Beyniniz İçin Sayısal Bulmacalar
Bu kılavuzda, yeni başlayanlardan uzman seviyesine kadar değişen zorluklarla Kakuro bulmacalarının nasıl çözüleceğine dair bir dizi pratik ipucu sunuyoruz.
Kuralları özetlemek gerekirse: Kakuro, karenin tanım karelerinde belirtilen değerleri özetlemek için rakamların kullanıldığı bulmaca benzeri bir tahtada bir bulmaca oyunudur. Buna ek olarak, her bir toplam grubunda, her rakam en fazla bir kez görünebilir.
Bir Kakuro bulmacasını çözmenin geleneksel yolu artımlıdır: Tahtadaki mevcut bilgileri kullanarak, belirli bir hücrenin değerini kesin olarak bulabilirsiniz ve bu da yalnızca bir olası değer alabilir. Sonra bu değer doldurulur ve tüm kart hücreleri keşfedilene kadar işlem tekrarlanır.
Bazı durumlarda, tek bir olasılığa sahip özel bir tahta hücresi yoktur. Bu durumlarda olasılıkların her biri kendi başına keşfedilmeli ve sadece bir eylem seyri kalana kadar çelişkilerle ortadan kaldırılmalıdır.
Gerçek bulmacanın çözümünde ilerleme sağlamak için çeşitli yöntemler aşağıda sunuldu.
Sadece belirli bir şekilde çözülebilecek bazı tanımlar vardır:
ve böyle devam eder... Genellikle tanım numarasının üzerine bir Kakuro ızgarasının üzerine gelebilirsiniz ve mevcut hücrelerin sayısında benzersiz basamaklarla bu toplamı yazmanın tüm olanaklarını içeren bir araç ipucu görünecektir.
Benzersiz bir şekilde yazılabilen toplamlar genellikle düşük toplamlar veya yüksek miktarlar olup, bunlara ulaşmak için cevapta düşük/yüksek basamakları zorlar.
Toplamı yazmanın benzersiz bir yoluna sahip olmak yardımcı olur, ancak tüm permütasyonların geçerli olduğunu ve tahtada hangi gerçek permütasyonun kullanılacağını bulmanız gerektiğini unutmayın.
Yukarıda vurgulanan sarı hücreler için, toplamı yazmanın tek bir yolu vardır: 4 = 1 + 3. Bununla birlikte, hangi permütasyonun (1 + 3 veya 3 + 1) kullanılacağını anlamamız gerekiyor.
26 dikey tanımın bize yardımcı olduğu ortaya çıkıyor: 1 rakamı içeren 4 hücrede bir toplam en fazla 1 + 9 + 8 + 7 = 25 olacaktır. Toplamımız 26 olduğundan, 1 rakamının toplamın bir parçası olamayacağı ortaya çıkıyor. Bu nedenle, sarı kareler için kalan tek sipariş 3 + 1'dir.
Yukarıdaki tahtada, yatay sarı kareler 6 = 1 + 5 veya 6 = 2 + 4 olarak yazılabilir. Dikey sarı toplam sadece 29 = 5 + 7 + 8 + 9 olarak yazılabilir.
Bu iki toplam tanımının kesiştiği noktada bulunan sarı kare aynı rakamı içermelidir, bu nedenle aralarında paylaşılabilmesi için yatay ve dikey tanımlarda ortak bir rakam bulunmalıdır. Yukarıdaki olasılıklara bakarak, 5'in bu kritere saygı duyan tek basamak olduğunu kolayca anlayabiliriz.
Bu teknik, yüksek toplamlı bir tanımla düşük toplamı kesişirken özellikle iyi çalışır. Düşük toplamlı ve yüksek toplamlı tanımları, mevcut hücre sayısıyla karşılaştırıldığında göreceli düşük veya yüksek toplam tanımlı sayıya (örneğimiz için sırasıyla 6 ve 29) sahip olanlardır. 6 nispeten düşük olduğu için toplam gösterimde düşük basamaklar zorlar ve 29 yüksek basamak zorlar (verilen hücre sayısını kullanarak bu toplamları elde etmek için). Bu nedenle, düşük ve yüksek basamakların kesişme gerçek hücre değeri için yalnızca bir aday içermesi muhtemeldir.
Bazen bir toplam grubu için max veya min değerini anlamaya yararlıdır. Bu da diğer kısıtlamalarla korelasyon kurmanıza ve tahtadaki benzersiz atamaları anlamanıza yardımcı olacak belirli bir miktar için geçerli basamak aralığı ne hakkında bir fikir verebilir.
Yukarıdaki örnekte, sarı dikey hücreler yalnızca 7 veya daha yüksek değerleri kabul eder. Eğer bir 6 atamaya çalışırsanız, kolayca anlayabiliriz 6 + 9 + 8 = 23 böylece 24 tanım toplamı ulaşılamaz olmaz.
7 minimum olduğundan, toplamda 8 olan yatay tanım 7'yi bu pozisyonda zorlar.
Pratik, bu tavsiyenin gerçek Kakuro oyunlarında nasıl uygulanabileceğini görmenin en iyi yoludur. Gerçek bir bulmaca oyna. Size iyi şanslar ve çok eğlenceli diliyoruz!
© 2021 - Tüm hakları saklıdır - İletişim Sayfası - Gizlilik Politikası - DE | EN | ES | FR | IT | RO | TR