You multiply and add with the appropriate scaling and then, that becomes your fading coefficient and it turns out that this is a very effective way of generating Rayleigh fading on a computer which satisfies the statistics almost exactly as you would see in the real world.
आप इसे गुणा करते हैं और उपयुक्त स्केलिंग के साथ इसे जोड़ते हैं और फिर, यह आपका फेडिंग कोएफ़िशिएंट बन जाता है और यह पता चला है कि यह कम्प्यूटर पर रेले फेडिंग उत्पन्न करने का एक बहुत प्रभावी तरीका है जो आंकड़ों को लगभग उसी तरह संतुष्ट करता है जैसा आप वास्तविक दुनिया में देखेंगे, फेडिंग आँकड़ों के संदर्भ में।