Dost olmayan iki filo veya bir filo ve bir gezegen savunması karşılaştıklarında bir savaş meydana gelir. OGame'in savaş simülatörü belli bir sisteme dayalıdır ve yüksek oranda rasgeledir (şansa bağlıdır).
Savaş motorunun belirgin özellikleri şunlardır:
- Her birim, her raundda karşı taraftan rasgele bir birim (filo, savunma, sivil gemi ve yapılar) seçer ve ateş eder. Ateş ettiği birimin o anki durumu hiç umrunda değildir, onun görevi hedef seçip ateş etmektir.
- Ateş eden birimin ateş ettiği birime rapid fire'ı varsa, rapid fire'ın büyüklüğüne göre tekrar atış hakkı kazanır. Atış hakkı kazanması da şansa bağlıdır, ateş ettiği birime %99,92 ihtimalle yeniden ateş edebilecek bir birim, bu atışı kazanamayabilir.
- Ateş eden birimin atış gücü, ateş edilen birimin kalkan gücünün %1'inden az ise atış, ateş edilen birimin kalkanlarından seker, hedefe zarar veremez. Atış boşa gitmiştir.
- Zırhı başlangıç zırhının %70'inden az olan her birim, kalan kalkanından bağımsız olarak patlama ihtimaline sahiptir. Zırh düştükçe bu ihtimal artar.
- Raund sonuna kadar tüm birimler atış hakkını, rapid fire varsa ilave atış haklarını kullanır, patlatılmış olması önemli değildir. Yok edilmiş birimler yalnızca raund sonunda oyundan çıkartılır. Daha önce belirtildiği gibi, bir birimin tek amacı hedef seçip ateş etmektir, atışı zaten patlatılmış olan bir birime denk gelebilir. Bu durumda da atış boşa gider.
- Son olarak, savaş sonrasında, savaşın gerçekleştiği gezegenin etrafında bir harabe alanı oluşur, devre dışı kalmış savunma birimleri %70 ihtimalle tekrar çalışmaya başlar. Bu kaybedilen savunma birimlerinin %70'i tekrar çalışmaya başlayacak demek değildir, her birimin hayata dönme olasılığı %70'tir. Çok düşük ihtimallerle de olsa hiçbir birim tekrar çalışmaya başlamayabilir, veya tümü tekrar çalışmaya başlayabilir.
Burada savaş motorunun genel özellikleri anlatılmıştır, daha detaylı anlatımlar arzu edilirse başka kaynaklara bakabilir veya Talk:Freeport7 sayfasından bana soru sorabilirsiniz.