SpeedTree
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SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.

SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.

Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.

IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.

## Computerspiele, die SpeedTree verwenden

* Age of Conan – Hyborian Adventures
* Das Schwarze Auge: Drakensang
* Die Gilde 2
* Empire: Total War
* Fallout 3
* Fallout: New Vegas
* Gothic 3
* Neverwinter Nights 2
* The Elder Scrolls IV: Oblivion
* Pirates of the Burning Sea
* Project Gotham Racing 3
* Rappelz
* Sacred 2
* Saints Row
* Second Life
* SpellForce 2: Shadow Wars
* The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings sowie The Witcher 3: Wild Hunt
* Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis
* Unreal Tournament 3
* Ragnarok Online 2: Legend of the Second
* Red Dead Redemption
* Vanguard: Saga of Heroes
* World in Conflict
* Risen
* Trainz (seit Trainz Simulator 2010)
* Mafia II
* Sims 3
* Smite
* Mittelerde: Mordors Schatten
* Wasteland 3
* Wolcen: Lords of Mayhem
* World of Tanks
* Elden Ring
