Ghostwire: Tokyo nasıl bir oyun? The Evil Within Games ile tanınan ve Resident Evil üne sahip Shinji Mikami tarafından kurulan stüdyo Tango Gameworks’ün son oyunu, size saldıran tüm rahatsız edici, mitolojik yaratıkları ve karamsar atmosferi ile başlangıçta bir korku oyunu gibi görünüyor. Bunun düpedüz bir korku oyunu olduğunu düşünseydin affedilirdin.
Korku kesinlikle oyunun DNA’sının büyük bir parçası olsa da, tam bir hikaye anlatmıyor. Ghostwire: Tokyo aynı zamanda açık bir dünyanın tonları ve sürükleyici sim öğeleri içeren bir aksiyon-macera oyunudur. Pek çok hareketli parçası var ve 2019’da duyurulmasından bu yana birçok kez ertelendiği için, oyuncular olarak bu haftaya kadar pek bir şey görememiş olmamız anlaşılabilir bir durum.
Android Central, bir beta derlemesini kontrol edebildiğimiz Ghostwire: Tokyo’nun 30 dakikalık uygulamalı oynanış demosunda yer aldı. Oyun Direktörü Kenji Kimura, oyunun son aşamalarda olduğunu ve sadece biraz cilaya ihtiyacı olduğunu söyledi. Keşke oyunu gerçekten oynamak için zamanımız olabilseydi, özellikle de savaşa bu kadar odaklanarak, en azından çok şey görmeliyiz. Nihai ürünün ne kadar çeşitli olacağı belli değil, ancak bu nispeten kısa ön izleme sırasında ne kadar öğe görmemiz gerektiğini düşünürsek, yeterince tam bir resim çiziyor.
Ghostwire: Tokyo – Diğer dünyada aksiyon ve macera
Kaynak: Bethesda Softworks (İmaj kredisi: Kaynak: Bethesda Softworks)
Ghostwire: Tokyo oynanabilir bir değil iki kahramanın hikayesidir. İçinde yaşayacağınız ana beden, kendisini KK adlı bir hayalet avcısının ruhunun da içinde bulan genç bir Japon olan Akito’dur. Akito artık doğaüstü güçlerle dolu ve şehrin ruhlar ve yokai (Japon iblisleri) tarafından istila edilmesine neden olan bir olaydan sonra Tokyo’da hayatta kalan tek insanlardan biri gibi görünüyor. Neler olup bittiğinin, KK ve sevdiklerinin başına gelenlerin gizemini çözmeye ve Hannya adlı maskeli bir dehayı nasıl durduracağınızı çözmeye çalışırken, savaşmanız gereken çeşitli ruhlarla karşılaşacaksınız. Kazanmak için çekirdeklerini alırsınız, bu da onların çökmesine ve parçalanmasına neden olur.
Oyunu uygulamalı olarak kullanmadığımız için, oynamanın nasıl hissettireceği hakkında konuşamıyoruz, ancak demodaki standart, birinci şahıs, aksiyon-macera oyununa benziyor. Düşmanları yenmek için ya sihrinizi ya da silahlarınızı yay gibi kullanırsınız.
Birden fazla karşılaşma türü vardır. Düşük seviyeli olanlar, şemsiyeler altında hayalet maaşlı adamlar veya başsız okul çocukları gibi görünen “Ziyaretçiler” ile birlikte görünüyor. Yolları kapatıyorlar, kurtulmanız gereken yolsuzlukların önüne geçiyorlar ve türbe gibi yerlere erişimi engelliyorlar. Onları yenmek için onları zayıflatıp çekirdeklerini alabilir ya da arkalarından gizlice yaklaşıp tek vuruşta onları alt edebilirsiniz. Ne yazık ki, Ziyaretçilerin de ruhları tuzağa düşürme gibi bir alışkanlıkları var, bu yüzden onları yenmek yalnızca bir noktadan diğerine gitmenize yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda size Tokyo’nun nüfusunu kurtarmanın başka bir yolunu da veriyor.
Kaynak: Bethesda Softworks (İmaj kredisi: Kaynak: Bethesda Softworks)
Ruhları, Japon mitinde törensel bir nesne veya kap görevi gören Katashiro adlı bir öğede özümseyebilirsiniz. Ghostwire: Tokyo’da, bu kağıt parçaları, oyuncunun tapınaklarda bulabileceği ve veya ruhlarla doldurulabilen mağazalardan satın alabileceği bir koleksiyondur. Bir noktada normal görünen bir ankesörlü telefonu çeviriyorsunuz ve içindeki ruhlar ortadan kalkıyor. Atılan bir satırda, ruhların artık özgür olduklarına göre zarar görmeden dış dünyaya geri gönderilecekleri söylendi. Ön izlemeden, aktarılacak toplam 240.050 ruh olduğu görülüyor.
Korku kesinlikle oyunun DNA’sının büyük bir parçası olsa da, tam bir hikaye anlatmıyor.
Ruhlara başka şekillerde de yardım edebilirsiniz. Bazı yan görevler, bitmemiş işlerde veya şehrin çeşitli yerlerinde bağlı olan ruhlara yardımcı olmanızı sağlar. Bir örnekte oyun, iyi şans veren bir ev ruhu veya yokai olan zashiki-warashi’yi çağırmak için krakerleri bir kaseye koymanızı isteyen yaşlı bir kadına yardım etmenizi sağlar. Ancak ev sahibinin hayaleti onu rehin tutuyor, bu yüzden yokai’nin gücünü bir ödül olarak kendinize kazanmadan önce onu kovmanız gerekiyor.
30 dakikalık gösteri boyunca, oyuncunun yüzleşmek zorunda kalacağı bir dizi başka çatışma da gördük. Sokak seviyesindeki düşmanların ötesinde, başka bir dünya, fizik ve gerçeklikle uyumsuz bir alan var. Bir bölümde mistik bir bariyer alanı yavaş yavaş ezerken bir apartmandan kaçmanız gerekiyor. Çeşitli dairelerde bulabileceğiniz asılı bariyer taşlarını bulup yok etmelisiniz. Tokyo merkezli bu meskenlerin ne kadar sıkışık olduğu düşünüldüğünde kulağa yeterince basit geliyor, ancak bariyer alan algınızı bozuyor, koridorların daha uzun görünmesine neden oluyor, olmaması gereken odalar ekliyor ve yerçekimi ve yön duygunuzu bozuyor. Bunun gibi bir bölüm, sadece sokaklarda dolaşmaktan bir mola sağlar, ancak aynı zamanda dünyanın ne kadar büküldüğünü de gösterir. Bana göre imkansız bir boşluktan daha sinir bozucu bir şey olamaz, çünkü ne kadar doğal olamıyorlar. Bu Ghostwire: Tokyo bölümleri, oyunun gerilim oluşturmak ve beyninizi karıştırmak için büyük potansiyelini gösteriyor.
Ayrıca Hannya ile karşı karşıya geldiğinizde diğer dünyaya taşınacaksınız. Önizlemede yalnızca bir sinematik ara sahne görmüş olsak da, neden bütün bir şehri ruhlara teslim etmeye istekli olduğundan tam olarak emin olmasak da, bu düşmanın ne kadar güçlü olabileceğini gösteriyor.
Şık bir pakette Japon mitolojisi
Kaynak: Bethesda Softworks (İmaj kredisi: Kaynak: Bethesda Softworks)
Yaptığınız her şey ilerlemek ve şehri geçmek, yeni alanların kilidini açmak ve yeni güçler ve beceriler kazanmak için görünüyor. Ziyaretçilerden topladığınız Çekirdekler, ekranın sağ üst köşesindeki yeşil bir ilerleme/deneyim ölçere beslenir. Kurtardığınız ruhlar aynı zamanda deneyim kazanmanıza da yardımcı olur. Ek olarak, mağazalardan sağlık ürünleri ve Katashiros satın almak için şehrin dört bir yanından para toplayabilirsiniz.
Neyse ki, renkli ve tekdüze şehir manzaralarının ilgi çekici bir karışımıyla karşılanan standart oyun ücreti.
Neyse ki, renkli ve tekdüze şehir manzaralarının ilgi çekici bir karışımıyla karşılanan standart oyun ücreti. Binaların kendileri genellikle barut grisidir ve Ziyaretçiler kendilerini normal insanların soluk, dengesiz versiyonları gibi hissederler, ancak karşılaştığınız canavarlar ve ruhlar, onları patlatan renk sıçramalarıyla tasarlanmıştır. Yokai ve ruhların etrafında dönen sis ve auralar
Batı’daki insanlar devasa bir yokai kataloğu ve Japon mitolojisinden diğer kavramlarla tanıştırılacak. Tanıdık olmayanlar için yokai, “iblislerin” ne olduğu ve iyi ve kötü kavramları hakkındaki genel anlayışımızla oynayacak – bu da dünyanın bu bölgesindeki korku türüne küçük ama gerekli bir sarsıntı getirecek. Bir Japon stüdyosundan geliyor olması, yalnızca kartal gözlü veya kulaklı oyuncuların fark edeceği pek çok küçük ayrıntı olacağını ima ediyor. Örneğin, ön izleme, oyunun müziklerinden herkesi büyüleyen parçaları sergiledi. Bir katılımcı, kulağa birkaç yüzyıl öncesine dayanan bir tür klasik, imparatorluk saray müziği olan gagaku gibi geldiğini belirtti. Daha sonra, film müziğinin daha modern vuruşlarla kaplanmış çok sayıda gagaku türü müzik kullandığı doğrulandı.
Bahisler yüksek ve korku unsurlarına sahip olsa da, oyun yine de hafifliğe yer bulmayı başarıyor. Akito bir markete girer ve size “humeown” diyen ve daha fazla kedi kelime oyunu yaparken size mal satmaya devam eden yüzen bir kedi yokai olan Nekomata ile tanışır. Akito ve KK arasındaki ilişki de çok yönlüdür. KK senaryoda uzmanken, Akito’nun oyuncu ekleme karakteri olarak hareket etmesiyle kişilikleri çatışır. Akito, kız kardeşini kurtarmayı özlüyor, ancak KK’nin gündeme getirmek istemediği takıntıları var (ve kesinlikle tam sürümde keşfedilecek). Akito, yaşlı bayan ruhlara ev işlerinde yardım etmeye istekliyken, o kaba ve asosyal biri olarak çıkar.
Son düşünceler
Kaynak: Bethesda Softworks (İmaj kredisi: Kaynak: Bethesda Softworks)
Birçok yönden Akito ve KK, Ghostwire: Tokyo’nun kendisi gibidir: çatışıyor gibi görünen ancak iyi yürütülürse birlikte çalışabilen unsurların bir karışımı. Önizlemede oyunla çok az zaman olduğu ve hiç uygulamalı zaman olmadığı için, her şeyin işe yarayıp yaramayacağı hala havada.
Ancak gördüklerim ilgimi çekti. Biraz korku severim ve Ghostwire: Tokyo tam teşekküllü bir korku oyunu olmasa da, Batılı izleyicilerin büyük sürümlerde çok sık göremediği birçok yerel unsur kullanır. Yokai ve şehir efsaneleriyle Japon mitolojisi oyunda tüm gücüyle ortaya çıktı ve önizlemede yalnızca Ziyaretçileri ve birkaç başka canavarı (ve sevimli bir kediyi) görmemiz gerekse de, diğer görüntüler gösterildi ne kadar tehlikeli ve ürkütücü olabileceklerini. Birinci şahıs bir oyundur, ancak fiziksel silahlardan ziyade sihir ve el hareketlerine odaklanması ve Japon kültürü hakkındaki derin bilgi ve anlayışıyla, aksiyon oyunu alanında işleri biraz sarsmak istiyor.
Bu sadece uzun vadede nasıl sonuçlanacağıyla ilgili bir mesele. Ghostwire: Tokyo, PS5’in harika oyun kataloğundan bazılarını doldurabilecek eksiksiz, çeşitli bir oyun mu olacak yoksa bir kimlik krizi mi yaşayacak?
Ghostwire: Tokyo, 25 Mart 2022’de PS5 ve PC için çıkacak.
yükle
(yeni sekmede açılır)
PlayStation Store Hediye Kartı
Kolay stoklama PlayStation hediye kartları, PlayStation Store’da oyunlar, eklentiler, temalar ve daha fazlası için para kazanmanın kolay bir yoludur. Henüz konsolunuz olmasa bile bazı PS5 oyunlarını kapmak için de mükemmel.