Insomniac’ın Örümcek Adamı, hayranlara ortak bir evren için umut verdi, ancak Avengers’ın yanlış yönlendirilmiş yönü ve karışık uygulaması, bir tane inşa etmenin önündeki engelleri gösteriyor.
yayınlanmasına kadar geçen aylarda Marvel’in Yenilmezleri, birçok Marvel hayranı, oyunun MCU’nun yapısına benzer bağlantılı bir oyun evrenini başlatacağını teorileştirdi. Oyunun piyasaya sürülmesi, oyuncuların yürütme konusundaki endişelerini gidermek için çok az şey yaptığında, böyle bir evrenin oluşma olasılığı görünüşte rafa kaldırıldı. Sonunda, yeni bir evrenin temeli olmak yerine, Marvel’in Yenilmezleri bir tane yaratmaya çalışmanın neden bu kadar riskli olduğunu kanıtladı.
Marvel’in Yenilmezleri adından da anlaşılacağı gibi, oyuncuları her türlü düşmanla savaşırken Dünyanın En Kudretli Kahramanlarının yerine koyan bir canlı hizmet aksiyon-macera oyunudur. Öncülünün fantastik etkilerine rağmen, birçok kişi oyunun vaadini yerine getirmediğini hissetti. Piyasaya sürülmesinden bu yana, bir takım tartışmalar rahatsız etti Marvel’in Yenilmezlerikeyfi sayıların “takdiri” dahil Bu, donanım ve beceri sistemlerine, dövüşünün sertliğine ve yarı açık dünyalarında derinlik eksikliğine hakim. Topluluk kadrosunun yetenekleri ve güçleri tutarsız bir şekilde uygulandı ve nadiren oyun gibi türdeki diğer oyunların zirvesine ulaştılar. Arkham dizi ve Marvel’in Örümcek Adamıkahramanlarının potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeye geldiğinde. Marvel’in Yenilmezleri şimdiye kadar kötü bir performans sergiledi ve sert karşılaması, gelecekteki Marvel oyunları için uyarıcı bir hikaye olarak hizmet ediyor.
Bağlantılı bir Marvel oyun evreni konsepti heyecan verici görünse de, Marvel’in Yenilmezleri gösterdi Marvel oyunları neden MCU gibi birbirine bağlı değil?: bir evren inşa etmek, MCU’nun göründüğü kadar basit değil. MCU, başlangıcından bu yana, belirli bir tutarlılık seviyesinin korunmasına ve sinematik evreni komik kökenlerinden ayıran farklı bir markanın yetiştirilmesine izin veren nispeten tutarlı bir yaratıcı vizyon tarafından yönlendirildi. Bu düzeyde bir gözetim olmadan, bir oyun evrenini inşa etmek son derece zor olurdu. Marvel’in Örümcek Adamı Insomniac Games’ten, karakterin en iyi uyarlamalarından biri olarak övüldü ve hayranlara, MCU kapsamında rekabet edebilecek, ancak farklı stüdyoların yaratıcı vizyonlarına güvenerek, yalnızca hepsinin iyi yürütülmesi için değil, aynı zamanda diğer stüdyoların seçimleriyle de örtüşmek imkansıza yakın olurdu.
Marvel’in Yenilmezleri MCU’yu Taklit Etmeye Çalıştı ve Başarısız Oldu
Başlık kahramanlarının popülaritesinden yararlanmaya çalışarak, Marvel’in Yenilmezleri kendine kötülük yaptı. bu Insomniac’ın kalitesi Örümcek Adam oyun büyük ölçüde odaklanma düzeyi ve ayrıntılara gösterilen özen sayesinde oldu. Yazım ve karakterizasyonlarına ek olarak, oyunun savaş ve geçiş sistemleri, yalnızca tek bir karakteri hesaba katmaktan büyük fayda sağladı. Dan beri Marvel’in Yenilmezleri tamamen farklı yeteneklere ve oyun tarzlarına sahip kahramanlardan oluşan bir ekiple uğraşmak zorunda kaldı, birçoğu eksik hissediyor ya da tam potansiyellerini kullanmıyorlardı. Bir kahraman ekibi oluşturmak ve her birine hakkını vermek filmde daha kolaydır, çünkü oyun bir faktör değildir, ancak bir video oyununda aynı kahramanları kullanmak somut bireyselliği gerektirir. Marvel’in Yenilmezleri tam olarak başaramadı.
Eğer Marvel’in Yenilmezleri daha orijinal olsaydı, daha olumlu bir ışık altında alınabilirdi. Oynanabilir kahramanlar listesinin büyüklüğü kesinlikle bir baskı kaynağıydı, ancak Marvel’in Yenilmezleri ayrıca açıkça MCU’yu takip ediyordu. Başlangıçta mevcut olan kahramanlar arasında, biri hariç hepsi MCU’nun orijinal altı Avengers’ının bir parçasıydı ve Bayan Marvel istisnaydı. Hawkeye, orijinal takımın lansmanda oynanamayan tek üyesiydi, ancak takımın bir parçasıydı ve daha sonraki bir tarihte oynanabilir hale geldi. Buna ek olarak, Avengers’ın varsayılan karakter tasarımları, benzersiz uyarlamalar yerine nakavt gibi göründükleri bir tür tekinsiz vadi etkisi yaratan MCU benzerlerinden açıkça ilham aldı. Bu tasarımlardan bazıları değiştirildi ve oyun çok sayıda alternatif kostüm sunuyor, ancak bu tartışma, oyunun piyasaya sürülmesinden önce hayranların beklentilerini kesinlikle etkiledi.
Bir Marvel Oyun Evreni İnşa Etmek Herkül Bir Görev Olabilir
Birden fazla yaratıcı ekiple bir oyun evreni oluşturmak en iyi ihtimalle güvenilmez olacaktır, ancak tek alternatif sorumluluğun büyük kısmını tek bir stüdyonun omuzlarına yüklemek olacaktır, bu da tamamen farklı bir dizi soruna neden olacaktır. Gibi topluluk yayınlarına sahip diğer oyunlar Marvel’in Galaksinin Koruyucuları daha umut vericiydi hariç Marvel’in Yenilmezleri, tam bir oyun evreni, karakterler arasında sağlanan bu oyunlardan çok daha fazla farklılaşma gerektirecektir. Tek bir stüdyoya bu kadar çok çeşitli mekaniği uygulama yükünü yüklemek, cilalı bir ürün üretmek için gereken çabayı büyük ölçüde artıracaktır. AAA oyunlar zaten pahalı ve zaman alıcı projelerdir ve MCU’nun hırsını eşleştirmek yalnızca ilgili geliştiricileri daha da zorlar.
Bağlantılı bir evren yaratmak için gereken çabanın yanı sıra, iş birden fazla stüdyoya yayılmış olsa bile, bunun için gereken zaman da önemli olacaktır. Örneğin Insomniac Games, 2018’den beri iki Spider-Man oyunu yayınladı ve bu projelerin birçok mekanik benzerliği vardı. Bir sonraki uyarlamaları Wolverine ile Örümcek Adam’ın ötesine geçmeye başladılar ve basit yetenekleri onu oyuna uygun ve nispeten basit bir ek yapıyor. Insomniac’ın Marvel evreninin kahramanları. Hiç biri Marvel’in Örümcek Adam 2 ne de Marvel’in Wolverine’i Henüz çıkış tarihlerini onayladılar, bu da geliştirme sürecinin ne kadar uzun olduğunu ve Marvel filmleri kadar geniş bir oyun evrenini inşa etmenin kaç yıl süreceğinin bir göstergesi.
MCU’nun popülaritesi, işlerin birbirine bağlanması gerektiği duygusuna yol açtı. Bu genellikle üreticilerin kar amaçlı bir yönergesi olsa da, önemli sayıda hayran tarafından da arzu edilmektedir. İkonik karakterlerin etkileşime girdiğini görmek heyecan verici olabilir, ancak Marvel’in Yenilmezleri Bir şeyi kanıtladı, o da bu olasılığın içerik oluşturucuların en yüksek önceliği olmaması gerektiğidir. Marvel’in Yenilmezleri Optimizasyon yerine hayran hizmetini tercih etti, oyuncuları karakterlerine en uygun olanı düşünmeden mümkün olduğunca çok öğeyle ezdi. Ve yine de Marvel’in Yenilmezleri erken bir sona ulaşmış olabilir, kayıp potansiyeli, hatalarından ders alırlarsa gelecekteki geliştiricilerin omuzlarındaki yükü hafifletebilir. Marvel, yıllar içinde ortak bir evren kavramıyla özünde bağlantılı hale geldi, ancak Marvel’in Yenilmezleri bağlı olması gerekmez.
Warzone Pacific Sezon 4’te SCAR-H Dizilimi Nasıl Oluşturulur
Yazar hakkında