फिर अंत में ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड डिज़ाइन की पूरी प्रक्रिया इस बात का भी चुनाव करेगी कि हम किस तरह की प्रोग्रामिंग लैंग्वेज और प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करेंगे और ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग वास्तव में उस वास्तविक सॉफ्टवेयर सिस्टम पर क्लास , ऑब्जेक्ट्स , इंटरैक्शन और बाधाओं के डिज़ाइन को साकार करने में लगे होंगे जिसका हम निर्माण कर रहे हैं, इसलिए जावा , सी प्लस प्लस या पाइथन जैसी कुछ भाषा का उपयोग करेंगे।
చివరకు ఆబ్జెక్ట్ ఓరియెంటెడ్ డిజైన్ యొక్క మొత్తం ప్రక్రియ కూడా మనం ఏ విధమైన ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ మరియు ప్లాట్ ఫామ్ ను ఉపయోగిస్తామో దాని గురించి ఎంపిక చేస్తుంది. మరియు ఆబ్జెక్ట్ ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్ మనము నిర్మిస్తున్న వాస్తవమైన సాఫ్ట్ వేర్ సిస్టమ్ పై క్లాస్ లు, ఆబ్జెక్ట్ లు, పరస్పర చర్యలు మరియు పరిమితుల రూపకల్పనను వాస్తవంగా గ్రహించడంలో నిమగ్నమై ఉంటుంది. కాబట్టి ఇది జావా , C++ లేదా పైథాన్ వంటి కొన్ని భాషలను ఉపయోగిస్తుంది.