Gears of War 4 çoklu oyuncu modu yapımcısı Ryan Cleven, yeni Horde modunu bizlere tanıtıyor.
Gears of War serisinin devamlılığını koruyan en önemli yönlerinden birisi de sonradan akla gelen şeylerdir, çok sevilen Horde modu gibi. Serinin ikinci oyununda, ekstra içerik olarak düşünülen mod, bir anda serinin en çok sevilen yanlarından biri haline geldi.
Gears of War 3’ün çıktığı sıralar, aslında hikayenin devamını görmekten çok arkadaşlarımla Horde modunda geçireceğim eğlenceli zamanları düşünüyordum.
Gears of War’un yapımcıları The Coalition, E3 2016’da Horde 3.0’ı duyurduklarında çok şaşırtmadılar, yani çoğu oyuncu tarafından beklenen bir gelişmeydi. Gears of War 4’te bu modun olmaması, oyunu çıplak bırakmak gibi bir şey olurdu. Çoklu Oyuncu Modu Yönetmeni Ryan Cleven, oyunculara ilk kez PAX West’te gösterilecek olan Horde modu, hakkındaki sohbetimiz sırasında bunu tekrardan vurguladı.
“Horde modunu, seriye geri kazandırmak istiyorduk. Oyunun hayranlarından, insanların bu modun seriye geri dönmesini istediklerini duyduk ve bu bizim için çok önemli bir şeydi.”
“Önceki oyunlardaki Horde modunda çok eğlenceli anlar yaşamıştık ve özellikle DeeBees ve Swarm gibi yeni orduların da oyuna gelmesiyle birlikte, bu modun geri gelmesinin tam zamanı diye düşündüm. Bu yeni ordular oynanışı değiştirdi ve Horde modunun geri gelmesi için iyi bir fırsat doğdu.”
Ryan Cleven, hem çoklu oyuncu modu, hem de co-op Horde modu üzerinde çalışıyordu. Ancak söylediklerine göre, ikisine de eşit oranda vakit harcamışlar. Ayrıca, her iki modun da ortaklaşa şekilde geliştirildiğinden ve Gears of War 4’ün Horde modu tekrarlı bir geliştirme süreci olduğundan bahsetti. “Oyuna eklenen her yeni yaratık için, Horde’un düzgün çalışıp çalışmadığından emin olmak için çalışmamız gerekiyordu.” diyen Ryan Cleven, geliştirme süreciyle ilgili bilgiler verdi.
“Horde modunu, seriye geri kazandırmak istiyorduk. Oyunun hayranlarından, bu modun seriye geri dönmesini istediklerini duyduk ve bu bizim için çok önemli bir şeydi.”
Cleven’dan, bize Horde 3.0’ın geliştirme sürecinin en üst noktasından bahsetmesini istedik ve çabucak yanıtladı. Geliştirme sürecinin en zorlu yanının, Gears of War 3’ün en büyük özelliklerinden biri olan, oyuncu-yapımı tahkimatların (siper) oynanışa getirdiği değişiklikler ve orijinal Horde’un sürekli gelişen doğasını, bu oyuna uyarlamak olduğunu söyledi.
“Gears of War 3’te, Horde için yapılan tahkimatların tanıtımını gördük , ama oyunu bu yöne taşıdığımızda yaptığımızı düşündüğümüz şey, bölüm tasarımcılarına en iyi savunmanın nerede olacağını ve bölümün nasıl oynanacağını tarif etmeleri gerektiği anlamına geldiğiydi.”
“Yani, insanların bahsettiği, genel Horde deneyimine ve oyunun en ilginç yanlarından biri olarak gördüğümüz, Gears of War 2’deki orijinal Horde’un gelişen doğasına geri döndük.”
“Horde’u, tekrardan nasıl odak noktası yapabiliriz, bunu bulmaya çalıştık. Bu modun oluşumuna, neredeyse her yönden baktık ve deneyimin daha etkileyici olmasına, ancak aynı zamanda çok da kısıtlayıcı olmamasına dikkat ederek şekillendirdik. Bu yolda ilerledik ve geliştirme sürecini birkaç farklı yönden kontrol ettik.”
The Coalition’un bu soruna getirdiği çözüm, oyunculara tahkimat üzerinde daha çok söz hakkı vermek oldu. Harita üzerindeki belli noktaları geliştirmelerin izin verip, oyunu kule savunması tarzında oynamak yerine, oyuncular artık toplayıcı bir tahkimat olan Fabricator’e sahipler.
Bunu, bir RTS oyunundaki merkez binanız olarak düşünebilirsiniz. Burası diğer tahkimatların üretildiği yer. Oyuncular, siperleri oradan alıp haritadaki istedikleri bir yere koyabilirler. Yani, artık her şey oyuncuların elinde.
“Siz ve takım arkadaşlarınız, o bölümde nereye yerleşmeniz gerektiğine karar vermelisiniz” diyen Ryan Cleven devam etti, “Size, nereye kurulmanız gerektiğini söylemiyoruz çünkü bu her takımın kendi vermesi gereken bir karar. Belki de oyuncular, bizim bile tahmin edemeyeceğimiz bir yer keşfedebilir.”
“Fabricator, askeri 3D yazıcı gibi bir şey. Oyuncular, istedikleri özel birleşimlerle yeni tahkimatlar üretebilir. Eskiden olduğu gibi makineli kuleler, muhafız kuleler, tuzaklar ve birkaç yeni tahkimat üretebilirler.”
“Ama, artık bu tahkimatları ürettiğiniz gibi, istediğiniz zaman, kaldırıp başka bir yere taşıyabilirsiniz. Çatışma esnasında ya da çatışma dışında, istediğiniz kadar yer değiştirebilirsiniz. Bu da demek oluyor ki, katmanlı bir yapı, bir boğaz noktası ya da en iyi savunmanın nasıl olacağını düşünüyorsanız öyle yerleşebilirsiniz. Aynı zamanda, takım arkadaşlarınızla iş birliği halinde çalışıp, nereye yerleşmeniz ve takım halinde nasıl çalışmanız gerektiğini de keşfetmeniz anlamına geliyor.”
“Gerçekten, en iyi savunmanın nasıl olacağını biz de bilmiyoruz. Ancak oyuncuların bolca alternatif çözüm keşfedeceğinden eminiz, ama en iyiyi bilmiyoruz. Umuyoruz ki, oyuncular bizim için bunu keşfedecektir.”
Ayrıca Horde 3.0 ile birlikte yeni bir sınıf sistemi de geliyor. Oyuncular, beş farklı sınıf arasından seçim yapacaklar; Soldier (Asker), Sniper (Keskin Nişancı), Scout (Gözcü), Heavy (Tank), Engineer (Mühendis). Ayrıca oyun, tasarımı gereği, tecrübeli oyuncuların kuracağı farklı takım derlemelerini destekliyor. Bu sınıfların, maç içinde farklı yönlerde gelişebiliyor olması da, Ryan Cleven’ın bu moda kattığını düşündüğü farklılıklardan biri.
“Her sınıfın, yaklaşık 11 adet yetenek kartı var. En başta bir tane seçiyorsunuz ve karakterinizin gelişimi tamamlandığından bunlardan beş tanesini seçmiş oluyorsunuz. Bu da demek oluyor ki, Horde’a her başladığınızda bu 11 karttan beş tane seçeceksiniz ve bunu yaparken bu maç için en iyi derleme hangisi diye düşüneceksiniz.”
“Yani, bu derlemeyi yaparken, genel takım derlemesini de düşünmeniz gerek. Bu adam hangi sınıfla oynayacak, hangi kartları seçecek? 10 adet harita, beş adet sınıf, bu sınıfların her birine özel 11 kart ve yerleştirebileceğiniz tahkimatlar… Bütün bunların kombinasyonunu düşününce, ortaya devasa bir çeşitlilik çıkıyor.”
Bu kart sistemi, Microsoft’un, Forza ve Halo’da önceden denediği bir şey. Gears of War’da ise kart paketleri sadece oyunu oynayarak kazanılabiliyor, ama boost (karakter gelişimini hızlandıran bir içerik) isteyen oyuncular, bunu gerçek para karşılığında alabilecek. Sınıf yetenekleri gibi şeyleri etkileyen kartlar, kalıcı etkilere sahipken, diğer kartlardan elde edilen ekstralar harcanıp tükenebilir tarzda olacak. Bu yapının dengeye nasıl bir etkisi olduğu sorulduğunda da ise, Ryan Cleven konuya oldukça pragmatik yaklaşıyor.
“Gerçek para kullanarak kart paketleri alabilirler, ancak kimseyi buna zorlamıyoruz. Kart paketleri alırken oyun içi para birimini de kullanabilirsiniz, ama isterseniz gerçek para harcayarak daha fazla kart elde edebilirsiniz. Dediğim gibi, ancak hala sınıf seviyenizi yükseltmeniz gerekiyor. Gerçek para harcayarak, oyundaki en iyi sınıf olmak gibi bir şansınız yok, oyunu oynayıp her sınıfın yeteneklerini açmanız gerekiyor.”
Horde 3.0 ile gelen en büyük yeniliklerden bir diğeri ise, düşmanların yapıları oldu. Önceden de değindiğimiz bir konu olan, Gears of War 4’teki bu yeni düşmanlar, şüphesiz ki Locust’tan çok daha farklılar. Elbette bu da oyuncuların tek kişilik modda yaşayacağı çarpışmalarda bile, büyük bir değişime sebep olacak. İki yeni tür ve yeni kart sisteminin gelişiyle birlikte, yapımcı firma Coalition, en deneyimli Gears of War oyuncularının bile, Horde’a olan yaklaşımını değiştireceğini düşünüyor.
“Siper temelli çatışma mantığı hala var, yani makineli tüfek tarzı silahlara sahip insansız hava araçlarınız olacak ancak, yine de siperden çıkıp çatışmaya girmeniz gerekiyor ve bu tarz bir takas yaşanacak. İşte bu da, tam olarak Gears of War’un esas yapısıdır zaten, ama Gears of War 4’te gerçekten de farklı oynanış tarzları sunan, klas ve özel birimler var.”
“İnsanların ne düşündüğünü öğrenmek için çok heyecanlıyız. Bu, kesinlikle bambaşka ve öncekilerden çok daha derin bir mücadele.”
“Yeni ‘Pouncer’, geliştirdiğimiz melez bir birim ve Horde’da çok özel bir etkiye sahip. Uzaktan sizi vurabilir ancak, eğer siperdeyseniz üstünüzden atlayabilir ve sizi devirebilir ve yere çivileyebilir. Daha önce savunmaların üzerinden böylesine hoplayan, zıplayan bir düşman olmamıştı.”
“Juvies, gerçekten hızlı koşabilen ve duvarların üzerinden atlayabilen bir tip. Yani, oyun sadece bariyer koyup, bariyerlerin ardındakileri vurmaktan ibaret değil, yukarıdan gelecek saldırılara da hazırlıklı olmalısınız. Bu da bizi yeni uçan birimlere götürüyor, bunlar daha önce bu seride gördüklerinizden çok daha farklı birimler. Kendileri büyük ve ağır, uçan yaratıklar.
“Yerdeki düşmanları idare ettiğiniz gibi, havadakileri de idare etmeniz gerekiyor. Hem DeeBee hem de Swarm birlikleriyle aynı anda savaşacaksınız. Her ordunun kendine göre farklı karakterleri de var… DeeBee birlikleri size sürekli olarak baskı kurmaya çalışırken, Swarm birliklerinin çok daha büyük birimleri var.”
“İnsanların ne düşündüğünü öğrenmek için çok heyecanlıyız. Bu, kesinlikle bambaşka ve öncekilerden çok daha derin bir mücadele.”
Gears of War 4, 11 Ekim 2016 tarihinde, Windows 10 PC ve Xbox One platformlarına çıkışı yapacak.