Meta’nın yeni, yüksek teknolojili sanal gerçeklik eldivenlerinde bir köpeği evcilleştiremezsiniz. Ancak araştırmacılar giderek yaklaşıyor.
Meta (eski adıyla Facebook), sanal ve artırılmış gerçekliğe yönelik yüksek profilli hamleleriyle tanınıyor. Yine de yedi yıldır, şimdiye kadarki en iddialı projelerinden biri üzerinde sessizce çalışıyor: bir nesneyi kavramak veya bir yüzeyde elinizi gezdirmek gibi hisleri yeniden üreten dokunsal bir eldiven. Meta eldiveni Reality Labs araştırma bölümünden çıkarmıyor olsa da şirket bugün ilk kez bunu sergiliyor ve diğer giyilebilir teknolojilerin yanı sıra cihazı VR ve AR etkileşiminin geleceği olarak görüyor.
Basitleştirilmiş bir düzeyde, Meta’nın haptik prototipi, aktüatör olarak bilinen yaklaşık 15 çıkıntılı ve şişirilebilir plastik pedle kaplı bir eldivendir. Pedler, kullanıcının avucuna, parmaklarının alt kısmına ve parmak uçlarına uyacak şekilde düzenlenmiştir. Eldiven ayrıca bir VR kontrolörü görevi görür. Arka kısımda, kameraların parmakların boşlukta nasıl hareket ettiğini takip etmesini sağlayan küçük beyaz işaretler bulunur ve kullanıcının parmaklarının nasıl büküldüğünü yakalayan dahili sensörler bulunur.
Eldiveni takıp bir VR veya AR deneyimine girdiğinizde, gelişmiş bir kontrol sistemi şişirme seviyesini ayarlayarak basınç yaratır elinizin farklı yerlerinde.
Sanal bir öğeyi tutuyorsanız, uzun parmak aktüatörleri sertleşerek bir direnç hissi yaratır. Bu duyumlar, fiziksel dokunma yanılsaması yaratmak için görsel ve işitsel ipuçlarıyla birlikte çalışır.
Teknoloji, hacimli motorları küçük hava valfleriyle değiştirerek nispeten yeni yumuşak robotik alanından yararlanır. Meta, 2014’te Oculus VR girişimini satın aldığından beri neredeyse bunun üzerinde çalışıyor. İlk prototipini (tek bir aktüatörlü tek parmak) 2015’te geliştirdi.
Reality Labs, yıllardır bu prototip üzerinde çalışıyor
Reality Labs başkanı Michael Abrash’in hatırladığı ilk deneyimlerden biri, bir VR kulaklığının içinden sanal bir plakaya bakmaktı – burada sanal görüntü ve kaba seramiği sürtünme sesiyle birleştirilen tek bir aktüatör inanılmaz derecede ikna ediciydi. “Plakası gördüm ve parmağımı plakanın üzerinde gördüm ve sesi duydum – bu tür bir sürtünme sesi – ve titreşimi hissettim” diyor. “Ve size şunu söyleyeceğim, parmağımı seramik bir tabak üzerinde gezdiriyordum.”
Simüle edilmiş dokunma tamamen yeni bir fenomen değil. VR’yi kontrolör titreşimleri gibi basit bir şeyle birleştirmek bile, insanların bir şeye dokunduklarını daha fazla hissettirebilir ve birçok şirket, kullanıcıların ellerini takip eden veya dokunsal duyum sağlayan giyilebilir cihazlar üzerinde çalıştı.
Çoğu haptik cihaz üreticisi, askeri, endüstriyel veya akademik kurumlar için özel ürünler satar. Buna karşılık Meta, baskın tüketici odaklı Quest VR sistemini üretiyor ve VR ile AR’yi entegre eden bir “metaverse” inşa etmek için milyarlarca dolar harcıyor. Meta, dokunsal bir eldiven sistemi başlatırsa, sistemin Quest üzerinde çalışacağını garanti edebilir ve uygulama geliştiricilerini bunu kullanmaya teşvik edebilir.
Reality Labs, eldivenlerin gelecekteki gözlükler ve başlıklar için birden fazla kontrol yönteminden biri olduğunu hayal ediyor. elektromiyografi veya EMG üzerine kurulu daha hafif çözümler – kolunuzdaki sinir sinyallerini okuyan ve bunları dijital girdiye çeviren bir sistem. Meta, 2019 yılında EMG bileklik şirketi CTRL-Labs’ı satın aldı ve iki teknoloji kolayca örtüşebilse de EMG ekibi dokunsal tasarım ekibinden ayrı çalışıyor.
Abrash, farenin icadına ve Alto masaüstü bilgisayar tasarımına atıfta bulunarak, “[Doug] Engelbart ve Xerox PARC, dijital dünyayla etkileşim biçimimizin temelde değiştiği tek zaman” diyor. 1970’lerde, modern kişisel bilgisayarın gidişatını belirlemeye yardımcı olan bir şey. “AR gözlükleri bunun olmasını gerektirecek.
Onunla etkileşim kurmak için telefonunuzu çıkarmayacaksınız. ” Bazı görevler için basit bir bileklik isteyebilirsiniz. Diğerleri için daha dolgun dokunsal duyumlar istersiniz.
Tüketiciye hazır dokunsal eldivenler üretmenin önünde hâlâ birçok engel var.
“Giysilerin genel olarak yıkanabilir olmasını bekliyoruz”
Bir yandan ekip, eldiven aktüatör yoğunluğunu birkaç yıl içinde onlarca, yüzlerce, hatta binlere çıkararak önemli ölçüde artırmak istiyor. Şu anda, eldivenler nesnelerin dış hatları hakkında bir fikir verebilir, ancak yüzeyler arasında ince ayrımlar sağlayamaz – bunun yerine ses ve görüntülerin düşündürücü gücüne dayanır. Reality Labs mühendisi Katherine Healy, “Bir köpeği sevebilirsin ama dokusunu hissetmezsin” diyor. “Bu hissi gerçekten elde edebilmek için yüksek yoğunluklu harekete ihtiyacınız var ve bu eldiven bunu yapmıyor.” Meta, kürk kadar özel bir şeye öncelik vermiyor olabilir, ancak daha geniş anlamda yüksek kaliteli bir his yaratmak istiyor.
Öte yandan – veya daha doğrusu aynı el için – eldivenlerin önemli ölçüde boyut küçültülmesine ihtiyacı var. . Meta’nın prototipi, 90’ların Nintendo Güç Eldiveni gibi bir şeyden daha ince, ama bu pek bir şey söylemiyor.
Bu, muhtemelen özel boyutlu bir dijital tasarımdan bir giysi nesnesi üretebilen 3D örgü gibi bir süreçle, her alıcı için farklı uygun versiyonlar tasarlamayı gerektirebilir. Sonra yüksek teknolojili bir eldivenin nasıl temizleneceği gibi pratik sorular var – şu anda alkolle dikkatlice siliniyor. Healy, “Genel olarak giysilerin yıkanabilir olmasını bekliyoruz” diyor. “Yıkanabilen bir eldiven üretebilmeyi çok isteriz. Nasıl? Henüz bilmiyoruz. Ancak bu bizim vizyonumuzun bir parçası.”
Eldivenler ticarileştirilirse, biyometrik bilgi toplayan diğer giyilebilir cihazlarla aynı gizlilik ve güvenlik sorunlarıyla karşı karşıya kalacaklar. Abrash, EMG bileklikleri gibi teknolojileri kullanmayı, nadiren potansiyel bir tehdit olarak tanımlanan bir klavyede yazmaya benzetiyor. Ancak giyilebilir teknoloji, insanların fiziksel hareketlerini ince bir düzeyde analiz edebilirken, temel yazma kalıpları bile Parkinson gibi hastalıkların başlangıcını tahmin edebilir. Meta’nın, bu verilerin ne kadarının kullanıcıların cihazlarından ayrıldığını ve buna başka kimlerin erişebileceğini belirleyen politikalar oluşturması gerekecek.
“Büyük ölçekte hiçbir şeyin katı olmadığı yeni bir fizik var”
Şimdilik, ekip sadece VR dokunuşu için ne kadar gerçek olduğunu bulmaya çalışıyor.
Süper yoğun bir ekran gerçek bir görüntüden neredeyse ayırt edilebilir ve bir ses dalgası birinin konuştuğunu duyma hissini yakalayabilir. Ancak Meta, elinizin sanal bir masadan geçmesini engelleyecek bir eldiveni gerçekçi bir şekilde yapamaz. Bunun yerine, nesnel olarak sert ahşaptan çok jöle gibi görünse bile, inanmazlığı askıya alacağınız ve masanın orada olduğunu kabul edeceğiniz noktayı bulması gerekiyor. “Büyük ölçekte hiçbir şeyin katı olmadığı yeni bir fizik var.”
Peki köpeğe gelince? Abrash, “Bana muhtemelen dokunsal eldivenler işe yararsa, bir köpeği evcilleştirebileceksiniz, ancak sanal bir köpek olacak ve biraz farklı bir deneyim olacak” diyor. “Ama temelde – duygusal ve deneyimsel olarak – gerçekmiş gibi hissettirecek.”
.