Renderización
# Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render.

## Usos

Cuando se completa la imagen previa (generalmente un boceto de wireframe), se utiliza la representación, que agrega texturas de mapa de bits o texturas por procedimientos, luces, mapeado topológico y posición relativa a otros objetos. El resultado es una imagen completa que ve el consumidor o el espectador previsto.

Para las animaciones de películas, se deben representar varias imágenes (cuadros) y unirlas en un programa capaz de hacer una animación de este tipo. La mayoría de los programas de edición de imágenes en 3D pueden hacer esto.

## Cronología de ideas importantes publicadas

* 1968 Ray casting
* 1970 Scanline rendering
* 1971 Sombreado Gouraud
* 1973 Sombreado de Phong
* 1973 Reflexión de Phong
* 1973 Reflexión difusa
* 1973 Resaltado especular
* 1973 Imagen especular
* 1974 Sprites
* 1974 Scrolling
* 1974 Mapeado de texturas
* 1974 Z-buffering
* 1976 Mapeo de reflexión
* 1977 Blinn shading
* 1977 Side-scrolling
* 1977 Shadow volumes
* 1978 Shadow mapping
* 1978 Mapeado topológico
* 1979 Tile map
* 1980 Partición binaria del espacio
* 1980 Trazado de rayos
* 1981 Parallax scrolling
* 1981 Sprite zooming
* 1981 Cook shader
* 1983 Mapas MIP
* 1984 Octree ray tracing
* 1984 Composición alfa
* 1984 Distributed ray tracing
* 1984 Radiosidad
* 1985 Row/column scrolling
* 1985 Hemicube radiosity
* 1986 Light source tracing
* 1986 Rendering equation
* 1987 Reyes rendering
* 1988 Percepción de profundidad
* 1988 Distance fog
* 1988 Tiled rendering
* 1991 Algoritmo de Xiaolin Wu
* 1991 Hierarchical radiosity
* 1993 Texture filtering
* 1993 Perspective correction
* 1993 Transform and Lighting
* 1993 Directional lighting
* 1993 Trilinear interpolation
* 1993 Z-culling
* 1993 Oren–Nayar reflectance
* 1993 Mapeo tonal
* 1993 Subsurface scattering
* 1994 Ambient occlusion
* 1995 Determinación de cara oculta
* 1995 Mapeado de fotones
* 1996 Multisample anti-aliasing
* 1997 Metropolis light transport
* 1997 Instant Radiosity
* 1998 Determinación de cara oculta
* 2000 Pose space deformation
* 2002 Precomputed Radiance Transfer
