Çevrimiçi oyun, bahis ve at yarışı vergilerinin %28 oranında olması teknoloji patronlarını ve oyun platformlarını mutlu etmiyor. Çoğu, bunun endüstriyi öldüreceğinden ve Hintli oyuncuları yasa dışı platformlara çekeceğinden korkuyor.
50. GST Konseyi toplantısında, Maliye Bakanı Nirmala Sitharaman çevrimiçi oyun, kumarhaneler ve at yarışlarının vergilendirilmesine ilişkin bir duyuru yaptı.
Bu faaliyetlerin artık nominal değer üzerinden yüzde 28’lik tek tip bir vergi oranına tabi olacağını, bunun da çevrimiçi oyun ve at yarışı durumunda oynanan bahislerin değerlerine vergi uygulanacağını ve kumarhanelerde fiş alımı. Beceri oyunları ile şans oyunları arasında herhangi bir ayrım yapılmayacaktır.
Çevrimiçi oyunlara zarar verme niyeti yok
Bakan Sitharaman, GST Konseyi’nin amacının çevrimiçi oyun endüstrisine veya kumarhaneleri olan eyaletlere zarar vermek olmadığını açıkladı. Bazı eyaletler endişelerini dile getirmişti, ancak Konsey ahlaki bir soruyu dikkate aldı: temel mallardansa bu faaliyetlere daha fazla teşvik sağlamanın uygun olup olmadığı.
İlgili Makaleler
GST Konseyi, çevrimiçi oyun firmalarının cirolarına %28 vergi koyuyor
Çok katlı GST dolandırıcılığı: Üç kişi daha tutuklandı, toplam tutuklama 19
Sitharaman, Konsey’in 2-3 yıldır bekleyen bir karara varmadan önce konunun karmaşıklığını etraflıca tartışmış ve kavramış olmasından duyduğu gururu dile getirdi.
Çevrimiçi oyunlarda büyük para
Hindistan Ticaret ve Sanayi Odaları Federasyonu (FICCI) ve EY tarafından Nisan 2023’te yayınlanan bir rapora göre, 2022’de çevrimiçi oyun şirketlerinin cirosu 13.500 Rs’ye ulaştı. Rapor ayrıca, Hindistan’ın şaşırtıcı bir sayıda 400 milyondan fazla çevrimiçi oyuncuya sahip olduğunu ve yaklaşık 90-100 milyonun sık sık oyun etkinliklerine katıldığını ortaya koydu. Çevrimiçi oyun segmentinde, gerçek parayla oynanan oyunlar, toplam gelirlerin yüzde 77’sini oluşturdu.
Rapor ayrıca, vergiler hesaba katılmadan önce, çevrimiçi oyun sektörünün 2023’te tahmini toplam geliri 16.700 Rs ve 2025’te 23.100 Rs crore ile devam eden büyümeye tanık olacağını öngördü. Bu rakamlar olumlu bir eğilime işaret ediyor ve Hindistan’daki çevrimiçi oyun endüstrisinin önemli potansiyel ve ekonomik etkisini vurguluyor.
Girişimciler mutlu değil
Doğal olarak, çevrimiçi oyun endüstrisi bundan çok memnun değil ve bu konuda çok sesliydi. Kullanıcıların gerçek oyunculardan sanal takımlar oluşturmasına ve gerçek maçlardaki gerçek performanslarına bağlı olarak puan kazanmalarına olanak tanıyan bir platform olan CrickPe’nin sahibi Ashneer Grover, bazı sert tweetler attı.
“RIP – Hindistan’da gerçek para oyun endüstrisi” diye tweet attı. “Hükümet, insanların 72 Rs pot girişinde (brüt yüzde 28 GST) oynamak için 100 Rs koyacağını düşünüyorsa; ve 54 Rs kazanırlarsa (platform ücretlerinden sonra), bunun için yüzde 30 TDS ödeyecekler – bunun karşılığında ilk musonda oturma odalarında ücretsiz bir yüzme havuzu alacaklar – bu gerçekleşmiyor!”
“Şu anda katledilen fantezi oyun endüstrisinin bir parçası olmak çok eğlenceliydi. Ashneer Grover, bu musonda 10 milyar dolar boşa gitti, dedi. “Girişim kurucularının siyasete girme ve temsil edilme zamanı – yoksa bu, endüstri üstüne endüstri olacak” diye bitirdi.
Birkaç tuzak
E-Oyun Federasyonu Sekreteri Malay Kumar Shukla, “GST Konseyi’nin, sektör için uluslararası standart olan Brüt Oyun Geliri yerine Yarışma Giriş Miktarına (CEA) %28 GST uygulama kararından derin bir üzüntü duyuyoruz. .
My11Circle ve RummyCircle gibi oyunlara sahip olan Games24x7’nin kurucu ortağı ve CEO’su Bhavin Pandya, “CEA’nın vergilendirmesi, gerçekçi olmayan bir vergi yükü getirerek meşru yerel platformlar için zorlu bir ortam yaratıyor” dedi. Bu yaklaşım, hükümetin bu gelişmekte olan sektörü teşvik etme ve destekleme çabalarıyla çelişmektedir. CEA’da GST’nin uygulanması, meşru çevrimiçi oyun endüstrisinin başarılı bir şekilde faaliyet göstermesini finansal olarak imkansız hale getirecektir.”
“Bu, tüketicileri vergi ödemeyen, vergi kaybına ve döviz çıkışına neden olan offshore ve yasa dışı platformlara etkili bir şekilde yönlendirecektir. Ayrıca bu sektörde çalışan binlerce kişinin işsiz kalmasına da yol açacaktır” dedi.
Asırlık tartışma – şans oyunları vs beceri oyunları
Diğer bir acı nokta da beceri oyunları ile şans oyunlarının birlikte parantez içine alınmış olmasıdır. Shukla şöyle diyor: “Çevrimiçi oyun, kumardan farklıdır ve Yüksek Mahkeme ve çeşitli Yüksek Mahkeme kararları, çevrimiçi beceriye dayalı oyunların statüsünü, Hindistan anayasası kapsamında temel bir hak olarak korunan meşru ticari faaliyet olarak yeniden teyit etmiştir. Sektör, BT kurallarındaki değişiklikler ve net kazançlar üzerinde TDS’nin uygulanması dahil olmak üzere yeni gelişmeler konusunda oldukça iyimser olsa da, sektör ilerici bir GST rejimi tarafından desteklenmiyorsa tüm bunlar tartışmalı olacaktır.”