Yakın vakitte dokunma hissinin de teknolojinin içine girmiş olacak. Hatta yakın gelecekte buzdolabının soğukluk derecesi bile hissedilebilecek.
GoArt Metaverse Kurucusu ve Üst Yöneticisi (CEO) Burak Soylu, yakın vakitte dokunma hissinin de teknolojinin içine girmiş olacağıını belirterek, “Yakın gelecekte buzdolabının soğukluk derecesini bile hissedebileceksiniz. Giyilebilir teknolojiler süratle gelişiyor.” dedi.
Soylu, metaverse’yi Meta şirketinin sahibi Mark Zuckerberg ile eşleştirmenin gerçek olmadığını söyledi.
Soylu, son devirde kavramın popülerliğini yitirmesine ait, “Metaverse’nin çok daha düzgün bir periyoda girdiğini düşünüyorum. Zayıf halkalar zincirden koptu. ‘Burada ne varmış’ diyerek yalnızca bakmaya gelenler bakıp çıktı. Uygun de oldu. Bu kavramı sahiden anlayanlar ve yatırım yaparak teknolojiyi geliştirmek isteyenler yola devam ediyor.” diye konuştu.
Metaverse’yi anlamak için evvel Blockchain ve NFT’yi çok güzel anlamak gerektiğini vurgulayan Soylu, “Blockchain insanlara dijital dünyanın tapusunu vadetti. Maalesef âlâ niyetli beşerler bu alanda kandırıldı. Yeni jenerasyon işlerde bu tip suistimaller her vakit olur. Lakin ben şöyle diyorum; altın düzmece çıktı diye kuyumcuya kızılmaz.” dedi.
“Bu dünyanın paralelinde avatarlarımızın başrolde olduğu bir cihan hayal ediyoruz”
Burak Soylu, metaverse’nin bir emlak projesi olmadığını, kavramı derinlemesine anlamayanların bu formda içini boşaltmak istediğini söz ederek, şunları kaydetti:
“Devletlerin nasıl ki kıta sahanlığı var, bir de dijital sahanlığı olacak. Bu nedenle metaverse üstünden New York 5. Cadde’de bir arazi almanız mümkün değil. Bu dünyanın paralelinde avatarlarımızın başrolde olduğu bir cihan hayal ediyoruz. Burada yapabildiğimiz her şeyi, yeme-içme hariç olacak biçimde, o kainatta de yapabileceğiz. Bunun önünde bir pürüz yok. Yakın vakitte dokunma hissi de teknolojinin içine girmiş olacak. Bu; kainatta bir üst kimlik yaratabilir, avatarınız ile istediğiniz ne ise o olabilirsiniz. Yalnızca bakıp çıkmanın ötesine geçebilir, harcadığınız vakti ticarileştirebilirsiniz. Kullanıcının platforma hizmet ettiği periyodu geride bırakıyoruz. Topluluklar, platformlara ‘sen bize ne vadediyorsun’ diye soruyor. Çok da yerinde bir soru diye düşünüyorum.”
Metaverse’nin e-ticarete tesirlerine değinen Soylu, dünyanın şu andaki GSYH’sinin yaklaşık 100 trilyon dolar olduğunu ve bunun dörtte birinin e-ticarette döndüğünü bildirdi.
e-ticaret manasında insanların alışkanlıklarının değiştiğini tabir eden Soylu, “Burada 25 trilyon dolardan kelam ediyoruz. 8-10 yıl öncesine kadar ‘ben mağazada görüp bakmadan bir şey almam’ diyen herkes, bugün çevrim içi alışveriş yapıyor.” dedi.
“Üç boyutlu bir dünyaya geçiyoruz”
GoArt Metaverse Kurucusu ve CEO’su Soylu, bugün deneyim edilen e-ticaret ile metaverse’nin sunacağı e-ticaret deneyimi ortasındaki farklara değinirken, şu değerlendirmelerde bulundu:
“Şu anda hepimiz iki boyutlu ekranlardayız. Televizyon, tablet ya da telefon ekranı… Tamamı iki boyutlu… Artık üç boyutlu bir dünyaya geçiyoruz. Bu, tüketicinin alışveriş tecrübesini güzelleştiriyor. Bir buzdolabı satın alacağınızı düşünelim. Mağazaya gitmek çok büyük bir efor ve vakit gerektiriyor. O nedenle çevrim içi satın almaya yöneliyorsunuz. Buzdolabını beğendiniz, pekala kapağını açıp içine bakmak istemez misiniz? Metaverse bunu oturduğunuz yerden yapmanıza imkan sağlayacak. Yakın gelecekte buzdolabının soğukluk derecesini bile hissedebileceksiniz. Giyilebilir teknolojiler süratle gelişiyor. Silikon Vadisi bunları konuşuyor.
Çevrim içi alışverişte tüketiciyi platformda tutmak çok güç. Telefonuna düşen bir bildirim anında dikkatini dağıtabiliyor. Metaverse’de ise kurgunun görsel standartları o denli yüksek ki giren çıkmak istemiyor. Ekrana üstten bir ileti düşer, gözünüz kayar. Tecrübe yarıda kalır. Web3’te çabucak çıkma oranları Web2’ye nazaran çok düşük. GoArt’ta bir kullanıcı, ortalama 40 dakika cihanda kalıyor. Bunu rastgele bir e-ticaret sitesinde yapmanız neredeyse imkansız.”
“Ekonomik tesirden öncelikle yararlanacak dallar e-ticaret ve perakende, turizm ve kültür, eğitim, oyun ve e-spor”
Metaverse’nin dünyada ve Türkiye’de ulaşması beklenen ekonomik büyüklüğe dair bilgiler de veren Soylu, CITI’nin geçen nisan ayında yayımladığı rapora nazaran, 2030 yılında metaverse’nin toplam hacminin 8 ila 13 trilyon dolar ortasında değişeceğini söyledi.
Soylu, metaverse’nin 5 milyar kullanıcıya ulaşacağını belirterek, bu iddiaların yalnızca VR gözlüklere bakılarak yapılmadığını, taşınabilir tabana da bakıldığını, aksi halde bu sayının 1 milyarı aşamayacağını söz etti.
Rapora nazaran, metaverse’nin masaüstü bilgisayardan, oyun konsollarından ve cep telefonlarından erişilebilen bir ortam sunacağına işaret eden Soylu, şunları kaydetti:
“Deloitte’un metaverse ekosisteminin Türkiye’ye mümkün ekonomik, toplumsal ve çevresel tesirlerini ortaya koyduğu Metaverse’nin Türkiye İçin Potansiyel Pahası araştırmasına nazaran, metaverse’nin Türkiye’ye potansiyel ekonomik katkısının 2035 yılına kadar 19,9 milyar dolar ila 37,5 milyar dolar ortasında olabileceği öngörülüyor. Bu ölçü, Türkiye’nin 2035 için öngörülen GSYH’sinin yüzde 1,3 ila 2,4’üne eş paha. Oluşacak bu ekonomik tesirden öncelikle yararlanacak kesimler e-ticaret ve perakende, turizm ve kültür, eğitim, oyun ve e-spor olarak gösteriliyor.”