Son caractère analogique a également été à l'origine de nombreux problèmes, par exemple tous les types de manettes de jeu ont besoin de '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'les memes mesures chaque fois, mais elles dépendaient de la facon exacte de l'acquisition et même de la vitesse du CPU dans certains dessins plutôt médiocres.
L'un des problèmes était que toutes sortes de manettes de jeu avaient besoin de '' '' '' '' '' étalonnage ', et ce, même dans le cas des jeux de style arcade.