Elden Ring
# Elden Ring

Elden Ring (エルデンリング, Eruden Ringu) es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin. Fue lanzado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 para las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. Actualmente se encuentra en desarrollo una expansión titulada Shadow of the Erdtree, anunciada en febrero de 2023.

## Jugabilidad

Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración. Presenta características similares de otros juegos desarrollados por FromSoftware, tales como la saga Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Localizado en un mundo abierto, el jugador puede explorar libremente las Tierras Intermedias y sus seis áreas principales. Estas localizaciones varían desde Necrolimbo, una zona de prados verdes y ruinas antiguas, hasta Caelid, un páramo poblado de monstruos no-muertos. Las zonas de mundo abierto se pueden explorar con la montura espectral del personaje jugador, Torrentera, como principal método de viaje, además de la opción de viaje rápido fuera de combate. A lo largo del juego, el jugador puede encontrarse personajes no jugador (NPC) y enemigos, incluyendo semidioses que gobiernan cada área principal y sirven como los principales jefes del juego. Además de zonas de mundo abierto, el juego incluye también mazmorras escondidas, como catacumbas, túneles y cuevas donde los jugadores pueden pelear contra jefes y conseguir objetos valiosos.

El jugador elige una clase de personaje al inicio del juego, lo cual determina los hechizos y equipamiento con el que comienza la partida. El combate contra los enemigos puede ser a melé o a distancia usando armas a distancia o hechizos. Se puede bloquear los ataques de los enemigos mediante escudos o esquivando. Los hechizos permiten al jugador fortalecer sus armas, combatir a los enemigos a distancia o recuperar puntos de salud. En Elden Ring las armas se pueden mejorar utilizando las Cenizas de Guerra, objetos que añaden nuevas habilidades a las armas. Las Cenizas de Guerra se pueden aplicar o retirar en las armas, y cada Ceniza añade un Arte de Combate, una habilidad especial que puede ser utilizada en combate. Además del combate directo, las mecánicas de sigilo se pueden utilizar para evitar a los enemigos o acercarse a estos para realizar un ataque crítico escondido.

Los Sitios de Gracia, puntos de control, están dispersos a lo largo del mapa del juego y actúan como lugares donde el jugador puede aumentar sus estadísticas, cambiar los hechizos memorizados, intercambiar entre Cenizas de Guerra o viajar a otros Sitios de Gracia mediante la mecánica de viaje rápido. Al morir, el jugador reaparece en el último Sitio de Gracia donde haya descansado; también puede elegir si reaparecer en una Estaca de Márika si muere en su zona de influencia. Para incrementar sus estadísticas en los Sitios de Gracia, el jugador tiene que gastar runas, una moneda dentro del juego adquirida al matar a enemigos. Las runas también se pueden usar para comprar objetos y mejorar armas y equipamiento. Morir en Elden Ring hace que el jugador pierda todas las runas coleccionadas en el lugar de muerte y si el jugador muere otra vez antes de recuperar las runas, se pierden para siempre.

Elden Ring incluye mecánicas de fabricación, para las que hace falta materiales para crear objetos. Para fabricar un objeto concreto, el jugador debe tener una receta de fabricación. Las recetas se pueden encontrar dentro de objetos llamados Libros de Preparación, los cuales están dispersos por el mundo. Los materiales se pueden obtener al derrotar a enemigos, explorar el mundo o comerciando con NPCs mercaderes. Los objetos fabricables varían desde dardos envenenados, tarros explosivos u objetos consumibles que aumentan temporalmente la fuerza del jugador en combate. De manera similar a los juegos de la saga Dark Souls, el jugador puede invocar a NPCs amistosos, llamados espíritus, para combatir a los enemigos. Cada tipo de espíritu requiere su equivalente en Cenizas de Espíritu para ser invocado; se pueden encontrar diferentes tipos de Cenizas de Espíritu a lo largo del mundo. También se les puede invocar cerca de unas estructuras llamadas Monumentos al Renacimiento, los cuales se encuentran principalmente en zonas amplias y dentro de arenas de combate contra jefes.

Elden Ring tiene modo multijugador que permite a los jugadores ser invocados para jugar en cooperativo o en un combate jugador contra jugador (PvP) a través de Internet. Para jugar en cooperativo hay que colocar una Señal de invocación en el suelo que aparece en el mundo de los jugadores que hayan utilizado un Remedio de Dedo Doblado. Si otro jugador interactúa con la Señal, la persona indicada en esta aparecerá en su mundo. Los jugadores cooperadores permanecen en el mismo mundo hasta que el jefe de la zona haya sido derrotado o hasta que el jugador invocado muera y sea enviado de vuelta a su mundo. El combate PvP requiere utilizar una Señal de invocación para retar a otro jugador en un duelo de manera directa, o usando objetos como un Dedo Sangriento o un Dedo de Recusante para invadir el mundo de otros jugadores. El huésped del mundo también puede utilizar una Lengua del Atormentador para aumentar la probabilidad de ser invadido por otros jugadores, así como reducir el tiempo entre invasiones.

## Sinopsis

### Premisa

Elden Ring tiene lugar en las Tierras Intermedias, un continente ficticio gobernado por diferentes semidioses. Anteriormente estaba gobernado por la Reina Marika la Eterna, la cual actuaba como guardiana del Círculo de Elden, una poderosa fuerza que se manifiesta como el concepto físico del orden. Cuando Marika destruyó el Círculo de Elden y desapareció, sus hijos, todos semidioses, empezaron a guerrear para obtener fragmentos del Círculo en la Guerra de la Devastación. Cada semidios posee un fragmento del Círculo, llamado Gran Runa, la cual les proporciona fuerza. En el juego el personaje jugador es un Sinluz, un miembro de un grupo de exiliados de las Tierras Intermedias que fueron convocados de vuelta tras la Guerra de la Devastación. Como un Sinluz, el jugador debe atravesar las Tierras Intermedias para reparar el Círculo de Elden y convertirse en el Señor del Círculo.

### Argumento

Al comienzo de su viaje, el Sinluz se encuentra sin ninguna doncella. Pero al avanzar un poco en el juego encontraremos a Melina una doncella dispuesta a ofrecer sus servicios, permitiéndole la habilidad para transformar runas en fuerza, así como regalarle la montura espectral llamada Torrentera. La única condición de Melina es que el Sinluz la lleve hasta el Árbol Áureo, el hogar del Círculo de Elden. Más tarde, Melina lleva al Sinluz hasta la Mesa Redonda, un lugar de encuentro para otros Sinluz que también buscan reparar el Círculo de Elden. El benefactor de la Mesa Redonda, los Dos Dedos, indica al Sinluz que debe recuperar las Grandes Runas y llevarlas hasta el Árbol Áureo, donde se pueden utilizar para reparar el Círculo.

El Sinluz continúa su viaje por las Tierras Intermedias, investigando sus regiones y derrotando semidioses. Cuando obtiene suficientes Grandes Runas, los Dos Dedos, le permiten enfrentarse a Morgott, el Rey de los Augurios, el semidios que guarda el Árbol Áureo. Antes de morir, Morgott advierte que el Árbol no permitirá a nadie entrar en él, haciendo imposible la reparación del Círculo. El Sinluz lo comprueba al acercarse al Árbol Áureo y encontrar el interior bloqueado por una barrera de espinas. Entonces, Melina sugiere al Sinluz viajar hasta la Llama de la Perdición, la cual pueden utilizar para prender el Árbol Áureo y quemar la barrera de espinas. El Sinluz puede viajar hasta la Llama de la Perdición o puede buscar la Llama Frenética, igualmente poderosa.

Al obtener la Llama de la Perdición, si el Sinluz no obtuvo el poder de la Llama Frenética, Melina tomará el poder de la Llama de la Perdición y se sacrificará para prender en llamas el Árbol Áureo. Si el Sinluz sí obtuvo la Llama Frenética, Melina le abandonará, forzándole a utilizar la Llama Frenética para quemar el Árbol Áureo. En todo caso, el Sinluz es transportado hasta Farum Azula mientras el Árbol Áureo arde. Tras derrotar a Maliketh, la Hoja Negra, y utilizar su Runa de la Muerte para alimentar el fuego, el Sinluz vuelve al pie del Árbol Áureo. Dentro de este, combate contra los restos reanimados de la Reina Marika, consorte de Radagon, así como contra el guardián del Árbol, la Bestia del Círculo. Tras derrotar a ambos, el Sinluz accede al cuerpo fragmentado de Marika, la cual contiene los restos del Círculo de Elden. Dependiendo de las acciones del Sinluz a lo largo del juego, se pueden lograr seis finales diferentes, los cuales difieren desde: el Sinluz se convierte en Señor del Círculo a permitir a Ranni La Bruja destruir el Círculo de Elden, o utilizar la Llama Frenética para destruir las Tierras Intermedias.

## Desarrollo

Miyazaki consideró a Elden Ring desde los inicios de su desarrollo como una "evolución natural" de la serie Dark Souls, ya que el juego sería mucho más grande que estos en escala, con un mundo abierto con nuevas mecánicas de juego como la equitación y la capacidad de combatir a otros enemigos sobre monturas. A diferencia de muchos otros juegos de mundo abierto, Elden Ring no contaría con ciudades pobladas con muchos personajes no jugables (comúnmente conocidos como NPCs, por sus siglas en inglés), sino que el mundo tendría, en su lugar, numerosas ruinas similares a mazmorras. Miyazaki esperaba que la mayor escala añadiría libertad y profundidad a la exploración. FromSoftware se puso en contacto con el novelista de fantasía George R. R. Martin, mejor conocido por su franquicia Canción de hielo y fuego, solicitando su colaboración en la construcción del mundo del videojuego. Como fanático de la obra de Martin, Miyazaki esperaba que las aportaciones de Martin ayudarían a crear una narrativa más accesible que aquella de los videojuegos anteriores de FromSoftware.

Miyazaki permaneció como principal director de la narrativa, dándole a Martin libertad creativa para escribir sobre eventos ocurridos antes de la trama principal. Miyazaki comparó las contribuciones de Martin con las de un "manual del Amo de la Mazmorra en un RPG de sobremesa". La trama se diseñó para ser difícil de comprender, al igual que en los títulos anteriores del estudio; los desarrolladores querían que los jugadores interpretaran la historia por sí mismos a través de las descripciones de objetos y conversaciones opcionales con NPCs. Miyazaki declaró que disfrutó escribiendo a los NPCs con más detalle y creía que eran más convincentes que en sus anteriores obras. En una entrevista con IGN, Miyazaki afirmó que decidió dar control a Martin sobre la historia de fondo debido a las restricciones impuestas en los escritores y su método de narrativa en FromSoftware. Se dio cuenta de que FromSoftware no quería un juego centrado en la historia o de historia lineal, y que al dar a Martin la supervisión de la historia de fondo, en la que el jugador no está directamente involucrado, podía aportarle a Martin la libertad necesaria para sus contribuciones. Parte del equipo de la serie Game of Thrones, adaptación de Canción de hielo y fuego, también colaboró en el desarrollo del videojuego.

Elden Ring comenzó su desarrollo a principios de 2017 tras el lanzamiento del último paquete de contenido descargable de Dark Souls III, The Ringed City. Su desarrollo coincidió en el tiempo con el de Sekiro: Shadows Die Twice, también dirigido por Miyazaki. Aunque el combate de Elden Ring contiene ciertas similitudes con el de Sekiro, ningún juego inspiró las mecánicas del otro. FromSoftware dirigió ambos juegos siguiendo una estructura de co-dirección, en la que cada juego tenía un miembro que cumplía el rol de director en las primeras etapas de desarrollo. Posteriormente, Miyazaki contribuía en la dirección de las mecánicas, arte y música del juego. El equipo de diseño de FromSoftware se centró en la escala de los escenarios, juego de roles y la narrativa como aspectos principales. Los desarrolladores atribuyeron a la escala la función de crear una sensación de diversidad, y pretendieron que los elementos de juego de rol permitieran diferentes interacciones entre el jugador y el entorno. El aumento de la escala del juego requirió de la creación de diferentes estructuras explorables (ej.: castillos, mazmorras, minas etc.), las cuales el equipo unió en el mundo abierto. Miyazaki ha mencionado como principales influencias en diseño a los videojuegos Shadow of the Colossus, The Elder Scrolls, The Witcher 3 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A su vez, también fueron de inspiración para la historia el juego RPG de mesa RuneQuest y las novelas El Señor de los Anillos y The Eternal Champion. La banda sonora fue compuesta por Tsukasa Saitoh, Shoi Miyazawa, Tai Tomisawa, Yuka Kitamura y Yoshimi Kudo.

Elden Ring fue anunciado por primera vez en una conferencia de Xbox, como parte del E3 2019. Previamente ya se había filtrado cierta información del juego debido a una vulnerabilidad en los servidores de Bandai Namco Entertainment. Tras el anuncio, Elden Ring se situó entre los títulos más esperados; sin embargo, no se publicó más información hasta la demostración de un tráiler en junio de 2021. Bandai Namco facilitó el playtesting al público, lanzando una beta cerrada del juego a la que los jugadores podían inscribirse para participar en noviembre de 2021. En un primer lugar, se estableció como fecha de lanzamiento el 21 de enero de 2022, pero se pospuso al 25 de febrero del mismo año. En su lanzamiento, Elden Ring tenía problemas de rendimiento, recibiendo quejas de jugadores por una insuficiente tasa de fotogramas por segundo. Posteriores parches de software y actualizaciones resolvieron algunos de estos problemas.

En noviembre de 2022 se anunció el lanzamiento de una campaña de micromecenazgo en Kickstarter para un juego de mesa basado en Elden Ring, desarrollado por Steamforge Games. Actualmente se encuentra en desarrollo una expansión titulada Shadow of the Erdtree, anunciada en febrero de 2023.

## Recepción

Recepción y crítica de Elden Ring :

Puntuaciones de reseñas :

| Evaluador | Calificación |
| - | - |
| Metacritic | PC: 94/100 PS5: 96/100 XSXS: 96/100 |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| Destructoid | 10/10 |
| GameSpot | 10/10 |
| GamesRadar+ | |
| GameRevolution | 10/10 |
| Game Informer | 10/10 |
| Destructoid | 10/10 |
| Easy Allies | 9,5/10 |
| Famitsu | 39/40 |
| The Guardian | |
| Hobby Consolas | 98/100 |
| IGN España | 10/10 |
| MeriStation | 10/10 |
| Vandal | 10/10 |
| Eurogamer | "Imprescindible" |
| GamesTribune | 5/5 |

### Crítica

Elden Ring recibió un reconocimiento universal de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic, con una nota de 94/100 en su versión para Windows y de 96/100 para sus versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S, respectivamente. En OpenCritic recibió una valoración de 95/100, situándose como el cuarto videojuego mejor valorado de la plataforma.

En la prensa internacional, la crítica alabó a Elden Ring por aspectos como la experiencia de exploración y descubrimiento en el mundo abierto, la escala de los escenarios, la complejidad del diseño de niveles y el diseño artístico. Tamoor Hussain, periodista de GameSpot, elogió la combinación del diseño de niveles lineal de las mazmorras, la diferente estética entre las zonas del juego y el mundo abierto; también declaró que "Elden Ring es un festín espectacular para los ojos". La inclusión de la montura espectral Torrentera y de las Cenizas de Guerra, habilidades que permiten personalizar armas, ataques y magias, fueron positivamente criticadas al aportar variedad a las opciones de combate contra múltiples enemigos, huir de trampas o viajar por el mundo salvando grandes desniveles en el terreno. Fueron múltiples las comparaciones positivas con el videojuego The Legend of Zelda: Breath of the Wild al hablar de la sensación de aventura, la exploración del mundo y la adaptación de los videojuegos de mundo abierto a las características propias de sus respectivas sagas.

Al igual que en anteriores lanzamientos de FromSoftware, la crítica estuvo polarizada sobre la dificultad de Elden Ring. Diferentes medios criticaron y elogiaron aspectos como la ausencia de un modo fácil, la escasa guía al jugador en la exploración del mundo o el diseño de jefes. Algunos medios, como Polygon, Eurogamer y Gamesradar+ coincidieron en que, si bien la dificultad es alta, por el diseño de enemigos, jefes y minijefes, y a la vez, es uno de los juegos más accesibles de FromSoftware para nuevos jugadores, por la variedad de armas y habilidades a disposición del jugador, así como la adición de la montura y el viaje rápido entre Sitios de Gracia y Estacas de Márika.

En el apartado técnico, Michael Thompson, periodista del medio IGN, afirmó que Elden Ring es "un gran paso adelante para FromSoftware" y "presenta mejoras en calidad de modelados, densidad de escenarios, iluminación, efectos etc. en comparación con los juegos anteriores de FromSoftware". Por otra parte, múltiples medios señalaron negativamente problemas relacionados con el rendimiento técnico, concretamente con ralentizaciones bruscas en la tasa de fotogramas por segundo o stuttering. En la versión de lanzamiento, el stuttering se detectó en todas las versiones comercializadas para todas las plataformas, aunque especialmente en la versión para Windows; las versiones para consolas también presentaron problemas, sobre todo para alcanzar una tasa estable de 60 fotogramas por segundo, con caídas hasta los 30 o 40 fotogramas por segundo. En los primeros días tras el lanzamiento, en la plataforma Steam aumentó el número de reseñas negativas debido a estos problemas. Fueron necesarios parches posteriores para mejorar estos aspectos del rendimiento técnico, también para la videoconsola portátil de Valve, Steam Deck.

IGN España elogió el diseño del mundo y su capacidad de invitar a la exploración, el descubrimiento y la sensación de aventura; describió el mapa como "una sucesión de gigantescos e irregulares entornos sobre los que el desnivel ejerce un papel fundamental para definir rutas y aislar localizaciones" y describió como "como poco, impactante" el diseño combinado del mundo abierto y las mazmorras. También consideró positivo la evolución en el combate, donde "la postura, el salto y el combate a caballo se sienten como los elementos más distintivos de la propuesta.

Por otra parte, MeriStation también alabó el mundo tanto en términos de escala como de dirección artística y exploración. Destacó como positivo la mayor variedad de opciones para la personalización del personaje y creación de builds híbridas (ej.: guerrero/hechicero con atributos tanto físicos como mágicos), a diferencia de anteriores entregas de FromSoftware. El periodista Francisco J. Brenlla señaló como únicos aspectos negativos la repetición de minijefes, lo cual "les hace perder frescura a la larga" y la necesidad de "pulir un poco más el apartado técnico".

La revista Eurogamer elogió la variedad de situaciones y factores estratégicos a tener en cuenta en los enfrentamientos contra enemigos en el mundo abierto, teniendo que aprovechar diferencias en el terreno, el combate a caballo para pelear contra enemigos gigantes o salvar zonas peligrosas, y la personalización de las Cenizas de Guerra en función de las debilidades de los enemigos (ej.: debilidad contra efecto sangrado o de congelación). Por otra parte, también destacó positivamente la narrativa, donde es notable la presencia de George R. R. Martin en el desarrollo de Elden Ring en "la importancia de las facciones, traiciones y muertes de personajes" en combinación con elementos característicos de FromSoftware: "pistas crípticas, misiones escondidas, toma de decisiones [...], personajes opacos pero carismáticos y mucha atención al detalle en las descripciones de objetos".

Hobby Consolas elogió, además de la sensación exploración y descubrimiento del mundo abierto, la dirección artística, valorando que, en palabras del periodista Álvaro Alonso, "el mundo de Elden Ring tiene una solemnidad, un aura de misterio y una sensación de grandiosidad constantes". En cuanto al diseño de niveles de las mazmorras y fortificaciones, valoró que "el diseño de estas ubicaciones es endiabladamente complejo y retorcido". Como aspectos negativos, se destacaron el popping de la hierba y el stuttering, defectos técnicos especialmente presentes en la versión de PC y que pueden resultar "evidentes y molestos".

### Ventas

En su primer mes en el mercado, Elden Ring vendió 13,4 millones de copias, alcanzando los 20 millones en febrero de 2023. En comparación, esto es la mitad de los 27 millones de copias vendidas por la trilogía Dark Souls, siendo el juego de Bandai Namco más rápidamente vendido. También, lideró las listas de juegos más vendidos semanalmente y de jugadores simultáneos en Steam, alcanzando un pico de 952 523 jugadores a principios de marzo.

Durante su primera semana de lanzamiento, fue el juego mejor vendido en las tiendas de Japón con 1 millón de copias, siendo el segundo mejor vendido del mes de febrero. En EE.UU. también fue el mejor vendido de los meses de los últimos 12 meses, superando a Call of Duty: Vanguard.

En Europa, también fue el juego mejor vendido de febrero, consiguiendo ser el mejor lanzamiento de una nueva IP desde Tom Clancy's The Division en 2016. La versión de PC supuso el 44% de las ventas, seguido de las versiones de PlayStation y Xbox, con un 40% y un 16% respectivamente. En el Reino Unido, Elden Ring debutó en los primeros puestos de las listas de ventas en formato físico y digital, fue el tercer mayor lanzamiento en físico de la primera mitad de 2022, superando a Leyendas Pokémon: Arceus y Horizon Forbidden West, y fue la nueva IP vendida más rápidamente desde Read Dead Redemption 2 en 2018, sin tener en cuenta las franquicias de FIFA y Call of Duty. En España, vendió 60 500 copias en la primera semana de lanzamiento, siendo el mejor lanzamiento de FromSoftware en este país.

### Premios

| Año | Premio | Categoría | Resultado |
| - | - | - | - |
| 2020 | Premios Golden Joystick | Juego más esperado | Nominado |
| 2020 | The Game Awards 2020 | Juego más esperado | Ganador |
| 2021 | Premios Golden Joystick | Juego más esperado | Ganador |
| 2021 | The Game Awards 2021 | Juego más esperado | Ganador |
| 2021 | Gamescom | Juego más esperado | Ganador |
| 2021 | Gamescom | Mejor juego de PlayStation | Ganador |
| 2021 | Gamescom | Mejor juego de acción/aventura | Ganador |
| 2021 | Gamescom | Mejor juego de rol | Ganador |
| 2021 | Gamescom | Mejor juego de la Gamescom | Ganador |
| 2022 | Japan Game Awards | Gran premio | Ganador |
| 2022 | Japan Game Awards | Premio a la excelencia | Ganador |
| 2022 | Dragon award | Mejor juego de PC/Consola de ciencia ficción o fantasía | Ganador |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Mejor juego del año | Ganador |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Juego del año de PlayStation | Nominado |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Mejor diseño visual | Ganador |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Mejor juego multijugador | Ganador |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Premio elección de la crítica | Ganador |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Juego del año | Ganador |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor dirección | Ganador |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor narrativa | Nominado |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor dirección de arte | Ganador |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor música y banda sonora | Nominado |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor diseño de audio | Nominado |
| 2022 | The Game Awards 2022 | Mejor juego de rol | Ganador |
| 2023 | Steam Awards | Juego del año | Ganador |
| 2023 | Steam Awards | Mejor juego "al que no sabes jugar" | Ganador |
| 2023 | New York Game Awards | Premio Big Apple a mejor juego del año | Ganador |
| 2023 | New York Game Awards | Premio Herman Melville a mejor narrativa en un videojuego | Nominado |
| 2023 | New York Game Awards | Premio Estatua de la libertad a mejor mundo | Ganador |
| 2023 | New York Game Awards | Premio Tin Pan Alley a mejor música | Nominado |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Juego del año | Ganador |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Logro extraordinario en dirección | Ganador |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Logro extraordinario en diseño | Ganador |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Juego de rol del año | Ganador |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Logro técnico extraordinario | Ganador |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Logro extraordinario en historia | Nominado |
| 2023 | Annual D.I.C.E. Awards | Logro extraordinario en animación | Nominado |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Juego del año | Ganador |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Mejor audio | Nominado |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Mejor diseño | Ganador |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Premio a la innovación | Nominado |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Mejor tecnología | Nominado |
| 2023 | Game Developers Choice Awards | Mejor arte visual | Ganador |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Mejor juego | Nominado |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Logro artístico | Nominado |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Diseño de juego | Nominado |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Multijugador | Ganador |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Música | Nominado |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Propiedad intelectual original | Ganador |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Logro técnico | Nominado |
| 2023 | Premios BAFTA de Videojuegos | Juego del año | Nominado |
| 2023 | Nebula Awards | Mejor narrativa | Ganador |
| 2023 | Famitsu Dengeki Game Awards | Juego del año | Ganador |
| 2023 | Famitsu Dengeki Game Awards | Mejores gráficos | Ganador |
| 2023 | Famitsu Dengeki Game Awards | Mejor RPG | Nominado |
| 2023 | Famitsu Dengeki Game Awards | Mejor juego para novatos | Nominado |
