__Güncellendi: 30 Kasım 2020
Oyuncu Davranışı
Konsollarda Fare & Klavye Kullanımı
Tanım: Bu konuda ilerleme kaydediyoruz, ancak çok zorlu bir görev olduğundan araştırmalarımızın sonuca ne zaman ulaşacağını tahmin edemiyoruz.
Durum: Devam Ediyor
Konsollarda DDoS
_Tanım:__ Partnerlerimizle ortak çalışarak DDoS saldırılarıyla başa çıkmanın yeni yollarını kullanmaya başladık. Ölçülerimize göre bu konuda kayda değer bir ilerleme kaydettiğimize inanıyoruz ve bu kötü fenomenin önüne geçtiğimizi düşünüyoruz.
Aynı zamanda sorunun herkes için çözülmediğini ve bazı kişilerin hala bu problemi yaşadığının da farkındayız. Bu konuda çalışmaya ve sizi olabildiğince güncel tutmaya devam edeceğiz.
Durum: Devam Ediyor
Yayıncı Modu
Tanım: Yayıncı Modu’nun amacı yayıncılarımızı yayın yaparken olabildiğine anonim tutmaktı. Ayarların amacı art niyetli oyuncuların yayıncıların bazı bilgilerini kötü yönde kullanmasını engellemekti.
Ayarlar iki engelleyici davranışı engellemek için kullanılıyor:
- Sıra Yakalama: Oyuncuların yayıncıyla aynı anda sıraya girerek onları öldürmeleri ve ofansif davranışlar sergilemeleri.
- Yayın Yakalama: Oyuncuların bilinçli olarak diğer oyuncuların yayınlarında art niyet sergilemeleri.
Durum: Y6’nın birinci yarısı
Hile & Hackleme
Tanım: Partnerlerimizle birlikte tespit etme ve iletişimle hassas noktaları geliştirme konusunda ilerleme kaydetmeye devam ediyoruz. Ek önlemler ve düzeltmeler Neon Dawn Operasyonu ile birlikte yayınlanacak.
Bütün oyuncularımızı karşılaştıkları olası hile dıurumlarında oyun içi raporlama özelliğini kullanmaya davet ediyoruz.
Durum: Devam Ediyor
Sunucular ve Bağlantı
Tanım: Shadow Legacy Operasyonu sırasında bağlantı sorunlarında bir yükselme gözlemledik ve bütün Siege timi bu durumun sebeplerini öğrenebilmek için belirli miktarda kaynak harcadı.
Bir kez daha partnerlerimizle bu konuda gerçekleşen ortak çalışmalarımızda ilerlemeler kaydettik. Ek olarak güncel bağlantı sorunlarını incelemeye devam ediyor ve potansiyel geliştirmeleri keşfediyoruz.
Daha detaylı bilgiler gelecekte yayınlanacak ve topluluğa yapılanmamızla karşılaştığımız sorunlar hakkında daha fazla bilgi sunacağız.
Durum: Devam Ediyor
En Önemli Oynanış Başlıkları
Dışarı Çıkma & İmha Cihazı Yerleştirme Tespiti
Durum: Neon Dawn ile geliştirmeler yayınlandı, ek bilgi için yama notlarımızı inceleyin.
İmha Cihazı Alma Geliştirmeleri
Tanım: İmha cihazının bazı kör noktalara bırakılarak üzerinden koşarak alınmaları engellenebilir. Genelde harita dışında, çatlaklarda, nesneler arası boşluklar, delikler vb.
Bunu düzeltmek için belirli bir menzilde çalışan bir ‘İmha Cihazı Alma’ sistemi oluşturduk. İmha cihazını yerden almak herhangi bir cihazı yerden almakla aynı yolu izleyecek.
Bu yeni sistemi Y5S.3.3 sırasında yayınladık ve bazı problemlerle karşılaştık. Yeni sürümünü çok yakında yayınlamayı umuyoruz.
Durum: Y5S4 Sırasında
Mermi Deliklerini Gözetleme
Tanım: Tekli mermi delikleri çatışmalar sırasında avantaj elde etmek için kullanılıyor. Bu durumun deliği uzak mesafeden tespit edemeyen oyuncular için sinir bozucu olduğunu tanımladık. Mermi deliklerini daha küçülterek onları daha kolay tespit edilebilir yapmayı veya bu durumlarda kullanılamaz hale getirme durumunu inceliyoruz. İlerleme kaydettik ve çözümden oldukça memnunuz. Hala yapılması gereken işlerimiz var ve şu anda daha fazla detaya girmeye hazır değiliz.
Durum: Y6S2
Düşmanlar belirli görünümleri taşırken çok zor görünüyordu
Tanım: Belirli Operatör kaplamalarının çevrede çok iyi kamufle olabildiğini gördük. Bu da oyuncuların dezavantaja düştüğü bazı durumlar ortaya çıkardı. Operatörleri nasıl daha belirgin hale getireceğimizi araştırıyoruz.
Amacımız herkesin kaplama seçerken bir avantaja göre tercih yapmasını engellemek. Bulacağımız çözümün oyunun genel sanatsal yönünü etkilemesini istemediğimiz için bu konuya çok dikkatli yaklaşacağız.
Durum: Y6 Sırasında
Ses Çınlaması
Tanım: Bazı topluluk geri dönüşlerinin ardından hasar alındığında duyulan çınlama sesini yeniden değerlendirmeye karar verdik. Azaltılmış geri dönüş sesinin çatışmalarda çok güçlü bir etkisinin olduğunu ve bazı sıkıntılara yol açabildiğini gördük.
Çınlamayı azaltarak daha adil çatışmalar sunmayı ve düelloları kazanmada daha iyi bir şansa sahip olmalarını umuyoruz.
Durum:Y5S4
Geliştirilmiş Flaş tespiti/dayanıklılığı
Tanıtım:Bu çalışmanın amacı flaş tespitini daha güvenilir kılmaktır. Nesneler ve engeller nedeniyle düşmanlar sık sık flaştan etkilenmemektedir. Flaş bombaları ve diğer benzer cihazların verimliliğini geliştirmek için ışığın, ortamda sekişini canlandırmak istiyoruz.
Değişim önceliklerinden ötürü Year 6’da bu başlığı ele alma kararı aldık.
Durum: Y6S2
Güncellendi: 2 Ekim 2020
Topluluğumuz için ortaya çıkmış bazı belirli sorunları belirten aşağıdaki listeyi devamlı olarak güncelleyeceğiz. Lütfen aşağıdaki listenin bir beyan olmadığını ve amacının sizlere çalıştığımız konulardaki odağımız üzerine bir fikir vermek olduğunu unutmayın.
Başlıca Sorunlar
Harita Yasaklama Sistemi
Rastgele seçim
Tanım: Harita engelleme akışında kalan iki haritanın rastgele seçimiyle ilgili bir sorunu inceliyoruz.
Her zaman arayüzde sol tarafta kalan haritanın seçildiğini doğruladık. Bir düzeltme üzerinde çalışmaya başladık.
Durum: Y5S3 Sırasında
Harita havuzu sunumu
Tanım: Harita yasaklama akışı sırasında belirli haritaların seçilimini öne çıkarıyor (~%10): Oregon, Sahil, Kanal, Villa, Kafe ve Konsolosluk. Şu haritaların seçimi de daha az oluyor (~%6): Köşk, Eğlence Parkı, Banka, Kulüp Binası, Hudut ve Avustralya Çölleri. Şansları eşitleyip daha dengeli bir harita kullanımı yaratmak için bir düzeltme yayınlamayı planlıyoruz.
Durum: Hedef Y5S3.2
Seslerin Ters Gelmesi
Tanım: Pc’de yayınlanan Y5S3.1 güncellemesinin ardından takımımıza seslerin ters gelmesi sorunlarına dair yeni bir vaka gelmedi. Son yama notumuzda dron kullanımından sonra ses efektinin kaybolmasına dair bir düzeltmeden bahsediliyor. Ters gelen seslerin bu sorunla bağlantılı olduğuna ve ikisinin de düzeldiğine inanıyoruz.
Durum: Düzeltildi (Y5S3.1)
Oyuncu Davranışı
Konsollarda Fare & Klavye
Tanım: Bu konudaki araştırmalarımızı sürdürüyor, bu adaptörlerin kullanımı ve tespitiyle ilgili teknik verileri topluyoruz.
Durum: Devam ediyor
Konsollarda DDoS
Tanım: Ortaklarımızla birlikte bu durumu azaltma planlarımız üzerinde çalışıyoruz ve devamlı olarak durumu inceliyoruz. Aynı zamanda bu tür saldırılardan sorumlu kullanıcılara cezai işlem uygulamaya da başladık.
Durum: Devam Ediyor
Hile & Hack Kullanımı
Tanım: Daha önce Anti-Hile Yapımcı Blogunda belirttiğimiz gibi, bu geniş bir süreç. Tespitleri daha hızlı ve tutarlı kılmak için çok çalışıyor ve daha geri tepki verecek cezalar geliştirerek R6’yı olabildiğince adil bir ortam haline getirmek istiyoruz.
Yeni bir tanımlama metodu kullanmaya başladık ve yeni yasaklama dalgalarını bu sonuçlar üzerine gerçekleştireceğiz.
Geçtiğimiz ay gizli ve belirgin 4000 hile kullanan oyuncuyu cezalandırdık.
Durum: Devam Ediyor
BattlEye Tetikleyicisi
Tanım: Hilecilere ve toksik kullanıcılara uygulanan cezaları gösteren sistem şu anda kapalı. Bir an önce düzeltip yeniden etkinleştirmeyi umuyoruz.
Durum: Y5S3.2 (PC) / Y5S3.3 (Konsollar)
Başlıca Oynanış Konuları
Dengeleme
Sarı Ping
Tanım: Sarı Ping özelliğiyle ilgili olduça fazla geri dönüş aldık ve izleme araçlarıyla bu geri dönüşlerin belirli bir oynanış seviyesinden geldiğini saptadık. Özelliği herkes için daha kabul edilebilir kılmak istiyoruz ve bunun yollarını arıyoruz. Sarı Pingi, herkes sistem aracılığıyla rakip takımıın pozisyonununuzu nasıl anladığını açıklamak için, oyun içi tekrarlara eklemeye hazırız. Aynı zamanda bu özelliği çift taraflı yapmak için ek çözümleri keşfediyoruz.
Durum: Pc’de Y5S3.2/ Konsolda Y5S3.3
Buğulu Holografik Görüş
Tanım: Y5S3 ile birlikte görüşlerin silah modelinin bir parçası olarak görüldüğü dönemleri geride bıraktık. Artık daha fazla özelleştirmeye olanak sağlamak için Silah Optikleri Blogunda belirttiğimiz gibi Arayüzün bir parçası.
Bu bazı görüntü oranı, çözünürlük ve kenar yumuşatma ayarlarında görülebilir şekilde buğulu olan Holo görüşlere sebebiyet verdi. Görüşün çözümlenmesi için çok çalışıyoruz ve Shadow Legacy’nin çıkışı öncesi bir düzeltme çıkarmayı umuyoruz.
Durum: Y5S3.2
Koşullar
Tanım: İmha olarak, sayaç sisteminden uzaklaşarak onu, görsel bakımdan daha hassas olan gösterge sistemi ile değiştirmeyi istiyoruz.
Ayrıca, tespit edilmemiş bir sona ermenin devamlılık süresi ile ilgili muhtemel ince ayarları gözden geçiriyoruz; ancak bu seçeneği hâlâ tartışıyoruz.
Durum: Hedef: Y5S4
İyileştirilmiş Flaş algılaması/tutarlılığı
Tanım: Düzenleme, flaş algılamasını daha güvenilir yapmayı amaçlamaktadır. Nesneler ve engeller nedeniyle düşmanlar sık sık flaştan etkilenmemektedir. Flaş bombaları ve diğer benzer cihazların verimliliğini geliştirmek için ışığın, ortamda sekişini canlandırmak istiyoruz. Bu konuda bir takım ilerlemeler kaydettik. Ancak ek iş gerektirecek gibi görünüyor.
Durum: Hedef Y5S4.3 veya sonrası
İmha Cihazı Yerleştirilme tespiti geliştirmeleri
Tanım: İmha cihazı ile olan etkileşimler sık sık bazı sorunlara yol açabiliyor. Y5S4 ile birlikte, aşağıdaki başlıkların üzerinde eğileceğiz:
- Oyuncu alanda olduğunda, imha - cihazı kurulum komutu bazen eksik olabiliyor.
- Oyuncular bölgenin kenarında durdukları zaman, imha cihazları alanın dışına kurulabiliyor.
- İmha cihazını kurmaya çalışırken oyuncular cihazı düşürebiliyorlar. 0.00 saniye kaldığında yerleştirilmeye çalışıldığında imha cihazını yere atabilirsiniz, ancak Saldıranların zamanı tükendiği için herhangi bir şekilde hata oluşmayacak.
Durum: Hedef Y5S4
İmha cihazı kurtarma geliştirmesi
Tanım: İmha cihazı, üzerinden koşarak tekrar geri alınması mümkün olmayan konumlara bırakılabiliyor. Genelde harita dışında, çatlaklarda, nesneler arası boşluklar, delikler vb.
Bunu düzeltmek için belirli bir menzilde çalışan bir ‘İmha Cihazı Alma’ sistemi oluşturduk. İmha cihazını yerden almak herhangi bir cihazı yerden almakla aynı yolu izleyecek.
Durum: Hedef Y5S3.3