ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಚುರುಕಾದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜನಾ ಸಭೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನ ಸ್ಕ್ರಮ್ ತಂಡದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
സോഫ്റ്റ്വെയർ വ്യവസായത്തിലെ ചടുലമായ പ്രോജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻറിൽ ഓരോ സ്പ്രിന്റിനും മുമ്പായി ഒരു ആസൂത്രണ യോഗം നടക്കുന്നു, അവിടെ സ്പ്രിന്റിന്റെ ചുമതല നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അവ അടിസ്ഥാനപരമായി തിരിച്ചറിയുകയും അവയെ ഒന്നിച്ച് ക്ലബ്ബ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രോജക്റ്റ്, ബിസിനസ്സ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നിറവേറ്റുന്നു. . സ്പ്രിന്റ് സമയത്ത് പ്രോജക്റ്റ് ടീം ഫിനിഷ്ഡ് പ്രൊഡക്റ്റ്ന്റെ ഭാഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും മൂന്ന് പ്രധാന നിയമങ്ങൾ അടങ്ങിയതാണ് സ് ക്രം ടീ൦. അതിനാൽ പ്രധാന നിയമങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്,