В работе предлагаются методы реализации бесконтактного интерфейса управления виртуальными камерами в визуализируемых на компьютерах трехмерных сценах. Рассматриваемые решения основаны на использовании устройства Microsoft Kinect для идентификации управляющих поз оператора, при которых осуществляется движение, поворот и трансфокация управляемой виртуальной камеры. Подробно описывается подход к цифровому кодированию и определению таких поз.
интерфейс, виртуальная камера, трехмерная сцена, управление