ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಿದ್ದು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆದ್ಯತೆಯ ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆಗ ಅದು ರೇಟ್ ಮೋನೋಟೋನಿಕ್ ಶೆಡ್ಯೂಲರ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
எனவே, ஒருவர் டைனமிக் ப்ரையாரிட்டி ஸ்கேட்யூலிங் வழிமுறையைப் பயன்படுத்துகிறார் என்றால், அந்த சூழ்நிலையில் எந்தவொரு ரிசோர்ஸ் ஷேரிங் புரோடாகாலையும் பயன்படுத்துவது கடினம். ஆகையால், ஒன்றுடன் ஒன்று ரிசோர்ஸ்யை பகிர்ந்துகொள்கிற நான்ட்டிறிவியல் டாஸ்க்குகள் கொண்ட அனைத்து ரியல் டைம் அப்ளிகேஷன்கலை மேலும் நாம் அனாலிசிஸ் செய்தால், அதில் ரேட்டட் மோனோடோனிக் ஸ்கேட்யூலர் அல்லது அதன் சிறிய மாறுபாடு, பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதில் மாற்றம் ஏதும் இல்லை.