 Satranç oynayan bir program için sözde kod biçiminde bir dizi talimat üretin.
 ADIM 1: Tahtayı kurun ADIM 2: Olası hamlelerin listesini oluşturun ADIM 3: Olası her hamle için bir puan hesaplayın ADIM 4: Her hamlenin puanlarını karşılaştırın ve en yüksek puan alan hamleyi seçin ADIM 5: Seçilen hamleyi yapın ADIM 6: Oyun galibiyet, beraberlik veya mağlubiyetle bitene kadar 2-5 arası adımları tekrarlayın.