Octopath Traveler’ın tanımlayıcı özelliklerinden biri, farklı kahramanların hikayelerini oynama yeteneğidir. Bir oyuna bu kadar çok ana karakteri dahil etmek ne kadar zor? Bu tür bir hikaye anlatımına nasıl yaklaşıyorsunuz?
Keisuke Miyauchi, yönetmen: Bir Ahtapot Gezgini oyunu yaparken, öncelikle oyunun geçeceği dünyanın tüm ayrıntılarını çalışarak başlarız. Bu, geçtiği dönemin genel doğası, farklı coğrafi bölgelerde hangi kültürlerin ve medeniyetlerin var olduğu gibi şeyleri içerir. O dünyada ne tür insanlar yaşıyor.
Bu küçük detayları çalıştıktan sonra, inşa ettiğimiz dünyanın farklı bölgelerinde gerçekçi bir şekilde ne tür hikayelerin yer alabileceğine bakıyoruz. Bu yaklaşım, sekiz ana karakterle uğraşmamıza rağmen hepsi için ayakları yere basan hikayeler yazmayı başardığımız anlamına geliyor.
Her karakter için tamamen özgür ve sınırsız bir şekilde, sevdiğimiz herhangi bir temayla hikayeler yazacak olsaydık, bu kolayca yönetilemez bir anlatı karmaşasına, dünyada olmayacak aşırı kahramanlık hikayelerine veya hikayelere yol açabilirdi. geçmiş bir çağın parçası gibi hissetmek.
Octopath Traveler II’nin oynanışında ve savaşında herhangi bir iyileştirme yaptınız mı?
ilk oyun?
Miyauchi: Her şeyden önce, tek bir tuşa basarak gece ve gündüz arasında geçiş yapmayı mümkün kıldık. Bu gerçekten basit bir mekanik ama kendi başına kullanımı gerçekten eğlenceli, bu yüzden oyuncuların bunu denemesini çok isterim. Müzik parçaları arasındaki geçiş de sorunsuz ve harika hissettiriyor, bu yüzden ona da bir göz atmanızı tavsiye ederim.
Hikaye boyunca oynama açısından, önceki oyun her karakterin hikayesini dört bölüm üzerinden sabit bir formatta yapılandırdı, ancak Octopath Traveler II’de her karakterin hikayesi farklı şekilde yapılandırıldı ve her birinde tamamen farklı bir RPG oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. .
Savaşta yeni “Gizli Güç” mekaniği, savaşın akışı sırasında, özellikle patron savaşlarında pek çok farklı gelişme ve sonucun ortaya çıkabileceği anlamına gelir. Bu aynı zamanda patronların çok daha çeşitli saldırılar kullandığı ve nasıl savaşacağınız ve partinizi nasıl seçeceğiniz konusunda taktiksel düşünme derinliğini arttırdığı anlamına gelir.
Ve son olarak, yeni Octopath Traveler oyuncularına tavsiyen var mı? Herhangi bir ipucu veya ipucu var mı?
Miyauchi: Octopath Traveler oyunları aslında biraz “hile yapmanıza” izin verir. Giderek daha fazlasını bulacaksınız
yan yolları keşfederken, farklı NPC’lerde saha komutlarını denerken ve alt zindanlara girerken desteyi kendi lehinize istiflemenin bu küçük yolları (örneğin, güçlü silahlar veya gerçekten büyük bir güç saklayan alçakgönüllü kasaba halkı keşfedebilirsiniz) .
Bu yüzden sadece ana hikayeyi takip etmemenizi ve alışılmışın dışında keşfetmenin keyfini mümkün olduğunca çıkarmanızı tavsiye ederim!
Octopath Traveler II oynuyor musunuz? Serinin devamını görmek ister misiniz? PlayStation’daki ilk oyunu oynamaya ne dersiniz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde başka bir maceraya çıkın.
Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdıkları için Takahashi-san ve Miyauchi-san’a teşekkür ederiz. Michael Bryant’a ve Square Enix ekibine bu röportajı mümkün kıldıkları için özel teşekkürler.
Kaynak : https://www.pushsquare.com/features/interview-octopath-traveler-2-devs-on-series-goals-the-first-game-skipping-playstation-and-more