Programların farklı fonksiyonlarını ve araçlarını bilmek, bizi işten kurtarmak ve modellememizi kolaylaştırmak için çok önemlidir. Bu nedenle, çok daha temiz ve verimli bir iş için 3ds Max’teki ayna aracını bilmek önemlidir. Bu öğreticide, Mirror aracıyla ilgili her şeyi, işlevlerinin nasıl olduğunu ve onu işimize nasıl uygulayabileceğimizi açıklayacağım. Bu öğreticiyi takip edebilmeniz ve bu aracın 3ds Max modelleme programında nasıl çalıştığını tam olarak anlayabilmeniz için tüm bunları adım adım yapacağım.
ayna nasıl çalışır
Size bir aynanın yansımasının nasıl çalıştığını açıklayacağım, böylece bu aracın çalışmasını tam olarak anlayabilirsiniz, çünkü benzerdir. Bir ayna koyarsanız, onun yansıyan görüntüsünü görürsünüz. Ancak bu görüntü, küçük değişiklikler olduğu için %100 gerçek değildir. Bu modifikasyonlar, birincisi tam olarak aynı tarafı görmüyoruz yani imajımız dönüyor. Bu, bir kişiyi önümüze koyarsak olur, sağ eli sağ eli ile aynı pozisyonda olmaz. Bizden farklı bir konumda olduğu için aynada da tam olarak aynı şey olur.
Sol tarafımızda bir ayna olduğunu varsayarsak ve herhangi bir nedenle sol elimizi kaldırdığımızda düşünmeye devam edersek, sol elimizi kaldırmışsak bu. Aynı şey 3ds Max’teki ayna aracında da oluyor. Daha sonra bu aracın yaptığı her şeyi ve genellikle ne için kullanıldığını açıklayacağım.
Ayna aracı nedir ve 3ds max programında ne için kullanılır?
Artık bir aynanın ve yansımasının nasıl çalıştığına dair biraz bilgi sahibi olduğumuza göre, ayna aracının ne olduğunu ve ne için kullanıldığını görelim. Bu aracın simüle ettiği şey, istediğimiz nesnenin iki katı olan bir aynadır. Ama bu ikili yerleştirmeye karar verdiğimiz eksene göre değişir. Tıpkı aynayı nereye yerleştirdiğimize bağlı olarak görüntünün konumunun değişmesi gibi. Bu araç, işten tasarruf etmek ve çok daha verimli olmak için bir nesnenin veya bir 3B modeldeki bir karakterin kopyalarını yapabilmek için kullanılır. Bunun konumu, yükseklik ve derinliği ölçtüğü için genellikle tüm modelleme programlarında bulduğumuz Y, Z ve X eksenleri ile ölçülür.
3ds Max programında ayna aracını nerede bulabiliriz
Bu aracı 3D Max program arayüzünde bulabilmek karmaşık değildir. Arayüzün en üstünde bulduğumuz için bu araca bir bakışta ve kolay erişime sahibiz. Dosya, Düzenle, Araçlar, Grup, Görünümler, Oluştur, Değiştiriciler, Animasyon adlı tüm seçeneklerin altında, diğer seçeneklerin yanı sıra farklı simgelere sahip başka bir çubuk göreceğiz. Bu araç çubuğunda ikonları bulabiliriz Nasıl sola veya sağa ok yapabilirim ikon mıknatısları ve bizi ilgilendiren biraz sağda. Görürsek, seçim oluştur adlı bir açılır menü buluruz. Bu açılır menünün hemen yanında, iki kareden oluşan ve bir nokta çizgisi arasında bir simge buluyoruz. Ben koni, Ayna aracıdır.
Ayna aracı nasıl çalışır?
Size ayna aracının nasıl çalıştığını göstermek için bu aracı kullandığımızda farkı net bir şekilde görebileceğimiz 3 boyutlu bir nesne oluşturdum.
Yapacağım ilk şey, nesneyi çoğaltmak, böylece aracı bunlardan birinin üzerine yerleştirmek için iki tane var. Basit nesneyi çoğaltmak için sadece W tuşunu seçip klavyemizde Shift + D tuşlarına basmalıyız, bu durumda bir kopya oluşturacağım. Şimdi, yinelenen nesnelere sahip olduğumuzu ve her ikisinin de aynı tarafa baktığını göreceksiniz, ancak bize kalanlardan birinin eksenini tamamen değiştirmesi kaldı.
Nesnenin konumunu değiştirmek için üstte bulduğumuz ayna simgesini seçeceğiz. Bunu, konumunu değiştirmek istediğimiz nesneyi seçerek getirdik.
Ayna: Nesne Seçimi
Objeyi seçtikten sonra faremizin üzerine sol tıklıyoruz ayna seçeneği, bir açılır pencere açılacaktır. Bu açılır pencerede nesneyi konumlandırmak istediğimiz şeyi seçebiliriz. Bu pencerenin içine bakarsak, kaldığımız konuma göre eksenleri değiştirmemizi sağlayan Mirror Axis adlı bir seçenek bulacağız. X, Y veya Z’yi değiştiriyorsak, cismin konumunun yerleştirdiğimiz Lage’ye göre değişeceğini göreceğiz. Ayrıca Offset adlı seçenek ile cismin konumunu değiştirmemize de olanak sağlayacaktır. Kullanışlı istasyonlar, seçtiğimiz nesneyi gösterecek olan klon seçeneğine kadar giderseniz. Bu genellikle, nesneyi daha önce çoğaltmadıysak ve Ayna aracını kullanırken yapmak istiyorsak yapılır.
Pozisyonu yerleştirdikten sonra açıkladığımız nesnede kalalım ve Ayna aracını uygulamadan önce veya aracı uygularken yapalım.
Hepimizin istediği gibi nesneyi eksenlerle aradığımız pozisyonda bulduktan sonra pencereye yerleştiriyoruz. Aşağıdaki ok dediğimiz seçeneğe tıklayacağız. Bunun yapacağı, yaptığım tüm değişiklikleri uygulamak ve sahip olduğuna karar verdiğimiz pozisyonda kalacak.
“3ds max’te Ngonları Kontrol Etmenizi Tavsiye Ederiz”
Gördüğünüz gibi 3ds Max’teki mirror tool basit ve öğrenmesi kolay modelleme programında yapacağımız tüm çalışmalarda kullanmaktır. Size tavsiyem çok zaman kazandıracağından ilerideki projelerde uygulamanızdır.