İlan
Deus Ex: The Fall oynayan iki grup var.
Birincisi, hareket halindeyken büyük bütçeli bir nişancı oynamak isteyen sıradan bir mobil oyun. İşe gidip gelmek için biraz zaman öldürmek ve Ion Storm’un seminal bayiliğine yakınlık hissetmek istemeyenler.
İkincisi, 2000 yılında orijinal Deus Ex'i oynayan ve franchise'ın hala kalbinde bir yer tuttuğu bir kişidir. Topal ördek Deus Ex: 2'yi hatırladıklarında ve kendilerini melodiyi mırıldanarak bulduklarında hala acı çeken insanlar ikonik tema şarkısı OCRemix'in En İyisi: Bu 5 Deus Ex Parkuruna GevşeyinBence iyi olan orijinal parçaları aldılar ve onları günümüzün en iyi elektronik sanatçılarına rakip olabilecek müziğe dönüştürdüler. Daha fazla oku Asansör beklerken ya da duş alırken.
Ben ikinci gruptayım. Muhtemelen orijinal Deus Ex'i yaklaşık 15 kez oynadım ve kendimi Deus-Ex süper hayranı olarak görüyorum. Deus Ex: Sonbahar benim için değil.
2014 yılında piyasaya sürülen ve Android ve iOS'ta piyasaya sürülen Deus Ex serisini mobil cihazlara taşımayı hedefliyor. Ve orijinal ikonik oyunun altında kalıyor. Yol, çok kısa. Buna rağmen, nispeten yetkin bir Birinci Kişi RPG'sidir.
Google Play mağazasından bir kopya aldım ve oynadım. İşte düşüncelerim.
Arsa
Deus Ex oyunları anlatımı için kutladı, Aslında Harika Hikayeleri Olan 3 Birinci Şahıs Nişancı [MUO Gaming]Birinci şahıs nişancı (veya FPS) uzun zamandır rekabete dayalı bir tür olmuştur. Çok oyunculu oyunların icadından bu yana, sadece atıcıların anahtar tür olarak olması mantıklıydı. Bir keresinde yazdım ... Daha fazla oku ve keyifsiz bir aldatma, şiddet ve entrika dünyasında yer almak. İlk oyun, oyuncuyu İlluminati, BM ve teröristleri içeren fütüristik bir güç savaşının ortasına getirdi. Bu alt yarılma ve komplo teması, bu oyunun takip ettiği Deus Ex: İnsan Devrimi de dahil olmak üzere dizideki diğer oyunlara devam etti.
Ben Saxon'un ayakkabılarına yerleştirildiniz; Jason Statham ve bir Ford Fiesta'yı içeren talihsiz bir teleporter kazasının ürününe çok benzeyen, artırılmış eski bir İngiliz SAS askeri. Saxon’un geçmişi karanlık, kaçak bir federal ajan olan Anna Kelso'nun yardımıyla düşürmeye çalıştığı Tyrants adlı gölgeli bir paramiliter gruba bağları vardı.
Oyunun çekirdeği sizi, biyomekanik olarak arttırılmış insanların hayatta kalması için gerekli olan bir ilaç eksikliğini araştırmakla görevli olduğunuz Panama City'nin bunaltıcı gecekondu mahallelerine getiriyor. Bu arada, hepsi aşırı derecede şiddet eğilimi gösteren gölgeli PMC şirketi Belltower ve kısır Panama sokak çeteleri tarafından takip ediliyorsunuz.
Oynanış
Kontroller çoğunlukla oldukça iyi. Sol taraftaki küçük bir alan karakteri taşımak için, sağ taraf ise kamerayı hareket ettirmek için ayrılmıştır. El bombası atmak, yeniden yüklemek ve fırlatmak için özel düğmeler de var.
Tahriş edici olarak, haritadaki bir yere dokunarak da taşıyabilirsiniz. Bu, ekranın kazara bir fırçasının güvenli kapağın terk edilmesine ve yüze 30 av tüfeği turunun alınmasına neden olabileceğini düşünene kadar ilk başta harika görünüyor. Ve bu olur. Çok.
Oyunun başlangıcında, size bir tabanca veya ölümcül olmayan bir şok tabancası verilir. Tabancalar, av tüfeği ve saldırı tüfekleri ile sınırlı olmasına rağmen, ateşli silahların repertuarınız kesilen rakiplerin gelirlerini toplayarak artar. Ellerinizi daha seksi silahlardan almak istiyorsanız, bunun için kredi ile çatallanmanız gerekecek.
Bunlar düşmanları öldürerek, görevleri tamamlayarak ve binaları yağmalayarak elde edilir. Ve Square Enix'in kredisiyle, oyun içi satın alma işlemlerine başvurmadan ellerinizi inanılmaz bir silah zenginliğine alabilirsiniz. Zindan Muhafızı, bu değil.
Karakter gelişiminin bir başka yönü de güçlendirme. BellTower kuyruklarında sıcakken, belirli görevleri tamamlamayı biraz daha kolaylaştıran özel güçlere harcanabilecek yan görevleri ve mini oyunları ve toplama deneyimini tamamlarsınız.
Deus Ex: The Fall estetiğinin her yönü İnsan Devrimi'nden türemiştir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu, dokunmadan ekranlara oldukça iyi dönüşüyor. Bununla birlikte, envanter yönetimi, çıldırtıcı derecede kötü olan oyunun bir yönüdür.
Yanlış Nereye Gidiyor
Orijinal Deus Ex oyununu efsanevi yapan şey, su geçirmez hikayesiydi. Ciddi anlamda. Deus Ex bir film olsaydı, James Cameron filminden daha fazla Oscar çekecekti. Deus Ex: Sonbahar bu ciladan yoksundur. Gerçekten, hikaye yazma ve diyalog Bir Video Oyunu Senaryo Yazarının Hayatında Bir Gün [Özellik]Daha önce gerçekten keyif aldığınız bir video oyunu oynadıysanız, muhtemelen karakterleri veya oyundaki herhangi bir konuşmayı fark etmemişsinizdir - ya da eğer öyleyse, muhtemelen ... Daha fazla oku Orijinal Deus Ex'i bu kadar inanılmaz bir oyun haline getiren şey, burada sonradan düşünülmüş gibi hissettiriyor.
Karakterler tanıtıldı, ancak açıklanmadı. Başlangıçta, Anna Kelso ile eşleştirilirsiniz; Kosta Rika turizm beldesinde yasalardan saklanan kaçak bir federal ajan. Yine de, Saxon ve Kelso arasındaki ilişki açıklanmamıştır. Kelso’nun kaçak statüsünün ardındaki neden de değil. Bu tutarsızlık oyun boyunca tekrarlanır ve kafa karıştırıcı bir hikaye oluşturur.
Arsa hayal kırıklığı yaratıyor ve gevşek bir şekilde ilgili olaylar dizisi gibi geliyor. Prolog misyonu, Ben Saxon’un eski askeri manga arkadaşlarının ölümünden sorumlu olduğumuzu söylediğimiz bir adamı öldürmekle görevlendirildiğimiz peluş bir Muskovit apartmanına getiriyor. Daha sonra bu adamın masum olduğunu öğreniyoruz, ancak nedenini tam olarak açıklamıyoruz. Ayrıca açıklanmasının nedeni bu, Panama'da geçen çekirdek oyun ile ilgilidir.
Benzer şekilde, daha sonra yerel bir çetenin tabanına sızmakla görevlendirildik. Yolunuzu vurduktan sonra - süreçte sayısız çete üyesini öldürdükten sonra - sorgulamanız gereken çete lideri ile yüz yüze gelirsiniz. Onu bir süre övdükten sonra, arkadaşlarını öldürdüğünü tamamen unutur ve sorunsuz bir şekilde üssünden çıkarmanı sağlar. Gerçeküstü.
2012 Nexus 7'deki performans, yüksek yoğunluklu itfaiyelerde bile oynanabilir. Bununla birlikte, ses sürekli olarak dinlenemez ve bir chiptune albümünden daha fazla aksaklık ve kopuşla doludur. Bir süre sonra sesi kapattım ve dizüstü bilgisayarımda NPR dinlemeye başladım.
Oynanış, Deus Ex oyunlarının viseral gerçekçiliğinden uzaklaşan utanç verici hatalarla doludur. Yaptığınız hiçbir şeyin hiçbir sonucu yok ve NPC'lerin davranışları tamamen düzensiz.
Bunun bir örneği, Dünya Sağlık Örgütü müfettişinin refahını kontrol etmeniz gereken Hotel Etana'da olabilir. Girdikten sonra, bir güvenlik görevlisi açık bir şekilde karakterime ateş açmaya başladı. Onu odadaki herkesin tam görünümünde kafasından vurduktan sonra, kibarca bana hiçbir şey olmamış gibi, otel boş olduğunu söyledi otel resepsiyonist olmuş.
Aynı şekilde, av tüfeği açılış kapılarını av tüfeği patlamaları ile çalıştırabilirsiniz ve kimse gözünü kırpmaz. Yine de, silahlı bir NPC'nin tam görünümünde bir bilgisayarı hacklemeye çalışırsanız, sorun yaşayacağınızdan emin olabilirsiniz.
Orijinal Deus Ex'in uzun oynanışını bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacaklar. Sonbahar birkaç saat içinde tamamlanabilir. "Bitti" dediğimde "hızlı koşmak" demek değil, her görevi yerine getirmek demek. Her alanı keşfetmek. Her şey.
Ne doğru yapıyor
Hepsi kötü haber değil.
Deus Ex: The Fall, cebinizde büyük bütçeli bir konsol oyunudur. Görsel deneyimin, İnsan Devrimi'nin konsol ve PC versiyonlarından çok fazla ayrılmamış olması, bunun bir kanıtıdır. Grafikler pikselli ve bloklu değildir ve bazı karakterler son derece zayıflatıcı dermatolojik bir durumdan muzdarip gibi görünse de, NPC tasarımının kalitesi örnek niteliğindedir.
Oyunun özüne rağmen, oldukça eğlenceli bir atıcı olmaya devam ediyor. Oyunun planının bazı yönleri beni zaman zaman kandırmaya devam ederken, yine de fütüristik bir distopya ile oldukça eğlenceli bir boğuşma olduğunu gördüm.
Daha önce de belirtildiği gibi, zorluk seviyesi o kadar zor değil, oyun içi satın alımlar almak zorunda kalıyorsunuz. Bu benim için büyük bir şey, çünkü aniden çocukluğumdan gelen oyunların, oyunun zarar görmesi durumunda alaycı, avaricious paralar için tekrar serbest bırakılması bir şey haline geldi. Evet, sana bakıyorum EA.
Ayrıca, orijinal Deus Ex oyunlarının açık uçlu yapısı korunur. Zorluklar gizli, kaba kuvvet veya diplomasi ya da üçünün bir kombinasyonu ile çözülebilir. Bununla birlikte, bu sadece bir sonuca sahip gibi görünen hikaye için geçerli değildir.
Son düşünceler
Deus Ex: Sonbahar 'Devam Edilecek' ile bitiyor.
Bundan sonra ne olacağını görmek isteyip istemediğimden emin değilim. Benim için olduğunu sanmıyorum. Orijinal, kahkahalı oyunu oynayarak büyüyen ve gerçekten bir katil anlatı ve olağanüstü hikaye anlatımından bir tekme alan Deus Ex: The Fall ağzımda ekşi bir tat bıraktı.
Bununla birlikte, birinci şahıs nişancı ile gidip gelmek isteyenler The Fall ile hayal kırıklığına uğramayacaklar. Tüm kusurları için, hala oldukça eğlenceli bir oyun.
Oynadın mı? Tadını çıkar? Nefret ettin mi? Aşağıda bana bir yorum bırakın.
Matthew Hughes, Liverpool, İngiltere'den bir yazılım geliştiricisi ve yazarıdır. Elinde bir fincan güçlü siyah kahve olmadan nadiren bulunur ve kesinlikle Macbook Pro ve kamerasına hayran kalır. Blogunu şurada okuyabilirsiniz: http://www.matthewhughes.co.uk ve @matthewhughes'da Twitter'da onu takip edin.