ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിലിണ്ടർ z അക്ഷത്തിൽ ഉള്ളതിനാൽ, ഈ അർദ്ധഗോളത്തിന്റെ ആ ഭാഗം xy പ്ലെയിനിൽ നമ്മൾ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നമ്മൾ ഇപ്പോൾ നിരീക്ഷിക്കുന്ന സാഹചര്യം ഒരിക്കലും ഉണ്ടാകില്ല.
சிலிண்டர் திசையில் இருப்பதால், ப்ளேனில் இந்த ஹெமிஸ்பியரின் ப்ரொஜக் ஷனை , எடுத்துக் கொண்டால், டாட் ப்ராடக்ட் 0 ஆகாமல் இருக்கும் என்பதை இப்போது பார்ப்போம்.