Ответа Не последовало.
Unreal Engine 4 - это полный набор инструментов для разработки игр, созданный разработчиками игр для разработчиков игр. От мобильных 2D-игр до консольных блокбастеров, Unreal Engine 4 предоставляет вам все, что нужно для запуска, выпуска, развития и выделения из толпы. Используя исходный код на C++ для всего Unreal Engine 4, вы можете настраивать и расширять инструменты редактора Unreal и подсистемы Unreal Engine, включая физику, аудио, онлайн-трансляции., анимация, рендеринг, а также пользовательский интерфейс Slate. Опубликовано 13 сентября 2014 года. Это одно из 30 видеороликов, которые вы найдете в коллекции Total Object collection Tonka3D-http://www.tonka3d.com/low-poly-3d-mo..., посвященной новому методу создания низкополигональных моделей для интерактивных проектов, таких как игры и фильмы.Мы обучаем от простой коробки в 3ds Max до великолепного внешнего вида в UDK, V-Ray и т.д. Опубликовано 13 сентября 2014 года. Это одно из 30 видеороликов, которые вы найдете в коллекции Total Object collection Tonka3D-http://www.tonka3d.com/low-poly-3d-mo..., посвященной новому методу создания низкополигональных моделей для интерактивных проектов, таких как игры и фильмы. Я остановлюсь на втором методе, поскольку для его интеграции в существующие проекты требуется совсем немного усилий. В этом руководстве предполагается, что вы знакомы с основами Unreal Engine 4 и его системами (в частности, с редактором материалов). Мы сосредоточимся на втором методе, поскольку он требует очень мало усилий для его интеграции в существующие проекты. В этом руководстве предполагается, что вы знакомы с основами Unreal Engine 4 и его системами (в частности, с редактором материалов). Это актер, на котором они "основаны" - или "привязаны" к нему. Если вы хотите присоединить актера A к актеру B, самый простой способ заключается в следующем: 1 Выберите A. 2 Нажмите кнопку "заблокировать" в окне свойств, чтобы в этом окне отображались свойства A при выборе разных актеров.3 Выберите пункт B. 4 Откройте раздел вложений и выберите базовое свойство A.oftAttach. Один из механизмов вложения предназначен для пешек игрока, когда они стоят на объекте. Это "мягкое" вложение по умолчанию. Когда база перемещается, она вычисляет линейное движение прикрепленного актера в каждом кадре и пытается переместить его, чтобы сохранить его в том же относительном положении, применяя это движение. Увеличьте изображение по размеру. Если вы выберете набор объектов и нажмете кнопку "Увеличить по размеру" на панели инструментов (пункт 3 на рисунке ранее) или нажмете клавишу "A", положение изображения и масштаб будут скорректированы таким образом, чтобы охватить выбранный объект. Если ничего не выбрано, вид будет изменен таким образом, чтобы охватить всю последовательность.если вы выберете набор объектов и нажмете кнопку "Увеличить по размеру" на панели инструментов (пункт 3 на рисунке ранее) или нажмете клавишу "A", программа настроит положение обзора и масштаб, чтобы охватить выбранный объект. Мягкое прикрепление. Один из механизмов крепления предназначен для пешек игрока, когда они стоят на объекте. Это "мягкое" прикрепление по умолчанию. Когда база перемещается, она вычисляет линейное движение прикрепленного игрока в каждом кадре и пытается переместить его, чтобы сохранить его в том же относительном положении, применяя это движение.oftAttach. Один из механизмов крепления предназначен для пешек игрока, когда они стоят на объекте. Это "мягкое" прикрепление по умолчанию. При перемещении основания оно вычисляет линейное движение прикрепленного актера в каждом кадре и пытается переместить его, чтобы сохранить его в том же относительном положении, применяя это движение. Если вы выберете набор объектов и нажмете кнопку "Увеличить по размеру" на панели инструментов (пункт 3 на рисунке ранее) или нажмете клавишу "A", она скорректирует положение обзора и масштаб, чтобы охватить выбранный объект.если вы выберете набор объектов и нажмете кнопку "Увеличить по размеру" на панели инструментов (пункт 3 на рисунке ранее) или нажмете клавишу "A", программа настроит положение обзора и масштаб, чтобы охватить выбранный объект. Чертежи. Визуальные сценарии Blueprint позволяют быстро создавать прототипы и полноценные игры, симуляторы и визуализации без необходимости программирования. Инструменты Blueprint и визуальный отладчик включены в Unreal Engine 4.ource Code. Каждый разработчик Unreal Engine 4 имеет доступ к полному исходному коду движка C++ и редактора. Наличие полного исходного кода дает вам возможность настраивать свою игру и упрощает ее отладку и отправку. Чем меньше сетка, тем меньше она весит. Размер ограничивающей рамки равен массе объекта. Попробуйте увеличить размер сетки, которую вы только что создали, и посмотрите, сможете ли вы по-прежнему перемещать ее в игре. Ты не можешь. Чем крупнее сетка, тем большее усилие требуется для ее перемещения. Здесь в дело вступают физические материалы. Чем меньше сетка, тем меньше она весит. Размер ограничивающей рамки равен массе объекта. Попробуйте увеличить масштаб только что созданной сетки и посмотрите, сможете ли вы по-прежнему перемещать ее в игре. Ты не можешь. Чем крупнее сетка, тем большее усилие требуется для ее перемещения. Именно здесь в игру вступают физические материалы. Вносите изменения в свой игровой код во время работы игры, используя популярную функцию горячей перезагрузки Unreal Engine 4. Этот инструмент позволяет вам редактировать код на C++ и сразу же видеть, как эти изменения отражаются в игре, даже не приостанавливая игровой процесс. Используя исходный код на C++ для всего Unreal Engine 4, вы можете настраивать и расширять инструменты редактора Unreal и подсистемы Unreal Engine, включая физику, аудио, онлайн, анимацию, рендеринг. как графический интерфейс Slate.
https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4 http://www.youtube.com/watch?v=WtqRf_7RyUw http://www.michalorzelek.com/blog/tutorial-creating-outline-effect-around-objects/ http://udn.epicgames.com/Three/AttachingActors.html http://udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuide.html http://udn.epicgames.com/Three/AttachingActors.html http://udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuide.html https://www.unrealengine.com/ http://www.hourences.com/tutorials-ue3-physics/ https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4
как прикреплять объекты в unreal 4