title: Coup de la trappe
text: # Coup de la trappe
  
  Coup de la trappe désigne à la fois une combinaison de base du jeu de dames ainsi que plusieurs procédés combinatoires élémentaires qui ont tous la caractéristique de donner à prendre à l'adversaire par effacement d'une pièce, d'où l'appellation de « trappe ».
  
  ## La combinaison
  
  31-26 (22x31) 26-21 (16x27) 37x26 (28x37) 42x15 B+ :
  
  (22x31) trappe simple :
  
  La lunette fermée est en place. 26-21 :
  
  (16x27) :
  
  37x26 :
  
  La trappe est ouverte et permet (28x37) :
  
  42x15 :
  
  Gain des Blancs. :
  
  Ce coup de la trappe, dit aussi « trappe savante » ou « trappe complexe », a ceci d'original que le pion qui se fait prendre après l'ouverture de la trappe est lui même capable de prendre. Ce mécanisme nécessite au préalable une « lunette fermée », c’est-à-dire un pion noir au sein d'un alignement de pions blancs. Voir animation.
  
  La combinaison peut aussi incorporer la mise en place de cette lunette, par exemple avec un coup de trappe simple, comme dans le diagramme ci-contre. D'où parfois le nom de « trappe double $»^,.$
  
  Le coup de trappe double peut intervenir dès le septième temps de la partie après le début 31-27 (17-21) 36-31 (12-17) 31-26 (18-23) 37-31 (13-18) 41-37 (20-24) 33-28 et le coup fautif des Noirs (15-20?). Ce coup de début de partie que l'on doit à Eugène Leclercq en 1901 permet le gain d'un pion après 35-30! (24x35) 28-22 (17x28) 26x17 (11x22) 31-26 (22x31) 26-21 (16x27) 37x26 (28x37) 42x15 B+1.
  
  ## Les mécanismes combinatoires avec trappe
  
  L'ouverture de la trappe peut se faire en retirant une pièce adverse par offre (trappe tiroir) ou par prise (trappe percée), ou en ôtant une de ses propres pièces par simple déplacement (trappe simple), lors d'une prise (trappe chenille) ou en se la faisant prendre (trappe percée).
  
  Enfin, la capacité de prise à distance de la dame permet le mécanisme de la « trappe à la découverte », dans lequel ce peut être le pion le plus près de la dame qui s'efface.
  
  Ces mécanismes élémentaires sont à la base de nombreux coups, parmi lesquels le coup de talon, le coup de la bombe, le coup de l'éponge, le coup du tiroir, le coup Manoury, le coup Deslauriers, le coup du marquis, le coup Ricou, le coup de la catapulte, le coup prince, le coup Beudin, etc.
  
  