Selamlar Kalradya savaşçıları!
Orta Asya’nın bozkır imparatorluklarından Avrupa’nın feodal devletlerine, süvariler, orta çağ ordularının ayrılmaz bir parçasıydı. Lojistik destek sağlayan ya da savaş alanında düşmana hücum eden atlar, mücadele halindeki bir ordunun paha biçilmez bir parçası olduklarını kanıtlamışlardı. Bu haftanın bloğunda bu güzel ve güçlü hayvanlara göz atıp, Mount&Blade II: Bannerlord’da atlara yaptığımız değişiklik ve iyileştirmelerden bahsedeceğiz.
Bannerlord’da atlar en az gerçek dünyadaki emsalleri kadar önemli ve yine gerçek dünyadaki gibi farklı görevlere uygun farklı türdeler. Oyunda, önceki oyunlarımızı oynayanların aşina olabileceği farklı türde atlardan oluşan bir at yelpazemiz var. Bunlar:
Her tür atın saldırılarda alacağı hasarı, hızını, manevra kabiliyetini, darbe puanını ve taşıma kapasitesini belirleyen kendi istatistikleri vardır (bazılarınız zırhlardan bahsetmediğimizi farketmiş olabilirsiniz, o konuya da değineceğiz!).
Stratejik haritada atlar, birliğinizin ilerleme hızını oldukça iyileştirir. Ayrıca, maksimum yük taşıma kapasitenizi de attırırlar ki bu tüccar ve yağmacıların ilgi alanına girmenizi sağlar. Ancak bundan böyle, sadece bu faydaları için istediğiniz her an, ekstra at alamayacaksınız: birliklerinizi süvari sınıfına yükseltirken onlara, kendi bineklerini sağlamanız gerekecektir (geçtiğimiz haftalardaki blogları okursanız bunlardan istikrarlı bir tedariği nasıl sağlayacağınız konusunda bir fikre sahip olabilirsiniz!).
Atlara yaptığımız değişikliklerden biri, artık ekipman bölümü ile geliyor olmaları. Oyuncular, atlarını farklı tip eyer, koşum ve zırhlarla donatarak istatistiklerini modifiye edebileceklerdir. Bu da oyunculara, bineklerini, mevcut eylemlerindeki mevcut ihtiyaçlarına göre özelleştirmelerine olanak verecektir.
At modelleri ve ekipmanlarının tasarım süreci oldukça açıktı. İlk adımımız, farklı at türleri ve tarihte kullanılmış farklı ekipmanlar üzerine kapsamlı bir araştırma yapmak oldu. Sonra, oyun için en uygun olabileceğini düşündüğümüz referansları seçtik ve ülkelerimizin ilham kaynağı olan farklı kültürleri temsil edecek referanslar bulamadığımız durumlarda yaratıcılığımızı kullandık. Bunu, fikirlerimizi hayata geçirmek için bazı konsept çalışmaları oluşturmak izledi. Farklı tasarımları oluşturduktan ve üzerlerinde çalıştıktan sonra modelleme aşamasına geçtik. Bu aşama, yüksek çözünürlüklü modelin detaylarının düşük çözünürlüklü modele izdüşümünün alınması sürecinde kullanılacak her modelin hem düşük hem yüksek poli-versiyonlarını tasarlamayı içerir. Ve son olarak bunları oyuna entegre edip teste hazır hale getirdik!
Atların her biri, oyunun bütünleştirici etkisini arttıracağını düşündüğümüz çeşitli renklerde gelecek ve buna ek olarak atlara rastgele bacak ve yüz çizimleri ekleyerek daha doğal görünmelerini ve hissettirmelerini sağlayacak ekstra benek/leke sistemi ekledik.
Gelecek haftanın bloğunda konsept sanatçılarımızdan Ali Eser ile konuşarak TaleWorlds üyeleri ile yaptığımız röportajlarımıza kaldığımız yerden devam edeceğiz. Kendisine sormak istediğiniz sorularınız varsa yorum kısmına yazabilir ve cevaplaması için aralarından bir tanesini seçmemizi sağlayabilirsiniz!