title: Geo-Political Simulator 4: Power and Revolution
text: # Geo-Political Simulator 4: Power and Revolution
  
  Geo-Political Simulator 4: Power and Revolution est un jeu de gestion/simulation permettant de diriger différents pays et états. Le jeu est sorti officiellement le 9 avril 2016 et est disponible sur Steam depuis le 26 mai 2016.
  
  Geo-Political Simulator 4: Power and Revolution est la suite de Geo-Political Simulator 3: Masters of the World sorti le 8 mars $2013^,.$
  
  ## Système de jeu
  
  Geopolitical Simulator 4: Power and Revolution, est une simulation de notre monde actuel qui reproduit son fonctionnement de manière approfondie et ce dans de très nombreux domaines : économique, politique, militaire, social, financier, environnemental, énergétique, transports...
  
  Tous les pays du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres. Les moteurs de calculs et de scénarios comprennent plus de 100.000 données, 15000 textes et 10 heures de dialogues enregistrés. Une carte en 3D du monde détaillée et animée, avec toutes les frontières, les régions et les lieux importants et stratégiques du monde, sert de support aux joueurs
  
  Le jeu regroupe des phases de gestion économique, de commerce, de guerre, de construction, d'espionnage, de simulation, d'influences et de manipulation politiques.
  
  Le joueur peut opter pour la gestion d'un seul pays, ou pour celle de plusieurs nations simultanément et élaborer des stratégies collaboratives pour changer le destin du monde. Les parties sont paramétrables dans de nombreux domaines : degré d'activité des organisations terroristes, probabilités de catastrophes naturelles, réactivité des peuples, déclenchement des guerres. Une vingtaine de scénarios contextuels avec l'actualité du monde d'aujourd'hui sont intégrés.
  
  Le joueur peut choisir d'incarner un chef de l'état ou un chef de l'opposition politique.
  
  ## Incarner un chef d'état
  
  Plusieurs centaines d'actions et législations : En tant que chef d'état, ou de gouvernement (président(e), roi (reine), premier(e) ministre…), d’un pays ou de plusieurs pays sélectionnés au départ parmi 175 possibles, le joueur dispose de plusieurs centaines d'actions et législations réparties dans différents menus thématiques. En voici quelques exemples généraux et détaillés : nomination des membres de son gouvernement, modification d'une taxe (près de 30 taxes sont proposées), fixation de minimas sociaux, subvention dans un secteur d'activité (plus de 130 secteurs intégrés), réglementation des pouvoirs des partis politiques, du parlement, des syndicats, des associations ou des institutions religieuses, opérations de privatisation ou de nationalisation, modification de l’âge de la retraite, création ou suppression du service militaire, réglementation sur l'exploitation du gaz de schiste, conduite alternée dans les grandes agglomérations, nombre de jours de vacances pour les écoliers... -Gestion du budget de l'état : Le joueur-chef de l'état décide des montants et de la répartition du budget de l'état à travers tous les ministères publics. Ainsi, il détermine les effectifs et les niveaux de salaires dans les principales administrations (enseignants, personnel médical, policiers...) et oriente les dépenses en fixant les priorités parmi de multiples postes budgétaires, exemples : services gériatriques, lutte contre le cancer, insertion des handicapés, aide à l'emploi des jeunes, police informatique, services de sécurité du chef de l'état, services de contre-espionnage, logements étudiants, recherche agro-alimentaire, festivals de spectacles vivants, lutte contre le dopage, recyclage des déchets, jeux vidéos. -Grand bâtisseur : Le joueur est le maître d'œuvre de son pays. Il peut lancer sur la carte divers chantiers de constructions tels que par exemple des centrales nucléaires, des champs d'éoliennes, des bases militaires, des oléoducs, des stations de forage offshore, des lignes de train à grande vitesse, des aéroports, des centres portuaires, des autoroutes etc. -Chef des armées et des forces de l'ordre : A la tête de ses armées, le chef de l'état dirige les opérations militaires et peut donner des ordres globaux ou précis pour chacune de ses unités. Face à un soulèvement dans une ville, il peut manœuvrer ses compagnies policières sur la carte de la ville et veiller à la protection des lieux importants. Il a la capacité de décréter l'état d'urgence, la loi martiale ou le rappel des réservistes. -Hyper-communicant : A tout moment, le joueur peut s'exprimer dans les médias, faire une allocution télévisée pour calmer les ardeurs des manifestants, pour favoriser le passage d'une loi, pour faire une déclaration officielle comme une déclaration de guerre ou l'ouverture de jeux olympiques. Il peut aussi prononcer un discours influent à l'ONU ou intervenir plus simplement dans un lieu public pour mettre en valeur son image. -Homme (ou femme) d'affaires : Le chef de l'état peut favoriser directement le développement de son pays en signant des contrats économiques et commerciaux avec d'autres pays dans n'importe quel domaine d'activité agricole, industrielle, énergétique ou de services. À la suite d'accords bilatéraux, il peut lancer des projets de constructions de lignes à grande vitesse ou des pipelines à travers plusieurs pays. Il peut aussi essayer de rejoindre des organisations économiques mondiales, de participer à leur grande décision ou même d'en créer de nouvelles. -Chef d'état avisé : Bien sûr, les services secrets jouent un rôle prépondérant dans la direction d'un état. Ils disposent de tout un arsenal d'espionnage et d'opérations « spéciales » que le joueur peut utiliser, mais à ses risques et périls car si elles sont découvertes, cela peut provoquer un scandale. Il peut par exemple enquêter sur un parti politique adverse, démanteler des réseaux terroristes, saboter une infrastructure étrangère, faire assassiner un opposant, envoyer des satellites ou des drones pour espionner des forces armées etc. -Et attentif : Durant toute la partie, le joueur-chef de l'état doit toujours avoir un œil sur son taux de popularité, évidemment essentiel durant la période électorale, afin de rester le plus longtemps possible au pouvoir. Le maintien des comptes de l'état et du déficit budgétaire est aussi un élément important pour sa longévité.
  
  