В статье предлагаются методы и алгоритмы построения и использования в реальном времени ускоряющей структуры типа регулярная сетка, применяемой при высоко реалистичной визуализации трехмерных сцен с большим числом полигонов путем трассировки лучей. Предлагаемые подходы используют архитектуру параллельных вычислений CUDA и подходят для визуализации как статических, так и динамических сцен в реальном времени.
высоко реалистичная визуализация, трассировка лучей, ускоряющие структуры, регулярная сетка