title: Java OpenGL
text: # Java OpenGL
  
  Java OpenGL (JOGL) est une bibliothèque qui permet d'utiliser OpenGL avec le langage de programmation $Java^,.$ Elle était développée à l'origine par Kenneth Bradley Russell et Christopher John Kline, et fut développée par la suite par le Sun Microsystems Game Technology Group. Depuis 2010, c'est un projet open source indépendant sous licence BSD. C'est l'implémentation de référence de Java Bindings for OpenGL (JSR-231).
  
  JOGL permet d'accéder à la plupart des fonctionnalités disponibles en C, à l'exception notable des appels OpenGL utility toolkit (GLUT) relatifs au système de fenêtrage, comme Java a les siens, Abstract Window Toolkit (AWT), Swing, et quelques extensions.
  
  ## Architecture
  
  L'API de base en OpenGL C API, ainsi que son API de fenêtrage associée, sont accédées en JOGL via des appels Java Native Interface (JNI). Pour cette raison, le système sousjacent doit supporter OpenGL pour que JOGL fonctionne.
  
  JOGL diffère des quelques autres bibliothèques en Java enveloppant OpenGL en cela qu'il expose plus ou moins l'API procédurale d'OpenGL via des méthodes dans peu de classes, plutôt que d'essayer d'appliquer le paradigme de la programmation orientée objet à OpenGL. Ainsi, une grande partie du code de JOGL est auto-générée à partir des fichiers d'entête d'OpenGL en C via un outil de conversion appelé GlueGen, qui avait été programmé spécialement pour faciliter la création de JOGL.
  
  Cette décision d'architecture a à la fois ses avantages et ses inconvénients. La nature procédurale et sous forme de machine à états d'OpenGL se marie mal avec la manière typique de programmer en Java, ce qui est fastidieux pour beaucoup de programmeurs. Cependant, la correspondance directe entre l'API OpenGL en C et les méthodes Java rend le portage d'applications existantes écrites en C et des exemples de code bien plus simple. La fine couche d'abstraction fournie par JOGL rend l'exécution efficace, mais elle est plus difficile à coder en comparaison à des bibliothèques d'abstraction de haut niveau tel que Java3D. Comme la plupart du code est auto-générée, les changements d'OpenGL peuvent être rapidement ajoutés à JOGL.
  
  ## Statut et standardisation
  
  À partir de 2007, JOGL fournit un accès complet à la spécification OpenGL 2.0. La dernière version 1.1.0 est l'implémentation de référence pour JSR-231 (Java Bindings for OpenGL). La version 1.1.1 donne un accès limité aux GLU NURBS, permettant le rendu de courbes et de surfaces par le biais des APIs traditionnelles de GLU.
  
  La version 2.0.2 ajoute le support des versions d'OpenGL jusqu'à 4.3 et des versions d'OpenGL-ES 1, 2, and 3.
  
  ## Java2D-OpenGL inter-operabilité
  
  Depuis la version Java SE 6 du langage Java, Java2D (l'API pour dessiner en 2D en Java) et JOGL sont devenus inter-opérables, ce qui permet :
  
  * Superposer des composants Swing (menus légers, bulles, et d'autres widgets) au-dessus du rendu OpenGL.
  * Dessiner des graphismes 3D en OpenGL au-dessus du rendu Java2D (voir ici pour un bouton avec une icône en OpenGL).
  * Utiliser des graphismes 3D n'importe où, ordinairement, un widget Swing pourrait être utilisé (à l'intérieur d'une JTable, JTree, ...).
  * Dessiner des graphismes Java2D au-dessus d'un rendu 3D en OpenGL.
  