And after each matching as I have shown, we are finding out a middle point, which is some time called as a tapping point, so as to preserve 0 skew.
నేను చూపించిన ప్రతి మ్యాచింగ్ తరువాత, మనము ఒక మధ్య బిందువును కనుగొంటున్నాము, ఇది కొంత సమయం ట్యాపింగ్ పాయింట్ అని పిలువబడుతుంది, తద్వారా 0 వక్రీకరణను కాపాడుతుంది.