Статья посвящена значению термина «нелинейность» в описаниях сюжетов компьютерных игр. В отличие от традиционного нелинейного повествования, нелинейность в играх подразумевает возможность изменять элементы сюжета игроком. Автор описывает структуру пяти основных методов введения такой нелинейности в игру, используемых в настоящее время.
компьютерная игра, нелинейность, разветвление, случайность