Johanna Pirker
# Johanna Pirker

Johanna Pirker (* 26. Juni 1988) ist eine österreichische Informatikerin mit Forschungsschwerpunkten in den Bereichen Computerspiele, Virtual Reality und Data Science.

## Leben

Johanna Pirker studierte Software Development and Business an der TU Graz sowie am Massachusetts Institute of Technology (MIT). 2017 promovierte sie an der TU Graz über Immersive and Engaging Forms of Virtual Learning. Dabei entwickelte sie mit Maroon ein interaktives Physiklabor für den Einsatz im Klassenzimmer. Seit 2013 lehrte sie an der TU Graz Game Design and Development, Information Search and Retrieval und Social Media Technologies. Seit November 2022 ist sie Professorin an der Ludwig-Maximilians-Universität München am Lehrstuhl für Angewandte Informatik und Medieninformatik. Ihre Arbeitsschwerpunkte liegen vor allem in den Bereichen HCI, Social Network Analysis und Games User Research.

Innerhalb der Computerspiel-Branche ist sie vor allem bekannt als Initiatorin und Direktorin der Game Dev Days Graz, Österreichs größter Konferenz für Spieleentwickler, sowie als Vortragende bei internationalen Konferenzen wie beispielsweise der GDC. Sie engagiert sich außerdem stark für die Indie Game Development Szene und Game Jams.

Sie spielt Keyboard in der Indie-Rock-Band Coinflip Cutie.

## Preise und Auszeichnungen

* Forbes 30 under 30 Europe, Science & Healthcare (2018)
* IGDA Women in Games Ambassador, GDC (2017)
* GOLC Award for Best Visualized Experiment, für Maroon VR (2017)
* Women in Tech Award by Futurezone (2019)
* Käthe-Leichter-Preis (2020)
* Hedy Lamarr Preis (2021)

## Veröffentlichungen (Auswahl)

* Analyzing Player Networks in Destiny
* An Educational Physics Laboratory in Mobile Versus Room Scale Virtual Reality – A Comparative Study, Online Engineering & Internet of Things (Seite 1029–1043). Springer, Cham
* PTD: Player Type Design to Foster Engaging and Playful Learning Experiences, International Conference on Interactive Collaborative Learning (Seite 487–498). Springer, Cham
* How Playstyles Evolve: Progression Analysis and Profiling in Just Cause 2, 15th International Conference on Entertainment Computing
