Ulf Sandqvist Digitala drömmar och industriell utveckling Umeå universitet Digitala drömmar och industriell utveckling En studie av den svenska datoroch tv-spelsindustrin 1980-2010 Ulf Sandqvist 2010 Institutionen för ekonomisk historia 901 87 Umeå www.ekhist.umu.se ISBN 978-91-7459-027-2 ISSN 0347-254-X Institutionen för ekonomisk historia Avhandling 2010 Digitala drömmar och industriell utveckling En studie av den svenska datoroch tvspelsindustrin 1980-2010 Ulf Sandqvist Institutionen för ekonomisk historia 901 87 Umeå Umeå 2010 Avhandlingen ingår i serien Umeå Studies in Economic History Copyright© Ulf Sandqvist ISBN: 978-91-7459-027-2 ISSN: 0347-254-X Omslagsbild: Från spelet Knytt Stories: A Strange Dream av Nicklas Nygren Tryck / Printed by: Print och Media, Umeå Universitet, Umeå, Sverige 2010 Abstract The aim of this thesis is to explore and analyse the development of the Swedish video and computer game industry. Dagens generation av konsoler består t.ex. av de stationära konsolerna Xbox 360 (Mircosoft) eller Playstation 3 (Sony). I detta fall hamnar även företag som bara varit aktiva inom försäljning av spel på listan. I vissa branscher drivs företagarna inte heller alltid av vinstintressen, något som företagsekonomen Jan Bodin har visat i sin studie av småföretag inom flygindustrin. Utvecklingen sker integrerat fram tills en viss punkt då tekniken är etablerad för att då övergå i ett modulärt system, för att sedan återgå till ett integrerat igen då utvecklingen fortsätter.107 Det vore inte rimligt att tro att alla system går av nödvändighet mot modularitet. De senaste åren har företagets fokus skiftat mer mot konsolmarknaden utan att helt släppa datorspelsutvecklingen. Den viktiga utvecklingen för själva industrin var utvecklingen av kassettekniken vilken möjliggjorde en helt ny arbetsdelning inom industrin där renodlade spelutvecklingsföretag kunde växa fram. Den antydan till avmattning som var möjlig att se i utvecklingen av antalet aktiva företag verkar alltså slå igenom i antalet anställda. Med tiden kommer persondatorernas utveckling att fortsätta vilket gör att etablerade konsoler över tid halkar efter.