Human: Fall Flat
# Human: Fall Flat

Human: Fall Flat es un juego de plataformas diseñado por Tomas Sakalauskas y publicado por Curve Digital. Fue inicialmente hecho para Microsoft Windows, Linux, y MacOS en julio de 2016, y después para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, y iOS y Android en los siguientes años.

Es un videojuego en el que como jugador tienes que ir resolviendo los distintos niveles que le componen. Tiene una mecánica de puzles ya que cada escenario consta de distintas piezas que mediante los movimientos del personaje y tienes que ir moviendo para poder pasar al siguiente escenario con un reto diferente.

## Modo de juego

Human: Fall Flat es un juego de acertijos de física en el que los jugadores interpretan a un humano personalizable, al que en el juego se hace referencia como Bob. Se dice que Bob no tiene habilidades sobrehumanas; es puramente humano. Los jugadores pueden hacer que agarre objetos y trepe por las repisas usando ambos brazos y mirando con la cabeza.

Aunque la apariencia estándar de Bob es un ser humano completamente blanco, minimalista y sin rasgos distintivos con una gorra de béisbol, los jugadores pueden personalizarlo a su gusto, pintando su cuerpo en una gama diferente de colores y vistiéndolo con una variedad de disfraces.

El juego es abierto. Cada nivel tiene un tema diferente y cada uno contiene múltiples soluciones para sus acertijos únicos.< Varios controles remotos ocultos en el juego brindan a los jugadores pistas para aprender el juego y, en última instancia, resolver los acertijos. En el juego controlamos a Bob consiguiendo pasar los puzles a base de probar los distintos mecanismos que hay en los mapas, todo ello sin ninguna pista o sugerencia, teniendo la misma mecánica para el modo multijugador en el que pueden participar hasta ocho personas.

## Desarrollo

Human: Fall Flat fue creado por Tomas Sakalauskas. En 2012, Sakalauskas abandono su trabajo en IT para probar a desarrollar videojuegos. Inicialmente Sakalauskas se concentro en hacer juegos móviles aunque se quedó sin dinero a la mitad; esto, combinado con él cuestionando la ética del modelo freemium de la mayoría de los juegos móviles, lo llevó a cambiar el desarrollo hacia un juego de PC. Sakalauskas ha declarado que Human: Fall Flat fue su "última oportunidad de crear un juego"..

El juego comenzó como un prototipo de Intel's RealSense cámara de detección de movimiento. Aunque Sakalauskas finalmente se dio cuenta de que el juego funcionaría mejor con el control tradicional y se alejó del dispositivo. Sakalauskas se propuso hacer el juego como un juego de rompecabezas similar a Limbo o Portal, sin embargo, cuando probó el juego con su hijo Sakalauskas, señaló que "hizo todo lo posible para no resolver acertijos", sino que solo se divirtió con el motor de física. Esto hizo que Sakalauskas cambiara su enfoque y hiciera que los acertijos "no fueran realmente herméticos". Inicialmente, el juego era solo para un jugador. Aunque Sakalauskas recibió varias solicitudes para un modo multijugador, sintió que la física involucrada haría imposible el juego en línea; sin embargo, eventualmente formó una solución utilizando tecnología de Nvidia, y en octubre de 2017, se agregó una función multijugador en línea, que permite que hasta ocho personas jueguen en línea o por LAN.

El juego se lanzó como un prototipo en Itch.io, después de lo cual muchos destacados streamers comenzaron a promocionarlo, lo que llevó a Sakalauskas a lanzar una versión Steam nueve meses después. PlayStation 4 y Xbox One versiones siguieron en mayo de 2017 con una versión de Nintendo Switch en diciembre. El 26 de junio de 2019 se lanzó un puerto para plataformas móviles de Code glue y 505 Games compatible con iOS y Android. A Stadia soportado por Lab42 lanzado el 1 de octubre de 2020, seguido de las versiones Xbox Series X/S y PlayStation 5 el año siguiente.

## Valoraciones

Puntuaciones de reseñas :

| Evaluador | Calificación |
| - | - |
| Metacritic | PC: 70/100 PS4: 67/100 XONE: 73/100 NS: 65/100 |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Destructoid | PC: 8/10 |
| IGN | PC: 7.9/10 |
| Nintendo Life | NS: 7/10 |
| Nintendo World Report | NS: 8/10 |

Human: Fall Flat recibió críticas "mixtas o promedio", según review aggregator Metacritic. Dan Stapleton de IGN recomendó el juego para verlo en lugar de jugarlo, elogiando los controles de payasadas, las animaciones humorísticas y la personalización de los personajes. Zack Furniss de Destructoid disfrutó de la rejugabilidad de los acertijos y elogió las múltiples soluciones que proporcionó cada acertijo.

Para febrero de 2018, más de 2 millones de copias del juego habían sido vendidas entre todas la plataformas. De acuerdo con Curve, las ventas o del juego se impulsaron con la incorporación del modo multijugador en línea a finales de 2017; a principios de enero de 2018, el juego había vendido más de 1 millón de unidades vendidas en la versión de Windows, pero en un mes había visto 700,000 ventas adicionales. Para junio de 2018, el juego logró más de 4 millones de ventas en todas las plataformas.

Human: Fall Flat fue el primer videojuego lanzado por Super Rare Games, que es una compañía de impresión limitada que publica físicamente Nintendo Switch Juegos. Se pusieron a disposición 5.000 ejemplares por encargo en marzo de 2018. In Japan, the Nintendo Switch version of Human Fall Flat lanzado por Teyon Japan, una subsidiaria deTeyon, fue el decimocuarto juego más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 5241 copias vendidas.

A febrero de 2021, el juego había vendido más de 25 millones de copias; parte de estas ventas incluyeron la popularidad del juego en China durante 2020 después de su lanzamiento allí a través de XD Inc y 505 Games, debido a que el juego se popularizó durante la pandemia de COVID-19.

A julio de 2021, Human: Fall Flat ha vendido más de 30 millones de copias.

### Premios

| Año | Premio | Categoría |
| - | - | - |
| 2017 | Premios desarrolladores | Nuevos Juegos IP |
| 2017 | Asociación de desarrolladores independientes Premios | Casual/Social Juego |
| 2018 | Premios Asociación de desarrolladores independientes | Best Audio Design |
| 2018 | Premios Asociación de desarrolladores independientes | Mejor Juego Casual |
