SOCKS
# SOCKS

Das SOCKS-Protokoll ist ein Internet-Protokoll, das Client-Server-Anwendungen erlaubt, protokollunabhängig und transparent die Dienste eines Proxyservers zu nutzen. SOCKS ist eine Abkürzung für „SOCKetS“.

Clients hinter einer Firewall, die eine Verbindung zu einem externen Server aufbauen wollen, verbinden sich stattdessen zu einem SOCKS-Proxy. Dieser Proxyserver überprüft die Berechtigung des Clients, den externen Server zu kontaktieren, und leitet die Anfrage an den Server weiter.

Das SOCKS-Protokoll wurde ursprünglich von NEC entwickelt (SOCKS-4). Die aktuelle Version 5 des Protokolls, wie beschrieben in RFC 1928, erweitert die vorherigen Versionen um Unterstützung für UDP, Authentifizierung, Namensauflösung am SOCKS-Server und IPv6.

Im TCP/IP-Modell ist es eine Zwischenschicht zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht.

## Das SOCKS-4-Protokoll

### Anfrage

Eine typische SOCKS-4 Verbindung baut sich, via TCP, wie folgt auf: Der Client verbindet sich zum Server und sendet solch ein Paket:

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Version (für SOCKS4: 0x04) |
| 1 Byte | Befehl: 0x01 = neue TCP/IP-Verbindung 0x02 = bindet einen Port |
| 2 Bytes | Portnummer |
| 4 Bytes | IPv4-Adresse |
| unbestimmt | User-ID (optional; wenn keine Authentifizierung notwendig, diesen Abschnitt überspringen) |
| 1 Byte | Abschluss mit Null-Byte (0x00) |

### Antwort

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Null-Byte (0x00) |
| 1 Byte | Antwortcode: 0x5A = Anfrage bewilligt 0x5B = Anfrage abgelehnt oder fehlgeschlagen 0x5C = Anfrage fehlgeschlagen, da der Client nicht identd ausführt (oder nicht vom Server erreichbar ist) 0x5D = Anfrage fehlgeschlagen, da identd die ID nicht bestätigen konnte |
| 2 Byte | Beliebige Daten. |
| 4 Byte | Beliebige Daten. |

### Beispiel

Fred möchte sich via SOCKS4 zu der IP 66.102.7.99 auf Port 80 verbinden. Dafür verbindet er sich via TCP zu dem SOCKS4-Proxy seiner Wahl und sendet folgende Anfrage:

| Version | Kommando | Portnummer | Adresse | User-ID | Abschluss |
| - | - | - | - | - | - |
| 0x04 | 0x01 | 0x00 0x50 | 0x42 0x66 0x07 0x63 | 0x46 0x72 0x65 0x64 | 0x00 |

Bei der User-ID ist "Fred" als Zeichenfolge in ASCII formatiert.

Darauf antwortet der Server mit "OK":

| Null-Byte | Antwortcode | Beliebige Daten | Beliebige Daten |
| - | - | - | - |
| 0x00 | 0x5A | 0xXX | 0xXX |

0xXX ist hier ein Platzhalter für je ein beliebiges Byte.

Von da an werden alle Daten, die der Client (Fred) an den SOCKS-Proxy schickt, an 66.102.7.99 weitergeleitet und umgekehrt.

## Das SOCKS-5-Protokoll

SOCKS-5 unterscheidet sich von SOCKS-4 vor allem durch bessere Authentifizierung, UDP und IPv6-Unterstützung.

Der Aufbau funktioniert nun so:

* Der Client verbindet sich zum Server und begrüßt ihn mit Authentifizierungsmethoden die er selbst unterstützt.
* Der Server antwortet mit einer von den vom Client gesendeten Methoden.
* Abhängig von der Methode kann eine Reihe von Paketen versendet werden.
* Der Client sendet eine Verbindungsanfrage ähnlich wie bei SOCKS-4
* Der Server antwortet ähnlich wie bei SOCKS-4

Authentifizierungsmethoden :

| Byte | Name | Erklärung |
| - | - | - |
| 0x00 | NO AUTHENTICATION REQUIRED | Keine Authentifizierung benötigt |
| 0x01 | GSSAPI | GSSAPI, siehe RFC 2743. Genutzt u. a. von Kerberos. |
| 0x02 | USERNAME/PASSWORD | Authentifizierung mit Benutzername und Passwort, siehe RFC 1929 |
| 0x03 bis 0x7F | IANA ASSIGNED | Werden von der IANA vergeben |
| 0x80 bis 0xFE | RESERVED FOR PRIVATE METHODS | Für nicht öffentliche Methoden reserviert |
| 0xFF | NO ACCEPTABLE METHODS | Keine akzeptable Methode |

Der Client sendet als erstes seine Authentifizierungsmethoden:

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Version (für SOCKS-5: 0x05) |
| 1 Byte | Anzahl $n$ der unterstützten Authentifizierungsmethoden |
| $n$ Bytes | Byte-Werte der unter 'Authentifizierungsmethoden' genannten Methoden, ein Byte pro Methode |

Der Server gibt die Auswahl der Methode bekannt

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Version (0x05) |
| 1 Byte | Byte-Wert der Authentifizierungsmethode; 0xFF, wenn keine akzeptable Methode gefunden. |

### Die Verbindungsanfrage

So sieht die Verbindungsanfrage bei SOCKS-5 aus:

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Version (für SOCKS-5: 0x05) |
| 1 Byte | Befehl: 0x01: Eine TCP-Verbindung aufbauen 0x02: Eine TCP-Verbindung entgegennehmen, d. h. einen Server öffnen. 0x03: Eine UDP-Weiterleitung einrichten |
| 1 Byte | Reserviert: Muss 0x00 sein |
| 1 Byte | Adress-Typ (Typ der Zieladresse): 0x01: IPv4-Adresse 0x03: Domainname 0x04: IPv6-Adresse |
| | Abhängig vom gewählten Adress-Typ: IPv4: 4 Bytes Domainname: 1 Byte (Länge der Domain) + Domain IPv6: 16 Bytes |
| 2 Byte | Port in Byte-Reihenfolge Big-Endian |

Die Serverantwort sieht so aus:

| Länge | Beschreibung |
| - | - |
| 1 Byte | Version (0x05) |
| 1 Byte | Antwortcode (siehe Tabelle Antwortcodes) |
| 1 Byte | Reserviert: Muss 0x00 sein |
| 1 Byte | Address-Typ: 0x01: IPv4-Adresse 0x03: Domainname 0x04: IPv6-Adresse |
| | Abhängig vom Adress-Typ: IPv4: 4 Bytes Domainname: 1 Byte (Länge der Domain) + Domain IPv6: 16 Bytes |
| 2 Byte | Port in Byte-Reihenfolge Big-Endian |

Antwortcodes :

| Byte | Name | Erklärung |
| - | - | - |
| 0x00 | succeeded | Verbindung erfolgreich hergestellt |
| 0x01 | general SOCKS server failure | Serverfehler |
| 0x02 | connection not allowed by ruleset | Verbindung wegen der Serverkonfiguration nicht erlaubt. |
| 0x03 | Network unreachable | Das Zielnetzwerk ist nicht erreichbar |
| 0x04 | Host unreachable | Der Zielhost ist nicht erreichbar |
| 0x05 | Connection refused | Verbindung abgelehnt |
| 0x06 | TTL expired | Zielrechner zu weit entfernt |
| 0x07 | Command not supported | Kommando der Anfrage wird nicht unterstützt |
| 0x08 | Address type not supported | ATYP der Anfrage wird nicht unterstützt |
| 0x09 bis 0xFF | Nicht vergeben | Nicht vergeben |

## SOCKS-Server

Liste von SOCKS-Servern:

* Delegate universaler Proxy-Server, unter anderem Socks-Server, Open Source
* universaler Proxy-Server, unter anderem Socks-Server, Open Source
* Dante Socks-Server
* Java Socks-Server, Open Source
* Socks4-Server
* mocks
* CuteSocks
* SSH als Socks-Server

## SOCKS-Clients/SOCKS-Wrapper

Es existieren Programme, die es anderen Programmen ermöglichen, externe Netzwerke über SOCKS zu erreichen, ohne dass sie spezielle Unterstützung dafür mitbringen müssen:

Liste von SOCKS-Clients:

* Dante client
* FreeCap
* WideCap
* Open Text SOCKS Client (Nachfolger von „Hummingbird SOCKS“)
* ProxyCap
* SocksCap (Google Link)
* tsocks
* socat
* redsocks
* proxychains
* proxifier
* tun2socks

## Spezifikationen

* RFC 3089 – Ein SOCKS-basierender IPv4/IPv6-Gateway-Mechanismus. (englisch).
* RFC 1961 – GSS-API-Authentifizierungsmethode für SOCKS V5. (englisch).
* RFC 1929 – Benutzername/Passwort-Authentifizierung für SOCKS V5. (englisch).
* RFC 1928 – SOCKS-Protokoll Version 5. (englisch).
