Les niveaux de conception des niveaux ont également été conçus d'une manière assez non linéaire, de sorte que les joueurs peuvent avantageusement utiliser les conduits d'air, les portes arrière et les égouts pour éviter les ennemis ou trouver des secrets cachés, ce qui rend aussi les niveaux bien adaptés à la démoralisation.
Les niveaux ont été conçus avec de nombreuses routes afin que les joueurs puissent grimper à travers les conduits d'air, les portes arrière et les égouts pour éviter les ennemis ou trouver des secrets cachés.