ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ  ಎರಡನೆಯದು ಇದು ಗುರಿ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ದೃಡೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅಂದರೆ ನಾನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನಂತ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಅನಂತ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿ ಅಥವಾ ಅನಂತ ಪ್ರಮಾಣದ ನೆಟ್ ವರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಅದು ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ.
రెండవది లక్ష్య మాధ్యమం యొక్క పరిమితులకు కట్టుబడి ఉండాల్సిన అవసరం ఉంది, అంటే నేను ఒక ఫంక్షనల్ స్పెసిఫికేషన్ తీసుకొని అనంతమైన కంప్యూటింగ్ శక్తిని లేదా అనంతమైన మెమరీని లేదా అనంతమైన నెట్ వర్క్ బ్యాండ్ విడ్త్ ను ఊహిస్తూ ఒక డిజైన్ చేయడం ప్రారంభించగలను కానీ అది వాస్తవికమైనది కాదు.