title: Bucle (programación)
text: # Bucle (programación)
  
  Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
  
  Código sin utilizar bucles:
  
  Ejemplo con 1 bucle for
  
  Algunos lenguajes de programación tienen sentencias que permiten "escapar" de los bucles sin llegar a la condición de fin, como el romper o el devolver.
  
  Ejemplos saliendo de 1 bucle en Visual Basic
  
  Ejemplo saliendo de 1 bucle en Delphi:
  
  Ejemplo de Bucle en Pseudocódigo:
  
  Pide que el usuario introduzca 10 valores y luego imprime la suma de todos ellos.
  
  