該時代的文化以及在市場推廣時遇上困難而作廢。Arkane Studios其後把時代設定於歐洲人與美國人均熟悉之1666年倫敦，並在後期設計加入了照射燈、電牆及20世紀科技，但由於遊戲背景已不再與倫敦相同，因此Arkane Studios把其改為設定在虛構城市褐牆市，而該城市則包含著19世紀末至20世紀初倫敦和愛丁堡之影子。在被問及為何倫敦是遊戲背景設計的一個重要靈感時，哈維·史密斯對此表示1666年乃倫敦大火與倫敦大瘟疫結束之年，而這類遊戲應能營造緊張氣氛和危機感，同時解釋為何市集沒有大批民眾。維克托·安東諾夫也表示倫敦是「一個混亂和緊張的大都會，對美國人和歐洲人而言既熟悉也有異國風情」，並強調了熟悉不同文化的重要性，因為「在構思新作品時希望能引起大量人士的共鳴」。另外，安東諾夫指出愛丁堡有著一種封閉感，同時亦提供了不少包含未來色彩之建築設計，而這是與蒸汽龐克設計內的黃銅、鉚釘及蒸汽無法比擬的。為作資料搜集，安東諾夫及米頓二人曾到倫敦與愛丁堡拍攝市民、街道和物件，並集中於能切合遊戲世界之巷子和偏街。米頓更表示「若站在老鼠的角度來設計遊戲，假設我們有一個小城市，從一個受限制的角度來看，我們可以探索的角度有哪些？」另外，設計靈感還來自約翰·阿特金森·格里姆肖、加納萊托及古斯塔夫·多雷的藝術作品。遊戲世界的地圖被設計師們設計為一件藝術品，而且被他們剖開，因此他們可以清楚地知道每個任務的執行地點。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲角色之設計靈感來自倫冒險與海盜故事，例如《》、插畫家的作品以及來自愛德華時代的倫敦和澳洲的照片。一名解剖專家在Arkane Studios堅持寫實主義和政治不正確時協助確保角色臉孔能代表英國。在設計人物時，米頓把貴族、貧民與敵人等角色配上相應的動作設計，由動畫師把動作呈現以加強情感表現，例如守衛頭部較小、肩膀較低、手部較大、動態包含了人類與猴子的動作。安東諾夫及米頓亦在俄羅斯聘請了一位紡織地毯設計師來設計及繪畫一些遊戲內的藝術品。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲內一款敵人「高督兵」剛開始被設定為街頭公告員，其後米頓看見有人穿上高腳裝備清潔他們的辦公室正面後，便為它們增加了高腳，而公告員的角色亦被裝置在褐牆市內的擴音器所取代。其後，高督兵的設計改為裝配著鯨油箱、負責點燃街燈的點燈者，但設計人員在進一步考慮後認為他們的機械高腳使他們能從高處避免受鼠疫感染，同時能焚燒死者和對抗患病市民，因此最終被設定為配備弓箭的守衛。基於美觀原因，米頓建議在「高督兵」背後加上一個磷罐，但其後史密斯建議把磷罐改為鯨油箱，這件事最終反過來促使米頓設計了捕鯨船，使鯨魚在城市內隨處可見。對於其他技術，設計師則使用18世紀技術概念化地製造現代物品和車輛，並使用現代工具來創建18世紀的物品。


title: 冤罪殺機

text: 另一方面，作為玩家基地的獵犬酒吧在遊戲開發早期是一幢更大的建築物，但完成其室內設計需要太多樓梯和房間，而且大量的攀爬容易令玩家迷失方向。設計團隊後來發現在保留建築物原有外觀的同時，設計較細小和較容易辨別方向的室內裝潢更具挑戰性。最後，酒吧被縮小至一幢帶有愛德華時代色彩的建築物，但室內設計仍像一個迷宮，因此哥蘭東尼奧提出在科爾沃寢室外加設一道鏈子，以便他能夠迅速登上屋頂。設計團隊最終亦決定封閉酒吧的第三層。在整個開發階段中，團隊一直收到不同要求，導致他們需要延長早期製作直至開發過程的結尾。另外，所有設計均由人手繪製。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲內的其中一項道具「心臟」是一顆經科技與超自然力量改造的人類心臟，可協助玩家尋找任務內的可收集物品，亦能提供遊戲地點與人物的資訊。心臟之早期設定為透過震動與聲效判定刺殺對象的工具，其後發展為能夠說話和擁有自我意識。在經過試玩測試後，設計師認為遊戲需要一個更直接的方向引導系統。心臟於遊戲中的角色一直有所改變，亦一直為遊戲內不同角色提供描述，協助突出遊戲主題和以更低調的方式區分市內不同階層。哥蘭東尼奧及史密斯曾擔心作為選擇性道具的心臟將使部分玩家錯失其提供的資訊，但認為這是遊戲提供的自由。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲配樂由丹尼爾·李希特（Daniel Licht）創作，而以小提琴為主之背景音樂代表19世紀之倫敦。李希特之設計理念為讓玩家感到緊張而非作為舒緩，並以「邪惡之霧」形容配樂：音樂於遊戲中滲入和滲出以營造持續的危機感，而非跟隨預設劇情或作為危機的警告。由於遊戲內描述角色間交流的電影劇情片段不多，李希特認為創作角色主題音樂的機會相當有限，因此集中設計背景音樂。另外，一部份李希特的環境音樂樣本被用於遊戲的少數電影場景內，但他並沒有參與製作這些配樂。李希特認為他的配樂融合了符合該段時期的舊式音樂，以及如反轉聲音之類的20世紀技術。遊戲主題曲《Honor for All》由李希特及其姪兒-{zh-cn:乔恩; zh-tw:鍾恩}-（Jon）編寫，歌唱由後者負責，而這首歌曲亦是玩家完成遊戲後的獎勵。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲分別在2012年10月9日於北美和法國、10月11日於澳洲、以及10月12日於歐洲和英國發售。為慶祝遊戲於北美發售，哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧與Arkane Studios部分員工於當地一所GameStop遊戲店舉行了簽名活動。包含所有追加下載內容之年度遊戲版本於2013年10月發售。2015年8月，貝塞斯達在PlayStation 4及Xbox One平台上推出了遊戲的重製版本《冤罪殺機：決定版》，該版本改善了遊戲畫質及包含了所有已推出的追加下載內容。


title: 冤罪殺機

text: 貝塞斯達開發了一款名為《冤罪殺機：老鼠刺客》（Dishonored: Rat Assassin）的iOS遊戲，並在2012年8月30日免費發布。該遊戲要求玩家使用刀及弩殺死老鼠，同時要避過炸彈的攻擊。遊戲內容的種類和數量令《冤罪殺機：老鼠刺客》備受好評，但亦有部分玩家批評遊戲的深色系視覺，認為這令他們很難看到老鼠。此外，玩家亦經常把這款遊戲與另一款手機遊戲《水果忍者》互作比較。


title: 冤罪殺機

text: 作為遊戲推廣活動一部分，貝塞斯達僱用了音樂公司「副駕駛策略音樂＋聲效」（Copilot Strategic Music + Sound），以傳統船夫號子「」為藍本而創作了「醉酒捕鯨者」（Drunken Whaler）。為使音樂帶有黑暗和不祥的色彩，Copilot決定歌詞由兒童唱出而非專業的兒童合唱團，但因歌詞涉及割喉和餓鼠而在當地學校僱用兒童方面遇上困難，因此最終邀請了兒童演員、能模仿兒童之成年歌手、以及他們朋友的子女擔任歌唱角色。樂器包括小提琴、改裝結他、以及一個由團隊開發、踏在木質地板上能營造心臟悸動聲效之「捕鯨踏板」（whaler stomp）。「醉酒捕鯨者」被收錄在遊戲預告片中，並在2012年E3電子娛樂展中獲得正面評價。相關預告片在YouTube上之點擊率超過八十五萬並獲得Machinima最佳預告片獎。


title: 冤罪殺機

text: 作為遊戲劇情之序章，貝塞斯達於2012年9月公開了一連三齣名為《褐牆市之故事》（Tales from Dunwall）之動畫短片，分別交代鯨油如何成為燃料改變褐牆市、界外魔把其印記賦予一男孩讓他復仇、以及主角面具的發明經過。三齣短片均由動畫工作室Psyop和市場推廣公司Rokkan開發，由克蘿伊·摩蕾茲擔任旁述、以及由丹尼爾·李希特創作配樂。三齣短片均獲得金獎。而在同月，遊戲更被美國真人秀《特效化妝師大對決》用作義肢化妝效果的靈感來源。


title: 冤罪殺機

text: 在遊戲發售前，不同零售商都提供了不同的預購獎勵，例如以《冤罪殺機》為主題的塔羅牌、USB鯨油燈、智能手機背貼等。除了以上的實物外，零售商亦為玩家的角色提供了不同的套件，以增強玩家角色的能力及金錢等，其中包括「神秘刺客」、「影之鼠」、「後街屠夫」及「雜技殺手」。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲的第一個追加下載內容「褐牆市的試煉」（Dunwall City Trials）於2012年12月11日發行，包含了十張新地圖。玩家需要解決一波又一波的敵人，通過時限和分數的挑戰，以及利用暗殺技巧和各種工具解決目標。當玩家完成每一段試煉並達到任務目標後，還能解鎖原始概念圖集。


title: 冤罪殺機

text: 2013年4月16日，貝塞斯達在PlayStation 3、Xbox 360及Microsoft Windows等平台上，發行了第二個追加下載內容「褐牆市之刃」（The Knife of Dunwall）。玩家將扮演傳奇刺客多德並參與刺殺女王的任務，而其中玩家能使用多德的專屬新武器、由界外魔提供的超自然能力，以及全新的召喚刺客技能等。此外，多德身上亦藏有不同的小裝置，例如眩暈地雷、手榴彈及隱藏在手腕上的隱藏式弓箭等。「褐牆市之刃」的劇情與遊戲本體並行，玩家可從多德的視角瞭解暗殺女王這件事的走向，另外亦新增了全新的區域如鯨魚屠房等。當玩家玩畢後，「褐牆市之刃」將會新增額外的難度——「刺客大師」。「褐牆市之刃」的創作總監為里卡多·貝雅，他同時是遊戲本體的設計師。


title: 冤罪殺機

text: 2013年8月13日，貝塞斯達發行了第三個、亦是最後一個追加下載內容「布萊格摩爾的女巫」（The Brigmore Witches）。內容講述布萊格摩爾的女巫們遵循了多德的要求，以制止其他女巫實施一種會毀滅他的強大儀式。遊戲會從「褐牆市之刃」中斷的地方開始，玩家能使用新的力量、武器和小裝置，同時亦新增了全新的區域供玩家探索。最終，遊戲會以科爾沃掌握著多德的最終命運作為結尾。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲在2012年E3電子娛樂展上向公眾展示，並獲得遊戲評論家獎四項提名，分別是最佳動作／冒險遊戲、最佳主機遊戲、最佳原創遊戲及最佳展出。遊戲還在活動上被不同的電子遊戲評論媒體表彰：Gamespy及Joystiq的主編路德維希·基茨曼（Ludwig Keitzmann）授予最佳展出獎，並獲Destructoid及EGM提名。Gamespy及EGM授予最佳動作遊戲獎，並獲Destructoid提名。GameSpot授予E3 2013最佳編輯選擇獎，而G4TV則授予最原創遊戲獎。除上述以外，其他獎項還包括：Digital Trends授予最佳展出獎。Yahoo Games及Game Revolution授予最佳E3選擇獎。Cinema Blend授予E3最佳遊戲獎，而Paste及Stuff則授予E3十大遊戲獎。另外，Kotaku還在活動中將「瞬移」功能列為27大遊戲創意之一。娛樂軟件協會及互動藝術與科學學會的評審們亦選擇了藝術家謝爾蓋·科列索夫（Sergey Kolesov）為遊戲製作的作品《攝政王》（Regent），作為2012年「像素化藝術」展覽的16幅作品之一。在2012年的Gamescom交易展覽會上，遊戲在PlayStation 3和Xbox 360雙平台上同時獲得了最佳主機遊戲獎，以及最佳Gamescom獎。而在同一活動內，Eurogamer指遊戲應在EGX展會上獲得最佳遊戲獎。其後，2012年EGX展會的與會者直指遊戲應是最佳遊戲獎的第一名。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic分別基於29條評論給予遊戲的Microsoft Windows版本91/100的評價，基於35條評論給予遊戲的PlayStation 3版本89/100的評價，以及基於56條評論給予遊戲的Xbox 360版本88/100的評價。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲的劇情獲得兩極化的評價，大多評論家稱讚推動每個任務的獨立故事，但批評了遊戲的整體敘述。IGN的卡姆·謝亞（Cam Shea）表示雖然劇情相對於遊戲的難忘時刻而言較弱，但認為這是一款玩家會與朋友提及的遊戲。Eurogamer的丹·懷特黑德（Dan Whitehead）、The Verge的亞瑟·吉斯（Arthur Gies）及Giant Bomb的帕特里克·克莱佩克（Patrick Klepek）批評遊戲後期的任務沒甚特別，後期敘述出錯，以及結局倉促。克莱佩克亦批評任務內的周遭對白過於重複。懷特黑德則認為獨特、創新和突出的任務使遊玩過程令人難忘而且超越了劇情。Joystiq的亞歷山大·斯利溫斯基（Alexander Sliwinski）對倉促的結局感到失望，並認為劇情未能讓玩家探索褐牆市，但整體而言使他希望繼續遊玩。《The Escapist》的蘇珊·阿倫特（Susan Arendt）認為劇情進度及節奏良好。而Shacknews的約翰·基弗（John Keefer）則表示遊戲能使人投入情感且有角色扮演感，但部分劇情未有充分解釋或發揮。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲容許玩家以不同方式完成目標和探索關卡，故備受評論家的廣泛讚揚。Shacknews的基弗表示主角的能力和裝備沒有使劇情減弱，而只是作為輔助品讓玩家利用創意和智慧完成任務，但由於部分任務自由度過高，玩家有可能不知道應採取甚麼行動。The Verge的吉斯則認為從關卡設計而言，遊戲早期看似沒甚組織，但探索後能發現設計師花了不少心思思考玩家會採取的行動，讓他們不必跟隨特定的做法而能作多方面嘗試。GameSpot的克里斯·沃特斯（Chris Watters）享受於任務內透過有趣的能力選擇不同的路徑和方法的過程，特別是「瞬移」功能，並認為高度的自由使《冤罪殺機》成為2012年其中一款最突出的遊戲。《The Escapist》的阿倫特表示遊戲的自由度亦是缺點，部分遊玩方式使玩家必定選用某些能力，而這些能力升至最高等級後將使玩家不願徹底探索任務。《Game Informer》的喬·朱巴（Joe Juba）亦認為遊戲鼓勵潛行，並會懲罰選擇某些路徑（尤其是暴力）的玩家，使遊玩過程變得困難和結局較令人不滿。Kotaku的傑森·施瑞爾（Jason Schreier）把《冤罪殺機》與其他現代遊戲作出比較，表示其他遊戲或要求玩家找出特定方法擊敗敵人或解謎，而《冤罪殺機》則使玩家代入設計師角色，提供一系列工具讓玩家體驗他們如何與遊戲世界互動。


title: 冤罪殺機

text: 評論家認為遊戲變化提高重玩價值。《電腦與電子遊戲》的亞歷克斯·戴爾（Alex Dale）讚揚遊戲的多變性和重玩性，並認為遊戲不迫使玩家接觸所有元素，但能使玩家有此衝動。News.com.au的威廉·科文（William Colvin）表示遊戲的唯一缺點可能是它提供了太多選擇。GameSpot的沃特斯亦表示遊戲的重玩性達到了強迫性的程度。玩家在控制科爾沃時出現了問題，Eurogamer的懷特黑德指在對話背景中無法控制科爾沃，但Joystiq的斯利溫斯基則表示功能沒有問題。


title: 冤罪殺機

text: 評論家批評了遊戲的AI，但亦有部份持不一致的意見。Eurogamer的懷特黑德以自身的經歷作例子，批評敵人可以從遠處看到科爾沃，但有時科爾沃在敵人周邊時他們卻看不見他。《Game Informer》的朱巴批評敵人的探知能力非常不一致，導致玩家無法預測及無法依賴潛行，若玩家專注於潛行亦可能會遭到蜂擁而至的敵人的猛烈攻擊。另外，G4的傑克·加斯基爾（Jake Gaskill）指AI在戰鬥中表現出色，敵人採用了不同的戰術並有效地抵擋玩家的攻擊，但當敵人未有警覺時，他們會無視玩家在他們面前所作的行動。GameSpot的沃特斯亦表示敵人AI不時有智能下降的問題出現，但它們仍然頑強及機敏，足以發起一場像樣的戰鬥。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲的視覺效果和設計得到了普遍好評。G4的加斯基爾指遊戲的藝術風格獨特，而遊戲世界既生動亦完全實現了這點。The Verge的吉斯則表示這款遊戲有一個「統一的願景和設計」，又指這與現代的遊戲產品截然不同。News.com.au的科文把《冤罪殺機》描述為「媒介的勝利」（a triumph for the medium），指它是一款為視覺、故事和角色表現設定基準的遊戲，並表示它很容易成為「你將會在今年遊玩的最佳遊戲」。《Game Informer》的朱巴發現靈感來自蒸汽朋克的技術設計引人入勝，同時指視覺風格和藝術指導提供了獨特美學，而其伴隨著在城市中發現的「黑暗且令人不安」的傳說。


title: 冤罪殺機

text: 評論家將《冤罪殺機》與2000年代初期廣受好評的電子遊戲互作比較，例如是《駭客入侵》系列及《神偷：暗黑计划》系列等。《每日電訊報》的湯姆·霍金斯（Tom Hoggins）表示「這款遊戲是屬於有思想的人，是世纪交替內一個美好的時代，它珍惜玩家的控制和選擇」，又把它與當代的「嘈雜、狂暴、激動、迷戀於軍事行動以及幾乎沒有互動」的動作遊戲作比較。而《電腦與電子遊戲》的戴爾則稱遊戲為「這一世代最偉大的遊戲之一」，又指它的出色之處在於可以從舊遊戲中汲取靈感，並允許玩家在無任何建議提供的情況下找出解決方案。戴爾續指這款遊戲在長時間以來才是第一款真正的潛行遊戲，甚至在當代遊戲內能與《神偷：暗黑计划》作最接近的比較。另外，Kotaku的施瑞爾表示這款遊戲融合了《駭客入侵》般隨心所欲的玩法，以及《生化奇兵》般精湛的遊戲世界設計。


title: 冤罪殺機

text: 遊戲第一個以故事作賣點的追加下載內容「褐牆市之刃」，因其鼓勵玩家探索隱藏內容及替代路線以穿越地圖的不同區域，故在關卡設計上獲得評論家的讚揚。而針對某些功能的修改（特別是「瞬移」功能），以及遊戲玩法的改變，同樣獲得好評。但是，「褐牆市之刃」的故事內容則普遍受到批評。IGN的謝亞指「褐牆市之刃」感覺上類似一款半製成品，故事沒有緊迫感，而且結局令人失望。Polygon的吉斯指刺客多德沒有復仇的動機，而且把他設計為不會死亡的角色使其與故事脫節。相反，「布萊格摩爾的女巫」的故事性則獲得不同的評價。Destructoid的弗雷澤·布朗（Fraser Brown）指它提供了一個更吸引人的故事，但Polygon的吉斯則表示它與「褐牆市之刃」同樣缺乏張力，又指結局讓人感到倉促且不滿意。另一方面，遊戲的玩法普遍被認為有所改進。Destructoid的布朗表示遊戲提供了更加複雜的關卡設計及更細微的世界構建，從而令玩家在遊玩時需要使用更周到的方法。《PC Gamer》的理查德·科貝特（Richard Cobbett）讚賞每個關卡都有一個獨特的主題，並充分提供了潛行和暴力的遊戲玩法。Polygon的吉斯則表示只有最後一個關卡比之前的追加下載內容有所改進，並指它引入了新機制，令潛行的玩家必須與周遭環境進行互動。


title: 冤罪殺機

text: 在《冤罪殺機》發售前一週，即2012年9月30日至10月6日這段期間內，它在Steam平台的每周暢銷排行榜上排名第三位，而且這只是預售的數據。在英國銷售的第一週，遊戲在全平台上的銷量排名第二位，僅次於已連續三週排名第一位的《FIFA 13》，電腦遊戲銷量排名第一位，並超越了《香港秘密警察》成為銷售量最多的2012年原創遊戲。遊戲後來在英國最暢銷遊戲排行榜上位列第24位，同時在2012年最暢銷原創遊戲排行榜上位列第2位。另外，根據實體版的銷售數據，遊戲在2010年代最暢銷原創遊戲排行榜上排名第9位。


title: 冤罪殺機

text: 在北美地區，《冤罪殺機》在2012年10月時是第四暢銷的遊戲，實體版銷量為460,200份，僅次於《精靈寶可夢 黑2》、《生化危機6》及《NBA 2K13》。而在2012年的感恩節假期週末（即11月23日至25日），遊戲在Steam平台上的銷量排名第一位。


title: 冤罪殺機

text: 《冤罪殺機》在2012年斯派克電子遊戲大獎上獲選為最佳動作冒險遊戲，並獲最佳畫面、最佳PS3遊戲、最佳Xbox 360遊戲、年度工作室及年度遊戲合共五項提名。在Machinima公司的第4屆獨立遊戲獎上，遊戲亦獲選為最佳環境設計。而在2013年的第16屆D.I.C.E.獎內，遊戲獲年度冒險遊戲、藝術指導傑出成就、遊戲指導傑出成就、遊戲設計傑出成就及傑出故事成就共五項提名。視覺效果協會則在傑出實時視覺效果（電子遊戲）此獎項上提名了維克托·安東諾夫（Viktor Antonov）、賽巴斯汀·米頓（Sebastien Mitton）、尚-路克·莫內（Jean-Luc Monnet）及朱利安·羅比（Julien Roby）。另外，遊戲還獲得了遊戲開發者選擇獎的觀眾之選獎，以及最佳遊戲設計、最佳敘事、最佳視覺藝術和年度遊戲合共四項提名。


title: 冤罪殺機

text: 在IGN的2012最佳遊戲獎上，遊戲獲頒整體最佳動作遊戲及最佳PC動作遊戲，並獲提名整體最佳遊戲、最佳PlayStation 3動作遊戲及最佳Xbox 360動作遊戲。Game Informer把遊戲評為最佳動作遊戲，以及2012年50款最佳遊戲之一。此外，PlayStation官方雜誌把遊戲評為年度遊戲，官方Xbox雜誌把其評為最佳原創遊戲，1UP.com把其評為2012年最喜愛的遊戲之一，Jeuxvideo.com把其列入2012年十大PC遊戲的第二位，而ActionTrip則把其評為最佳動作遊戲。在Yahoo! Games的2012年年度遊戲大獎內，遊戲被評為最佳動作／冒險遊戲。在GameSpot的2012年度最佳遊戲獎內，遊戲獲選為最佳動作／冒險遊戲、最佳PlayStation 3遊戲和最佳Xbox 360遊戲。在2013年英國電影和電視藝術學院頒發的英國學院遊戲獎內，遊戲獲頒最佳遊戲獎，並獲提名最佳遊戲設計及最佳遊戲劇情。而在2013年的金搖杆獎中，遊戲獲得了六項提名，分別是年度遊戲、最佳新遊戲、最佳敘事、年度遊戲工作室、最佳視覺設計以及最佳遊戲時刻。雜誌《Edge》更把Arkane Studios評為年度最佳工作室。2014年，IGN把遊戲列為當代主機最佳遊戲第67位，而PC Gamer則把它列入100大電腦遊戲的第32名。


title: 冤罪殺機

text: 《冤罪殺機》亦出現在不同媒體的2012年最佳遊戲排行榜上。遊戲在Ars Technica、CBS新聞、CNET、有線電視新聞網、《Edge》、《每日鏡報》及《福布斯》的排行榜上位列第1位，而在《衛報》的排行榜上則與《》共同位列第一。此外，遊戲在GameFront、《》及《Paste》的排行榜上排行第3位，在《今日美國》的排行榜上排行第5位，在GameSpy及Joystiq的排行榜上排行第6位，以及在《偏鋒雜誌》的排行榜上排行第10位。Gamasutra把遊戲列為2012年十大最佳遊戲之一，而Eurogamer的讀者則把其評為2012年最佳遊戲。2013年，GamingBolt在評選史上最偉大的100款電子遊戲時，把遊戲列於第95位。2015年，Rock, Paper, Shotgun在史上最佳PC第一人稱射擊遊戲的排行榜上把遊戲列於第23位，而PC Gamer則在最偉大的PC遊戲排行榜上把其列於第6位。2019年，IGN把遊戲列為史上最佳電子遊戲的第97位，而Eurogamer則把遊戲評為十年來最佳遊戲之一。


title: 冤罪殺機

text: 2012年11月28日，貝塞斯達表示《冤罪殺機》的銷量超出了他們的預期，因此打算將遊戲發展成一個系列。2016年11月11日，貝塞斯達發行了續作《冤罪殺機2》。遊戲故事設定於前作的15年後，艾美莉女王的統治被女巫黛利拉及索科諾斯公爵聯合發動的政變所推翻，其帝位被廢黜。玩家需扮演科爾沃或艾美莉，制止政變並奪回褐牆市。


title: 冤罪殺機

text: 2017年9月15日，貝塞斯達發行了《冤罪殺機：界外魔之死》，而這是該遊戲系列內的第一款獨立作品。遊戲故事發生在《冤罪殺機2》之後，玩家需扮演刺客多德的前任副手——比莉·羅克，找回多德並試圖擊敗界外魔。


title: 冤罪殺機

text: 另外，桌上遊戲《冤罪殺機：角色扮演遊戲》在2020年9月29日發售。該遊戲以《冤罪殺機》為主題，由開發，並由桌遊設計師內森·唐德爾（Nathan Dowdell）負責調整及修改。開發公司亦與原作的設計師哈維·史密斯合作，確保桌遊能呈現原版遊戲的魅力。這款桌遊包含一本300多頁的規則手冊及一個可自定義的20面骰子，玩家可以在不同故事主題中扮演罪犯、刺客、探險家及保皇派等角色。


title: 軍教片

text: 在此片種誕生之前，在臺灣所存有的軍事題材作品，多半是以歷史戰記為題材的「愛國電影」，也是因為當時的時空背景，戰爭題材中主要的敵人亦是以日軍（八年抗戰）與中國人民解放軍（第二次國共內戰）居多；這類電影的主角往往都是熱血愛國的革命軍人。1978年的《黃埔軍魂》有別於當代的氛圍，為首部以軍校訓練為題材的電影（之後於1983年又有以中正預校為背景的中視連續劇《少年十五二十時》，為首度把軍教主題搬上電視螢光幕）。


title: 軍教片

text: 同年，改編自小說的《成功嶺上》推出，才將焦點轉換於平民老百姓作為主角，以大專集訓的趣事開啟了軍教片的先河；隨後幾年也有電視台拍攝同名主題的連續劇。發展之中最關鍵的便是1987年金鰲勳的《報告班長》，直接以臺灣青年必經的成長過程－－役男入伍－－作為賣點，喚醒了大部分人的陳年記憶而為之轟動，更是將軍教片的風格給獨門別類地確立；為當時受到洋片與港片夾殺下，日漸頹疲的中華民國國片市場，注入了一劑強心針與新的摸索方向。同時卻也造成後頭一窩風的作品跟進直至欲振乏力。最後是在2000年《報告班長6之報告總司令》結束後，就再也沒類似的題材出現了。就此沉寂了10年，直到2010年民視的電視劇《新兵日記》的出現，才又掀起了軍教片的熱潮。


title: 軍教片

text: 國防部政治作戰局委託中華電視公司製作的著名軍事教育節目《莒光園地》，名稱來源自毋忘在莒，最初的節目名稱為《莒光日電視教學》，1988年4月14日更名為《莒光園地》。現於每週四14:10於華視主頻首播，並於週五14:00和週六08:10各重播一次，1975年起在華視播出至今，每集節目約長55分鐘。


title: 神盾局特工 (第二季)

text: 《神盾局特工》第二季（）在2014年9月23日至2015年5月12日間於ABC首播，是根據漫威漫畫中的组织神盾局（國土戰略防禦攻擊與後勤保障局）改編，故事圍繞在探員菲爾·考森（克拉克·格雷格飾演）與其團隊的故事，由喬斯·溫登、與開創。


title: 循证医学

text: 實證醫學（，縮寫為 ），是一種醫學診療方法，強調應用完善設計與執行的研究（）將决策最佳化。雖然所有醫學都從科學角度出發，並具備一定程度的經驗支持，但實證醫學更進一步，將證據依知識論上的強度分類，並要求只有强度最高的證據（如統合分析、系統性評論和隨機對照試驗）才能歸納為有力的建議證據；相對較無力的證據（如專家意見、動物實驗、細胞實驗、基本原理推論）只能歸入有力程度不高的建議。這個詞本意是闡述一種方法，用於醫學診療教學及改善不同醫師面對不同患者時決策方式。此名稱的應用範圍快速擴大到包罗更广的循证实践，以設計適用於患者群和整個群體的指引及政策（實證診療政策），包含教育、管理、法律、公共政策和建築安全等其他研究領域 。


title: 循证医学

text: 實證醫學主張決策和政策皆應儘可能根據證據，而非單單依據從業人員、專家或管理者的信念，無論是應用在醫學教育，個人決策，適用於群體的指引和政策，還是一般健康服務的管理上。因此，它試圖確保的意見（可能受限於知識差距或偏誤），有基於科學文獻的所有可用知識補足，保證服務為最佳診療。循证医学与传统医学的不同处是，它并不依赖于经验主义或过往案例，提倡使用正式且明確的方法來分析證據，並提供給決策者。它推動課程向醫學生、從業人員和決策者傳授這個方法。


title: 循证医学

text: 然而，過去將研究結果納入醫療決策的過程還是非常主觀。針對個別患者進行決策的傳統方法，被稱為「臨床判斷」和「醫學藝術」，這個方法由各醫師決定參考哪些研究證據（如果有的話），以及如何將證據與個人信仰和其他因素整合起來。適用於患者群體或族群的決策，通常會由專家委員會制定，但沒有正式的流程決定研究證據如何選擇，及如何與委員會成員的信仰整合。有一個，決策者和政策制定者將根據他們的教育、經驗和進行中的研究等可適用的相關文獻，將以上實證與他們的思維結合。


title: 循证医学

text: 自 60 年代末起，傳統醫療決策出現許多問題。1967 年（Alvan Feinstein）的著作《臨床判斷》聚焦於臨床推理的角色，並尋找可能影響它的偏誤。（Archie Cochrane）在 1972 年出版《效能和效率》，描述許多缺乏對照試驗支持但過去認為可能有效的診療方式。（John Wennberg）在 1973 年開始記錄醫生診療上的廣泛差異。到1980 年代，（David M. Eddy）描述臨床推理上的錯誤和與證據間的鴻溝。到 1980 年代中期，芬因斯坦、（David Sackett）等人發表教科書《臨床流行病學》，認為醫師決策應採用流行病學方法。到 1980 年代末，兰德公司的一個小組顯示，即使按照專家自己的標準，醫師們執行的大部分處置並不合格。這領域的研究讓我們更瞭解醫療決策的弱點，不論是針對個別患者或整個族群，並為後續的導入實證方法鋪路。


title: 循证医学

text: 大衛·艾迪在他的課程中首次使用「實證」（evidence-based，以證據為基礎）一辭，課程主題是族群層次的政策，包括新技術的臨床診療指引和保險給付。1987 年，他在醫學專科學會委員會委託的研討會和手冊中首次使用「實證」來教授臨床診療指引設計的正式方法。該手冊在 1980 年代後期以未發表形式廣為流傳，最終由美國醫學院出版。1990年3月艾迪在《美國醫學會雜誌》發表的文章，首次使用「實證」一辭，同時闡述實證指引和族群層次政策的原則，並描述為「明確描述與政策相關的現有證據，並將政策與實證聯系起來。有意識地將政策根基於實驗證據，而非當前做法或專家信念。政策必須與實證一致並有實證支持。必須找到、描述並分析相關證據。政策制定者必須確定政策是否與實證相符，並寫出理由」。1990年春季，他在《美國醫學會雜誌》發表的其他論文中討論「實證」政策。這系列論文共 28 篇，1990 至 1997 年間發表在《美國醫學會雜誌》上，主題在族群層次，設計指引和政策的正式方法。


title: 循证医学

text: 「實證醫學」一辭，稍晚導入醫學教育。這分支源於臨床流行病學。1990年秋天，麥克馬斯特大學的（ Gordon Guyatt）在未發表的課程說明中使用這個辭，課程是針對未來或新進的醫學生。蓋亞特等人在兩年後（1992年）首次發表這個術語，用來描述一種教授醫學診療的新方法。


title: 循证医学

text: 1996年，大衛·薩克特等人清楚定義這分支的實證醫學為「照護個別患者時，決策時應認真、明確且審慎地使用現有的最佳證據…這表示需整合個人臨床專業和源自系統性研究產生的最佳外部臨床證據」。這分支的實證醫學，利用充分反映研究的證據，使針對個人的決策更有結構化且更客觀。應用族群數據於個別病患照護，同時尊重臨床工作者具有專業知識的實情，反映在有效果和有效率的診斷，周全地識別且體貼地考量個別患者的困境、權利和偏好。


title: 循证医学

text: 此支系的實證醫學源於臨床流行病學，此學科教授醫療工作者如何應用臨床和流行病學研究診療。在 1993 至 2000 年間，麥克馬斯特大學的實證醫學工作小組為廣大醫師讀者群，在《美國醫學會雜誌》發表一系列共 25 篇的〈醫學文獻用戶指引〉。1995年，羅森伯格（Rosenberg）和唐納德（Donald）為針對個人的實證醫學定義為「尋找、評估和使用當代研究成果作為醫學決策基礎的過程」。2010年，（Greenhalgh）使用一個強調定量方法的定義：「由高品質研究中的族群樣本，求得效益和傷害風險的數學估計值，做為診斷、評估或處置個別患者的臨床決策信息」。針對個人層級的實證醫學還有許多其他定義，但薩克特等人的定義是最常被引用的。


title: 循证医学

text: 這兩個實證醫學原始定義的重要差異，主要在於應用對象是族群或個人。當設計適用於一大群人的指引時，個別醫生少有機會修改的機會，實證政策制定強調應有良好的證據支持檢驗或治療的效果。在為個人決策時，臨床工作者可更自由地解讀研究，並與其臨床判斷整合。2005年，艾迪為實證醫學的兩個分支提供一個總括定義：「實證醫學是一套原則和方法，旨在確保制定醫療決策、指引和其他類型的政策時，盡最大可能根據有效果與效益的良好證據，並與之一致。」


title: 循证医学

text: 實證醫學的兩個分支傳播迅速。在實證指引和政策方面，1980年美國癌症協會開始明確堅持有效性證據。1984年起美國預防服務工作小組（，縮寫作 ）開始根據實證原則發布預防性處置指引。1985年，藍十字藍盾協會以嚴格的實證標準評估新技術。1987年起，美國醫師學會等專科協會，和美國心臟協會等自願者健康組織，編寫許多實證指引。1991年，美國管理式醫療機構開始實證指引計劃。1991年，理查德·史密斯（Richard Smith）在《英國醫學雜誌"》"發表一篇社論，介紹英國的實證政策。1993年，考科藍合作組織建立由13個國家組成的網絡，制作系統性回顧和指引。1997年，美國醫療保健研究和品質機構（AHRQ，後來的健康保健政策和研究機構或 AHCPR）建立實證診療中心，制作支持指引發展的實證報告和科技評估。同年 AHRQ、AMA 和美國健康計劃協會（現為美國健康保險計劃）建立遵從實證政策原則的。1999年，英國成立。這個實證醫學分支的核心思想是：證據應根據實驗設計的嚴謹程度分類，再由證據強度決定建議強度。


title: 循证医学

text: 醫學教育端，加拿大、美國、英國、澳洲和其他國家的醫學院成立教授實證醫學的課程。一個2009年針對英國課程的研究發現，半數以上的英國醫學院有某種實證醫學訓練課程，儘管授課的方法和內容差異很大，教學受課程時間不足限制，缺乏訓練有素的導師和教材。已發展許多項目協助個別醫師更便利地取得實證。如，在 1990 年代開發的 UpToDate。考科藍合作組織自 1993 年起發表證據評論。BMJ 出版集團在 1995 年出版名為《臨床證據》的半年刊，針對臨床醫師在意的重要臨床問題，提供現有實證的精要摘錄。從那時起，還發展許多計劃，協助臨床工作者更容易取得實證。


title: 循证医学

text: 21世紀初期，「實證醫學」一辭既用於實證指引的發展，也用於教授從業人員實證醫學的計劃。到 2000 年，「實證醫學」已成為強調應用實證於族群和個人層級決策的總稱。隨後數年，「實證」一辭已擴展到醫療保健系統的其他層面。例如：「實證衛生服務」，旨在提高衛生服務決策者的能力，並在組織或機構層面應用實證醫學。這個概念也蔓延到醫療保健以外；如，1996 年皇家統計學會主席阿德裏安·史密斯（Adrian Smith），在就職演說提出「應該為教育、監獄和警務政策及政府工作的所有領域建立『』」。


title: 循证医学

text: 實證醫學的多個分支強調將正式研究證據納入醫療政策和決策的重要性。但在推廣指引或給付政策前，各分支對有關效果好證據的需求差異很大；因此，實證醫學和科學醫學（science-based medicine）間的區別，也考慮以下因素，如：過往既定科學的合理性和相容性，就像醫療組織推廣有爭議的處置，如针灸等。決策上，他們在納入個人層級信息的可行性程度也不同。因此，實證指引和政策可能無法輕易整合經驗診療（符合倫理的臨床判斷），並可能導致矛盾、競爭和意外危機 。最有效的「知識領導（臨床領導和管理者）」在決策過程中使用各種管理知識，而非只有正式證據。實證指引可成為健康照護的基石，並在當代健康照護系統的治理中發揮核心作用。


title: 循证医学

text: 1980年代後期提出明確設計實證指引的步驟：提出問題（族群，處置，對照處置，結果，時間範圍，情境）；搜尋找出可以回答問題的文獻；解讀各個研究，明確地找出它對研究問題的看法；若有數個研究探討這個問題，整合他們的結果（統合分析）；在「實證列表」中總結所有證據；在「資產負債表」中比較效益、危害和花費；為偏好的診療方式下個結論；寫下指引及其背景理論；讓其他人審查前面的每個步驟；執行指引。


title: 循证医学

text: 對已發表研究進行系統性評論是評估特定治療的重要部分。考科藍合作組織是進行系統性評論的最知名組織之一。與其他系統性評論的生產者一樣，它要求作者提供詳細且可重覆的文獻檢索和證據評估計劃。一旦評估了所有的最佳證據，治療將可分為（1）可能有益，（2）可能有害，或（3）證據不足以支持有利或有害。


title: 循证医学

text: 2007 年針對考科藍協作組織所有50個評論小組的1,016篇系統性評論進行的分析，研究發現 44％ 的評論認為處置可能有益，7％ 認為處置可能有害，49％ 顯示沒有足夠的證據支持有益或有害。96％ 認為需要進一步研究。一篇 2001 年的評論，分析 160 篇在 1998 年資料庫中的考科藍系統性評論（排除替代治療），根據兩位研究者的評論，41％ 結論是有效或可能有效，20％ 認為沒效，8％ 認為有害，而 21％ 的評論認為證據不足。針對 2004 年資料庫中的 145 篇有關替代医学的考科藍評論的研究，結果顯示 38.4％ 的結論認為有效或可能有效（12.4％），4.8％ 認為無效，0.7％ 認為有害，56.6％ 認為證據不足。2017 年研究評估考科藍協作組織出版的系統性評論對美國私人保險公司制定政策的作用，結果顯示儘管美國主要私人保險公司的醫療政策文件使用考科藍系統性評論，但仍有空間鼓勵使用更多。


title: 循证医学

text: 證據品質可依來源類型評估（來自統合分析和系統性評論，它納入有著良好盲法，完全，沒有，沒有不當解盲，且符合的隨機臨床試驗），和其他因素ー包括統計有效性，臨床相關性，費用和同行評審。實證醫學將不同類型的臨床證據分類和評等，依據研究是否能免於各種會影響它的偏誤。如，證據力最強的治療處置研究是系統性評論，且需納入隨機且隱匿分派，完整追蹤，同質性高的族群和醫療情況，盲法評估的。相比之下，病患推薦、病例報告還是專家意見（然而，一些批評者認為專家意見「不應列於經驗證據品質排名中，因為它並不屬於某種經驗證據」，且「專家意見更像一種獨立且複雜的知識類型，不適合放在只限於經驗證據的等級之中」）沒有作為參考證據的價值，因為存在安慰劑效應，觀察和報告個案時固有的偏誤，難以確定誰是專家等。


title: 循证医学

text: 另一個例子是英國牛津實證中心（，縮寫作 ）的證據等級。它首次發表於2000年9月，為預後，診斷，治療效益，治療傷害和篩查類別的證據評等，大多數的評等系統並未處理這些問題。原始的 CEBM 等級源自《實證值班》（），它的目的在使尋找證據的過程可行且結果明確。2011年，一個國際團隊重新設計牛津證據等級，使它更易理解，並納入證據評等系統的最新發展。牛津證據等級被患者和臨床醫師使用，也用於制定臨床指引，包括：在銀屑病有效使用光療和局部治療的建議，及使用BCLC分期系統診斷和追蹤肝細胞癌的加拿大指引。


title: 循证医学

text: 2000年，證據等級評比系統（簡稱GRADE，是 Grading of Recommendations Assessment, Development and Evaluation 的縮寫）工作小組發展一個系統，除了醫學研究的品質外，還考慮更多維度。它要求使用 GRADE 評估證據品質時，通常是系統性評論的一部分，考慮不同因素對結果信心水平的影響。研究者根據觀察效果（數值）與可能的真實效果間的近似程度，產生信心值，依此利用 GRADE 將證據品質分為四級。信心值根據五個不同領域，以結構化方式計算。GRADE 工作小組依研究品質定義「證據品質」和「建議強度」，這兩個是不同的概念，但卻常常相互混淆。


title: 循证医学

text: 雖然實證醫學被視為臨床診療的，但仍有許多限制和批評。各種針對EBM發表的批評，廣為引用的分類系統有兩種，包括史特勞斯（Straus）和麥克亞利斯特（McAlister）的三分法（醫學診療普遍存在限制，實證醫學特有的限制，和對實證醫學的誤解）和柯恩（Cohen），斯塔夫里（Stavri）和赫許（Hersh）的五點分類（實證醫學是醫學的一種不良哲學基礎，證據定義太狹隘，沒有實證根據，應用於個別患者時實用性有限，減少醫病關系的自主權）。


title: 循证医学

text: 一個2018年研究，以〈為什麽所有隨機對照試驗產生具偏誤見的結果〉為題，評估10篇引用率最高的RCTs，認為試驗面臨廣泛的偏誤和限制，包括：試驗只適合研究易於隨機化的一小組問題，通常只能評估樣本的平均治療效果，將結果外推到其它情境時的限制，還有其它問題總結在研究中。


title: 循证医学

text: 實證醫學有個不斷挑戰，部分臨床工作者不依實證診療。這種情況發生的部分原因是支持或反對當前治療的證據結論不斷變化，要了解每個變化並不可能。例如，2003到2017年間，有數百種醫學診療的實證結論改變，從激素替代療法是否安全，到嬰兒是否應該服用某些維生素，以及抗憂鬱藥對阿茲海默症是否有效。即使證據明確反對治療，通常需經過十年才會採用其他治療。在其他情況，可能需要等一個世代的醫師退休或死亡，並由接受最新實證培訓的醫師取代後才有重大變化。


title: 循证医学

text: 醫師和其他醫療服務提供者依無實證支持的方式治療患者的另一個主因是這些醫療人員與所有其他人一樣受到相同的認知偏誤影響。他們可能會拒絕實證，因為對罕見但令人震驚的結果有著鮮明記憶（），例如患者在拒絕治療後死亡。他們可能會為了“做些什麼”或解決患者的情感需求而過度治療。因患者的期望與推薦的實證間有落差，而擔心發生醫療過失告訴。也可能因治療在學理上看似合理，而過度治療或提供無效治療。


title: 循证医学

text: 一篇納入24個試驗的坎貝爾系統性評論，評估電子學習能否改善實證健康照護的知識和應用。結果發現，與沒有學習相比，電子學習可以改善實證健康照護的知識和技能，但不會改善態度和行為。比較電子學習與面對面學習，結果沒有差異。結合電子學習與面對面學習（混合式學習），對實證知識、技能、態度和行為有積極影響。與電子學習有關，醫學院學生編輯維基百科，能提高他們的實證技能。


title: SUPER TV

text: 《SUPER TV》旨為將多種節目概念（如真人秀、吃放、問答、脫口秀、選秀）以Super Junior特有的風格重新詮釋的綜藝節目；在事前會議及節目中，成員們也提出了想法，例如「進監獄體驗監獄生活」、「用冷凍食品體驗三時三餐」、「挖掘成員身上的問題」、「兩兩成員的我們同居了」。


title: 滑膛槍炮

text: 滑膛槍炮（smoothbore gun）是指身管內壁沒有膛線的火器。人類最早期發明的火器都是前裝滑膛槍械，也就是不具有膛線、並需於槍炮口方向裝填彈藥的火器設計。由於早期的滑膛炮彈與炮膛間密合不平整，造成火藥燃氣外洩而大大降低火藥推力，導致其射程近、精度低、殺傷力弱，因此在膛線問世後逐漸被線膛槍炮取代。但隨著近代機械製造工藝不斷進步解決了彈膛密合問題，滑膛炮反而因炮彈不會自旋可保存更大動能、與發射時炮管損耗較低而開始被重新廣泛應用於坦克炮上，重新回到歷史的舞台中。


title: 滑膛槍炮

text: 之後人類發明了線膛炮，其炮管內壁刻有膛線（Rifling，又稱為來福線），砲彈發射時會受到膛線的導引而產生具有穩定功能的自旋效果，並進而提升槍砲的精準度。因此緣故線膛槍砲逐漸取代滑膛炮，並成為今日槍械類武器的主流設計。然而，線膛槍砲並不是完全沒有缺點，其火藥爆炸時部分動能會被用於產生自旋，無法完全利用在砲彈初速的產生上，而稍微減弱了破壞力。經過加工的槍管本身也有發射次數的壽命極限。


title: 滑膛槍炮

text: 在一度因為膛線槍砲的普及而式微之後，在近代滑膛炮因被用於反坦克火炮等用途，而重新獲得重视和发展。现代主战坦克也大多使用滑膛炮，特别是所搭載的主砲為反坦克專用的無後座力炮之場合。采用滑膛炮发射的炮弹因飞行中不需旋转，在離開砲口前不會承受巨大的旋轉力，因此不易磨損炮管。原本坦克在使用滑膛炮時射程可能較小，後來隨著翼穩脫殼穿甲彈等改良式的彈藥出現才得到解決；一般來說這種炮的口徑不會很大，但是造價較低，且可以發射如以色列製的拉哈特反坦克飛彈（LAHAT）之類、以火砲而非火箭發射器作為發射載台的導引飛彈。


title: 滑膛槍炮

text: 蘇聯是近代最早致力於把滑膛炮復活的國家，其於1960年代前所研製T-62主戰坦克，就裝備了115毫米口徑的滑膛主炮。此型戰車砲採用由彈翼穩定的炮彈，好處是能把炮彈動能幾乎全都用於彈道和穿甲，而且對於高爆反坦克彈（HEAT）來說，若由會令炮彈自旋的線膛炮發射，會因其穿甲噴流消散而減弱穿甲威力。至於動能穿甲彈方面，由於要追求高長徑比以增強穿甲威力，若長徑比大於1:7的話則會很難自旋，再加上線膛炮由於炮彈和炮管內壁之間劇裂磨擦而令其壽命較短。諸多原因的考量下，滑膛炮成為一種比線膛砲更適合用於戰車主砲的設計，而重新成為今日主要的火砲設計型式。


title: ASMR世界巡迴演唱會

text: ASMR世界巡迴演唱會是臺灣女歌手張惠妹的第八次大型個人巡迴演唱會。2022年4月在台北小巨蛋連開12場，創下華語歌手場次最高紀錄，粗估總票房收入約新臺幣4億2900萬。硬體規格為小巨蛋歷年之最，造價高達3億台幣，舞台上有多面巨型橫幅螢幕，觀眾席上方、左右兩側以及地板皆有巨大的LED屏幕包圍場館，觀眾席上方的燈光也創下場館之最，同時力邀台灣知名電影錄音師杜篤之，以 杜比環繞11.1 聲道全音域環場喇叭設計，使聽眾有著環繞包覆的沉浸感受。


title: 禁止反言

text: 禁止反言原则（，衡平法上的不容否認）是英美法系的一般契约理论，其基本内涵是“My word is my bond.”——言行一致，不得出尔反尔；意即「說話算話」。英美法系国家传统的契约理论是：契約成立、变更均须有对价（consideration），才能产生强制执行之效力。可是实践中大量存在着这样的现象：某人许诺赠与他人物品或答应他人无偿为其做某事，但不久又反悔而使受诺人遭受损失。受诺人受到损失后却无法律依据阻却权利人权利的行使。20世纪40年代以前，英美法系国家的法官解决这一问题的方法，使法律天平平衡的砝码，一是在衡平法上采用禁反言，再是尽其所能寻找有效的约因。这种方法往往产生牵强附会，徒增了人们对法律公正性的怀疑。1877年英国法官审理 Hughes V .Metropolitan Railway Co.案时就提出了禁止反言的观念，但并未引起人们的重视。直至1947年，卡恩斯勋爵的观念被英国大法官丹宁传承，并将其确立为一个法律原则。


title: 禁止反言

text: 英国学者鲍尔对禁止反言原则所作的定义为：“假如某人（声明人）以言语或行动向别人（受声明人）作声明，又或声明人有义务说话或采取行动而不履行义务，因此，以缄默或不行动作出声明，而声明人的实际或者推定的意向是，而结果亦是：导致受声明人基于该声明改变（坏的改变）处境，日后在任何声明人与受声明人之间的诉讼中，假如受声明人在适当的时候，用适当的方法反对，声明人不得做任何与他事前作的声明有实质上不同的陳述，亦不得举证证明该不同的陳述。”


title: 王仙芝

text: 王仙芝早年以販私鹽為業，唐僖宗乾符二年（875年），因連年饑旱，仙芝與尚君長、柴存、毕师铎、曹师雄、柳彦璋、刘汉宏、李重霸等三千餘饥民在長垣（今河南長垣）起兵，自號「天補平均大將軍」。五月，連克曹州、濮州（今河南濮阳），後與曹州冤句（今山東曹縣西北）的黃巢會合，北逼沂州（今山东临沂市）。乾符三年（876年）七月，天平节度使宋威在沂州（今山东临沂）城下大破王仙芝军，王仙芝率残部逃走。宋威遂向朝廷报告，称王仙芝已死。九月，王仙芝部克汝州（今河南汝州），杀唐官兵董汉勋、刑部侍郎刘承雍，俘刺史王鐐，直指東都洛陽（今河南洛陽市），官民纷携家出逃。乾符三年（876年）十月聯軍南走唐（今河南沁阳）、鄧（治今河南邓州）等州。十一月，攻占郢州（今湖北京山）、复州（今湖北仙桃）。


title: 王仙芝

text: 王仙芝对王鐐十分優待，王鐐力勸仙芝歸順，該年年底蘄州（今湖北蕲春）刺史裴偓誘降仙芝，宰相王鐸（王鐐堂兄弟）又說服唐僖宗授王仙芝左神策軍押牙之職，仙芝心態一度动摇。但此舉遭到黃巢堅決反對，黃巢大罵仙芝“始吾與汝共立大誓，橫行天下。今汝獨取官而去，使此五千餘眾何所歸乎？”又擊傷仙芝的頭部，此事遂未果。後黃巢北去，仙芝仍轉戰南方。


title: 王仙芝

text: 乾符四年二月，仙芝一度攻破鄂州（今湖北武昌），王、黃又再度合兵攻宋州（今河南商丘南方），不久又分兵，仙芝轉攻郢州。唐朝招討副都監楊復光再次誘降，仙芝遣尚君長、楚彥威等人洽降，中途為唐招討使宋威所劫持，宋威貪功，妄報戰勝，尚君長等人移送長安被殺，仙芝大怒，降敵之事再次未遂。乾符五年初，起義軍攻破荊南（今湖北江陵）羅城，由於李福率沙陀兵援軍到達，焚掠江陵而去，屠杀了江陵城的近十万户平民，后轉至申州。乾符五年（878年）二月仙芝在黃梅（今湖北黃梅西北）為招討史曾元裕所破，仙芝被斬首，死于停前圆旆岭。餘部由尚让率领北上，與黃巢会师于亳州（治今安徽亳州）。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 自上而下（top-down）與自下而上（bottom-up）同為資訊处理及知识排序之策略，在軟體、人文與科学理论（请参阅系统论）以及管理與组织等领域皆有所應用。實務上可被视为一种思維、教學或領導的方式。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 自上而下方法（又稱為逐步設計和逐步細緻化，在某些情況下是「分解」的同義詞）本質上是對系統進行分解，以便以逆向工程的方式深入了解其組成子系統。 採用自上而下的方法時，會對系統的概觀進行規劃和具體說明，但對於第一層子系統的細節則不予闡述。接著，對每個子系統進行更詳細的細化，有時甚至在許多附加的子系統層級中進行細化，直到整個規範都簡化為基本元素。 自上而下模型通常會借助於「黑盒子」來詳細規定，使其更易於操作。 但是，黑盒子可能會無法闡明基本機制，或可能不夠詳細而無法實際驗證模型。 自上而下的方法始於全局，由此分解至更小的部分。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 自下而上方法是將系統拼接在一起以產生更複雜的系統，從而使原系統成為新系統的子系統。自下而上處理是一種資訊處理的方式，根據環境的輸入資料來塑造知覺。從認知心理學的角度來看，資訊朝著一個方向（感覺輸入或「底部」）進入眼睛，被大腦轉換為圖像，然後得到解釋和辨識而成為知覺（從處理歷程到最終認知所「建立」的輸出）。採用自下而上方法時，首先會對系統的基本元素詳加規定。然後將這些元素鏈接在一起以形成更大的子系統，然後依次將它們鏈接起來（有時在多個層級上），直到形成完整的頂層系統。這種策略通常類似於“種子”模型，該模型的開始時雖然很小，但最終會變得越來越複雜和完整，然而這種“有機策略”可能會導致元素和子系統糾纏不清，彼此孤立發展並以局部最佳化為主，而不是滿足全局目標。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 在設計和開發新產品的過程中，設計師和工程師會同時仰賴自下而上和自上而下的方法。當所選定的元件是現成或現有的時候，就會採用自下而上方法將其整合到產品中。舉例來說，選擇特定的緊固件（例如螺栓），然後設計接收元件，使緊固件能夠正確安裝。若採用自上而下方法，就會設計定制緊固件，使緊固件可以正確地裝入接收元件中。從中可看出，對於要求較為嚴格的（例如重量、幾何形狀、安全性、環境等）產品（例如太空衣）會採用自上而下方法，幾乎所有內容都是定制設計的。但是，當降低成本和提高元件可用性（例如使用製造設備）更為重要時，就會採用自下而上的方法，儘可能使用現成元件（螺栓、齒輪、軸承等）。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 在神经科学、认知神经科学和认知心理学中也採用這些術語來討論處理歷程中的資訊流。通常感覺輸入被認為是「自下而上」的，而有更多其他來源資訊的高層次認知歷程，則被認為是「自上而下」的。自下而上歷程的特點是感覺處理缺乏高層次的方向，而自上而下歷程的特點則是高層次的感覺處理方向，帶有著更多的認知成分，像是目標（Beiderman，19）。


title: 自上而下和自下而上設計

text: Rock、Neiser和Gregory认为知覺也是一種自上而下方法，是主動且具建设性的歷程。 ，它並非由輸入刺激所直接產生，而是由刺激、內部假設和預期的相互作用所產生。综合理论則主張：「當呈現時間太過短暫、清晰度不足，以致於刺激過於模糊時，知覺就成為了一種自上而下的方法」 。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 相反，心理學將自下而上歷程定義為一種從個別要素發展到整體的方法。根據Ramskov的說法，自下而上方法的支持者Gibson聲稱，視知覺的過程是一種自下而上方法，它需要由遠端刺激（distal stimulus）所產生、近側刺激（proximal stimulus）所提供的資訊。綜合理論則主張，自下而上歷程發生在「刺激呈現的時間足夠長，足夠清晰的時候。」


title: 自上而下和自下而上設計

text: 从认知上来讲，某些認知歷程（例如快速反应或快速视觉辨識）被视为自下而上歷程，因为它们主要依赖于感覺資訊，而运动控制和集中注意等歷程因为是目標導向的，所以被认为是自上而下歷程。 从神经学角度来讲，大脑的某些区域（例如V1区域）大多具有自下而上的连接。 梭状回等其他区域有著來自较高層次大脑区域的输入，被认为具有自上而下的影响。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 视觉注意的研究提供了一个例子。如果你的注意力被田野中的一朵花所吸引，這可能是因为花的颜色或形状在视觉上很突出。引起你注意花的資訊是自下而上的，外界刺激本身已足以引起注意，不取决于你对花的了解程度。與正在尋找一朵花的情况對比，你對於要找的东西有个表徵，当看到要找的对象时，它就顯得很突出了，此即為一个使用自上而下資訊的例子。


title: 自上而下和自下而上設計

text: 認知有兩種思維方式之分。「自上而下」或「大塊」（big chunk） 通常是有遠見的人，或者說是看到大局和概況的人，這類的人專注於大局，並從中導出細節來支持大局。「自下而上」或「小塊」（small chunk）的認知則像是以關注細節為主，而非關注大局。


title: Erlang

text: Erlang（）是一種通用的-{zh-hans:并发;zh-hant:平行導向;}-函数式-{zh-hans:程序设计语言;zh-hant:程式語言;}-。Erlang也可以指Erlang/OTP的通稱，開源電信平台（OTP）是Erlang的常用執行環境及一系列標準元件。


Erlang


title: Erlang

text: 它由喬·阿姆斯特朗（Joe Armstrong）在瑞典電信設備製造商愛立信所轄的電腦科學研究室開發，目的是創造一種可以應付大規模并發活動的-{zh-hans:程序设计语言;zh-hant:程式語言;}-和執行環境。Erlang於1987年釋出正式版本，最早是愛立信擁有的私有軟體，經過十年的發展，於1998年發表開放源碼版本。


title: Erlang

text: Erlang得名於丹麥數學家及統計學家Agner Krarup "Erlang"，同時Erlang還可以表示"Er"icsson "Lang"uage。Erlang語言由瑞典愛立信電信公司的喬·阿姆斯特朗開始設計，開始於公元一九八零年代。最初是以Prolog-{zh-hans:程序设计语言; zh-hant:程式語言;}-為基礎，幾度改版之後，改成以Joe's Abstract Machine為基礎的獨立語言執行環境。雖然語言風格仍與Prolog相近，不過因Erlang語言設計的走向，Erlang成為具备函數語言特色的-{zh-hans:程序设计语言; zh-hant:程式語言;}-。


title: Erlang

text: 1998年起，Erlang發布開放源碼版本，稱為開源電信平台。開源電信平台採用修改過的Mozilla公共許可證協議發放，同時爱立信仍然提供商業版本的技術支持。目前，Erlang最大的商業用户是爱立信，其他知名用户有北電網路、-{zh-hans:亚马逊; zh-hant:亞瑪遜}-以及T-Mobile等。


title: Erlang

text: Erlang-{zh-hans:程序;zh-hant:程式;}-結構以函數定義為主。函數是一組將輸入分別對應到輸出的規則，對應方式遵守數學函數的慣例。此外，Erlang語言由幾項構句要素所組成，包括文字(或稱原子)、數字、列表、值組、字元、字串、二進位資料、模組、與特定用途的關鍵字如fun ... end, if ... end, case ... of ... end, spawn, !, receive ... end等等。以下段落分別列示並舉例說明Erlang程式的基本構成部份，涵蓋資料格式、表達式格式與內建函數。


title: 國立臺灣海洋大學附屬基隆海事高級中等學校

text: 國立臺灣海洋大學附屬基隆海事高級中等學校（簡稱海大附中、臺灣海大附中、臺海大附中、KLMS）是位於基隆市中正區的綜合型高中，設有普通科（海洋科技人才培育班）與職業類科，改隸海大的宗旨在於兩校均以海事見長且位置相近，藉此推行「海大附中3年+海洋大學4年」的7年一貫海事人才計畫。


title: 國立臺灣海洋大學附屬基隆海事高級中等學校

text: 基隆海事的前身為1936年創立的「臺灣總督府水產講習所」，簡稱「水產講習所」，隸屬於臺灣總督府殖產局，位於基隆市濱町133番地，是北台灣第一所水產專業教育機構。其設立目的為培養台灣水產業的專業人員，教授內容以台灣的水產業為中心，還包含了南中國及南洋的水產業必要技術與知識，以供給南方開拓的相關人力。水產講習所每年招收150名學生，修業年限為3年。學生需經入所測驗合格後方可入所，入所資格為年滿14歲以上且品行端正身體強健的男性，且需高等小學校畢業或公學校高等科畢業，或是修業兩年以上的水產學校畢業者。第一學年的內容為水產基本知識；第二學年則分為漁撈、養殖、製造和水產指導等四科，教授相關知識與技能；第三學年則是著重在實務技能訓練。


title: 大阪巨蛋

text: 大阪巨蛋（，），是日本一座多用途室內體育館，位於日本大阪府大阪市西區，於1997年落成啟用，為日本職棒重要的棒球場之一，目前為歐力士野牛的主場；但每年夏季甲子園進行時，阪神虎會借用此場地作為該隊的暫時主場。除了棒球以外，也是關西地區舉辦大型音樂會、其他體育賽事及集會的地點之一。


title: 超獸機神

text: 《超獸機神》（），PRODUCTION REED制作。1985年4月5日到1985年12月27日在TBS系列放送的动画。由於首播時未造成回響，原本預計製作52話的電視動畫因而僅完成38話。直到後來本作受到動畫迷重視，大受歡迎，因此PRODUCTION REED決定製作三部OVA作品，作為續編。


title: 賭聖2：街頭賭聖

text: 賭聖阿星在賭王大賽過後，從此神隱。黑仔達為了尋找賭聖接班人，而遠赴有許多特異功能人士的天神村。黑仔達見識到阿葛把錢變大的功能，於是就帶領他回到香港特訓，讓他成為參加第二次國際賭王大賽的選手。而在香港特訓的過程中，黑仔達被討債集團追殺；阿葛使出了特異功能，把漫畫《蛇珠》的所有漫畫人物的武打招式全部記憶，輕而易舉地打敗討債集團，怎知他們也發現了討債集團的老大泰國豪姬的實力與阿葛不相上下


title: 工字型大廈

text: 工字型大廈於1976年發表，橫切面呈「H」字型；樓高26至28層，而升降機大堂設於大廈正中，即「工」字的中間的一筆。大廈設三部升降機，三部各服務不同的層數，多數安排為除1樓及頂層外每三層一停（但部份已更換升降機的屋邨，會在1樓加開層站；至於頂樓因升降機機房結構所限，不會加開層站，但會在下一層安排多一台升降機可達）。兩條樓梯設於升降機後，樓梯為重疊設計（鉸剪樓梯），兩樓梯交錯設於同一位置。此外大廈亦集合中央走廊式大廈、露台相連式大廈及雙塔式大廈設計的優點。


title: 工字型大廈

text: 圖為一工字型大廈標準7人單位的平面圖，單位內除了廁所、廚房及露台外，並沒有固定的間隔，居民可按需要自行間隔。露台與大廳間有一百葉玻璃窗相隔，令露台位置的光線可照入大廳。雖然稱為露台，實際上並非露天，而是騎樓，該位置居民多用作掛衣服、安放洗衣機的地方。


title: 工字型大廈

text: 由於早年採用三相電，不少居民乘著法律漏洞安裝舊式熱水爐，導致接連發生一氧化碳中毒身亡事件，因此當局修例增設氣體熱水爐通風口，所以由1984年起入伙的工字型大廈，細部設計均與早年入伙的稍有差異（熱水爐通風口改為裝於廁所窗下的空位；而之前建成的則將通風口延伸出廁所窗外）。


title: 工字型大廈

text: 此型號大廈優點是通風良好，尤其是其細房（即是類似雙工字型的01,08,09,22,23,30室之類的單位）三面環窗，且窗戶面積頗大，夏天大多打開大門及窗戶而較少使用冷氣，而其他類型單位通風亦都較其他型號大廈（包括雙塔式）為佳；第二是光線充足；第三是讓建築師能夠彈性修改樓宇的不同組合，以按照地盤的地勢和公屋的大廈分布，使公共屋邨的編排更多變化。亦包括之前各種設計的結構優點，並而能夠採用最新的建築方法；第四是每層單位的住戶分組成聚居，並成為一個小型社會，使鄰居的關係更為密切。同時每位住戶的居住較為清靜，並不受外來的影響 ；然而，以上的優點亦帶來一定程度的問題，例如住/訪客無法互通各座的升降機大堂和需佔用頗多土地。


title: 工字型大廈

text: 全港首座標準單座工字型公屋大廈為落成在1979年的柴灣環翠邨怡翠樓 (和舊長型的盛翠樓相連，而盛翠樓又和同型的美翠樓、蕙翠樓是Z型同座建築，所以實際是4座相連大厦），而全港首座標準雙工字型公屋大廈為同落成在1979年的黃大仙彩雲邨觀日、伴月樓（兩幢為不同名字的雙工字型，觀日樓是低座，伴月樓是高座，而伴月樓又與舊長型的景新樓相連，景新樓另一邊又與單座工字型的白虹樓相連，所以實際也是4座相連大厦）；最後一座於徙置區範圍加建的是落成在1986年的葵涌石籬邨石逸樓；經歷9年時間，於1988年落成的元朗朗屏邨鳳屏、鵲屏樓成為全港最後一座標準型雙工字型，不過當時Y型公屋大廈已經相當普遍了。另外，相連長型大廈於1984年發表後，當時部份有採用工字型大廈的公共房屋項目、在未完成「設計凍結」程序前（尤以雙連座工字型為甚）決定重新畫則並改用該新設計，以騰出休憩空間。


title: 工字型大廈

text: 工字型大廈可分為單座工字型（single-H block）、雙連座工字型（Double-H block）及三連座工字型（triple-H block）三種；三種工字型大廈均以單座工字型為基本，單位的設計亦頗為統一。


title: 工字型大廈

text: 雙連座工字型即由2座單座工字型組合而成的樓宇，分為高座及低座，即兩座相連的工字型有一座會較高，而標準雙工字型大廈的樓高約為26至28層。大部份屋邨會以高、低座同用一名，如博康邨博文樓；小部份則會高座、低座各有名字，如彩雲邨的其中首座雙工字型的高座名為觀日樓，而低座名為伴月樓。雙工字型高座與低座相連位置是垃圾房，供兩座共同使用，因此兩座大廈實際上互通，但垃圾房門會鎖上，只供清潔工人使用（除了在更換升降機時，部份屋邨會暫時開放相關通道供受影響居民使用）。


title: 工字型大廈

text: 經特別設計的工字型屬於單向走廊，布局類似後期出現的相連長型大廈，此類大廈走廊為單向式，以及大廈層數較矮，只有約13-15層，但同層的單位數目較多，且使用另一款單位設計，普遍單位面積較大，不少單位更設原裝梗房。該類大廈只在大窩口邨及禾輋邨出現。


title: 工字型大廈

text: 而第一、二代設計的大廈因機房位置限制而升降機不能到達頂層（即低座的26樓、高座的28樓），受影響的升降機將於下一層加設一層站，方便頂層住客。上述安排已在東頭邨Y4型大廈率先實行。至於東頭邨、隆亨邨及第三代大廈的機房位置較高，升降機可以到達頂層。


title: 工字型大廈

text: 配合同期發布的Y2型大廈採用「一屋多房」的概念，第二代工字型大廈將翼尾8人單位的長走廊縮短，並重新設計成更實用的7人及9人單位，而單位的廚廁及露台的大小亦縮小並改設於大門附近，以騰出更多空間作分間房間之用。


title: 工字型大廈

text: 幾乎所有公共屋邨包括有工字型大廈的屋邨已升格為甲級保安系統，如24小時護衛當值、閉路電視監察、大廈入口設有磁力鎖大閘附設十二宮格數字按鍵及對講機，需要輸入密碼才能開啟並進入，如輸入錯誤需要按取消制並重新輸入。房委會已將部份工字型大廈住宅單位通過租者置其屋計劃出售，亦計劃為工字型大廈加設冷氣機去水喉，減少冷氣機滴水的情況。


title: 工字型大廈

text: 工字型大廈落成時對消防要求並不是太嚴格，因此房屋署已展開更換防火木門計劃，逐步為所有工字型大廈單位更換防火木門。然而，根據房署的更換木門計劃，工字型大廈每層有四個單位的木門不會更換，因此有居民感到不滿。


title: 耶耶·托尼

text: 托尼在1996年經他的啟蒙教練柏卓克·雲列贊丹（Patrick Van Reijendam）的推薦，加入ASEC米莫薩。不久，他遠赴歐洲比賽，在比利時球會KSK貝弗倫效力了兩年半，再到烏克蘭球會頓涅茨克冶金踢了一年半球。


title: 耶耶·托尼

text: 2005年托尼轉會奥林匹亚科斯。他的哥哥科洛·图雷稱他為「新维埃拉」。2005/06球季季前曾到阿仙奴試腳，但未能成功转会。他在2005年入選歐洲體育（Eurosport）的世界最有前途青年球員名單（most promising young players worldwide），這名單還包括马斯切拉诺和阿奎罗。


title: 耶耶·托尼

text: 2007年6月26日，西甲球會巴塞隆拿宣布以九百萬欧元轉會費引進了耶耶·托尼。由球會主席拿樸達和足球總監贝吉里斯坦主持歡迎儀式。耶耶·托尼加盟獲發17號球衣，後來在開季前，原本穿上24號球衣的恩尼斯達改穿8號球衣，因此他改穿騰空的24號球衣。他曾暗示若能和哥哥高路·托尼一同效力阿仙奴便最完美，但在魯營踢球也很快樂。


title: 耶耶·托尼

text: 。在2007年甘伯盃對戰國際米蘭，他為巴塞隆拿取得首個入球。2007年9月2日在西甲聯賽對畢爾包，為巴塞取得首個聯賽入球。巴塞隆拿在2007/08球季歐聯八強對史浩克04，取得首個歐聯入球，助球會晉級四強。但在四強對曼聯，巴塞隆拿在兩回合計以0:1落敗。


title: 耶耶·托尼

text: 加盟巴塞隆拿是他職業生涯的轉捩點。他在2008/09球季幫助巴塞隆拿實現了「三冠王」偉業，西甲、西班牙國王盃和歐聯冠軍，在隨後的09/10球季，托尼也協助球隊赢得三個冠軍之間的盃賽冠軍，包括西班牙超級盃、歐洲超霸盃、國際足協世界冠軍球會盃，完成世界足壇絕無僅有的一次「六冠王」偉業。


title: 耶耶·托尼

text: 2018年5月9日，耶耶·托尼於季尾最後一次以主場披上藍月亮戰衣，亦以隊長身份帶領曼城出賽。雖然耶耶·托尼沒有任何入球，但曼城以3比1打敗布萊頓。賽後，曼城邀請了耶耶·托尼兄長高路·托尼送别耶耶·托尼。曼城送了一件316號球衣給耶耶托尼，代表他為曼城上陣了316場比賽，亦結束了耶耶·托尼在藍月亮效力八年的生涯。


title: 耶耶·托尼

text: 图雷代表科特迪瓦参加了2006年、2008年、2010年、2012年、2013年和2015年的六次非洲国家杯锦标赛；在2006年和2012年获得亚军，并在2015年获得冠军。图雷曾在2008年、2012年和2015年入选CAF的锦标赛团队。


title: 焦雄

text: 焦雄是1967年國泰電影公司第一期訓練班的學生，同屆同學有資深演員秦祥林、劉江、羅浩楷、區聰等人。 早年曾在佳藝電視效力，自1978年後在無綫工作。在香港電視業黃金年代，焦雄曾出演過大量無綫劇集，擅長于奸人塑造，飾演小市民角色，亦頗為傳神。其代表作為處境劇《香港八一》—《香港八六》的牛生。隨著香港電視黃金年代終結，2003年無綫實行減薪，焦雄跟電視台爭執，終而離開無綫。


title: 重庆主城区

text: 重庆主城区，全称重庆市主城都市区，是对中国重庆市行政区划内的建置较早、位于城市中心、经济较为发达的城区的官方称谓。重庆主城区由渝中区、江北区、南岸区、九龙坡区、沙坪坝区、大渡口区、北碚区、渝北区、巴南区9个中心城区，以及合川区、江津区、永川区、长寿区、涪陵区、南川区、潼南区、铜梁区、大足区、荣昌区、綦江区、璧山区12个主城新区共计21个市辖区构成。


title: 重庆主城区

text: 由于重庆在1997年恢复直辖市建制时，实际上是由包括原重庆在内的4个地级行政区组成，形成了地域面积达到省级行政区的新型直辖市，因而以一个城市来衡量重庆行政区域显然是完全不实际和不科学的，遂出现新老重庆之说。


title: 重庆主城区

text: 自从重庆1933年成立直辖市以来，重庆主城区即当初最初的行政区范围，这一范围一直维持到中华人民共和国成立之后。1949年后，重庆为中央直辖市和西南大区驻地，其辖区为重庆主城区范围加上巴县，而江北县、北碚、綦江、长寿也短暂为重庆直辖市所管辖。1953年，巴县、綦江、江北3县划归四川省江津专区，长寿划归四川省涪陵专区。


title: 重庆主城区

text: 1954年底，重庆直辖市撤销，降为地级市并入四川省，行政区划变动不大。1959年，江津专区的巴县、綦江和涪陵专区的长寿划归重庆市管辖。1983年，永川地区撤销，其所辖8县并入重庆市，是全国较早实行市管县的区域之一。


title: 重庆主城区

text: 由于重庆1997年重新成为直辖市后，行政区划已经不再是1937至1954年间重庆直辖市的范围，而且与京津沪三个直辖市有较大区别，其地域面积接近、甚至大过部分省区。新划归重庆直辖的万县市的3个市辖区、涪陵市的2个市辖区和黔江地区专员驻地黔江土家族苗族自治县被撤销，合并设立为重庆直辖市的3个市辖区，另外原四川省重庆市和涪陵市代管的四个县级市由于宪法中关于直辖市的行政区划条款而撤市设区，因此重庆市辖区达19个。


title: 重庆主城区

text: 重庆市主城区经济非常活跃，其中心城区的很多经济指标事实上已经超过了很多沿海城市，重庆市全市2019年生产总值为23605.77亿人民币，而面积仅占全市6.6%，人口28.3%的重庆中心城区的生产总值达到9334.22亿元，人均GDP达到106107元，贡献重庆GDP总量近40%（包括重庆主城9区在内的一小时经济圈，其区域经济结构、人口构成和一般省会、其他三个直辖市和其他地级城市全市城区+郊县经济的结构大致相当。这一区域2019年GDP为18179.77亿元，占全市77%)。


title: 重庆主城区

text: 在进行城市数据的统计时，通常人口和政治活动的统计按主城九区为准，截至2019年重庆主城9区共有常住人口884.39万人，仅占重庆直辖市常住人口的约28.3%。一小时经济圈常住人口为2027.29万人，低于上海市、北京市，是全国人口第三位的城市。


title: 重庆主城区

text: 重庆一小时经济圈面积2.87万平方公里，占不到整个重庆直辖市的1/3。但与其他三个直辖市相比面积依然是最大的。市区平均海拔259.1米，最高处鹅岭，海拔379米；最低处朝天门沙嘴，海拔160米。华蓥山脉横贯重庆主城，并在沙坪坝区、北碚区之间，璧山区、九龙坡区之间，以及南岸区、巴南区之间形成峡谷，在郊区江津、綦江有较大的山脉，其中最高峰为海拔1709.4米的蜈蚣岭，整个一小时经济圈中中，仅渝北区和璧山区西部有部分大面积平地，而长江南岸地势逐渐增高，至綦江与云贵高原连为一片，其他地方主要以山地和丘陵为主。重庆主城温泉较多，较著名的有东（巴南）、西（九龙坡）、南（巴南）、北（北碚）四处温泉和统景温泉风景区。


title: 重庆主城区

text: 重庆中心城区是重庆市交通网络的中心，亦是西南地区综合交通枢纽，内河港航、航空、铁路、城市轨道交通、索道交通、公共交通电梯、快速公交、内外环高速公路一应俱全。辖区内有客运特等火车站重庆西站和重庆北站，一等站重庆站，二等站沙坪坝站。


title: 重庆主城区

text: 重庆地铁与跨座式单轨属重庆市轨道交通(集团)有限公司运营管理。重庆轨道交通系统运营里程在中西部遥遥领先，截止2021年1月，重庆市轨道交通已开通环、1、2、3、4、5、6、国博、10号线，总运营里程运营里程370公里，位居中西部第二、全国第八。


title: 重庆主城区

text: 目前，重庆市共有8条轨道交通线投入运营，最先投入运营的是于2005年建成、穿越中心城区渝中区和九龙坡区、大渡口区的轨道交通2号线，它是中國西部地區第一條城市軌道交通線，也是中國第一條跨座式單軌。轨道交通1号线和3号线分别于2011年先后投入运营，轨道交通6号线首段于2012年9月开通运营，轨道交通6号线国博支线一期于2013年5月15日开通运营。2016年12月28日，3号线北延伸段（空港线）碧津至举人坝段开通试运营。2017年12月28日，10号线鲤鱼池至王家庄段和5号线园博中心至大石坝段开通试运营。2018年12月28日，环线重庆图书馆经重庆北站南广场至海峡路段和4号线重庆北站北广场至唐家沱段开通试运营。


title: 重庆主城区

text: 1982年1月1日，中国第一条城市跨江客运索道——嘉陵江客运索道建成试通车。这条于1980年12月15日动工的索道，全长740米，车厢最大容量46人，最大牵引速度6.5米/秒，总投资378万元。通车后，江北区和市中区（现渝中区）的人们出行便利了，重庆市旅游业也增加了一个新景点。当时，索道日客流量最大达到25400人次。2011年2月28日晚7点35分，嘉陵江索道江北城站迎走最后一批乘客，嘉陵江索道的通行史正式告一段落。


title: 重庆主城区

text: 其中，长江索道是重庆市第二条跨江索道，它于1987年10月建成投入运行。该索道起于渝中区长安寺（新华路）横跨长江至南岸区的上新街（龙门浩），全长1166米，日运客1.05万人次。有万里长江第一条空中走廊之称。索道上可以看见渝中半岛、长江还有江北等地。


title: 重庆主城区

text: 重庆中心城区有重庆江北国际机场，是重庆四座民用航空机场之一，也是最大的一座。重庆江北国际机场有飞往国内各大城市和国际/地区16个航点的航班，是重庆航空、西部航空、华夏航空的主基地机场和中国南方航空、四川航空、中国国际航空的基地机场，同时也是中西部地区最繁忙的机场之一。重庆江北国际机场拥有T2A、T2B国内航站楼和T3A国内及国际航站楼以及保税物流航站，并配套有江北机场物流保税区、空港国际保税区，是非沿海地区唯一的一个机场配属保税区，也是中西部地区第一个航空物流保税园区。重庆江北国际机场是全国净空飞行密度最高的一个机场之一。


title: 重庆主城区

text: 2017年8月29日，重庆江北国际机场T3A及第三跑道正式启用，使机场成为中国中西部地区首个拥有三座航站楼、实现三条跑道同时运行的机场。同时，江北国际机场还有驳接重庆另外两座机场万州五桥机场和黔江武陵山机场的机场班车。


title: 重庆主城区

text: 重庆中心城区的第一座大型跨江公路桥是1958年开工、1966年完工的牛角沱嘉陵江大桥。而重庆中心城区的第一座跨长江公路桥是1977年动工、1980年完工的石板坡长江大桥。在随后的30年多中，重庆中心城区的跨长江桥梁数量已经有五十多座长江大桥和嘉陵江大桥。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 《The Chaos Chapter: FREEZE》是韓國男子團體TOMORROW X TOGETHER於2021年5月31日發行的第二張韓語正規專輯，主打曲為〈0X1=LOVESONG (I Know I Love You) [feat. Seori]〉，而在2021年8月17日發行改版專輯《The Chaos Chapter: FIGHT OR ESCAPE》，除了正規二輯的8首歌曲之外，還收錄3首新曲在內，主打曲為〈LO$ER=LO♡ER〉，均由Big Hit娛樂製作，YG PLUS發行。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 2021年4月29日，所屬經紀公司宣布TOMORROW X TOGETHER將在5月31日以第二張正規專輯《The Chaos Chapter: FREEZE》回歸樂壇，將帶來時隔七個月左右的回歸，亦是新系列「The Chaos Chapter」的首張專輯。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 5月24日，所屬經紀公司釋出此次正規專輯《The Chaos Chapter: FREEZE》的歌單，一共收錄八首歌曲，而當中主打歌〈0X1=LOVESONG (I Know I Love You) feat. Seori〉由師兄防彈少年團成員RM參與作詞和作曲，引起粉絲強烈的關注。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 2021年7月18日，所屬經紀公司公開最新預告片，並宣布TOMORROW X TOGETHER將於8月17日以新專輯《The Chaos Chapter: FIGHT OR ESCAPE》回歸樂壇，將帶來時隔三個月左右的回歸，而這是「The Chaos Chapter」系列的第二張專輯，此專輯是今年五月推出的正規二輯《The Chaos Chapter: FREEZE》的改版專輯。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 8月6日，釋出改版專輯《The Chaos Chapter: FIGHT OR ESCAPE》的歌單，專輯一共收錄11首歌曲， 除了收錄上輯的8首歌曲之外，還加入2首新歌曲以及正規二輯《》主打歌〈0X1=LOVESONG ( I Know I Love You) feat. Seori〉 的Emocore Mix版本。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 5月7日，所屬經紀公司宣布正規二輯《The Chaos Chapter: FREEZE》預購量突破52萬，從4月30日開始預售以來統計了六天國內外的訂單量，刷新了TOMORROW X TOGETHER自身的最高紀錄。截至5月22日，《The Chaos Chapter: FREEZE》預購量突破67萬張，持續刷新TOMORROW X TOGETHER出道以來的最高預售成績。截至5月31日，預購量突破70萬張，再度刷新最高預售成績。


title: The Chaos Chapter: FREEZE

text: 6月14日，根據《告示牌》報導TOMORROW X TOGETHER正規二輯《The Chaos Chapter: FREEZE》於「Billboard200」名列為第五名，成為出道3年以來於「Billboard 200」最高的排名專輯，亦是TOMORROW X TOGETHER第四張進榜的專輯。


title: 食人鱼3DD

text: 美国的亚利桑那州梅尔金县十字湖也是著名的度假胜地，马蒂是十字湖当地的居民，正好暑假回到家乡，她的继父查德在当地开了一个水上游乐园。不久之后，陆续有人在湖边失踪，一日，马蒂和朋友去湖边散心，被食人鱼攻击，他们惊吓不已，在网上看到生物学家古德曼教授的影片，于是开车赶往古德曼的家中，请求古德曼的帮助，古德曼告诉他们食人鱼会走路。马蒂听说之后，慌忙回到家中，去检查排水管，却遭到了食人鱼的攻击，幸亏好友及时跳入水中把她拖了上来。


title: 食人鱼3DD

text: 水上游乐园开业了，人山人海，当人们在游泳池玩耍的不久之后，食人鱼就攻破了排水管，钻进游泳池攻击人群，许许多多的人陆续被食人鱼咬死，一个孩子拿着手机拍摄食人鱼的时候，母亲在旁边叫他离食人鱼远点，他不听，被慢慢爬行的食人鱼一口咬掉头颅。


title: Σ-代数

text: 在數學中，某個集合 X 上的 σ-代数又叫 σ-域，是 X 的冪集的子集合（X 的冪集即包含所有 X 的子集的集合系）。这个子集满足对于補集运算和可數個聯集运算的封闭性（因此对于可數個交集运算也是封闭的）。σ-代数在測度論裡可以用来定义所谓的“可测集合”，是测度论的基础概念之一。


title: Σ-代数

text: σ-代数的概念大约起始于二十世纪的前三十年，它随着测度论的发展而逐渐清晰。最著名的 σ-代数是关于实数轴测度的波莱尔σ-代数（得名于法国数学家埃米·波莱尔），以及1901年亨利·勒贝格建立的勒贝格σ-代数。而现代的测度理论的公理化体系就建立在勒贝格的相关理论之上。在这个领域中，σ-代数不仅仅是用于建立公理体系，也是一个强有力的工具，在定义许多重要的概念如条件期望和鞅的时候，都需要用到。


title: Σ-代数

text: 测度是给formula_1的子集赋予非负实数值的函数；可以把测度想成给集合的一个精确的“大小”或“体积”的定义。直觉上来讲，若干个互不相交集合的并集的大小应当等于它们各自的大小之和，即使有无穷多个这样的不交集。


title: 超無畏艦

text: 超無畏艦（）是20世紀初期戰艦的一種發展型，战列舰的主炮口径增加到13.5-15英寸，射擊距離增加至數十公里，導致重量增大同時射程出現在視線極限以外，於是主炮塔都從船艦側邊改為布置在舰体水平纵向中轴线上，砲塔數量減少，艦橋高度增高以增加視線距離，並搭配有通訊系統以配合航空機觀察作戰，排水量也超過2萬5000噸，具以上特徵的被稱為超無畏艦或後無畏艦，其中不少後來參與了二戰，但遇上了武器本質質變發展的潮流，許多大艦巨砲主義的超無畏艦最終在航母艦載機和潛艇攻擊下不堪一擊。


title: 超無畏艦

text: 1916年，英德海军之间爆发了人类有史以来规模最大的日德兰海战。發現无畏舰有其受限和缺失，根据这次教训主要海军国改进了无畏舰的设计：增大主炮口径，改进炮塔、火药库等部位的防护，加厚重要部位的装甲，减少或取消非重要部位的装甲，導致一系列設計思維的變化，誕生了超無畏艦。但是各國競相無止境加大戰艦的競賽導致國庫空虛壓縮了內政預算，超無畏艦也間接導致了华盛顿海军条约和海軍假日時代到來。


title: 絕命救援

text: 《絕命救援》（）是一部於2016年上映的美國历史劇情片，由克雷格·格里斯佩執導，華特迪士尼影業製片。該片的劇本由、保羅·湯瑪西（）和艾瑞克·強森（）撰寫，劇情改編自與所著的2009年書籍《最美的時刻：有關美國海岸防衛隊最英勇的救援行動的真實故事》（）。該片由克里斯·潘恩、凱西·艾佛列克、班·佛斯特、、及艾瑞克·巴納等人擔任主演，劇情講述1952年，美國海岸防衛隊在油輪因於新英格蘭的海岸斷裂後，救援該船船員的事蹟。


title: 絕命救援

text: 華特迪士尼影業於2011年8月獲得《最美的時刻》的。導演克雷格·格里斯佩於2014年4月簽約執導。選角作業於2014年4月至10月間進行。電影的主體拍攝於同年9月上旬在美國麻薩諸塞州諾福克縣的昆西開始。除了昆西外，劇組還前往及取景，並使用塞勒姆號重巡洋艦進行拍攝。


title: 絕命救援

text: 該片於2016年1月15日在科羅納多島電影節（）首映，並於同年1月29日以、RealD 3D和IMAX 3D格式在美國上映。《絕命救援》所獲評價整體而言褒貶不一，影評人多稱讚該片的劇情和色調。該片在全球範圍內進帳5,200萬美元，然而其製片預算高達8,000萬美元，導致迪士尼面臨慘重的損失。


title: 絕命救援

text: 是美國麻薩諸塞州巴恩斯特布爾郡的的一名成員，在鱈魚角愛上了當地女子蜜莉恩·潘特奈（）。兩人計劃結婚，但根據海岸防衛隊的規定，伯尼必須經過指揮官的准許。在他準備向克拉夫請求准許時，油輪因為遭遇而於查坦的海岸斷裂。由於大部分防衛站的成員多參與同樣受損的油輪的救援行動，柏尼奉命駕駛救援潘德頓的船員。安迪·菲茨傑拉德（）、艾爾文·麥斯基（）及理察·P·雷希（）自願加入伯尼的救援任務。


title: 絕命救援

text: 與此同時，潘德頓上的工程師雷·斯伯（）組織倖存的船員將油輪的船尾導向一座暗礁，讓船能夠撐到救援人員抵達。蜜莉恩得知柏尼正領導救援工作後，和一些居民一樣認為這無疑是一項自殺任務。蜜莉恩開車至防衛站，要求克拉夫將柏尼調回。克拉夫拒絕，並粗暴的將蜜莉恩逐出。查坦和開闊的海洋間是一連串的沙洲，即使在天氣好的時候也非常危險。柏尼駕駛CG 36500駛過沙洲，但失去了指南針。


title: 絕命救援

text: 柏尼將CG 36500駛向毀損的油輪。雖然救生艇的限定承載人數僅12人，但伯尼仍設法救出32名船員。救援期間，潘德頓的船尾開始快速下沉。在最後一名船員搭上救生艇後不久，潘德頓便沉入了海底。柏尼憑藉著他對海岸的知識和盛行的風來代替指南針，將CG 36500駛向查坦，但因查坦失去電力，使得這項任務變得更加困難。蜜莉恩和其他城鎮居民駕駛他們的汽車到碼頭，開啟車燈指引柏尼。


title: 絕命救援

text: 2011年8月，華特迪士尼影業獲得與寫的2009年書籍《最美的時刻：有關美國海岸防衛隊最英勇的救援行動的真實故事》（）的。保羅·湯瑪西（）和艾瑞克·強森（）根據該本書籍和他們對倖存者的訪談撰寫劇本。2013年5月，勞勃·史溫凱受聘執導電影。然而，史溫凱後來離開導演職位，改去執導電影《分歧者2：叛亂者》（2015年）。2014年4月，克雷格·格里斯佩填補導演的空缺。


title: 絕命救援

text: 2014年4月，克里斯·潘恩簽約主演該片。8月，據報導，凱西·艾佛列克、葛拉罕·麥克塔維什與喬許·史都華將出演該片。該片的主體拍攝始於2014年9月8日，地點位在麻薩諸塞州諾福克縣的昆西。9月，凱爾·加納與簽約出演該片。班·佛斯特在9月中旬加入了劇組，、、麥克·雷蒙-詹姆士與瑞秋·布羅斯納漢於該月下旬分別以上最年輕的船員艾登·海南、水手華萊士·奎瑞、D·A·布朗及比·漢森的角色參演該片。


title: 絕命救援

text: 10月初，艾瑞克·巴納簽約詮釋伯尼的上司。10月27日，電影於昆西福爾河造船廠的塞勒姆號重巡洋艦進行拍攝。劇組還在的不同地方取景，然後於12月前往麻薩諸塞州的查森拍攝。12月初，拍攝於進行。12月12日，艾佛列克被發現於查森的攝影期間在波士頓交響大廳演奏鋼琴，並向《波士頓環球報》表示，他拍攝該片的經歷是「（他遇過）最好的一個」。美術指導複製了彭德爾頓的內部。後期製作持續了1年，《絕命救援》需要近1,000個特效鏡頭。（MPC）負責為電影製作大多數的鏡頭。


title: 絕命救援

text: 華特迪士尼工作室電影最初選定的上映日期為2016年4月15日，接著提前至2015年10月9日，最終定於2016年1月29日在美國上映。首支預告片於2015年7月8日釋出。第二支預告片在11月11日發布。《絕命救援》於2016年1月15日在科羅納多島電影節（）首次亮相。全球首映禮於1月25日在美國加利福尼亞州好萊塢的中國戲院舉行。電影的DVD及藍光光碟於5月24日發布。


title: 絕命救援

text: 《絕命救援》所獲評價整題而言褒貶不一。爛蕃茄上收集的171篇專業影評文章中，有108篇給予該片「新鮮」的正面評價，「新鮮度」為63%，平均得分6.1分（滿分10分），該網站對電影的共識性評價寫道「《絕命救援》所具備的老式故事，將滿足那些追求傳統救援劇情片的觀眾——但可能會讓部分熱愛冒險片的觀眾渴求更多」，而基於另一影評匯總網站Metacritic上的39篇評論文章，其中18篇予以好評，無差評，21篇褒貶不一，平均分為58（滿分100），綜合結果為「混合或中等評價」。據CinemaScore調查，觀眾的平均評價於A+至F間落於「A-」。


title: 絕命救援

text: 部分影評人對電影抱持積極的評價。《環球郵報》的凱特·泰勒（）給予3顆星（滿分4顆）的評價，寫道「《絕命救援》沒什麼奧妙之處，但許多部份令人滿意」。《衛報》的瑞安·吉爾比（）給出了3顆星（滿分5顆），稱「你必須同意伯尼需要一艘更大的船。指南針也就不會失去。不過這部樸實無華的劇情片了解如何真實的呈現」。《紐約時報》的表示「《絕命救援》從未試圖脫離確切的公式，但那就是它古雅的魅力之一」。《芝加哥論壇報》的給予電影的評分為3顆星（滿分4顆），並寫道「該劇本完整採用某些角色原型（豬頭的船員隊友、嚴厲的長官），但並沒有完全成功。然而，語調、畫面的情緒以及不飽和的調色，維持了正確的氣氛」。


title: 絕命救援

text: 然而評論中也不乏批評的聲音。《芝加哥太陽報》的給出了2顆星（滿分4顆），表示「1952年那艘小艇隊員的英勇表現值得拍攝成一部特別的電影，但不是這一部」。的陶德·范德韋爾夫（）稱「彭德爾頓船上的一切是該片唯一引人注目的部分——而它僅占用了片長的3分之1」。《論壇新聞服務》的凱蒂·華許（）的評分為2顆星（滿分4顆），認為該片「感覺就像是對一部知名電影所做的拙劣模仿」，且「類似《開麥拉驚魂》（2008年）的其中一支偽奧斯卡預告片」。


title: 絕命救援

text: 截至下檔日，《絕命救援》在美國及加拿大地區共累積了2,760萬美元的票房，加上來自其他地區的2,450萬美元，全球票房共計5,210萬美元，而其製片預算則是8,000萬美元。2016年3月，《綜藝》雜誌報導，迪士尼因該片虧損約7,500萬美元。


title: 絕命救援

text: 在北美，電影與《功夫熊貓3》、《格雷的五十道黑影》及《》同期上映並競爭。外界預測，《絕命救援》將在其首映週末透過3,143家電影院進帳1,000萬至1,300萬美元。該片於星期四的午夜場收穫375,000美元，並在首映當天收入330萬美元。首映週末，《絕命救援》的票房成績為1,030萬美元，排名當週第四。


title: Mercari

text: 於2013年創立，至2016年時成為日本第一間獨角獸公司。截至2016年底，Mercari在日本的下載量超過3500萬，在美國超過2000萬，日本用戶以20歲至30歲的女性為大宗。Mercari提供用戶販售物品，不收取物品上架費用，而是以抽取百分之十的交易費用為主要盈利來源。Mercari的商品種類五花八門，遍及服裝、生活用品等，甚至還有人販售用過的口紅和離婚證書。有部分商品曾出現在Mercari上，但因為引發爭議而被禁止，例如流通貨幣、電腦病毒和贓物。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 胡安·安東尼奧·薩馬蘭奇·托雷略，第一代萨马兰奇侯爵（，加泰罗尼亚语直译为“儒昂·安东尼奥·萨马朗克·托雷留”：），生于西班牙巴塞罗那，西班牙體育官員，從1980年至2001年擔任第7任國際奧林匹克委員會主席。逝世后，西班牙举国为其举行国葬，国际奥委会在天津市静海區团泊新城健康产业园设立了萨马兰奇纪念馆。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 薩馬蘭奇出生於巴塞羅那一個經營紡織業的富裕家庭。童年時，他是一名熱衷旱冰球的球員，年輕時組織過旱冰球隊，後創立旱冰球協會並任主席。在西班牙內戰期間，他在1938年在他18歲時被徵召進共和國部隊，擔任一名醫療勤務兵。然而，他在政治上反對共和國，并逃至法國。他迅速回到在弗朗西斯科·佛朗哥統治下的西班牙國，并加入西班牙法西斯運動長槍黨。薩馬蘭奇是一名公開的主業會會員。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 1920年 胡安·安东尼奥·萨马兰奇出生于巴塞罗那伊伦大街28号。毕业于德语学院和巴塞罗那高级商业研究院，精通西班牙语、法语、英语、俄语及德语。他父亲给他所灌输的对体育的热情给他带来一系列的影响，引导他在体育组织方面承担起责任。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在1939年共和國的失敗后，薩馬蘭奇在巴塞羅那高等商業研究院學習商業。他有作為新聞報的一名體育記者的短暫生涯，其結束於1943年在皇家馬德裡足球俱樂部以11－1擊敗巴塞羅那足球俱樂部后他因為批評皇家馬德裡足球俱樂部支持者而被辭退，而後參與他的家庭的紡織生意。他在1984年加入西班牙最大的儲蓄銀行凱克薩的董事會，并從1987年至1999年擔任董事長。他從他在1999年退休至他去世仍然是名譽董事長。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 薩馬蘭奇從1955年至1962年在巴塞羅那市政府任職，負責體育。他在佛朗哥時期的最後十年，從1967年直至1977年的民主恢復期間是西班牙國會的一名地區代表（下議院議員）。從1967年至1971年，他也擔任體育國家代表（部長），並且從1973年至1977年他是巴塞羅那省代表團（治理委員會）主席。他在1977年西班牙與蘇聯和蒙古人民共和国之間的外交關係恢復后立即被任命為西班牙駐這兩個國家的大使——這個職位幫助他在1980年在莫斯科被舉行的國際奧委會主席選舉中獲得東方集團的支持。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在他在1967年被西班牙國家元首弗朗西斯科·佛朗哥任命為政府體育部長前，他在一些奧林匹克事件中是西班牙隊的外交使團首長。他也成為西班牙國家奧林匹克委員會主席和國際奧委會委員。他從1974年至1978年是國際奧委會副主席。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 萨马兰奇用21年的努力，把国际奥林匹克运动变成一个体育、经济、政治等各个领域结合得很完美的世界盛会。萨马兰奇在任期间成功使中国和南非重返奥林匹克大家庭；将奥运会规模不断扩大；让女性更广泛地参与奥运；将奥运会比赛专业化，奥运会已向包括美国NBA在内的职业运动员开放；使得申办奥运会城市大大增加，奥运会的商业赞助和电视转播权费增长惊人。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 萨马兰奇在该书中讲述了他领导国际奥委会期间的亲身经历。在回忆录中，萨马兰奇还给读者提供了一个了解奥林匹克内部机制情况的机会，并且以绝对第一手材料讲述了他亲自主持的历届奥运会的幕后每天所发生的一切。记录了他对妻子、家庭的爱以及对运动员的关怀。该书以其丰富内容，真实客观地展示了这位国际奥运强人的人生风采和永恒的奥林匹克精神。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在他的任期內，薩馬蘭奇以大的電視合約和贊助使奧林匹克運動會在財務上變得健康。雖然1984年夏季奧林匹克運動會仍然被東方集團抵制，國際奧委會參與成員國家的數量卻在薩馬蘭奇任期內的每屆運動會上增長。薩馬蘭奇也想要最好的運動員在奧林匹克運動會中競爭，這導致專業運動員的逐漸認可。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 薩馬蘭奇的一個成就是國際奧委會在1970年代的財務危機中的財務拯救。運動會本身是主辦城市的負擔，以至於好像沒有未來的奧林匹克運動會的主辦者。在薩馬蘭奇時期，國際奧委會修改了它的贊助協議（選擇跟隨全球贊助商而不是允許每個國家聯盟隨本地的一個贊助商），和新的廣播合約，商業化奧林匹克運動會并使它們在經濟上更切實可行。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在每屆夏季奧林匹克運動會閉幕時，薩馬蘭奇發表主席講話，讚揚每屆奧林匹克運動會組織者，誇獎是「歷屆最好的」運動會，這成為他的一個傳統。他只有一次在亞特蘭大的1996年夏季奧林匹克運動會沒有給予這種讚揚，組織受到嚴重批評。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在2001年，薩馬蘭奇不再申請主席職位。在莫斯科被舉行的國際奧委會第112次全會上，他由雅克·羅格接任。在此次全會開幕式上，俄羅斯總統弗拉基米爾·普京授予薩馬蘭奇「榮譽勛章」。而後他變為國際奧林匹克委員會終身名譽主席。他任國際奧委會首領时间第二长（21年），任職最長的是皮埃尔·德·顾拜旦（29年）。隨著他的退休，他在馬德裡申辦2012年和2016年奧林匹克運動會中扮演一個主要角色，雖然兩次申辦都未成功。在1991年因他對奧林匹克運動的貢獻的讚賞，他被西班牙國王胡安·卡洛斯一世授予薩馬蘭奇侯爵頭銜。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 1950年代，薩馬蘭奇成為巴塞羅那市議會議員，由此進入政壇，隨後他又加入了弗朗西斯科·佛朗哥控制下的西班牙下議院。在獨裁統治最後幾年內，薩馬蘭奇被任命為加泰羅尼亞首領，身著法西斯制服，行納粹軍禮，直到1975年佛朗哥去世。直到1971年時，他還曾向一家當地的報紙表示：「我忠於佛朗哥代表的一切精神。我崇尚法西斯主義運動，毫無疑問，在我的餘生我仍會保持這份忠誠。」


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 薩馬蘭奇在任主席期間，因發生在國際奧委會內的数起醜聞和腐敗事例被批評。在有關在猶他州鹽湖城被舉行的2002年冬季奧林匹克運動會的賄賂醜聞中，國際奧委會和美國奧委會馬上開始聯合調查，與此同時，此事也引起美國司法部和聯邦調查局的關注，兩者先後介入此事。一個秘密調查開除了數名國際奧委會委員，但薩馬蘭奇被證明沒有做壞事。醜聞的結果是薩馬蘭奇設立了一個委員會調查腐敗，并發動一次申辦過程的改革。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 1978年，薩馬蘭奇首次访问中國，其後又多次去過中國。他認識到中國在世界事務中的潛力和重要性，因此在1979年中华人民共和国取代中华民国在國際奧委會中的席位後，他大力支持中國在國際奧委會中發揮作用。而薩馬蘭奇退休前的最大心願，就是希望奧運會能在中國舉行。2001年7月13日，北京成功取得2008年夏季奧林匹克運動會的主辦權，為他完成心願。薩馬蘭奇曾經說過：「我在全世界取得過許多榮譽學位和榮譽稱號，但是最珍惜的是被稱為『中國人民的老朋友』。」


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 在1984年举行的洛杉矶奥运会上，萨马兰奇还特地为中国的第一位奥运冠军许海峰颁奖。中国派出了强大的代表团参加第23届奥运会，开赛第一天（7月29日），许海峰就在手枪慢射中获得了一枚金牌。这是那届奥运会的第一枚金牌。而对中国人来说，从1932年中華民国派出第一名运动员刘长春参加奥运会开始，经过半个多世纪的等待，中国人第一次拥有了自己的奥运金牌。萨马兰奇亲自把这枚金牌挂在了许海峰的胸前，这是他在会前做出的许诺，要为中国颁发第一枚金牌。这也是萨马兰奇担任主席后颁发的第一枚夏季奥运会金牌。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 2001年7月13日，当时的国际奥委会主席萨马兰奇在莫斯科宣布北京获得2008年奥运会承办权。此前他接受《人民日报》记者采访时表示，要来北京全程参加奥运会，并且认为北京奥运会一定会成功，相信北京奥运会也会为他的奥运事业画上一个圆满句号。中国国家副主席胡锦涛于2001年8月4日下午在北京会见了国际奥委会主席罗格、国际奥委会终身荣誉主席萨马兰奇等国际奥委会贵宾。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 2012年7月13日，萨马兰奇体育发展基金会在北京正式成立。萨马兰奇体育发展基金会是由萨马兰奇家族发起，在中国民政部注册，并且以中国国家体育总局为业务主管单位的全国性非公募基金会。基金会以推动中国体育文化事业发展，传播奥林匹克理想，促进国际体育文化交流为宗旨。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 薩馬蘭奇於1955年12月1日娶瑪利亞·特蕾莎·薩利薩奇斯·羅（Maria Teresa Salisachs i Rowe，昵称Bibí，1931年12月26日－2000年9月16日）。她在他出席在悉尼的2000年夏季奧林匹克運動會時在西班牙去世。薩馬蘭奇與妻子育有兩個孩子，他的兒子，胡安·安東尼奧·薩馬蘭奇·薩利薩奇斯（Juan Antonio Samaranch i Salisachs），自2001年以來是國際奧林匹克委員會委員，他的女兒，瑪利亞·特蕾莎·薩馬蘭奇·薩利薩奇斯（Maria Teresa Samaranch i Salisachs），自2005年以來是西班牙冰上體育運動聯盟主席。


title: 胡安·安东尼奥·萨马兰奇

text: 位于中国天津的萨马兰奇纪念馆由国际奥委会执行委员、国际拳击总会主席吴经国创办，是世界唯一一座得到萨马兰奇家族授权和国际奥委会批准的纪念萨马兰奇先生、传播奥林匹克精神的场馆。萨马兰奇纪念馆整体占地约216亩，建筑面积约1.9万平方米。主体建筑呈现两个圆形交合效果，一是以“8”的形状纪念2008年北京奥运会；二是“S”形状代表萨马兰奇名字“Samaranch”的第一个字母；三是该形状象征着无限发展和永恒之意。建筑采用圆环与环形坡道的造型设计，将两座建筑和3个下沉式庭院有机结合起来，以这5个圆形代表了奥运五环，象征着奥林匹克运动将五大洲团结起来。


title: 路易·斐迪南 (普鲁士)

text: 路易·斐迪南（Louis Ferdinand，），全名路易·斐迪南·维克多·爱德华·阿尔贝特·米夏埃尔·胡贝图斯（Louis Ferdinand Viktor Eduard Albert Michael Hubertus）。普鲁士亲王兼德国霍亨索伦家族首领。


title: 路易·斐迪南 (普鲁士)

text: 路易·斐迪南是德意志帝國兼普魯士王國储君、德国霍亨索伦家族首领威廉三世与夫人梅克伦堡-什未林公主塞西莉娅的次子。1907年生于波茨坦。他诞生时是德国皇位的第三位继承人。他的童年几乎在但泽度过。后来在柏林学习经济学，而不像其他家族成员在军队服役。德国君主制被推翻后曾周游列国并在美国底特律定居过一段时间。在这里他与亨利·福特成为朋友，并认识了富兰克林·德拉诺·罗斯福。他对工程学产生了很大的兴趣。


title: 路易·斐迪南 (普鲁士)

text: 1933年，路易·斐迪南的长兄威廉因与平民结婚放弃王位继承权，他成为父亲威廉皇储的第一继承人并返回德国。回国后他专注于航空工业。1940年长兄威廉在法国戰役战死，納粹德國元首阿道夫·希特勒下令禁止霍亨索伦家族成员加入德军的任何军事行动。从此他与納粹德國断绝关系。从1940年到1945年，路易·斐迪南生活在西普鲁士。他与流亡荷兰多伦的祖父威廉二世一直保持联系。路易·斐迪南卷入了1944年7月20日密谋案，并希望可以推翻納粹黨和希特勒，恢复德国的君主制。參與謀殺的纳粹德國將领失败后被槍決，路易·斐迪南亦受到盖世太保的盘问，但最终未能证明他参与了7月20日密谋。


title: 路易·斐迪南 (普鲁士)

text: 1951年，他的父亲威廉皇储去世，他成为普鲁士王位继承人和霍亨索伦家族的首领。1954年，他与汉诺威王子恩斯特·奧古斯特四世一起参加了当年的西德总统竞选。二人都以失败告终，各只得一票。特奥多尔·豪斯继任德国联邦总统。


title: 路易·斐迪南 (普鲁士)

text: 1938年，路易·斐迪南与俄羅斯的琪拉·基里洛芙娜结婚。琪拉的父親是羅曼諾夫王朝首領基里爾大公，母親是英國維多利亞女王次子阿爾弗雷德的女兒維多利亞·梅麗塔。由于二人信仰不同，他们先于5月2日在波茨坦以东正教仪式举行了婚礼，后来又在荷兰多伦以新教信義宗仪式举行了婚礼。二人婚后有四子三女：


title: 定食

text: 定食主菜非常多樣，常見的有生魚片、豬排、秋刀魚、天婦羅等主菜，除主菜外，亦提供煮菜、煎蛋、沙拉等1至3種配菜，盛裝米飯、醬湯的碗及醃漬醬菜亦包括在定食內。與西式套餐不同，享用定食的時候會同時擺上米飯、湯汁、醃漬物、菜餚等所有菜品。為了讓定食吃起來更加美味，可以依循先吃米飯，啜湯汁，再吃米飯，接著享用菜餚，最後再吃米飯」這種以米飯為中心的享用方式。


title: 乡试

text: 乡试，或稱鄉貢、乡闱、秋闱、大比，是古中国自元朝仁宗时代起在科举制度中正式设置的、以一级行政区为单位举行的全国性地方考试，是会试、殿试之前的考试。明清时，参加考試人員，需有庠生、贡生等諸生資格。考中者称为举人，取得会试资格。其中，第一名稱為「解元」，前五名稱為「經魁」。


title: 乡试

text: 中国科举史上，唐朝的地方性考试，即州、县举办的科举考试称解試。宋朝时，科举考试确立为州试、省试、殿试三级。元明清三朝举办的乡试，自元朝延祐元年（1314年）乡试起，至清朝光二十九年（1903年）八月癸卯恩科乡试结束。越南、朝鲜亦有此类地方性考试。


title: 乡试

text: 以一级行政区——行中书省为主要单位的元代乡试，始于元仁宗延祐元年（1314年），即延祐復科。以十一行省为主，全国共有17个一级行政区举办乡试。研究者认为，元朝政府以行省为单位举办乡试，是出于其地域辽阔的实际和中央集权的需要，亦被明清继承。元朝乡试每三年一次，共举行16次。考试流程上，共有保举投状、锁院应试、校文录取三个步骤。在四等人制度下，蒙古人、色目人、汉人、南人在名额、出榜、场次、命题等方面享有不同待遇。


title: 乡试

text: 明清在各省省城「贡院」举行，因許多南方诸行省的生員寄籍直隸順天府，報考鄉试，準備中舉後直接留在京師參加會試，以免舟車勞頓。因為這樣的生員非常多，故學界特別稱順天鄉試為「北闈」。北闈第一名會元，按慣例須為本地（京師順天府，今北京市）人，俗稱「北元」；南方各省籍的人，考中第二名也稱「元」，為「南元」。


title: 紅髮

text: 紅髮也出現在阿什肯纳兹犹太人群中。1903年，5.6%的波蘭猶太人有紅髮。其他研究發現全體猶太女人中有3.69%擁有紅髮，但大約10.9%的猶太男人有紅胡须。20世紀前的歐洲文化中，紅髮被視為一個猶太人的刻板特徵：西班牙宗教裁判所活動期間，所有紅髮人都被認為是猶太人。


title: 紅髮

text: 紅髮的顏色源自毛髮中的假黑色素。紅髮的假黑色素遠高於它的真黑色素。紅髮人的16号染色体有兩個隱性基因，這會使黑素皮質素受體1蛋白發生轉變。由於皮膚和眼睛也有相同的基因，紅髮人常有白皙的皮膚和雀斑，也對紫外線較為敏感。


title: 日本电影

text: 1897年1月，卢米埃尔兄弟的同窗好友从法国里昂带回两台活动摄影机和一些胶卷，在京都电灯公司首次放映了无声电影。 1897年2月，稻畑胜太郎在大阪举行了第一次「活動写真」“收费放映”，放映内容以风景和公众场合活动为主。1898年，在东京小西照相馆（现柯尼卡美能达）工作的浅野四郎拍摄了日本首批剧情短片《地藏精》（）和《死人复活》（）。1899年，浅野四郎拍摄了以艺妓为拍摄对象的日本首部商业电影《藝伎的手舞》（），以1882年日本发生的一起手枪盗窃案件为题材，拍摄了日本首部剧情片《手枪强盗清水定吉》，扮演警官角色的横山运平成为日本第一位电影演员。之后，其拍摄了现存最古老的日本电影《》。


title: 日本电影

text: 1903年，吉泽商店在东京浅草公园开设了日本第一家电影院「电气馆」。1907年，吉泽商店在大阪建造了第二家电影院「千日前电气馆」，并以此为开端在全国兴建电影院。1908年，被称为“日本电影之父”的牧野省三制作的古装武打片《本能寺会战》上映，为日本第一部由解说员站在银幕旁用舞台腔叙述剧情的无声影片。次年，牧野省三起用歌舞伎演员尾上松之助出演的《碁盤忠信源氏 础》大受欢迎，尾上松之助其后出演了过千部古装片，成为日本真正意义上的第一位电影明星。


title: 日本电影

text: 1912年，横田商会、吉泽商店、M百代公司、福宝堂联合成立了日本第一家大规模制作电影公司「日本活动照相股份有限公司」（简称「日活」），并在东京的向岛和京都的二条城西角楼下建立电影制片厂。前者主要制作反映现代题材的「新派剧」，后者主要制作反映历史题材的「时代剧」。1917年，井上正夫在《上尉的女儿》中首次运用特写镜头与闪回等电影拍摄技法，1918年，日本电影掀起近代化運動「純映画劇運動」，主张以字幕代替电影解说员，正式起用女性为电影演员，使电影作品步入艺术化，「活動写真」的说法也渐渐被更为专业的「映画」取代。1920年，以歌舞伎为主营业务的松竹成立松竹电影合作公司，松竹采用好莱坞的制片方式，建立了以导演为中心的拍片制度，培养了英百合子、粟岛墨子等一批电影明星。1923年，因关东大震灾摧毁东京「新派剧」片场，「純映画劇運動」匆匆告终。日本影坛开始涌现出田园牧歌式、以平民为主角的电影，以小津安二郎为代表。


title: 日本电影

text: 1931年，五所平之助拍摄出日本第一部真正意义上的有声电影《夫人与老婆》。1930年代，随着有声电影普及，电影解说员逐渐退出历史舞台，技术的革新，加上市场竞争加剧，催生了日本电影史上第一个黄金时代。沟口健二的作品《浪华悲歌》、《青楼姊妹》被誉为当时日本女性现实主义作品的高峰。这一黄金时期因日本陷入太平洋战争而终结，电影界在严格监管下只能转向制作严肃的战争题材。


title: 日本电影

text: 1950年代，随着日本经济在二战后逐渐复苏，日本电影也再次蓬勃，迎来了第二个黄金时代，以黑泽明导演的《罗生门》为标志，日本电影开始走向世界舞台。沟口健二的《西鹤一代女》《雨月物语》、衣笠貞之助的《地獄門》也在国际影展中大放异彩。诞生于1954年的特摄电影《哥斯拉》，成为日本怪兽电影的开山之作，1958年上映的日本第一部彩色长篇动画电影《白蛇传》，为日本动漫产业的爆发打下了基础。在这一时期，日本电影达到了前所未有的观影高峰，1958年观影人数达到历史最高的11.27亿人次。


title: 日本电影

text: 1960年代，受到电视机普及的影响，刚刚创下史无前例的银幕数、观众数历史新高的日本电影产业急转直下，大公司制片体系濒临崩溃，产量大减，一批受法国新浪潮影响的电影创作者，一反日本电影传统的创作手法，赋予作品强烈的时代感，被称之为日本电影“新浪潮”的出现，当中又以大岛渚的作品《青春残酷物语》《日本夜与雾》为代表。


title: 日本电影

text: 1970年代，随着家用录像机的普及，日本电影产业进一步陷入困境。经营萎靡的日活更一度将情色电影作为新的发展方向。1979年公映的《銀河鉄道999》剧场版为首部夺得本土年度票房冠军的日本动画电影，为后来动漫剧场版的大规模上映打下基础。山田洋次创作的长篇喜剧电影系列《寅次郎的故事》，创下了“世界上最长的电影系列”的吉尼斯世界纪录。


title: 日本电影

text: 1994年，日本长期下降的电影院数量开始止跌回升，与游戏、漫画、动画等相关的电影作品增多，以制作委员会方式为基础的风险分散方式已成为普遍现象，涉足电影业务的影视制作公司数量有所增加，成为20世纪末日本电影复兴的基础。1997年，北野武的《花火》获得威尼斯影展金獅獎，今村昌平的《鰻魚》获得戛纳影展金棕櫚獎，河濑直美的《萌之朱雀》获得了金摄影机奖。富士电视台人气电视剧《跳跃大搜查线》剧场版创下本土票房奇迹，引发电视台参与投资制作电影的风潮。1998年，以《午夜凶铃》为代表的日本恐怖片开始受到观众瞩目。


title: 日本电影

text: 与此同时，在宫崎骏、押井守、今敏等动画大师的引领下，日本动画电影取得了空前成功，2001年上映的宫崎骏作品《千与千寻》被视为史上最成功的日本动画电影之一，不仅荣获多项国际大奖，更刷新了日本最高票房记录。进入21世纪后，在本土原创动画电影及ACG改编电影共同作用下，日本电影产业迎来久违的上升态势。2006年起，日本国产电影票房21年来首次超过外国电影票房。


title: 東京台灣留學生命案

text: 東京台灣留學生命案是2012年1月5日發生在日本東京都台東區的命案，兩名就讀草苑日本語學校的台灣籍女留學生林芷瀅、朱立婕被發現於學校在外承租的學生宿舍遇害身亡；目前全案由日本警方偵結，遭到懷疑行兇的同校台灣籍男學生張志揚在名古屋遭到逮捕後自刎身亡。


title: 東京台灣留學生命案

text: 事件發生后，警視廳以非「記者俱樂部」會員為由，拒絕台灣媒體採訪及參加記者會，而中國時報則批评無視採訪自由，簡直是荒唐的國際大笑話，但網友卻持相反看法，他們認為以台灣媒體的素質，被拒絕是應該的。但因台北駐日經濟文化代表處副代表助台灣媒體向警視廳交涉後，警視廳突破全球首例，派出一名行政室主任親自向台灣媒體補開記者會說明。


title: 東京台灣留學生命案

text: 從張志揚通緝到自殺身亡，媒體不斷追問張父，知名導演吳念真對於這個舉動相當不忍，並在他的粉絲專頁上發表看法，甚至以「求求你們」來訴說台灣媒體為了工作，連道德良心都不顧了，台灣媒體此舉動更是引發網友撻伐，他們認為從311大地震到現在，台灣媒體已經在國際上丟了不少臉，甚至引用了吳念真導演在粉絲專頁的留言來發動聯署，而活動不到一天，就吸引超過1400人參加。


title: 江之島

text: 江之島（）是位于日本神奈川縣藤澤市的一個周長4公里、標高60米的陸連島。江之島位在流入相模灣的出海口。江之島現在是湘南地區的中心，也是相模灣沿岸的一個觀光勝地。現行行政町名為江之島一丁目與江之島二丁目，全域已實施，郵遞區號為251-0036，屬管轄範圍。


title: 江之島

text: 江之島是湘南的代表景點，也是神奈川縣指定史跡名勝（1960年開始）及日本百景（1927年）之一。交通機關的站名等多記為，住居表示、公文等多使用「」。有時也以古老的江島神社（日本三大辯天之一）的「江島」代表。本條目敘述的是陸連島與地名的江之島，但一般認知的觀光地還包含對岸的片瀨、地區南部一帶。


title: 江之島

text: 供奉在江之島上的辯才天是音樂和娛樂女神，也是日本神話中的七福神之一。江之島上供奉的神明全部都是辯才天，這種習俗據說是因為祂在公元六世紀將島從海底升起的緣故，島上的江島神社是日本三大辯才天神社之一。江之島也是《江嶋縁起》的發生地，它是日本佛教的和尚皇慶在1047年所創作的故事。


title: 江之島

text: 江之島人口從江戶時代開始，經歷明治時代、大正時代，逐漸増加。昭和時代時，江之島的人口急速增加，突破1,000人。1955年（昭和30年）達到巔峰，多達1372人。東京夏季奧林匹克運動會後，人口急速減少。


title: 龜甲萬

text: 龜甲萬株式會社（，）是日本一家食品公司，創立於1917年，總部位於千葉縣野田市，其起源可追遡到1630年的茂木家族中的8個家族企業組成。其主要產品及服務包括醬油、食物調味料及香料、味醂、燒酒及清酒、果汁及其他飲料、藥物與餐廳管理服務。


title: 鄭瑋

text: 離開富邦勇士後，他於2016年代表熱血BlackFever贏得DV33街頭籃球冠軍，並赴中國大陸參加總決賽。於DV33打球時得到了JUMP10世界街球大賞賽的球探邀約，繼而參加該項比賽。後來在JUMP10世界街球大賞賽得到第四名而又引起全國男子籃球聯賽（NBL）球探的注意，在NBL各隊之間試訓後，與北京東方雄鹿隊簽約。


title: 薄小莹

text: 薄小莹，薄一波与胡明的三女，历史学者。早年毕业于北京大学历史系。后担任北京大学历史系副教授。研究方向为隋唐考古，石窟艺术等，并担任考古学通论，古代装饰文化研究，古器物与古代社会生活等课程的教学工作。现已退休。


title: 蔡丁貴

text: 蔡丁貴（台灣話 : Tshuà Ting-kuì，）是臺灣高雄人，生於臺灣高雄縣岡山郡彌陀庄蚵仔寮（今高雄市梓官區西南一帶），現為國立臺灣大學土木工程系水利組榮譽教授，專長為海岸工程、計算水力學、地下水水力學，同時身兼公投護台灣聯盟總召集人，政治上主張「台灣獨立建國」，並出任自由台灣黨創黨黨主席，2018年5月18日表示為守護台灣清淨國土願化身八家將。


title: 蔡丁貴

text: 2007年7月15日，與台灣教授協會和908台灣國運動昨舉辦解嚴紀念活動，在中正紀念堂（台灣民主紀念館）前演出行動劇，並拉起布條呼籲移除蔣介石銅像，落實心靈解嚴。台教會會長蔡丁貴說：「台灣除政治解嚴，心靈也要解嚴。」


title: 蔡丁貴

text: 2009年1月9日，台灣教授協會會長蔡丁貴、民進黨台北市議員顏聖冠等，帶領上百名民眾到立法院前，升起「立院瀆職、人民制裁」大氣球，包圍立法院，抗議李慶安雙重國籍案。中國國民黨立法院黨團書記長張碩文表示，台灣教授協會會長蔡丁貴任職行政院研究發展考核委員會與行政院環境保護署期間具有雙重國籍，並涉嫌鼓動民眾聚眾滋事，違反《集會遊行法》，要求蔡丁貴要向全民道歉、也應登報向立法院道歉。蔡丁貴受訪表示，2002年他擔任研考會副主委時，已依規定于就職時簽署放棄雙重國籍聲明並在一年內完成放棄手續，他在擔任公職期間沒有雙重國籍。


title: 蔡丁貴

text: 2009年6月24日，公投護台灣聯盟及台灣北社、台灣中社、台灣南社等挺扁團體昨召開記者會，呼籲大法官會議儘速對台北地方法院換扁案法官的釋憲案作出結果。蔡丁貴揚言，將在7月25日率大批民眾去台北地方法院迎接陳水扁，若法院不釋放陳水扁，他們絕對會讓承審法官蔡守訓回不了家。。


title: 蔡丁貴

text: 2010年1月27日，蔡丁貴因主張廢除《集會遊行法》不斷上街頭抗議，遭檢警開罰新台幣七十八萬元，他用三輪車載運兩大箱硬幣到警局，數萬枚硬幣讓警方傻眼，經調來數幣機數了九小時才點完。警員抱怨：「快被叮叮噹噹的數幣聲搞聾了。」


title: 蔡丁貴

text: 2010年3月22日，蔡丁貴到台中地檢署接受調查時，對於2009年12月22日抗議陳雲林事件表示：「當初（台中市長）胡志強明明說大家可以表達不同意見，為何又抓我們、又噴辣椒水？」，並且因妻子黃春玉被警方用防狼噴霧器噴灑辣椒水制止驅離時噴到眼睛導致雙眼化學性結膜炎，對警方提出告訴。


title: 蔡丁貴

text: 2013年2月18日上午，蔡丁貴帶領十多位支持者來到民主進步黨中央黨部與小英教育基金會，要求民進黨必須於元宵節（本月24日）前提出具體的救扁作法；否則，只要民進黨主席蘇貞昌與前民進黨主席蔡英文出現在公開場合，他們將向蘇貞昌與蔡英文丟鞋抗議。蔡丁貴說，扁案是政治迫害，民進黨必須勇敢說出「扁案是政治迫害」，否則民進黨就是政治迫害的共犯、並出賣陳水扁。蔡丁貴還說，人民的憤慨是擋不住的，他們都敢向馬英九丟鞋了，當然敢向「小小一個民進黨」的政治人物丟鞋。民進黨副秘書長李俊毅出面接見蔡丁貴。


title: 蔡丁貴

text: 2013年3月3日，公投護台灣聯盟在台北榮總中正樓大廳舉辦為陳水扁祈福活動，約40多位挺扁民眾參加。蔡丁貴致辭時透露，昨天他在台灣高鐵車站巧遇副總統吳敦義，且他與吳敦義剛好坐在同一車廂，因他身穿「扁案政治迫害」T恤，吳敦義的隨扈隨時緊盯他；但他還是去向吳敦義打招呼，並說：「副總統，何時把扁放出來？」蔡丁貴說，吳敦義雖然回應都有關心陳水扁的健康，但強調「那不是我一個人能決定的」；於是他對吳敦義說「這是馬英九才能決定的」，吳敦義回說：「沒啦！沒啦！」蔡丁貴稱讚，雖然吳敦義被蔑稱「白賊義」，但吳敦義昨天的說法「很老實」。


title: 蔡丁貴

text: 2013年4月29日，蔡丁貴、台灣國臨時政府總召集人沈建德、台灣客社社長張葉森、台灣北社秘書長李川信、908台灣國運動總會長王獻極等20位台獨人士赴日本交流協會台北事務所遞交給日本首相安倍晉三的信函，宣稱：日本根據《舊金山和約》重獲獨立，台灣迄今仍被中華民國占領，曾經是台灣殖民母國的日本有責任與義務幫助台灣爭取主權地位。


title: 蔡丁貴

text: 2014年4月9日，台北市警局以公投盟多次違反《集會遊行法》及妨害公務等規定，廢止該團體原申請核准的合法集會，還強調未來公投盟申請的集會遊行也將「通通不准」。律師胡博硯認為，警方如此作法已經侵害了人民的基本權利，「這就好像說某人過去會翻牆，就認定他未來也會翻牆，所以從現在起不准他站在牆邊」、「用過去的事實剝奪某人或某個團體未來依法應享有的權利，不但不合理，也不合法。更何況，人家還沒申請你就預告不會同意，不用講憲法啦，《集遊法》也沒有這個規定！」


title: 蔡丁貴

text: 2014年4月11日早上，警方以公投盟申請之路權無效為由，強制驅離立法院圍牆內群眾，蔡丁貴憤而衝向中山南路慢車道，企圖癱瘓交通，遭機車擦撞，差點遭遊覽車輾過。台灣教授協會會長呂忠津表示，他中午前往台大醫院探視蔡丁貴，在病床邊呼喊蔡丁貴的名字，但蔡並無任何回應，在擔心打擾蔡休養的情況下，不到10分鐘便離開。民主進步黨台北市議員高嘉瑜批評，台北市警局中正一警分局長方仰寧片面廢止公投盟的集遊權，已違法違憲，提言追究警方的違法違憲責任。方仰寧表示，公投盟召集人蔡丁貴今年4月3日、6日、7日分別在立法院周邊阻礙立委及官員進出立院、在總統官邸及行政院周邊違法集遊，才依《集遊法》取消其至4月19日在立院周邊的集遊權，「這是我的職責」。方也強硬表示，蔡已申復，將由北市警局受理；往後蔡再申請集遊，他也不會同意；若因此衍生違法違憲之責，他不會逃避。當天晚上，因中正第一分局宣布「對於（公投盟）日後所申請之集會不予許可」，群眾包圍台北市警局中正一分局，力挺蔡丁貴，要求警方返還路權。台北市長郝龍斌及市警局表示，不會在調查報告沒出來前，在群眾壓力下，就任意要求執法的同仁下台，包括方仰寧在內。郝龍斌認為，若讓對方就這樣請辭，以後人人都可以當審判者，並不符合社會期待。台北市長參選人柯文哲表示，要為這命令負責的應該不是方仰寧、而是更高層級者，他很討厭這種找替死鬼的高層。


title: 蔡丁貴

text: 2014年4月22日，由蔡丁貴號召的包圍立院行動，多次與警方爆發衝突。晚間10時15分，蔡丁貴帶頭推拒馬，警方帶走蔡丁貴等人，並舉牌警告，呼籲群眾勿再推拒馬。23日零時5分，警方讓醫護人員和律師穿越拒馬，探視蔡丁貴狀況。警方隨後依妨害公務和毀損等罪嫌逮捕蔡丁貴等人，23日凌晨檢察官在仁愛派出所複訊後，諭令蔡丁貴限制住居。


title: 蔡丁貴

text: 2014年5月12日，反台南鐵路東移自救會到交通部遞交陳情書，蔡丁貴到場聲援並質疑臺南市區鐵路地下化計畫「既然有公眾利益，為什麼要犧牲那麼多人的權利」。蔡丁貴說，公投護台灣聯盟不喜歡抗爭，但「沒有公義，一定會抗爭」，即使民進黨執政也一樣，公投盟一定與反台南鐵路東移自救會站在一起。


title: 蔡丁貴

text: 2017年3月15日，臺南市區鐵路地下化計畫C214標「南臺南站路段地下化工程」開工動土典禮，反台南鐵路東移全線自救聯合會等團體到場抗議，卻被交通部鐵路改建工程局、臺南市政府警察局與得標廠商大陸工程合力設下路障阻擋在會場數百公尺外。蔡丁貴前來聲援反台南鐵路東移全線自救聯合會，被警察拉上警車以後丟包奇美博物館，抨擊民進黨「從地方政府到中央政府，執政範圍越大越囂張，權力越大越驕傲」。蔡丁貴說，與財團勾結、得到國民黨過去的利益，不是臺灣獨立；政黨與民間團體應該要和弱勢站在一起，照顧弱勢人民的生活，這才是臺獨。


title: 蔡丁貴

text: 蔡丁貴在美國求學期間被國民黨政府列入黑名單，無法返台被迫留在美國工作取得綠卡。解嚴後返台至台大任教，當時尤清入主臺北縣借調蔡丁貴到縣府擔任機要祕書兼國宅局局長，卻不到2個月時間，被《中國時報》記者揭露具雙重國籍，他卻因不願放棄美國籍，蔡丁貴為保留綠卡向尤清請辭重返台大任教。目前不知是否已聲請註銷美國國籍或放棄綠卡。


title: 蔡丁貴

text: 警方為解決清算問題被迫向銀行借調數幣機，並請行員陪同一起清點。耗費四小時只算出十五萬元，警員抱怨：「叮叮噹噹的數幣聲，根本是惡搞！」據蘋果日報報導警員抱怨：「快被叮叮噹噹的數幣聲搞聾了。」經清點九小時後才結算出硬幣共三十六萬元。


title: 蔡丁貴

text: 2014年6月12日，蔡丁貴延退遭台大拒絕。公投護台灣聯盟總召集人蔡丁貴堅持台獨建國，長期在立法院周邊搭建臨時建物表達立場。在318學運後蔡丁貴聲勢水漲船高，與此同時卻因屆65歲2014年7月底將從台大退休。他提出延後退休申請，遭到台大校級教評會駁回。


title: 蔡丁貴

text: 蔡丁貴申請延退一事在土木系引發討論。該所同事私下表示“蔡丁貴根本把街頭當正業，兼職在台大教書，這樣的做法不是一天兩天而是長期抗爭，對此土木系可以接受並通過他的延退申請，送到工學院教評會也同樣通過申請。直到校教評會才被擋下，真讓人覺得不可思議」。


title: 蔡丁貴

text: 公投護台灣聯盟召集人蔡丁貴，2014年7月底將從台大土木工程學系退休，屆時蔡丁貴將擁有領取退休軍公教人員優惠存款(俗稱十八趴)資格。面對媒體詢問退休後領不領十八趴的問題時，蔡丁貴直率回答：「領十八趴是我的權益，跟其他人有什麼關係？」


title: 蔡丁貴

text: 蔡丁貴反對軍公教18%，自己卻依舊領18%，「個人拒領，並無助於改變整個制度…。」「沒有18%我就沒辦法來這裡了，我不只要用18%來反18%、還要用18%來推動台獨。」他自認如此，才是把18%發揮到最大的效益。。蔡丁貴退休後，符合領取18％的服務年資，優存的本金100萬元左右，每個月18％利息約1萬5千元，加上月退休金共約8萬多元。他強調，「自己若不領，還是被中國國民黨政府花掉…。」。


title: 蔡丁貴

text: 長年在街頭抗爭的蔡丁貴，民國1990年進入台大土木工程學系任教，截至2014年七月底為止，屆齡六十五歲退休年限。蔡丁貴曾在三一八太陽花學運前向台大提出延後退休申請，遭到校級教評會駁回後，打算提出兼任教授申請，但針對此一部份，台大方面表示尚未開會決議 。


title: 蔡丁貴

text: 2015年初，蔡丁貴時任自由台灣黨黨主席，委任自由台灣黨 Free Taiwan Party 組織識別的設計師，與平面設計師蕭朝任、社群行銷/網站設計師蔡肯，進行使用者研究。2015年四月底，黨徽設計完成。2015年八月，黨部原辦公室團隊離職。設計團隊無預警被取消共筆權限且未收到任何通知，自由台灣黨無人主動與設計團隊討論設計版權移轉事宜。


title: 蔡丁貴

text: 2015年十一月底，黨徽設計師與前設計團隊原欲收回設計物自由使用之權利表達不滿。顧及選舉在即且不願傷害外界對獨左理念印象，接受自由台灣黨以雙方同意之新台幣三萬元，購買下識別設計的要求（指黨徽與設計規範的部分，未含旗幟、T-shirt與徽章）。


title: 蔡丁貴

text: 設計團隊聯合聲明：所得全數轉捐給同志友善與愛滋扶助組織「社團法人台灣露德協會」。設計團隊提出此著作權主張「絕對不是為了錢」，也「不奢求其公開道歉」，只期望任何一個政黨或組織裡的任何成員都能了解其責任和義務，在對原設計物進行重製或改作之前，必須釐清權利歸屬並給予創作者一份基本的尊重。


title: 蔡丁貴

text: 2018年3月23日前兩天，台北市建管處接獲民眾檢舉，帳篷是違法臨時建物，因為等不到公投盟的展延申請，2018年3月23日建管處下午拆除，現場爆發嚴重肢體衝突，自由台灣黨主席暨公投盟召集人蔡丁貴說，帳篷被拆可能跟他要參選台北市長有關。


title: 蔡丁貴

text: 公投護台灣聯盟從2008年10月24日開始長期在立法院旁搭設臨時帳篷，至今已經有9年半。經民眾檢舉，3月20日該臨時帳篷被台北市建管處貼上公文，表示臨時建物違法，必須拆除。自由台灣黨主席暨公投盟召集人蔡丁貴還為了阻擋拆除作業，率領支持者與黨工與警方發生激烈拉扯爆發衝突。


title: 蔡丁貴

text: 帳篷被拆，公投盟把矛頭指向台北市市長柯文哲。針對此言論建管處發新聞稿澄清，因公投盟一直到了23日還沒有提出展延申請，依《台北市展演臨時性建築管理辦法》第7條規定，如有擅自搭建或逾期未拆者，接獲檢舉就會馬上進行拆除。


title: 蔡丁貴

text: 2021年6月3日蔡丁貴臉書呼籲勇敢的台灣人站出來，擺脫國際強權壓迫，組萬人志願軍，參與國產疫苗三期臨床試驗。平常許多民眾都拍胸脯保證自己多麼愛台灣，這個關鍵時刻是上防疫戰場第一線的時刻。並公開強調“現在是上防疫戰場第一線的關鍵時刻，測試一下台灣人有多麼愛台灣？用嘴巴？還是用行動？”隨後蔡丁貴臉書表示“自己的國家自己救，徵求參與疫戰最前線的守衛隊隊員”，“現在台灣缺少的是有人出面號召民眾參與國產疫苗第三期臨床實驗，願意承擔可能犧牲自己的風險”。


title: 蔡丁貴

text: 雖公開呼籲台灣人參與國產疫苗臨床實驗，蔡丁貴卻自爆已接種兩劑輝瑞疫苗不方便參加實驗。蔡丁貴自述在美國施打輝瑞疫苗經過：第一劑施打是在5月5日，到超市附設藥局施打，只需出示護照或駕照等身分證明，全程不到10分鐘；第二劑則是出示注射卡，在3週後施打完成，但特別的是因為上次身體有反應，因此護士小姐交代需要停留15分鐘，確認他沒不良反應才讓他離開。


title: 蔡丁貴

text: 因此言論遭受輿論批評，蔡丁貴下午臉書再度PO文反嗆酸他的人，寫道「這是炫耀文！上帝有在特別照護我。我三月中出國到美國探親，5/5打第一劑，5/26打第二劑。輝瑞疫苗。一切倚靠主！一切感謝主！好運到讓中國難民們都跳腳。」


title: 蔡丁貴

text: 相關言論造成網友質疑兩套標準，並引發PTT網友一片撻伐，砲轟「嘴巴愛台灣，身體誠實的很 」。隨後的各種發言引起網友熱議，不少人質疑蔡丁貴「邏輯超怪」，怎麼會自己跑去美國打完疫苗後，再叫別人去當敢死隊，「感謝蔡丁貴示範用嘴巴愛台灣」「自己不打國產叫人家去打」「在美國打過兩劑輝瑞的疫苗就安靜低調好嗎」「謝謝您用口號愛台灣」。


title: 金亨稷

text: 1917年，金亨稷在平壤组织了地下反日组织朝鲜国民会。1917年秋，金亨稷在明新学校讲课时被3名日本警察逮捕搜查，判刑一年，在平壤监狱服刑。刑满出狱后带领全家迁往中国吉林省临江县避祸，1924年12月迁往抚松县城。 金成柱与张蔚华一起就读抚松第一小学。


title: 郭家麒

text: 郭家麒（，），香港政治人物，香港泌尿外科專科醫生，祖籍揭陽，於香港土生土長，曾任香港香港立法會新界西地區直選議員以及前公民黨健康及生活質素支部主席。與妻子許舜莉育有一子兩女。2020年11月11日，全國人大常委會作出決定，制訂涉及取消立法會議員資格的框架安排，授權特區政府處理有關事宜，並由特區政府宣布他即時喪失立法會議員資格。2021年1月6日因早前參與立法會民主派初選涉嫌違犯中華人民共和國香港特別行政區維護國家安全法而被捕，2月底一直還押至今。


title: 郭家麒

text: 他曾是中西區區議會議員（1994年﹣2007年），在2004年香港立法會選舉醫學界功能組別中擊敗勞永樂勝出，首次當選立法會議員。2004年12月1日被委任為醫院管理局成員，但是在2006年11月任期滿前夕，卻不獲政府續任，有評論指其出局與敢言作風有關。


title: 郭家麒

text: 2012年，郭家麒代表公民黨參加2012年香港立法會選舉出戰新界西地區。候選期間，他於出席選舉論壇時公開表示強烈反對政府歧視新來港人士，認為新來港人士應該和香港永久居民享有同等的醫療服務、公屋申請權利以及綜援申請權利，此觀點引起了社會上的不少質疑聲音。最後他以72,185票成功當選。


title: 郭家麒

text: 嚴重急性呼吸綜合症冠狀病毒2型疫情期間，本身為醫生的郭家麒倡強制所有入境人士進行病毒測試，接受深喉唾液測試，方可阻截病毒於社區散播。另外郭家麒亦關注，在中國內地有懲教署工場出產的口罩出售，反而香港就連前線醫護人員的口罩供應也不足，批評是「離晒大譜」。


title: 郭家麒

text: 雖然2016年郭家麒參選立法會時沒有簽署確認書聲明擁護《基本法》，且2017年參選人大選舉時拒絕簽署擁護中國憲法的確認書，接受記者採訪時說「若有人以是否愛國作標準，我認為我絕對符合。」還舉例他愛中國的證據，「我讀中學的時候，主動研讀馬列毛（馬克思、列寧、毛澤東）思想，我當時並無被洗腦；我第一、二次長程旅行都是到大陸去，經常參與大陸交流團。」


title: 郭家麒

text: 2019年5月在立法會質詢時，談到近期的國歌快閃片段時，更質疑其中坐輪椅的老婆婆唱國歌時起立是「被逼」，又指國歌法本地立法後會「強迫長者站立、啞巴唱歌」。而該老婆婆身份是抗戰時期香港東江縱隊的老兵，起立僅僅是出於對國歌的尊重。


title: 郭家麒

text: 2020年6月29日，新冠疫情期間，郭家麒為了支持其「未適合以健康碼代替檢疫」的說法，聲稱「廣東省昨日（即2020年6月28日）仍有本地個案」，但是實際上廣東省上一宗本地新冠肺炎個案的發生日期已經是2020年4月28日，截至6月28日已經連續超過60天沒有本地個案發生了。另一方面，廣東和澳門的健康碼運行穩妥和不斷恢復和擴大人員往來證明了廣東疫情控制卓有成效。


title: 郭家麒

text: 2004年至2005年期間，郭家麟至少涉及三宗嚴重醫療失誤個案，被病人入稟索償，惟這些個案全部沒有上庭，相信已透過專業責任保險機構醫療保障協會（MPS）賠付在庭外和解。而索賠個案不斷出現，拖累其他無問題醫生的保費大幅增加。2005年9月，一群醫學會及MPS成員連署去信MPS，指業內有些害群之馬違反道德行醫，以致牽涉多宗醫療失誤個案，強烈要求承保組織把郭家麟除名，不接受其投保，以免業界受其訴訟拖累而要付出昂貴的保費。


title: 郭家麒

text: 2020年立法會換屆選舉，郭勝出泛民陣營舉辦的初選，遞交提名報名競逐在新界西地區直選連任後數日，即同年7月25日，郭接收到當區選舉主任黃展翹的信件，就多項議題的立場詢問其，包括涉及其曾簽署反對港區國安法的聲明、爭取外國制裁、否決財政預算案等範疇，而有關舉動被指是撤銷楊等人之參選資格的前奏。2020年7月30日，其選舉提名被選舉主任正式裁定為無效。


title: 法夫納

text: 法夫納（Fafnir），也拼为Fáfnir、Frænir，又名法夫尼爾、法芙尼爾。是北歐神話中的一名侏儒，之後化身為龍，法夫納主要出現在《詩體埃達》（）、《散文埃達》（）、《》及《尼伯龍根之歌》（Nibelungenlied）中。此外，在華格納的歌劇《尼伯龍根的指環》中，依然以法夫納之名登場，但身份被改成巨人。


title: 法夫納

text: 他是赫瑞德瑪（Hreidmar）的長子，歐特（Otr）和雷金（）的兄弟，故事中提到赫瑞德瑪因為兒子歐特被洛基（Loki）殺害，而要求-{zh-hans:巨额;zh-hant:鉅額}-]的賠償，洛基便強奪了另一名侏儒安德瓦利（Andvari）的寶藏來償還；安德瓦利因此詛咒不論是誰持有寶藏中的戒指安德華拉諾特（Andvarinaut），都會招來無限的災禍。


title: 法夫納

text: 而受到龐大財富誘惑的法夫納，不僅殺害父親赫瑞德瑪，還變成一條巨龍守護財寶。法夫納逼迫弟弟雷金離開住所，雷金只好到人類的世界去。之後，雷金唆使英雄齊格魯德（Sigurd）殺掉法夫納，還幫他將格拉墨（Gram）的斷片重新打造成一隻完整的寶劍，齊格魯德就利用格拉墨殺死了法夫納。法夫納在臨死前，警告齊格魯德這些財寶是被詛咒過的，但齊格魯德沒有聽從而帶走寶藏，因此也受到詛咒而展開他悲劇性的一生。


title: 法夫納

text: 據說變成龍的法夫納，全身都會散發惡臭，所到之處草木不生，他的心臟還擁有神奇的力量，若能吃到他的心臟就可以得到無比的智慧，可通曉世間所有事情，故事中提到雷金本來還央求齊格魯德幫他烤心臟，但齊格魯德因為想測試是否烤熟，反而先嚐到法夫納的心臟。嘗到心臟的齊格魯德突然聽得懂鳥語，四周的鳥告訴他雷金為了擁有寶藏，正準備陰謀殺害他，齊格魯德因此先動手殺掉了雷金。


title: 法夫納

text: 另外一個傳說《不死的齊格飛》中指出如果浸泡到法夫納的血，可以讓身體變得刀槍不入。齊格飛（Siegfried，齊格魯德的德語寫法，為同一人）在殺掉法夫納時就全身浴血，但因為有一片樹葉黏在背後，所以造成有一小塊皮膚沒有沾到血，而成為他唯一的弱點。另一個說法是，齊格飛殺掉法夫納後，自己將龍血塗到身上，但因為背後手構不到，所以有一小塊皮膚是正常的。


title: 孙志刚 (官员)

text: 孙志刚（），男，汉族，河南荥阳人，中华人民共和国政治人物。武汉钢铁学院毕业，上海财经学院经济学硕士，武汉大学经济学博士。1971年2月参加工作，第十九届中共中央委员。曾任贵州省人民政府省长、中共贵州省委书记和贵州省人大常委会主任。


title: 孙志刚 (官员)

text: 1971年2月，受到文化大革命影响，17岁的孙志刚下乡插队劳动。1973年4月，在荥阳县丁店水库工作，获的组织推荐，于当年9月，进入武汉钢铁学院冶金系炼钢专业学习，成为工农兵学员。1976年9月，大学毕业后，孙志刚留校任教。1976年9月加入中国共产党。1979年9月至1980年7月，在中南矿冶学院企业管理进修班学习。


title: 孙志刚 (官员)

text: 1980年9月，26岁的孙志刚考入上海财经学院工业经济专业，攻读硕士研究生。1983年9月获得硕士学位毕业后，成为中南财经大学经济研究所的一名青年学者。1985年4月进入武汉市人民政府工作，任经济委员会副主任。


title: 孙志刚 (官员)

text: 1986年11月，孙志刚任武汉市经济体制改革委员会副主任，1987年2月任武汉市计划经济委员会副主任。1992年9月任武汉市汉阳区委副书记、代区长、区长。1993年3月，升任武汉市人民政府副市长。1993年7月至1997年7月，在武汉大学政治经济学专业在职研究生学习，获得经济学博士学位。


title: 孙志刚 (官员)

text: 1996年8月，孙志刚调任中共宜昌市委副书记、市长。1999年3月，升任宜昌市委书记、宜昌军分区党委第一书记，2002年4月起，兼任宜昌市人大常委会主任。2002年6月，在第八届中共湖北省委第一次会议上，48岁的孙志刚当选省委常委，晋升副部级。同年8月起兼任湖北省委秘书长、省直机关工委书记，成为时任湖北省委书记俞正声的“大管家”。


title: 孙志刚 (官员)

text: 2006年9月，孙志刚转任中共安徽省委常委，并任安徽省人民政府常务副省长。2009年，在中共中央、国务院《关于深化医药卫生体制改革的意见》下发后，孙志刚兼任安徽省医改领导小组组长，主持该省医药卫生体制改革。由安徽方面创立的基本药物采购模式，在2010年1月举行的“实施国家基本药物制度现场经验交流会”上，受到国家医改办多位负责人的认可，被称为“安徽模式”。


title: 孙志刚 (官员)

text: 2010年12月，孙志刚进京担任国家发展和改革委员会副主任、兼国务院深化医药卫生体制改革领导小组办公室主任，在全国范围推广“安徽模式”。2013年3月，改任国家卫生和计划生育委员会副主任、党组副书记（正部长级），并且继续兼任国务院医改办主任。


title: 孙志刚 (官员)

text: 2017年7月15日，陈敏尔轉任中共重庆市委书记，孙志刚接任中共贵州省委书记。2018年1月30日，贵州省第十三届人民代表大会第一次会议选举孙志刚为贵州省人大常委会主任。贵州是全国脱贫攻坚主战场，贫困人口最多、贫困程度最深、脱贫难度最大，他在贵州主政五年的主要任务是脱贫攻坚，2020年11月20日在卸任省委书记的全省领导干部会议上，他说：“贵州千百年来的绝对贫困问题得到历史性解决，即将彻底撕掉绝对贫困标签。”


title: 孙志刚 (官员)

text: 2020年11月20日卸任省委书记职务。11月23日，贵州省宣布最后9个贫困县——晴隆、望谟、威宁、赫章、纳雍、榕江、从江、紫云、沿河9县退出贫困县序列，省内所有贫困县全部实现脱贫。至此，全国832个贫困县全部摘帽。


title: 煎堆

text: 糋枣tsìnn-tsó（「糋」民间俗写为“炸”），是中國傳統油炸麵食的一種，流行于中国各地。以糯米粉團炸起，厦门一般只有甜糋枣，包有豆沙或花生等餡料；同安也有咸糋枣，包有蔬菜，或者肉馅，笋馅。也是廣東及香港、澳門地區常見的賀年食品，有「煎堆轆轆，金銀滿屋」之意。另有一種石榴花煎堆，上面有紅色花狀物體，形似石榴，寓意多子。煎堆在香港的粥品店會視作油器發售，而部份香港酒樓也會視之為點心發售。在台灣、新加坡和馬來西亞也被視為常見點心的一種。


title: 煎堆

text: 在厦门称为糋枣tsìnn-tsó（民间俗写“炸枣”）；中国东北地区和江西省稱作麻圆；華北地區，稱麻糰；江浙地區称麻球；武漢地区稱欢喜坨；广西称油堆；海南稱珍袋；福建福州與連江縣馬祖則稱為馬蛋；臺灣則稱為芝麻球。


title: 西昌市

text: 西昌市（ ，即“虎城”之意），位于四川省西南部，原為西昌縣。是四川省凉山彝族自治州首府所在地。全市幅员面积2,651平方公里，全市辖37个乡镇。在西昌北部（实际位于冕宁县境内）有全国三大卫星发射中心之一的西昌卫星发射中心，因此西昌也被称为航天城。年均气温保持在18摄氏度，日照多达320天，亦被称为月城、小春城。


title: 西昌市

text: 清朝道光三十年八月初七日（1850年9月12日），西昌发生一场7.5级地震，地下雷鸣，阖城号呼鼎沸，城垣倒塌200余丈，满城屋宇倒塌，尽成平地，木石填塞，不辨街巷。时秋雨连月，灾后犹霪淋不止，愁云凄雨，满目荒凉，闻者心酸，见者哭泣。城内城外及各乡场受灾户27,880余家，灾民135,382口，倒塌瓦屋、草房26,106间，压毙20,652人。


title: 西昌市

text: 1939年八年抗戰期間，當時蔣介石考量假設重慶再度失守的遷都位置，選定地理位置凶險的西昌做為備用固守之處，當時西昌只是極度落後農業小鎮，但從1939年起陸續建設了機場和廣播電台以及市內電話線路，成為全國第二座電信化城市，實屬罕見。同時國立醫院和西昌行辕成立，並任命曾隸屬於國府警衛軍的71軍，36師德械精銳部隊進駐，但交通運輸問題方面問題難解，若是撤離重慶則人流物流量空前巨大，當時通往西昌只有傳統幾條馬幫的山野便道，所以國民政府動員20萬農民開闢了艱險的525公里乐西公路穿過崇山峻嶺，加上戰時炸藥寶貴後方只能採用威力弱又危險的黑火藥炸山，導致該公路每公里推進平均死亡8名工人，數千人死亡。


title: 西昌市

text: 西昌火车站位于市区西北的袁家山，是成昆铁路重要的客运站点，开通有到省内主要城市和昆明、重庆、乌鲁木齐南、西安与北京西的直达旅客列车。西昌南站位于市区西南的马道镇，是成昆铁路重要的货运编组站，也承担着一定的客运功能。


title: 西昌市

text: 西昌市的高速公路建设开始于二十世纪末。作为南端的重要组成部分，泸黄高速、西攀高速和雅西高速分别于2000年，2008年和2012年建成通车。在西昌西昌市境内有礼州、西宁、西昌、西木和黄水五个出入口和西宁服务区。


title: 西昌市

text: 由北向南通过西昌，在市境内与成昆铁路和安宁河平行。北接冕宁县漫水湾镇，经过月华、礼州、兴胜、安宁、西乡、西昌市区、海南、经久、洛古坡、西溪、黄联关和黄水，南接德昌县麻栗镇，是西昌市交通大动脉。、过境。泸盐公路自东向西，在西昌市区与相交，是西昌市与凉山州其他山区少数民族县连接的重要纽带。212省道西巧公路起始于西昌市，与在市区东南海南乡缸窑村分歧继续向东南，经过凉山州普格县、宁南县到达云南省巧家县。


title: 西昌市

text: 西昌卫星发射中心是一座卫星发射基地，發射場座落在西昌城以北60公里冕宁县境内的峽谷中，平均海拔為1,500公尺；有专用线与成昆铁路相连。西昌卫星发射中心由总部、发射场、通信总站、指挥控制中心、三个跟踪测量站及其它相关的生活保障单位所组成。主要用于发射地球同步轨道卫星，还可发射太阳同步轨道卫星和近地軌道卫星。基地始建于1970年代，于1982年交付使用。于1984年用长征三号运载火箭发射中国第一颗通信卫星──东方红二号。目前可以发射长征三号甲、长征三号乙及长征三号丙等中国自行研制的运载火箭。


title: 金曲青春

text: 《金曲青春》（），是中国东方卫视及BesTV制作的音乐厂牌对抗节目，由司雯嘉主持。节目聚集国内六大音乐厂牌，以华语流行金曲为载体，开启一场音乐交流盛会，带领风华正茂的年轻音乐人们对金曲进行全新改编和演绎，与观众共同见证金曲旺盛的生命力，体悟久经传唱的经典中所蕴含的审美共性。节目由張藝興担任召集人及音乐制作人、陳志朋及玲花担任青春助力人，率先亮相的六大家族为創家族、酷漾家族、樂華家族、絲芭家族、索尼家族、覺醒東方家族。


title: 邵卓堯

text: 邵卓堯曾就讀鑽石山康樂英文中學（現名大埔神召會康樂中學）。他十九歲時投考無綫電視第2期藝員進修班，同期有郭政鴻、歐瑞偉，並在二十一歲時當上電影《小毛孩奪寶奇緣》男主角，但後來投身地產行業，惟1989年地產市道不好而加入無綫。他多年來曾演過不少角色，如近年較著名的有2010年殘障露宿殺手「方耀俊」（《刑警》）、2011年鑽石劫匪「莫浩良」（《法證先鋒III》）及2012年強姦犯「陳成」（《天梯》）等。


title: 邵卓堯

text: 2006年，邵卓堯在紅磡忠孝街與迦密村街交界襲擊一名司機而被控一項襲擊罪名，但最後獲判無罪。2016年，他於該台綜藝節目《Sunday好戲王》中獲頒「另類好戲王 - 壞蛋王」以表揚其演技及對相關範疇的貢獻。


title: 阿瓦尔人

text: 阿瓦尔人（Pannonian Avars）在古代是欧亚大陆的一个游牧民族的名称。他们约在6世纪时迁徙到欧洲中部和东部。到9世纪初以前，一直统治潘諾尼亞平原。因与高加索地区的阿瓦尔人进行区别也称潘诺尼亚平原阿瓦尔人。


title: 阿瓦尔人

text: 根據拜占廷外交官兼歷史學家普利斯庫斯的記載，463年間一支名為阿瓦爾的民族因躲避「從海洋而來的食人獅鷲」的侵襲而向西遷移，推擠了沙比爾人，繼而導致高加索以北的撒拉古爾人、烏古爾人和恩諾古爾人三族被沙比爾人驅趕，550年左右阿瓦爾已是高加索以北諸族之一。


title: 阿瓦尔人

text: 他們在557年派使者到君士坦丁堡向查士丁尼一世請求住地，562年他們控制了黑海以北的草原，和多瑙河下游。他們可汗伯顏入侵倫巴底，俘虏法蘭克國王西吉贝尔特一世。後成立以潘諾尼亞為中心的阿瓦爾汗國，七、八世纪先後被東羅馬帝國和查理曼打败而逐漸衰亡，其地被波希米亞人與保加爾人繼承。


title: 阿瓦尔人

text: 阿瓦尔人也分真假，根據7世紀初拜占庭史家西摩卡塔（Theophylacus Simocatta）認為，歐洲史上有真假兩種阿瓦爾人，真阿瓦爾人是柔然人，講蒙古語某種方言，整個5世紀一直是蒙古高原的主人，直到552年被突厥人擊潰並西遷和逃入北齊、北周與勿吉。假阿瓦爾人則是歐洲中世紀史上的阿瓦爾人，由兩個聯合起來的部落，即瓦爾部（uar或var，阿瓦爾由此得名）和匈人部（Kunni或Huni，該名暗示其匈人起源）組成。可能是悦般與两個冒充的鐵勒部落。


title: 阿瓦尔人

text: 一篇2019年11月刊登在科學報告期刊的研究显示，目前找到的14具阿瓦尔人男性古屍中有7具是屬於早期阿瓦爾，3具是屬於中期及後期阿瓦爾。那7具早期阿瓦爾古屍中，有6具身上帶有Y-DNA N1a1a（包括有4個帶有N1a1a1a1a3），2具帶有R1a1a1b2a，1具帶有C2，1具帶有G2a，一具帶有I1。而3具中期及後期阿瓦爾古屍都帶有C2、N1a1a1a1a3及E1b1b1a1b1a。N1a1a很有可能源自西伯利亞，其分支N1a1a1a1a3主要在布里亚特人、楚科奇人、科里亞克人、愛斯基摩人及少部份圖瓦人和蒙古人身上找到；C2現今主要分佈在中亞及西伯利亞東部；R1a1a1b2a曾經普遍分佈於銅器時代的中亞，現在則常見於阿富汗及吉爾吉斯的人口中；E1b1b1a1b1a源自西亞地區，其後在銅器時代進入歐洲，主要分佈在巴爾幹半島；G2a源自安納托利亞半島和伊朗高原，大約在新石器時代開始散佈在歐洲，而今日主要分佈在高加索地區；I1很可能源自北歐，與日耳曼人關係密切。該研究亦強調那些古屍與大部份東亞人一樣都是黑髮、褐眼。研究團隊發現，與阿瓦爾人關係最密切的是科里亞克人、漢特人、科米人、多爾干人、楚科奇人、尤卡吉爾人、愛斯基摩人和布里亚特人。若阿瓦爾人真的是柔然人的後裔，那這些基因證據則暗示了早在突厥大遷徙前中亞就已經被西伯利亞人統治。


title: 阿瓦尔人

text: 另一篇2020年1月刊登在科學報告期刊的研究在抽取了26具約在7世紀埋葬在潘諾尼亞平原阿瓦爾古墓的阿瓦爾精英階級古屍，發現其mtDNA屬於東亞的單倍群，而Y-DNA卻只有常見於西伯利亞的單倍群N和Q，這表示這些阿瓦爾男性精英的血統「純得驚人」，且基因組合上與雅庫特人、布里亞特人、鄂倫春人，以及其他在歐亞大草原東部的人口最為接近。該研究認為阿瓦爾人最初是由N和Q這兩種西伯利亞族群所組成，且其精英階級為保持血統純正而不與外族男性通婚。


title: 秘密建儲制

text: 秘密建儲制，又稱密建儲贰、密匣立儲、儲位密建，為大清一種立儲模式，由雍正帝所發明。皇帝將遺詔封入密匣內，一般放到北京乾清宫正殿正大光明匾額後；將來天子駕崩之時，由王侯宗室、顧命大臣等人揭匣公証，立敕書所定之儲君為帝。清朝透過秘密建儲制產生了四位皇帝，雍正傳乾隆帝、乾隆傳嘉慶帝、嘉慶傳道光帝、道光傳咸豐帝。


title: 秘密建儲制

text: 在中國專制歷史中，由於皇權崇高，取得儲君位置尤為重要。元清以外大多數漢族皇朝，基本遵循「嫡長子大宗繼統」原則。但由於嫡長子不一定為皇子中最為有能力者，所以經常會出現嫡系甚至庶子、或其餘宗室出手爭奪儲位之例，如唐朝的玄武門之變、唐隆之變与明朝的靖難之變。


title: 秘密建儲制

text: 由於後金滿族並未完全漢化，所以嫡長子繼統思想的影響不深。後金及清初期之繼承大統，則由議政王大臣會議的推舉擁戴而確立。因努爾哈赤並未立遺詔，皇太極的即位是由於努爾哈赤長子代善及其子與諸貝勒商定推舉而成。而皇太極駕崩後亦無傳位遺詔，最後造成豪格與多爾袞爭位，並最後因多方勢力平衡的妥協方案才造成福臨繼位，是為順治帝，但多爾袞乘機攝政。


title: 秘密建儲制

text: 順治帝在位期間鞏固了王朝統治，尤其在多爾袞逝世、順治帝親政後，皇權實質地提高。由此才真正使得康熙帝的繼位是因先皇遺詔而得。選擇康熙帝玄燁是因為傳教士湯若望的建議，讓得過天花並康復的玄燁繼位，以保證新帝不會因為天花而動搖國本。實際上當時玄燁的哥哥福全在世，但一隻眼睛有殘疾，且沒有出過痘。


title: 秘密建儲制

text: 康熙帝是目前史學界認為清朝第一個建立儲君的皇帝，並在晚年一度嘗試秘密建儲。康熙帝因早年孝誠仁皇后產二皇子胤礽時難產，加之與孝誠仁皇后之感情深厚，立胤礽為太子。此時康熙帝已有大阿哥胤禔。這也就奠定了早年「太子黨」與「大千歲黨」的爭鬥。而後因太子被廢且儲位長期擱置並逐漸演變為「九王奪嫡」之亂。最終康熙帝以詔書方式傳位於皇四子胤禛。


title: 秘密建儲制

text: 雍正帝是第一個真正以秘密建儲的方式傳位的皇帝，用密匣立儲傳位於皇四子弘曆（即乾隆帝）；弘曆秘密立皇十五子顒琰為儲君後於乾隆六十年退位，內禪予其（即嘉慶帝）；嘉慶帝也秘密建儲，傳位於皇二子旻寧（即道光帝），旻寧即位雖然得到皇太后認同，也得到軍機大臣和向來支持立嫡長子的漢族大臣的認同（道光帝是嘉慶帝的嫡長子），但在秘密建儲的過程上是瑕疵甚多，不是真正的秘密建儲制。道光帝依秘密建儲制傳咸豐帝。但咸豐帝只有一子同治帝存活，同治帝則無子即過世，且政權掌控於慈禧太后手上，慈禧太后亦可隨意選帝，於是便擁立光緒登基，光緒帝亦無子（慈禧太后一度立溥儁為同治帝的嗣子，是為己亥立儲，但遭外界反對而失敗），慈禧太后又立溥儀為帝，而溥儀是末代皇帝，因此自咸豐帝繼位後秘密建儲制也名存實亡了。


title: 八大省工

text: 八大省工是指八所台灣省著名的工業教育學校。1955年中華民國教育部接受美援購買先進儀器並引進美國「單位行業訓練制」與「行業單位教學法」，並指定臺灣八所學校辦理示範工業教育，實施單位行業訓練制，這八所學校便稱為「示範工職」。


title: 新媒體藝術

text: 新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品，包含數位藝術、電腦圖形、電腦動畫、、、、聲音藝術、電玩遊戲、機器人學、3D列印、賽博格藝術與生物藝術等。這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動，它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術（即傳統繪畫、雕塑等）相對立的。 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵，許多藝術院校與主要大學都開設了“新媒體” （New Media）或“新流派”（New Genres）科系與學院，同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所。


title: 新媒體藝術

text: 新媒體藝術往往涉及到藝術家與藝術觀察者主題間的互動。然而，正如一些理論家和策展人所指出的，這種互動、社會交流、參與和轉變的形式並不能將新媒體藝術區分開來，而是作為一個共同的基礎，在其他當代藝術實踐中具有相似之處 。這些觀點強調了與新興技術平台同時出現的文化實踐形式，並對關注技術媒體本身提出質疑。


title: 新媒體藝術

text: 新媒體藝術的起源可以追溯到19世紀的動態影像發明，如費納奇鏡(1833年)、(1877)、和埃德沃德·邁布里奇的 (1879)。 從1900年代到1960年代，從的 ""(1919)和 ""光器官到尚·丁格利的自毀雕塑"向紐約致敬"(1960)，許多形式的動態與光的藝術都可以被視為新媒體藝術的鼻祖。


title: 新媒體藝術

text: 1983年，在他為在巴黎現代藝術博物館的 "Electra"所做的國際性電信藝術計畫 "La Plissure du Texte"中提出了 "分散式作者(distributed authorship)"的概念。由於80年代末計算機圖形學和90年代實時技術的發展，加上網絡和互聯網的傳播，創作各種新型互動藝術的藝術家逐漸浮出檯面，例如：、、、 、、等人。又像是、、的(Telematic Art)；、的互聯網藝術；、莫里斯・貝納永、的虛擬藝術與沈浸式作品，以及的大型城市裝置。同時位於瑞士日內瓦的(當代藝術展演中心，又稱CIC，現今由(CAC)承接部分展演工作)與法國巴黎龐畢度中心和德國科隆路德維希博物館也共同合作建立了新媒體藝術的第一個網路影像檔案庫。


title: 新媒體藝術

text: 圍繞互動、超文字、資料庫和網路發展起來的理論也對新媒體藝術產生了影響。這方面重要的思想家是範萬尼瓦爾·布希和泰德·尼爾森，而在豪爾赫·路易斯·波赫士、伊塔羅·卡爾維諾和胡利奧·科塔薩爾的文學作品中也可以找到類似的思想。


title: 陳芳明

text: 「施敏輝」是他眾多筆名中的一個。陳芳明在1988年以前流亡海外多年，在美國時曾經是台灣獨立運動的重要推手。返國後，任教於靜宜大學，後來應施明德之邀，投身政治任民進黨文宣部主任，任內構思口號「清廉、勤政、愛鄉土」。在許信良為負責縣市長選舉未達預期目標而辭職後，一同去職，應李家同之邀赴國立暨南國際大學任教。


title: 陳芳明

text: 在文學上與曾經有所批判的余光中、洛夫修好，並在政大台文所所長任內舉辦余光中研討會。2006年，因不滿民進黨籍總統陳水扁執政後期的表現，表示：「我不會因為我是『綠色』（泛綠）支持者，就看不到綠色的缺點！」持續以台灣獨立意識，批判陳水扁總統。


title: 陳芳明

text: 陳芳明，高雄市人，就讀舊城國小時與謝新達（知名藝人，藝名：豬哥亮）是同學、高雄市立左營高級中學畢業、輔仁大學歷史學系學士、國立台灣大學歷史研究所碩士。曾在《鏡子的影子》評論集（志文出版社）裡批判余光中，後遠赴美國西雅圖華盛頓大學攻讀博士。之後，1979 台灣發生美麗島事件，多名友人因此被捕。與許信良到洛杉磯辦《美麗島週報》期間多次轉載李敖文章。


title: 陳芳明

text: 1980年至1983年，陳芳明在海外主辦批判式政治刊物，而被列入黑名單限制返國，直到1988年，才返回台灣。陳芳明返台後，前往民主進步黨中央黨部任職文宣部主任，曾先後任教於靜宜大學、國立暨南國際大學中文系。陳氏所構想的理念「清廉、勤政、愛鄉土」，高懸於民進黨中央黨部會議室。


title: 陳芳明

text: 1999年3月21日，陳芳明在「第一屆台灣文學經典研討會」擔任中央研究院研究員彭小妍論文〈論葉石濤「台灣文學史綱」〉的講評人，他在講評中表示，某些人抨擊行政院文化建設委員會「台灣文學經典三十」的論點令他深感不以為然：如果「本土文學」代表的是一種教條的、僵化的尺碼，硬是要以排他的方式來建構台灣文學史，則可預見的，第二次世界大戰後大致有一半以上的作家都必須從歷史清除出去，這等於是另一種變相的思想檢查與血統檢查，「台灣」一詞，從前是一種高度的政治禁忌，如今變成另一種高度的政治正確，歷史「淪為嘲弄的標尺」。


title: 陳芳明

text: 2018年9月19日，利文祺指控陳芳明指導之學生李星瑩於台灣文學館2018年台灣文學傑出博碩士論文獎獲獎論文，有部分抄襲利文祺在每天為你讀一首詩發表之作品。事發後陳芳明於臉書發表道歉聲明：「學術是一輩子的事業，也是一項公共事業。對自己負責，對大眾負責。縱然學生來向我道歉，但這已經不是師生兩人之間的問題而已。」，而台灣文學館亦已追回李星瑩之獎金並取消名次。


title: 陳芳明

text: 2006年5月30日，陳芳明在《中國時報》發表〈記得清廉、勤政、愛鄉土？〉，對他所曾奉獻過的民進黨有嚴厲的批判：「做為知識份子，只能扮演永遠反對者的角色。我可能對民進黨的信心動搖，但是對它的批判我不能有絲毫懈怠。對民進黨的批判，正是對我自己的自我鞭笞。」


title: 陳芳明

text: 2006年11月27日，陳芳明在《中國時報》發表〈別再掛受難勳章 別再談受害道德〉，批判「站在權力最高點的民進黨，卻不斷製造『台灣社會還未解放』的假象，持續燃燒歷史悲情，並且努力不懈地開發被壓迫的情緒」。


title: 陳芳明

text: 2007年6月13日，陳芳明在《中國時報》發表〈追求正常化國家〉，主張讓本土成為「積極的、開放的本土」而不是「審判式、排他性的本土」，批評民進黨「把自身建黨的記憶等同民主運動歷史的全部……把二二八事件當做戰後歷史的起點，然後連繫到1970年代的民主運動以及1980年代的建黨運動……反而使本土觀點淪於永恆的危機」。如果民進黨的新決議文刪除〈台灣前途決議文〉中「台灣是一主權獨立的國家，任何有關獨立現狀的更動必須由全體住民以公民投票的方式決定」這段表述，則「台灣做為一個正常化國家將不再正常」。


title: 陳芳明

text: 2008年2月24日，時報文教基金會舉辦「曼德拉與南非族群和解」座談會，陳芳明批評，探討轉型正義必須回歸歷史傳承、尤其是漸進改革的過程，談正義不能單方面，台灣白色恐怖案件的受害者已不在民進黨內，加害者也不全然都在國民黨內，但在政治操作下，所有問題都被簡化成國民黨必須承擔責任，民進黨反而成了受害者，轉型正義變質為在錯誤基礎上製造另一種錯誤。2012年10月30日，民進黨政策會執行長吳釗燮承認，過去民進黨處理轉型正義議題時，常常只把轉型正義當成選舉工具，沒有掌握機會好好處理相關問題，這樣的處理是錯的。但2016年9月22日，政大地政學系教授徐世榮補充，民進黨在意的轉型正義只有追查不當黨產而已，追求轉型正義儼然變成追求民進黨的一黨私利，對眼前亟需轉型正義平反的被迫遷戶視而不見，「轉型正義應該是全民的、而不是一個黨的」。


title: 陳芳明

text: 2008年5月，陳芳明將在其任教的政大為余光中舉行八十大壽學術研討會。余光中在鄉土文學論戰」中，在《聯合報》「聯合副刊」發表文章〈狼來了！〉，稱台灣寫實主義作家關懷同情農、工、漁民的焦點主題，就是毛澤東所謂的「工農兵文學」，就是要搞階級鬥爭。陳芳明曾在評論集《鏡子與影子》（志文出版社）裡負面批判余光中。2017年12月14日，陳芳明在臉書悼念余光中逝世，稱余光中「對我生命的影響超過任何教導過我的前輩」。


title: 陳芳明

text: 2009年2月12日，陳芳明在前民進黨立委林濁水新書《歷史劇場：痛苦執政八年》發表會中批評，從陳水扁新書《台灣的十字架》可以看出，陳水扁沒有朋友、沒有智慧、沒有核心價值、沒有希望，而且書名取錯了，「十字架不是他自己要的，他是送給我們，然後把他的朋友一個個釘在上面。」陳芳明說，任何人做錯事、濫用權力、收受政治獻金，只要講獨立建國，就得到民意、就被原諒，這才是對台獨最大的傷害，「這種思維若在民進黨內繼續存在，會創造更多阿扁出來。」


title: 陳芳明

text: 2010年8月29日，陳芳明說，民進黨十年政綱強調「戰後大陸移民不應再被視為外來他者」，語意彰顯台灣閩南人「閩南意識的自我獨尊」，彷彿是說「以前的態度『應該』是正確的，『大陸移民』永遠是被看的對象」，這是民進黨長期累積的「被害意識」與「被出賣危機」的真實浮現。然而在台灣原住民眼中，閩南人與客家人才是不折不扣的外來他者，如果民進黨不能克服「被害」、「被出賣」意識，任何有關族群的議題都將成為民進黨永遠的障礙。


title: 陳芳明

text: 2012年11月30日，陳芳明說，民進黨最喜歡提台灣地位未定論，認為1950年《中日和約》中只提到放棄殖民地、卻沒說要把殖民地歸還給誰，另一方面則寄託在台灣未來獨立，“那民進黨現在是什麼？”陳芳明說，民進黨有“戀屍狂”一味眷戀過去的歷史，台灣人在台灣住這麼久了，台灣地位不會還是“未定論”，從清朝到現在，台灣定位當然由人民決定，台灣地位未定論已經終結了，民進黨卻還在期待台灣地位未定論，這是思考錯亂。


title: 陳芳明

text: 2016年5月8日，第十四任總統、副總統就職相關活動籌備委員會公布凱達格蘭大道前就職慶祝大會主舞台設計圖，設計團隊表示設計靈感來自建醮文化，卻引發外界批評太醜，陳芳明也在臉書評論「怎麼這麼醜？全國民眾都暈倒了」、「不能好好設計嗎？我們反而被設計了」。2016年5月10日，陳芳明補充，「廟會的東西不應該被放在國家大典上」，就職慶祝大會主舞台設計圖「太紅、圖案太複雜、剪紙也太難看」，建醮往往是為大型災禍消災的儀式，把建醮文化放在就職典禮上「犯忌諱」。之後官方變更舞台設計。


title: 陳芳明

text: 2016年5月18日，第十四任總統、副總統就職典禮進行彩排，其中一段節目〈台灣民主進行曲〉安排臨時演員高舉標語重現社運抗爭場景，引發社運界抨擊民進黨把人民抗爭當成執政嘉年華；同日，陳芳明在臉書評論，社會運動不是任何政黨的附庸，民進黨不能這樣收割社運的果實，他質疑「民進黨變得有些狂妄」、提醒民進黨「不要被勝利沖昏了頭」。


title: 陳芳明

text: 2016年11月27日，針對婚姻平權修法議題，陳芳明在臉書評論，蔡英文曾經是第一位公開承諾支持同志婚姻、支持婚姻平權的中華民國總統參選人，因此2016年總統選舉時「我投票給她，也鼓勵多少學生支持她」，但蔡英文上任總統之後的今天，民進黨黨員反而開始散布各種奇談怪論阻擋修法，他們內心考量的因素已經不言而喻，「所有的選民在他們眼中都是傻子，用完即丟」，蔡英文的承諾已經在民進黨內變成七折八扣了，「如果婚姻平權法案沒有通過，就把我當做傻子吧！這可能是我最後一次支持民進黨了」。


title: 陳芳明

text: 2017年2月6日，作家李敖在中央通訊社的電話訪問中承認腦部罹患惡性腫瘤，自認「不久人世」，最大目標是三年內出齊《李敖大全集》85冊。同日，陳芳明在臉書發文〈我所尊敬的李敖〉向李敖致敬，他說，許多人不認同李敖的狂傲及與人相處時的倨傲，但是李敖在戒嚴時代說了許多真話，李敖敢批判國民黨、蔣中正與蔣經國，「沒有他，威權統治的台灣可能更加酷寒」。


title: 陳芳明

text: 2017年5月30日，陳芳明與東吳大學教授陳瑤華、國立陽明大學教授黃嵩立、國立東華大學教授施正鋒、作家朱天衣等人公開聲援凱道部落，共同反對《原住民族土地或部落範圍土地劃設辦法》排除私有土地劃入臺灣原住民族傳統領域。陳芳明說，蔡英文政府的轉型正義已經偏離軌道，民進黨的理念與作法背離解嚴目標越來越遠。下星期他將過70歲生日，但他不敢許下生日願望，「因為願望早已幻滅」。


title: 陳芳明

text: 2007年11月8日，張徳本讀過陳芳明在政大台文所所架設「台灣文學部落格」張貼「花蓮」有關他與余光中之文，其認為有必要提供另類看法決定貼上「歷史鐵證不容逃避！我為何抗議余光中」一文，在部落格上陳芳明毫無回應，但該所學生江林信刪除「歷史鐵證不容逃避！我為何抗議余光中 」一文，並封鎖張徳本帳號下所有貼文，引起張徳本抗議陳芳明主事的政大台文所「台灣文學部落格」顢頇刪除行徑是學術態度霸權。


title: 陳芳明

text: 2011年5月27日，蔣為文發表〈還是那麼糟糕的台灣文學界!--公開回應陳芳明的不實指控〉批判陳芳明前後不一的政治立場。此事源自524台文事件蔣為文抗議黃春明侮辱台語文工作者後陳芳明於媒體上撰文聲援黃春明。


title: 陳芳明

text: 2011年9月24日，陳芳明到國立台灣文學館演講，遭遇蔣為文等人抗議。蔣為文發言質疑陳芳明「政治變色龍」、「消費台灣意識」、「充當中華民國獨尊華語文學的打手」、「不配當台灣文化所所長」，陳芳明則繼續演講、不予回應。


title: 陳芳明

text: 2008年4月17日，總統當選人馬英九拜會陳芳明，兩人就台語推廣、本土化、轉型正義等議題交換意見。馬英九表示，陳芳明對本土化和轉型正義的看法和他「不謀而合」。由於馬英九過去請益的對象，都是藍營大老，而陳芳明具有明顯的偏綠，甚至是偏獨的色彩，雖然他是綠營中少數敢直言批判民進黨執政當局的學者，但此次拜會依然非常受到注目。馬英九表示，對陳芳明有關台語教學的主張，讓他印象深刻「他覺得你就用中文寫出來，用河洛話來唸，其實就是台語文學，不需要刻意地用羅馬音去拼，那樣反而有害於它（台語）的推廣。像這樣一個很開放的態度，也許我孤陋寡聞，我還是第一次聽到，讓我感到『空谷足音，蛩然而喜』的感覺⋯⋯」。從來不曾用台語發表過任何一篇作品的陳芳明這種論見，引起詩人陳秋白的批判。


title: 竞技体操

text: 体操（Gymnastics）一词源于古希腊文（Gymnastike），指裸体技艺。尽管体操在古中国和古印度都有着悠久的历史，目前普遍认为体操起源于2000多年前的古希腊。在荷马、亚里士多德和柏拉图的著作中都提到了体操。当时的体操包含了很多的内容，现在已经逐渐演变为多种现代运动：游泳、赛跑、摔角、拳擊、骑马等。


title: 竞技体操

text: 19世纪初，德国和捷克斯洛伐克逐步发展现代体操形式，同时术语“竞技体操”（artistic gymnastics）也在同一时期开始使用。 德国教育家弗里德里希·路德维希·雅恩创建了体操的几个单项，其中包括单杠和双杠。雅恩也因此被称为“现代体操之父”。


title: 竞技体操

text: 国际体操联合会于1881年成立，至今仍然承担着管理国际体操比赛以及制定规则的功能。当时只有三个成员国，名称为“欧洲体操联合会”。直到1921年，第一个非欧洲国家加入后，才改成“国际体操联合会”。体操是1896年第一屆奧運的比赛项目之一，不过女子自1928年起才允许参加奥运会。世界体操锦标赛从1903年开始举办，直到1934年才允许女子参加。很多运动项目，男子和女子没有很大区别。体操则不同，从那时起，男子体操和女子体操作为两个分支开始发展。


title: 竞技体操

text: 早期，大部分女子竞技体操运动员都接受过芭蕾舞训练。苏联体操运动员拉里莎·拉特尼娜在22岁时获得了第一块奥运会女子体操全能金牌，之后在26岁和30岁时蝉联了这个项目的奥运金牌。1957年她怀有身孕的时候还获得了世界体操锦标赛冠军。捷克体操运动员薇拉·恰斯拉夫斯卡在拉里莎之后获得了两次全能奥运金牌。她也是在22岁时获得第一块金牌。


title: 竞技体操

text: 1970年代，奥运会体操运动员的年龄大大降低。柳德米拉·托里谢娃第一次参加奥运会时年仅16岁。根据当时的体操计分规则，小巧的女孩更适合做一些高难度的动作，因此参加大型比赛的运动员的年龄大部分为14岁或15岁。1980年7月举行的国际体操联合会第59届会议决定提高参加比赛选手的最低年龄。 但是这个规定并没有起什么作用，1992年奥运会，高水平的运动员几乎都是消瘦的十几岁的女孩子。很多人开始担忧运动员的健康情况。


title: 竞技体操

text: 1997年，国际体操联合会将参加大型比赛的最低年龄限制为16岁，同时修改了体操计分规则。之后，尽管大部分运动员的年龄在20岁以下，身高和体重也低于平均值，但是同时也可以看到20岁以上的选手仍然在场上比赛。2005年世界体操锦标赛，欧卡莎娜·丘索维京娜已经30岁了，夺得跳马银牌，两年后世锦赛她夺得了该项目的铜牌，她在2008年北京奥运会上以33岁的高龄参加体操比赛，并获得了一枚跳马的银牌。2004年奥运会，美国队和俄罗斯队的不少队员年龄都在25岁左右。其他队，如澳大利亚、法国和加拿大也有不少年龄较大的选手参赛。


title: 竞技体操

text: 1896年，男子竞技体操是奥运会比赛项目之一。最初，没有明确规定比赛的形式。因此，有很多奇特的动作出现在早期奥运会的比赛中，如攀爬和摇摆动作。世界体操锦标赛也是如此，很多体操动作和摇摆动作结合在一起。自1954年起，摇摆动作不再应用在体操比赛中。


title: 竞技体操

text: 1896年第一届奥运会设立了单杠、双杠、鞍马、吊环和跳马单项比赛，1900年设立了团体比赛，1904年增加了个人全能比赛，自由体操则在1932年列为比赛项目。从1936年以后，奥运会男子体操比赛的项目就固定下来至今。


title: 竞技体操

text: 团体资格赛（team qualifying，缩写TQ）阶段，运动员以国家为小组参加所有4个/6个项目的比赛。这个阶段的比赛成绩决定了参加团体和个人决赛的名单。目前团体资格赛成绩的计分方式为5-4-3，表示每支队伍由5名运动员组成，每个单项选派其中4名运动员参加，最高的三个成绩计入总分。


title: 竞技体操

text: 团体决赛（team finals，缩写TF）阶段，运动员以国家为小组参加所有4个/6个项目的比赛。比赛成绩决定了最终的名次。目前团体决赛成绩的计分方式为5-3-3，表示每支队伍由5名运动员组成，每个单项选派其中3名运动员参加，成绩全部计入总分。


title: 竞技体操

text: 2006年之前，运动员在比赛中的动作将被设定一个起评分（Start Value，缩写SV），最高不超过10.0分。如果一套动作具备所有的必须元素，将自动获得基本起评分（1996年为9.4，1997年为9.0，2001年为8.8）；根据动作的难度获得难度加分，也可以将几个难度较低的动作连接在一起获得连接加分，直到满分10.0分。


title: 竞技体操

text: 尽管很多人反对新的规则，如奥运会冠军莉莉娅·波德克帕耶娃（1996年女子個人全能及自由體操金牌）、斯维特兰娜·博金斯卡娅（1988年女子跳馬金牌）、（1996年女子平衡木金牌）、维塔里·谢尔博（1992年男子個人全能、鞍馬、吊環、跳馬和雙槓金牌）以及罗马尼亚队教练。但是目前没有迹象表明将废弃新的计分规则。


title: 竞技体操

text: 在1991年苏联解体之前，苏联体操队在男子体操和女子体操都有很大优势，1952年到1992年期间，苏联女子体操队几乎囊括了奥运会和世界体操锦标赛的团体冠军，只有四次例外：1984年的奥运会，苏联没有组队参加，以及1966年，1979年和1987年的世界体操锦标赛。大部分运动员来自俄罗斯联邦、乌克兰和白俄罗斯。


title: 竞技体操

text: 在苏联解体后，俄罗斯继续保留了传统的体操优势，在奥运会的男子项目和女子项目摘金夺银。斯维特兰娜·霍尔金娜、阿莉婭‧穆斯塔芬娜、阿列克谢·涅莫夫是其中的佼佼者。乌克兰也成为一支强队，莉莉娅·波德克帕耶娃是1996年奥运会全能以及自由體操的冠军。白俄罗斯则在男子项目上具有优势，维塔里·谢尔博一人在1992年奥运会独得6块金牌。


title: 竞技体操

text: 1976年奥运会，罗马尼亚体操队第一次在国际比赛上大放异彩。年僅14歲的纳迪娅·科马内奇（Nadia Comaneci）一人独得三金一银一铜，並創下首位得到滿分（perfect ten）的選手的紀錄。自此，罗马尼亚女子体操队在团体和个人项目一直保持领先优势。1979年到1987年之间，罗马尼亚队是唯一一支在国际比赛上可以和苏联抗衡的队伍。罗马尼亚队还获得了1984年、2000年和2004年夏季奥运会女子团体冠军。自1976年以来，每次大型比赛，至少获得一块女子組个人金牌。而罗马尼亚男子組体操队整体实力不强，遜色許多。


title: 竞技体操

text: 庫爾特·托馬斯和凱西·瑞比是1970年代美国体操的代表，在世界体操锦标赛为美国队获得奖牌。1984年在美国本土洛杉矶举行的奥运会上，美国体操队夺得男子体操团体金牌和女子体操团体银牌（苏联没有参加本次奥运会）。美国女子体操队于1996年在亚特兰大奥运会有了重大突破，首度获得女子团体金牌。2004年奥运会，美国体操男队和女队均获得了团体银牌。而2005年在澳大利亚墨尔本举行的世界体操锦标赛上，美国女队包揽了除跳马外的所有女子体操项目金牌。


title: 竞技体操

text: 最近30年里，中国男子体操和女子体操发展迅速，不仅在团体项目并且在个人项目都有突破。中国男子体操队获得了2000年奥运会、2008年奥运会和2012年奥运会的团体冠军，并夺得第30届、第31届、第33届、第37届、第39届和第40届世界体操锦标赛团体冠军（不是每届比赛都设置团体项目）。2000年以后几乎在所有国际比赛上保持前三名的位置。李宁、李小双、李小鵬、杨威、鄒凱是各个时期的杰出运动员。女子体操在1984年奥运会上由马燕红为中国体操队获得首枚单项金牌。2006年第39届世界体操锦标赛，中国女子体操队第一次获得团体金牌。2008年在本土举行的北京奥运会上首次获得女子团体金牌，此外取得平衡木金牌3次（2000年、2012年、2020年），高低槓金牌三次（1984年、1992年、2008年）。


title: 竞技体操

text: 1960年代和1970年代，日本男子体操队是一支体操超级强队，他们蝉联了自1960年到1976年五届奥运会男子团体的金牌。日本革新了很多体操动作，包括“冢原跳”（侧手翻内转90°团身后空翻）。2004年和2016年奥运会，日本队再次获得了男子体操团体金牌。


title: 竞技体操

text: 在过去的时间，很多国家竞技体操运动发展迅速。匈牙利、加拿大、韩国、西班牙、意大利、澳大利亚、巴西、法国和英国都在世界大赛上获得过奖牌。其中澳大利亚女子体操队在2003年世界锦标赛获得团体铜牌，两年后世界杯又获得个人全能铜牌。


title: 竞技体操

text: 意大利女子組體操队也是一支新生力量，她们在2005年和2006年欧洲锦标赛战胜了俄罗斯和罗马尼亚获得团体冠军。2016年的里約奧運會，兩名（一個國家，最多只能有兩位運動員進入決賽）義大利體操運動員進入自由體操決賽，其中一名獲得第四名。


title: 部派佛教

text: 所有部派共同傳說，各部派皆源自於釋迦牟尼的初期僧團。在各種文獻中，有最初分裂為兩大部，即上座部與大眾部；又有最初分成三眾或四眾，後來分裂為十八部、二十餘部的種種說法。在上座部與大眾部根本分裂之後，在其中因地域、教義看法等等不同因素，在其下又分裂出不同的僧團（又稱為「枝葉分裂」）。在根本分裂之後的時期，也被稱為部派佛教時期。部派分化的另一個標準，是以傳承的律藏來分別，傳統上有律分五部的說法。


title: 部派佛教

text: 佛教文獻中，有一些對各部派分化的歷史記載，由於各部派都想強調自己是嫡傳正脈，許多內容都可能是後世主觀臆想。進行歷史研究的資料來源絕大多數仍是佛教文獻，這些文獻的寫作時間與所記述事件相隔都很久遠，文獻在流傳過程中又經過不斷更改，存在很多相互矛盾、自相矛盾之處，現代學術研究也難以建立客觀、中立、純粹的早期佛教歷史。學者認為，部派分化可以分成四個時期：根本分裂後，僧團分成二部（上座部、大眾部）。在阿育王在位初期，分別說部已從上座部中分化出來，形成先上座部、分別說部、大眾部三個主要派系。稍後先上座部又分化為說一切有部與犢子部，形成四大部主流。最後，分化出十八部或二十餘部等不同的小派系。


title: 部派佛教

text: 《大唐西域記》記載大眾部結集的傳說，無法參與第一次結集的大眾，在距第一次結集地點二十餘里處發起了數百千人大結集，因參與者廣泛而稱大眾部結集。《三論玄義》記載婆師波尊者在第一次結集的界外發起了大眾部萬人大結集，稱為界外結集。《大唐西域記》稱大眾部大結集所產生的經典，除三藏外還有雜集藏和禁咒藏。解釋《增一阿含經·序品》的《分別功德論》謂阿難集出三藏及雜藏，方廣經等菩薩藏分為別藏不在其中。


title: 部派佛教

text: 上座部律藏一致記載，在佛陀滅度之後百年（南傳佛教記載此時摩揭陀國黑阿育王在位），僧團因為對於戒律的態度不同，產生爭議。印度西部摩偷羅國的耶舍比丘，邀請東西方的七百位長老，至毗舍離（）舉行第二次集結（稱為七百集結或毗舍離集結），會中做出決議，認為毗舍離僧團所行的十事是錯誤的（又稱「十事非法」）。


title: 部派佛教

text: 南傳佛教《島史》傳說，東方比丘拒絕七百集結結論，自行進行大結集，成為根本分裂的開始。但在大眾部《摩訶僧祇律》中，七百結集只因求乞金錢一事，當時與會者請優波離尊者的弟子陀娑婆羅尊者誦出律藏，他重申了求乞金錢非法，沒有記載其他九事，此時兩派觀點雖有分歧但仍未徹底決裂。因此根本分裂應是在七百集結之後才發生。


title: 部派佛教

text: 此外又有說一切有部《大毘婆沙論》提出的因大天五事而分裂的傳說，以及《舍利弗問經》提出的長老比丘抄大眾部律開張增廣，產生新舊律不同而分裂的傳說。《大智度論》記載佛滅百年後，「阿輸迦王作般闍-{于}-瑟大會，諸大法師，論議異故，有別部名字」。


title: 部派佛教

text: 姚秦時譯《十八部論》記載，佛教僧團因諍論三比丘提出五事異說，而分裂為根本二部；藏傳清辨《異部精釋》中也提到類似的說法。到了陳朝時譯《部執異論》，修改為四眾諍論外道提出的五事，而分裂為根本二部；到了唐朝時譯《異部宗輪論》，再修改為四眾諍論大天五事，而分裂為根本二部。學者認為，這顯示早期的傳說是先分為三眾，但至後期時則被改為分成四眾。


title: 部派佛教

text: 佛教部派的分化，與地域、民族、語言、文化造成的隔閡有關。四眾之中，能比丘，可能是龍比丘之誤，即長老龍、龍象眾，一個說法是指大天，另一個說法是指優婆離傳承的律師，即分別說部。因緣眾，即堅意、外邊眾、邊鄙眾，傳說為大天弟子，即大眾部。多聞眾，傳說為阿難傳承的經師。大德眾，傳說為阿毘達磨論師，屬富樓那傳承的論師。學者認為，這個傳說顯示了佛教僧團因為傳承不同，對經、律、論的偏重不同，而產生分裂。


title: 部派佛教

text: 學者認為，三眾分化，可對應到分別說部、大眾部與先上座部；稍後，因為先上座部分裂為說一切有部與犢子部，形成四眾傳說。《布頓佛教史》中引用調伏天與蓮花生的說法，將四眾解釋為說一切有部、正量部、大眾部與分別說部四者，並且認為以不同語言誦戒，造成四眾的分化。其中，說一切有部使用雅語（古梵文，又稱闡陀、天語），正量部使用雜語，南方大眾部與分別說部使用俗語（阿槃提語、阿布蘭迦語），西印度分別說部使用鬼語（毘舍遮語、土語，可能是巴利語前身）。唐義淨《南海寄歸內法傳》中，也將諸多部派歸結為大眾部、上座部、根本說一切有部、正量部等四部，藏傳多羅那他也有相似記載。


title: 部派佛教

text: 現存五部律藏的第二次結集犍度是研究根本分裂、“律分五部”說法以及初期佛教歷史的關鍵資料來源。公元489年譯赤銅鍱部《善見律毘婆沙》記載到了第三次結集前後的歷史，南傳佛教《島史》和《大史》引述加工了律藏註釋的有關歷史內容，這二部編年史以及現在版本的《一切善見律注》強調了自己是“上座部”。


title: 部派佛教

text: 上座部後續分化的主要標誌性文獻是提婆設摩《識身論》，此論先批判沙門目連為“誹謗、違越、拒逆世尊所說契經”，再自稱“性空論者”而批判了“補特伽羅論者”，形成了不可調和的分歧。《大毘婆沙論》和《舍利弗問經》最早提出“上座部”這個概念，特別是《大毘婆沙論》記載了早期主要部派的論點，是研究早期部派分化的重要資料來源。


title: 部派佛教

text: 赤銅鍱部《論事》記載了大量部派觀點，並有據信是覺音論師所做的註釋指明了各觀點所歸屬的部派。後世的《異部宗輪論》是研究部派宗義和歷史的常用資料，窺基《異部宗輪論述記》和藏傳清辯《異部精釋》是對它的註釋。《異部宗輪論》以旁觀者的角度，記載了三支根本宗義，即大眾部、說一切有部、化地部三支根本宗義，其他部派在其一基礎上再有自己獨特宗義，在其追溯出來的根本上座部的支派中含有以這三支為基礎的部派，而根本大眾部支派中也出現了以說一切有部為基礎的部派。


title: 部派佛教

text: 下表取自斯里蘭卡《島史》和《大史》關於第三次結集前情況的記載。根據島史記載的傳說，首次分裂發生於佛滅後二百年，由律制的 十事而起，從上座部中分裂出大眾部，此後大眾部又多次分化。上座部的再分裂發生於佛滅後二百三十六年，阿育王統治巴連弗城時，由異執而分裂。


title: 部派佛教

text: 下表來自世友菩薩的《異部宗輪論》，是說一切有部的記載，其傳說佛滅百有餘年（或載百一十六年），阿育王統治時，因四眾（或載三眾）共議五事不同，發生初次分裂。此後大眾部多次分化，至佛滅二百年滿，又因大天五事分裂出制多部等部。上座部先是一味和合，至佛滅後三百年初，因諍論分裂為說一切有部和本上座部，後者轉名雪山部，爾後從說一切有部，分化出多部。至佛滅後四百年初，從說一切有部，出經量部。


title: 部派佛教

text: 因為印度佛教在史料上的缺乏，各佛教部派傳承之間的關係，南傳佛教、漢傳佛教與藏傳佛教中，各有不同說法，直到現代學者中仍然有所爭議。按現代佛教研究者的看法，大眾部分派按上座部記載，上座部分派按大眾部記載，對各部派做如下簡單整理：


title: 部派佛教

text: 「諸天所傳授、從夢中得來、從他方佛聞、從三昧中見佛聞法、自然呈現在心中、得自龍宮、得自南天鐵塔、來自窟外集結」，認為這些經典非《阿含經》、亦非釋迦牟尼佛所說，而大乘佛教則視其所固守的教法为「小乘佛法」。


title: 迟重瑞

text: 迟-{zh-cn:;zh-hk:;zh-tw:;}-瑞（），中国演员，毕业于上海戏剧学院。因出演《西游记》的唐僧为观众熟知。之后1990年与当时的中国女首富陈丽华结婚，退出演艺圈。现在为中国电视剧艺术家协会会员，澳门歌演艺联会顾问，北京海外联谊会理事，北京侨资企业协会理事，中国紫檀博物馆副馆长，香港富华家具企业有限公司董事兼总经理。之后又在《西游记续集》、《吴承恩与西游记》都饰演唐僧。


title: 聲夢傳奇2馬來西亞

text: 甄选程序将由专业评审团依据台风、音质、音乐感、技巧等准则，选出其中12位入圍參加者，參與馬來西亞舉行的準決賽及決賽，優勝者將有機會代表馬來西亞參與香港《聲夢傳奇2》拍攝。馬來西亞舉行的準決賽及決賽，設冠、亞、季軍及三個網絡特別獎項。TVB艺人出訪馬來西亞参与拍摄，包括主持崔建邦、表演嘉宾譚俊彥、歌手及演员周志康及《声梦传奇》畢業生何晋乐、文凱婷。


title: 聲夢傳奇2馬來西亞

text: 12位參賽者分別演唱一首純清唱歌曲、一首伴奏演唱歌曲及表演一個才艺表演項目，将竞逐3个奖项：「The Voice 靓声王大奖」、「最有魅力新星奖」及「最佳才艺大奖」，主办单位将参赛者的片段上载至TVB Anywhere (SG MY) YouTube频道 。


title: 聲夢傳奇2馬來西亞

text: 2022年8月9日，TVBI官方公佈，全數12名參賽者及另外3位來自藝員訓練班學員，已簽約TVB ARTISTE MANAGEMENT成為TVBI 2022年無綫電視藝員，跟隨經理人Samson Chin。


title: RGBA

text: RGB是RGBA采用的颜色，它可以屬於任何一種RGB色彩空間。而艾德文·卡特姆和匠白光在1971至1972年间提出的Alpha參數使得Alpha渲染和Alpha合成变得可能。提出者以"Alpha"来命名源于线性插值方程αA + (1-α)B所用的希腊字母。


title: RGBA

text: Alpha通道為圖像的不透明度參數，其數值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。例如，若一个像素的Alpha通道數值为0%，那它就是完全透明的，無法被看見；而數值為100%则意味着像素完全不透明，即传统的數位图像。在0%與100%之間的Alpha通道值使得像素可以透过背景，就像透過玻璃一般顯示出來（半透明性），这种效果是简单的二元透明性（透明或不透明）做不到的，它使得数码合成变得容易。


title: RGBA

text: RGBA有时也寫作ARGB（即「Alpha」排在首位），是Macromedia的产品使用的术语。比如，32位的RGBA像素0x80FFFF00是50%透明的黄色，因为所有的参数都在0到255的范围内。0x80是128，大约是200的一半。PNG是一种使用RGBA的图像格式。


title: RGBA

text: 在传统电影合成操作中，为了制作Matte，通常需要两盘独立的胶片，一盘记录运动影像，另一盘则记录Matte信息，Matte信息和图像信息都独立存在。而Catmull/Smith小组开发的阿爾法通道概念將它和图像信息一并存储和移动，使Matte信息变成影像的一部分，而不像传统操作中需要单独的一盘胶片提供Matte信息。


title: 摆线

text: 摆线的研究最初开始于库萨的尼古拉，之后马兰·梅森也有针对摆线的研究。1599年伽利略为摆线命名。1634年指出摆线一拱的區域面积是滾動圆的面积的三倍。1658年克里斯多佛·雷恩也向人们指出摆线的长度是滾動圆的直径的四倍。在这一时期，伴随着许多发现，也出现了众多有关发现权的争议，甚至抹杀他人工作的现象，而因此摆线也被人们称作“几何学中的海伦”（The Helen of Geometers）。


title: 摆线

text: 一些曲线同摆线紧密相关。当我们弱化定点只能固定在圆边界上时，我们得到了短擺線（curtate cycloid）和長擺線（prolate cycloid），兩者合稱為次擺線（trochoid），前面的情形是定点在圆的内部，后者则是在圆外。次摆线则是上述三种曲线的统称。更进一步，如果我们让圆也沿着一个圆滚动而不是直线的话，我们会得到外摆线（epicycloid，沿着圆的外部运动，定点在圆的边缘），内摆线（hypocycloid，沿着圆内部滚动，定点在圆的边缘）以及外旋轮线（epitrochoid）和内旋轮线（hypotrochoid，定点可以在圆内的任一点包括边界。）


title: 千百惠

text: 1963年5月4日，千百惠生於新竹縣尖石鄉新樂村。1984年以首張唱片專輯《絲雨長巷》成名，1980年代以〈想你的時候〉、〈走過咖啡屋〉、〈煙雨濛濛〉等歌曲紅遍台海兩岸與東南亞。1984年，千百惠擔綱中視電視專輯節目《雪之旅》，該節目亦有文章、-{于}-楓等人的歌唱表演。1986年，千百惠與-{于}-楓及童安格合作在中視主持自己的電視專輯節目《千千夏日情》（1986年9月17日21:00～23:00首播）。


title: 千百惠

text: 1991年，千百惠隻身前往參加亞運特別節目《亞運之光》，並與知名作曲家高大林發展出婚外情。當時，高大林才新婚3個月，而且妻子還是國家一級演員兼人氣歌手何靜，後與高大林結婚，並放棄中華民國國籍，加入中華人民共和國國籍。2003年，千百惠復出歌壇。


title: LIAR GAME

text: 《LIAR GAME》（詐欺遊戲）是日本漫畫家甲斐谷忍所作的漫畫作品。香港版漫畫由天下出版社代理，單行本全19卷，台灣版漫畫由長鴻出版社代理，並推出特別篇《Liar Game 甲斐谷忍短篇集 A》，內容由秋山深一大學時期的故事及幾個短篇故事所組成。


title: LIAR GAME

text: 神崎直和秋山深一在預賽中勝出，跟著正式進入第四回合「搶椅子遊戲」。在第四回合「搶椅子遊戲」中，秋山遇到全新的勁敵，張本健治，在本遊戲中分成三大勢力，秋山組，張本組與橫矢組，秋山最後逆轉贏的比賽，張本組與橫矢組在「搶椅子遊戲」背債，從而進入第四回合敗部復活賽「投標撲克」。<br>


title: LIAR GAME

text: 共分二個會場，第一會場在神崎直及秋山深一的合作下，再度逆轉贏的比賽，張本在此戰找到最初的本性，從而宣布退出比賽，並將從第一回合至今的獎金全數繳出。第二會場橫矢早已預測到此戰遊戲，以十億元的獎金輕鬆勝出，福永則背負巨債。<br>


title: LIAR GAME

text: 第一回合為一對一的現金搶奪戰。LGT事務所將比賽資金一億元以現金寄到參賽者家中並且告知對手身份，在遊戲期間30天整可用任何手段奪取對方的現金，事務所宣稱此行為不會構成犯罪。30天過後事務所會派人到參賽者住家來清點現金，此時現金數多者勝出，之後雙方需歸還一億元於事務所。


title: LIAR GAME

text: 第二回合為「少數決」遊戲，即多數服從少數遊戲。首先由LGT事務所抽出一名玩家提出"YES" 或 "NO"問題，然後玩家需回答"YES"或"NO"（可不用依照事實回答）。勝出一方為較少玩家選擇的一方（如雙方平手或所有玩家都投YES/NO則該次投票結果不算，重來一次），而輸掉的玩家需還給LGT事務所在遊戲開始時所交給玩家的名牌(名牌上鑲有價值一億元的鑽石)，最後勝出的1位玩家可得到其他玩家留下的21億作為獎金（如為2位玩家可得到其他玩家留下的20億，即各得10億）。在此回合，玩家需設法讓自己成為少數派。


title: LIAR GAME

text: 第二回合敗部復活賽為「解僱遊戲」，九位玩家需合力解僱其中一位玩家。LGT事務所在遊戲開始前派給玩家"M TICKET"，玩家可自由運用"M TICKET"中的一億元（遊戲結束後不必歸還）。在此回合中，九位玩家以「希望哪位玩家可躋身第三回合」作十輪投票。在每輪投票中，LGT事務所會派發"L TICKET"作投票道具。玩家各持五票，這五票可投給相同的玩家，但不可投給自己或不存在的玩家。經過十輪投票後，得票最少的玩家為輸家（輸家的一億平分給勝出的八位玩家，即輸家會負債一億），而勝出的八位玩家需無條件晉身第三回合。


title: LIAR GAME

text: 第三回合為「走私遊戲」。由九位玩家組成一個國家並聯手對抗敵國。在遊戲開始前，每位玩家在敵國都存有四億元，而在「第三國」的帳戶則有一億元。玩家需把在敵國的存款全數移到「第三國」的帳戶，但途中需騙過敵方的檢察官。檢察官可喊出"PASS"或"DOUBT XX"(XX為扣押金額)來通過或阻止走私。遊戲共有三十回合（雙方各走私一次算一回合）。三十回合結束後，「第三國」帳戶的金額較多者為贏家。


title: LIAR GAME

text: 第三回合敗部復活賽為三對三的團體賽。由每隊決定一人為先鋒、中堅和大將。遊戲由每隊的先鋒、中堅及大將對決。每隊持有150枚籌碼，即一億五千萬(一枚相當於一百萬)。玩家可在與敵方對決中奪取對方的籌碼。對決中的莊家由LGT事務所人員來扮演。


title: LIAR GAME

text: 先鋒賽為「二十四連發俄羅斯輪盤」。遊戲開始前，雙方玩家需從左輪手槍的24個洞中選擇3個洞來裝入子彈(子彈只有聲音和振動)，然後輪流開槍。若是空槍(無子彈)則該名玩家可獲得桌上所有籌碼；若中槍則須付出50枚籌碼給對方玩家。玩家可選擇"PASS"來拒絕開槍，但需交出一枚籌碼置於桌上作為費用，若下一個玩家亦選擇"PASS"，那將要交出雙倍的費用。雙方共計連續五次喊出"PASS"就是「流局」，桌上所有付出用來pass的籌碼（共31枚籌碼）便會流到莊家手上，莊家會代替玩家開槍。遊戲結束時，中槍次數較少者勝出（如雙方玩家中槍次數相同則為平手）。


title: LIAR GAME

text: 遊戲開始時，莊家會準備一副全新的牌並洗牌，而雙方玩家各有一次切牌的機會。分發牌後，雙方玩家需支付5枚籌碼為場地租用費，然後雙方可喊出"Check"(觀察)、"Raise"(加注)、"Call"(跟注)或"Fold"(棄牌)，第一次下注可以投注5至15枚籌碼。接着，從宣報投注金額的玩家開始換牌，莊家會從餘下的撲克牌中抽出扔給玩家(由於只有17張牌，假如先換牌的玩家換五張則後換牌的玩家最多只可以換兩張)。以上步驟重複一次，第二次下注可以投注第一次下注的金額至30枚籌碼，然後莊家便會宣佈「開牌」，並請雙方玩家亮牌。此時，牌面較大的玩家勝出，勝負順序分別是五張>同花順>四張>葫蘆>順子>三張>兩對>一對。中堅賽共有十個回合。當十個回合結束後，取得籌碼較多者為贏者。


title: LIAR GAME

text: 大將賽為「不會旋轉的輪盤」。此遊戲使用的輪盤是固定的，上頭僅分成號碼1-4的四個區塊，中心原為轉柄的地方改為用來放入鋼球，可選擇放入1-4號區域，且除了放入者以外的人皆無法得知鋼球放入哪個區域。之後在將轉柄下壓則鋼球會從輪盤上號碼對應的區塊滾出。八個回合內雙方玩家輪流擔任莊家，莊家需決定要將鋼球放入哪號區域。放入後鋼球後由莊家先下注，莊家最多可在四個號碼都下注，籌碼數不限。之後輪到子家下注，但子家最多只能在其中兩個號碼下注，且下注總籌碼數需等於或大於莊家下注總籌碼數，但子家隊伍總籌碼數小於莊家下注總籌碼數時，則必須以全部籌碼下注。雙方皆下注完成後由事務局人員壓下轉柄使鋼球滾出，此時若只有一方玩家押中號碼，則場上所有籌碼歸該名玩家；若雙方皆有押中號碼，則場上全部未押中的籌碼依「雙方在押中號碼所下注的籌碼比例」分配給兩方玩家；若雙方皆未押中號碼，則場上所有籌碼由事務局回收。八個回合後，獲得總籌碼數較多的隊伍獲勝；又或者當一方隊伍失去所有籌碼時，比賽強制結束且由對方隊伍獲勝。


title: LIAR GAME

text: 第四回合由於參賽人數過多，一共有24人，故分作兩組12人進行預賽。事務所於預賽開始時借給每位參賽者一億元，然而實際上參賽者並不會在預賽接觸到這一億元，而是晉級進入正賽後才得以使用，即是說在預賽淘汰的人將背負一億元債務，而晉級者將在正賽中爭奪23億元。