Le port de jeu était le connecteur traditionnel pour les périphériques d'entrée de jeux vidéo sur les PC basés sur x86.
Les joysticks de port de jeu haut de gamme comme le SideWinder de Microsoft reposent sur le multiplexage d'un flux de données propriétaire à travers les 4 entrées de boutons standard et parfois par les broches "non utilisées", ce qui permet d'obtenir le support complet d'un nombre assez élevé de boutons -LRB- par exemple 16 ou 20 -RRB- tandis que des fonctionnalités spéciales telles que des joysticks multiples à chaîne de taille, la rétroaction de force ou la programmation du joystick deviennent possibles dans certains cas.