Bugün, Three Houses’un musou tarzı bir yan ürünü olan Fire Emblem Warriors: Three Hopes yayınlandı. Ancak oyunun çoğu Fire Emblem gazilerine çok tanıdık gelse de, bir şey çok farklı; Üç Evin önceki kahramanı Byleth artık bir kötü adamdır. Peki geliştirici Omega Force neden sevgili yeşim saçlı kahramanı bir kötü adama dönüştürdü? Her şey karakterin cazibesini daha fazla keşfetmeye geliyor.
IGN’ye konuşan Three Hopes yönetmeni Hayato Iwata, “Üç Ev için aynı zamanda başlığı yazan bir yazarımız vardı. Bu yüzden, bu yazarla yaptığım bir sohbette şu noktayı tartıştım: “Byleth oyuncuyu temsil etse de, aynı zamanda çekici karakterlerden biri. Bu nedenle, Byleth’i bir düşmana dönüştürmek, karakterin cazibesini daha da ortaya çıkarmak için gerekli bir adım.”
Yapımcı Yosuke Hayashi farklı bir bakış açısı sunarak, Byleth’i oynanabilir bir karakterden ziyade bir NPC yapmanın kendi ilginç çatışmalarına sahip olmalarını sağladığını açıkladı.
“Üç Ev’in ana temasının ‘karakterlerin inançlarının çatışmasından kaynaklanan çatışmalar’ olduğunu hissettik ama karakterler arasında böyle bir çatışma yaşamayan tek kişi Byleth oldu” dedi. “Bu oldukça doğal, çünkü Byleth seçilen rotanın her zaman doğru olarak gösterildiği ana karakter.
“Üç Umut’ta, konuyu daha derine inmek istediğimiz için Byleth’i düşman olarak tasvir etmeyi seçtik. Bunu yaparken, oyuncuların hem Üç Ev hem de Üç Umut’ta “çatışan karakter inançlarından kaynaklanan çatışmalar” yaşamasını sağlayabileceğimizi düşündük.
Fire Emblem Warriors Three Hopes Fragman Görüntülerini Açıkladı
Geliştirici Omega Force’un bu anahtarla halıyı oyuncuların ayaklarının altından çıkarmaya çalıştığını düşünmek kolay. Ancak Three Houses geliştiricisi Intelligent Systems’ın karakter tasarımcısı ve süpervizörü Toshiyuki Kusakihara, Three Hopes’un oyuncuların Three Houses’ta gördükleri aynı hikayeyi tekrar etmeyen yeni bir deneyim olmasının geliştirme ekibi için önemli olduğunu belirtti.
“Fire Emblem: Three Houses’un bir aksiyon oyunu ve farklı bir türün parçası olarak yeniden ortaya çıktığı gerçeği göz önüne alındığında, eğer aynı hikayeyi kullanırsak, bu yeterince heyecan verici olmazdı çünkü bu, birçok Three Houses oyuncusunun zaten deneyimlediği bir şeydi.” dedi Kusakihara. “Oyuncuların beklentilerini alt etmeye çalıştığımızdan değil. Sürekli olarak oyuncuların beklentilerini aşabileceğini ve onlara büyük memnuniyet sağlayabileceğini düşündüğümüz bir şey düşünmeye ve yaratmaya çalışıyoruz.”
Daha fazla bilgi edinmek için Fire Emblem Warriors: Three Hopes incelememize göz atın veya orijinal Fire Emblem: Three Houses incelememizi okumak için zamanda geriye gidin.
Matt Purslow, IGN’nin Birleşik Krallık’taki haber ve makale editörüdür.