Herkese selam. Ben Davranış Sistemleri Ürün Yöneticisi Hana "TimTamMonster" Dinh. Son dönemlerde yaptığımız bazı değişikliklerden ve LoL'de oyuncu davranışlarıyla ilgili canınızı sıkan konuları çözmek için getirdiğimiz özelliklerin sonuçlarından bahsedeceğiz.
Davranış sistemlerindeki verimliliğimizi arttırmak için daima yeni stratejiler ve yaklaşımlar deniyoruz. Geçmişte sistemlerimizin LoL deneyiminizi korumaktaki verimliliğinden memnun kalmadığınızın farkındayız. Dolayısıyla en acil sorunlarınıza yeni çözümler sağlamak için hem geribildirimlerinizi hem de bu alandaki geniş çaplı araştırmalarımızı uygulamaya koyuyoruz.
Sonuçlar ümit vaat ediyor. Sizden aldığımız geribildirimler, yeni değişikliklerin oyuncuların davranışlarına oldukça pozitif yansıdığı yönünde. Daha fazlasını yapmamız gerektiğinin farkındayız fakat bu değişiklikler, bize doğru yolda olduğumuzu gösteriyor. Oyunlardaki deneyiminizin rahatsız edici davranışlar yüzünden berbat olmamasını sağlamak için canla başla çalışıyoruz.
Fark etmiş olabileceğiniz gibi getirdiğimiz büyük değişikliklerden bazıları şöyle:
Yukarıda bahsettiğimiz ve 2022'nin sonlarında getirdiğimiz değişikliklerin ardından maruz kaldığınız rahatsız edici davranışlarda kayda değer bir iyileşme oldu.
Aşağıdaki alanlarda artışlar gördük:
Oyundan bağımsız metin değerlendirme sisteminin (OBMDS) makine öğrenimi modelleriyle tam entegrasyon sayesinde tespit ettiğimiz rahatsız edici metin sayısı 15 kat arttı.
Bu sonuçlardan edindiğimiz bazı önemli çıkarımlar şöyle: Kural ihlaliyle oyuncunun cezalandırılması arasında geçen süreyi kısalttık, sistemimizin azami sayıda oyuncuya ulaşmasını sağladık ve oyuncuları rahatsız edici davranışlardan koruyabildik.
Yalnızca oyuna birlikte girdiğiniz takım arkadaşlarınızla sohbet etmenizi sağlayan grup sohbeti gibi diğer bazı özellikleri de bu yıl yayınladık. Oyun lobisinde yer alan herkes yerine oyuna birlikte girdiğiniz takım arkadaşlarınızla sohbet etmenin genellikle daha güvenli ve korunaklı bir ortam olduğunun farkındayız. Diğer oyuncuların sohbetten feragat ettiğinizi bilmesi için kendinizi susturmanız veya tüm sohbeti önlemeniz adına yeni komutlar oluşturduk. Ayrıca nihayet oyun içi raporlama sistemini hayata geçirdik. Artık rahatsız edici davranışları anında raporlayabiliyorsunuz! Böylece biz de oyun deneyiminizi iyileştirmek için ihlalle aynı anda eyleme geçebiliyoruz.
Oyunu mahveden davranışlara yönelik mevcut çözümlerimizi geliştirmeye devam ediyoruz. Kısa bir süre önce rapor sayısına bağlı olarak rahatsız edici davranışları belirleyen ve olasılığa dayanan formüller kullanarak güvenilirlik modellerimizi farklı rapor kategorileriyle genişlettik. Ayrıca artık oyuncular ne zaman kasten oyundan çıksa veya bilgisayar başından ayrılsa cezalandırılıyor.
Sistemlerimiz tarafından cezalandırılan oyuncular için önümüzdeki birkaç ay boyunca dereceli oyunları kısıtlıyoruz. Yani bilerek besleme, birden fazla kez bilgisayarın başından ayrılmak ve sohbeti fazlasıyla kötüye kullanmak sonucunda cezalandırıldıysanız dereceli sıraya erişiminiz de kısıtlanacak ve diğer sıralarda oynayarak dereceli sırayı yeniden açmanız gerekecek.
Rahatsız edici davranış sergileyen oyuncuların diğer sıralara kaymasıyla ilgili endişeler olabilir fakat dereceli sıra ortamının daha çok rahatsız edici davranışlara yol açtığını düşünüyoruz. Bu kısıtlamalar, halihazırdaki cezalarımızın yanına eklenecek. Yani düzenli olarak rahatsız edici davranış sergileyen oyuncuların hesapları uzaklaştırılacak. Böylece belli bir süre boyunca hiçbir sırada oyun oynayamayacaklar. Ayrıca bu sistemin yayınlanmasının ardından diğer sıralardaki rahatsız edici davranışların artmadığından emin olmak için takipte kalacağız.
Son olarak da bildiğiniz gibi bu yıl dereceli sezon iki mevsimden oluşuyor. İlk mevsimin sonuna özel bir takdir ödülü verilmeyecek. Bunun yerine bu ödüller yıllık olarak hesaplanmaya devam edecek. Yani sezon sonu ödülleri, yılın bitmesine az bir süre kala dağıtılacak.
Burada bahsettiklerimizin çoğu metin veya sosyal tabanlı etkileşimler üzerine. Fakat bazı oyun içi davranışları etkileyen durumları da incelemeye devam ediyoruz. Yakında bu konuda da bir güncelleme paylaşacağız.
Bu konunun ne kadar önemli olduğunun bilincindeyiz. Dolayısıyla zamanla öğrenmeye ve yaklaşımımızı geliştirmeye devam ediyoruz. Bu olumlu sonuçlar sayesinde bazı yaklaşımlarımızda daha kayda değer deneyler yapma konusunda heyecan duyuyoruz. Diğer yandan geribildirimleriniz için teşekkür ederiz. Daha fazla özelliği oyuna entegre ederek oyun içi deneyiminizi oynadığınız esnada iyileştirmeyi dört gözle bekliyoruz.