В работе предлагаются методы и алгоритмы моделирования теней в протяженных трехмерных виртуальных сценах, таких как обширные местности и ландшафты, освещаемых направленными источниками света. Предлагаемые методы и алгоритмы основаны на применении каскадных теневых карт. Описываются различные методы нахождения положений разделяющих плоскостей: равномерное, логарифмическое и смешанное разбиения. Рассматриваются вопросы построения и использования теневых карт для выделенных областей пирамиды видимости в режиме реального времени.
моделирование теней, каскадные теневые карты, шейдерная визуализация, рендеринг в реальном времени