Left 4 Dead 2
# Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona cooperativo de tipo videojuego de terror creado por la compañía Valve. Es la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y América. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela está disponible para PC y para la consola Xbox 360.

El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los sobrevivientes de esta secuela. Bill aparece sin vida, ya que se sacrificó para que los demás pudieran escapar. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.

Se ha desarrollado una versión para Linux (utilizando Ubuntu en las pruebas) cuya beta publica se lanzó en mayo de 2013.

## Campañas (Canónicas)

* Dead Center (Punto Muerto): Todo comienza en la ciudad de Savannah (Georgia), en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan cómo un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la "CEDA" había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello habrá que salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas, donde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos de Coca-Cola). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta llegar al vestíbulo, en donde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en exhibición. Habrá que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno, usarlo para escapar. Esta campaña está situada al mismo tiempo que The Sacrifice.
* The Passing (Defunción): Después de escapar en "Dead Center", nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego, quien nos saluda y nos dice que ellos no pueden bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda. También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, nos encontramos con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, quien se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros. Esta campaña es la más corta de todas, y es la única campaña del primer contenido descargable: "Defunción". En esta campaña podemos ver una witch vestida de novia. También encontramos el cadáver de Bill, donde podemos recoger su arma, pero no es posible revivirle con el desfibrilador.
* Dark Carnival (Feria Siniestra): Llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones "Whispering Oaks", recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
* Swamp Fever (Pantanos): El piloto del helicóptero que nos salvó en "Dark Carnival" estaba infectado con el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los restos de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal "Virgil", desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
* Hard Rain (El Diluvio): Llegamos a "Ducatel" (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero "Ducatel" (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los infectados que se aproximan.
* The Parish (La Parroquia): Por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso French Quarter de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines, y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de zombis hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.
* The Sacrifice (El Sacrificio): Esta campaña toma lugar antes de "The Passing", al mismo tiempo que "Dead Center" y es la continuación directa de "Blood Harvest" de Left 4 Dead. Cuenta la historia de cómo Bill, Zoey, Francis y Louis, después de un largo viaje en tren desde Pensilvania llegan finalmente a la ciudad de Rayford (Georgia). Una vez ahí los supervivientes se tienen que abrir paso a través de un terrible accidente ferroviario, una fábrica de ladrillos y un gran barco repleto de infectados, hasta encontrar un velero para dirigirse a unas islas que Bill propuso. Una vez encontrado el velero y acopiado provisiones suficientes, el grupo deberá encender tres generadores para elevar el puente para despejar el paso del velero al mar, pero una vez ahí, el ruido provocado por el puente atrae a cientos de infectados. Casi a media tarea, un generador falla y un superviviente debe sacrificar su vida para re-encenderlo (en el cómic oficial, ésta tarea la realiza Bill), mientras los otros supervivientes no pueden hacer nada para rescatarlo. Esta campaña forma parte del Segundo Contenido Descargable: "El Sacrificio".
* Cold Stream (Aguas Turbulentas): Después de que el equipo escapara de Nueva Orleans, el helicóptero que los transportaba se estrelló en un arrollo dentro de un bosque, el grupo se ve obligado a seguir el curso del arroyo pasando por una alcantarilla para llegar a una autopista que lleva a un puente para cruzar el rio llegando a un almacén abandonado donde encuentran una radio para hablar con un piloto que los espera en una base militar, teniendo el equipo que cruzar un rio para llegar a un túnel que lleva a a la base donde los espera el helicóptero para llevarlos lejos de los infectados. Esta campaña pertenece al contenido descargable "Aguas Turbulentas" y no pertenece al canon original del juego.
* The Last Stand (La Batalla Final): Los supervivientes originales acaban de salir de Riverside y se encuentran varados, tienen que avanzar por un riachuelo seco debajo de un pequeño puente donde ven una avioneta averiada pasar rápidamente, atraviesan una casa para llegar a un deshuesadero de automóviles donde tendrán que usar una grúa para abrirse paso hacia el bosque, habiendo pasado el depósito de chatarra se encuentran con el bosque en llamas y la avioneta que vieron antes estrellada con el piloto fallecido de un lado, atravesando varios grupos de cabañas se encuentran con un puesto de vigilancia militar donde escuchan alguien hablar por radio. Finalmente llegan al faro que deben encender y repostar su generador de energía con combustible para esperar su rescate. Es una campaña completamente nueva basada en el mapa de supervivencia original del primer Left 4 Dead, fue parte de una actualización desarrollada por miembros de la comunidad, se constituye de solo dos capítulos y se especula que es un final alternativo de la campaña "Toque de Difuntos" ya que ambas están relacionadas con Riverside aunque se discute si pertenece o no al canon original del juego.

Gracias a las expansiones de "El Sacrificio" y "Aguas Turbulentas", tenemos también disponibles para jugar todas las campañas de la primera entrega, teniendo así los dos juegos en uno. Si esto no le resulta suficiente al jugador, también tiene la posibilidad de descargar campañas de ampliación creadas por la comunidad desde la Steam Workshop y otros sitios externos, esto exclusivamente para la versión de PC.

Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro: Nick, Ellis, Rochelle y Coach, igualmente están disponibles los supervivientes originales en las campañas del primer juego, también en "El Sacrificio" y "La Batalla Final": Louis, Francis, Bill y Zoey. En la versión de Steam del juego podemos cambiar de atuendos y apariencias a nuestros supervivientes gracias a las modificaciones creadas por la comunidad.

### Paquetes de Contenido (DLC)

DLC #1: Defunción: Incluye solo una campaña de 3 capítulos llamada "Defunción", con nuevos infectados como "El superviviente caído", nuevos modelos de infectados normales y un nuevo modelo de Witch (vestida con Velo de Novia). Nuevas armas como: La M60, el bate, el palo de golf y nuevos recursos como los "Lockers". También incluye los Modos de juego "Mutaciones" y otras adiciones menores. Disponible desde el 22 de abril de 2010.

DLC #2: El Sacrificio: Incluye la campaña "El Sacrificio" de 3 capítulos un poco más largos que el DLC anterior y con la campaña "Alta Médica" del juego anterior. También incluye armas como la M60 y el bate de baseball, además de volver a jugar con los supervivientes del juego anterior y un nuevo modelo para el Tank. 5 nuevas mutaciones para los que compraron el primer DLC y un nuevo explosivo "El barril", Disponible desde el 10 de octubre de 2010.

DLC #3: Aguas Turbulentas: Incluye una nueva campaña de 4 capítulos: "Cold Stream", cuatro campañas del primer Left 4 Dead: "Terapia de Choque", "Toque de Difuntos", "Último Vuelo" y "Cosecha de Sangre". Cold Stream estuvo en desarrollo desde principios de 2011, sin embargo al ser el contenido más grande que ha hecho Valve para Left 4 Dead 2, su salida se demoró varios meses. Estuvo disponible a partir del 24 de julio de 2012 en Steam y a partir del 3 de agosto de 2012 para Xbox 360. A diferencia de los primeros dos DLC, este no cuenta con nuevas armas, pero incluye una opción para elegir cualquier mutación a voluntad para aquellos que compraron el primer DLC. Cold Stream no es parte de la historia canon del juego.

DLC #4: La Batalla Final: Esta es la actualización más grande de Left 4 Dead 2 después de 8 años, fue completamente desarrollada por la comunidad para la comunidad, incluye una nueva campaña llamada "La Batalla Final" basada en el mapa de supervivencia del mismo nombre del Left 4 Dead original, hasta el momento era la única campaña oficial de L4D1 que no había sido porteada a la segunda entrega, donde los supervivientes del primer juego tienen que escapar encendiendo un faro, posiblemente el clímax de esta campaña sea el más complicado de todas las campañas oficiales ya que nos tenemos que enfrentar a cuatro tanks y repostar latas de combustible para asegurar la supervivencia. Esta actualización añadió 26 nuevos mapas para el modo supervivencia, 4 nuevos mapas para el modo búsqueda, 2 nuevas armas cuerpo a cuerpo: la pala y la horquilla, la inclusión de las 5 armas de Counter-Strike: Source que hasta el momento de esta actualización eran exclusivas de la versión alemana del juego: la H&K MP5, el AWP, el Steyr Scout, el SIG SG 552 y el cuchillo de combate, de igual manera se añadieron 30 logros completamente nuevos disponibles para desbloquear, inclusión de los modelos de infectados del primer juego, nuevas animaciones, diálogos, mejoras para el PVP así como soluciones de un montón de bugs, glitches y exploits. Está actualización está disponible de forma gratuita desde el 24 de septiembre del 2020 exclusivamente para la versión de Steam del juego.

## Personajes

* Coach: Es un hombre de 44 años, de gran corazón y mayor apetito que solo es superado por su infinito gusto por el chocolate. Comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los sobrevivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equipo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.
* Ellis: Es un joven de 23 años, es mecánico de Filadelfia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divirtiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su mono de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba. Nota: el primer gran amor de Ellis fue Zoey, en la campaña "Defunción" la ve en el puente (en una de las varias escenas de esta campaña).
* Nick: Tiene 35 años, es un ludópata que estaba detenido, arrestado por fraude. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie, ya que gracias a esto lo atraparon. Llega a Savannah para su juicio, pero se encuentra con cadáveres amontonados y zombis, lo primero que se le ocurre es entrar a una tienda y robar el traje más caro que encontrase (de preferencia blanco), después de vestirse, se da cuenta de que no estaba solo, había otros tres sobrevivientes , lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada vez más en lo que queda de la humanidad. Viste un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los dedos.
* Rochelle: Tiene 28 años, es originaria de Cleveland, Ohio. Era una ayudante en una gran productora de televisión. Su trabajo consistía en cargar cables y preparar cafés hasta que le indicaron que tenía que ir hasta Savannah para rodar un pequeño reportaje sobre el centro de evacuación situado en dicha ciudad. Obviamente, la situación que halla es completamente distinta a la esperada. Cuando estaba preparando las cámaras, se ve inmersa en una gran batalla en la que lleva las de perder. La guerra no va a parar sus sueños y ahora la utiliza como una forma más de demostrar su ingenio. Usa unos pantalones vaqueros aparentemente nuevos y una camiseta rosa con el logo de la banda Depeche Mode.

### Otros personajes

* Bill
* Zoey
* Louis
* Francis
* Midnight Riders
* John Whitaker
* Virgil
* John y Amanda Slater
* Los pilotos de los helicópteros de las campañas de: NO MERCY, COLD STREAM, DARK CARNIVAL y THE PARISH
* Cura del refugio de la iglesia de la campaña DEAD TOLL
* Piloto del C-130 de la campaña DEAD AIR
* Supervivientes del camión de la campaña THE PASSING midnight riders
* Los Angeles de la Muerte
* Chicago Ted(Disparos de fondo)

## Infectados

Son con quienes nos encontraremos en todo el juego, y habrá que defendernos de ellos. Hay diferentes mutaciones, las cuales son:

* Infectados comunes: También conocidos como La Horda aún conservan su forma humana; si bien se los puede matar con disparos de pistola, su fuerza radica en su arrasante superioridad numérica. Son muy agresivos,(incluso, a veces, se los ve peleando entre ellos) y a diferencia de la anterior entrega, en la cual su vestimenta era de oficina (camisas, trajes, corbatas), se pueden encontrar infectados vestidos con ropa informal. Cada uno de ellos poseen 50 puntos de salud y carecen de resistencia alguna al fuego, por lo que morirán al ser alcanzados por las llamas del molotov. Estos infectados no son zombis como tal ya que están infectados y enfermos por el virus pero en una parte de la jugabilidad en el modo .Vs Realista los convierte automáticamente en Muertos Vivientes ya que hay que disparar a la cabeza para matarlos.

### Infectados especiales

En esta entrega, aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los originales han sufrido algunos cambios debido a una exposición prolongada al virus.

* Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado, nublando su visión durante 20 segundos . Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega ha perdido el cabello, sus pústulas son mayores, y su piel se ve más deteriorada. Se puede encontrar la versión femenina de éste, siendo el único infectado con esta particularidad. Es el más débil de todos ya que solo tiene 50 puntos de vida y aguantará 10 segundos ardiendo. La explosión aturde tanto a supervivientes como a infectados (si tienen a una víctima atrapada en el momento en que un Boomer muere y explota cerca de ellos, soltaran a la presa).
* Smoker: Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo, mientras ésta se va asfixiando. Puede llevarla hasta sí mismo, momento en el cual comenzará a golpearla. También puede dejarla colgando en una zona con altura, quedando a merced de los demás infectados quienes la atacarán hasta matarla. Cuando el Smoker muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión, dándole así su nombre. En esta entrega, su ropa fue modificada, se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace más difícil saber cual es la que asfixia al superviviente. Emite sonidos de un hombre con tos ronca, y deja a su paso una pequeña estela de humo, con lo cual es fácil saber cuando hay un Smoker merodeando cerca. Tiene 250 puntos de vida.
* Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y solo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. Es muy silencioso, pero al agacharse para atacar emite gruñidos que advierten de su presencia, al igual que los estridentes gritos al momento de arrojarse sobre un superviviente. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte inferior de los pantalones (de la rodilla para abajo) y las mangas (del codo para abajo) y le han salido pústulas. Al igual que el Smoker, tiene 250 puntos de vida.
* Witch: Infectado femenino reconocible por su llanto, el cual se puede escuchar desde una considerable distancia. Es muy peligrosa, ya que si un superviviente la ataca o la asusta, comenzará a perseguirlo velozmente, incapacitándolo de un solo golpe (en dificultad Experto y modo Realista, su ataque asesina instantáneamente). Debido al peligro que representa, se recomienda avanzar rápidamente cuando estemos cerca, procurando no alumbrarla con la linterna, aunque lo mejor es siempre pasar lejos de ella, ya que no es necesario enfrentarla. No ha sufrido cambios respecto del juego original, pero en esta entrega se la puede encontrar caminando libremente por el mapa, lo cual la hace más impredecible. Esto se aprecia especialmente en la campaña Hard Rain (El Diluvio), al momento de atravesar una fábrica azucarera abandonada, donde se pueden encontrar muchas; se tiene la teoría de que se sienten atraídas por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. En la campaña The Passing (Defunción) se encuentra una Witch vestida de novia, y se tiene que pasar al lado de ella para poder avanzar. Se puede matarla con un único disparo de escopeta, si se logra que todos los perdigones impacten en ella. Tiene 1000 puntos de vida y es la única infectada no jugable en el modo Versus.
* Tank: Infectado monstruoso, robusto y de gran tamaño. Da puñetazos muy fuertes, los cuales arrojan por los aires a infectados y supervivientes por igual. También arroja cosas pesadas (como rocas, vehículos, contenedores de basura, montacargas, e incluso árboles enteros), lo que puede incapacitar e incluso, matar a los supervivientes. En partidas en dificultad experto, un solo golpe o impacto incapacita a los supervivientes, por lo que puede llegar a eliminar un equipo entero. Emite graves rugidos que parecen los de una bestia enfurecida, acompañados de una música particular que se escucha cuando el Tank ataca. En esta entrega ha perdido el cabello, su lengua se redujo a la mitad, ahora es más rosado y tiene los pantalones manchados de sangre. Es el infectado con más puntos de vida, los cuales aumentan basándose en la dificultad de juego.

A continuación, se detallan los infectados especiales introducidos en la nueva entrega:

* Charger: Infectado deforme que posee un poderoso y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño y no tiene movimiento. Es capaz de correr a gran velocidad, atrapando en el camino a un superviviente y alejándolo de los demás; acto seguido, comienza a estamparlo contra el suelo, quitándole mucha vida. Si hay más supervivientes en el camino, también los embiste, haciéndolos volar por el aire. Su ataque puede significar una muerte instantánea, en ocasiones, para más de un superviviente; esto ocurre si la carrera del Charger es en dirección hacia una cornisa o precipicio. Tiene una gran cantidad de puntos de vida y si se encuentra en terreno abierto, se hace difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro, además se escuchan unos extraños balbuceos, sonidos que delatan su presencia. Tiene 600 puntos de vida.
* Spitter: Infectado femenino de complexión alta y delgada, cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo, el cual puede escupir a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Además, cuando camina deja un rastro de ácido tras de sí. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Tiene 100 puntos de vida, haciendo de ella un enemigo bastante débil, pero que puede complicar las cosas seriamente si ataca en conjunto con otros infectados.
* Jockey: Infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas similares a una hiena. Es bastante ágil y veloz, y utiliza éstas habilidades para saltar sobre los supervivientes y atraparlos, buscando alejarlos de sus compañeros. Su ataque no mata, pero si no se lo elimina puede incapacitar a su víctima, a la vez que los lleva a situaciones peligrosas, como un charco de ácido, una Witch, dejarlo colgado en una cornisa, etc. Sus saltos son erráticos, dificultando al superviviente a la hora de dispararle. Este infectado viste una musculosa blanca y pantalones rojos. Tiene 325 puntos de vida.

### Infectados poco comunes

Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto las cuales dependen del traje (además para que sean fáciles de reconocer sus prendas tienen partes fluorescentes) y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:

* Agente de la CEDA: Son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infección. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito del Boomer (seguramente para llevarla a científicos y desarrollar una posible cura). El traje que llevan puesto es a prueba de fuego, por lo que no se ven afectados por las quemaduras que el molotov pueda ocasionarles. Se encuentran en la campaña Dead Center (Punto Muerto), El Sacrificio y "No Mercy" (Alta Médica).
* Jimmy Gibbs Junior: Es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infección. Tiene 1000 puntos de salud(al igual que la Witch) y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center(Punto Muerto), aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).
* Superviviente caído: Eran supervivientes preparados para hacerle frente a la horda de zombis, pero desgraciadamente no eran inmunes al virus como los protagonistas del juego, por lo que cayeron víctimas del contagio. Estos a pesar de haber caído presa de la infección , mantienen sus ganas y/o esperanzas de vivir ya que al sufrir el mínimo daño estos huirán queriendo mantener a salvo sus objetos. Cuando estos infectados sean derrotados, dejan caer su equipo de supervivencia (botiquines, píldoras, cócteles molotov y/o bombas caseras). Están presentes en la campañas Pantano y Defunción. También los zombis atacan a los supervivientes caídos.
* Payaso: Son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a más infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Únicamente los encontramos en Feria Siniestra.
* Embarrado: Son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Embarrado te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever y Cold Stream.
* Obrero de la construcción: Son empleados de una compañía demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza. También usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en El Diluvio,"El Sacrificio" y No Mercy.
* $Antidisturbios^1:$ son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección ya que no eran inmunes y porque los zombis superaban con creces a los agentes antidisturbios. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía, lo que nos proporcionan armas de cuerpo a cuerpo al morir. Nos los podemos encontrar en la campaña La Parroquia y Cold Stream.
* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

$^1$ Traducción lógica al español (al no disponer de traducción oficial).

## Sistema de Juego

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (en el que se juega un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.

Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.

Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no solo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Y es responsable de las decisiones de la computadora con respecto a la elección de los personajes por género, la de tomar armas cuerpo a cuerpo, al mismo tiempo con la desventaja de no poder usar objetos arrojadizos. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.

### Mutaciones del modo de juego

* VS-Realista: es el modo enfrentamiento solo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde están, ni aparecen sus nombres encima de ellos, así que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir más fácilmente, por otra parte los infectados sufren menos daño en el cuerpo así que hay que apuntar en la cabeza.
* Hemorragia: campaña común y corriente solo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo. Lo único que puedes encontrar son las píldoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal.
* Hemorragia versus: la única modificación es que está en modo versus.
* Litro a litro: es una modificación del modo búsqueda, donde tienes que ir juntando los tanques de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrán separarse.
* Gnomo traumatúrgico: es un modo campaña donde la única diferencia es que te darán al Gnomo Chomspky sin importar la campaña que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo único importante es llevarlo contigo al final de la campaña.
* El último hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutación es un poco difícil, ya que eres tu solo contra todos los infectados especiales (a excepción del Boomer).
* El hombre de hierro: Campaña en modo experto, sin resurrección y munición limitada. Una vez se pierde la partida, se reiniciará la campaña.
* Masacre con motosierras: en esta mutación solo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada .
* Masacre: es un modo campaña donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada.
* Espacio para uno: es una campaña normal, solo que en los últimos mapas de cada campaña solo un supervivente puede huir en el vehículo de rescate para eso todos al último se pelean para llegar.
* Tiro a la cabeza: es el modo campaña con la diferencia de que los infectados comunes solo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutación no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra).
* VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure más tiempo.
* Cuatro espadachines: modo campaña donde solo se pueden usar la katana y donde solo aparecen los infectados especiales.
* Doble 4: campaña en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen más rápido
* ¡Taaannnk!: es un modo VS en el que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines.
* Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay píldoras, adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.
* Temporada de gripe: es un modo con una campaña normal solo que salen boomers, spitters, tanks e infectados normales pero es muy difícil ya que los boomers y las spitters salen más rápido y los boomers no dejan de vomitar.
* Partida de caza: Campaña en donde los infectados especiales son hunters, además de haber tanks y witches en ciertos puntos.
* Pistolero solitario: Una campaña en donde se utiliza exclusivamente la mágnum como arma principal, también están presentes los objetos arrojadizos y píldoras. Los únicos infectados especiales son el tank, la witch, el boomer, el jokey, el hunter, la spiter y el charger, sin contar con el lado femenino del boomer, la mujer boomer. A pesar de haber casi siempre infectados comunes en toda la campaña, éstos tienen un daño mayor por golpe: en dificultad normal causan 20 puntos de daño y en experto te incapacita en el acto.
* Confogl: Modo enfrentamiento en donde los supervivientes solo pueden llevar armas de primer nivel (escopeta corrediza, metralletas y pistolas (excluyendo el mágnum). No hay botiquines y solo hay píldoras y adrenalina.

### Armas y objetos

Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:

* SIG P220 Capacidad de 15 balas y tiene balas infinitas así como una recarga rápida, puede combinarse con otra pistola si se encuentra durante el nivel o en los refugios. Son imprecisas a distancia, pero con dos balas un infectado común caerá si se está a la distancia correcta. Es el arma por defecto del jugador, aun cuando se encuentre abatido teniendo un arma de cuerpo a cuerpo.
* Glock $17^1$ Es la segunda pistola que llevamos con las mismas características.
* Desert Eagle/Mágnum es la pistola más potente y precisa con munición infinita con cargadores de 8 balas
* Uzi 650 municiones como máximo, en cargadores de 50 balas. Tiene un buen rango de precisión, especialmente a corta distancia.
* Mac-10 650 municiones como máximo, en cargadores de 50 balas. Tiene un buen rango de precisión, especialmente a corta distancia
* H&K MSG90
* Escopeta táctica Benelli M4: Proveniente de la primera entrega. Se redujo su capacidad de 127 a 90 balas en depósito recargable de 10.
* Escopeta de combate SPAS 12 90 cartuchos en un depósito tubular de 10. Ideales para ataques a corta distancia. Increíblemente imprecisa en largas distancias.
* Metralleta MP5: Exclusivo de la versión alemana.
* Rifle de asalto SIG SG 552: Exclusivo de la versión alemana.
* M16 Arma precisa y dañina. Tiene una capacidad máxima de 360 balas, en cargadores de 50 (Tiene una skin especial que consta de una pequeña cinta roja en el cargador, esta se puede encontrar en la campaña de Hard Rain)
* AK-47: Arma de largo alcance y daño con 40 capacidad de balas (Se añadieron tres skins para la AK-47 en la actualización de The Last Stand)
* SCAR: Arma de largo alcance que tiene una capacidad de 60 balas pero lenta al recargar
* Ametralladora M60 No se puede recargar, tiene un clip de 150 balas, es imprecisa, pero con una mira láser es muy buena.
* Frasco de Bilis de $Boomer^3$ Un frasco de bilis que al ser lanzado atrae a la mayoría de infectados, tanto normales como algunos especiales.
* Ametralladora pesada Browning M2 Solo se encuentran en finales de campaña, no se encuentra en campañas de la primera entrega, es buena contra zombis de todo tipo, si se tiene disparando durante mucho tiempo se calentara y tendremos que esperar 1 minuto para volver a usarla.
* Minigun: Es un arma montada que aparece en algunas zonas de los mapas de l4d1 que es reemplazada en l4d2,aparece en emplazamientos militares abandonados que se utilizaron para intentar contener la infección lo que obviamente no funciono, si se mantiene disparando continuamente durante 20 segundos se calentara y no se podrá usar hasta esperar 4 segundos
* Lanzagranadas M79 Causa gran explosión eliminando a varios Zombis a la vez, de carga lenta, con 31 granadas y no se puede recargar, sustituye tu arma principal.

Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:

* Cuchillo
* Hacha de bomberos
* Sartén
* Palanca
* Bate de $críquet^7$
* Machete
* Katana
* Guitarra eléctrica
* Porra/Tonfa
* Palo de $golf^2$
* $Motosierra^6$
* Bate de béisbol
* Escudo antidisturbios (solo en la versión alemana)
* Pala
* Horca

### Otros Objetos

* Botiquín de primeros auxilios: Es una pequeña mochila con una cruz roja que devuelve gran parte de la barra de vida (80 por ciento), solo basta con llevarla equipada y mantener pulsado el botón asignado por algunos segundos para usarlo. Es de uso único e instantáneo.
* Píldoras analgésicas: proveniente la primera entrega. No curan realmente al jugador, sino que su efecto analgésico llenará parcialmente la barra de vida, pero con el correr del tiempo esta se irá desvaneciendo, quedando el jugador con una barra cada vez más reducida. Uso único e instantáneo.
* Inyección de adrenalina: Como su nombre lo indica, es una pequeña jeringa que, al usarse recupera parcialmente la salud del superviviente que la uso y le otorgara algunos segundos de mayor velocidad. Uso único e instantáneo.
* Desfibrilador desechable: Se utiliza para revivir a un compañero muerto. Proporciona 50 puntos de vida sólida al compañero fallecido después de su uso..
* Munición incendiaria: Queman a todo zombi que reciba impacto, quemará momentáneamente a los infectados especiales. Una vez adquirido, se proporcionará un cargador con dicha munición. Vienen en paquetes de color naranja.
* Munición explosiva: Es lo mismo que las incendiarias, la única diferencia es que al impactar hará una pequeña explosión, aturdirá/empujara a cualquier infectado especial que tenga a una víctima.

Así mismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los 2 últimos):

* Bombona con propano produce una explosión considerable y para que funcione se debe disparar dos veces al tanque, una para abrir la válvula y una más para realizar la explosión.
* Tanque con oxígeno explota, aunque el impacto que produce no es tan dañino como el tanque de gas propano. El jugador primero le deberá disparar para liberar el gas, y luego hacerlo de vuelta para producir la explosión.
* Bidón con gasolina produce fuego instantáneo y de gran magnitud y extensión. Es una alternativa al cóctel Molotov.
* Caja con fuegos artificiales produce fuegos artificiales de mediana magnitud y extensión. Es una alternativa al cóctel Bidón de Gasolina.
* Caja con refrescos Solo disponible en Dead Center, se usa como medio de pago para Whitaker para seguir el camino.
* Gnomo Chompski Solo disponible en la Feria Siniestra, se desbloquea en un minijuego alcanzando los 760 puntos o más, si lo llevamos hasta el nivel final y que nos rescate con el gnomo, se desbloquea un logro "No sin mi gnomo".

Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.

$^1$ Solo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).

$^2$ Solamente disponible en la campaña The Passing y "The Sacrifice".

$^3$ No provoca daño alguno, pero puede hacer que los infectados se peleen entre ellos.

$^4$ No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo).

$^5$ No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo) y solamente está disponible en No Mercy.

$^6$ Posee un uso limitado.

$^7$ Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.

$^8$ Nos proporciona únicamente salud temporal.

$^9$ Nos proporciona únicamente salud temporal y nos permite ser más rápidos y fuertes (momentáneamente).

$^{10}$ Devuelve a la vida a los supervivientes ya fallecidos (A menos que hayan muerto de una caída).

$^{11}$ Se encuentra en Dead Center y hay que entregársela al dueño de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.

$^{12}$ Enano de jardín que solo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuación de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña. Si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatados se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).

## Crossover

Left 4 Dead no se quedó solo con esa aparición, en Minecraft (específicamente en la versión de la Xbox 360 y Xbox One) puedes adquirir a los personajes de la serie, incluso a los infectados especiales para poder utilizarlos como lo son Ellis, Rochelle, Zoey, Francis, Bill, Louis, Nick, Coach, The Witch, Hunter, Smoker y The Boomer.

En sendas ampliaciones gratuitas exclusivas para las versiones de PC de cada título, desde el 5 de abril los usuarios de PC pueden escoger dentro del modo The Mercenaries No Mercy (Resident Evil 6) a Coach, Nick, Ellis y Rochelle de L4D2, con armas creadas para la ocasión, además del cameo de dos de los enemigos más icónicos: la Witch y el Tank.

En primavera también, aunque sin fecha exacta, Left 4 Dead 2 permitirá combatir dentro de su universo con los enemigos Lepotitsa, Napad y Ogroman de Resident Evil 6 , enfrentándonos a un nuevo desafío cuando las criaturas de Capcom infecten el universo de L4D2.

En el videojuego Zombie Army Trilogy como parte de una actualización gratuita, están disponibles como personajes jugables los ocho protagonistas de la saga (Bill, Coach, Nick, Ellis, Francis, Louis, Rochelle y Zoey).

En 2017 para el videojuego Dead by Daylight, como parte del DLC "Left Behind" está disponible el personaje de Bill como Superviviente. Pero a comparación de otros crossovers este parece ser la continuación directa de lo que le pasó después de la campaña "The Sacrifice", lo que podría significar que Bill si sobrevivió, aquí también se revela su nombre completo: William "Bill" Overbeck.

En Payday: The Heist hay una misión titulada "No Mercy" en la cual los protagonistas del mismo tiene que ir al hospital Mercy (Que aparece en Left 4 Dead) y tienen que robar la sangre de un paciente infectado y escapar, en la misión pueden usar las máscaras de los infectados del juego para los personajes, te puedes encontrar con Bill en un elevador, y hay un final alternativo en el que parece ser que los protagonistas de Payday inician la infección de Left 4 Dead.

En octubre de 2019, por el décimo aniversario de Left 4 Dead 2, Dying Light trajo un evento especial donde se le permitió a sus jugadores crear tres armas cuerpo a cuerpo icónicas de L4D2: la guitarra, el sartén y el palo de golf cambiando también el comportamiento de los infectados del juego para que fueran más similares a los de Left 4 Dead, llenando el mapa de víricos (zombis agiles, rápidos y agresivos) que atacan al jugar en grupo. En halloween de 2020 Techland lanzó un segundo evento crossover con Left 4 Dead 2, donde incluyeron a Bill como personaje jugable dentro del juego, al Gnomo Chompski como una nueva arma a dos manos y la posibiliad de usar balas incendiarias, de igual modo llenando el mapa del juego con víricos.

