yurttaş geliştiricilerin becerilerini artırarak ve ölçeklendirerek başarıya ulaşmış bir halde yenilik yapmayı ve verimliliğe iyi mi ulaşılacağını öğrenmek için Low-Code/No-Code Summit’teki isteğe bağlı oturumlara göz atın. İzle şimdi.
Newzoo, bu hafta hem donanım hem de oyunlar için sanal gerçeklik pazarının yakın geleceğini tahmin eden yeni bir rapor yayınladı. öteki bulguların yanı sıra çözümleme, VR oyunları gelirinin 2024 yılına kadar 3,2 milyar dolara yükselebileceğini ve 46 milyon kadar etken başlığın kullanımda bulunduğunu tahmin ediyor.
Daha spesifik olarak Newzoo, VR pazarının 2022’de 27,7 milyon kulaklıkla 1,8 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Analize bakılırsa, bağımsız kulaklıklar ve bulut akışı, popüler oyun motorlarının VR desteği şeklinde oyunları daha erişilebilir hale getiriyor.
Newzoo, oyun oynamanın hala sanal gerçeklik için en mühim kullanım durumu bulunduğunu belirtiyor. Sanal etkinliklere katılmak yada seyahat etmek – kim bilir meta veri deposunun benimsenmesini öngören türden kullanım durumları – listenin daha aşağılarındadır. Rapor ek olarak, ankete katılan kulaklık kullanıcılarının %73’ünün en mühim hobilerinden birinin video oyunları oynamak bulunduğunu belirtiyor.
Oyunlara erişince, en popüler türler serüven oyunları, nişancı oyunları ve sim oyunları şeklinde görünüyor. Strolling Lifeless: Saints and Sinners, No Man’s Sky, Boneworks ve Microsoft Flight Simulator şeklinde başlıklar, platformun en popüler oyunlarının bir kesitini sunar.
VR’ye tekrardan ilgi
Newzoo, VR’nin mevcut yükselişini ve tahminlerini birkaç faktöre bağlıyor. İlk olarak, VR, oyunun geri kalanında olduğu şeklinde aynı pandemi kaynaklı patlamayı sürdü. İkincisi, Meta’nın uygun fiyatlı Quest kulaklıklarını piyasaya sürmesi, tüketicilere VR oyunları oynamanın uygun maliyetli bir yolunu sundu. Bu kulaklıklar, pahalı, güçlü bir PC şeklinde başka herhangi bir donanım olmadan da çalışır.
Üçüncüsü, Newzoo, hareketli donanım birimleri için bir VR “öldürücü uygulama” kredisi veriyor. Spesifik olarak, büyük bir üçlü A serisinin gücünden yararlandığını söylediği Half-Life: Alyx adını veriyor. Şahsen, Beat Sabre şeklinde bir oyuna Half-Life: Alyx’ten ilkin bir VR katil uygulaması derdim, şundan dolayı Newzoo’nun erişilebilirlik için övdüğü kablosuz kulaklıklarda mevcuttu.
2023’te PlayStation, birkaç yeni hususi oyunun yanı sıra PS5 kullanıcıları için PS VR2 kulaklığını piyasaya sürmeyi planlıyor. Meta ek olarak kısa sürede Quest Professional kulaklığını piyasaya sürdü. Newzoo, Pico şeklinde şirketlerin yükselişine de dikkat çekse de, bunlardan herhangi biri daha oldukça oyuncuyu VR’ye çekebilir.
Newzoo’nun, büyük seviyede endüstrinin yukarıda belirtilen pandemik patlama döneminden sonrasında düzeltme yapması sebebiyle, oyun pazarının genel olarak bu yıl düşeceğini iddia ettiğini belirtmekte yarar var. Newzoo, VR donanımını bu tahmine dahil etmedi.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluşmuş olduğu yer.” Ne anlama geliyor? Haberlerin sizin için ne kadar mühim bulunduğunu anlatmak istiyoruz — bir tek bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, hem de bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi kulak verin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında informasyon edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza destek olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/video games/newzoo-predicts-vr-games-revenue-will-double-by-2024/