title: 1981 en jeu vidéo
text: # 1981 en jeu vidéo
  
  Cet article présente les faits marquants de l'année 1981 concernant le jeu vidéo.
  
  ## Événements
  
  * En novembre
     * Le magazine de jeu vidéo britannique Computer and Video Games (C&VG) est lancé.
     * La Game and Watch sort en Suède.
  * Arnie Katz et Bill Kunkel fondent Electronic Games, le premier magazine sur le jeu vidéo généralement reconnu comme le début du journalisme vidéoludique.
  * La société APF Electronics Inc. fait faillite
  * Création de la société Softdisk
  
  ## Principales sorties de jeux
  
  * Midway Manufacturing Company développent le jeu Gorf sur borne d'arcade ;
  * Sega sort le jeu vidéo Frogger, qui a été développé par Konami ;
  * Namco sort le jeu Galaga sur borne d'arcade ;
  * Nelsonic sort le jeu électronique Space Attacker sur écran LCD ;
  * Nintendo sort le jeu Donkey Kong sur borne d'arcade, développé par Shigeru Miyamoto signant la première apparition de Mario et de Donkey Kong ;
  * Williams Electronics sort le jeu Stargate sur borne d'arcade, développé par Eugene Jarvis ;
  * IBM et Microsoft introduisent DONKEY.BAS sur les IBM PC, qui peut être considéré comme le premier jeu compatible PC ;
  * Ultima et Wizardry sortent, démarrant deux des séries de jeu de rôle sur ordinateur les plus populaires ;
  * Mattel Electronics sort le jeu électronique Dungeons and Dragons à écran LCD, première exploitation en jeu vidéo de la licence Donjons et Dragons ;
  * Mattel Electronics sort le jeu PBA Bowling sur Intellivision, première production « maison » des Blue Sky Rangers de Mattel.
  
  ## Matériel
  
  * Astrovision Inc. distribue la Bally Computer System après avoir acheté les droits à Bally et Midway ;
  * Coleco Industries sort sa console Total Control 4 ;
  * Commodore International sort l'ordinateur Commodore VIC-20 ;
  * Sega fait une analyse de marché de la console SG-1000 au Japon ;
  * Sinclair Research sort l'ordinateur ZX81, le premier ordinateur domestique au Royaume-Uni permettant de jouer. Peu de temps après, J.K. Greye Software sort 3D Monster Maze écrit par Malcolm Evans — le premier jeu vidéo fournissant un rendu en 3 dimensions en temps réel sans utiliser de matériel destiné à l'affichage vectoriel.
  