title: Dunia Engine
text: # Dunia Engine
  
  Le Dunia Engine est un moteur de jeu interne à Ubisoft, utilisé pour la série des Far Cry depuis Far Cry 2.
  
  Créé par Kirmaan Aboobaker, alors salarié de Crytek, son nom signifie « monde » en arabe et en perse. Il est basé sur le CryEngine mais a été fortement modifié par les équipes d'Ubisoft Montréal.
  
  ## Spécifications
  
  ### Dunia Engine 1.0
  
  * Météo dynamique
  * Propagation dynamique du feu (influencé par le système météorologique)
  * Éclairage volumétrique
  * Physique (la plupart des objets peuvent être déplacés/jetés y compris les humains morts).
  * Cycle jour/nuit
  * Système de musique dynamique
  * Prise en charge de grandes cartes
  * IA non scriptée
  * Radiosité
  * AmBX
  
  Dunia Engine tire profit de DirectX 10 sur Windows Vista, mais il est également conçu pour fonctionner sur DirectX 9c.
  
  ### Dunia Engine 2.0
  
  * Nouvelles technologies de l'eau
  * Système météorologique réaliste
  * Nouvelle technologie de l'IA
  * Nouveau système d'animation intégré
  * Expressions faciales réalistes
  * Technologie de capture de mouvement
  * Illumination globale
  
  Cette seconde version tire profit de DirectX 10 et DirectX 11 sur Windows Vista et Windows 7.
  
  ## Jeux utilisant Dunia Engine
  
  ### Version 1.0
  
  * Far Cry 2 (2008)
  * James Cameron's Avatar: The Game (2009)
  
  ### Version 2.0
  
  * Far Cry 3 (2012)
  * Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
  * Far Cry 4 (2014)
  * Far Cry Primal (2016)
  * Far Cry 5 (2018)
  * Far Cry: New Dawn (2019)
  * Far Cry 6 (2021)
  