Boks eldivenleri ile yukarıdaki soruyu sormaya cüret eden aptal yazarı aramaya başlamadan önce, lütfen beni dinleyin çünkü bu hafifçe seçilmiş bir konu değil.
Kağıtta, Elder Scrolls Çevrimiçi bir MMORPG’de istediklerimin çoğuna sahip. Sağlıklı bir nüfusa, eğlenceli sınıflara, birçok beceri seçeneğine, inanılmaz derecede iyi hikaye anlatımına, konutlara, güvenilir bir içerik programına, esnek bir iş modeline, kozmetiklere ve daha fazlasına sahip. Ama pratikte, ciddi bir zaman diliminde onunla meşgul olmakta zorluk çektim. Oyunu beğendim ve başarılarını alkışlıyorum, ancak pek çok başkasında olduğu gibi, olmam gerektiğini hissettiğimde bu konuda tam olarak hevesli değilim.
Bu, kafamda garip bir kopukluk yaratıyor ve son zamanlarda tam olarak sorunu saptamaya çalışarak bir çözüm bulabilmek için biraz zaman harcıyorum. Kendime, “Neden oturum açma konusunda daha hevesli değilim? ESO Bu gece?” Çoğu zaman cevap, “Karakterimi gerçekten ilerletmek için yapacak bir şey yok. Sadece tekerleklerimi döndüreceğim.”
Görüyorsunuz, seviye 50’ye düştükten sonra, bir RPG karakterinin olması gerektiği gibi karakterimin büyümesi durdu. Yer üstü içerikle zemini silebilecek kadar şampiyon puanım var, savaş rotasyonuma kilitlendim, istediğim her beceriyi ve morfu satın aldım ve kahramanımı morlarla donatmak için yeterince veteriner zindanı koştum. Ve olay şu ki, bu noktada oyunun sadece dört bölgesindeydim ve önümde zevk almam ve deneyimlemem için büyük miktarda Tamriel bırakıyordum.
İlk başta buna çok heyecanlandım. MMO’larda anlatıyı seviyorum ve ESO iyi seslendirme, senaryolu olaylar ve birkaç ilginç dönemeçle hikaye anlatımını iyi yapıyor. Her bölgeyi temizlemek, her haritayı bitirmek ve her hikayeyi gözden geçirmek için yanıyordum.
Ama bunun yerine, yemek tabağını seçen kayıtsız bir çocuk gibi bir harita oynarken motivasyonumun azaldığını gördüm. Yapacağım ve fena olmayacak, ancak ilk 50 seviyede sahip olduğum oyun zevki uçup gitti. İstatistiklerin ve ilerlemenin bir süre önce atıldığı devasa çok oyunculu bir macera (MMA? Bunu parayla alabilir miyim?) oyunu oynuyormuşum gibi geliyor.
soru sormaya başladım görünüşe göre birçok oyuncu soruyor, yani, “50’den sonra ne yaparım? Motivasyonum nerede? Benim hedeflerim? Karakter gelişimim mi?”
Ve adil olmak gerekirse, denemeler yapmak ve veteriner zindanları yapmak, başarı aramak, zanaatkarlığa veya barınmaya dalmak, PvP’de savaşmak, alternatifleri yuvarlamak, hazineleri kazmak veya hikaye ve zaman zaman eğlence için bölgeleri temizlemek gibi cevaplar var. ödül. Ancak karakterinizin bir zamanlar olduğu gibi ilerlediğini hissetmek istiyorsanız, burada iyi cevaplar yok. CP sistemi çok kademeli ilerleme sunar, ancak bu çubuktaki havuçlar yeni bir beceri biçimi almak kadar ilginç veya zorlayıcı değildir.
Bütün bunlar, bir zamanlar harika bir fikir olarak oldukça güçlü bir şekilde savunduğum bir sistem olan One Tamriel’e yakından bakmamı sağladı. Bölge yolunuzu seçme ve hemen hemen her türlü standart içeriği yapmak için her zaman başkalarıyla grup oluşturabilme fikrini seviyorum. Farklı bir yolculuk arayan altlar için kesinlikle bir nimet.
Ancak, Bir Tamriel’in hiçbir ücret ödemeden geldiğini iddia edemem ve korkarım bu maliyet, karakter ilerlemesini ve bölge içeriğini içerir. Eğer oyun 50 ile aynı şeyleri 1. seviyede yapabilmek için garip bükülmeler yapıyorsa, bir süre sonra seviye atlamanın gerçek anlamı nedir? Anlamlı bir varış olmaksızın garip bir ilerleme yanılsamasıysa neden deneyim kazanma çabasına girelim?
Yaygın bir bilgidir ki ESO’lar manzara belirli bir noktadan sonra önemsiz derecede kolaydır ve bu kısmen Tek Tamriel’in her şeyi o kadar dengeli tutmasına bağlıdır ki (dünya patronlarının dışında) hiçbir şey aslında size meydan okuyamaz veya sizi ödüllendiremez. Halka açık zindanlardaki çetelerle savaşmadan ve hiçbir sonuçla karşılaşmadan saldırıya geçtiğimde, bir şeylerin temelden bozulduğu sonucuna varmaktan kendimi alamıyorum.
Belki de henüz göremiyorum, motivasyonum. Belki de karakterimin “büyümesinin” anlamlı bir yolu vardır, böylece en son bölge macerasına atlamak için ek teşviklerim olur. Ama Tek Tamriel burada dünyayı topallarken ve KP’ler orada “ihmal edilebilir” kelimesini yeniden tanımlarken, heyecanlanmak istediğimde ortada bir yığın ilgisizlikle sıkışıp kaldım.
Reklamcılık
Kaynak : https://massivelyop.com/2022/06/28/tamriel-infinium-was-eso-one-tamriel-actually-a-bad-idea/