For instance, if the telephone reduces the costs of using the price mechanism more than it reduces the costs of organising, then it will have the effect of reducing the size of the firm. ” 79 Svängningar mellan olika företagsstorlekar är tämligen väl dokumenterat, inte minst genom ekonomihistoriken Alfred Chandlers arbete. Via en distributör som heter Handic Software såldes Fernlunds spel ” Space Action ” till Commondore 64 både i Sverige och internationellt.307 Ett annat sådant exempel är Computer Boss International som publicerade spelet ” Time Zero ” 1985 som utvecklades av Ale Rivinoja och Håkan Sundell också för Commodore 64.308 Ett av de äldsta aktiebolagen som varit aktiva inom spelutveckling var företaget American Action (senare bytte det namn till Power Soft) i Malmö från 1987. Alla de stora företagen har en snabb utveckling de senaste åren i studien och flera företag har en närmare exponentiell utveckling. Game genres were being 236 Kline et al. Den låga nivån i början av perioden beror på att det bara finns bara några företag med ett fåtal anställda. Förlagens ställning är så stark att spelutvecklarna tar stora risker och får en volatil ekonomisk utveckling. 2002 och 2003 uppvisade branschen en nedgång och antalet anställda minskade med över 100 anställda. Två tänkbara anledningar finns till varför företag etableras och varför de fortsätter att bedriva sin verksamhet trots förluster. 5.2 De första datorspelen (1947-1972) Mot slutet av 1940-talet stod de första stordatorerna klara vilket underlättade spelutvecklingen och gjorde det möjligt att skapa ” riktiga ” datorspel. De senaste åren har spelbranschen haft en gini-koefficient på något under 0,8 vilket är i paritet med flera av de andra liknande branscherna. Forest Work, Technology, and Income in the Lule Valley 1870-1970). Håkan Dalsfelt talar om den tekniska utvecklingen och företagets strategi: ” Där har vi varit väldigt fokuserade på att använda middleware. Som de två andra företagen i denna studie startade även Coldwood som ett källarföretag. Det är också relevant att jämföra filmoch videoföretagen med spelbranschen eftersom det är två underhållningsbranscher som har en liknande struktur och där dessutom produktion och produkterna har likheter.