Uncharted serisi pek çok oyuncu için ayrı bir yeri olan özel bir seri. Kuşkusuz ki seri oyun dünyası içinde oldukça önem arz eden bir yere sahip. Playstation markasının göz bebeklerinden biri olan seri geçtiğimiz günlerde remastered olarak tekrardan oyuncuların beğenisine sunulmuş durumda. Son dönemlerde oyunlarını PC platformuna ardı arkasına çıkarmaya başlayan Playstation, Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu ‘ı da bu yıl içerisinde PC platformuna çıkaracağını duyurdu. Bu sayede serinin herhangi bir oyununu deneyimlememiş olan oyuncular için de bu haber mutluluk verici.
Yazıya başlamadan evvel belirtmem gereken bazı hususlar mevcut. Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu, bir remastered paket. Yani, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ve Uncharted: Kayıp Miras oyunlarının geliştirilmiş ve iyileştirilmiş versiyonlarını içeren bir paket. Dolayısıyla yazı tam anlamıyla bir inceleme olmayacak. Zira yıllar önce çıkmış bir oyunu uzun uzadıya tüm detayları ile incelemek gereksiz olur. Bunun yerine yeni sürümün oyunculara neyi vaat ettiği üzerinde duracağım. Yazıda ayrıca oyunun yeni sürümünün teknik açılardan neler sunduğunu mümkün mertebe sizlere aktarmaya çalışacağım.
Yıllardan beri PC oyuncusu olan bir kullanıcı olarak ne yazık ki zaman içerisinde pek çok Playstation exclusive oyunundan mahrum kaldım. Zaman zaman bazı oyunları oynama fırsatı yakalamış olsam da Uncharted serisi oynama şerefine nail olduğum oyunlardan değildi. Bu noktada belirtmem gerekir ki bu oyun gerçekten inanılmaz derecede heyecanlı ve keyif verici. 30 yaşını devirmiş bir oyuncu ve yılların tecrübesi olarak diyebilirim ki Uncharted gerçekten çok az oyunun bende uyandırmayı başardığı duyguları uyandıran nadide bir yapım. Bunca zaman boyunca serinin neden övüldüğünü net bir şekilde sonunda anlamış bulunmaktayım.
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu Genel Bakış
Grafik
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu görsel anlamda oldukça başarılı iş çıkarmış durumda. Özellikle ana karakterlerin vücut dokuları oldukça özenli ve hoş görünüyor. Karakterlerin mimiklerini net bir şekilde okuyabiliyor, tenlerindeki deformasyonları rahatlıkla ayırt edebiliyoruz. Bu duruma ek olarak sanki oyunu durdurup yakınlaşarak baksam dokuyu gözümle seçebilirmişim gibi geldi.
Bunun dışında oyunda kullanılan kaplamalar kimi zaman insanın gözüne bayram ettirip kornealarınızın zevkten halay çekmesine sebep olurken kimi zaman evet bu oyun yaşlı dedirtebiliyor. Özellikle uzak çizim mesafeyi oldukça yeterli ve uzak çizimlerde görüntüler oldukça hoş. Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu oynarken uzakta kopyala yapıştır özensiz bir çalışma yapılmadığı açıkça fark ediliyor. Her bir alan oldukça ustaca ve üzerine düşünülerek tasarlanmış. Ben oyun tecrübem boyunca bu alanlarda 2 boyutlu görsel hissiyatına hiç kapılmadım.
Oyunda yer alan silah kaplamları ve detayları da bir o kadar ustaca yapılmış. Özellikle çamurlu alanlardan geçtikten sonra silahın üzerinde çamur birikmesi gibi minör detaylar ayrı bir estetik algısının eseri olduğunu net bir şekilde gösteriyor. Buna ek olarak belki çatışma anında çok hissedilmeyen bir durum ancak boş alanlarda silah ile ateş ederseniz kurşunun arkada bıraktığı havada yol alma izi de oldukça başarılı. Bu noktada kurşunun havada giderken bıraktığı iz nasıl başarılı olabilir diye sorabilirsiniz. Şöyle ki, her silahta farklı olmakla beraber oyunda ateş ettiğiniz zaman kurşunlar artlarında duman gibi bir iz bırakıyorlar. Söz konusu bu iz ise çizgisel ve aynı tekrarda ilerlemiyor. Farklı rastgele izler bırakıyor bu da detay seviyesinde Naughty Dog’un ne denli psikopat olduğunun bir göstergesi. Bu durumu normalde övecek bir oyuncu değilim ancak bahsettiğimiz oyun bir macera oyunu. Yani shooter bir oyun oynamıyoruz ve ona rağmen bu detayların düşünülmüş olması oyun deneyiminizi kesinlikle kuvvetlendiriyor.
Oyunu oynarken gözümüzü bir bütünü görüyor ve onu değerlendiriyor. Bu noktada oyunun görselliğinde akarken bir anda yakın kaplamalarda gözünüze batan derinlik algısından uzak, düşük pikselli ve eski dokular atmosferin gücünü bir anda düşürebiliyor. Oyunda yer alan özellikle partikül efektleri de can sıkan başka bir nokta. Az önce de belirttiğim gibi yanma efektine bağlı dokular, parçalanmada ortaya çıkan moloz, taş ve toprak gibi detaylar yine ortalamanın altında kalıyor.
Küçük detaylara takılmayan bir oyuncu iseniz muhtemelen bu söylediklerim sizin canınızı sıkamayacaktır ancak benim gibi oyunlarda yer alan her bir ayrıntıya takık olan bir oyuncu iseniz o zaman bahsettiğim bu durumlar zaman zaman canınızı sıkacaktır.
Animasyonlar
İşte bu nokta Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu oynarken tüm tecrübem boyunca canımı sıkan ana öğe oldu. Anlıyorum evet bu eski bir oyun, teknik açıdan bazı şeyleri yapmak zor ama benden bu oyun için tam fiyat isteniyor ise ben de bu oyunu tam fiyatın karşılığına göre eleştirmek zorundayım. Ülkemiz koşullarında oyun satın almak bir eğlence aracı olmayı bırakalı çok oldu. O yüzden ben incelemelerimde kendimi insanlara karşı sorumlu hissediyor ve mümkün olabildiğince hassas, açık ve net olmaya çalışıyorum. Sadede geleyim.
Sevgili Sony, bunlar nasıl animasyonlar? Bu animasyonları QA ekibi hiç mi kontrol etmedi? Kontrol edildi de mi bu şekilde çıkardınız? Bu durumu anlamak güç. Son dönemlerde nedense çıkan pek çok remasterede yapımda animasyon noktasında sıkıntılar baş gösteriyor. Sanıyorum ki bu durumun yaşanmasının altında yatan teknik sorunlar var. En azından ben öyle düşünmek istiyorum. Zira öbür türlü bu sorunların başka bir özrü kesinlikle olamaz.
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu oynarken kesinlikle 2008 yıllarından kalma bir oyun oynuyormuş hissi yaşadım. İnsanlar arasında harekete ederken Nathan Darke’in anlamsız havada sanki sağda solda bir şey varmış gibi elini dayaması, görünmez duvarlar ve oralara zıplamaya verince oyunun verdiği saçma tepkiler gerçekten üzücü bir etki yarattı bende. Tamam sekans sekans ilerleyelim de konu toparlanmaya başlasın.
Oyunun henüz başlarında bir evde topluluğun arasında yürüyorum. Yanımda kimse yok yapayalnızım. Ana karakterimiz sanki bir duvarın yanından geçer gibi iki elini de havaya dayayarak sıyrılma animasyonuna giriyor. Üstelik bu animasyon hatası bir kez falan da değil pek çok kez karşılaştığım bir hata oldu.
Bir diğer can sıkıcı nokta ise zıplama animasyonundaki sıkıntılar. Bu noktada yapay zekâ yapılandırılmasında da sorunlar olsa da ben konuyu bu başlık altında ele almayı tercih edeceğim. Yani bir oyunda baktığın noktaya zıplamak ne kadar zor olabilir ki? Eğer Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu oynuyorsanız oldukça zor olabilir. Oyun boyunca sağa zıplamak istiyorum ama inatla oyun izin vermiyor. Sağa zıplamaya çalışıyorum karakter sola zıplıyor. İleri zıplamak istiyorum alakasız bir yere zıplıyorum ve bu durum oyun boyunca başıma gelerek canımı fazlasıyla sıkmayı başardı. Önümde sandık var görüyorum. Belli ki ona basarak zıplayacağım. Sandığa doğru zıplıyorum, oyun alakasız yukarı boş zıplama komutu veriyor karaktere ve karşınızda örümcek olamaya çalışan Nathan Drake! Gerçekten çok can sıkıcı. Anlamadığım bir başka konu ise oyunun tanıdığı özgürlüğün oldukça kısıtlı olması. 50 cm var yok bir kutunun üzerine zıplayabiliyorum ama 30 cm’lik herhangi başka bir şeyin üzerine zıplayamıyorum. Ben bu tarz konulara oldukça takılan bir oyuncuyum ve söz konusu durum benim oyun deneyimi olumsuz anlamda oldukça etkiledi. Söz konusu durumun oyunu oynayacak her oyuncunun gözüne takılacağına ise eminim.
Renk ve Işık Kullanımı
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu, renk ve ışık kullanımını en doğru şekilde uygulayan oyunlardan biri. Doğru yerde doğru renk tercihleri ve ışıklandırma ile oyunun görsel gücünün üstüne güç katılmış. Ağırlıklı olarak yeşil, mavi, kahve ve gri tonlarının hüküm sürdüğü oyunda etraftan sızan ışık huzmeleri atmosferi gerçekten güçlendirmeyi başarıyor. Öyle ki bazı alanlarda gezdiğim yerin kokusunu aldım desem yeridir.
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu, açık alanlarda olabildiğine ferah ve iç açıcı bir ışıklandırma kullanarak oyuncun, oyundan sıkılmadan daha uzun süre oynamasının önünü açmış. Oyunda özellikle açık alanlarda oyunu deneyimlerken neredeyse hiç sıkılmadığımı bunalmadığımı belirtmeliyim. Üstelik oyun sık bir orman yapısına sahip olsa bile. Örneğin, Kena oynarken ormanın basık ve karanlık atmosferi oyundan bir zamandan sonra sıkılma sebep olurken bu durumu Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu’da hiç yaşamadım.
Oyunda yer alan mekanlar ve iç alanların tasarımı yapılırken de oyuncunun sıkılmaması amaç edilmiş. İç mekanlar oldukça hareketli ve merak uyandırıcı. Söz konusu mekanlarda ahşap tonları hüküm sürüyor olsa da tablolar, altın varaklar ve mermer gibi çeşitli objeler ile renk patlamaları yaratılarak canlı alan tasarımı başarılı bir şekilde inşa edilmiş. Özellikle iç mekanların gerek çatısından gerekse penceresinden içeri vuran ışık huzmeleri de yine mekanlara hareketlilik katan ayrı bir etmen olmuş.
Çatışma Mekanikleri
Oyundaki çatışma mekanikleri oldukça yerinde ve çağa ayak uydurabilecek nitelikte. Her ne kadar siper üzerinden çatışmaya girmek yavaş yavaş demode olmaya başlasa da bu yapı seri için oldukça uygun görünüyor.
Çatışma sekansları esnasında gözüme takılan önemli herhangi bir durum olmadı. Zorluk dozajı yerinde, çatışmak keyif veriyor, vuruş hissiyatı başarılı sayılabilecek bir düzeyde ve yakın dövüş mekanikleri de bir şekilde işliyor. E zaten daha ne olsun? Yazının başında da belirttiğim üzere Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu herkesin bildiği gibi bir macera oyunu ve zaten bunları yapması kendisinden bekleneni fazlası ile yapması anlamına geliyor ki bu da oyun için gayet yeterli.
Sonuç
Gelelim Sonuca, yazımı mümkün olduğunca kısa tutmaya çalıştım ancak bunda ne kadar başarılı olabildiği tartışılır. Bu yüzden hızlı bir şekilde sadede gelmek ve konuları toparlamak istiyorum.
Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu özellikle benim gibi seriyi oynamamış bir oyuncu için harika bir oyun. Kesinlikle kaçmaması gereken bir yapım. Ancak yıllar önce oyunu oynayıp rafa kaldıran biriyseniz size aynı tadı verebilecek mi bundan pek emin değilim. Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu kuşkusuz çok iyi görünüyor ve başarılı sayılabilecek bir yeniden yapım. Ancak yine de bu durum oyunu yeniden satın almanızı gerektirebilecek kadar yeterli mi emin olamıyorum.
Oyun tekrar oynanır mı ya da demode kalmış mı gibi kafasında soru işareti olabilecek insanlar için de şunu söyleyebilirim. Uncharted Hırsızlar Mirası Koleksiyonu, halen taş gibi bir oyun. Gerek sahip olduğu hikâye gerek sunum gerek ara sahneler ve gerekse diğer tüm detaylar ile Uncharted 4 beni heyecan ile sürükleyen bir yapım oldu. Adeta soluksuz oynadım diyebilirim. Bu noktada oyunun halen oynanabilir olduğunu içtenlikle ve rahatlıkla söyleyebilirim. Son olarak oyunun Türkçe dublajı da altyazısı da oldukça başarılı. Uzuz zamandır Türkçe dublajlı bir oyun oynamıyordum ilk etapta bu durum biraz garip ve kulağa eğreti gelse de zamanla buna alıştım ve dublaj çok hoşuma gitti. Bu noktada emeği geçen herkesi tebrik ederim.