 Bir girdi nesnesi verildiğinde, nesnenin geçerli olup olmadığını belirlemek için bir algoritma oluşturun.
 Saldırıp soymak
 Geçerli bir nesneyi şu özellikleri içeren bir nesne olarak tanımlayın: bir kulp, bir kap, iki dairesel açıklık ve düz bir yüzeye yerleştirildiğinde stabilite sağlayan bir şekil. Belirli bir nesnenin bu ölçütlerin her birini karşılayıp karşılamadığını kontrol etmek için bir döngü kullanabilir, gerektiğinde doğru (geçerli nesne) veya yanlış (geçersiz nesne) döndürebiliriz.