La abadía del crimen
# La abadía del crimen

La abadía del crimen es un videojuego de 1987 basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco. Programado por Paco Menéndez, el juego contó con la participación de Juan Delcán a cargo del diseño cuando este último era estudiante de arquitectura. El título del videojuego es el que usó Umberto Eco provisionalmente para titular su novela.

A pesar de tener un discreto éxito comercial, el juego terminó convirtiéndose en un clásico de culto de la era de los 8 bits, tratándose por ejemplo de uno de los pocos videojuegos españoles sobre los que se ha publicado un libro comercial: Obsequium, lanzado en 2014 por la editorial Ocho Quilates. Este seguimiento ha llevado al título a ser recreado y actualizado a nivel amateur numerosas veces. Finalmente, en 2016 se publicó La abadía del crimen Extensum; una versión extendida que incluye ciertas mejoras, cambios y rediseños desarrollada por Manuel Pazos (autor junto a Antonio Giner de varias de las recreaciones) y Daniel Celemín a cargo del grafismo.

Entre numerosos homenajes destaca por su importancia histórica la emisión de un sello conmemorativo por parte de Correos España con motivo de su trigésimo aniversario, promovido por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica, y cuyo diseño ha corrido a cargo de Juan Delcán.

## Versiones oficiales

El juego fue desarrollado inicialmente de forma freelance y publicado por la Academia Míster Chip en noviembre de 1987, posteriormente Opera Soft adquirió todos los derechos del videojuego a inicios de 1989. Fue desarrollado para diversas plataformas de la época: MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC. La versión de Spectrum solo fue programada para el Spectrum 128, siendo considerado uno de los diez mejores juegos para dicha plataforma por la revista británica Retro Gamer.

Para Amstrad se realizaron dos versiones diferentes, una en disquete para el CPC 6128, que es de hecho la primera versión de todas las plataformas, a partir de la cual se realizaron las distintas versiones, y otra para el CPC 664 (en disquete) y el CPC 464 (en casete), similar a la versión 6128, pero con una gran parte del mapa eliminado (sobre todo pasillos sin influencia en la trama) y menos detalles gráficos (sin cruces en los ventanales de la abadía), para adaptar el juego del CPC 6128, con 128 kB de memoria RAM, a los modelos inferiores con 64 kB.

En la versión de CPC, el videojuego lleva incorporado internamente un depurador que debió utilizar el autor para poder probar el juego en el momento de su desarrollo y que no fue eliminado en la versión comercial aunque no se puede acceder a él directamente.

El juego incluía la música del álbum Anna Magdalena y la Sonata para flauta BWV 1033 de Bach así como Crystal Palace de Gwendal. La versión de PC también incluía una pequeña versión del Ave María de Schubert que sonaba durante las misas.

Existía un huevo de pascua en la versión de PC consistente en un ingenioso sistema antipiratería. Si se hacía una mala copia del juego, en vez de cantar el Ave María en misa, sonaba una voz que decía «¡pirata! ¡pirata! ¡pirata!», lo que causaba que poco después la computadora se reiniciara sola.

## Desarrollo del juego

La abadía del crimen es una videoaventura, donde un fraile franciscano, Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y el joven novicio Adso tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

Famoso por su complejidad y dificultad, el juego se desarrolla en siete días en los que es necesario realizar las labores de un monje de aquella época, mientras en los ratos libres se debe realizar la investigación por la laberíntica abadía. Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del abad y evitar ser descubierto.

Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada obsequium («obediencia», «disciplina» o «lealtad», en latín). Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave (faltar a misa o la comida, o ser pillado de noche por el abad) supondrán la expulsión de la abadía, y con ello el final de la partida.

### Pergamino inicial

Antes de comenzar el juego se muestra un pergamino acompañado de una melodía donde se va escribiendo el siguiente texto introductorio (el cual es una versión modificada del texto original de la novela El nombre de la rosa):

### Trama

Independientemente de la plataforma en que se centre el estudio, tanto las versiones de 8 bits como la de 16 bits para PC, así como las versiones posteriores, son fieles a la misma trama compleja, simplemente se portó el código de un ordenador a otro. Los días en el juego están divididos cada uno en varias partes según las horas canónicas, resumiendo la organización real para un monje del claustro (ver organización real): noche, prima, tercia, sexta, nona, vísperas y completas.

### Pergamino final

Una vez resuelta la trama se muestra un pergamino como el inicial con el siguiente contenido:

## Elementos del juego

**La Planta Principal**

La planta principal está formada por una matriz de 16x10 pantallas. Cada casilla contiene el número de la pantalla que le corresponde, y que se mostrará al entrar en ella. En el mapa se puede ver en blanco las casillas que hacen referencia a pantallas definidas (que existen), en azul las que no hacen referencia a ninguna, y en rojo las que apuntan a pantallas en las que no podemos entrar.

En el caso de las dos del pórtico, apuntan a pantallas que no existen, no están definidas. Parece que en un principio el pórtico iba a ser más grande, pero que, por falta de memoria, se decidió reducirlo un poco.

La casilla que está a la derecha de la celda del herbolario apunta a la pantalla de la celda de Guillermo (arriba a la derecha). Esto significa que iba a haber una pantalla en ese lugar, es posible originalmente ahí iba a estar la celda de Guillermo, o simplemente otra pantalla cualquiera.

Hay dudas más que razonables, para sospechar que el mapa era distinto en un principio, y que debido a problemas de espacio se decidió cambiarlo. Además, contiene algunos gráficos que no son usados en ninguna parte y pantallas inaccesibles

### Personajes

Los personajes del videojuego son:

* Abad: el superior de la abadía.
* Adso: el novicio ayudante de Guillermo, controlado por el jugador.
* Berengario: uno de los monjes que trabaja en el scriptorium.
* Bernardo Gui: máximo responsable de la inquisición local.
* Guillermo de Occam: fraile franciscano (erróneamente calificado como monje en el manual de usuario) protagonista del juego, controlado por el jugador.
* Jorge: el monje más anciano de la abadía.
* Malaquías: monje encargado de la biblioteca.
* Severino: el monje herbolario.

### Cámaras

El videojuego original se programó enteramente en perspectiva isométrica menos la portada y la parte introductoria del pergamino con el texto de Adso.

Los fondos del juego eran dibujados en dos pasadas, lo que hacía que en algunos sitios se vieran pequeños defectos gráficos que desaparecen al aumentar el número de pasadas. Se supone que por temas de memoria (o quizás velocidad) no se pudieron hacer más pasadas.

Por defecto, la cámara sigue siempre a Guillermo, pero, en ocasiones, cuando se queda quieto un rato, sigue a otros monjes.

* Berengario:
   * Va a advertir al abad.
   * Va encapuchado a por el libro y está entrando al scriptorium.
   * Cuando muere.
* Abad:
   * Va al refectorio.
   * Va a dejar el pergamino a su celda.
   * Va a pedirle el pergamino a Guillermo.
   * Va a expulsar a Guillermo de la abadía.
* Malaquías:
   * Va a buscar al abad.
   * En Vísperas va a cerrar las puertas, o va a la cocina.
* Severino:
   * Va en busca de Guillermo.
* Bernardo:
   * Va a darle el manuscrito al abad.

### Cálculo de puntuación final

El porcentaje de resolución del videojuego que se muestra al final se calcula según la fórmula siguiente:

Donde los bonos conseguidos son:

* Coger la llave del pasadizo.
* Coger la llave del herbolario.
* Coger la llave del abad.
* Coger los guantes.
* Usar el pasadizo por la noche.
* Tener el pergamino el 3.er día por la noche.
* Leer el pergamino.
* Entrar en la habitación del abad.
* Entrar en el laberinto.
* Entrar en el laberinto con la lámpara.
* Encontrar las gafas en el laberinto.
* Encontrar la habitación del espejo.
* Abrir el espejo.
* Entrar en el espejo (habitación donde espera Jorge).

Y la hora: Noche = 0, ..., Completas = 6.

Si la partida termina en la Nona del primer día, el porcentaje es 0%.

Tanto en la iglesia, como en el comedor, hay un sitio que debemos ocupar para que el abad no nos sancione. Hay otros sitios alternativos en los que el abad nos dará el visto bueno, y eso que no están ni siquiera en la pantalla del comedor/iglesia.

## Diferencias con la novela original

* La idea original de Paco Menéndez y Opera Soft era llamar al juego igual que el libro, El nombre de la rosa, pero no recibieron la autorización por parte del autor, de manera que decidieron llamarlo La abadía del crimen, por ser este el título que puso provisionalmente Eco a la novela.
* Por cuestiones de copyright se modificaron algunos elementos del argumento y para ello se deshizo parte del rigor histórico que caracteriza a la novela de Eco. Un ejemplo de ello es el motivo de la visita del protagonista a la ficticia abadía italiana: En la novela, éste acude para participar en -y a organizar- una discusión teológica acerca de la pobreza apostólica que enfrenta a los franciscanos espirituales, apoyados por el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Ludovico IV de Baviera, contra el papa Juan XXII, el cual está al mismo tiempo enemistado con Ludovico. En el videojuego se cambia al personaje ficticio Guillermo de Baskerville por el histórico Guillermo de Occam (quien sirvió de inspiración para el anterior e inicialmente iba a ser protagonista de la novela en su lugar) el cual llega a la abadía a entrevistarse con el histórico inquisidor francés Bernardo Gui para reconciliarse con el papa, siendo este último asimismo enfrentado por Guillermo de Occam, por lo que éste se vio forzado a exiliarse al amparo de Ludovico. Hay evidencias históricas de que después de muerto el emperador Ludovico se buscó este entendimiento entre Guillermo de Occam y el papado de Aviñón, aunque el encuentro del juego es una invención.
* El libro culpable de los asesinatos en el juego es la Coena Cypriani de Aristóteles. En la novela, en cambio, se trata del segundo libro de la Poética de Aristóteles. Igualmente, dicho filósofo tampoco es el autor de la Coena Cypriani en la vida real, el cual es desconocido. Cabe destacar también que el mismo volumen donde se encuentra el texto Aristóteles en la novela, contiene textos de otros autores en distintos idiomas, incluyendo una interpretación o transcripción de la Coena Cypriani.
* Guillermo y Adso llevan un tipo de hábito religioso semejante, cosa que parece indicar que pertenecen a la misma orden como es el caso en la adaptación cinematográfica de 1986. Por el contrario, Guillermo es en la novela franciscano y Adso benedictino.

## Conmemoración del 30 aniversario

El 8 de mayo de 2017 Correos emitió un mini pliego de seis sellos, de 0,60 euros cada uno, en conmemoración del 30 aniversario del videojuego.

El 17 de noviembre de 2017 se inauguró en el Museo Histórico de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid una exposición titulada «La abadía del Crimen: el Lado Humano del Videojuego», para conmemorar el 30 aniversario del juego. En el acto de inauguración, se incluyó una presentación del sello con un matasellado especial para la ocasión. La exposición, de carácter permanente, está abierta al público.

## Reconstrucciones y remakes

Se han realizado diversas reconstrucciones y remakes de La abadía del crimen:

* Parches sobre versiones originales:
   * Modificación de la versión para PC añadiendo, entre otras mejoras, nuevos gráficos en 256 colores y la ejecución en Microsoft Windows.
   * Modificación de la versión para MSX 2 añadiendo una paleta de 16 colores y la posibilidad de cargar y grabar desde disco.
   * Generación de versión para Amstrad PCW a partir del original para Amstrad CPC.
* Reescrituras:
   * Versión para Game Boy Advance.
   * Versión comercial para teléfonos móviles con tecnología Java Micro Edition.
   * El proyecto «Vigasoco» contiene una reescritura del videojuego en C++ para Microsoft Windows basada en ingeniería inversa sobre el código Z80 del disco de la versión original para Amstrad CPC.
      * Existe una adaptación de Vigasoco para SDL (Simple DirectMedia Layer), que tiene versiones para Linux-x86, Linux-PowerPC , PlayStation 3, PlayStation 2, Microsoft Windows, Mac OS X, Sega Dreamcast, Native Client (permite jugar desde el navegador Chrome) y WebAssembly(permite jugar desde navegadores modernos con soporte a SharedArrayBuffers que permiten multihilo desde webassembly).
         * Una versión reducida de VigasocoSDL eliminando todo el framework genérico para soportar varios juegos y centrándose en "La abadía del crimen", permite la ejecución en Linux, RG350, y Android
      * El código C++ ha sido traducido a Java y adaptado a GWT para traspilar a JS y poder ejecutarse desde navegadores.
      * Reescrituras de Javier Abadía en base a los comentarios del desensamblado del original por Manuel Abadía
         * Versión Swift para dispositivos de Apple (iPhone/iPad).
         * Versión incompleta para Visual Basic.
         * Migración a PC en lenguaje vb.net.
   * Reescritura en Java (applet) en la que es posible jugar desde un navegador.
   * La abadía del crimen Extensum, versión extendida en Java que permite su ejecución en Linux, Mac OS X y Microsoft Windows e incluye cambios y mejoras significativos (mapa y gráficos ampliados, nuevos personajes, escenas cinemáticas, lógica de personajes y situaciones nuevas, control direccional o clásico y ayudas para disminuir la elevada dificultad del juego original). También han sido añadidos elementos exclusivos de la novela, así como de la adaptación cinematográfica dirigida por Jean-Jacques Annaud.
