However, the body populace has the right to know and demand the enforcement of the standards by which this individual uses this power over the community, as authority must proceed from the community; a community that does not know the standards by which the administrators use their power is a community which permits its administrators to have no standards, and is therefore a community abetting in tyranny164. Just Blizzard har strikta regelverk kring bottande och tar till den starkaste av sanktioner ifall det uppdagas: en permanent bannlysning av det aktuella kontot. Tid är kollektivt och i en huvudsaklig bemärkelse absolut och binder samman görandet i de virtuella världarna. Warsong Gulch spelas med 10 spelare på respektive sida. Året var 2003. Detta innebär en navigering mellan platser med läsaren vid rodret. World of Warcraft är alltså – som namnet också antyder – ett krigiskt spel med två konkurrerande fraktioner som ställs emot varandra såväl 40 I World of Warcraft saknas alternativet att vara neutral, något som erbjuds i Anarchy Online. Något hade dock väckts i mig allteftersom jag genom allehanda forum fick riktlinjer för skapandet av en effektiv avatar samtidigt som jag genom spelerfarenhet fångade upp alltmer kunskap kring spelmekanismerna. 58 så gärna skulle vilja ha. Kanske hinner tjuven undan polisen, eller så blev polisen en utomjording. Psykologen Andrew Evans (2001) ägnar i sin studie This Virtual Life Escapism and Simulation in Our Media World ett ansenligt utrymme åt att förstå eskapismen såsom han ser den i samtiden. To the south is a doorway, the east is a archway, and some dark forbidding stairs leads upwards to the southeast. Speltillverkarens initiala strategi var att upprätta en slags frivillig karantän kring de smittade spelarna för att undvika vidare spridning, något som inte lyckades. Spelare tillåts stort handlingsutrymme att själva skapa en meningsfull verklighet utan stor inblandning av speltillverkaren som intar en slags laizzes-faire hållning till det virtuella skeendet, men ibland uppstår friktion och de virtuella världarna blir spelplatser för konkurrerande, reella stratifieringar och konflikter. Rent konkret har detta resulterat i hundratals samtal, tusentals upplevelser och lika många skärmdumpar9.