Virtuelle Akustik
# Virtuelle Akustik

Das Gebiet der virtuellen Akustik umfasst Theorien zur Repräsentation virtueller Schallfelder (räumlicher musikalischer Szenen und akustischer Umgebungen) und deren Signalverarbeitungskonzepte, die zur Erfassung und interaktiven lautsprecher- wie kopfhörerbasierten Darbietung virtueller Schallfelder (Auralisation) führen.

## Definition

Der Begriff der virtuellen Akustik wird in der Literatur unterschiedlich genutzt. Die folgende Definition gehört zu den weit akzeptierten.

“The term virtual acoustics is often applied when a sound signal is processed to contain features of a simulated acoustical space and sound is spatially reproduced either with binaural or with multichannel techniques.”

## Anwendungen in Virtual, Augmented und Mixed Reality

Der naheliegendste Anwendungsbereich virtueller Akustik ist der Gaming- und Entertainmentbranche. Darüber hinaus kann die Virtuelle Akustik jedoch auch ein sehr hilfreiches Werkzeug in Anwendungsbereichen, zum Beispiel:

* Virtuelle Produktentwicklung
* Virtuelle Soziale Interaktion - z. B. interessant um Reiseaktivität zu mindern - für berufliche Meetings oder private Zusammentreffen
* Therapeutische Anwendungen - Audiologie, Psychotherapie, generelle Genesungsunterstützung für Patienten in Krankenhäusern
* Lehre und Informationsvermittlung, z. B. in Museen - Hörbarmachung
* Kultur und Erhalt historischer Klangkulissen
* Neuartige künstlerische Medien
