Barnstorming
# Barnstorming

Barnstorming es un videojuego para Atari 2600 diseñado por Steve Cartwright y publicado por Activision en 1982. Fue el primer juego diseñado por Cartwright. La idea de Barnstorming se le ocurrió un día mientras miraba un biplano mientras conducía a casa desde el trabajo.

## Modo de juego

El jugador debe pilotar un biplano a través de una serie de graneros en el menor tiempo posible mientras esquiva molinos de viento, veletas y gansos. Chocar contra cualquier cosa ralentiza el avión durante un par de segundos, aumentando el tiempo total.

Hay cuatro niveles de juego determinados por el interruptor de selección de juego. El juego 1 es Hedge Hopper (10 graneros), el juego 2 es Crop Duster (15 graneros), el juego 3 es Stunt Pilot (15 graneros) y el juego 4 es Flying Ace (25 graneros). En los primeros tres juegos, el diseño del recorrido de graneros, molinos de viento e incluso gansos no cambia, lo que facilita la memorización del diseño. El juego 4 es el único juego con un curso aleatorio.

Originalmente, un jugador con un tiempo o mejor de 33,3 segundos en el juego 1, 51,0 segundos en el juego 2 o 54,0 segundos en el juego 3 podía enviar a Activision una imagen de su pantalla y recibir membresía en Activision Flying Aces y un parche de Flying Aces.

## Recepción

Barnstorming fue lanzado en marzo de 1982. Richard A. Edwards revisó Barnstorming en The Space Gamer y comentó que «Este es un juego sin el que ningún propietario de Atari VCS debería prescindir. Cómprelo».

A partir de revisiones retrospectivas, Scott Alan Marriott de AllGame notó las imágenes impresionantes del juego para su época, pero que el juego se volvió aburrido en repetidas partidas, señalando que «todos los niveles están estructurados de la misma manera [...] Una vez que completas tu objetivo, puede intentarlo de nuevo o ver qué tan rápido vuela el cartucho debajo de las sillas».

## Reseñas

* Tilt (noviembre de 1982)
