В работе предлагаются методы реализации виртуальных струй воды и пены в трехмерных сценах, основанные на использовании мелкоразмерных систем частиц. Моделирование и визуализация струй производятся в масштабе реального времени на современном графическом процессоре с поддержкой архитектуры параллельных вычислений CUDA. Подробно описываются разработанные виртуальные модели частиц воды и пены.
трехмерная сцена, графический процессор, реальное время