Pac-Man World 3
# Pac-Man World 3

Pac-Man World 3 (パックマンワールド3?) es un videojuego de aventuras y plataformas, desarrollado por Bandai Namco Entertainment y Blitz Games Studios. Fue lanzado al mercado el 15 de noviembre de 2005 en América del Norte para PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS y Microsoft Windows. Es la tercera y última parte de la serie Pac-Man World y, hasta la fecha, no ha tenido un lanzamiento en Japón. El juego fue lanzado en conmemoración al 25.º aniversario de Pac-Man, el juego original. Posee un gran número de diferencias respecto a las 2 primeras entregas de la serie, ya que cuenta con más aspectos de combate. De igual forma, incluye por primera vez una versión de Pac-Man que habla, hecho que terminó siendo bastante innovador para la fecha.

## Argumento

Pac-Man llega a casa para celebrar su 25.º aniversario con su familia. El fantasma Orson, quien lo estaba esperando, lo teletransporta a varios puntos en su casa y finalmente es llevado a un cementerio de robots. Una vez en el cementerio, Orson le explica que un chiflado llamado Erwin está absorbiendo energía del Reino Espectral para destruir Pac-Landia y el resto del mundo. A lo largo de los niveles, Orson ayudará a Pac-Man teletransportándolo y explicándole lo que trama Erwin y cómo evitar que se salga con la suya.

Algunos niveles del juego:

* Desierto.
* Reino Espectral.
* Torre de Construcción.
* Cadena Montañosa.
* Templo Subterráneo.
* Fortaleza de Erwin.
* Área Industrial Contaminada.
* Templo de las Sombras (final).
* Banny Canyon
* Toc-man Battle
* Cagstone Bridge
* Erwin's Fortress
* Dungen Gunden
* The Spectral Zenith
* Shadow temple

## Recepción

Pac-Man World 3 recibió un promedio de calificaciones de 61% según GameRankings: AceGamez lo calificó con un 8 sobre 10 y Gamespot e IGN lo calificaron con un 6,9 sobre 10.

En general, el juego recibió críticas mixtas y ha sido foco de controversia entre los fanáticos de la serie. Los críticos alabaron la inclusión de elementos de los pasados 2 juegos y las nuevas habilidades para Pac-Man, mientras resaltan como aspectos negativos su repetición, baja dificultad y la forma de controlar la cámara.

La versión de Nintendo DS recibió un promedio de calificaciones de 41% gracias a un conjunto de glitches, como problemas con los escenarios, mal control de la cámara y falta de cinemáticas. Esta versión, además, fue criticada por la falta de explicación sobre su historia y por tener una confusa y poco fluida continuidad entre niveles.

## Niveles

* Bot Boneyard (Cementerio de Robots)
* Banny Wastelands (Páramos de Banny)
* The Spectral Cliffs (Los Acantilados Espectrales)
* Gogekka Central (Centro de Gogekka)
* The Spectral Vale (El Valle Espectral)
* Zephyr Heights (Alturas de Céfiro)
* Ancient Catacombs (Catacumbas Antiguas)
* Gogekka Heights (Alturas de Gogekka)
* Banny Canyon (Cañón de Banny)
* Toc-man Battle (Batalla de Toc-man)
* Cagstone Bridge (Puente Cagstone)
* Erwin's Fortress (Fortaleza de Erwin)
* Dungen Gunden
* The Spectral Zenith (El cenit espectral)
* Shadow Temple (Templo de las Sombras)

En la mayoría de los niveles utilizas a 2 fantasmas (Pinky y Clyde) para ayudar a desenvolverte en el juego. Sus poderes son:

* Pinky: Solidifica plataformas visibles para ella, pero invisibles para Pac-Man usando sus fuentes espectrales. De esta manera Pac-Man puede usarlas. Solo se pueden usar 3 de estas plataformas a la vez. En caso de usar más de 3 a la vez la primera plataforma solidificada desaparecerá.
* Clyde: Rompe cajas o espanta monstruos (cuando no hay Power Pellet) usando Susto Sónico. También puede romper o tirar postes y cajas fantasmales especiales usando El Super Susto.

Niveles en que utilizas fantasmas:

* Gogekka Central: utilizas a Pinky (x2).
* The Spectral Vale: utilizas a Clyde (x4).
* Ancient Catacombs: utilizas a Pinky (x1).
* Gogekka Heights: utilizas a Pinky y Clyde (x1).
* Banny Canyon: utilizas a Clyde (x3).
* Toc-man Battle: utilizas a Clyde y a Pac-Man, que están manejando a Toc-Man.
* Cagstone Bridge: utilizas a Clyde (x1).
* Erwin Fortress: utilizas a Pinky y Clyde (x1 cada uno).
* Dungen Gunden: utilizas a Pinky y Clyde (x2 cada uno).
* The Spectral Zenith: utilizas a Clyde (x1).

## Enemigos

* Armalope.
* Stirneling.
* Spectral Hunter (Monstruo Espectral Naranja).
* Spiked Armalope.
* Spectral Sneaker (Monstruo Espectral Verde).
* K-tron.
* Mutoniante.
* Girotron.
* Bomb-a-Tron.
* Spectral Spitter (Monstruo Espectral Morado).
* Lummox.
* Ancient Defender.
* K-Tron 9.
* Mech Lummox.
* K-Tron launcher.
* K-Tron Mega Cañón.

## Poderes

En Pac-Man World 3 hay nuevos poderes en forma de bolas especiales:

* Ribbon Loop Power Pellet: Al adquirirla, Pac-Man crea una forma circular alrededor de su enemigo, la cual explota y mata al enemigo.
* Super Stomp Power Pellet: Al adquirirla, Pac-Man utiliza un Butt-Bounce sónico que crea un sismo fuerte que acaba con los enemigos.
* Electro Shock Power Pellet: Al adquirirla, Pac-Man se hace eléctrico y, en vez de golpear, lanza descargas eléctricas a sus enemigos.
* Metal Chrome Power Pellet: Al adquirirla Pac-Man se vuelve metálico e invulnerable a cualquier ataque (herencia de Pac-Man World 1).
* Normal Power Pellet: Sólo aparece con los Monstruos Espectrales. Es la más usual y sirve para comer monstruos espectrales.

## Niveles en que combates a Erwin

Zephyr Heights (6):

* Aparición: aparece al final del nivel.
* Cómo jugar: tienes que activar 3 joyas de electricidad corriendo en los Rev-Rolls, mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 3 Rev-Rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; es entonces cuando tienes que romper los alerones. Pero hay que tener cuidado, pues después Erwin genera K-Trones que te dificultan el progreso. Cuando ya hayas roto los alerones, rompe la cúpula de cristal de Erwin.

Shadow Temple (15):

* Aparición: aparece al final del nivel.
* Cómo jugar: tienes que activar 4 joyas de electricidad corriendo en los Rev-rolls mientras evitas el rayo de energía láser que Erwin te dispara. Al correr en los 4 rev-rolls, el campo de electricidad de protección de la nave de Erwin se daña; entonces tienes que romper las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky. Luego Erwin genera 2 rayos de energía láser, cohetes que te siguen y un súper rebote para dificultarte el proceso. Cuando ya hayas roto las cúpulas de cristal en las que están los fantasmas Inky y Blinky, rompe la cúpula de cristal de Erwin.

## Laberintos

En cada nivel hay trofeos y frutas. También puedes encontrar unos "recolectables" llamados Galaxians; los cuales te dan acceso a diferentes laberintos. Existen también Sifones espectrales que te permiten acceder a determinados laberintos. Los laberintos a los que puedes acceder son:

* Pac-Man Begins (Bot Boneyard Galaxian)
* Bite Club (Banny Wastelands Galaxian)
* Chomp Le Monde (The Spectral Cliffs Galaxian)
* The Sprite Fantastic (Gogekka Central Galaxian)
* Ghosts in the Cell (Gogekka Central Sifón Espectral)
* Amazing Chase (The Spectral Vale Galaxian)
* The Mouth Trap (Zephyr Heights Galaxian)
* Maze Of Thunder (Zephyr Heights Sifón Espectral)
* Dot Product (Ancient Catacombs Galaxian)
* Dot Dot Dot/Dash Dash Dash (Ancient Catacombs Sifón Espectral)
* Chomp Thing (Gogekka Heights Galaxian)
* Pac Up Your Troubles (Banny Canyon Galaxian)
* Dawn Of The Head (Cagstone Bridge Sifón Espectral)
* Dot Shots (Cagstone Bridge Galaxian)
* Dot Collection Agency (Erwin´s Fortress Galaxian)
* Munch your Weight (Dungen Gunden Galaxian)
* The Space Chowboy (Dungen Gunden Sifón Espectral)
* Maze Our Lives (The Spectral Zenith Galaxian)

Temple Shadow es el único nivel donde no hay Galaxian. Durante el laberinto aparecen frutas al azar y nuevos ítems — como linternas de colores—. Cada uno de estos ítems le confiere a Pac-Man un poder. Según el color cada ítem el poder que entrega es:

* Azul: Duplica a Pac-Man con un efecto de espejo para recorrer el laberinto más rápido devorando las pac-dots. El Pac-Man de reflejo no puede comerse la Power Pellet.
* Rojo: Los fantasmas se quedan congelados por un tiempo de 10 segundos.
* Naranja: Pac-Man aumenta su velocidad.
* Verde Oscuro: Los fantasmas son succionados a su casa por un vórtice sifón por un tiempo de 10 segundos.
* Verde Claro: Los fantasmas regresan a su casa por un tiempo de 10 segundos.
* Mandarina: Los fantasmas se salen del laberinto.
* Negro: Poder al azar.

Cuando ya te has comido una gran cantidad de pac-dots, sale un Galaga Ship (nave) que te deja más pac-dots y flechas verdes por donde pasa. Cuando Pac-Man pasa por una flecha verde aumenta descaradamente su velocidad y hace que los fantasmas se mareen temporalmente cuando los choca a esa velocidad. Si te comes la nave obtienes 5.000 puntos.

