Teknolojide Öncü Olmak İçin EducatHUB İle Güçlen!
EducatHub olarak biz, öğrencilerimizin yalnızca teknolojinin tüketicisi değil yaratıcıları olmalarını isteriz. Lise dönemi, öğrencilerin bilgisayar biliminin hayatın bir parçası olduğunu kabul ettiği, çalışma ve yaşama biçimini etkilediği bir zaman dilimidir.
Öğrencilerimiz; önce gerçek hayata dair problemle yüzleşir, sonra problemi ayrıştırarak küçük gruplara böler, şekillendirerek tanımlar, analiz eder ve en sonunda da çözümü üretebilmek için tasarımı oluşturur.
PROGRAMLAMA
Python
Geleceğin programlama dili Python ile gerçek anlamda programcı olurlar. Çevresindeki birçok probleme gerçek çözüm üretebilirler. Python müfredatımız sayesinde gerçek bir dil ile program yazar, yapay zeka çalışmaları için sağlam bir temel kazanırlar.
C#
Başlangıç düzeyinde C# öğrenip özellikle oyun yapımında gerçek bir programlama dili kullanmayı öğrenecekler.
App Inventor
App Inventor ile mobil uygulama geliştirmeye ilk adımlarını atacaklar. Akıllı cihazların sensörlerini kullanmayı, dünya ile etkileşim güçlerini hayata geçirmeyi öğrenecekler.
Yapay Zeka
Yapay zeka her alanda hızla hayatımıza girmeye başladı bile. EducatHUB öğrencileri, bu büyük değişime yapay zeka müfredatımız ile hazırlanırlar. Yapay zekanın temellerini öğrenirler. Yapay sinir ağlarını kullanarak hayallerindeki sistemi modelleyebilirler.
ROBOTİK
VEX Robotics V5
Daha profesyonel VEX (V5) Robotik eğitimleri sayesinde gerçek robotları programlamayı öğrenirler. İnsanlığın faydası için robot tasarlamayı ve kodlamayı amaç edinirler. Dünyanın en büyük robot turnuvalarına hazırlanıp, takım halinde çalışmayı keşfederler.
Drone Eğitimi
Erkan Ulu Okulları ile birlikte hazırladığımız Türkiye’de ilk Drone Eğitimi sayesinde eğitim için özel olarak tasarlanmış DJI Tello Edu dronunu kullanmayı ve programlamayı öğrenirler.
Raspberry Pi ile IOT
Raspberry Pi uygulamaları ile Endüstri 4.0’a hazır olurlar. Nesnelerin internetini kavrar, projelerinde uygularlar. Tasarladıkları sistemlerin dünyanın başka bir yerindeki başka sistemlerle ortak çalışabilmesini sağlarlar.
Arduino ile Akıllı Cihaz Tasarımı
Arduino ile elektroniğin kapısını aralayacaklar. Müfredatımız ile sensörlerden bilgi almayı, bu bilgileri işleyip komutlar vermeyi öğrenirler. Hayatımızı kolaylaştıracak projeler yapabilme kapasitesine ulaşırlar.
TASARIM
Fusion 360
Fusion 360 ile sınırsız hayal güçlerini kullanarak, hayal ettikleri her şeyi tasarlayıp, gerçeğe dönüştürmenin fırsatını bulurlar. Daha profesyonel modeller üretmeyi öğrenirler. 3 boyutlu yazıcıları kullanarak tasarımlarını nesnelere dönüştürebilmeyi keşfederler.
3D Yazıcılarla Üretim Süreçleri
3 boyutlu programlarla tasarladıkları ürünleri nasıl gerçek bir nesneye dönüştürebileceklerini öğrenecekleri bu müfredat ile geleceğin yazıcı teknolojisini daha yakından kavrama fırsatı bulurlar.
Tinkercad Circuits
TinkerCad Circuits ile elektronik devreleri sanal olarak kuracak ve test edecekler. Böylece malzeme sorunu olmadan birçok devreyi kurup çalıştırıp gözlemleme fırsatı bulurlar.
DİJİTAL MEDYA
Web Tasarım
Blogger müfredatı ile deneyimlerini, fikir ve düşüncelerini tüm dünya ile paylaşmak için blog oluşturmayı öğrenirler. Ardından WordPress müfredatı ile de her ihtiyaca uygun profesyonel düzeyde web sayfası tasarımı yapma, yayınlama ve geliştirme becerisi kazanırlar.
Film Yapımı
Online bilişim eğitimi platformlarında Türkiye’de tek ve yepyeni bir müfredat olan Film Yapım dersinde öğrenciler profesyonel film yapım tekniklerini öğrenir, film yapımının inceliklerini keşfederler.
Youtuber Olma ve Video İşleme
Dünyanın en popüler uygulamasında ben de olmalıyım diyen öğrencilerimiz için hazırladığımız Youtuberlık müfredatı ile youtube’un inceliklerini öğrenir, profesyonel youtuber’lığa doğru adım adım ilerlerler.
Dijital Medya Tasarımı
Afişler, logolar, kartvizitler, grafikler gibi dijital medya içeriği tasarlamayı öğrenecekleri yenilikçi müfredatımız ile öğrencilerimiz grafikerlik yolunda ilk adımlarını atarlar.
OYUN
Unity
Programlama dersleriyle aldıkları temeli, Unity oyun motorunu kullanarak profesyonel etkileyici oyunlar tasarlayabilirler.
E-Spor
Türkiye’de ilk defa EducatHUB’da hazırlanan e-spor müfredatı ile daha bilinçli bir oyuncu olma karakterini kazanırlar.
STEAM
STEAM Etkinlikleri
STEAM etkinlikleriyle öğrenciler fen, matematik, teknoloji ve mühendislik alanlarında öğrendiklerini sanat ve tasarım ile bir üst düzeye çıkarıyorlar. Sınırların kalktığı STEAM etkinliklerinde merak, sorgulama, eleştirel düşünme ve inovasyonla dolu bir öğrenme ortamı sağlanıyor.