Hytale
# Hytale

Hytale es un videojuego de rol y mundo abierto que está siendo desarrollado por Hypixel Studios. La producción del videojuego comenzó en 2015 por desarrolladores del servidor de Minecraft multijugador Hypixel, con financiación y asistencia para el desarrollo de Riot Games.

## Jugabilidad

Hytale presenta un mundo de fantasía generado por procedimientos compuesto por bloques de numerosas formas dispuestas en una cuadrícula tridimensional, con diferentes biomas, criaturas y mazmorras generadas aleatoriamente. Los jugadores podrán participar en minijuegos similares a los que se encuentran en el servidor Hypixel. Los jugadores podrán construir y compartir mods y contenido personalizado utilizando un conjunto de herramientas basadas en el navegador y presentes dentro del videojuego.

Hytale incluye varias áreas del mundo generadas por procedimientos conocidas como "zonas", formadas por muchos biomas, bloques y criaturas. Este modo contará con un combate de estilo RPG para un jugador y multijugador e incluirá encuentros dinámicos con jefes y exploración de mazmorras. Hytale contará con una construcción basada en bloques e incluye muchas herramientas diferentes de edición de mundos y cinemáticas que los jugadores pueden usar dentro del mismo videojuego. Contará con un sistema de secuencias de comandos que permite a los jugadores crear y ejecutar código dentro del videojuego, así como un kit de herramientas de modelado, texturizado y animación 3D basado en HTML donde los jugadores pueden crear activos personalizados para el videojuego. Hytale admitirá grandes servidores administrados por la comunidad.

## Desarrollo

Hytale está siendo desarrollado por el estudio de videojuegos Hypixel Studios con sede en Quebec y dirigido por Aaron Donaghey. Estará disponible para las plataformas Microsoft Windows y macOS. El estudio consta de unos cuarenta empleados que se separaron de Hypixel Inc., la compañía detrás del desarrollo del servidor Hypixel en Minecraft. La idea de Hytale surgió debido a los cambios de EULA por parte de Mojang en 2014 que bloquearon servidores que tuviesen microtransacciones que afectasen la jugabilidad, lo que condujo a una caída del 85% en los ingresos del servidor Hypixel. Los desarrolladores se dieron cuenta de que no tenían el control de su proyecto y decidieron hacer su propio videojuego en 2015. Originalmente querían evitar hacer un videojuego basado en vóxeles, pero finalmente decidieron hacerlo ya que tenían experiencia en ese género gracias al servidor Hypixel en Minecraft.

Al principio, Hypixel Studios se autofinanciaba debido a los ingresos generados por el servidor Hypixel. Posteriormente, el estudio recibió el apoyo de Riot Games, que invirtió varios millones de dólares en el estudio, junto con un grupo asesor que incluye a los empresarios Dennis Fong, Rob Pardo y Peter Levine. En abril de 2020, Riot Games adquirió completamente Hypixel Studios.

El videojuego fue anunciado en diciembre de 2018 con un tráiler que acumuló más de 30 millones de visitas en su primer mes. Se esperaba que el videojuego hubiese sido lanzado en 2021; sin embargo, el equipo de desarrollo anunció en diciembre de 2020 que el juego no tenía una fecha de lanzamiento programada. Después, en julio de 2021 el equipo de Hytale anunció que no esperaba que Hytale fuera a ser lanzado hasta 2023 como pronto. También anunciaron que Hytale estaba siendo desarrollado para ordenadores, consolas y móviles.Un año después en julio 2022 el equipo anuncio el redesarrollo del motor, pasaron de java a C++, para permitir el desarrollo en múltiples plataformas y una mejora en el rendimiento.

## Recepción

En septiembre de 2019, Hytale fue nominado en los 37° Golden Joystick Awards por "Juego más esperado".

