Slime Rancher 2
# Slime Rancher 2

Slime Rancher 2 ist ein Lebenssimulationsspiel, das vom US-amerikanischen Indie-Studio Monomi Park entwickelt und veröffentlicht wurde. Slime Rancher 2 ist die direkte Fortsetzung seines Vorgängers Slime Rancher aus dem Jahre 2017. Die Protagonistin Beatrix LeBeau erkundet einen neuen Ort namens Rainbow Island. Das Spiel wurde am 22. September 2022 im Early Access für Xbox Series und Microsoft Windows über den Microsoft Store, Steam und Epic Games Store veröffentlicht.

## Spielprinzip

In einer offenen Welt steuert der Spieler die Figur Beatrix LeBeau, eine Rancherin, die von der Erde auf einen weit entfernten Planeten gezogen ist, um dort das Leben einer Slime-Rancherin zu führen, in dessen Mittelpunkt der Aufbau einer Ranch und die Erkundung der Umgebung stehen, um Slimes, gallertartige Lebewesen unterschiedlicher Größe und Eigenschaften, zu sammeln, aufzuziehen, zu füttern und zu züchten.

Im Spiel geht es darum, die Slimes mit der richtigen Nahrung zu füttern, damit sie „Plorts“ produzieren, die im Tausch gegen „Newbucks“ verkauft werden können, eine Währung, mit der man Upgrades für die Ranch und ihre Ausrüstung kaufen kann. Es gibt verschiedene Arten von Schleimen in der Welt, darunter einige, die mit Slime Rancher 2 eingeführt wurden. Schleime reagieren und verändern sich je nachdem, womit sie gefüttert werden.

## Entwicklung und Veröffentlichung

Slime Rancher 2 wurde am 13. Juni 2021 im Rahmen des Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 vorgestellt. Während des Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 wurden weitere Informationen über das Spiel sowie ein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum im Herbst 2022 bekannt gegeben. Slime Rancher 2 wurde am 22. September 2022 im Early Access für Microsoft Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht.

Slime Rancher 2 nutzt die Unity-Engine, die neue High Definition Render Pipeline von Unity, eine Render-Pipeline, die grafische Features verarbeitet. Dies erforderte eine völlig neue Herangehensweise an die Grafikpipeline im Vergleich zu der im vorherigen Spiel verwendeten.

