Kan också hänvisa till spelare som medvetet lurar andra spelare (relaterat till grief). T.L Taylor (2008) diskuterar add-on kulturen i artikeln ” Does World of Warcraft Change Everything? Corneliussen, Hilde G 2008: World of Warcraft as a Playground for Feminism. Eftersom valen av utseende, klass, kön, ras och utrustning är ändliga så skulle det utan namn inte finnas något sätt att skilja två identiska avatarer åt. Trade] [Muhaa]: Don ’ t say that. Att valet skulle vara en följd av kreativ begränsning är dock svårt att föreställa sig om man beaktar de många fantasifulla sätt som World of Warcrafts invånare skiljer sig från vad vi finner i den reella världen. Alltså, leken är i sin art oförutsägbar och irreguljär. Taylor (2008:190) ställer också den intressanta frågan om vad det är som inte kan mätas med add-ons, och huruvida kvalitéer som att vara en god lagspelare som alltid dyker upp till aktiviteter förberedd och i tid, alltid på gott humör och med en generös inställning till att dela belöningar med andra går förlorad med de nya kvantifierbara mätningsmetoderna. En raids storlek beror på svårigheten i utmaningen och kan vara allt mellan 10 till 40 spelare. I Hilde G. Corneliussen &amp; Jill Rettberg (red. Helst önskar man att datorn inte ska störa alls. Jag kommer att redogöra för olika metoder som spelare utmanar speltillverkarens makt, såväl tillåtna som otillåtna, såväl fantasifulla som elaka; rollspel, events, add-ons, fusk och exploatering. Vad som vanligen förstås och uppfattas som kännetecken för tråkigt, monotont arbete leks frivilligt i de virtuella världarna på ett sätt som på det mest fundamentala av sätt ifrågasätter dikotomin mellan arbete och lek. Malaby (2007:96) går så långt som att påstå att denna dikotomi är det främsta hindret för att generera kunskap om vad som verkligen är kraftfullt med onlinerollspel medan Lehdonvirta (2010) menar att bruket av begreppet 148 ” virtuella världar ” signalerar en egen världslighet såväl som en falsk dikotomi och föreslår istället begreppet ” MMO ” (Massively-Multiplayer Online) som samlingsnamn på dessa plattformar.