Liftoff’un yayınladığı 2020 Taşınabilir Oyun Uygulamaları Raporu’na nazaran Android, oyun yayıncıları için iOS’tan daha âlâ bir platform. Yükleme başına maliyetlerin daha düşük olduğu platformda yeni oyuncu elde etmek iOS’a nazaran daha ucuz.
Akıllı telefon uygulaması pazarlama platformu Liftoff’un yayınladığı “2020 Taşınabilir Oyun Uygulamaları Raporu”, Android’in iOS’a kıyasla yayıncılar için daha güzel bir oyun platformu olduğunu öne sürüyor. Rapora nazaran Android, iki yıl üst üste iOS’tan daha yeterli bir platform olduğunu kanıtlarken Android’de yükleme başına maliyet de iOS’a kıyasla dört kat daha düşük.
Haziran 2019 ile Mayıs 2020 tarihleri ortasında 697 oyun uygulamasında 314 milyon birinci kere reklam etkileşimi, 300 milyondan fazla yükleme ve 6,5 milyon uygulama içi satın alma sürecinin tahlil edildiği rapor, kesime dair çarpıcı bilgiler paylaşıyor.
Birebir reklam harcamasıyla Android’de daha fazla kazanmak mümkün:
Liftoff’un raporuna nazaran üst üste ikinci yılda da iOS’un önüne geçerek liderliği ele geçiren Android platformunda yükleme başına maliyet, iOS’a kıyasla yaklaşık 4 kat daha düşük ve 7 günlük reklam harcamalarından elde edilen gelirle platformun oyun taahhüdü açıkça karşılığını veriyor üzere görünüyor.
Bir öbür deyişle yayıncılar, Android platformunda yeni oyuncular edinmek için iOS’a kıyasla daha az para harcıyor. Bu noktada en az yatırımla Android’de daha fazla para kazanıldığı söylenebilir. Bu da büyük kaynaklara sahip olmayan yayıncıların yeni oyunlarını, büyümek için 4 kat daha fazla yatırıma gereksinim duyacakları iOS’a geçmeden evvel Android için yayınlayabilecekleri manasına geliyor.
Yeni bir oyuncu edinmenin maliyeti ne kadar?
Yayıncılar için yeni oyuncu edinmenin yanında oyuncuyu elde tutmak da büyük değer teşkil ediyor. Rapora nazaran global piyasada yeni bir oyuncu elde etmenin maliyeti 1,47 dolar düzeyindeyken oyununuzda para harcayan bir oyuncu elde etmenin maliyeti ise 44 dolar.
Liftoff’un raporunda öne çıkan öbür noktalar şu halde:
- Mid-core çeşidindeki oyunlar, yükleme başına daha düşük maliyete ve en yüksek reklam maliyeti getirisine sahip. (1 ay sonra %39,5)
- Kuzey Amerika bölgesindeki oyuncular, en yüksek elde tutma oranıyla en sadık oyuncular.
- Akıllı telefonlarına oyun indirenlerin sadece %3,3’ü bir hesap oluşturuyor.
- İnsanların %32’si birinci günün akabinde hâlâ yeni oyunu oynuyor.
- İnsanların %3,1’i, 30 gün sonra hâlâ yeni oyunu oynuyor. (Bu sayı, şaşırtan halde yeni oyun için hesap oluşturanların yüzdesine karşılık geliyor)
Webtekno