NVIDIA, son yıllarda DLSS ve Ray Tracing ile Cyberpunk 2077 üzere oyunlarda hakikaten inanılmaz sonuçlar çıkarıyor. O denli ki artık oyunların gelişmiş grafiklere sahip animasyon sinemalarından bir farkı kalmadı. Son olarak bugün sunulan güncellemeyle birlikte Cyberpunk 2077’nin zati üst düzey olan grafikleri yeni bir eşiğe ulaştı.
NVIDIA Ray Tracing güncellemesi ile Cyberpunk 2077 grafikleri bir üst düzeye ulaşıyor!
CD PROJEKT RED tarafından geliştirilen Cyberpunk 2077, neon ışıklı ortamlarını ve geniş Night City görüntülerini inanılmaz ayrıntılarda renderlamak için gelişmiş ray tracing tekniği kullanan en teknolojik oyunlar ortasında yer alıyor. 11 Nisan’da, oyunun esasen kusursuz olan grafiklerini tam ray tracing (path tracing) ile geliştiren Ray Tracing: Overdrive Mode’u sunan yeni bir güncelleme çıkacak.
Tam ray tracing aslında bir sahne boyunca ışığın gerçek bir biçimde simüle edilmesi manasına geliyor. Bu esasen animasyon dizi ve sinemalarında grafikleri yaratmak için görsel efekt sanatkarları tarafından sıkça kullanılan bir teknik. Gerçek vakitli oyunlar için kullanımı da GeForce RTX GPU’larının RT Çekirdekleri ve NVIDIA DLSS’nin AI dayanaklı hızlandırması sayesinde mümkün hale geldi.
Evvelki teknikler, birkaç ışık kaynağı için farklı başka gölgeler, yansımalar ve aydınlatmalar üzerineydi. Tam ray tracing, neredeyse sınırsız sayıda ışık kaynağından gelen ışık özelliklerini modelleyerek, tüm objelerde hakikat gölgeler, yansımalar ve aydınlatma sunuyor.
Tam ray tracing ve RTXDI ile artık neredeyse tüm ışık kaynakları fizikî olarak hakikat yumuşak gölgeler yansıtıyor. Oyuncular, daha yeterli derinlik, detay, gerçeklik ve gelişmiş gölgeler ile oyunun tam manasıyla tadını çıkarabilirler.
Hatta o denli ki Cyberpunk 2077 tam gün-gece döngüsüne sahip. Güneş ve ay da dahil olmak üzere tüm ışık kaynaklarından dolaylı aydınlatmayı yükseltmek için Küresel Illumination (GI) yeniden ray tracing ile hesaplanıyor. Güncellemeyle birlikte de Ekran Alanı Yansımaları, Ekran Alanı Ortam Gölgelemesi ve mevcut GI tahlilleri üzere render teknikleri, daha yanlışsız sahne ve obje aydınlatması sunan tek bir birleşik algoritma ile değiştiriliyor.
Siz bu husus hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!