С развитием сетевых технологий и средств компьютерной графики все большую популярность приобретают распределенные системы виртуальной реальности, состоящие из множества компонент, взаимодействующих между собой по сети с целью создания единой для большого числа пользователей виртуальной среды. Многие вопросы построения таких систем все еще остаются открытыми и требуют дальнейших исследований. Главным является обеспечение согласованности распределенных данных при одновременном поддержании заданной чувствительности (времени реакции) системы. В статье рассматривается применение распределенных систем виртуальной реальности для построения проекционных многоканальных систем визуализации современных авиационных тренажеров и предлагаются алгоритмы согласования данных в них.
распределенная система виртуальной реальности, согласованность данных, авиационный тренажер