В работе рассматриваются методы распределенной имитации в виртуальной среде тумана с изменяющейся плотностью и зависимостью видимости объектов сцены от высоты расположения камеры, а также расстояния между ней и этими объектами. Предлагается оригинальный подход для наблюдения тумана через полупрозрачные объекты. Разработанные решения используют параллельные вычисления на современных многоядерных GPU и обеспечивают визуализацию сложных трехмерных сцен в масштабе реального времени.
атмосферное явление, трехмерная сцена, реальное время, шейдеры