Pek çok savaş oyunu, fazla el bombaları ve fazla cephaneyi kovalamanızı ister. Çoğu yiyecek, bandaj veya alkol hesabı yapmanızı istemez. This War of Mine'ın vadettiği şey de bu: görev imleçleri yok, görkemli infazlar yok -- sadece savaşta hayatta kalmaya çalışan sıradan bir sivilsiniz.
Oyunun geliştirme süreci başlamadan önce, 11 Bit Studios'un CEO'su Bosna savaş alanlarında hayatta kalan bir sivilin korkunç anılarını anlatan "One Year in Hell" adlı makaleyi okumuş. Yazar ilacın, silahların, hijyenin ve birlik kurmanın öneminden bahsetmiş. Ölüm o dönemde Bosna'da hayatın bir parçasıymış; mermiyle, açlıkla veya ishalle gelmesi fark etmeden...
"Hepimiz bununla ilgili bir oyun yapmak istedik," diyor 11 Bit'in kıdemli yazarı Pawel Miechowski. "Bu ortak bir karardı ve o makale hala bizim için itici güç oluyor."
Açlık, ölüm ve insanoğlunun iyiliğinin yok oluşunu anlatan bir oyun kulağa eğlenceli gelmeyebilir, hatta en nihayetinde eğlenceli olmayabilir de, ama Miechowski bunu umursamıyor. IGN US ekibine GDC'de verdiği röportajda sıklıkla 2013'ün hit indie oyunu Papers, Please'den bahseden Miechowski, interaktif olmayan medyumların asla erişemeyeceği noktalara insani tecrübeleri anlatan oyunların nasıl ulaşabildiğini vurguluyor. Oyunlar neden daha farklı konuları ele almasın ki?
This War of Mine, savaştan harabeye dönmüş bir barınakta başlıyor. Miechowski'nin açıklamalarına göre oyunda birkaç tane barınılacak mekan var ve buralarda bulduğunuz erzaklar da rasgele belirleniyor. Başladığınız sivil grubu da önceden belli değil. Cinsiyetleri, yetenekleri ve diğer özellikleri üzerinde kontrolünüz yok. Barınaktaki hayatınız günden güne ilerliyor. Daha doğrusu, güneş batınca erzak toplamaya çıkıyorsunuz. Gündüzleri keskin nişancılar için fazla kolay bir hedefsiniz.
Biraz tahta ve çivi bulabilirseniz bir yatak bazası yapabilirsiniz. Yağmur suyu toplamak da önemli bir görev. IGN US editörü Brian Albert demo deneyimlerini şöyle aktarıyor: "Kısa süren demomda erzağımız azdı, bu yüzden en yetenekli toplayıcımızı gecenin karanlığında yakındaki bir binaya gönderdik. Bir kadınla karşılaşmadan önce sadece birkaç temel eşya bulduk. Kadın gitmemizi söyledi ve daha bir şey yapamadan yardım çağıracağını söyleyip uzaklaştı. Blöfünü görmekten korktuğumuz için hemen eve döndük."
11 Bit oyuncunun yapabileceği ve yapamayacağı şeyler hakkında karar vermemiş. Suriye, Yugoslavya ve Sarayevo'dan korkunç çatışma, kayıp ve hayatta kalma hikayelerini çalışmışlar. Aynı zamanda, Felluce'deki savaşta bulunmuş bir Amerikan askeriyle de beraber çalışıyorlar. O, savaşın insanlığa olan direkt etkisini birinci elden görmüş biri.
Savaşlar genellikle hükümetlerin motivasyonlarının sonucudur, ancak 11 Bit kesinlikle The War of Mine'ın politik bir duruşu olmadığını söylüyor.
"Üzerinde konuşmak istemiyoruz," diyor Miechowski. "Siviller ve savaş hakkında. Gerçekleşebilir ve bu korkunçtur... Bir ahlak tezi satmak istemiyorum."