Video oyunları için ne on yıl geçti. PS4 ve Xbox One'ın konsol oyunlarını her zamankinden daha muhteşem ve sürükleyici hale getirdiğini gördük, Nintendo Switch ise birkaç yıl sonra elde ve ev oyunlarını başarılı bir şekilde birleştirmek için ortaya çıktı.
Red Dead Redemption, God of War ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi başyapıtlar AAA oyunlarında çıtayı yükseltiyor. Overwatch ve Rocket League gibi başlıklar şeklinde sürekli gelişen oyunların hizmet olarak yükselişine tanık olduk. Ama belki de en önemlisi, Pokémon Go, Fortnite ve Minecraft gibi sosyal oyunlar, gerçek hayatta bir Mewtwo yakalamak için arkadaşlarla buluşmak veya canlı bir konser izlemek bir battle royale arenasının ortasında.
2010'ların yüzlerce inanılmaz oyunundan sadece 30'unu seçmek kolay bir iş değildi. Sadece kişisel olarak bizim için bir şey ifade etmekle kalmayan, aynı zamanda yıllar içinde oyun dünyasını önemli ölçüde değiştiren oyunlara karar verdik. Birkaç uzun tartışmadan sonra, işte on yılın en iyi 30 video oyunu için seçtiklerimiz.
30. Fortnite Battle Royale (2018)
On yılın en bölücü oyunu listemizin en altına indi, ancak neden en üstte olması gerektiğini düşündüğünüzü anlıyoruz. Fortnite, battle royale türünü icat etmedi (DayZ ve PlayerUnknown's Battlegrounds için şapka ipucu), ancak Fortnite bu türü bir fenomene dönüştürdü. Fortnite, ücretsiz olmanın yanı sıra, kendisini ciddiye almayan bir nişancı arayan milyonlarca oyuncuyu çeken tuhaf bir doğa sundu. Fortnite, kısmen dünyanın en iyi oyuncularının kazandığı yaşamı değiştiren dolar miktarları nedeniyle espor sahnesine bile çıktı.
Fortnite'ı, oyun satışlarına değil, mikro dönüşümlere güvenerek rakiplerinin altını çizen bir taklitçi olarak görmek kolaydır. Ama bu onu adaletli yapmaz. Fortnite'ın bina teknisyeni, sinir bozucu olsa da, oyuna benzersiz bir dinamik katıyor ve Epic Games silahlar, konumlar, haritalar, görünümler gibi yeni içeriklerle her şeyi taze tutan harika bir iş çıkarır ve öğeler.
Gelecek yıllar boyunca değerini tartışabiliriz, ancak nihayetinde, dik öğrenme eğrisini ve dayanılmaz zorluğunu aştıktan sonra, Fortnite arkadaşlarla oynamak çok eğlenceli. Bu nedenle bu listede bir yeri hak ediyor. - Phillip Tracy
29. Forza Horizon 4 (2018)
Forza Motorsport, Forza Horizon olarak bilinen yarı arcadey, açık dünya şubesine dönüştüğü son on yılda Microsoft'un yarış franchise'ında komik bir şey oldu. Serinin 2012'de piyasaya sürüldüğünü kimse bilmese de, Horizon satışlarda daha az erişilebilir olan Motorsport franchise'ını gölgede bırakarak Xbox'ın en önemli ayrıcalıklarından biri olacaktı.
Dizinin hala yükselişte olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak 2018'ler Forza Horizon 4 Birleşik Krallık'ın mevsimlerle birlikte gelişen devasa, başarılı bir yeniden yaratımının yanı sıra, arabalar, etkinlik türleri ve koleksiyon parçaları sayesinde şimdiye kadar yayın zirvesi oldu. Arcade yarışçıları 2010'larda kesinlikle popülerlikte bir düşüş gördüler, ancak sırayla Playground Games'in Forza'yı ele geçirmesi formül, zorlu görevlere yükseldi ve Xbox ve PC'deki oyuncular için varsayılan sıradan yarış deneyimi haline geldi benzer. Mükemmel değil; Horizon 4, bazen kendisiyle ne yapılacağını gerçekten bilemeyecek kadar büyük ve beceriksizdir. Yine de, bu katıksız ölçek, her yere gidebilen, her şeyi sürebilen, serbest biçimli bir yarış deneyimi sağlar. türe en ateşli dişli kafalarına geçici bir ilgi duyanlar - bunu kendilerine borçlu zevk almak. - Adam İsmail
28. Assassin's Creed IV: Kara Bayrak (2013)
İyi bir korsan oyunu yapmak gerçekten zor. Yağma ve macera arayışıyla açık denizlerde yelken açmak, bir video oyunu için doğal bir uyum gibi görünüyor, ancak çok az oyun dengeyi doğru kuruyor gibi görünüyor. Deniz savaşı iyiyse kılıç oyunu eksiktir. Dünya büyük ve açıksa, hikayenin söyleyecek hiçbir şeyi yoktur.
Çözüm, Assassin's Creed hikayesinin ortasına bir korsan oyunu yerleştirmek olduğu ortaya çıktı. İçinde Assassin's Creed IV: Kara Bayrak1715'te Galli bir korsan olan Edward Kenway'in kontrolünü elinize alın. Kenway farkında olmadan bir Suikastçiyi öldürdükten sonra, bireyci Suikastçılar ile baskıcı Tapınakçılar arasındaki bin yıllık mücadeleye karışır. İlk başta bu, tek endişesi kasasını İspanyol altınıyla doldurmak olan Kenway için hiçbir şey ifade etmiyor. Ama o ve korsan arkadaşları Bahamalar'da bir korsan cumhuriyeti kurmak için mücadele ederken, Kenway, özgürlüğün değerini ve onu Yeni'de herkes için korumadaki kendi rolünü anlamaya başlar. Dünya.
Assassin's Creed IV çok eğlenceli çünkü hem karada hem de denizde keşif ve savaşı mükemmel şekilde dengeliyor. Oyunun yarısında, kalelerin etrafında gizlice dolaşacak, düşmanlardan kaçmak için parkur yapacak ve çeşitli kılıç, tabanca ve diğer korsan silahlarla düşmanları göndereceksiniz. Diğer yarısını, diğer gemileri hazine, kurtarma veya mürettebat için avlayabileceğiniz geminiz Jackdaw'da geçireceksiniz. Karayipler, üç büyük şehir ve keşfedilecek düzinelerce küçük ada ile geniş açık bir ortamdır. İster bir düşman filosuyla savaşıyor olun, ister gizlenmeleri için köpekbalıklarını avlıyor olun, pek çok ödüllendirici aktivite vardır.
Ayrıntılara gösterilen dikkat, Assassin's Creed IV'ü gerçekten ayıran şeydir. Siz yelken açarken mürettebatınız döneme uygun deniz gecekonduları söyleyecektir. Edward "Blackbeard" Thatch ve Mary Read gibi kötü şöhretli korsanlarla yolunuz kesişecek. Ve bu oyunda ikinci büyük yayını başlatan devam eden Assassin's Creed meta hikayesi hakkında daha fazla ipucu ortaya çıkaracaksınız. - Marshall Onur
27. StarCraft II: Özgürlük Kanatları (2010)
Starcraft II: Wings of Liberty, hayranların bir klasiğin devamı için belirlediği yüksek beklentileri karşılıyor. Orijinal Starcraft II: Wings of Liberty ve iki genişleme paketinden on yıldan fazla bir süre sonra piyasaya sürüldü. Takip edilen Starcraft temeli üzerine inşa edildi, ancak kaygan bir sunum, modern grafikler ve yeni birimleri.
Düzeltilmiş ordu kompozisyonları, üç dengeli ırkın her biri için heyecan verici yeni stratejilere yol açtı: Terran, Zerg ve Protoss. Starcraft II piyasaya sürüldüğünde, orijinal oyunun popülerleştirdiği yaygın olarak kabul edilen espor sahnesindeki yerini hızla sağlamlaştırdı. Büyük e-spor sahnesi, her yıl dünyanın en iyi oyuncularına verilen bir avuç dolusu nakit ile heyecan verici yapılar sergiliyor.
Online çok oyunculu modlar, rakip bir eşleştirme sistemi ile Starcraft II'nin tüm cephelerinde geliştirildi konsollar, 12 oyuncuya kadar destek ve benzer yetenekli kişilerle size uyan akıllı sıralama kademeleri rakipler. Çılgınca, zihinsel olarak yorucu rekabetçi oyun üstesinden gelinemeyecek kadar fazlaysa, endişelenmeyin; Starcraft II, kararlılığınızı doğrusal olmayan, öngörülemeyen görevlerle test eden çeşitli tek oyunculu kampanyalar sunar. Starcraft II, on yılın en iyi oyunlarından biridir ve RTS oyunlarının modası geçtiği bir zamanda bugün popülerliğini korumaktadır. - Phillip Tracy
26. Üçler (2014)
Ekleme hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı. Threes bu listeyi yapıyor çünkü bu, artık her yerde bulunan bir kategorinin mükemmel bir örneği: basit ama bağımlılık yapan mobil oyun. Sadece kare karoları eklersiniz - 1'ler ve 2'ler 3'ler olur ve sonra 3'ler, 6'lar olmak için çiftleşir ve benzeri - ama hepsi stratejik planlama gerektirir ve bir şekilde hiç sıkıcı olmaz.
Bu uzun ömür (2014'te çıktı ve bugün hala telefonumda) muhtemelen oyunun tarif edilemez cazibesine borçludur. Sadece değil film müziği Düşük anahtarlı bir bop, ancak bu kare fayanslar, siz onları daha yüksek ve daha yüksek bir şekilde topladıkça kişilik ve sesler kazanır, bu da size daha büyük başarıya ulaşmaya devam etmeniz için neden verir.
Oh, ve eğer Threes'i bilmiyorsanız, onun daha popüler olan 2048 taklidini biliyor olabilirsiniz. Ne yazık ki, sadece 2048 oynamış olanlar - çoğu bedava fiyatı tercih ediyor - müzik ve canlı fayanslar gibi sanatsal küçük dokunuşları almıyorlar, sadece çıldırtıcı matematik. Ve seni bilmiyorum, ama matematikten uzaklaşmak için okulu bitirdim. - Henry T. Casey
25. Roket Ligi (2015)
Rocket League, e-sporları tek başına icat etmedi; MOBA'lar, dövüş oyunları ve birinci şahıs nişancılar, yıllar önce seyirci bir etkinlik olarak oyunun potansiyelinin yüksekliğini gösterdiler. Ancak Rocket League, çok iyi iki nedenden ötürü, meraklı çevrelerden esporları ve ana akım bilince getiren başlıktı.
Birincisi, "arabalarla futbol" çoğu insanın kafasını toparlaması için yeterince kolaydır ve bu nedenle Psyonix'in unvanı, yeni gelenleri karmaşık rekabet mekanizmaları ve dil ile reddetme riskini taşımıyordu. İkincisi, pek çok popüler gerçek dünya sporu gibi, Rocket League, kendinizi kavramak, denemek ve eğlenmek için yeterince kolaydır. ancak stratejilerinizi mükemmelleştirmeniz ve oyunun benzersiz fiziğinin nüanslarında ustalaşmanız bir ömür sürecek model.
Bu niteliklerin doruk noktası, hem oyuncular hem de sektör için bir fenomenden başka bir şey değildi. Psyonix, yarattığı şeyin muazzam rekabetçi çekiciliğini fark ederek, geri dönerek ve 2016'da ilk Rocket League Championship Series'i düzenleyerek zaman kaybetmedi. Oyunun piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra ve artık sekizinci sezonunda olan RLCS ile, çok az e-spor, Rocket League'in hayranlarından uyandırmaya devam ettiği anlık heyecanı ve tutkuyu sunabilir. - Adam İsmail
24. Canavar Avcısı: Dünya (2018)
Monster Hunter serisi, ilk iki oyunla yavaş başlamasına rağmen Japonya'da oldukça popülerdi. Monster Hunter Tri, Wii'de piyasaya sürülene kadar eleştirel beğeni toplamadı, ancak hala nispeten niş Amerika, özellikle de savaş sistemi biraz karmaşık olduğu ve serinin sürekli olarak kesin olarak özel olması nedeniyle platformlar.
Ancak, Monster Hunter: World, Capcom'un bugüne kadarki en erişilebilir Monster Hunter oyununu yaratmasıyla her şeyi değiştirdi. oyunu Xbox One, PS4 ve PC'de başlatmak ve bol miktarda içerikle basit bir oyun oluşturmak öğreticiler. Güvenilir bir kooperatif deneyimi, tutarlı ücretsiz güncellemeler ve yükleme ekranları ve Monster Hunter: World hızla şu anda en iyi çok oyunculu deneyimlerden biri haline geldi mevcut. Bunun da çok zor olduğunu söylemiş miydim? Takım çalışması, hayallerin Monster Hunter: World'de çalışmasını sağlar. - Rami Tabari
Metal Gear Solid: Peace Walker, yani tüm zamanların en sevdiğim oyunu, Metal Gear Solid 3'ün doğrudan devamı niteliğindedir. Büyük Patron'un ülkeyi gizemli bir paramiliterden kurtarmak için Kosta Rika'da grubu. Yol boyunca, Big Boss eski akıl hocasının kaybının üstesinden gelmek için mücadele eder ve bu hafıza, onu tam anlamıyla avlamak zorunda olduğu bir Metal Gear biçiminde rahatsız eder.
Süper duygusal hikayenin yanı sıra Peace Walker, harika Monster Hunter geçiş görevleri ve bir PVP modu içeren tam bir işbirliği kampanyası sunuyor. Bir PSP oyunu olmasına rağmen, tüm harika mekaniği Metal Gear Solid 4'ten alıp tamamlamayı başardı. Ve bir PSP oyunu olduğu için, Peace Walker süper gerçekçi ara sahneleri ortadan kaldırmak zorunda kaldı. oyunda olduğundan daha güçlü hissetmek için dilimlenmiş ve düzenlenmiş çizgi roman tarzı sanat eserleriyle onları faliyet alani, sahne. - Rami Tabari
22. Pokémon Git (2016)
Niantic'in yenilikçi artırılmış gerçeklik oyun mekaniğini Pokémon gibi sevilen bir franchise ile karıştırdığınızda ne elde edersiniz? Şimdiye kadarki en popüler mobil oyunlardan birine sahip oluyorsunuz. Pokémon Go, 2016'daki lansmanından bu yana 1 milyardan fazla indirildi. Akıllı telefonunuzun GPS'ini kullanarak, titiz yaratıkları izlersiniz ve onlara Poké Balls fırlatarak onları yakalamaya çalışırsınız. Birini yakaladığınızda, Pokémon'unuzu spor salonu baskınlarında veya PvP Pokémon savaşlarında diğer eğitmenlere karşı test edebilirsiniz.
Oyun başladığında, büyük bir insan kalabalığının yeni bir Pokémon peşinde yakındaki simge yapılara koştuğunu görmek alışılmadık bir şey değildi. Bugüne kadar, dünya çapında dolaşan 500'den fazla Pokémon, onlara sevgi ve harika savaşlar verecek güçlü bir eğitmen bekliyor. Muhtemelen bugünlerde Pokémon'u yakalamak için gönderilen insanlar görmüyor olsanız da, ben de dahil olmak üzere, hepsini yakalamaya çalışan pek çok insan var. - Sherri L. Smith
21. Süper Mario Yapıcı (2015)
Bu on yıl bize Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D World ve Super Mario Odyssey biçiminde tüm zamanların en iyi Mario oyunlarından bazılarını getirdi. Ancak bu başlıklar harika olsa da, Super Mario Maker bir devrimdi. Bu görünüşte basit olan konsept - özel Mario seviyelerini yarattığınız, paylaştığınız ve oynadığınız bir oyun - viral hale geldi Neredeyse bir gecede heyecan, oyuncular en yaratıcı ve sadistçe zor seviyeleri geçmek için neşeyle yarışıyorlar. bulabildiğim. Super Mario Maker canlı yayın sahnesi, Mario profesyonellerinin internetin icat edebileceği en müstehcen zor aşamaları temizlemeye çalışmasını izlemeye ayarlandığı için kendi içinde bir hobi haline geldi.
Ancak Mario Maker'da, gösteriden daha fazlası var; aynı zamanda gerçek bir Super Mario ünvanının tüm cilasını ve neşesini içerir. Bina seviyeleri, yeni başlayanlar için süper sezgiseldir ve daha gelişmişler için bolca yer bırakır Super Mario Bros., Super Mario Bros., Super Mario Bros., Super Mario Bros. Mario Kardeşler. 3, Süper Mario Dünyası ve Yeni Süper Mario Bros. tatlar - hepsi uygun bir Mario oyununun olması gerektiği kadar sıkı hissettiriyor. Çoğu Mario oyunu sınırlı, doğrusal maceralar iken, Super Mario Maker her zaman gelişen bir sosyal deneyimdir ve oyuncuların hala yeni zirvelere çıktığı bir deneyimdir. Süper Mario Yapıcı 2. - Mike Andronico
The Elder Scrolls V: Skyrim'in sahip olduğu gibi pop kültürün parçalarını geliştiren çok az tek oyunculu oyun yaşıyor. Bethesda tüm zamanların en geniş, dinamik açık dünyalarından birini hazırladığı için oyun kendi başına mükemmel. Bu dünyada, hikayeyi takip edebilir veya kasaba halkıyla etkileşime girerek ve sonsuz yan görevleri tamamlayarak kaybolabilirsiniz. Bu türdeki en iyi karakter özelleştirmelerinden ve oyuncu seçiminden bazılarıyla Skyrim, gerçek bir Batı RPG klasiğidir.
Ancak Skyrim, Dragonborn'un görevinin ötesinde kendi başına bir yaşam da üstlendi. "Gibi klasik çizgilerdizine bir ok aldı"viral memler haline geldi ve oyunun kullanıcı tarafından oluşturulmuş çok çeşitli modları, oyun geliştirmelerinden oyun geliştirmelerine kadar her şeyi sunar. ejderhanın Macho Man Randy Savage'a dönüşümü, oynamanın yeni yollarını sunmaya devam edin. Skyrim'in yeni konsollara taşınmaya devam etmesi, mirasını daha da sağlamlaştırıyor; PS4 ve Xbox One'da gelişmiş sürümleri oynayabilir, oyunu hareket halindeyken Switch'e taşıyabilir ve hatta Skyrim VR'ın içine tamamen dalabilirsiniz. - Mike Andronico
19. Undertale (2016)
Genelde RPG'lerden hoşlanmam, ancak Undertale'in aynı anda büyüleyici ve rahatsız edici, dördüncü duvarı sarsan hikayesi; ilginç karakterler; ve sade, grotesk görsel stil, onu her türden oyuncunun keyif alabileceği bir deneyim haline getiriyor. Toby Fox'un başyapıtı, tür kurallarını paramparça etti ve geleneksel RPG'lere bir aynayı geri döndürdü. Earthbound'un onlarca yıl önce yaptığı gibi, ancak bir şekilde daha keskin ama aynı zamanda iç açıcı.
İlgi çekici bir şekilde, tüm kampanya yalnızca birkaç saat sürüyor, ancak tekrarlanan oyun oynamalarını teşvik ediyor, çünkü bitiş, hem eylemlerinize hem de kaç kez tamamladığınıza bağlı olarak değişir. oyun. Ayrıca Undertale'in savaş sisteminin benzersiz olması, film müziğinin kesinlikle tokat atması ve oyunun Switch'ten Vita'ya kadar güneşin altındaki hemen hemen her platformda oynanabilir olması da yardımcı oluyor. - Adam İsmail
18. Tetris Etkisi (2018)
Tetris kadar zamansız bir oyun yok. Ve Alexey Pajitnov'un efsanevi bilmecesi yeniden piyasaya sürüldüğü ve defalarca yeniden karıştırıldığı için Son otuz yılda, Tetris alakalı kalmak ve herkesin ilgisini çekmek için eşsiz bir fırsata sahip oldu. nesil. Ancak hiçbir yeniden icat, dünyanın hayal gücünü hiç yakalayamadı Tetris Etkisi.
Özgeçmişinde Space Channel 5, Rez ve Child of Eden, Tetris Effect bulunan Tetsuya Mizuguchi'nin beyni Her ikisi de her damla, dönüş ve çizgi ile uyumlu olarak tepki veren olağanüstü bir film müziğiyle saykodelik görselleri harmanlıyor açık. Sonuç, metinde açıklaması zor olan, ancak oynadığınız anda silinmez bir izlenim bırakan aşkın ve sinestetik bir deneyimdir. Ve bunu VR'de yapacak kadar şanslıysanız, bu oyunun ihtişamı her şeyi kapsıyor. - Adam İsmail
17. Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı (2016)
Senua, kafasında duyduğu sesler nedeniyle eski Pict toplumu tarafından her zaman dışlandı. Ancak sevdiği adam, bir İskandinav çetesinin elinde öldüğünde, İskandinav tanrılarını sevgisini kendisine geri getirmeye ikna etmek için uzak kuzeye doğru bir yolculuğa çıkar.
Helheim diyarına yapılan bu yolculukta, hem çevresel bulmacalarla hem de dövüşlerle karşılaşacaksınız; bunlara Senua'nın sevgilisi Dillion ile ilgili anıları eşlik edecek; bilge arkadaşı Druth; zalim babası; ve Hiddetler. Kafasındaki bu sesler, kendi kulaklıklarınızın etrafında da yankılanıyor, hem yararlı bilgileri hem de bulmacalar ve kavgalar arasında ilerlerken en kötü korkularınızı fısıldıyor.
Ayar, İskandinav mitlerinin bilhassa acımasız bir yorumudur ve kabulle ilgili hareketli bir hikaye ile birleştirilmiştir. ve birlikte yaşayan bir karakterin iyi uygulanmış ve hassas bir tasviri ile birlikte imkansız olasılıklarla savaşmak psikoz. Epik ve kişisel, heyecan verici ve düşünceli Hellblade, tek oyunculu deneyimine çok şey uyuyor ve siz oynarken zamanınızın tadını çıkarırken oyun boyunca, hikayenin duygusal ağırlığı, beyninizin empatik yanına problem çözme kadar bir antrenman verecektir. yan. - Richard Priday
16. Minecraft (2011)
Target'ta köpük kazmalar ve Creeper kostümlerinin koridorlarda sıralanmasından önceki bir zamanı düşünün; Lego setlerinden önce ve belirli bir İsveçli oyun geliştiricisinin sosyal medyadaki duygusuz sosyal medyada dolaşmasından önce Muhtemelen 10 yıl önce bu noktada Minecraft'ta arkadaşlarınızla birlikte bir dünya inşa ettiğinizde ilk kez hissettiğiniz keşif, merak ve yaratıcı enerjiyi düşünün.
Bugünlerde, Mojang'ın yarattığı şeyi hafife almak çok kolay. Lego ile karşılaştırma genellikle yapılır, ancak bu doğrudur; Tıpkı bu yapı taşlarının çocukların nesiller boyu hayal güçlerini ateşlemesine benzer şekilde, Minecraft hem çocuklara hem de yetişkinlere kendilerine ait benzersiz dünyalar ve anılar yaratmaları için ilham verdi. İster Hayatta Kalma Modunun meydan okumasını tercih edin, ister sadece vizyonunuzu boş alanda inşa etmeyi tercih edin, Minecraft evrensel çekiciliğe sahiptir. Türleri, etiketleri ve kimlikleri aşan bu zamansız oyunlardan biri, Tetris'ten farklı değil. Bu herkes için her şey olabilir ve en azından bu yazar için, kolayca on yılın en yenilikçi oyunu. - Adam İsmail
15. Red Dead Redemption (2010)
GTA'yı Vahşi Batı'ya koyun ve en sevdiğim Rockstar Studios serisini elde edin. Red Dead Redemption, takıntı, kendini kandırma ve deliliği akıtıyor, bu da onu gerçek dünyadan ve bu konuda 2010'lardan kaçmak isteyenler için bir zorunluluk haline getiriyor.
Red Dead, içerik oluşturucular tarafından fena halde gözden kaçan bir araziyi ve çağı ustalıkla araştırıyor. Aslında, 1911, çoğu modern medyada temsil edildiğini gördüğünüz bir yıl değil ve HBO'nun Westworld'ü, muhteşem, acımasız nişi yerine getirmeye çalışan tek şey. Yarım saatlik Red Dead Redemption: The Man from Blackwater TV özel programı vardı, ancak taraftarlar Red Dead 2 2018'de piyasaya çıkana kadar hala daha fazlasını istiyordu.
Red Dead'in atışları ve görevleri birinci sınıf olmayabilir, ancak hikayesi, erken teknolojilerin ve politikaların karmaşık bir şekilde benimsenmesinin batı yaşam tarzını nasıl bozduğunu araştırıyor. İster telefonla sinir bozucu bir şekilde telaşlı bir karakter isterse büyüyen hükümeti kınayan bir yorum olsun, Red Dead'in en ince ayrıntıları size oynamaya devam etmeniz için pek çok neden sunar. - Kate Kozuch
14. Overwatch (2016)
Farklı ve büyüyen kahraman kadrosundan çizgi film rengiyle patlayan çılgın, manga tabanlı birinci şahıs nişancı aksiyonuna kadar Overwatch hakkında sevilecek çok şey var. Blizzard'ın yaklaşık yirmi yıldır ilk orijinal IP'si olan Overwatch, beyaz parmaklı birinci şahıs atış mekaniklerini yıllarca çalışabileceğiniz bir strateji düzeyiyle ustaca harmanlıyor. Altı oyunculu rekabet modu çok yoğunsa, oyuncular her biri büyük ölçüde işbirliğini ödüllendiren kapsamlı ve çeşitli oyun modları listesinden seçim yapabilirler.
Overwatch, yayınlanmasını takip eden yıllarda daha iyi hale geldi. Blizzard düzenli olarak yeni oyun modları, haritalar ve kahramanlar ekler. Artık her biri kendi yeteneklerine sahip 31 kahraman var (başlangıçta 21'den fazla). Güçlü ve zayıf yönlerini öğrenmek zaman alırken, bu kadar çok seçeneğe sahip olmak, hassas keskin nişancılardan yakın mesafeli av tüfeğine kadar her FPS oyuncusunun Overwatch'ın tadını çıkarabileceği anlamına geliyor. Aslında, oyunun ilgi çekici hikayesini oluşturan güzel hazırlanmış, duygusal hikayeleri takdir etmek için Overwatch oynamanıza bile gerek yok.
Blizzard, geleneksel bir spor liginin formatını izleyen ilk e-spor ligi olan Overwatch League'i başlatarak Overwatch'ın uzun vadeli başarısını garantiye aldı. Başlangıcından bu yana, Overwatch Ligi dünyanın dört bir yanından milyonlarca izleyiciyi cezbetti ve milyonlarca dolar para ödülü kazandı. 2020 sezonu, esporlar için başka bir dönüm noktası olacak bir ev / deplasman formatını benimseyecek. Oyunun endüstri üzerindeki etkisi abartılamaz. Overwatch unsurları, oyunun kahramanları ve yeteneklerinden ganimet kutularını işleme biçimine kadar çeşitli oyunlar tarafından hızla benimsendi. - Phillip Tracy
13. Eve Gitti (2013)
Yürüme simülatörü tartışmasında nerede durduğunuza bakılmaksızın, Gone Home, anlatı perspektifinden çok az şeyle şaşırtıcı bir miktar yapıyor. Tüm ailenizin eksik olduğunu bulmak için kargaşa içinde bir eve dönme kibri, başlangıçtan itibaren sorulara yol açar. Konağın gerçeküstü, rahatsız edici doğası merakınızı artırıyor ve sizi her sırrı açığa çıkarmaya sevk ediyor. Hayır, hikaye üzerinde bir aracınız yok ve herhangi bir noktada başka bir karakterle fiziksel olarak etkileşime girmiyorsunuz - ancak her şeyin nasıl bittiğini keşfetmek, kurguya bağlanan birini ayakta tutmak için yeterli.
Ortaya çıkan şey, basit bir aşk hikayesidir, ancak yine de tatlı ve sürükleyici, etkileşimli öğeler ve bulmacanın parçalarını dolduran nesnelerle doludur. Ve bu ıvır zıvırların anlattığı hikaye, oyunlarda suçlu olarak yeterince temsil edilmeyen bir hikaye. Son beş yılda saygılı ve göreceli olarak anlatılan LGBT hikayeleri medyada daha yaygın hale geldi ve Gone Home bunun önünü açtı. Yan hikayeleri ve hikâyeyi takip etmek için ne kadar zaman harcarsınız, ayrıcalıklarınızdır, ancak muhtemelen prodüksiyona gerek kalmayacaksınız; her kaset, not ve fotoğraf, her şey bittiğinde size dokunacak bir deneyimi zenginleştirir. - Adam İsmail
12. Bloodborne (2015)
Tom's Guide personeli, Kan yoluyla bulaşan. Listede bir FromSoftware oyununa sahip olmak istediğimizi biliyorduk, ancak Dark Souls daha mantıklı bir seçim değil miydi? Dark Souls, oyuncuların sık sık öldükleri ancak yaptıkları "zor ama adil" bir tasarım felsefesini kodladı. her seferinde kademeli ilerleme zafer.
Dark Souls mükemmel bir oyun olsa da 2009'un Demon's Souls'a son derece benziyor. Öte yandan Bloodborne, tamamen kendine özgü bir şey. Bloodborne, karanlık bir fantezi dünyasını işgal etmek yerine, Yharnam adlı bir Victoria / Gotik melez kabusta geçer. Ölemeyen bir Avcı olarak oynuyorsunuz - en azından şehirdeki her ürkütücü mezarlıkta, yıpranmış katedrallerde ve eldritch zindanlarında gizlenen chthonik dehşetlerini öldürene kadar.
Bloodborne, her köşede dikkatlice gizlenmiş tuzaklar ve buna uyan keşfedilebilir bir dünya dahil olmak üzere birçok tasarım felsefesini Dark Souls ile paylaşıyor. garip şekillerde bir arada, yenmek için sabır gerektiren dev düşmanlar ve patron sırasında ipucu veya yardım için diğer oyuncuları çağırma yeteneği kavgalar. Ancak Bloodborne aynı zamanda çok daha hızlı bir oyundur. Kalkan yerine, düşmanları şaşırtabilecek bir silah kullanacaksınız; İyileşmek için güvenli noktalar bulmak yerine, bir düşman size vurduktan hemen sonra karşı saldırıda bulunarak sağlığınızı iyileştirebilirsiniz. Bloodborne hızlı ve yoğun bir deneyimdir, aynı zamanda stratejik ve düşünceli bir deneyimdir.
Atmosferden oynanışa, opak, ürkütücü anlatıma kadar Bloodborne, son 10 yılda oynadığımız diğer oyunlara benzemiyor. Ve bir gün Yharnam'ı tekrar ziyaret etmeyi umarken, eğer yapmazsak, bu oyun uzun süre kendi başına duracak kadar iyi. - Marshall Onur
11. Cuphead (2017)
Şeytanla uğraşmayın, özellikle de kafasına bir fincan ya da kupa taşıyan antropomorfik bir varlıksanız. Cuphead, 1930'ların animasyonuna bir aşk mektubu; caz, swing ve ragtime'ın hareketli ritimleri; ve Contra ve Mega Man gibi yandan kaydırmalı shoot-'em-up'lar. StudioMDHR ekibi tarafından özenle çizilmiş oyunun animasyonları, Disney ve Max Fleischer'in ilk çalışmalarından büyük ölçüde etkileniyor ve piyasadaki hiçbir şeye benzemiyor. Müzikle birleştiğinde, Cuphead'in oynanışı bana Steamboat Willie veya vahşi bir Betty Boop macerası ile oynuyormuşum gibi hissettiriyor.
Ancak keyifli, sevimli kaplamasının ötesinde, Cuphead sabrınızın sınırlarını test edecek ciddi şekilde zorlu bir oyundur. Cephaneliğinizdeki tüm mevcut silahları kullanın - zıplama, savuşturma, ateş etme ve özel yetenekleriniz ne olursa olsun yol boyunca satın alındı - göreviniz basit: ters borçluların ruh sözleşmelerini sizin karşılığında toplamak kendi. Ancak görevin söylenmesi yapmaktan daha kolay. Patronlar çok büyük, kollarında bir sürü numara var. Bu bir yıpratma savaşı: nasıl olduğuna dair net bir işaret olmadan patronun sağlığını bozmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyorsunuz. yakın veya bir KO'dan ne kadar uzaksınız ve patron sizi hayal kırıklığına uğratmak, kızdırmak ve ezmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor. çabalar. Spoiler uyarısı: Bu oyunda çok ölüyorsunuz.
Bununla birlikte, paterni bir kez yakaladıktan, savuşturmada ustalaştıktan ve doğru atışları yaptığınızda, sonunda o patronu alt ettiğinizde aldığınız coşku hissi inanılmazdır. Cuphead zordur, ancak sabır, beceri ve biraz şansla imkansız olmaktan çok uzaktır. - Sherri L. Smith
10. BioShock Sonsuz (2013)
BioShock Infinite'ı sevin ya da nefret edin, oyuncuların piyasaya çıktıktan altı yıl sonra hala bundan bahsetmelerinin bir nedeni var. Bu muhteşem birinci şahıs nişancı oyunu, 1912'de kurgusal yüzen şehir Columbia'da geçiyor. Burada, kendi kendini tayin eden bir peygamber olan Zachary Hale Comstock, Amerikan istisnalığını tehlikeli bir aşırılığa taşıdı. Manifest Destiny'in şovenizmi, sınıfçılığı, ırkçılığı ve hatta soykırımı ülkenin ayrılmaz bir parçası olan Tarih.
Bu amaçla Comstock, Columbia'yı ayakta tutmak ve Comstock'u iktidarda tutmak için uzay-zamanın dokusunu kontrol edebilen Elizabeth adında genç bir kadını tuzağa düşürdü. Kahramanı Booker DeWitt'in kumar borcunu ödemek için Elizabeth'i bulması gerekir ve üç karakter bir araya geldiğinde hem ideolojik hem de fiziksel savaşlar patlayıcı bir noktaya gelir.
BioShock Infinite harika bir oynanışa sahip, çünkü Columbia keşfedilecek muhteşem bir şehir, bulunacak çok sayıda yükseltme, tanışılacak karakterler ve savaşacak düşmanlar ile dolu. (Mekanize, makineli tüfek kullanan George Washingtons'u biçmek, uygun bir neşe karışımına ilham veriyor ve utanç.) Ama BioShock Infinite ile ilgili şaşırtıcı olan şey, söylenecek çok şeyi olan devasa ve genişleyen bir oyun olmasıdır. Elizabeth, geniş gözlü iyimserliği inanılmaz gerçeklik şekillendirme güçleriyle birleştiren, oyun dünyasının en sevimli karakterlerinden biridir. (Ve evet, savaşta da yardımcı oluyor.) Columbia, çok sevilen Amerikan kurumlarını karanlık bir aynaya tutuyor. Ve hala oyunun en tartışmalı konusu olan noktada, alt sınıfın elitlerden daha iyi bir güç kullanmayacağını iddia ediyor.
Oyunlar genellikle sadece eğlence amaçlıdır. Ve bu iyi; gösteri aşkına gösteride yanlış bir şey yok. Ancak BioShock Infinite, oyunların geleneksel oynanıştan ödün vermeden zor sorular sorabileceğini gösteriyor: genellikle taklit edilen ancak nadiren gerçekleştirilen bir başarı. - Marshall Onur
9. Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu (2016)
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu tüm zamanların en iyi üçüncü şahıs nişancı serilerinden birini tamamladı. Öfkeli kahramanımız Nathan Drake, uzun zamandır kayıp olan kardeşini kurtarmak için son bir işe gitmek üzere emeklilikten çekildi. Uncharted 4, serideki önemli bir andır, yalnızca silah kullanımındaki iyileştirmeler ve sertliğin eklenmesi nedeniyle değil çengel, ama aynı zamanda seriden beri beklediğimiz tüm duygusal anları sağladığından başladı.
Karakterlerin havayı daha fazla silah sesi ve patlamayla doldurmak yerine inandırıcı ilişki sorunları ile mücadele ettiğini görmek çok güzeldi. Bu anlar sayesinde, her patlama ve çökmekte olan bina, bizi koltuklarımızın kenarında tutarak hayatı çok daha tehdit etti. Uncharted 4'ün sonunda, inanılmaz derecede yoğun ve unutulmaz bir patron dövüşü yaşıyoruz ve hemen ardından, şimdiye kadar gördüğüm bir serinin en iyi sonlarından biri geliyor. Uncharted serisini oynamadıysanız, oynayın. Uncharted 4'ü kaçırdıysanız ve kaçırdıysanız, hemen oynayın. (Sana bakıyorum Phillip Tracy.) - Rami Tabari
8. Ölümcül Deney (2017)
Resident Evil serisi, Michael Bay'den ilham alan bir üçüncü şahıs aksiyon festivali lehine herhangi bir korku iddiasını ortadan kaldıran 2012'deki Resident Evil 6'da neredeyse tanınmaz hale gelmişti. Neyse ki, Resident Evil 7, diziyi sadece hayatta kalma korku köklerine geri getirmek için değil, aynı zamanda heyecan verici yeni yönlere itmek için 2017'de geldi.
Resident Evil 7, sizi sadist ve kafası karışmış Baker ailesinden saklanmak, savaşmak ve hayatta kalmak zorunda kaldığınız, akıl almaz derecede yıpranmış bir Louisiana bataklık evine sürüklüyor. Ve oyunun neredeyse tamamen yeni oyuncu kadrosu ve birinci şahıs oynanışı yeni olsa da, RE7 ile ilgili neredeyse her şey orijinali gibi oynanıyor. Gergin çatışmalar sırasında çevresel bulmacaları, rasyon cephanesini ve iyileştirici malzemeleri çözecek ve Baker'ın evinin arkasındaki gizemleri daha da keşfetmenize ve çözmenize olanak tanıyan ipuçları ve anahtarları keşfedeceksiniz.
Oyunun fotogerçekçi RE Engine ve The Ring gibi modern korku etkilerinin bir ligi sayesinde, Saw and The Texas Chain Saw Massacre, Resident Evil 7 serideki en rahatsız edici korkulardan bazılarını sunuyor Tarih. Resident Evil'in çaresizce ihtiyaç duyduğu modernize ama saygılı atıştı ve yıldızın üzerine inşa edilen korkunç yeni bir formül oluşturdu. Resident Evil 2 remake ve yaklaşan Resident Evil 3. - Mike Andronico
7. Portal 2 (2011)
Son on yılda bir yabancıya bir oyun önermek zorunda olsaydık, bu Portal 2 olurdu. Hem eski oyuncular hem de nongamers için erişilebilir olan Portal 2, zekice hazırlanmış mekansal akıl yürütme bulmacalarıyla beyninizi kırılma noktasına taşıyacak mükemmel bir strateji oyunudur.
Hikaye, orijinal Portal'daki olayları takip ediyor ve Chell'i ikonik ancak şimdi çökmekte olan Aperture Science Zenginleştirme Merkezi'nde uyanırken buluyor. Komik adam Stephen Merchant tarafından seslendirilen esprili bir robot olan Wheatly, Chell'e tesis boyunca rehberlik eder, ta ki kötü, ama içgüdüsel bir şekilde komik GLaDOS uykusundan uyanıncaya kadar. Ardından, kendinizi ve çeşitli nesneleri ışınlamak için bir portal silah kullanarak test odalarından kaçmanız için görevlendirilirsiniz. — traktör kirişleri, lazerler, küpler, hafif köprüler ve ağrı jelleri — odanın karşısında.
Kusursuz bir şekilde cilalanmış ve bağımlılık yaratan tek oyunculu senaryo, her beyin hücrenizi zorlayacak, ancak Portal 2'yi efsanevi selefinin değerli bir devamı haline getiren ortak moddur. Kooperatifi bu kadar eğlenceli (ve tek oyuncudan bile daha karmaşık) yapan şey, her oyuncunun kendi silahını taşımasıdır, bu nedenle bir odadan kaçmak için dört portalı da düzgün bir şekilde yerleştirmeniz gerekir. Başlığın amansız zorluğu göz önüne alındığında, Portal 2'de bir bulmacayı bitirmek, herhangi bir video oyunu başarısı kadar ödüllendirici. Bununla birlikte, takım arkadaşımın robotu bir duvara çarpıp milyonlarca parçaya bölündüğünde çatırdadığımı kabul ediyorum.
Oyunların film kalitesinde hikayesi, sevimli karakterleri ve sofistike ve yaratıcı oynanışıyla şaşılacak bir şey yok Portal 2, on yılın en iyi 10 oyunudur ve birçok kişi tarafından, ben de dahil, herkesin en iyi strateji oyunu olarak kabul edilir. zaman. - Phillip Tracy
6. The Witcher 3: Vahşi Av (2015)
The Witcher 3: Wild Hunt, küvetteki itibari kahramanımızla arsız açılış sekansından kötü şöhretli tek boynuzlu ata kadar serinin birçok hayranının kafasında grubun en iyi oyunu olarak oturuyor. Ve haklılar. Anlatması sekiz yıl süren bir hikayenin son girişi Rivia'lı Geralt'ı kendi evlat edinen kızı Ciri, dünyayı kurtarmasına ve önceki iki diziden bir sürü yarım kalmış işi çözmesine yardım et girdileri.
Bununla birlikte, dünyadan başlayarak Witcher 3 hakkında sevilecek çok şey var. Devasa ve muhteşem set parçaları ve nefes kesici flora ve fauna ile dolu. İlk kez bir leshen ya da wyvern gördüğümde küçük bir şaşkınlıkla soluğumdan vazgeçtiğimi söylemekten utanmıyorum. Witcher III'ün her bölümünü, hatta Skellige kıyılarındaki en uzak adaları bile araştırdım. Ancak Witcher III dünyası kadar güzel, en iyi yanı, çevrenin içinde yaşandığını hissetmesidir. Kasabalar canlı, sağlam ve kısıktır. Ve uzun süredir terk edilmiş olan bölgelerin hala anlatacak bir hikayesi var.
Dövüş, serinin sunduğu en iyisidir ve kılıç, büyüler, iksirler ve el bombaları arasında geçiş yapmayı sevdim. Bir paket kurtadam mı yakalayacaksınız? Gümüş kılıcınızın Lanetli Yağ ile tedavi edildiğinden emin olun ve canavarlara saldırmak için birkaç Ay Tozu bombanız olduğundan emin olun. Ancak Witcher 3'ün en iyi yanı hikaye. Önceki oyunlardan yapılan seçimlere bağlı olarak, Ciri'yi bulma arayışınızda size engel olacak veya yardımcı olacak bazı karakterler olabilir. Ve Witcher 3 boyunca yaptığınız seçimler nihayetinde Ciri'nin kaderini belirleyecek. Bir Witcher olmak, imparatoriçe olmak veya hatta en büyük savaşında hayatta kalmak için kaçacak mı? Her şey sana bağlı. Ve herkesin kafasında yanan bir soru var: Yennefer'ı mı yoksa Triss'i mi seçiyorsunuz?
Witcher 3 oynayarak geçirdiğim zamandan keyif aldım, ama bunun muhtemelen altın kalpli külden saçlı mutanttan bir süreliğine son gördüğüm olduğunu bilmek acı tatlı bir duygu. Anılar için teşekkürler Geralt. - Sherri L. Smith
5. Super Smash Bros. Nihai (2018)
Super Smash Bros. Ultimate, tüm zamanların en iyi dövüş oyunlarından biri değil; aynı zamanda bir bütün olarak video oyunlarının bir kutlamasıdır. Ultimate'in devasa, 74 karakterlik listesi (hala büyümekte olan), Mario gibi Nintendo zımbaları ile ortamın bir tarihi gibi okuyor, Pikachu ve Link, Metal Gear Solid's Snake, Final Fantasy's Cloud Strife ve Street Fighter's gibi konuk yıldızlarla birlikte oynayabilirler. Ryu. Sonic'in Mega Man'i Castlevania'dan Dracula'nın sığınağında yenmesine izin veren başka bir video oyunu yok.
Ancak fan hizmetini ortadan kaldırsanız bile, Smash Ultimate sadece mükemmel bir dövüş oyunudur. Çılgınca, platform tabanlı savaş, 1'e 1 oynasanız da her zamanki kadar akıcı ve net. Rekabetçi maçlar veya Pokeballs, çekiçler ve kılıçlarla herkes için ücretsiz sekiz oyunculu karışım. Sağlam bir Işık Dünyası senaryo modundaki faktör ve bir dizi toplanabilir ve özelleştirilebilir Spirit karakterleri Nintendo franchise'larından ve daha fazlasından ve en eğlenceli, özellikli savaşçı olabilecek şeye sahipsiniz. hiç. - Mike Andronico
4. Sonumuz (2013)
Naughty Dog coşkulu Uncharted serisine ara verdikten sonra, stüdyonun bir sonraki projesi oyuncuları yepyeni bir şekilde şaşırtacaktı.
The Last of Us'un başlangıcında, zihin kontrol eden bir mantar, insanlığı diz çöktürmüştür. Kıyamet sonrası ABD'nin en önemli fraksiyonlarından biri için büyük önem taşıyan genç Ellie'ye bakmaktan sorumlu olan huysuz hayatta kalan Joel'in kontrolünü ele alıyorsunuz. İkiniz, hem dost hem de düşmanca mantar zombileri ve hayatta kalan arkadaşlarla karşılaşarak ülke çapında seyahat ediyorsunuz. Rahatsız edici gergin atmosfer, silah ve cephane malzemelerinizin çok olduğu oyunla tamamlanıyor. sınırlandırılmış ve doğaçlama bir patlayıcı ya da bıçak yapmak, düşmanlarınızın ezmek için kullanabileceği değerli zaman alır sen.
Ancak hikaye, oyuna dair anılarınıza hakim olacak. Joel ve Ellie'nin ilişkisi oyunun farklı seviyelerinde gelişerek bize anlamlı bir hikaye anlatıyor başkalarına yardım etmenin veya yardım edilmeyi kabul etmenin ölümcül olabileceği bir dünyada insanlara yardım etmeye çalışmak hakkında hata. Ayrıca Joel'in Ellie'yi Etkilenenlerden ve haydutlardan koruma görevinde geçmişinin nasıl yankılandığını da göreceksiniz. Dinlemeye değer bir hikâye ve zorlu bir hayatta kalma oyunu ile birleştiğinde, odaklanmana ve anlatının hareket etmesine yardımcı olarak, zamanına değer bir oyun haline getiriyor. - Richard Priday
3. Mass Effect 2 (2010)
İlk oyunda daha derin özelleştirme seçenekleri ve üçüncü oyunun oynanış seçenekleri daha fazla olsa da, Mass Effect 2 hakkında dokuz yıl sonra bile onu taze ve alakalı hissettiren bir şey var. Bu oyunda Komutan'ın komutasını alacaksınız. Shepard, galaksiyi ikinci kez kurtarmak isteyen bir yıldız gemisi kaptanı. Kayıt dosyanızı ilk oyundan içe aktarabildiğiniz için, Cmdr. Shepard tam da onu hatırladığınız şekilde geri dönecek: aynı görünüm, aynı sınıf ve aynı anlatı şekillendirici seçimler. Oyunun işe yaramasına izin vermesi (arsa ile ilgili birkaç aksaklık için tasarruf edin) en büyük satış noktalarından biridir.
Hikaye aynı zamanda bir aciliyet duygusu sunarken, sizi galaksiyi sonuna kadar keşfetmeye teşvik ediyor. Reaperlar - tüm zeki yaşamı itlaf etmeye kararlı, galaksi dışı makineler - galaksiye geri dönüyorlar ve yabancı düşmanı İllüzyon Adam, Shepard'ın hayatını bir iyilik karşılığında kurtardı. Shepard, sadık uzaylı Garrus Vakarian'dan akılsız telekinetik Jack'e ve robotik kovan zihni Legion'a kadar bir uzmanlar ekibi oluşturmalıdır. Takım üyelerini işe almak önemlidir, ancak Shepard'ın Reaper'lara karşı "intihar görevinde" hayatta kalabilmek için yapmanız gerekenler her bir arkadaşınızın sadakatini kazanın, size gezegenden gezegene seyahat etmeniz için bol miktarda teşvik vererek çeşitli yönleri tamamlayın görevler.
Geliştirilmiş aksiyon / RPG oynanışı ve hikayeyi diyalog seçimleriyle şekillendirmek için birçok fırsat sunan Mass Effect 2, Yaratıcı selefi ile hırslı arasındaki boşluğu başarıyla dolduran karmaşık, tatmin edici macera halef. - Marshall Onur
2. Savaş Tanrısı (2018)
Hiç kötü bir God of War oyunu olmadı. PSP yan ürünleri iyiydi. Gereksiz prequel iyiydi. Facebook metin macerası bile biraz şaşırtıcı bir şekilde iyiydi. Ancak ilk oyun dışında hiçbiri "harika" değildi. Geliştiriciler God of War'un bir dizi olacağını anladıktan sonra Tek seferlik değil, ilk oyunun tatmin edici sonunu geri almak zorunda kaldılar ve Yunan yarı tanrı için daha büyük ve daha kötü zorluklar sağladılar. Kratos. Ancak Kratos daha kızgın ve daha şiddetli hale gelirken, hikaye hiçbir zaman öfkesini haklı çıkarmadı. Kratos gerçekten de Yunanistan'ın kibirli bir panteona karşı tek umudu muydu, yoksa sadece öfkesine daha iyi bir çıkış yolu bulmak istemediği için tanrıları parçalayan bir canavar mıydı?
Bu sorulardan kaçınmak yerine, Savaş Tanrısı (2018) doğrudan cevaplar. Bu yumuşak yeniden başlatma, God of War III'ten on yıldan fazla bir süre sonra, yeni eşi Faye ve oğlu Atreus ile Norselands'de sessiz bir hayat yaşamaya çalışan daha yaşlı, daha bastırılmış bir Kratos'a odaklanıyor. Ama Faye öldüğünde, kederli baba ve oğul küllerini dağıtmak için en yüksek dağın tepesine gitmelidir. Yolculukları, yanlış türden doğaüstü ilgiyi çekiyor. Dokunaklı bir hikâyede Kratos, hem baba hem de savaşçı olarak oğluyla bağlantı kurmaya çalışırken, tanrı öldürücü şiddet döngüsünün yeniden başlamasını engellemeye çalışır.
Hikaye, God of War'daki yıldızların cazibesi, ancak oyun da öğrenecek çok sayıda beceri, geliştirilecek donanım ve ustalaşmak için özel hareketler ile sürükleyici. Kamera Kratos'u her zamankinden daha yakından takip ederek, dövüşe serinin daha önce hiç sahip olmadığı bir yakınlık ve hassasiyet hissi veriyor. Keşfedilecek devasa bir dünya ve bu oyunda tamamlanması gereken çok sayıda yan görevle, oyunda vakit geçirmek bir zevk ve onu bitirmek için üzücü. - Marshall Onur
1. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes (2017)
Game of the Decade listemizdeki tüm oyunlar arasında, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tom's Guide ekibinin gerçekte tartışmadığı tek oyun. Bunun nedeni, aday gösterir göstermez, oybirliğiyle bir yeri hak ettiğine karar verdik. Oy verdiğimizde, hiçbir yazar oyunu 30 girişten üçüncü sıranın altında sıralamadı. Her türden oyuncu arasında evrensel olarak sevilen bir oyun bulmak neredeyse imkansız - ama yine de buradayız. Link'in son macerası, şimdiye kadarki en iyi maceralarından biri.
Geleneksel Zelda zindanları yerine, Breath of the Wild, dünyanın her yerine zekice dağılmış 120 tapınak sunuyor ve her biri sizi bir mikro bulmacayla test ediyor. Link, dünyanın dört bir yanına dağılmış bulduğu herhangi bir malzemeden lezzetli yemekler ve gizli iksirler hazırlayabilir. Hemen hemen her düşman benzersiz bir silah düşürür ve hepsini denemeye değer. Son olarak, her köşede gizli sırlarla ve size nereye gideceğinizi söyleyen ısrarcı bir yardımcıyla dünyanın kendisi muazzamdır. Hyrule, kendi temponuzda keşfetmeniz için sizindir ve bu devasa oyun sona ermeden önce her santimini keşfetmek isteyeceksiniz.
Bununla birlikte, ilgi çekici bir hikaye olmadan bunların hiçbiri önemli olmazdı ve işte Vahşetin Nefesi'nin parladığı yer burası. Bu sefer Link ve Zelda görevlerinde çoktan başarısız oldular. Calamity Ganon'un Hyrule'u harap etmesinden bu yana yüz yıl geçti ve bir tür askıya alınmış animasyondan yeni uyanan Link'in işleri düzeltmek için son bir şansı var. Hikayenin çoğu, oyundaki diğer her şey gibi, kendi başınıza keşfetmeniz gereken geri dönüşler aracılığıyla gerçekleşir. Her şey, serideki en destansı finallerden birine götürür.
Breath of the Wild'ı bu kadar iyi yapan her şeyi listelemek imkansızdır, ancak oyunun kaç kişiyi büyülediğini görmek kolaydır. Sadece Breath of the Wild gibi bir unvana sahip oluyoruz, pekala, yaklaşık on yılda bir. - Marshall Onur