હવે આપણે જોઇએ કે પ્રોજેક્શન નો નિયમ શું કહે છે જેનો અહીં ઉલ્લેખ કર્યો છે અને તે તેમને 3D ની દુનિયામાં પોઇન્ટ P ની ગણતરી માટે ખૂબ જ સરળ ગાણિતિક સાધન આપે છે.
இதை மீண்டும் ஒரு முறை பார்ப்போம் , நான் இங்கு குறிப்பிட்டுள்ள ஒரு விதி  முறை என்னவென்றால், மூன்று பரிணாம உலகில் ஒரு புள்ளி P ஐ கணக்கிடுவதற்காக, இரு பரிணாம தளத்தில் அதனுடன் தொடர்புடைய பட புள்ளி என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்ற மிக எளிய கணித கருவியை உங்களுக்கு கொடுக்கப்படுகிறது.