DEFCON (videojuego)
# DEFCON (videojuego)

DEFCON es un juego en tiempo real creado por la empresa británica Introversion Software. El juego hace referencia a las guerras nucleares en las películas Dr. Strangelove, Fail-Safe y, especialmente, Juegos de guerra.

## Resumen del juego

El juego se basa en una guerra de carácter mundial (basada en la Guerra fría), en el que debes colocar todas las flotas, aeropuertos y cabezas nucleares de las que dispongas en tu continente (o en aguas colindantes), mientras un nivel de peligro (DEFCON) te indica el tiempo que te queda y las unidades que puedes poner.

El juego ofrece seis territorios que pueden ser seleccionadas por un jugador o cedido a un adversario de IA. Estos incluyen:

* América del Norte: incluye toda América del Norte (Estados Unidos y Canadá) a excepción de Groenlandia.
* América Latina: incluye México, América Central, y América del Sur, pero no el Caribe.
* Europa: incluye todos los países de Europa, excepto Rusia.
* África: incluye todos los países de África.
* Rusia: incluye solamente a Rusia.
* Asia: incluye todos los países de Asia con excepción de Armenia, Azerbaiyán, Georgia, Filipinas, Indonesia, Kazajistán, Malasia, Mongolia, Rusia, Turquía, y toda Oceanía.

Todos los territorios tienen por defecto una población de 100 millones de habitantes.

Tabla del tiempo :

| DEFCON nivel | Estado | Tiempo estimado |
| - | - | - |
| 5 | Actitud no hostil. Los jugadores pueden situar sus unidades y flotas y moverlas por aguas internacionales. | Al principio del juego |
| 4 | Actitud no hostil. Los jugadores pueden continuar moviendo sus flotas | 6 min. |
| 3 | Ataque naval y aéreo autorizado. No se pueden atacar aún con armas termonucleares. | 12 min. |
| 2 | Ataque naval y aéreo autorizado. Es la última etapa antes de atacar con armas termonucleares | 20 min. |
| 1 | Las armas nucleares están autorizadas. Misiles balísticos intercontinentales o ICBMs (gran alcance), submarino (medio alcance), y bombarderos (corto alcance) pueden ser utilizados. | 30 min. |

## Multiplayer y alianzas

El juego DEFCON puede alojar hasta seis jugadores humanos o por computadora. Las alianzas se pueden formar, romper o renegociar a voluntad con los jugadores humanos. Alianzas con jugadores controlados por la CPU sólo se puede establecer al inicio del juego. Jugadores aliados comparten la cobertura del radar y línea de visión, pero no hay victoria aliada y sólo hay un ganador. Esto significa que casi todas las alianzas se rompen por el final del juego. El diseñador Chris Delay explica:

El sistema de chat de un canal público, en el que todos los jugadores pueden comunicarse, así como los canales privados de alianzas específicas, y los mensajes directos de jugador a jugador privado.

