ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಯುನಿಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸಮಯವು ಎರಡನೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯವು 100 ಮೈಕ್ರೊ ಸೆಕೆಂಡ್ ನ ಗಡುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯಗಳ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸಮಯವು ಗಡುವು ತಪ್ಪಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే, యునిక్స్ లో టాస్క్ ప్రీమిప్షన్ సమయం ఒక సెకను క్రమం అయితే మరియు ఒక క్లిష్టమైన రియల్ టైమ్ టాస్క్ 100 మైక్రోసెకన్ల గడువును కలిగి ఉంటే, అప్పుడు టాస్క్ ప్రీమిప్షన్ సమయం కూడా గడువును కోల్పోతుంది.