title: Ernest Adams
text: # Ernest Adams
  
  Ernest Adams est un game designer indépendant et écrivain américain. Il est le fondateur de l’International Game Developers Association, un conférencier régulier à la Game Developers Conference et un chroniqueur régulier pour Gamasutra. Il est l’auteur de plusieurs ouvrages consacrés au game design.
  
  ## Biographie
  
  Ernest Adams fait ses études à l’Université Stanford où il est diplômé d’un Bachelor of Arts en philosophie. Il travaille comme ingénieur logiciel pour Interactive Productions de 1989 à 1992, puis pour Electronic Arts jusqu’en 1999. Il est ensuite designer pour Bullfrog Productions jusqu’en $2000^,.$
  
  Adams fonde en 1994 l’International Game Developers Association. Il tient depuis 1997 la chronique The Designer’s Notebook dans Gamasutra.
  
  ## Jeux
  
  Avant de devenir consultant, Adams a œuvré sur plusieurs jeux pour ses différents employeurs.
  
  * 1989 : RabbitJack’s Casino (IBM PC)
  * 1992 : Third Degree (CD-i)
  * 1993 : John Madden Football '93 (3DO)
  * 1995 : Bill Walsh College Football (Mega-CD)
  * 1996 : Madden NFL '97
  * 1997 : Madden NFL '98 (PlayStation, PC)
  * 1997 : Madden Football 64 (Nintendo 64)
  * 1998 : Madden NFL 99 (PlayStation, IBM PC, Nintendo 64)
  * 1999 : Madden NFL 2000 (PlayStation, IBM PC, Nintendo 64)
  * 2007 : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC)
  * 2009 : Angel Crash (PC)
  
  ### Annulés
  
  * Dungeon Keeper 3
  
  ## Ouvrages
  
  * (en) Andrew Rollings et Ernest Adams, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, Indianapolis, New Riders, 2003, 621 p. (ISBN 978-1-59273-001-8, OCLC 52232119, lire en ligne)
  * (en) Andrew Rollings et Ernest Adams, Fundamentals of game design, Upper Saddle River, Prentice Hall, 2006, 669 p. (ISBN 978-0-13-168747-9, OCLC 70676558, présentation en ligne)
  * (en) Ernest Adams, Break into the Game Industry : How to get a job making video games, Emeryville, McGraw-Hill/Osborne, 2003, 330 p. (ISBN 978-0-07-222660-7, OCLC 50653139, présentation en ligne)
  * (en) Ernest Adams, Fundamentals of game design : 2nd edition, Berkeley, New Riders, coll. « Voices that matter / New Riders Games », 2009, 700 p. (ISBN 978-0-321-64337-7, OCLC 428776348, présentation en ligne)
  