bilmeli
Bu nedir? Yakuza serisinde JRPG’den ilham alan yeni bir versiyon.
ödemeyi bekle 55 £ / 60 $
geliştirici Ryu Ga Gotoku Stüdyosu
Editör Sega
tarihinde revize edildi RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16 GB RAM
çok oyunculu Hiçbir şey değil
Dıştan 10 Kasım
Bağlamak Resmi site
Bir Yakuza oyununu serinin temel dayanağı Kazuma Kiryu olmadan başrolde oynamaya alışmak biraz zaman alıyor. Ama neyse ki Yakuza için: Bu uzun Japon suç destanları serisinin yedinci oyunu Like a Dragon, yeni kahraman Ichiban Kasuga’ya ısınmak kolay. Selefinin tüm gücüne ve kararlılığına sahip, ancak tuhaf bir mizah anlayışı, vahşi bir saç kesimi ve ister iktidarla karşı karşıya olsun, ister Kore mafyası olsun, isterse bir şeker döndürmek için bir tavuğun çalıştırılması olsun, yaptığı her şeye karşı sevecen bir coşkuyla. mağaza.
Ichiban, Tokyo’nun çoğu Yakuza oyununun ana ortamı olarak hizmet veren kırmızı ışık bölgesi Kamurocho’da düşük seviyeli bir yakuza olarak başlar. Ancak bir dizi talihsiz olaydan sonra kendini Yokohama’da evsiz bulur, Yakuza ailesinden kovulur ve dünyada en güvendiği kişi tarafından ihanete uğrar. Yakuza: Like a Dragon, Ichi’nin hayatını yeniden inşa etmesi, geçmişiyle hesaplaşması ve yol boyunca birçok insanı dövmesiyle ilgili.
Birçok yönden, bu klasik bir Yakuza oyunudur. Mini oyunlar, absürt yan görevler, ilginç karakterler ve karaoke barlarıyla dolu, sürükleyici ve ayrıntılı bir kentsel Japon ortamına sahiptir. Hikaye, suç komplosu, yürekten gelen melodram ve şakşak komedinin beklenmedik bir karışımı. Ve bir sorun ortaya çıktığında, genellikle aşırı şiddetle çözülür. Daha önce bir Yakuza oyunu oynadıysanız, kendine özgü ritimlerine ve tuhaflıklarına hemen aşina olacaksınız. Bu dizinin, bazen geçmişe takılıp kalmış gibi hissettirdiği anlamına gelse de, değişime inatla direnmesi konusunda iç ısıtan bir şey var.
Ancak, iş savaşa geldiğinde, tipik bir Yakuza oyunundan başka bir şey değildir. Kombo tabanlı dövüş, yeni bir sıra tabanlı dövüş sistemi ile değiştirildi. Buff’lar, debuff’lar, durum efektleri ve silah tabanlı ve büyülü saldırıların bir karışımı ile oldukça standart bir JRPG ücreti. Canlı sunum, mükemmel animasyon ve canlı tempo, sadeliğini telafi ediyor, ancak bir menüden seçim yapmak, standart bir Yakuza dövüşünün tatmin edici acımasızlığından yoksun.
Var biraz gerçek zamanlı elemanlar. Tam olarak bir düşman saldırısının indiği anda blok düğmesine basın ve aldığınız hasar azalacaktır. Ve bazı yeteneklerin gücü QTE takip edilerek arttırılabilir. Genel olarak, bu, dizi için oldukça büyük bir değişiklik, ancak yeni sıra tabanlı savaşlar, geleneksel Yakuza dövüşünün dramasını, heyecanını ve tiyatrosunu iyi bir şekilde yakalıyor. Ve her dönüşü manuel olarak almakta bir sakınca yoksa, saldırganlık, iyileşme ve daha fazlasına odaklanmak için AI ön ayarlarından seçim yaparak savaşları otomatikleştirebilirsiniz.
Sorun şu ki, çok fazla kavga var. Yokohama, boyutunun birkaç katı olmasına rağmen Kamurocho kadar yoğun veya efsanevi değil, ancak geliştiricinin Japonya’daki günlük yaşamın sıradan ayrıntılarını çağrıştırıcı bir şekilde yakalama yeteneği her zamankinden daha güçlü. Keşke her otuz saniyede bir ve her köşede büyük düşman gruplarıyla karşılaşmadan kendi hızımda bu yerin tadını çıkarabilseydim. Durmak ve neredeyse sürekli olarak savaşmak zorunda kalmak, içine dalmayı gerçekten azaltıyor ve zaman zaman bende şehri hiç keşfetmek istemememe neden oluyordu.
Önceki Yakuza oyunlarında, kavga arayan haydutlar tarafından sık sık sokakta durdurulurdunuz, ancak kavgalar oldukça hızlı ve sorunsuz bir şekilde sona erdi. Burada, sıra tabanlı savaşlara girip çıkan sonsuz geçiş, keşif akışını gerçekten mahvediyor. Bu karşılaşmaların dünyanın organik bir parçası olmasından ziyade, kesintiye uğradığınızı hissediyorsunuz. Ve savaşların hacmi, ekibinizin gülünç özel yeteneklerinin yeniliğinin hızla azalması ve savaşı inanılmaz derecede tekrarlayıcı hale getirmesi anlamına geliyor.
Bu aynı zamanda zindanlara da uzanır. Sade koridorlardan oluşan bu labirenti andıran koleksiyonlar, sıradan ganimetlerle ve aralıksız savaşlarla doludur ve bu, seri için gerçek bir dip noktaya işaret eder. Özellikle bir tanesi, aynı görünümlü beton tünellerden oluşan bir labirentteki iç karartıcı bir görev, o kadar eğlenceden yoksun ki, son oyuna gelmesine şaşırdım. Sonunda bu kasvetli yerden kaçtıktan sonra oyun bana XP toplamak ve nadir düşmanlarla savaşmak istediğimde geri dönebileceğimi söylediğinde gülmeden edemedim. Teşekkür ederim ama hayır teşekkür ederim.
Yazık, çünkü kavga sizi ezmediğinde, Like a Dragon parlak anlara sahip. Görevler arasında partimle vakit geçirmeyi, karaoke söylemeyi, zırvalık yapmayı ve Yokohama’daki birçok barda bira içmeyi seviyorum. Karakterler diziden beklediğiniz kadar renkli ve ilginç, özellikle de oyundaki en komik repliklerden bazılarını alan sert ama sevecen evsiz bir adam olan Nanba. Yakuza’nın klasik karakter kameraları, biri beni havaya uçurdu.
Ayrıca geliştiriciye düşman tasarımı için kredi vermeliyim. Savaşta gördüğünüz şeylerin çoğunun Ichi’nin ateşli, RPG takıntılı hayal gücünde gerçekleşmesi, geliştiriciye muazzam bir yaratıcı özgürlük verdi, yani artık haydut ordularıyla ve aynı yakuzalarla savaşmayacaksınız. Düşmanlar arasında Bosses, Greasers, Cultists, Flashers, Otaku ve çöp torbaları kılığına girmiş Dancing Weirdos bulunur. Ve bir düşmanı yendiğinizde, akıllı telefonunuzdaki Sujidex adlı eğlenceli bir Pokédex’ten ilham alan uygulamaya eklenir.
Yakuza oyunları her zaman harika hikayeler anlatmıştır, ancak Like a Dragon, serinin en önemli özelliği olmaya devam eden Yakuza 0’ın heyecanından ve odağından yoksundur. Özellikle ilk perdelerde çarpıcı sahneler var. Nanba ve yanında Adachi adında huysuz bir eski polisle birlikte Yokohama’da bataklıktan sürünerek çıkan ve kendisi için bir isim yapmaya çalışan Ichiban, oyundaki en iyi anlardan bazıları. virajlı tempo ve sonuna doğru biraz saçma sapan dönüşler (Yakuza için bile).
Geri dönen Yakuza oyuncuları için Like a Dragon, Yakuza 6’nın bazı sorunlarını çözüyor, ancak aksi takdirde, tamamen yeni, bağımsız bir hikaye olması onu oyuna yeni başlayanlar için uygun bir giriş noktası haline getiriyor. Ancak, ezici hikaye ve tekrar eden kavgalar arasında, hala Yakuza 0’ın bu oyunlara en iyi giriş olduğunu düşünüyorum. Bir ejderha yakalamak gibi biraz Yakuza büyüsünün o çok özel markasından, ama hepsinden değil. Yine de, altı yoğun hikaye anlatımı oyunu çok fazla görünüyorsa (özellikle şu anda PC’de yalnızca üç tanesi mevcutsa), şimdi hepsini atlama şansınız.
Like a Dragon, serideki en dengesiz Yakuza oyunlarından biridir. Çoğu zaman, onun ilginç çekiciliği, sevimli karakterleri ve sıcak ve saçma anlarına kapılmadan edemiyorsunuz. Sonra diğer zamanlarda, sıra tabanlı savaşların, sıkıcı, özdeş bir dizi koridorda dolaşırken bitmesi için dua edersiniz. Nanba’nın bir düşmana fasulye fırlatması ve bir pislik karga sürüsünün onları ölümüne gagalamasına neden olması, ilk on, belki yirmi kez komikti. Ama beş yüzüncü? Tam olarak değil.