Mini Motorways
# Mini Motorways

Mini Motorways ist ein Puzzle-Strategiespiel des neuseeländischen Indie-Entwicklerstudios Dinosaur Polo Club. Das Spiel wurde erstmals am 19. September 2019 für iOS-Geräte über Apples kostenpflichtigen Abonnementdienst Apple Arcade veröffentlicht. Am 20. Juli 2021 wurde Mini Motorways über Steam für macOS und für Windows veröffentlicht. Eine Version des Spiels für die Nintendo Switch erschien am 11. Mai 2022.

Das Spiel ist der Nachfolger von Mini Metro. Ähnlich wie sein Vorgänger simuliert das Spiel die Städteplanung, in diesem Teil genauer die Straßenplanung einer Stadt. Der Spieler muss in Mini Motorways ein Straßennetz aufbauen und Häuser mit Geschäften verbinden, ohne dass das Straßennetz kollabiert oder die Bedürfnisse der Bürger nicht gedeckt werden.

## Spielprinzip

In Mini Motorways muss der Spieler ein funktionierendes Straßennetz zeichnen. Während des Spielverlaufs wächst die Stadt kontinuierlich und es erscheinen sowohl Häuser als auch Geschäfte auf der Spielkarte. Die Karte ist in ein Raster eingeteilt, das mit jeder virtuellen Spielwoche (ca. 1 Minute Echtzeit) wächst. Die Anzahl der Straßen ist begrenzt; jede Verbindung zweier benachbarter Felder im Raster (auch diagonal ist möglich) zählt als eine Straße. Jedes Haus und Geschäft ist mit einer bestimmten Farbe (etwa rot, gelb oder blau) gefärbt. In bestimmten zeitlichen Abständen entstehen in den Geschäften Lieferungen; diese müssen von den Bewohnern gleichfarbiger Häuser abgeholt werden. Also kann ein Bewohner eines roten Hauses nur die Lieferung eines roten Geschäfts abholen. Damit die Bewohner die Lieferungen erledigen können, müssen Straßen vom Haus bis zum Geschäft gebaut werden. Der Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine begrenzte Anzahl an Straßen. Für jede erledigte Lieferung erhält der Spieler einen Punkt. Nach Abschluss einer Woche kommt der Spieler ins nächste Level; das Raster vergrößert sich und der Spieler darf sich eines von zwei Upgrades aussuchen. Mögliche Upgrades am Ende einer Woche sind:

* Autobahn: Eine Autobahn verbindet zwei Punkte der Stadt miteinander, ohne dass eine Kreuzung mit anderen Straßen entsteht. +10 Straßen
* Ampel: Diese Ressource bringt Ampeln an einer Kreuzung an, die den Verkehrsfluss ein wenig verbessern. Bei Auswahl dieses Upgrades bekommt man immer 2 Ampeln +20 Straßen
* Brücke und Tunnel: Brücken und Tunnel erlauben es, eine Straße über einen Fluss bzw. unter einen Berg zu bauen. +20 Straßen
* Kreisverkehr: Ein Kreisverkehr verbessert den Verkehrsfluss, benötigt aber viel Platz zum Bauen. +20 Straßen
* +30 Straßen (auf manchen Karten: +40)

Autobahnen sind Hochstraßen und verbinden zwei Punkte per Luftlinie miteinander. Sie können auch über Wasser, jedoch nicht bzw. nur eingeschränkt über Berge verlaufen. Autobahnen verbrauchen keine Straßen, während Brücken und Tunnel wie gewohnt Straßen entsprechend ihrer Länge verbrauchen.

Das Spiel ist verloren, wenn der Verkehr sich zu sehr staut und in einem Geschäft zu viele Lieferungen zu lange warten müssen. Um dies zu verhindern, kann der Spieler bereits gebaute Straßen entfernen und umsetzen. Häuser und Geschäfte sind jedoch nicht verschiebbar.

Zu Beginn jedes Spiels wählt der Spieler aus einer Liste von mehreren Städten. Jede Stadt unterscheidet sich durch ihre Spielkarte. So besitzen einige Städte mehr Flüsse und Seen, während andere Städte viele Berge besitzen.

### Herausforderungen

Zu jeder Stadt gibt es einige Challenges, bei denen das Spiel mit diversen Statuseffekten (positive und negative) gespielt wird. Weiterhin gibt es tägliche und wöchentliche Challenges.

Beispiele für Boni bei Challenges:

* Start mit mehr Ressourcen, z. B. 3 Autobahnen zu Spielbeginn
* Verdopplung der Straßen pro Upgrade, oder sogar aller Upgrades
* Unbegrenztes Bauen bestimmter Upgrades, z. B. unbegrenzte Brücken

Beispiele für Strafen bei Challenges:

* Bestimmte Upgrades sind deaktiviert, z. B. keine Kreisverkehre
* Autobahnen verbrauchen Straßen, entsprechend ihrer Länge (was normalerweise nicht der Fall ist)
* Rationierung der Straßen oder Upgrades, z. B. "Beginne das Spiel mit 1 Autobahn und es sind keine weiteren Autobahnen verfügbar"
* Mehr Bäume, und sie können nicht zerstört werden. (Normalerweise ist das Entfernen von Bäumen rein kosmetisch.)
* Aufhebung bestimmter Beschränkungen beim Generieren der Spielwelt, z. B. Abstand zwischen Geschäften, oder zufällige Hausfarben (normalerweise haben Häuser, die dicht nebeneinander spawnen, häufig die gleiche Farbe)
* Brücken benötigen die doppelte Anzahl Straßen etc.

### Neue Spielmodi

Mit dem Update vom 4. November wurden zwei neue Spielmodi veröffentlicht: Der Endlosmodus ermöglicht, z. B. nach Spielende weiterzuspielen und weiter mit seinem Straßennetz zu experimentieren. Im Expertenmodus sind Upgrades enger limitiert und das Entfernen gebauter Straßen ist eingeschränkt.

## Veröffentlichung

Mini Motorways wurde vom neuseeländischen Entwicklerstudio Dinosaur Polo Club entwickelt und veröffentlicht. Die iOS- und PC-Version des Spiels wurden im September 2019 über einen Teaser-Trailer auf dem YouTube-Kanal von Dinosaur Polo Club angekündigt. Am 19. September 2019 erschien die iOS-Version über Apples Abonnementdienst Apple Arcade. Die PC-Version wurde für 2020 angekündigt. Im Mai 2021 wurde das Veröffentlichungsdatum für die PC-Version auf den 20. Juli 2021 gesetzt, sodass Mini Motorways an diesem Tag auf Steam erschienen ist. Außerdem wurde eine Nintendo-Switch-Version für das 1. Quartal 2022 angekündigt. Der Veröffentlichungstermin dieser Version verschob sich jedoch. Im Anschluss an eine Nintendo Direct am 11. Mai 2022 erschien das Spiel noch am selben Tag für die Nintendo Switch.

## Rezeption

Bewertungen :

| Publikation | Wertung | Wertung | Wertung |
| - | - | - | - |
| Publikation | iOS | Switch | Windows |
| 4Players | k. A. | k. A. | 76/100 |
| Eurogamer | Essential | k. A. | Essential |
| TouchArcade | 4,5/5 | 4,5/5 | k. A. |
| Metro | 8/10 | k. A. | k. A. |
| Metawertungen ||||
| Metacritic | 80/100 | 82/100 | 87/100 |

Mini Motorways erhielt größtenteils positive Wertungen. So erhielt die PC-Version des Spiels auf Metacritic – basierend auf 17 Rezensionen – einen Metascore von 87 von 100 möglichen Punkten, während die iOS-Version – basierend auf vier Rezensionen – einen Metascore von 80 Punkten erhielt. Die Version des Spiels für die Nintendo Switch erhielt – basierend auf 12 Rezensionen – einen Metascore von 82 Punkten.

Das Konzept des Bauens einer wachsenden Stadt wurde gemischt aufgenommen. So kritisierte Benjamin Schmädig von 4Players, dass durch das plötzliche Auftauchen neuer Häuser und Geschäfte die Pläne des Spielers zunichtegemacht werden könnten und dass das Spiel nach einiger Zeit sehr unübersichtlich werde. Christian Donlan von Eurogamer hingegen lobte dies, da die Stadt wie eine im echten Leben immer weiter ausgebaut werden müsse und der Spieler zu jedem Zeitpunkt Kreativität zeigen müsse.

Kritisiert wurde, dass nicht alle Spezial-Ressourcen des Spiels hilfreich sind. So meinte Schmädig, dass insbesondere die Ampeln keinen bemerkenswerten Einfluss auf den Verkehrsfluss hätten und die Kreisverkehre zu viel Platz einnähmen. Er lobte hingegen, dass die restlichen Ressourcen wie Brücken und Tunnel für mehr Abwechslung sorgen würden.

Durchweg gelobt wurde die grafische Präsentation sowie die Musik des Spiels. So meinte Donlan, dass die bereits das bloße Ansehen der minimalistischen Grafik und das Anhören des Soundtracks ein guter Zeitvertreib seien. Schmädig sagte zum grafischen Design, dass dieses es einfach mache, „‚nur noch eine Runde‘ am Ball zu bleiben“.

Ein genereller Kritikpunkt ist, dass Versionen für Systeme wie Linux oder Android im Gegensatz zum Vorgänger nicht mehr zur Verfügung gestellt werden, obwohl es technisch durch die Verwendung von Unity ohne tiefgreifende Anpassungen möglich wäre.

