Представлены результаты экспериментальных сравнительных исследований производительности пяти популярных библиотек функций 3-мерной компьютерной графики: OpenGL, JOGL, OpenSceneGraph, JavaOSG и Java3D. Для проверки производительности графики были разработаны тестовые программы, которые выполнялись в разнообразных конфигурациях с различной сложностью и режимами рендеринга виртуальной сцены. По результатам экспериментов предлагаются рекомендации разработчикам приложений интерактивной 3-мерной визуализации.
интерактивная 3-мерная визуализация, виртуальные среды, графы сцены