Anisotrope Filterung
# Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung (aus dem Griechischen: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten. Sie wird hauptsächlich zur Darstellung flacher Betrachtungswinkel in 3D-Computerspielen eingesetzt.

Gegenüber bilinearer und trilinearer Filterung zeichnet sich anisotropische Filterung durch einen höheren Bedarf an Speicherbandbreite aus. Die Texturen werden abhängig vom Betrachtungswinkel transformiert; die Übergänge zwischen den unterschiedlichen Texturstufen sind fließend.

Als Algorithmus zur Umsetzung anisotroper Filterung wird unter anderem Footprint Assembly verwendet.

