title: Attaque Torre
text: # Attaque Torre
  
  | | a | b | c | d | e | f | g | h | |
  | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
  | 8 | | | | | | | | | 8 |
  | 7 | | | | | | | | | 7 |
  | 6 | | | | | | | | | 6 |
  | 5 | | | | | | | | | 5 |
  | 4 | | | | | | | | | 4 |
  | 3 | | | | | | | | | 3 |
  | 2 | | | | | | | | | 2 |
  | 1 | | | | | | | | | 1 |
  | | a | b | c | d | e | f | g | h | |
  
  Aux échecs, l'attaque Torre est une ouverture qui tire son nom du joueur mexicain Carlos Torre. Elle s'obtient après les coups blancs d4, Cf3 et Fg5. Un ordre de coups possible est 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Fg5 (voir diagramme), comme dans la fameuse partie dite du moulin à vent Carlos Torre-Emanuel Lasker, Moscou, 1925 (voir à Carlos Torre). Le système de coups d4 + Cf3 + Fg5 peut être joué contre ...e7-e6 ou ...g7-g6, ce qui en fait un système permettant d'éviter ce qu'on appelle les défenses indiennes après 1...Cf6 (Défense nimzo-indienne, Défense est-indienne, etc.), et il peut même être joué contre ...d7-d5. Si ...d7-d5 est joué, le coup blanc c2-c4 fait sortir du cadre de l'attaque Torre : on entre alors dans un gambit dame par transposition.
  
  Le code ECO associé à la variante 1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. Fg5 (variante Tartacover de l'attaque Torre) est D03.
  
  ## Intérêt de l'attaque Torre
  
  L'attaque Torre est facile à jouer pour les Blancs, ce qui en fait une très bonne arme. Dans son recueil de textes et témoignages Petrosian's Legacy, le champion du monde Tigran Petrossian rapporte qu'il a trouvé dans l'attaque Torre une ouverture de choix, lui qui était mal à l'aise lorsqu'il devait faire face à la défense nimzo-indienne et à la défense ouest-indienne.
  
  Dans Petrosian's Legacy, il annote ainsi la partie suivante :
  
  Tigran Petrossian-Viktor Lioubinski (ru), Moscou, 1949
  
  1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 3. Fg5 c5 4. e3 Fe7 5. Cbd2 d5 6. c3 Cbd7 7. Fd3 0-0?! (7...Dc7) 8. Ce5! Cxe5 9. dxe5 Cd7 10. Ff4! f5 11. h4! c4 12. Fc2 b5!? (12...Cc5) 13. Cf3 Cc5 14. g4 b4 15. gxf5!? (15. Cd4) 15...exf5 16. Cg5 g6? (16...h6 17. Dh5 Cd3+ 18. Fxd3 cxd3) 17. h5! Cd3+ 18. Fxd3 cxd3 19. hxg6 hxg6 20. Dxd3 bxc3 21. bxc3 Fxg5 22. Fxg5 Da5 23. Ff6 Te8 24. Dd4 Rf7 25. e6+ Txe6 26. Fd8 1-0.
  
  ## Le système anti-Torre
  
  Les Noirs recourent parfois au coup ...Fg4 pour éviter que les Blancs jouent "en pilotage automatique". Ils dirigent ainsi le jeu vers des positions où les Blancs devront réfléchir tôt dans la partie. L'ordre de coups 1. d4 d5 2. Cf3 Fg4 (ou 1. Cf3 d5 2. d4 Fg4) est appelé système anti-Torre.
  
  