Nesne yönelimli programlamanın üç ilkesini yazın.
 1. Kapsülleme: nesneler hem durumu (verileri) hem de davranışı (yöntemleri) içerir. 2. Soyutlama: nesneler karmaşıklığı gizler ve etkileşim için basit bir arayüz sunar. 3. Kalıtım: nesneler, diğer nesnelerden davranışları kullanabilir.