فباستخدام معالِجات متزايدة القوة، تمكنت برامج الشطرنج الإلكترونية من تنمية القدرة على الحساب لخطوات بعيدة للغاية، حتى أصبح التمييز بين الحسابات التكتيكية قصيرة الأمد والتخطيط الاستراتيجي طويل الأمد غير واضح. وفي الوقت نفسه بدأت برامج الكمبيوتر في استغلال قواعد بيانات هائلة الضخامة لمباريات جرت بين السادة الكبار (أعلى لقب في الشطرنج)، واستخدام نتائج المباريات بين البشر لاستقراء النقلات التي قد تحظى بأعلى فرص النجاح. وسرعان ما بات من الواضح أن حتى أفضل لاعبي الشطرنج من البشر سوف تكون فرصتهم ضئيلة في التوصل إلى نتيجة أفضل من التعادل من حين إلى آخر.
假使比赛持续24全场（当时的世界象棋锦标赛的标准赛时）的话，卡斯帕罗夫也许会获胜。但随后的几年，尽管人类从电脑中学到了很多，但电脑却以更快的速度改进完善着。