title: Battle Kid: Fortress of Peril
text: # Battle Kid: Fortress of Peril
  
  Battle Kid: Fortress of Peril es un videojuego 2D homebrew de plataformas publicado en febrero de 2010 para la consola Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Sivak Games y publicado por Retrozone. Larry Bundy Jr. hizo la portada. Battle Kid está disponible para su compra en un cartucho. Si bien se ha solicitado la puesta a disposición de una versión descargable, el desarrollador ha declarado que no está actualmente previsto lanzar el juego en cualquier otro formato debido a un contrato con Retrozone.
  
  Actualmente el videojuego se encuentra disponible en la tienda en línea itch.io para descargar, en formato ROM. Por tanto, se puede jugar en una computadora empleando un emulador de NES (Mesen o Nestopia, por ejemplo).
  
  ## Jugabilidad
  
  Battle Kid es muy similar a I Wanna Be The Guy (un juego indie freeware para PC) en términos de diseño del personaje principal, del arma de proyectiles que posee, la dificultad de prueba y error y la mecánica de muerte instantánea ante enemigos y peligros. Sin embargo, las similitudes terminan aquí, ya que en el modo de juego real los controles y las luchas contra los jefes al final de cada etapa importante se asemejan mucho más a los juegos de Mega Man de NES. El personaje principal, Timmy, solo puede ser golpeado una vez antes de que finalice la partida. Sin embargo, mediante la selección de dificultad del juego, se pueden seleccionar “continuar” infinitos, gracias a lo cual el jugador volverá a comenzar desde el último punto de guardado. También existen llaves que desbloquean las diferentes áreas de la fortaleza y tarjetas de mejora que otorgan al jugador una serie de habilidades diferentes para superar los obstáculos. Hay más de 500 habitaciones individuales, más de 30 tipos de enemigos diferentes y múltiples niveles de dificultad.
  
  ## Argumento
  
  El juego comienza con una cinemática de un intercambio de diálogo entre misteriosas figuras sombrías que mencionan a un supermech en construcción. No se sabe mucho más acerca de estos personajes y sus objetivos en este punto en el juego.
  
  Una semana más tarde, la doctora Tina Byers, científica de Disch Corp, recibe una señal de transmisión alarmante de un lugar abandonado hace mucho tiempo, conocido como la Fortaleza Il'Akab (apodada la "Fortress of Peril"). Una raza de magos había vivido allí y había llenado el lugar con trampas y criaturas peligrosas. Un grupo desconocido tiene ahora el mando y está desarrollando un arma supermech. La Dra. Byers llama al protagonista, Timmy, para infiltrarse en la fortaleza y poner fin a los malvados planes del grupo. Armado con un traje de combate prototipo y guantes mágicos, Timmy se va volando en su nave y aterriza en acción.
  
  ## Lanzamientos
  
  Hasta la fecha, ha habido tres lanzamientos de Battle Kid: Fortress of Peril.
  
  El original era una edición limitada de 33 ejemplares para los primeros pre-ordenados (los probadores del juego y personal de producción). Cada copia estaba numerada. El segundo (versión 1000) fue el principal y en la actualidad es el lanzamiento más conocido. Se lanzó en febrero de 2010. Una tercera (versión 1100) se publicó el 2 de julio de 2010.
  
  Las principales diferencias entre las versiones 1000 y 1100 de Battle Kid reside en la eliminación de un fallo descubierto en la versión 1000 del juego que permitía al jugador volverse invencible, y por lo tanto, ser capaz de ganar el juego con facilidad. También se arregló un efecto de sonido y las letras "D" y "V" de la fuente del juego, que podía confundirse a veces con "O" y "U", respectivamente. Además, el lanzamiento 1100 cuenta de forma exclusiva con un nivel adicional originalmente exhibido en la convención de juegos del 2010 ScrewAttack. Para acceder a él hay que escribir "SGCLEVEL" en la pantalla de introducción de contraseña.
  
  La ilustración de la cubierta y de la etiqueta del cartucho para 1100 fue totalmente rediseñada por "Guru Larry" Jr. Bundy, quien hizo un dibujo a lápiz de la portada original. No obstante, no tuvo tiempo suficiente para terminar la obra personalmente y, por lo tanto, Sivak se hizo cargo.
  
  ## Battle Kid 2: Mountain of Torment
  
  Anunciado el 12 de mayo de 2010, lo desarrolló "Sivak Games". Se mostraron nuevas características, como nuevos tipos de bloques (hielo, transportadores, lodos ...), Wall Grip, contador de muertes en el juego y la fase de introducción. La secuela se estrenó el 15 de diciembre de 2012.
  
  