Предложен метод расчета непрямого освещения на базе метода мгновенной излучательности; в качестве генератора VPL используется трассировка лучей на графическом ускорителе с использованием nVidia Optix; для оптимизации сэмплирования пространства путей используется анализ сцены в пространстве изображения; рендеринг сцены осуществляется методом отложенного освещения.
глобальное освещение, мгновенная излучательность, трассировка лучей