Le port de jeu était le connecteur traditionnel pour les périphériques d'entrée de jeux vidéo sur les PC basés sur x86.
Habituellement, il consiste à déplacer le joystick autour de tous ses axes pour mesurer les valeurs maximales du déplacement de l'axe, peu importe si le manipulateur utilise des signaux analogiques -LRB- à partir de potentiomètres -signaux RRB- ou numériques -LRB- en utilisant des microcommutateurs ou des contacts -RRB-.