આપણે એવા માર્ગોને યાદ કરીએ છીએ કે જેમાં નકારાત્મક સ્લેક્સ હોય છે તેમને ડિઝાઇનમાં ક્રીટીકલ પાથ તરીકે ગણવામાં આવે છે, જ્યાં શક્ય હોય ત્યાં બિનજરૂરી ગણતરીઓ દૂર કરવા માટે ખોટા રસ્તાઓ અને છેલ્લે આપણે ટાયમીંગ ડ્રીવન પ્લેસમેન્ટ તકનીકો પર ધ્યાન આપ્યું, જે પ્લેસમેન્ટ તકનીકોની કેટલીક શુદ્ધિકરણ છે જેની આપણે અગાઉ વાત કરી હતી, જ્યાં સમય મુદ્દાઓ એલ્ગોરિધમ્સમાં પણ સમાવિષ્ટ છે.
हम उन पाथ्स को याद करते हैं जिनके पास नकारात्मक स्लैक्स हैं जिन्हें एक डिज़ाइन में क्रिटिकल पाथ्स माना जाता है, अनावश्यक गणनाओं को हटाने के लिए फाल्स पाथ्स जहां संभव हो और अंतिम रूप से हमने समय-चालित प्लेसमेंट तकनीकों पर ध्यान दिया, जो प्लेसमेंट तकनीकों के कुछ परिशोधन हैं जिनके बारे में हमने पहले बात की थी, जहां एल्गोरिदम मैं टाइमिंग इश्यूज को भी शामिल किया गया है।