Oynadığınız haritada bolca dar alan varsa veya sabit bir objective'i ele geçirme üzerine oynuyorsanız Junkrat güzel bir seçim olacaktır. Kapanı sayesinde kilit noktalardan gelebilecek olan bir Tracer, Genji tehlikesini önleyebilir, dar alanda sıkışan rakiplerinizi kriket toplarınızla seri bir şekilde düşürebilir, rakibin görüşüne girmeden duvardan sektirerek veya havan topu şeklinde göndererek istediğiniz bölgeyi rakipten arındırabilirsiniz. Bunun için özellikle savunma oyunlarında, dar alanlarda veya rakibin mobilitesi düşük şampiyonlar üzerine kurulu olduğu ( McCree, Bastion gibi) maçlarda Junkrat işinize yarayabilir. Ancak yine de Widowmaker ve Pharah gibi menzili sizin kriket atışlarınızın ötesinde şampiyonların bulunduğu bir kompozisyonda oldukça dikkatli olmanız gerekir.
Görünmeyin, duyulun...
Mayını sayesinde oldukça hızlı bir şekilde mesafe katedebilse bile atışlarının menzili nedeniyle bir takım diğer şampiyonlar tarafından counter-pick'lenebilen Junkrat, özellikle duvarların üzerinden, yanından, arkasından attığı ya da yüksek bir noktadan aşağıya doğru serbest düşüşe bıraktığı toplarla daha efektif kullanılabilir. Sabit bir noktadan sürekli olarak ateş etmek, topları gönderdiğiniz noktayı temizleyecek gibi gözükse de yeriniz Tracer, Genji, Pharah, Widowmaker, Hanzo gibi şampiyonlar tarafından fark edildiğinde sizin için Prison Break tadında bir kaçış baş gösterebilir. Dolayısıyla Reinhardt'ın kalkanı arkasından pıt pıt bir noktaya doğru toplarınızı yöneltmektense sürekli duvarların arkasında ve hareket halinde kalmanız yaşamanız için önemlidir.
Hareket ediyorum, öyleyse varım!
Bir önceki maddede belirttiğim gibi Junkrat için hareket halinde olmak oldukça önemlidir, çünkü burst dmg sahibi bir karakter olmanız ve gönderdiğiniz topların yer çekimi dolayısıyla sürekli olarak yere doğru yönelmesi sizi toplarınızı göndermek için fazla açığa çıkmanızı gerektirecek yükseklikte bir sniper rakipten, uçabilen rakiplerden veya hareketini tahmin edebilme ihtimalinizi düşürecek hızda hareket eden rakiplerden korunamayacak bir hedef haline getirir. Bu da sürekli olarak hareket halinde kalarak ve mümkün mertebe bir süre belirli bir konumdan atış yaptıktan sonra konum değiştirerek rakibin zayıf noktasına doğru toplarınızı göndermekle önlenebilecek bir durumdur. Ayrıca mayınınızı kullanmak için de kendinizi hazır tutarsanız iyi olur çünkü fazla yakınlaşan rakiplerinizle aranızda tekrar bir mesafe belirlemek ve ikinci atışı yapana kadar geçen süreyi değerlendirmek adına mayın oldukça işe yaramakta.
Tuzaklarınızı yerleştirirken dikkatli olun.
Junkrat'in e yeteneği sayesinde rakibi olduğu yere mıhlayan bir ayı kapanı yerleştirirsiniz. Ne varki bu kapan dikkatli bakıldığı vakit görülebilecek bir kapandır yani görünmez değildir. Dolayısıyla bunu kullanırken dikkat etmeniz gerekir, tıpkı şunun gibi;
Kapanlarınızı kurarken; oyun başlangıcında rakibin çıkış kapısının hemen önüne, arkadan dolanmayı sağlayan merdiven veya geçitlerin köşe başlarına, dar alanlardan görev noktasına çıkacak noktalara göz atmak isteyebilirsiniz. Çünkü köşe başları veya hızlı hareket eden rakiplerin tercih edeceği arka geçitler genellikle hızlıca görev noktasına varmak amacıyla kontrol edilmeyen ve doğrudan kapanın içine atlayacakları noktalardır. Oyun başlarken rakip çıkışın önüne kapan koymak, hemen rakibi 1 kişi geriye düşürmeyi sağlayabilmekle beraber rakibe " Merhaba, ben Junkrat! " mesajı da vereceği için sizi aranan bir hedef haline getirecektir. Dolayısıyla madde 2'ye bu noktada tekrar dikkat etmeniz gerekir.
Sol tik basılı kalsın...
Bombalarınız isabet ettiği rakibin ( Reinhardt kalkanı, Diva sağ tık, Zarya kalkanı gibi yetenekler hariç) çok kısa bir süreliğine hareket özgürlüğünü kısıtlayacaktır. Dolayısıyla sürekli olarak toplarınızı rakibin olduğu noktaya gönderdiğinizde ve bir tanesinin isabet etmesi halinde diğerlerinin isabet etmesi ihtimalini de yükseltmiş olacaksınız. Cephanenizde 5 bombanızın bulunması ve 1.5 sn yeniden doldurma süresi zaten size spamlamanız için gereken imkanı sağlayacaktır, çekinmeyin. Mümkün oldukça rakibin kısa mesafede hareket edebileceği alanları göz önünde bulundurarak ve yavaş kalan rakipleri hedef seçerek saldırabilirsiniz.
1: Bütün karakterlerin özelliklerini bilin!
Overwatch içerisinde 4 farklı kategoride şu an oynanabilen 24 şampiyon bulunmakta. Bunların her birinin ise ortalama olarak 3 adet yeteneği mevcut ve her bir karakter oynanış olarak diğerinden çok farklı. Dolayısıyla takım arkadaşlarınızın ya da rakibin yeteneklerinin ne işe yaradığını ve hatta daha detaylıca şampiyonun kaç canı olduğunu, bekleme süresini, başka bir karakterle kombo yapıp yapamayacağını bilirseniz, işler oldukça kolaylaşır. Ve bu konuda oldukça önemli bir nokta da karakterlerin ultimate yeteneklerinin seslerini bilmeniz, eğer bu sesleri bilirseniz ve rakipteyken ultimate yeteneğinin hangi repliği söylediğini ya da takımınızdayken hangi replik olduğunu öğrenirseniz, olası bir ölüm senaryosundan kaçmak için çokça süre bulabilirsiniz.
2: İletişim hayat kurtarır!
Overwatch'ta yazılı sohbetin yanı sıra bazı başka oyunlarda da olan oyun içi sesli iletişim mekanizması mevcut. Bu mekanizma sayesinde takım arkadaşlarınızla irtibata geçebilir, takmınız öldükten sonra tekrar gruplanarak uyumlu hareket edebilir, ultimate yetenek kombosu yapabilir ya da sadece sohbet ederek hoş vakit geçirebilirsiniz. Bu açıdan sesleri duymak ve konuşabilmek maksadıyla ortalama bir mikrofon ile head-set oldukça faydalı olacaktır. Bunun yanı sıra oyun içerisindeki bazı hayati durumlarda iyileşmeye ihtiyaç duyduğunuzu, ultimate'inizin hazır olduğunu karakterinize söyletebileceğiniz birtakım komutlar mevcut. Bu komutların menüsüne erişmek için C tuşuna basabilirsiniz. Oradan bakarak hangi harfin ne söylediğini öğrenmek, savaşta tekrar C tuşuna basıp seçmek ile vakit kaybetmenizin önüne geçecektir. Örneğin, X: I need healing! olduğu için, C basıp seçmektense doğrudan X tuşuna basabilirsiniz.
3: Kimlerin hala yaşadığına dikkat edin!
Takımlar arasında bir çatışma olduğunda ve birileri öldüğünde sağ üst kısımda kimin, hangi yeteneği ile kimi öldürdüğünü görebilirsiniz. Aynı zamanda tab tuşuna bakarak oyun içi istatistiklerinize ulaşabilir ve bastığınız anda kaç kişinin hayatta olduğu bilgisine de erişebilirsiniz. Bu oldukça önemlidir çünkü ultimate yeteneğini kullanığ kullanmadığına bakarak ya da hangi yeteneğinin bekleme süresinde olduğunu hesap ederek hala hayatta olan rakibinize karşı bir saldırma tekniği belirleyebilirsiniz.
4: Karakter değişmekten çekinmeyin ve takım kompozisyonuna önem verin!
Overwatch, çok oyunculu bir oyun olduğu için her diğer çok oyunculu oyun gibi takım uyumu gerektirmektedir. Bunun yanısıra oyuncu kitlesine merkez üssüne dönmek şartıyla karakter değiştirme imkanı da sunması dolayısıyla kötü giden gidişatı öldükten sonra ya da merkeze geri dönüp ihtiyaç duyulan mekaniklere sahip karakterleri seçerek tersine çevirebilir ve maçın gerçek kahramanı olabilirsiniz. Dolayısıyla asla, gerekmedikçe tek bir karaktere bağlı kalmayın. Temel takım kompozisyonu 2-2-2 denilen yani 2 hasar verici karakter, 2 tank karakter ve 2 destek karakterden oluşan kompozisyondur. Böylece bir tank öldüğünde o gelene kadar diğeri takımını biraz daha ayakta tutabilir ya da bir iyileştirici karakterin kırılganlığını başka bir iyileştirici karakter ile kapatabilir. Bu karakterleri alırken haritaya, takım arkadaşlarınızın seçimlerine, karakteri bilme düzeyinize ve rakiple karşılaştıktan sonra değiştirirken de rakibin seçtiği karakterlere dikkat etmeniz gerekir. Tavsiye olarak her 4 sınıftan en az 2 karakterin mekaniklerinde uzmanlaşmanızı öneririz!
5: Haritaları detaylıca öğrenin, objective'e önem verin!
Oyunda yeni eklenenlerle birlikte farklı modlar için oldukça fazla harita bulunmakta, hatta bazen bir günlük Overwatch oynayışınız içerisinde aynı haritada 2 kez oynamadan çıkmanız bile söz konusu olabilir! Dolayısıyla bu haritalar kendilerine has bazı noktalar, özellikler taşımakta. Eğer bu özellikleri iyi bilir ve karakterlerin yetenekleri ile uyuşturabildiğiniz bir takım noktalar keşfedebilirseniz, oldukça yararlı bir takım arkadaşı olabilirsiniz! Örneğin, Dorado haritası boyunca ya da Gibraltar haritası boyunca haritadan rakibi düşürebileceğiniz noktalar oldukça kısıtlı ve pek de rakiple karşılaşmayacağınız noktalarda, dolayısıyla Lucio sağ tık ya da Pharah'nın e yeteneği ile rakibi buralardan aşağı atarak öldürme ihtimaliniz oldukça düşük. Bunun yanısıra Nepal ve Illios gibi haritalarda ise bahsettiğim bu mekaniği oldukça işler bir şekilde kullanabilirsiniz. Dolayısıyla burada bu karakterleri seçmek sizin daha çok işinize yarar. Bir diğer nokta da objective'e önem vermek. Unutmayın, deathmatch modu haricinde göreviniz objective üzerinden belirlenmekte ve karşı takımı 100 kere öldürseniz bile payload yerine varmadan ya da bölgenin kontrolü/ savunması sağlanmadan oyunu kazanamazsınız. O yüzden CS:Go gibi bir FPS oyunu mantığıyla değil de daha göreve yönelik bir MOBA oyunu mantığıyla bakmanız sizin yararınıza olacaktır!
6: Tüm karakterler OP! Tüm ultiler çok değerli!
Oyun içerisinde bir karakterin ötekisine çok ağır counter olması durumu pek söz konusu değil. Elbette bazı karakterlerin yetenekleri arasında birbirini boşa çıkarabilecek mekanikler söz konusu ama karşılıklı olarak birbirini tamamen işlevsiz kılabilecek mekanikler yok. Dolayısıyla her şey, sizin oyuncu yeteneklerinize büyük ölçüde bağlanıyor. Bu bakımdan pratik, oldukça önemli. Ve tabii karaktere sinirlenip oyuna küsmemek de... Hemen hemen her karakterin ultimate yeteneği, birkaç bilgi verici ve destekleyici yetenekler gibileri haricinde oldukça ölümcül veya oyunun gidişatına büyük etkiler oluşturabilecek nitelikte. Ancak ultimate'inizi efsanevi bir hareket için bütün oyun boyunca saklamaktansa, bazen rakibi kısa bir süre de olsa oyalamak, geri çekilmeye zorlamak gibi durumlar için kullanmanız daha faydalı olacaktır. Unutmayın, oyunda mana ya da enerji gibi bir sabit bar yok, ultimate yeteneğiniz oyun yeteneğinize oranlı bir şekilde hızlıca dolacaktır. En değersiz ulti, kullanılmamış olandır!
Her kahramanın ulti yetenekleri için gerekli olan şarj puanı farklıdır. Bu puanı doldurmanın farklı yolları vardır. Bunlar şu şekildedir:
Her kahraman saniyede 5 ulti puan kazanır.
Kahramanlar verdikleri her 1 hasar puanına karşılık 1 ulti puanı kazanır. (bariyerlere ve taretlere verilen hasar sayılmaz)
Kahramanlar kendilerini iyileştirdikleri her 1 can puanı için 1 ulti puanı kazanır.
Kahramanlar sağladıkları her iyileşme için ulti puanı kazanır
Lucio - her 15 can için 19 ulti puanı
Soldier 76 - her 1 can için 1 ulti puanı
Zenyatta - her 25 can puanı için 33 ulti puanı
Mercy - her 5 can için 2 ulti puanı (Mercy bir kahraman sağ tık özelliği ile ekstra güç veriyorsa, o karakterin verdiği her 3 hasar puanı için 2 ulti puanı kazanır)
Kahramanlar ulti yeteneklerinden puan kazanmazlar. ( Hanzo ve Tracer bu kurala dahil değillerdir)
Güçlü bir zırh ile donatılmış olan Reinhardt çekicini sallayarak savaş alanına korku salar ve takım arkadaşlarını korur.
Rocket Hammer (Sol Tık): Reinhardt, Rocket Hammer'ı her salladığında geniş bir yay çizerek menzilinde kalan rakiplere hasar verir.
75 hasar / menzil 5 metre / headshot atamaz
Barrier Field (Sağ Tık): Reinhardt, yok edilmeden önce büyük miktarda hasarı absorbe edebilen geniş bir bariyer yaratarak kendini ve rakibi hasardan korur fakat bariyeri taşırken hasar veremez.
2000 kalkan / 5 saniye bekleme süresi
Charge (Shift): ileri doğru hızlıca atılır ve önüne çıkan rakipleri sürükleyerek bir hedefe çarparsa, rakip ağır hasar alır.
ilk çarpma 50 - duvara çarptırma 300 hasar / 10 saniye bekleme süresi eğer yarıda kesilirse 3 saniye
Fire Strike (E): Rakipleri delip geçen bir alev yaratarak hedefe doğru gönderir.
100 hasar / 6 saniye bekleme süresi / headshot atamaz
Earthshatter (Q): Çekicini muazzam bir kuvvetle yere vurarak menzili içerisindeki rakipleri yere düşürür ve hasar verir.
50 hasar / 20 metre alan etkisi / 2.5 sn etkinlik süresi / 1375 puan