Different degrees or ratios of anisotropic filtering can be applied during rendering and current hardware rendering implementations set an upper bound on this ratio
आर्किमिडीजच्या या सिद्धांताचा उपयोग करून ज्या वस्तूचे आकारमान काढायचे आहे, अशी वस्तू द्रवाने भरलेल्या भांड्यात पूर्ण बुडवतात.