Ответа Не последовало.
Применяет поворот на угол в градусах вокруг оси z, на угол в градусах вокруг оси x и на угол в градусах вокруг оси y (в указанном порядке). Если параметр relativeTo опущен или установлен в пробел.Self вращение применяется вокруг локальных осей преобразования. Применяет вращение углов Эйлера на z градусов вокруг оси z, углов Эйлера на x градусов вокруг оси x и углов Эйлера.на y градусов вокруг оси y (в таком порядке). Если параметр relativeTo опущен или установлено значение "Пробел".Self вращение применяется вокруг локальных осей преобразования. Вращение - это круговое движение объекта вокруг центра (или точки) вращения. Трехмерный объект всегда вращается вокруг воображаемой линии, называемой осью вращения. Если ось проходит через центр масс тела, говорят, что тело вращается вокруг себя, или спин. Если параметр relativeTo опущен или установлен в значение "Пробел".Self вращение применяется вокруг локальных осей преобразования. (Оси x, y и z отображаются при выборе объекта в виде сцены.) Если параметр relativeTo имеет значение "Пробел".Мир вращение выполняется вокруг мировых осей x, y, z. Вращение - это круговое перемещение объекта вокруг центра (или точки) вращения. Трехмерный объект всегда вращается вокруг воображаемой линии, называемой осью вращения. Таким образом, вращения вокруг точки/оси образуют группу. Однако вращение вокруг точки или оси и вращение вокруг другой точки/оси может привести к чему-то иному, чем вращение, например, к перемещению. Повороты вокруг осей x, y и z называются главными поворотами. Сфера, вращающаяся вокруг оси. Вращение - это круговое перемещение объекта вокруг центра (или точки) вращения. Трехмерный объект всегда вращается вокруг воображаемой линии, называемой осью вращения. Если ось проходит через центр масс тела, то говорят, что тело вращается само по себе, или спин. (Оси x, y и z отображаются при выборе объекта в виде сцены.) Если параметр relativeTo - Пространство.Мир вращение выполняется вокруг мировых осей x, y, z. публичная функция Rotate (ось: Вектор3, угол: плавающий, отношение к: Пространство = Space.Self): пусто; Расположите указатель рядом с одним из угловых маркеров, но за его пределами. Маркер изменится на маркер поворота. Перетащите маркер вокруг объекта, чтобы повернуть его. Вы сможете лучше контролировать угол, расположив указатель дальше от центра преобразования при перетаскивании. Маркер изменится на маркер поворота. Перетащите маркер вокруг объекта, чтобы повернуть его. Вы сможете лучше контролировать угол, расположив указатель дальше от центра преобразования при перетаскивании.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc294905.aspx https://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc294905.aspx
реальна ли рудракша, вращающаяся вокруг объектов