لقد وجه الانفجار الإعلامي حول الانحراف الجنسي الافتراضي في لعبة &quot;الحياة الثانية&quot; نحو الهدف الخاطئ. لن تكون الألعاب الإلكترونية تحت طائلة الملاحقة القانونية في حال تمكينها للناس من القيام بأفعال جرمية على أرض الواقع، ولكنها تكون كذلك عندما نمتلك الدليل على أن الألعاب الإلكترونية العنيفة تساهم في زيادة نسبة الجرائم على أرض الواقع. وحتى يومنا هذا يعتبر الدليل على مساهمة ألعاب الفيديو العنيفة في زيادة العنف على أرض الواقع أقوى من الدليل على مساهمة الألعاب الافتراضية الجنسية في زيادة الانحراف الجنسي.
针对“第二生命”中的虚拟恋童癖盛行的舆论可能搞错了目标。电子游戏成为法律管制的对象，其理由不在于人们可以通过它们做一些现实生活中属于犯罪的事情，而在于是否有证据证明它们有可能增加现实生活中的严重犯罪行为。目前，涉及暴力的游戏在这方面的证据比允许恋童癖的虚拟现实要更充分。