हम सॉफ्टवेयर जटिलता के बारे में बात करेंगे, चुनौतियों को समझते हुए जो ओओएडी को संबोधित कर सकते हैं, ऑब्जेक्ट मॉडल के बारे में चर्चा करेंगे  कि ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रतिमान की प्रधानता को कैसे परिभाषित किया जाए, बात करेंगे मॉडलिंग के व्यापक परिप्रेक्ष्य में लाने के संदर्भ में कक्षाओं और वस्तुओं के बारे में और हम बात करेंगे इन सभी परिभाषाओं और सिद्धांत की पृष्ठभूमि के साथ आपको इस बात के ठोस सिद्धांत देंगे कि वे वास्तव में कैसे हो सकते हैं, वस्तुओं की पहचान करने के तरीके क्या हैं और उन्हें  किस आधार पर डिजाइन करना है, इसका विश्लेषण करना है।
మనము సాఫ్ట్ వేర్ సంక్లిష్టత గురించి మాట్లాడుతాము, OOAD పరిష్కరించగల సవాళ్లను అర్థం చేసుకుంటాము,ఆబ్జెక్ట్ మోడళ్ల గురించి చర్చిస్తాము, ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ పారాడిగ్మ్ యొక్క ప్రిమిటివులను ఎలా నిర్వచించాలో మోడలింగ్ యొక్క విస్తృత దృక్పథాన్ని తీసుకువచ్చే విషయంలో క్లాసెస్ మరియు ఆబ్జెక్ట్ గురించి మాట్లాడుతాము మరియు మనము ఈ నిర్వచనాలు మరియు సిద్ధాంత నేపథ్యం గురించి మాట్లాడుతాము.