“Noruega es un país muy rico gracias al petróleo, pero hace casi una década, iniciaron un plan de renovación inspirado en nuevas tecnologías porque eran conscientes que el petróleo se acababa y querían seguir generando riqueza así que decidieron aprovechar el poder que tenían para poder crear videojuegos”, aseveró el director de Tequila Works.	Castro dice ver similitud en la industria del videojuego de España y México ya que son de los principales mercados de consumidores a nivel mundial, los españoles son novenos y los mexicanos, duodécimos, pero la principal diferencia es que los mexicanos no cuentan con una asociación de empresarios que defiendan sus intereses.	“Cuando se montó la asociación una de las primeras cosas por las que se peleó fue por hacer un libro blanco del desarrollo que recopila información del estado actual de la industria en España. Aquí en México todavía no se tiene, preguntamos cuántos estudios de desarrolladores hay en México y no hay una cifra aproximada”, agregó Castro.	Rubio piensa que España está más avanzado en el tema de educación con universidades como la DigiPen, que tiene su sede en Estados Unidos, pero abrió una sucursal en Bilbao, además del apoyo que da la administración pública al desarrollo de la industria, pero en lo que falta mejorar es en el combate a la piratería.	“Lo que tiene que pasar en México es que hubiera una asociación de empresarios y que el gobierno entendiera la riqueza que esta industria puede traer al país. El segundo paso sería conectarse con mercados brasileños y europeos para hacer una sinergia de trabajo para aprender unos de otros”, explicó Rubio.	“Tenemos mucho que contar, somos cultura muy valiosas, muy originales y creativas. Tenemos historias maravillosas que se están perdiendo porque en cuanto a cine ya es difícil pelear con Hollywood, en música también, creo que el videojuego tiene potencial para dar a conocer la cultura y riqueza de los países”, dijo Castro.