Raul Faria, coordinador de FPF eSports, confirmó durante una entrevista con EFE -en el marco del "Moche XL Games Wolrd" de la industria de juegos virtuales que acoge desde ayer Lisboa- que este mercado "está creciendo claramente, aunque no tanto como en otros países, tales como Alemania, Francia o España", declaró.	Aunque los eSports no alcanzan ese nivel aún en Portugal, éste es un mercado que destaca por "el enorme entusiasmo de la comunidad y de las entidades, que apuestan cada vez más por esta industria", lo que se traduce en "una gran cantidad de eventos y competiciones que cuentan con la presencia de varias marcas y miles de aficionados", afirmó Faria.	"En Portugal, como resultado del enorme entusiasmo por el deporte, hay cientos de clubes de fútbol con equipos de e-Sports, como el Sporting de Portugal, el Braga o el Vitória de Guimarães, clubes conocidos por su modalidad tradicional, pero con proyectos e iniciativas en el mundo de los e-Sports", apuntó.	Los eSports permiten "la entrada de nuevos socios" según Faria, si bien reconoce que uno de los principales inconvenientes es que se necesita realizar una inversión inicial que puede ser grande, dependiendo del club en cuestión, así como la necesidad de hacer un buen trabajo de organización y comunicación para entrar bien en el mercado.